Planescape: Torment

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Planescape: Torment Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment Eine Spielhilfe zu 1 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment Inhalt Allgemeine Informationen • Anmerkung 4 • Stichpunktübersicht 5 • Charaktererschaffung 6 • Fraktionen 9 • Lehrmeister 11 • Statuspunkte 12 • Unter Sigil – Höhere Glabrezu 13 • Kleine Bughilfe 16 • Vollinstallation 18 • Zwischensequenzen 20 Komplettlösung Planescape: Torment • 1. Teil: Sigil – Der Stock 21 • Leichenhalle 22 • Der Stock: Nordosten 25 • Der Stock: Südosten 28 • Der Stock: Südwesten 30 • Der Stock: Nordwesten 32 • Der Stock: Gasse der gefährlichen Ecken 33 • Der Stock: Lumpensammlerplatz 35 • Das Müll-Labyrinth 37 • Das begrabene Dorf 38 • Weinende Stein Katakomben 40 • Tote Lande 41 • Die Untergegangenen Nationen 44 • Gedankenlabyrinth 45 • Der Stock: Das Mietshaus der Schläger 46 • Gasse der heulenden Seufzer 47 • 2. Teil: Sigil – Die Oberstadt 48 • Der Handelsbezirk 48 • Die grosse Giesserei 52 • Bezirk der Kuratoren 55 • Das Bordell 58 • Die Städtische Festhalle 60 • Ravels Irrgarten 63 • 3. Teil: Die Aussenländer 65 • Verdammnis (Curst) 65 2 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment • Verdammnis - Untergrund 68 • Verdammnis - Gefängnis 69 • Aussenländer 71 • Baator 72 • Verdammnis - verschwunden 73 • Carzeri 74 • Finale: Festung der Reue 75 • Appendix I: Irrgärten 78 • Labyrinth des Spielers 78 • Modron-Irrgarten 79 Gegenstände • Äxte 80 • Armbänder 87 • Augäpfel 90 • Bolzen 93 • Dolche 97 • Keulen 107 • Hämmer 113 • Kurzschwerter 118 • Linsen 125 • Ohrringe 128 • Rüstungen 133 • Ringe 136 • Schlagdolche 141 • Tätowierungen 148 • Zähne 164 • Zauberstäbe 165 Zauber • Kleriker-Zauber (1. - 6. Grad) 167 - 171 • Magier-Zauber (1. - 9. Grad) 172 - 195 3 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment Anmerkung Autor: Pandur Überarbeitung: McCrazy Diese Spielhilfe wurde ursprünglich auf der Rollenspielfanseite www.rpguides.de erstellt und veröffentlicht. Sie ist weder ein offizieller Bestandteil des Spiels, noch wird sie in irgendwelcher Form im kommerziellen Sinne verbreitet. Diese Datei gibt lediglich den von Fans erarbeiteten Wissensstand als Hilfe für andere Spieler weiter. Diese Spielhilfe ist nur für die private Verwendung freigegeben. Jegliche kommerzielle oder anderweitige Nutzung (auch in Auszügen) ist untersagt. Haftungsausschluss 1. Inhalt Der Autor übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen den Autor, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen, sofern seitens des Autors kein nachweislich vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verschulden vorliegt. Alle Angebote sind freibleibend und unverbindlich. 