anthologie par l'équipe de Ardennes 44 FoW Frog of War

Aradnet hnonl eo gsi e44 Frog of War Ardennes 44 E Anthologie Ardennes 44>>> avril2006>>>auteurs:J.M.Constancias, J.P. Garrier, B.Clouzot,P. Ruzand, B.Moal d i t o / S web : o m www.frogofwar.or m a i japonaise, trèsrare estassezrecherchésurlemarchédel’occasion. Enfin une rubrique spéciale est consacrée aux jeux purement tactiques, dont des mo du champdebataille,enparticulierlescombatsautourBastogne. Dans un deuxième temps nous vous présenterons les jeux avec une vision plus réduite jours). premiers dix des l’étude sur concentrent se simulations des plupart la que occasion la toute simulant jeux campagne des en ce qui concerne le présentation cadrage géographiquela (vous verrez d’ailleurs temps à cette premier un dans trouverez Vous thème. ce à consacrés jeux des possible exhaustif plus le lieux des état un faire à consiste doute aujourd’hui sans présentée est avec vous qui l’anthologie simulé, de but plus Le Gettysburg. de le bataille la l’affrontement être doit Ardennes des bataille La J.M. Constancias Bonne lectureàtous...etbonnechance! le gagnant! pour surprise grosse une avec quizz un d’article fin en trouverez vous fans, Pourles • 45). vien batailles ses de Deux Patton. de batailles quatre proposant japonais jeu autre • • Certains jeuxontnéanmoinséchappésànotreanalyse.Ils’agitde: 1983), deuxautresjeuxjaponaissurlebatailledes Ardennes… et ’te édte dn l mgzn Gm Junl 5 Bson 4 e Prague et 44 (Bastogne #5 Journal Game magazine le dans rééditées d’être nent ne sontpastraités danscesujet. indépendants scenarii Les intéresse. nous qui sujet au dédiés sont historiques dules r (Epoch Japan – 1985) et 1985) – Japan (Epoch Bulge the of Battle Bastogne of Relief Gamble Last Hitler Graf+PAO+web : BouCH© e g >>>mail: [email protected] PanzerGrenadier Angles ) : p10 >>> TSR - Decision Games) : p08 >>> p08 : Games) Decision - TSR rto Greif eration Woods Deluxe Woods in the in Ardennes the Snow the >>> p11 : : p07 >>> p07 : cific Rim Publishing) : p16 >>> >>> p07 : och) >>> p07 : Games) ran (The Gamers) : p05 >>> America Triumphant ipr II Pieper I Pieper cember 110 >>> Defense Desperate the Bastogne, Meuse >>> Mist >>> p10 : Games) (Rand December >>> >>> >>> p06 : Dragon) (Fiery >>> et Collection) : p05 >>> nos) : p16 >>> p16 : nos) Wave of Terrorof Wave Blitzkrieg Last The Journal) : p16 >>> Hill) : p08 >>> p08 : Hill) p5 >>> p15 : >>> p11 : (3W) : p10 >>> page Bulge page WachtRhein am Smithsonian - Bulge the of Battle Offensive Ardennes (une des batailles du jeu Patton Quad, Ad Technos – 1986), un 1986), Technos– Ad Quad, Patton jeu du batailles des (une Bitter Woods Bitter atge te eprt Defense Desperate the Bastogne, (The Gamers) : p17 >>> (Hobby Game Japan – 1984), un jeu de conception purement conception de jeu un 1984), – Japan Game (Hobby (GMT) : p13 >>> (3W) : p15 >>> p15 : (3W) (Critical Hits !) : p17 >>> p17 : !) Hits (Critical Nuts ! Nuts Bulge 1940 Battle of the Bulge the of Battle Aao Hl) p8 >>> p18 : Hill) (Avalon atge Cosod f Death of Crossroad Bastogne, (Show-Kikaku) : p12 >>> p12 (Show-Kikaku): Aao Hl) p8 >>> p18 : Hill) (Avalon (OSG) : p10 >>> p10 : (OSG) (Steve Jakcon Games) : p12 >>> p12 : Games) Jakcon (Steve Battles for the Ardennes the for Battles The Bulge The Battle of the Bulge the of Battle Iron Tide Iron Dn or - edi) p2 >>> p12 : Hendrix) - Lowry (Don (L2 Design) : p09 >>> p09 : Design) (L2 (Decision Games) : p12 >>> p12 : Games) (Decision Mist of the Ardennes XR 1 >> >>> p14 : (XTR) (GDW) : p06 >>> p06 : (GDW) (APL) : p17 >>> p17 : (APL) () : p09 >>> p09 : Hill) (Avalon Wacht am Rhein Battle of the Bulge the of Battle 3) p2 >>> p12 : (3W) (Avalon Hill) : p10 >>> Ardennes 1944 Ardennes 44 Bastogne (Decision Games) : p13 >>> p13 : Games) (Decision (APL) : p05 >>> Bastogne or Bust or Bastogne ilrs at Gamble Last Hitler’s Hitler’s Last Gamble (RGI) : p16 >>> p16 : (RGI) (Pacific Rim Publishing) Rim (Pacific (SPI) : p06 >>> p06 : (SPI) Battle of the Bulge, Dark December Bastogne 44 m Mist of the Ardennes the of Mist (Avalon Hill) : p07 : (AvalonHill) Bulge Kampfgruppe Kampfgruppe Tigersthe in Mist Autumn (SPI) : p15 >>> p15 : (SPI) Race to the to Race Darkest De Darkest Quizz (Avalon Hill) (Avalon Bulge (GMT) : p05

azr in Panzer Ardennes (SPI) : p15 : (SPI) (SPI) : p09 : (SPI) (SPI) : p13 (Ad Tech ( Histoire Bloody Attack (Avalon (Game Bitter p18 : (FGA) One (SPI - (SPI Dark Op (Ter (SPI) (Six (Ep (Pa ------

(Ad technos – technos (Ad - -  Battles forthe Ardennes nom -éditeurannée Attack inthe Ardennes

Game Designers’ Workshop jeu enencartdumagazine (série SCS,jeunuméro3) America Triumphant Bitter Woods deluxe les jeuxdontlacartecouvrecampagnecomplète: Ardennes Offensive Avalanch Press Limited Battle oftheBulge Battle oftheBulge Battle oftheBulge Battle oftheBulge Decision Games-1994

Histoire etCollection Avallon Hill,2ndEd. Bastogne orBust Avallon Hill,1stEd. Ardennes 1944 L2DesignGroup Bitter Woods Vae Victis n°48 Autumn Mist Ardennes 44 (Smithsonian) Hendrix -1994 Terran -1996 Fiery Dragon Big RedOne Epoch Japan 1998 &2000 The Gamers GMT Games Avallon Hill Avallon Hill Ardennes TSR -1983 SPI -1980 SPI -1979 SPI -1978 Bulge 2004 1991 1981 1985 2004 1982 1973 2003 2003 1994 2003 SPI mai 1940etdécembre1944 etlacontre-attaquealliée mandes dansles Ardennes, les deuxoffensivesalle du 3au12janvier1945 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 26 décembre1944 26 décembre1944 31 décembre1944 30 décembre1944 26 décembre1944 26 décembre1944 31 décembre1944 31 décembre1944 (Vae Victis n°49) xxx janvier1945 (BW expansion) 12 janvier1945 2 janvier1945 2 janvier1945 3 janvier1945 2 janvier1945 4 janvier1945 2 janvier1945 (BWdeluxe) ou jusqu’au Période au au au au au au au au au au au au au au au - unités : régiments, bataillons unités :brigades,régiments, taillons, régiments,brigades unités :brigades,régiments unités :brigades,régiments unités :brigades,régiments unités :brigades,régiments unités :régiments,brigades unités :divisions(infante distance :2,5miles/hex. rie), brigades,régiments distance : unités :bataillons,régi unités :bataillons,régi distance :3,15km/hex. unités :compagnie,ba distance :1miles/hex. distance :2miles/hex. distance :2miles/hex. distance :3,2km/hex. distance :3,2km/hex. distance :3,2km/hex. distance :3,2km/hex. distance :3,2km/hex. distance :4,5km/hex. distance :8km/hex. distance :8km/hex. distance :8km/hex. (blindé/mécanisé) unités :régiments unités :divisions unités :divisions unités :divisions ments, brigades ments, brigades temps :12h/tr temps :2tr/jr temps :1tr/jr temps :1j/tr temps :1j/tr temps :2tr/j temps :2tr/j temps :1j/tr temps :2tr/j temps :2tr/j temps :2tr/j temps :2j/tr temps :2tr/j temps :2j/tr temps :1j/tr échelle bataillons point to ??? 03 - - - - 480 pions(384BWdeluxeet96expansion) un livretderègleslasérieSCSenversion1.6(8 un livret spécifique de16pagesaveccinqscenarii un livretspécifique un scénarioetunecampagnepourBW expansion un livretDBWexpansionde28pages (dont 20de Un un livretBWderèglesetDW denotes un livretde10pagesrèglesettroisscenarii un livretde8pagesrèglesetscénario 5 scenariietunecampagnepourBW deluxe battle manual 168 pionssimplefaceet132double un livretde40pages,dont22règles une aidedejeuet2pagesrègles deux scenariietunecampagne 107 pions5/8et87½ deux cartesde56x86cm quatre cartes55x43cm une cartede24x38cm une cartede42x59cm deux cartes43x57cm deux cartes56x70cm une carte76x112cm une carte56x86cm une carte46x56cm une carte56x76cm une carte39x76cm une carte56x86cm une carte56x82cm une carte36x56cm une carte56x70cm 16 pagesderègles 12 pagesderègles trois aidesdejeu trois aidesdejeu trois aidesdejeu 8 pagesderègles cinq aidesdejeu une aidedejeu de40pagesavectroisscenarii trois scenarii une carte A3 un scénario un scénario matériel 280 pions 320 pions 255 pions 570 pions 560 pions 280 pions 320 pions 100 pions 800 pions 317 pions 195 pions 600 pions règles) pages) ??? disponibilité moyennement moyennement disponible disponible disponible disponible disponible très rare occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion rare rare

