CD Projekt Kurs: 197,40 PLN Free Float: 70% Wycena Akcji W Horyzoncie 12M: 240,0 PLN (↑) 12M Przedział Kursowy: 79,70-197,40 PLN
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
ResultsQuarterly Preview 43/2018/RP (99) 16 lipca, 2018 Niniejszy dokument stanowi tłumaczenie raportu wydanego w jęz. angielskim Analityk: Tomasz Rodak, CFA (wybrane fragmenty) Sektor: TMT – oprogramowanie i usługi IT Kapitalizacja: 5 104 mln US$ Rekomendacja fundamentalna: Kupuj (→) Bloomberg: CDR PW Rekomendacja relatywna: Przeważaj (→) Średni obrót dzienny: 13,44 mln US$ CD Projekt Kurs: 197,40 PLN Free float: 70% Wycena akcji w horyzoncie 12M: 240,0 PLN (↑) 12M przedział kursowy: 79,70-197,40 PLN Skorygowane zyski Podsumowanie inwestycyjne i rekomendacje Brak czynników uzasadniających korygowanie zysków. Uwzględniając bardzo udany udział CD Projektu w targach E3 Dane podstawowe Expo w Los Angeles podjęliśmy decyzję o podwyższeniu naszej MSSF, skonsolidowane 2017 2018P 2019P 2020P Sprzedaż mln PLN 463,1 456,5 1 980,4 2 086,2 prognozy sprzedaży Cyberpunka 2077 do 15 mln w kwartale EBITDA mln PLN 245,3 216,1 1 338,1 1 512,7 premiery (poprzednio 10 mln; dla porównania 6 mln w przypadku EBIT mln PLN 241,0 194,9 1 224,3 1 374,4 Wiedźmina 3), i 21,7 mln w ciągu 3 kwartałów od premiery (poprzednio Zysk netto mln PLN 200,3 161,7 991,7 1 117,1 EPS PLN 2,08 1,68 10,32 11,62 15,2 mln; dla porównania ok. 9 mln w przypadku Wiedźmina 3). Zmiana EPS r/r % -20 -19 513 13 Zakładamy, że sprzedaż jednostkowa Cyberpunka 2077 może Dług netto mln PLN -626,9 -720,7 -1 534,6 -2 202,4 zbliżyć się do poziomu sprzedaży najbardziej oczekiwanych tytułów P/E x 94,7 117,4 19,1 17,0 P/CE x 92,7 103,8 17,2 15,1 jak Red Dead Redemption 2 lub Fallout 76. EV/EBITDA x 74,8 84,5 13,0 11,1 EV/EBIT x 76,1 93,7 14,2 12,2 Nadal nie wykluczamy opcji, że premiera Cyberpunka 2077 może Stopa dywidendy brutto % 0,5 0,0 0,0 2,6 DPS PLN 1,05 0,00 0,00 5,16 się odbyć w 2019 roku, natomiast w naszym modelu przesuwamy Liczba akcji na koniec okresu mln 96,1 96,1 96,1 96,1 to wydarzenie na IV kw. 2019 (poprzednio II kw. 2019). Dodatkowo Źródło: Spółka, szacunki DM BOŚ SA przyjmujemy założenie, że drugą grą z segmentu AAA, o której wspomina strategia Spółki, będzie Cyberpunk 2077 Online, który Kurs akcji spółki względem indeksu WIG 220 będzie promowany jako odrębny produkt Free-to-Play z opcją WIG CD Projekt płatności wewnątrz aplikacji. Oczekujemy premiery wersji online 200 180 w IV kw. 2020 i uwzględniamy to w naszym modelu finansowym. 160 Zakładamy również, że w 2023 roku zostanie wydana nowa gra 140 z serii Wiedźmina, która także będzie posiadać wersję online. 120 100 Uważamy, że w 2019 roku zysk netto CDR osiągnie około 1 mld zł 80 i ten poziom zysku netto utrzyma się w nadchodzących latach. 60 Podwyższamy naszą 12-miesięczną wycenę docelową o 74% 40 10,0 do 240,0 zł na akcję (poprzednio 138,2 zł) i podtrzymujemy (m) 5,0 lume rekomendacje dla Spółki: długoterminową fundamentalną Kupuj o V 0,0 8 1 20 2018 2017 2017 2017 2017 2017 2017 2018 2018 2018 2018 2018 . i krótkoterminową relatywną Przeważaj). Przy wskaźniku P/E na . 06 07 2019 i 2020 odpowiednio 19,1x i 17x CDR jest notowany z ok. 30% 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 Źródło: Bloomberg dyskontem względem porównywalnych zagranicznych spółek. Sądzimy, że udział Spółki w targach Gamescom 2018 w sierpniu Najbliższe wydarzenia oraz nadchodząca premiera pełnej wersji Gwinta i Wojny krwi 1. Publikacja wyników finansowych za II kw. 2018: 28 sierpnia powinny dać kursowi akcji CDR dodatkowe wsparcie. 