3. Urheber- und Kennzeichenrecht Der Autor ist bestrebt, in allen Publikationen die Urheberrechte der verwendeten Bilder, Grafiken und Texte zu beachten, von ihm selbst erstellte Bilder, Grafiken und Texte zu nutzen oder auf lizenzfreie Grafiken und Texte zurückzugreifen. Alle innerhalb des Angebotes dieser Spielhilfe genannten und ggf. durch Dritte geschützten Marken- und Warenzeichen unterliegen uneingeschränkt den Bestimmungen des jeweils gültigen Kennzeichenrechts und den Besitzrechten der jeweiligen eingetragenen Eigentümer. Allein aufgrund der bloßen Nennung ist nicht der Schluss zu ziehen, dass Markenzeichen nicht durch Rechte Dritter geschützt sind! Das Copyright für veröffentlichte, vom Autor selbst erstellte Objekte bleibt allein beim Autor. Eine Vervielfältigung oder Verwendung solcher Grafiken und Texte in anderen elektronischen oder gedruckten Publikationen ist ohne ausdrückliche Zustimmung des Autors nicht gestattet. 5. Rechtswirksamkeit dieses Haftungsausschlusses Sofern Teile oder einzelne Formulierungen dieses Textes der geltenden Rechtslage nicht, nicht mehr oder nicht vollständig entsprechen sollten, bleiben die übrigen Teile des Dokumentes in ihrem Inhalt und ihrer Gültigkeit davon unberührt. 4 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment Stichpunktübersicht Plattform/Erscheinungsdatum: PC (12.12.1999) Entwickler: Black Isle Studios; in der Vergangenheit bekannt geworden durch die von ihnen produzierten Spiele Fallout, Fallout 2, Icewind Dale 1 & 2 sowie Lionheart und den Vertrieb der Baldurs Gate Reihe. Spielart: Es ist ein auf Parties basierendes Computerrollenspiel das die 2. Edition des AD&D Regelwerks verwendet. Zur Darstellung wird ein isometrischer Blickwinkel verwendet. Es bietet ein Action-basierendes Kampfsystem für Einzelspieler. Spielzeit: Die Spielzeit beträgt ca. 50 Stunden Einzel-/Mehrspieler: Planescape Torment ist ein reines Einzelspielerspiel. Ihr startet das Spiel mit einem von euch kreierten Spieler (lediglich die Attribute lassen sich aus Geschichtsgründen festlegen) und sammelt im Spielverlauf bis zu 5 NSCs auf. Ort und Geschichte: Planescape: Torment ist im Plancescape Multiversum angesiedelt, dem zweifellos bizarrstem Szenario des Dungeon & Dragons Regelwerks. Ihr startet das Spiel als Leiche in der Leichenhalle der Sigil und müsst von da aus rekonstruieren wie ihr heißt und wie ihr dort hin gelangt seid. Regelwerk: Das Spiel verwendet die 2. Edition des Dungeons & Dragons Regelwerks ohne Zusatzregeln. Der Hauptcharakter (Der Namenlose) ist, dadurch dass er schon mehrere Leben gelebt hat, eine Mischung aus mehrklassigem Charakter und Klassenkombination. Er startet als Krieger und bekommt im Spielverlauf Dieb- und Magierklassen hinzu. Engine: Wie Baldurs Gate verwendet auch Planescape: Torment die BioWare Corps Infinity Engine. Das Spiel hat eine feste Auflösung von 640 x 480. Kampfsystem: Das Spiel gibt die rundenbasierten Züge des 2. AD&D Regelwerks in Echtzeit wieder. Magie: Planescape: Torment verfügt über ca. 100 Zaubersprüche - 80% davon original AD&D Zauber, 20% Eigenkreationen. Musik und Sound: Der Soundtrack wurde von Mark Morgan komponiert, der auch schon die Musik für Fallout 1 und 2 geschrieben hat. Die Soundeffekte der Zaubersprüche stammen aus der Feder von David Farmer, der auch an den Soundeffekten der Filme Armageddon und Con Air, sowie den Spielen Baldur's Gate, Fallout2, Decent 3 und Die by the Sword mitgearbeitet hat. Ann Scibelli ist für die Soundeffekte der Monster zuständig, sie arbeitete vorher an verschiedenen Filmen und einigen