Frog of War Ardennes 44 Frog of War Ardennes 44 nom -éditeurannée Japan Command#46-2002 jeu enencartdumagazine jeu enencartdumagazine Operational StudiesGroup Hitler’s LastGamble magazine Command#41 Hitler’s lastGamble Panzer inthesnow, Battle oftheBulge Hendrix -1981et1990 Pacific RimPublishing Steve JacksonGames Tigers intheMist The Generalvol12-2 Show-Kikaku -1990 six Angles Wargame Wacht amRhein Wacht amRhein Operation Greif One pageBulge Dark December Dark December Wave ofTerror Don Lowry-1970 jeu enencartdu rétrospective #2 Decision Games Decision Games Bulge 1940 Rand Games GMT Games Iron Tide Avalon Hill Nuts ! 1980 1998 2002 1989 1975 2005 1979 1975 1987 2005 1977 1999 XTR 3W SPI

variantes pourlesdiverses versions de allemande deSedanle10 variante pour la batailledes Ardennes du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 du 16décembre1944 the Bulge de simulerlapercée Bulge de Avalon hill 22 décembre1944 26 décembre1944 31 décembre1944 1er janvier1945 8 janvier1945 2 janvier1945 2 janvier1945 2 janvier1945 2 janvier1945 2 janvier1945 2 janvier1945 Période mai 1940 au au au au au au au au au au au Battle forthe qui permet Battle for Unités :bataillons,régiments, unités :dedivisionàbataillon unités :bataillons,régiments, unités :bataillons,régiments unités :régiments,bataillons unités :bataillons,régiments unités :régiments,divisions unités :brigades,régiments unités :régiments,brigades distance :1,5miles/hex. distance :2miles/hex. distance :2miles/hex. distance :3miles/hex. distance :3,2km/hex. distance :2,4km/hex. distance :3,2km/hex. distance :3,2km/hex. distance :1mile/hex. distance :1mile/hex. distance :9km/hex. distance :1km/cm unités :régiments unités :bataillons unités :bataillons unités :bataillons distance :aucune temps: unj/tr temps :12h/t temps :12h/t temps :1tr/j temps :1j/tr temps :2tr/j temps :2tr/j temps :1j/tr temps :2tr/j temps :4tr/j temps :4tr/j temps: 1j/tr échelle brigades brigades 2 jr/t 2 tr/j 04 un livretproposantplusdevingtscenariisur48pages la cartede Se joue sur une grille fictive 6x6casesnonfournie Se jouesurunegrillefictive 75 pionssupplémentairesdanslasecondeédition 40 pagesd’articleshistoriquesdansle magazine un livretderèglesetscenarii24pages un livretdenoteshistoriques32pages un livretde52pagesdont36règles 18 pagesdetablesetd’aidesjeu quatre scenariietunecampagne un livrethistoriquede28pages un livrethistoriquede28pages deux scenariietunecampagne trois scenariietunecampagne trois scenariietunecampagne un livretderègles24pages un livretderègles24pages un livretderègles16pages Battle fortheBulge un livretde48pagesrègles six aidesdejeucartonnées une aidedejeuformat A3 deux cartesde56x86cm deux jeuxde150cartes une cartede51x70cm une cartede56x86cm une cartede56x86cm une cartede52x37cm deux cartes51x81cm deux cartes51x81cm 112 pionsàdécouper un livretde16pages une carte71x107cm quatre aidesdejeu 12 pagesderègles 10 pagesderègles deux aidesdejeu neuf aidesdejeu 4 pagesderègles six aidesdejeu quatre cartes quatre cartes une carte A3 matériel 2520 pions 1600 pions 700 pions 700 pions 216 pions 480 pions 400 pions 148 pions 720 pions 352 pions 313 pions 73 pions (Avalon Hill,1965) disponibilité en réédition disponible disponible disponible disponible assez rare très rare occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion occasion rare rare rare rare  America Triumphant : mers (SCS), les règles spécifiques ayant • Auteurs : Luc Olivier et Nicolas Stratigos • Avalanche Press Limited, bien sûr été adaptées à la bataille. • Echelle : 2003 Quelques points particuliers : temps : 2 j/tr • Auteur : Brian Knipple le défenseur est nettement favorisé par divers distance : 4,5 km/hex. • Echelle : points. unités : divisions (in- temps : 1 j/tr – la séquence de jeu favorise le tir de barrage fanterie), brigades, ré- distance : 2,5 miles/hex. US, qui peut se faire aussi bien dans le tour al- giments (blindé/méca- unités : brigades, régi- lemand (entre les mouvement et les combats) nisé)

ments que dans le tour US. Ce qui n’est pas le cas coté • Matériel : Ardennes 44 • Matériel : allemand (il ne peut tirer que dans sa phase). une carte de 42x59 cm une carte 56x86 cm Idéal pour briser une attaque ! 168 pions simple face et 280 pions – la table des combats associée aux effets du 132 double face à mon- un livret de 10 pages de règles et trois sce- terrain et à la valeur de défense des unités US : ter soi-même narii la plupart des régiments sont à 6 voire à 8 de trois scenarii • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au 12 défense alors que les meilleures unités alleman- • Sujet : la bataille des Ardennes du 16 au 31 janvier 1945 des arrivent à 8 d’attaque (et il y en a peu). décembre 1944 et la contre-attaque alliée du 3 – Beaucoup de terrains sont armor effect, au 12 janvier 1945 (Vae Victis n°49) c’est-à-dire défavorable à l’attaquant méca- nisé.

Commentaires : Le jeu, le seul à poursuivre la simulation jusqu’au 12 janvier, a été analysé en profondeur dans le FoW mag #2 dont voici la conclusion : « America Triumphant n’est pas le Les règles spéciales habituelles concernent : triomphe que l’on attendait pour révolutionner – les embouteillages sur le faible réseau routier la série des jeux sur la bataille des Ardennes. des Ardennes, Toutefois, le design plus que correct et un prix – Greif Teams : situés sur les routes, elles per- peu élevé au regard de la concurrence pour- mettent de réorienter les troupes US qui arri- ront attirer sans honte des joueurs ne disposant vent, pas de simulation traitant ce sujet. A condition – la 150 Pz brigade (ne paie pas la ZoC), toutefois de modifier la table des combats ainsi – Opération Stösser : le Von der Heydte Para- que le nombre de points de ravitaillement al- chute KG peut être choisi comme une unité nor- loués au joueur allemand ». male ou être parachutée, – la faculté de faire sauter les ponts coté US et • Fiche Boardgamegeek : de les remplacer coté allemands, http://www.boardgamegeek.com/game/11701 – les dépôts de ravitaillement US qui sont posi- tionnés sur la carte peuvent être capturés, mais il y a des leurres ! La campagne est classique et assez plaisante bien qu’à mon avis les unités US sont un peu trop surestimées en défense. Comme d’habi- tude on trouve des scenarii plus court faisant référence au KampfGruppe Peiper, au siège de Commentaires : il s’agit du quatrième opus Bastogne ou à la percée allemande des lignes d’une série utilisant le même système d’activa- US. Est même présenté un scénario (le dernier) tion : Vae Victis n°13 (Arnhem), Vae Victis n°25 qui permet de jouer la campagne avec un Amé- (Kharkov),et Vae Victis n°39 (Kippour 1973). ricain renforcé dès le début ! On se demande à La principale particularité du système est de quoi cela peut bien servir… mélanger au sein d’une même phase mouve- ment et combat. Les unités disposent de points d’action qu’elles dépensent pour combattre ou bouger dans n’importe quel ordre. L’activa- tion des unités se fait de manière alternative par formation. Les deux scenarii fournis pro- posent de simuler soit le début de l’offensive (trois tours) soit la campagne complète (huit tours). Un scénario supplémentaire simulant la contre-attaque alliée du 3 au 12 janvier 1945 ainsi que des règles optionnelles (qui utilisent des unités optionnelles présentent sur la plan- che de pions) et un bon article d’analyse sur ce  Ardennes : jeu sont disponibles dans le n°49. • The Gamers, série SCS jeu numéro 3, 1994 • Auteur : Dean Essig • Echelle : temps : 1 j/tr distance : 1 mile/hex. unités : brigades, régiments, bataillons • Matériel : • Fiche Boardgamegeek : deux cartes de 56x86 cm http://www.boardgamegeek.com/game/9849 560 pions • Scenarii, analyse et variantes : un livret de règles de la http://www.grognard.com/variants1/arden- série SCS en version 1.6 (8 nes.txt pages) un livret spécifique de 16  Ardennes 44 : pages avec cinq scenarii • Fiche Boardgamegeek : • GMT Games, 2003 • Sujet : la bataille des Ar- http://www.boardgamegeek.com/game/4958 • Auteur : Mark Simonitch dennes du 16 au 31 décem- • Echelle : bre 1944  Ardennes 44 : temps : 2 tr/j • Histoire et Collection, jeu en encart du ma- distance : 3,2 km/hex. Commentaires : Ardennes est le troi- gazine Vae Victis n°48, 2003 unités : régiments, quelques brigades sième jeu de la série standard de The ga-

05 Frog of War • Matériel : pions et un terrain difficile, qui donne beau- le nombre d’unités pouvant transiter pour le une carte 39x76 cm et une coup d’importance aux routes (et aux ponts). système routier est limité. Ce principe est ins- carte 56x76 cm, pour une La clé du succès pour l’Allemand réside dans piré de A House Divided (sur la guerre de séces- surface totale 76x94 cm l’emploi optimal des puissantes unités blindées sion). Attack in the Ardennes emprunte aussi à 570 pions (1,4x1,4 cm) et mécanisées pour progresser vers l’ouest, en ce jeu ses principes de combat, à savoir les tirs un livret de 40 pages, cherchant à limiter leurs pertes, tout en em- séquencés : le défenseur puis l’attaquant jette dont 22 de règles ployant les unités d’infanterie peu mobiles et un dé, applique divers modificateurs et com- trois aides de jeu plus faibles sur les flancs ou pour absorber des pare le tout à la puissance de feu pour savoir si

Ardennes 44 deux scenarii (6 et 8 pertes dans les combats initiaux. L’Allemand l’unité ennemie est éliminée. Ce jeu peut tenir tours) et une campagne doit faire des choix entre progresser vite, avec le rôle de jeu apéritif (beer & bretzels) par (22 tours) des pertes, ou moins vite mais avec une mon- son coté d’apprentissage facile et ses parties • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- tée en puissance régulière de l’Allié. Les con- équilibrées. Malheureusement ce système ne se nes du 16 au 26 décembre 1944 ditions de victoire sont liées au franchissement marie guère avec le sujet… de la partie ouest de la carte par le joueur al- lemand ou à l’occupation de certaines villes. • Fiche Boardgamegeek : En conclusion, il s’agit d’un excellent jeu, servi http://www.boardgamegeek.com/game/4360 par du matériel de grande qualité. A noter la très bonne jouabilité en solitaire.

• Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/7858

 Ardennes Offensive : • SPI, 1973 • Auteur : James F. Dunnigan • Echelle : temps: 1 j/tr distance : 3,15 km/hex. unités : régiments • Matériel : une carte 46x56 cm 255 pions • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au 2 janvier 1945

Commentaires : Deuxième jeu de SPI sur cette Commentaires : Ardennes 44 est un jeu de com- bataille, après Bastogne (Strategy & Tactics  Autumn Mist, The battle of the Bulge : plexité moyenne, avec un système de jeu assez #20), celui-ci corrige quelques erreurs d’ordre • Counter Strike mini game – Fiery dragon, 2004 classique. Il se joue sur une très belle carte, de bataille et est plus jouable. Pour la première • Auteur : Brian Train agréable et claire. fois des règles de mouvement par routes spé- • Echelle : La séquence de jeu est traditionnelle, quasiment cifiques sont introduites ainsi que l’infiltration temps : 2 j/tr identique pour les deux joueurs : ravitaillement à travers les zones de contrôle. Le jeu dure distance : 8 km/hex. (artillerie, carburant pour l’Allemand), cons- dix-huit tours et peut se jouer en une journée. unités : divisions truction/destruction de ponts, mouvement et Malgré quelques bonnes idées, le rendu n’est • Matériel : renforcement, ralliement, combat, trafic, ravi- pas très historique, un joueur allemand métho- une mini-carte de 24x38 cm taillement et capitulation. Les zones de contrô- dique gagnant à chaque coup. La victoire s’ob- 280 pions ultra-fins les sont rigides, limitées uniquement par cer- tient en effet aux points par la destruction des • Sujet : la bataille des Ar- tains terrains pour certains types d’unités. Le unités ennemies. Il n’y a pas d’incitation pour dennes du 16 décembre 1944 principe des ZoC bonds, cher à Mark Simonitch l’Allemand à franchir la Meuse. au 3 janvier 1945 est repris dans le jeu (hexagone infranchissable s’il est en ZoC de deux unités). • Fiche Boardgamegeek : Commentaires : Ce jeu fait partie d’une série Quelques particularités figurent dans les règles, http://www.boardgamegeek.com/game/8703 de mini-jeux (format A5) dont la particularité communes à la plupart des jeux sur les Arden- est d’être emballé dans une boite métallique. nes : destruction/construction de ponts (fonda- Tous les composants par ailleurs de bonne qua-  Attack in the Ardennes : mentales pour cette bataille), retranchements lité sont donc de taille réduite : une mini-carte, • Game Designers’ Workshop, 1982 et fortifications, ravitaillement (classique : des pions ultra-fins (gros doigts s’abstenir !), • Auteurs : , John Astell, John quatre hexagones jusqu’à une route, puis vers une mini-aide de jeu et des mini-dés ! Le sys- Harshman un bord de carte ami), support d’artillerie et tème est assez original, utilisant une activation • Echelle : d’aviation (limité), capacités spécifiques pour aléatoire à base de QG d’armée ou de corps temps : 12 h/tr les unités Peiper/Skorzeny. Des règles spécifi- d’armée avec quelques touches de chrome ha- distance : mouvement en point to point ques simulent les problèmes de trafic, d’em- bituelles. Le jeu utilise trois types de mouve- unités : brigades, régiments bouteillage, la mobilité réduite de l’artillerie ment (stratégique, tactique et exploitation) et • Matériel : allemande, la météo, ainsi que les phases noc- onze types de combat ! (cinq en attaque et six deux cartes 43x57 cm turnes. en défense). Chaque joueur choisi secrètement 320 pions Les unités ont pour la plupart deux pas, avec un type de posture (en attaque et en défense). un livret de 8 pages de règles et un scénario des facteurs d’attaque, de défense et de mou- Ce système donne des résultats assez aléatoi- une aide de jeu vement. Les résultats des combats sont généra- res, aussi bien en terme de pertes qu’en terme • Sujet : la bataille des Ardennes du 16 au 26 lement des retraites, accompagnées ou non de d’avance ou de retraite après combat, qui pro- décembre 1944 pertes, et peuvent se prolonger par une percée, mettent une bonne rejouabilité du jeu. Les per- une défense déterminée, ou un nouvel échange tes sont quant à elle exprimées en pas de perte Commentaires : l’origi- de feu. Les avances/retraites après combat ne qui sont pris par les unités échouant à un test nalité de cette simulation sont pas systématiques, les unités pouvant en de cohésion. Là aussi les résultats ne sont pas tient dans sa carte réali- outre être « engagées » là où le combat se pro- certains. Bref, un bon petit jeu, assez fun mais sée avec un système point duit. Des bonus sont accordés, notamment en avec aussi un niveau d’abstraction assez impor- to point : des carrés sont fonction de la qualité des blindés (idée reprise tant dû à l’échelle utilisée. de Hitler’s Last Gamble de chez 3W). Les com- reliés entre eux par trois bats sont donc assez meurtriers. types de routes : primaire, Le jeu se caractérise par une faible densité de secondaire ou mineure et

Frog of War 06 • Fiche Boardgamegeek : tes. Les avances/retraites après combat ne • Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/11448 sont pas systématiques, les unités pouvant en http://www.boardgamegeek.com/game/15981 outre être « engagées ». Des bonus sont accor- dés en cas d’intégrité divisionnaire. Les com-  Battle of the Bulge : bats sont dans l’ensemble assez meurtriers • Avalon Hill, 1965 dans la mesure où les unités ont un seul pas. • Auteur : inconnu Une des particularités du jeu est l’existence Echelle : d’une mini-carte représentant les zones et sec- temps : 2 tr/j

teurs encageant la carte. Les mouvements et Ardennes 44 distance : 2 miles/hex. combats y sont possibles, avec certaines limi- unités : brigades, régiments tations. Ce point est particulièrement intéres-

sant, donnant une meilleure vision d’ensemble • Matériel : de la campagne. En outre, le joueur allemand une carte cartonnée rigide grand format doit occuper certaines zones pour remplir ses 56x70 cm en deux parties conditions de victoire. 195 pions bleus et rouges Le placement initial allemand est libre au sein • Sujet : la bataille du 16 au 30 décembre des zones de déploiement de ses différents 1944 corps. Le jeu se caractérise par une bonne densité de Commentaires : il pions et un terrain difficile, qui donne beaucoup s’agit de la pre- d’importance aux routes (et aux ponts). La clé mière édition de du succès pour l’Allemand réside dans l’emploi ce jeu (réédité optimal de ses unités blindées et mécanisées trois fois par la pour progresser vers l’ouest et la Meuse, en suite). Les règles cherchant à limiter leur perte, tout en em- sont simples et ployant les unités d’infanterie peu mobiles et tiennent sur quatre pages pour les règles de plus faibles sur les flancs ou pour absorber des base. Les graphismes sont d’époque, en parti- pertes dans les combats initiaux. L’Allemand culier les pions qui comme toutes les produc- doit faire des choix dans ses efforts, tantôt tions d’alors arborent deux couleurs : les bleus pour progresser sur la carte principale, tantôt contre les rouges ! Beaucoup de lacune au ni- pour s’emparer des zones annexes. veau de l’ordre de bataille (pas d’Anglais, pas En conclusion, il s’agit d’un très bon jeu, de de commandos, etc.) et peu de réalisme dans qualité, mais peu connu. Il permet en outre de  Bastogne or Bust : cette simulation. On lui préférera des produc- jouer au-delà du 26 décembre 1944, date à la- • Terran games, 1995 tions plus récentes. • Auteur : Chester Hendrix quelle la plupart des jeux s’arrêtent. A noter la très bonne jouabilité en solitaire de • Echelle : • Fiche Boardgamegeek : ce jeu. temps : 2 tr/j http://www.boardgamegeek.com/game/16444 distance : 3,2 km/hex. unités : compagnies, bataillons, régiments, • Fiche Boardgamegeek : brigades http://www.boardgamegeek.com/game/11050 • Matériel : une carte 56x86 cm 600 pions (1.27x1.27 cm) 12 pages de règles cinq aides de jeu un scénario (36 tours) • Sujet : l’offensive allemande dans les Ar- dennes du 16 décembre 1944 au 2 janvier 1945

Commentaires : Bastogne or Bust est un jeu simple, avec un système de jeu très classique. Il se joue sur une carte très agréable et claire. La séquence de jeu est traditionnelle et iden- tique pour les deux joueurs : aménagement du terrain (1er temps), mouvement et renforce- ment, combat, aménagement du terrain (2ème temps), ravitaillement. Les zones de contrô- les sont rigides, la plupart des unités blindées n’ayant pas de ZoC.