2. Premiera finalnej wersjiGwinta : IV kw. 2018 3. Premiera fabularnego dodatku Wojna krwi: IV kw. 2018 4. Publikacja wyników finansowych za III kw. 2018: 22 listopada Wyższe oczekiwania 5. Premiera Cyberpunka 2077: IV kw. 2019 (nasze założenie) 6. Premiera wersji online Cyberpunka 2077: IV kw. 2020 (nasze założenie) 7. Premiera kolejnej nowej gry z serii Wiedźmina: 2023 Widowiskowy pokaz zwiastuna Cyberpunka 2077 podczas konferencji Microsoftu na targach gier E3 w Los Angeles oraz Katalizatory Czynniki ryzyka rozgrywka dająca przedsmak bogatego i wciągającego świata 1. Przyszłe premiery Gwinta i Wojna krwi 1. Porażka Gwinta lub Cyberpunka 2077 2. Informacje nt. Cyberpunka 2077 2. Opóźnienie Cyberpunka 2077 Cyberpunka 2077 skłoniły nas do podwyższenia oczekiwań 3. Rosnące zainteresowanie zagranicznych 3. Wysokie oczekiwania związane z premierą Gwinta/ wolumenu sprzedaży gry (szczegóły dotyczące naszych wrażeń inwestorów Cyberpunka 2077 4. Wysoka jakość wcześniejszych produkcji z E3 dostępne są w raporcie E3 Expo 2018 Coverage report z 21 5. Dobra sprzedaż Wiedźmina 3 czerwca). Gra została wskazana jako najlepsza gra targów przez 6. Spór sądowy ze Skarbem Państwa (ok. 70 mln zł) wiele portali gamingowych, w tym IGN i GAMESPOT. Potwierdziło to zainteresowanie gatunkiem, a prezentowana rozgrywka do podobnej bardzo szerokiej widowni. Zważywszy na ogromne przekroczyła nasze oczekiwania pod względem złożoności zainteresowanie graczy i mediów branżowych oraz bardzo zbudowanego świata i nowych mechanik gry. Utwierdziliśmy się intrygującą rozgrywkę spodziewamy się, że wolumen sprzedaży w przekonaniu, że Cyberpunk 2077 jest mocno inspirowany przez Cyberpunka 2077 może być porównywalny do poziomu sprzedaży GTA 5 (ok. 100 mln kopii sprzedanych do tej pory) i jest adresowany najbardziej oczekiwanych gier jak Red Dead Redemption 2 CD Projekt i Fallout 76 i podwyższamy prognozy sprzedaży jednostkowej dużą premierą przed 2021 rokiem będzie premiera wersji online gry do 15 mln w kwartale premiery (poprzednio 10 mln; dla Cyberpunka 2077. porównania 6 mln w przypadku Wiedźmina 3), i 21,7 mln w ciągu 3 kwartałów od premiery (poprzednio 15,2 mln; dla porównania W licznych wywiadach zarząd Spółki podkreślał znaczenie ok. 9 mln w przypadku Wiedźmina 3). elementów online w obecnych grach AAA. Sądzimy, że produkcja wersji online Cyberpunka 2077 przebiega równolegle do Wielka baza konsolowa sprzyja sprzedaży produkcji gry w trybie pojedynczego gracza, a jej wykonawcą jest niedawno pozyskany zespół z Wrocławia (Strange New Things), Zgodnie z naszymi szacunkami do końca 2019 roku liczba którego trzon tworzą weterani branży, twórcy Dying Light, Hitman sprzedanych konsol PS4 i X1 wyniesie 155 sztuk (wzrost i Dead Island, prawdopodobnie stojący za sukcesem udanego o ok. 110 mln w stosunku do daty premiery W3). Prognozujemy, trybu multiplayer gry Dying Light. że w I kwartale wolumen sprzedaży CP2077 osiągnie 15 mln, co implikuje wskaźniki attachment ratio dla PS4 i X1 odpowiednio Oczekujemy, że wersja online Cyberpunka 2077 będzie odrębnym 6,5% i 8,4% (analogiczne wskaźniki dla W3 wynosiły 8,1% i 10,3%). produktem Free-to-Play i jako taki będzie promowana, a jej monetyzacja będzie się odbywać za pomocą mikropłatności. Koszty marketingu Dzięki temu