Interplay Spielen (u.a. Baldurs Gate). Al Nelson und Shannon Miller arbeiten an den Backgroundsounds und sind nebenher noch mit Toy Story 2 beschäftigt. Shannon arbeitete vorher z.B. an "Der Soldat James Ryan". Systemanforderungen: Pentium II 200 (Pentium II 266 empfohlen) 5 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment 32 MB RAM (64 MB empfohlen) 8X CD-ROM (12X empfohlen) 650 MB freier Festplattenspeicher (800 MB empfohlen) DirectX zertifizierte Soundkarte 4MB DirectX zertifizierte Garfikkarte (OpenGL-kompatible empfohlen) Charaktererschaffung Wie in AD&D üblich, müsst ihr auch für euren Namenlosen Punkte auf die 6 Charaktereigenschaften verteilen. Während der eigentlichen Charaktererschaffung könnt ihr keinen dieser Werte auf einen höheren Wert als 18 setzen. 1. Stärke: • Besonders wichtig für Kämpfer • Erhöht den Schaden, den ihr im Kampf gegen euren Gegner erzielt. • Legt fest, wie hoch das Gewicht der zu tragenden Gegenstände sein darf. 2. Intelligenz: • Besonders wichtig für Magier • Beeinflusst die Anzahl und die Stufe der Zauber, die ihr in euer Zauberbuch schreiben könnt. • Gewährt euch in den Dialogen des Spiels mehr mögliche Fragen/Antworten. 3. Weisheit: • Besonders wichtig für Priester (ihr könnt jedoch in PS:T keiner werden) • Bietet euch mehr Dialogmöglichkeiten während des Spielverlaufs. • Bringt euch mehr Erfahrungspunkte, beim töten von Gegnern (nur für den Namenlosen, nicht für seine Mitstreiter). • Erhöht den Glücksfaktor. Erfahrungspunktebonus Glücksbonus Weisheit Erfahrungsbonus Weisheit Glücksbonus 9 0% 15 - 17 +1 10 0% 18 - 24 + 2 11 0% 25 3 12 0% 13 2% 14 5% 15 8% 16 10% 17 13% 6 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment 18 15% 19 18% 20 20% 21 23% 22 25% 23 27% 24 30% 25 35% 4. Geschicklichkeit: • wichtig für Kämpfer und Diebe • Erhöht die Rüstungsklasse. • Erhöht eure Geschwindigkeit. • Gewährt euch einen Verstohlenheitsbonus (wenn ihr ein Dieb seid). 5. Konstitution (eure Gesundheit): • Definiert die Anzahl eurer Trefferpunkte • Beschleunigt den Heilungsprozess Konstitution Regenerationswert 3 1 TP in 90 sek 4 1 TP in 85 sek 5 1 TP in 80 sek 6 1 TP in 75 sek 7 1 TP in 70 sek 8 1 TP in 65 sek 9 1 TP in 60 sek 10 1 TP in 55 sek 11 1 TP in 50 sek 12 1 TP in 45 sek 13 1 TP in 40 sek 14 1 TP in 35 sek 15 1 TP in 30 sek 16 1 TP in 25 sek 17 1 TP in 20 sek 18 1 TP in 15 sek 19 1 TP in 10 sek 20 1 TP in 5 sek 7 Eine RPGuides.de Spielhilfe zu Planescape: Torment 21 2 TP in 5 sek 22 4 TP in 5 sek 23 6 TP in 5 sek 24 8 TP in 5 sek 25 10 TP in 5 sek 6. Charisma (von den Meisten unterschätzt): Charisma hilft eurem Charakter nicht direkt, bietet euch aber an den meisten Stellen des Spiels mehr Dialogmöglichkeiten (noch mehr als vergleichsweise Weisheit oder Intelligenz). Eure Lügen werden dadurch quasi glaubwürdiger. Ihr könnt im Spielverlauf Beispielsweise jedem Fraktionsoberhaupt erzählen, ihr wäret bereits ein Mitglied der jeweiligen Fraktion, sofern ihr einen Charismawert von mehr als 16 habt. Zudem reduziert ein hoher Charismawert die Preise der Gegenstände, in den Geschäften der Sigil. Spätere Levelaufstiege: Mit jeder
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