 Battle of the Bulge : • Avalon Hill, 1981 Quelques particularités figurent dans les règles, • Auteurs : B. Sinigaglio, Mick (Mike) Uhl communes à la plupart des jeux sur les Arden- • Echelle : nes : destruction/construction de ponts (fonda- 2 tr/j mentales pour cette bataille), retranchements distance : 2 miles/hex. et fortifications, ravitaillement (classique : cinq unités : brigades, régiments hexagones jusqu’à une route, puis vers un bord Matériel :  Battle of the Bulge : de carte ami), support d’artillerie et d’aviation deux cartes cartonnées rigides grand format • Epoch (éditeur japonais), 1985 (limité), capacités spécifiques pour les unités 56x70 cm en deux parties • Auteur : Ginichiro Suzuki Peiper/Skorzeny. Les Allemands bénéficient 317 pions • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au d’un avantage au premier tour. • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au 2 janvier 1945 Les unités ont un seul pas, avec des facteurs janvier 1945 d’attaque, de défense, de mouvement. Les résultats des combats sont généralement Commentaires : une version japonaise, pour le Commentaires : il s’agit de la deuxiè- des retraites, accompagnées ou non de per- fun ! me édition de ce jeu, qui a peu de points

07 Frog of War communs avec la précé- peuvent se combiner pour les deux campagnes dente édition de 1965. Les de 40 et 44. Trois des scenarii (Clervaux, Saint- pions ont quasiment doublé Vith et Celles) se déroulent en 44 et un en 40 en nombre et reprennent (Sedan). Ils sont tous joués sur leur carte pro- leurs couleurs « naturel- pre (en fait un des quart de la carte totale) les », gris et noir pour l’Al- ce qui limite l’encombrement. Le système de lemand, vert pour l’Amé- jeu est des plus classique, mouvement - com- ricain. L’ordre de bataille bat avec ZoC rigide et une table de résolution

Ardennes 44 a été complètement revu, (les Anglais appa- des combat par rapport de forces. Une avance raissent !) et de nombreuses options de renfort après combat généreuse tient lieu d’exploita- sont possibles. le jeu introduit l’artillerie, quasi tion. Les règles incluent également les destruc- absente de la première édition. La période est tions / constructions de ponts (fondamentales également étendue jusqu’au 2 janvier. Enfin, comme toujours dans cette bataille), des règles les Alliés ont une chance d’empêcher les Alle- de ravitaillement classiques (quatre hexagones mand d’atteindre Anvers… jusqu’à une route, puis vers un bord de carte ami). Les résultats des combats sont la plupart • Fiche Boardgamegeek : du temps des pertes optionnelles, pouvant être http://www.boardgamegeek.com/game/426 converties en retraites. Les combats sont géné- ralement peu meurtriers donc, sauf encercle- ment ou volonté de tenir un point particulier. Le jeu se caractérise par une faible densité de pions et un terrain difficile qui donne beaucoup d’importance aux routes, d’autant plus que cel- les-ci permettent d’effectuer des mouvements stratégiques très rapides. Le grand avantage de ce jeu est de proposer quatre scenarii vrai- ment indépendants (et non des découpages de la campagne) et deux campagnes, celle de 40 étant originale, même si elle consiste surtout bon jeu pour débutant, mais pas vraiment une en un exercice d’organisation de trafic routier simulation. Les options du battle manual per- pour l’Allemand. Les quatre scenarii sont tous mettent d’ajouter pas mal de réalisme (dépôts, du type Allemand attaque, Allié défend, mais Peiper, fortifications, ponts, support aérien, des conditions de victoire bien adaptées les commandos, Heyde, météo, etc.). Néanmoins, rendent équilibrés. les joueurs les plus avertis préféreront une si- mulation plus poussée.

Battle for the Ardennes avait été édité par SPI, réédité à l’identique par TSR puis reréédité par Decison Games avec une amélioration des • Fiche Boardgamegeek : graphismes (de très bon goût, en restant dans http://www.boardgamegeek.com/game/5607 le style SPI) et quelques éclaircissements de la règle. Cette dernière édition est toujours dis- ponible et est à conseiller aux amateurs de la bataille.  Battle for the Ardennes : • SPI 1978, TSR 1984 puis Decision Games, • Fiche Boardgamegeek : 1994 • Auteur : Danny Parker http://www.boardgamegeek.com/game/7092 • Echelle :  Battle of the Bulge : temps : 2 tr/j • Avallon Hill - Smithsonian Institution, 1991 distance : 3,2 km/hex. • Auteur : S. Craig Taylor Jr. unités : régiments, quelques bataillons • Echelle : • Matériel : temps: 1 tr/j quatre cartes 55x43cm pour une surface to- distance : 8 km/hex. tale de 100x86cm unités : divisions 800 pions (certaines unités apparaissent deux • Matériel : fois) une carte cartonnée 36x56 cm • Sujet : les deux offensi- 107 pions 5/8 et 87 pions ½ ves allemandes dans les Ar- une aide de jeu et 2 pages de règles dennes, mai 40 et décem- un battle manual de 40 pages proposant trois bre 44 scenarii • Sujet : la bataille du 16 au 31 décembre 1944

Commentaires : cette troisième édition avec le label Smithsonian Institution de ce classique d’Avalon Hill avait un objectif de ciblage grand public et jeune : des règles très courtes (deux pa- ges pour les règles de base), des composants de qualité et avec beaucoup de couleurs dans une grande boîte. Pour des raisons de simplification l’échelle a été modifiée pour avoir une sur- face de jeu deux fois plus Commentaires : ce jeu, petite et deux édité à l’origine par fois moins de SPI, est en fait un qua- pions. C’est un drigame dont les cartes

Frog of War 08  Big Red One : gles, communes à la plupart des jeux sur les  Bitter Woods deluxe & expansion : • SPI, 1980 Ardennes : destruction / construction de ponts • L2 Design Group, 2004 • Auteur : James F. Dunnigan (fondamentales pour cette bataille), retranche- • Auteur : Randy Heller • Echelle : ments et fortifications, ravitaillement (classi- • Echelle : temps : 1 tr/j que : quatre hexagones jusqu’à une route, puis temps : 2 tr/j distance : 8 km/hex. vers un bord de carte ami), support d’artillerie distance : 3,2 km/hex. unités : divisions et d’aviation (limité), capacités spécifiques Unités : bataillons, régiments, quelques bri- • Matériel : pour les unités Peiper/Skorzeny. Les Allemands gades

une petite carte 29x43 cm bénéficient d’un avantage au premier tour, et • Matériel : Ardennes 44 100 pions doivent strictement respecter les limites en- une carte 76x112 cm cartonnée 8 pages de règles tre leurs trois armées durant les six premiers 480 pions, dont 384 DBW deluxe et 96 pions • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au 2 tours. DBW expansion janvier 1945 un livret DBW de règles et un livret DBW de notes Commentaires : réédition de Bulge de 1979 un livret DBW expansion de 28 pages (dont (voir ce titre). 20 de règles) Les unités ont pour la plupart deux pas, avec trois aides de jeu un facteur de combat, un niveau « de com- x scenarii (8 pétence », et un facteur de mouvement. Les tours) et une résultats des combats sont généralement des c a m p a g n e retraites, accompagnées ou non de pertes. Des (22 tours) • Fiche Boardgamegeek : bonus sont accordés en fonction du différentiel pour DBW de facteurs de compétence, en cas d’intégrité http://www.boardgamegeek.com/game/4252 deluxe divisionnaire ou d’attaque de flanc/coordonnée un scénario (optionnel). Les combats sont dans l’ensemble (12 tours) peu meurtriers, sauf encerclement ou volonté et une de tenir un point particulier. c a m p a g n e Les conditions de victoire sont liées au franchis- (44 tours) pour DBW expansion sement de la Meuse par le joueur allemand ou à • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- l’occupation de certaines villes. Une quinzaine nes du 16 au 26 décembre 1944 (DBW deluxe) de règles optionnelles, intéressantes, complè- ou jusqu’au 4 janvier 1945 (DBW expansion) tent les règles de base. Derniers jeux de Avalon Hill, de très bonne fac- Commentaires : Bitter Woods est un jeu simple, ture, Bitter Woods est un développement de avec un système de jeu très classique. Il se joue The Last Blitzkrieg (3W), déjà co-développé par sur une carte très agréable et claire. Randy Heller. Deux autres versions existent, les La séquence de jeu est traditionnelle, mais dif- changements intervenant uniquement au niveau férente pour les deux joueurs : ravitaillement, des graphismes des pions et de corrections dans interdiction, mouvement et renforcement, com- les règles. Enfin, L2 a édité une superbe version bat, exploitation blindée, construction de ponts. deluxe, avec une carte cartonnée et agrandie, L’Allemand ne peut procéder à des interdictions, de gros pions, ainsi qu’une extension pour pro- et l’allié peut construire des fortifications et longer la partie jusqu’au 4 janvier 1945. procéder à des largage de ravitaillement. Les En conclusion, un très bon jeu, que l’on trouve zones de contrôles sont rigides, limitées unique- à prix raisonnable. A conseiller pour ceux qui ment par le Meuse. n’ont pas envie d’investir dans la version de- Quelques particularités figurent dans les règles, luxe, beaucoup plus onéreuse et nécessitant communes à la plupart des jeux sur les Arden- plus de place. nes : destruction/construction de ponts (fonda- A noter la très bonne jouabilité en solitaire. mentales pour cette bataille), retranchements et  Bitter Woods : fortifications, ravitaillement (classique : quatre • Avalon Hill, 1998, première édition hexagones jusqu’à une route, puis vers un bord • Auteur : Randy Heller de carte ami), support d’artillerie et d’aviation • Echelle : (limité), capacités spécifiques pour les unités temps : 2 tr/j Peiper/Skorzeny. Les Allemands bénéficient d’un distance : 3,2 km/hex. avantage au premier tour, et doivent strictement Unités : bataillons, régiments, quelques bri- respecter les limites entre leurs trois armées du- gades rant les six premiers tours. • Matériel : Les unités ont pour la plupart deux pas, avec un une carte 56x82 cm facteur de combat, un niveau « de compéten- 320 pions (1.27x1.27 cm) ce » et un facteur de mouvement. Les résultats seize pages de règles des combats sont généralement des retraites, trois aides de jeu accompagnées ou non de pertes. Des bonus sont un scénario (22 tours) accordés en fonction du différentiel de facteurs • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- de compétence, en cas d’intégrité divisionnaire nes du 16 au 26 décembre 1944 ou d’attaque de flanc/coordonnée (optionnel). Les combats sont dans l’ensemble peu meur- Commentaires : Bitter Woods est un jeu simple, triers, sauf encerclement ou volonté de tenir avec un système de jeu très classique. Il se joue un point particulier. sur une carte très agréable et claire. La séquence de jeu est tra- ditionnelle, mais différente pour les deux joueurs : ra- vitaillement, interdiction, Le jeu se caractérise par une faible densité de mouvement et renforce- pions et un terrain difficile, qui donne beau- ment, combat, exploitation coup d’importance aux routes (et aux ponts). blindée, construction de La clé du succès pour l’Allemand réside dans ponts. L’Allemand ne peut l’emploi optimal des puissantes unités blindées procéder à des interdictions, et mécanisées pour progresser vers la Meuse, et l’Allié peut construire des en cherchant à limiter leur perte, tout en em- fortifications et procéder à des largage de ravi- ployant les unités d’infanterie peu mobiles et taillement. Les zones de contrôles sont rigides, plus faibles sur les flancs ou pour absorber des limitées uniquement par le Meuse. pertes dans les combats initiaux. Les conditions Quelques particularités figurent dans les rè-