Spółka uniknie kontrowersji dotyczących mikropłatności w grach premium. Koszty marketingu powinny być wprost proporcjonalne do oczekiwań sprzedażowych, co potwierdził zarząd Spółki. Wg Naszym zdaniem, Spółka zamierza wprowadzić w wersji online zarządu koszt marketingu CP2077 może być kilkakrotnie wyższy elementy znane z bestsellerowej GTA Online. Oceniamy, że bogaty niż w przypadku W3 (co pośrednio pokazuje skalę oczekiwań świat Cyberpunka 2077 to doskonałe miejsce do eksploracji zarządu odnośnie do sprzedaży CP2077). Koszty marketingu W3 w trybie multiplayer, tym bardziej że ten świat będzie pełen rzędu 40 mln USD (ok. 150 mln zł) zostały w 80% sfinansowane futurystycznych elementów (urządzeń, robotów, samochodów, przez dystrybutorów. Ponieważ oczekujemy około 2 i półkrotnie broni, zdarzeń i zachowań). Powinno to stanowić atrakcję wyższego wolumenu sprzedaży CP2077 w porównaniu do przyciągającą graczy bardziej niż dobrze znany teraźniejszy świat W3, zakładamy także wyższe koszty marketingu w wysokości GTA V. 100 mln USD (370 mln zł). Zważywszy na bardzo dobrą pozycję finansową CDR oczekujemy, że Spółka sfinansuje 50% kosztów Oczekujemy premiery wersji online w IV kw. 2020, czyli po roku marketingu pozyskując nieco wyższe marże od dystrybutorów od premiery wersji w trybie pojedynczego gracza i zakładamy, z tego powodu. że przyciągnie ona 30-40% grających w grę podstawową (dla porównania, do lutego 2014 roku 70% grających w GTA V Cyberpunk 2077 w 2019 roku? z dostępem do Internetu grało w GTA Online). Zakładamy także ARPMAU na poziomie 1,00 USD, co powinno umożliwić W naszej ocenie premiera CP2077 nastąpi w IV kw. 2019 wygenerowanie w 2020/2021/2022 roku 57 mln/561 mln/700 mln zł. (poprzednio zakładaliśmy II kw. 2019). Zakładamy, że do końca W przypadku GTA Online mikropłatności miały prawie 100% I kw. br. około 115 mln zł skumulowanego kosztu gier (z łącznych marżę, z wyłączeniem kosztów produkcji i prowizji sklepowych, 165 mln zł) już zostało wydane na produkcję CP2077. Według dlatego też zakładamy wysoką marżę dla CP2077 Online naszych szacunków ostatnio CDR wydawał 15-16 mln zł (81-89%). (z łącznych wydatków inwestycyjnych w wysokości 22-23 mln zł) kwartalnie na produkcję Cyberpunka 2077 i ta kwota będzie Koszt dotychczasowej produkcji Cyberpunka 2077 szacujemy na prawdopodobnie rosła stopniowo (zakładamy ok. +0,5 mln zł 4,5 mln zł (do końca I kw. br.), a łączny koszt na 60 mln zł. na kwartał) aż do 2 kwartałów poprzedzających premierę gry, kiedy powinna gwałtownie wzrosnąć, ponieważ zwykle przed Gwent ciągle w grze – nowe otwarcie w IV kw. 2018 premierą wymagane są wzmożone wydatki inwestycyjne. Biorąc pod uwagę, że do oczekiwanej premiery CP2077 musi upłynąć Gwinta jeszcze nie można uznać za sukces. Jest to pierwszy jeszcze 7 kwartałów (od II kw. 2018) zakładamy koszt produkcji duży projekt CDR w segmencie F2P (abstrahując od nieudanej gry na 245 mln zł (poprzednio zakładaliśmy 125 mln zł; 96 mln zł produkcji The Witcher Battle Arena) i Spółka jeszcze się zmaga w przypadku W3). Jednak pamiętajmy, że pozostało jeszcze z ostateczną wersją gry. W kwietniu Spółka przedstawiła 130 mln zł do wydania w ciągu półtora roku, co oznacza, że harmonogram premier z przesunięciem premiery pełnej wersji teoretycznie przynajmniej jedna gra pokroju W3 (a konkretnie Gwinta i Wojny krwi (kampania Gwinta w trybie pojedynczego 1,3x) mogłaby być wyprodukowana w tym okresie.