09 Frog of War de victoire sont liées au franchissement de la six aides de jeu cartonnées Meuse par le joueur allemand ou à l’occupation Commentaires : il s’agit d’une • Sujet : la bataille des Ardennes du 16 décembre de certaines villes. Une quinzaine de règles op- variante pour la première 1944 au 2 janvier 1945 tionnelles, intéressantes, complètent les règles édition de Battle for the de base. Bulge (Avalon Hill, 1965) qui Commentaires : il s’agit de la réédition par un L’extension permet de prolonger la campagne jus- donne les ordres de bataille, magazine japonais du jeu original de Danny Par- qu’au 4 janvier 1945 et apporte un scénario sup- les règles et un scénario pour ker paru en 1979 chez Operational Studies Group. plémentaire, ainsi que des règles corrigées. simuler la percée allemande Comme à l’accoutumée dans ce genre de réédition

Ardennes 44 En conclusion, il s’agit d’un excellent jeu, servi par de Sedan le 10 mai 1940. Le le matériel fourni est de très bonne qualité. Les du matériel de grande qualité. Ceux qui n’ont pas jeu dure dix tours. règles sont en japonais mais une photocopie des envie d’investir dans cette version deluxe peuvent règles originales est habituellement fournie. se rabattre sur les premières versions, moins oné-  Dark December : reuses et nécessitant moins de place. • Operational Studies A noter la très bonne jouabilité en solitaire. Group, 1979 • Auteur : Danny S. Parker • Echelle : temps: 12 h/t distance : 3,2 km/hex. unités : bataillons, régi- ments • Matériel : une carte de 56x86 cm 400 pions un livret de règles de 24 pages un livret historique de 28 pages • Sujet : la bataille des Ardennes de 16 décembre 1944 au 2 janvier 1945

Commentaires : dix ans avant Hitler last Gamble (3W) l’auteur Danny Parker nous livre ici un jeu avec des caractéristiques historiques similaires, c’est-à-dire basé sur une recherche poussée à un niveau opérationnel / grand tactique. Néan- moins les composants graphiques et en particulier le choix des couleurs viennent ici gâcher le jeu.  Hitler’s last Gamble : Heureusement il a été réédité en novembre 2005 • Rand Games, 1975 par le magazine japonais Six Angles. Le jeu fourni • Echelle : trois scenarii, une campagne ainsi que la possibi- temps : 2 j/tr  Bulge : lité d’une extension couvrant l’intégralité de la unités : régiments, briga- • SPI, 1979 bataille. des • Auteur : James F. Dunnigan • Matériel : • Echelle : • Fiche Boargamegeek : une carte de 51x70 cm temps : un tr/j http://www.boardgamegeek.com/game/9150 216 pions distance : 8 km/hex. dix pages de règles unités : divisions une aide de jeu format A3 • Matériel : • Sujet : la bataille des Ar- une petite carte (A3) dennes 100 pions huit pages de règles Commentaires : ce jeu au titre homonyme du jeu • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au 2 de 3W n’a rien à voir avec ce dernier. Il s’agit d’un janvier 1945 jeu beaucoup plus modeste, du même type que ceux de son époque (années 70) du point de vue Commentaires : Bulge est un petit jeu en format du graphisme. Notons néanmoins un effort louable boîte plate réédité sous le titre The Big Red One en sur les pions qui affichent des symbole OTAN pour 1980. Composé de règles très courtes, d’une petite les unités US et des symboles de la Heer pour les carte et de peu de pions, ce jeu intègre pourtant unités allemandes. De même ces pions sont comme pas mal de chose, comme le support aérien, la mé- à l’accoutumée avec cet éditeur découpés déjà téo, le ravitaillement et deux types de table de clippés (avec les coins arrondis). Le tour de jeu combat. L’échelle employée n’est pas adaptée à est classique : mouvement - combat - exploitation cette bataille et le facteur chance intervient beau- avec une table de résultats des combats à l’allure coup dans le jeu. C’est plus un jeu pour passer un un peu psychédélique mais aux concepts ultra-clas- bon moment qu’une simulation historique. siques aussi (élimination directe ou recul).

• Fiche Boargamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/4252

 Bulge 1940 : Le système utilisé possède quelques particularités • Avalon Hill, en encart du magazine The General notables, comme l’utilisation de cartes (Tac Cards) vol 12-2, 1975 pour le tirage des options. • Auteur : Joseph A. Angiolillo  Dark December : Un mini-scénario d’initiation sur Bastogne et trois • Echelle : • six Angles Wargame, rétrospective #2, 2005 temps : 2 tr/j scenarii plus conséquents sont fournis. • Auteur : Danny S. Parker De très nombreuses règles optionnelles distance : 2miles/hex. • Echelle : unités : brigades, régiments (vingt-huit en tout, quinze favorisant l’Allié Temps : 12 h/t et treize favorisant l’Allemand) et règles • Matériel : distance : 3,2 km/hex. utilise la carte de Battle for the Bulge (Avalon pour le jeu en solitaire viennent agrémen- unités: bataillons, régiments ter le tout ! Hill, 1965) • Matériel : 148 pions sur carton fort une carte de 56x86 cm Fiche Boardgameggek : • Sujet : variante pour Battle for the Bulge qui 480 pions permet de simuler la percée allemande de Sedan http://www.boardgamegeek.com/ un livret de règles de 24 pages game/19699 le 10 mai 1940 un livret historique de 28 pages

Frog of War 10 vement. Il existe deux tables de combat, pour • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- le jour et la nuit. Des tables complémentaires nes du 16 décembre 1944 au 2 janvier 1945 permettent de prendre en compte la supériorité blindée, les armes combinées, la coordination, l’appui aérien… Les résultats des combats sont généralement des pertes optionnelles, pouvant être converties en retraites. Les avances/retrai- tes après combat ne sont pas systématiques, les Commentaires : Iron Tide est un jeu simple,

unités pouvant en outre être « engagées ». avec un système de jeu très classique. Il se joue Ardennes 44 Il existe plusieurs niveau de règles : standards, sur une grande carte agréable et claire (sauf avancées et optionnelles. De nombreux para- des graphismes très discutables pour la ligne mètres peuvent ainsi être ajoutés, accentuant Siegfried). Il reprend les mécanismes généraux le réalisme et un peu la difficulté, même si tout de la série Victory in the West de SPI (Patton’s est très logique et intuitif : dépôts de carburant, 3rd Army, Operation Grenade, Sicily : Race for bataillons de Tigres lourds, leaders et comman- Messina). dement, troupes d’élite, embouteillages… La séquence de jeu est traditionnelle et pres- Le jeu se caractérise par une bonne densité de que identique pour les deux joueurs : phase pions et un terrain difficile, qui donne beaucoup aérienne (tour allemand seulement), ravitaille- d’importance aux routes (et aux ponts). La clé ment, mouvement et renforcement, combat, du succès pour l’Allemand réside dans l’emploi réserve, phase de génie. Les zones de contrôles optimal de ses unités blindées et mécanisées sont rigides, seuls les régiments/brigades ayant pour progresser vers l’ouest et la Meuse, en une ZoC. cherchant à limiter leur perte, et en optimisant Quelques particularités figurent dans les règles, l’engagement des unités les plus faibles et les communes à la plupart des jeux sur les Arden- plus lentes. Les conditions de victoire sont liées nes : destruction/construction de ponts (fonda- à l’occupation de certaines villes et au fran- mentales pour cette bataille), retranchements chissement de la Meuse. et fortifications, ravitaillement (classique : cinq En conclusion, Hitler’s Last Gamble constitue hexagones jusqu’à une route, puis vers un bord une référence en termes de système de jeu de carte ami), support d’artillerie et d’aviation sur la bataille des Ardennes et de recherches (limité), capacités spécifiques pour les unités historiques. Il comporte de nombreuses idées Peiper/Skorzeny. Les Allemands bénéficient  Hitler’s Last Gamble : fortement intéressantes, reprises pour partie d’un avantage au premier tour, mais ne peuvent • 3W, 1989 récemment dans Wacht am Rhein II. Malheu- se déplacer (hors avance après combat). De ce • Auteur : Danny Parker reusement, il est desservi par des règles mal fait, les « ouvertures » de partie sont toujours • Echelle : structurées et de nombreux errata doivent être les mêmes, le déploiement initial étant imposé temps : 2 tr/j intégrés. Malgré cela, il s’agit sans conteste pour quasiment toutes les unités. distance : 3,2 km/hex. d’une des jeux les plus complets (et jouables) Les unités ont pour les plus petites (bataillons) unités : bataillons, régiments, brigades sur la campagne des Ardennes. un seul pas, avec des facteurs de combat et de • Matériel : A noter la très bonne jouabilité en solitaire. mouvement. Les autres unités ont une valeur deux cartes 51x81 cm, pour une surface to- initiale partiellement inconnue : elles possè- tale de 81x102 cm dent une lettre et un code couleur, ainsi qu’un 700 pions (1.27x1.27 cm) facteur de mouvement. La couleur (bleue ou un livret de 52 pages (dont 36 de rouge) indique la force, et la lettre (A, B, ou règles) C) l’expérience. Au premier combat de l’unité, un livret de notes historiques (32 on pioche un marqueur de la couleur indiquée, pages) et on prend en référence le facteur de combat dix-huit pages de tables et d’aides correspondant à la bonne lettre. Ce pion est de jeu ensuite placé sur l’unité. Avec ce système, une trois scenarii (8 et 20 tours) et une unité peut avoir jusqu’à deux pas, ainsi qu’un campagne (36 tours), chacun avec niveau « cadre ». Ce système donne beaucoup plusieurs niveaux de règles de piquant au jeu, et permet une excellente • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- rejouabilité. nes du 16 décembre 1944 au 2 janvier 1945

Commentaires : Hitler’s Last Gamble est un jeu de complexité moyennement élevée, compor- tant un système de jeu classique. Il se joue sur une carte qui constitue une référence en ter- mes d’historicité claire et assez agréable. La séquence de jeu est traditionnelle et iden- tique pour les deux joueurs : ravitaillement, renforts et reconstruction, désignation des réserves, mouvement, réaction et combat, ex- ploitation, phase de génie. Les zones de contrô- les sont rigides, la plupart des unités blindées  Iron Tide : n’ayant pas de ZoC. • Pacific Rim Publishing, 2002 Quelques particularités figurent dans les règles, • Auteur : Nathan Kilgore communes à la plupart des jeux sur les Arden- • Echelle : nes : destruction/construction de ponts (fonda- temps : 2 tr/j mentales pour cette bataille), retranchements distance : 2,4 km/hex. et fortifications, ravitaillement (classique : cinq unités : régiments, bataillons hexagones jusqu’à une route, puis vers un bord • Matériel : de carte ami), support d’artillerie et d’aviation une carte 71x107 cm (limité), capacités spécifiques pour les unités 700 pions (1.27x1.27 cm) Peiper/Skorzeny. Les Allemands bénéficient douze pages de règles d’un avantage durant les deux premiers tours. deux aides de jeu Les unités ont pour la plupart deux pas, avec deux scenarii (10 et 20 tours) et une campa- des facteurs d’attaque, de défense, de mou- gne (35 tours)

11 Frog of War Les résultats des combats sont généralement présager. Il se présente sous format DTP avec tre leurs trois armées durant les six premiers des retraites, accompagnées ou non de pertes. les pions à monter soi-même. One page Bulge tours. Des bonus sont accordés en cas d’intégrité di- est définitivement un jeu apéritif plutôt qu’une Les unités ont pour la plupart deux pas, avec visionnaire. Les combats sont dans l’ensemble simulation historique, au système sans saveur un facteur de combat, un niveau « de com- peu meurtriers, mais il y a un effet d’attrition particulière. pétence », et un facteur de mouvement. Les certain. Chose amusante, ce petit jeu a été l’enjeu d’un résultats des combats sont généralement des Le jeu se caractérise par une bonne densité de conflit (juridique celui-là) entre Steve Jackson pertes optionnelles, pouvant être converties en pions et un terrain difficile, qui donne beau- et le patron de Metalgaming. retraites. Des bonus sont accordés en fonction

Ardennes 44 coup d’importance aux routes (et aux ponts). du différentiel de facteurs de compétence, en La clé du succès pour l’Allemand réside dans • Fiche Boargamegeek : cas d’intégrité divisionnaire ou d’attaque con- l’emploi optimal de ses unités blindées et mé- http://www.boardgamegeek.com/game/4215 centrique. Les combats sont dans l’ensemble canisées pour progresser vers l’ouest et la Meu- peu meurtriers, sauf encerclement ou volonté se, en cherchant à limiter leurs pertes, tout en de tenir un point particulier. employant les unités d’infanterie peu mobiles  Operation Greif : Le jeu se caractérise par une faible densité de et plus faibles sur les flancs ou pour absorber • Don Lowry 1970, Hendrix 1981 et 1990 pions et un terrain difficile, qui donne beaucoup des pertes dans les combats initiaux. Les con- • Auteurs : Don Lowry (1970) Hendrix (1981, d’importance aux routes (et aux ponts). La clé ditions de victoire sont liées à l’occupation de 1990) du succès pour l’Allemand réside dans l’emploi certaines villes. • Echelle : optimal des puissantes unités blindées et méca- En conclusion, il s’agit d’un très bon jeu, qui 2 tr/j nisées pour progresser vers la Meuse, en cher- permet en outre de jouer au-delà du 26 décem- distance : 2 miles/hex. chant à limiter leurs pertes, tout en employant bre 1944, date à laquelle la plupart des jeux unités : de la division au bataillon les unités d’infanterie peu mobiles et plus fai- s’arrêtent. • Matériel : bles sur les flancs ou pour absorber des pertes A noter la très bonne jouabilité en solitaire. 313 pions à monter soi-même, 75 pions sup- dans les combats initiaux. Les conditions de vic- plémentaires dans la seconde édition toire sont liées, bien sûr, au franchissement de • Sujet : variantes pour les diverses versions de la Meuse par le joueur allemand. Enfin, des car-  Nuts ! Battle for the Bulge de Avalon hill • Decision Games, 1998 tes optionnelles d’événements aléatoires sont • Auteur : D.L. McElhannon disponibles, pour pimenter un peu le jeu. • Echelle : Il s’agit là d’un des derniers jeux de 3W, qui temps: 1 tr/j est finalement d’assez bonne facture et sans distance : sans objet (pas de erreurs majeures. En fait, une bonne partie des mécanismes ont été repris par Randy Heller carte) Commentaires : ce jeu est en fait une produc- Echelle des unités : sans ob- pour le développement de Bitter Woods pour tion amateur (DTP) qui propose des composants Avalon Hill. La structure des règles et certains jet (pas de pions) pour Battle for the Bulge (Avalon Hill), dont • Matériel : paragraphes (notamment les citations histori- la carte est toutefois nécessaire. Le reste est ques) sont d’ailleurs repris in extenso. deux jeux de 150 cartes (un fournis dans la pochette : nouvel ordre de ba- pour le sud et un pour le nord) En conclusion, un jeu très honnête que l’on taille, nouveaux pions et nouvelles règles. les trouve à prix raisonnable. A conseiller notam- Se joue sur une grille fictive 6x6 cases non seconde et troisième éditions ont été réalisées fournie ment pour ceux qui n’ont pas réussi à se procu- en 1981 et en 1990 par Chester E. Hendrix et rer les premières éditions de Bitter Woods. quatre pages de règles. fournissent des pions supplémentaires. • Sujet : les quinze premiers jours de la bataille A noter la très bonne jouabilité en solitaire. des Ardennes simulés par un jeu de cartes.  The Last Blitzkrieg : Commentaires : il s’agit ici d’un jeu de carte • 3W, 1994 simple pour deux à quatre joueurs. Il se décom- • Auteurs : Michael Smith, pose en deux jeux distincts (un jeu pour le nord co-développé par Randy de la bataille et un pour le sud) qui peuvent Heller être réunis pour simuler toute la bataille. • Echelle : Chaque joueur pioche trois cartes par tour dans temps : 2 tr/j sa pioche personnelle. Les cartes d’unités re- distance : 3,2 km/hex. présentent des régiments et ont des valeurs de unités : régiments, brigades cohésion et de combats. Les autres cartes sont • Matériel : soit des événements soit des cartes de terrain. une carte 56x86 cm Les combats sont réglés par le jet de nombreux 300 pions (1.27x1.27 cm) dés (jusqu’à vingt-quatre)! Pour les novices huit pages de règles intéressés par le thème ce jeu peut être une trois aides de jeu bonne introduction au monde du wargame : dix cartes d’événements aléatoires l’apprentissage est rapide et beaucoup d’ingré- une scénario (22 tours) dients classiques sont néanmoins présents com- • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- me le blitz, les unités mécanisées, le principe nes du 16 au 26 décembre 1944 de mouvement – combat, etc. Commentaires : The Last Blitzkrieg est un jeu • Fiche Boargamegeek : simple, avec un système de jeu très classique. Il se joue sur une carte très correcte (ressem- http://www.boardgamegeek.com/game/3265 blant de près à celle de Bastogne or Bust), avec  Panzer in the snow, Battle of the Bulge : des tons assez agréables. • 1990 Show-Kikaku, 2002 en encart du maga-  One page Bulge : La séquence de jeu est traditionnelle et iden- zine Japan Command #46 • Steve Jackson Games, 1980 tique pour les deux joueurs : ravitaillement, • Auteur : Yasushi Nakaguro • Auteur : Steve Jackson renforcement, placement en réserve et mouve- • Echelle : • Echelle : ment, combat, exploitation blindée, choc. Les temps : 1 tr/2 j temps: 1 tr/j zones de contrôles sont rigides, limitées par distance : 9 km/hex. distance : ??? certains terrains, notamment pour les blindés. unités : régiments, divisions unités : régiments Quelques particularités figurent dans les règles, • Matériel : • Matériel : communes à la plupart des jeux sur les Arden- une carte de 52x37cm une carte A3 nes : destruction/construction de ponts (fonda- 73 pions 112 pions à découper mentales pour cette bataille), retranchements • Sujet : la bataille des Ardennes du 16 au 26 • Sujet : la bataille des Ar- et fortifications, ravitaillement (classique : décembre 1994 dennes quatre hexagones jusqu’à une route, puis vers un bord de carte ami), support d’artillerie et Commentaires : ce jeu japonais sur la première Commentaires : One page d’aviation (limité), capacités spécifiques pour phase de la bataille des Ardennes est d’un for- Bulge est un mini-jeu, avec les unités Peiper/Skorzeny. Les Allemands bé- mat assez réduit et avec des règles simples te- une seule page de règles néficient d’un avantage au premier tour et nant sur quatre pages. Le jeu dure seulement six comme son nom le laisse doivent strictement respecter les limites en-

Frog of War 12 tours et est facilement jouable en une soirée. une Commentaires : ce jeu est la première version Malheureusement ce jeu n’a pas encore été tra- du monster game de référence sur la bataille duit du japonais. des Ardennes ! Il couvre toute la bataille au ni- veau « grand tactique ». En dépit de sa taille  Tigers in the Mist : il reste très jouable de part ses règles assez • GMT, 1999 simples et faciles à mémoriser tenant sur seize • Auteur : Ray Freeman pages. Quatre scenarii sont proposés. Il vient • Echelle : d’être réédité par Decision Games avec beau-

temps : 1 tr (à 3 segments)/j coup de petits changements bien pensés et une Ardennes 44 distance : 1 cm/4 km (systè- remise à jour graphique que l’on peut aisément me à zones) qualifier d’exceptionnelle. Vous trouverez un unités : bataillons, régiments, long article dans le FoW News 5+6. brigades Le jeu existe en version flat tray et en format • Matériel : grande boîte. deux cartes 51x81 cm pour une surface totale de 81x102 cm • Fiche Boargamegeek : 352 pions (1,6x1,6 cm) http://www.boardgamegeek.com/game/6253 un livret de 16 pages six aides de jeu  Wacht am Rhein : trois scenarii (7, 9 et 19 segments) et une • Decision Games, 2005 campagne (19 segments) • Auteur : Joe Youst • Sujet : l’offensive allemande dans les Arden- • Echelle : nes du 16 au 22 décembre 1944 temps : 4 tr/j distance : 1 mile/hex. unités : bataillons • Matériel : quatre cartes (surface totale de1,10x1,55 m) 2520 pions Commentaires : Tigers in the Mist un jeu très neuf aides de jeu simple (du moins dans ses mécanismes), avec un livret de 48 pages règles un système de jeu par zones. Il se joue sur une partie en une soirée ou pour une initiation. A noter l’excellente jouabilité en solitaire. un livret proposant plus de vingt scenarii sur carte très agréable et claire, découpée en 183 48 pages zones. Le système de jeu est assez proche de • Fiche Boargamegeek : • Sujet : la bataille des Ardennes du 16 décem- celui des vénérables Turning Point Stalingrad, bre 1944 au 8 janvier 1945 Thunder at Cassino, Storm over Arnhem et http://www.boardgamegeek.com/game/4113 Breakout Normandy de Avalon Hill, ou plus ré- cemment de Market-Garden : Monty’s Gamble  Wacht am Rhein : de Multi-Man Publishing. • SPI, 1977 La séquence de jeu est traditionnelle, mouve- • Auteurs : Redmond A. Simonsen, James F. ments puis combat. Chaque tour de jeu est dé- Dunnigan Commentaires : il s’agit de la réédition toute coupé en trois segments. • Echelle : récente du jeu de SPI. Le travail de réédition Quelques particularités figurent dans les règles, temps : 4 tr/j aprofondément enrichi la simulation aussi bien communes à la plupart des jeux sur les Arden- distance : 1 mile/hex. du point de vue graphique que du point de vue nes : destruction/construction de ponts (fon- unités : bataillons des règles, des ordres de bataille et des scenarii damentales pour cette bataille), fortifications, • Matériel : Vous trouverez un long article sur ce jeu dans le ravitaillement, support d’artillerie, capacités quatre cartes totalisant FoW News 5+6. spécifiques pour les forces spéciales. une surface de jeu de Les unités peuvent avoir plusieurs pas, jusqu’à 1,74x1,10 m • Fiche Boardgamgeek : cinq pour les plus puissantes. Un seul facteur 1600 pions http://www.boardgamegeek.com/game/18401 figure sur le pion, mais il est fait appel à une un livret de règles et de table donnant des indications complémentaires scenarii de 24 pages pour chaque type d’unité : attaque, défense, quatre aides de jeu mouvement, qualité. • Sujet : la bataille des Ardennes du 16 décem- Une unité ne peut se déplacer et/ou attaquer bre 1944 au 2 janvier 1945 qu’une seule fois par tour, mais peut défendre jusqu’à trois fois par tour (une fois par seg- ment adverse). Ce principe impose de choisir avec subtilité le déroulement de sa manœuvre offensive et défensive durant chaque tour de jeu. Les combats sont résolus au cours d’une sé- quence particulière, lorsque attaquants et dé- fenseurs sont dans la même zone. Le défenseur procède aux combats défensifs, comprenant l’artillerie, avant que l’attaquant ne puisse faire de même. Les cibles doivent être choisies dans un ordre précis. Il n’y a pas de table de combat : l’unité qui tire lance autant de dés qu’elle a de pas. Un jet de dé inférieur ou égal à son facteur de combat génère une réduction de pas à l’adversaire. Les combats sont donc dans l’ensemble très meurtriers. Le jeu peut paraître déroutant en première approche pour celui qui n’a pas l’habitude de pratiquer le système. Pourtant, il est simple, intéressant et très ludique. En conclusion, il s’agit d’un bon jeu qui a le mérite de permettre au wargameur d’avoir une vision des Ardennes autre que par le biais des hexagones. Par ailleurs, il se joue assez rapi- dement, ce qui en fait un excellent choix pour

13 Frog of War  Wave of Terror : de jeu est découpé en deux parties où • XTR, jeu publiédans le magazine les deux camps sont actifs alternati- Command #41, 1987 vement. Durant chaque partie de tour • Auteur : John Desch le joueur actif choisit de combattre • Echelle : et de bouger par la suite ou inverse- temps : un tr/j ment. Cette organisation donne des distance : 1,5 miles/hex. tours de jeu relativement long avec unités : bataillons une durée de partie de 8 à 10h. Le sys-

Ardennes 44 • Matériel : tème reste quand même assez simple deux cartes de 56x86 cm chacune pour un jeu au niveau du bataillon (pas de mul- 720 pions tiples modes de mouvement, pas de multiples un livret de règles de 16 pages et 40 pages modes de combat, pas trop de règles spécia- d’articles historique dans le magazine les). • Sujet : la bataille du 16 décembre 1944 au 1er janvier 1945 Tous les points particuliers de la bataille sont traités comme le Kampfgruppe Peiper, la ges- tion de ponts, les dépôts, l’opération Basepla- te, etc., à l’exception des parachutistes du Von Heydte, traités de manière abstraite part des arrivées tardives de deux régiments US. Commentaires : ce jeu est un petit monster game pour un jeu en encart d’un magazine La victoire de l’un ou l’autre des joueurs est avec pas moins de trois planches de pions et déterminée en fonction des objectifs atteints deux cartes plutôt réussies graphiquement. Le ou tenus à la fin de la partie. système de jeu est assez classique avec comme point particulier l’absence de zone de contrôle • Fiche Boardgamgeek : et de retraite après combat. Les résultats des http://www.boardgamegeek.com/game/7522 combats sont exprimés en pas de pertes. Le tour

 les jeux dont la carte couvre une partie de la campagne :

nom - éditeur - année sujet échelle matériel disponibilité

Race to the Meuse temps : 6 h/tr de jour une carte 43x56 cm l’avancée extrême de la Wargamer #26 12 h/tr pour la nuit 140 pions 5ème armée de Panzer du occasion 3W distance : 1,25 km/hex. dix pages de règles et trois scenarii 22 au 27 décembre 1944 1984 unités : bataillons

temps : 12h/tr Bastogne distance : 2 miles/hex. Srategy & Tactics #20 la bataille du 16 décembre une carte de 46x56 cm occasion unités : divisons, brigades, SPI 1944 au 2 janvier 1945 400 pions rare régiments 1970

une carte de 43x56 cm Bastogne (Westwall Quad) le siège de Bastogne temps : 12h/tr 100 pions SPI découpé en plusieurs distance : 850 m/hex. occasion Un livret de règles spécifiques 1976 scenarii unités : bataillons

Bastogne le siège de Bastogne temps : 12 h/tr une carte 43x56 cm Fresno Gaming Association découpé en plusieurs distance : 850 m/hex. 100 pions occasion 1992 scenarii unités : bataillons un livret de règles de 4 pages

Bastogne : temps : 12 h/tr la bataille autour de une carte de 28x43 cm distance : 2 km/hex. Crossroads of Death Bastogne du 18 au 26 100 pions occasion unités : bataillons, régi- Just Plain décembre 1944 Un livret de 8 pages de règles 1991 ments, brigades

temps : 12 h/tr Bastogne 44 la bataille de Bastogne du distance : 2 km/hex. une carte Game journal Disponible 24 au 31 décembre 1944 unités : bataillons 120 pions 2002

l’assaut de la 5ème armée Mist of the Ardennes temps : 1 tr/j deux cartes de 28x43 cm de Panzer contre la 28ème occasion AD technos distance : 1 km/hex. 160 pions division d’infanterie US du très rare 1983 unités : bataillons un livret de 47 pages 16 au 20 décembre 1944

The Bulge une carte 43x29 cm part of Major Battles and 112 pions Campaigns of La bataille de Bastogne pas d’échelle 8 pages de règles occasion General George S. Patton 24 cartes gérant les mouvements RGI 1974

Frog of War 14  Race to the Meuse :  Bastogne : avec une centaine de pions, les règles étant • 3W, encart du magazine Wargamer #26, 1983 • SPI, encart du Strategy & Tactics #20), 1969 réparties en règles de base valables pour les • Auteur : Bob Mc Williams • Auteur : James F. Dunnigan quatre jeux et un livret spécifique pour le • Echelle : • Echelle : jeu lui-même. Le système est très sim- temps : 6 h/tr de temps : 12 h/tr ple et classique avec des zones de con- jour et 12 h/tr distance : 2 miles/hex. trôle rigides. pour la nuit unités : divisons, brigades, distance : 1,25 km/ régiments Le jeu se décompose en plusieurs sce-

hex. • Matériel : narii correspondant au deux phases du Ardennes 44 Unités : bataillons une carte de 46x56 cm siége de Bastogne : Spearhead du 18 • Matériel : 400 pions sur carton fort à au 21 décembre, avec l’arrivé des Al- une carte 43x56cm monter soi-même lemands et à l’encerclement de la ville représentant le • Sujet : la bataille du 16 et Relief of Bastogne correspondant à secteur de la 5ème décembre 1944 au 2 janvier la levée du siège par Patton du 21 au 26 armée de Panzer 1945 décembre. (vers Dinant) Ce jeu à été réédité avec de nouveaux 140 pions graphismes par la société FGA en 1992. dix pages de règles et trois scenarii • Sujet : l’avancée extrême de la 5ème armée • Fiche Boardgamgeek : de Panzer du 22 au 27 décembre 1944 http://www.boardgamegeek.com/game/13915

Commentaires : ce jeu est l’un des rares à se focaliser sur une seule partie du front, en l’oc- currence la partie centrale, lieu d’action de la 5ème armée de Panzer, là ou l’offensive alle- mande est allée le plus loin vers l’ouest. Le système utilise une phase d’action où com- bat et mouvement sont mêlés, les unités étant activées en dépensant des points d’activation (Task Point ou TP). Ces TP sont non seulement dépensés de façon variable pour le mouvement suivant le type de terrain mais également pour rentrer en zone de contrôle ennemie ou pour initier le combat. Le défenseur se voit lui aussi dans l’obligation de dépenser des TP mais de manière plus aléatoire puisque soumis à un lan- cer de dés. Ce système de TP est novateur et intéressant, mais il génère malheureusement aussi pas mal de gestion de marqueurs sur les unités (qui a dépensé quoi ?) ainsi que quelques prises de tête dans la gestion des retraites après combat, puisque mouvement et combat sont mêlés dans Commentaires : premier jeu sur les Ardennes de la même phase… James F. Dunnigam, c’est aussi le plus simple. Les routes et l’arrivée plus ou moins rapide du Bien sûr le matériel est typique de l’époque carburant pour les panzers conditionnent gran- avec les Américains en vert et les Allemands dement les capacités de nuisance du joueur en gris/noir, la carte en quadrichromie, etc. Ce  Bastogne, the Desperate Defense, December 1944 : allemand. jeu a été produit en encart du Strategy & Tac- • Fresno Gaming Association, 1992 tics 20 ainsi qu’en boîte à part. • auteur: FGA La victoire est déterminée classiquement par le • Echelle : contrôle de points clés sur la carte et les unités • Fiche Boardgamgeek : temps : 12 h/tr éliminées. http://www.boardgamegeek.com/game/11496 distance : 850 m/hex. unités : bataillons • Fiche Boardgamgeek : • Matériel : http://www.boardgamegeek.com/game/8246 une carte 43x56 cm 100 pions un livret de règles de 4 pages  Bastogne, the Desperate Defense, December 1944 : • Sujet : le siège de • SPI, jeu du quadrigame Weswall Quad, 1976 Bastogne découpé en • Auteurs : Redmond A. Simonsen, Larry Pinsky, plusieurs scenarii Christopher J. Allen • Echelle : Commentaires : il temps : 12 h/tr s’agit d’une reprise du distance : 850 m/hex. jeu de SPI de 1976 : unités : bataillons les graphismes ont été • Matériel : améliorés et remis une carte de 43x56 cm au goût du jour avec plus de couleurs. Les rè- 100 pions gles ont étés modifiées avec l’introduction de un livret de règles pas de perte et d’une nouvelle table de combat spécifiques utilisant un dé à dix faces. Le débordement est • Sujet : le siège de également modifié avec des possibles pertes Bastogne découpé en pour l’attaquant. plusieurs scenarii Le jeu se décompose en plusieurs scena- Commentaires : ce jeu fait partie du rii correspondant au deux phases du siége de quadrigame Westwall Quad. De manière sta- Bastogne : Spearhead du 18 au 21 décembre dard il se joue donc sur une petite surface

15 Frog of War correspondant à l’arrivée des Allemands et à avec les célèbres AE et DE EX dans la table l’encerclement de la ville et Relief of Bas- de combat. togne correspondant à la levée du siège par Patton du 21 au 26 décembre. Un scénario de campagne (du 18 au 26 décembre) est égale- ment fourni.

• Fiche Boardgamgeek :

Ardennes 44 http://www.boardgamegeek.com/ game/1112

• Fiche Boardgamgeek : http://www.boardgamegeek.com/game/12465

unités : bataillons • Matériel : deux cartes de 28x43cm 160 pions un livret avec un historique de 26 pages, 11 pages de règles et 10 pages de tables et d’aides de jeu • Sujet : l’assaut de la 5ème armée de Panzer contre la 28ème division d’infanterie US du 16 au 20 décembre 1944

Commentaires : Mist of the Ardennes est un jeu japonais très rare, se focalisant uniquement sur une partie du front et durant cinq tours. Le jeu n’a jamais été traduit.

• Fiche Boardgamgeek : http://www.boardgamegeek.com/game/15684

 The Bulge : • RGI, 1973 • Auteur : Robert Champer • Echelle : temps : pas d’échelle distance : pas d’échelle unités : pas d’échelle  Bastogne 44 : • Matériel : • jeu en encart du magazine Game journal 5, une carte cartonnée de 43x29 cm découpée éditeur japonais, 2002 en zones • Auteur : Makoto Fukuda 112 pions très fins • Echelle : huit pages de règles dactylographiées temps: 12 h/tr vingt-quatre cartes gérant les mouvements distance : 2 km/hex. • Sujet : la bataille de Bastogne unités : bataillons • Matériel : Commentaires : ce une carte jeu fait partie d’une  Bastogne crossroads of death : boite regroupant • Pacific Rim Publishing, 1991 120 pions • Sujet : la bataille de Bas- trois jeux simulant • Auteur : James Meldrum des batailles menées • Echelle : togne du 24 au 31 décembre 1944 par Patton (Sicily, temps : 12 h/tr The Bulge et Nor- distance : 2 km/hex. mandy Breakout). unités : bataillons, régiments, brigades Commentaires : il s’agit en fait d’une réédi- tion d’un des jeux d’une boîte comportant Destinée à un large pu- • Matériel : blic, donc très proche une carte de 28x43 cm quatre jeux sur Patton : Patton quad , Re- lief of Bastogne par Ad Technos en 1986. Les d’un jeu de plateau 100 pions (aucune échelle d’uni- un livret de 8 pages de règles composants sont de bonne qualité, les règles simples comme d’habitude avec les jeux de té ou de temps) et • Sujet : la bataille autour de Bastogne du 18 conçu dans les années au 26 décembre 1944 Game Journal. Par contre elles ne sont pas (encore) traduites. 1970, ce jeu n’a quasiment aucune va- leur au niveau de la simulation. Par contre Commentaires : ce jeu se concentre sur le • Fiche Boardgamgeek : pour l’époque cela a du aider à démocra- siège de Bastogne et sa relève par Patton, tiser le wargame aux Etats-Unis. Les gra- comme le Bastogne de SPI repris par la suite http://www.boardgamegeek.com/game/14822 phismes sont très sommaires : pions avec par FGA. Les scenarii reprennent d’ailleurs le une silhouette de soldat ou un char, iden- même schéma, avec au choix l’encerclement tiques pour les deux camps (en bleu ou en allemand (18-21 décembre), la relève de Pat- rouge !), carte uniformément verte décou- ton (les neuf jours suivant) ou la campagne pée en zone. Le mouvement des unités est complète en dix-huit tours. Le traitement géré par un jeu de cartes. Un seul scénario graphique est assez pauvre avec une carte  Mist of the Ardennes : est fourni avec une durée de douze tours. à majorité blanche avec quelques taches de • Ad Technos, 1983 De nos jours, il est totalement dépassé même forêt verte. Elle a au moins le mérite de • Echelle : pour un jeu de plateau. permettre aux pions, eux aussi monochromes temps : 1 tr/j (vert ou bleu), de se détacher aisément sur distance : 1 km/hex. • Fiche Boardgamgeek : la surface de jeu. Le système est classique http://www.boardgamegeek.com/game/3459

Frog of War 16  les jeux tactiques :

nom - éditeur - année sujet échelle matériel disponibilité

les combats entre la 2nd Panzer et temps : 20mn/tr (jour) la 28th division d’infanterie US sur Bloody 110 1h/tr (nuit) la route menant à Bastogne les 16 2 cartes 43x56 cm The Gamers TCS distance : 125 yards/hex. occasion et 17 décembre 1944. La bataille 800 pions 1989 unités : section, un véhicule, un canon Ardennes 44 de Clervaux du 16 au17 décembre et ses servants 1944

4 cartes combat à échelle tactique, avec temps : 15 mn/tr 465 pions Battle of the Bulge une échelle intermédiaire entre ASL distance : 200m/hex. un livret de 16 pages de règles Panzer Grenadier disponible (AH/MMP) ou ATS (CH !) et la série unités : 15 à 40 hommes, un livret de 72 pages de scenarii APL TCS de The Gamers 3 à 5 véhicules, 2 à 4 canons par pions 3 aides de jeu

3 cartes 651 pions Temps : 90s/tr 1 livret de règles v. 2.25 Darkest December combat à échelle tactique entre distance : 50 yards/hex. 6 aides de jeu v. 2.25 ATS la 3ème division blindée US et la unités : 10 hommes plus au niveau 1 walkaround disponible Critical Hit ! 116th panzer division autour de individuel les chefs, les véhicules et 1 Infantry Basic Game 2005 Hotton (Belgique) l’artillerie 20 scenarii 17 cartes de caractéristiques de blindé

temps : 2 mn/tr Kampfgruppe Peiper I ASL les combats entre troupes US et SS distance : 40m/hex. 2 cartes Hist. Mod. 2 autour du village de Stoumont en unités : dix hommes plus au niveau 260 pions ½ et 176 pions 5/8 occasion Avallon Hill Belgique individuel les chefs, les véhicules et Chapitre P des règles 1991 l’artillerie

temps : 2 mn/tr Kampfgruppe Peiper II les combats entre troupes US et SS distance : 40m/hex. 3 cartes Hist. Mod. 3 autour du village de La Gleize et unités : à 10 hommes plus au niveau 370 pions ½ et 192 pions 5/8 occasion Avallon Hill Cheneux en Belgique individuel les chefs, les véhicules et un additif au Chapitre P des règles 1996 l’artillerie

 Bloody 110 : unités : 15 à 40 hommes, 3 à 5 véhicules, 2 à un livret de règles v. 2.25 • The Gamers, série tactique TCS, 1989 4 canons par pions six aides de jeu v. 2.25 • Auteur : Dean Essig • Matériel : un walkaround (feuillet présentant une vi- • Echelle : quatre cartes montées sur carton rigide site guidée du terrain avec les règles spéci- temps : 20 mn/tr (jour) ou 1 h/tr (nuit) 465 pions fiques, ainsi que le contexte historique) distance : 125 yards/hex. un livret de 16 pages de règles un Infantry Basic Game (version d’introduc- unités : section, un véhicule, un canon et ses un livret de 72 pages de scenarii tion au système) comprenant une carte en servants trois aides de jeu noir et blanc, un livret de règle et une aide • Matériel : • Sujet : combat à échelle tactique, avec une de jeu deux cartes 43x56 cm échelle intermédiaire entre Advanced Squad 20 scenarii 800 pions Leader (Avalon Hill /Multi-Man Publishing) ou 17 cartes de caractéristiques de blindé • Sujet : les combats Advanced Tobruk System (Critical Hit !) et la (M4A1, M5A1, M4A3 76W, M4A1 76W, M4 entre la 2nd Panzer et série TCS de The Gamers. Dozer, M18, M4A3 E2, M4A3 E2L, StuG IIIc, la 28th division d’in- PzJg 38t, JgPz IV L/70, Mar IIIM, Pzkw Ivh, fanterie US sur la route Commentaires : le système Pzkw Ivf2, Sd 161-3, Pzkw Vg, Pzkw Ivj). menant à Bastogne Panzer Grenadier s’inté- • Sujet : combat à échelle tactique entre les 16 et 17 décembre resse aux Ardennes avec la 3ème division blindée US et la 116th pan- 1944. La bataille de ce module qui propose cin- zer division autour de Hotton (Belgique) Clervaux du 16 au17 quante-et-un scenarii cou- décembre 1944 vrant diverses situations Commentaires : le système Advanced To- du 16 décembre au 25 bruk System s’intéresse aux Ardennes avec Commentaires : il s’agit du premier jeu de la décembre, avec une pré- ce module qui propose vingt scenarii en- série TCS, mettant en avant les combats retar- dilection pour le premier tre le 20 et le 24 décembre 1944 (Cf. Fow dateurs effectués par la 28th division d’infan- jour de l’offensive (vingt news#2). terie US qui permirent de renforcer in extremis scenarii). Les trois cartes sont de petite taille et indé- les défenses du périmètre de Bastogne par l’ar- pendantes les unes des autres (i.e. elles ne rivée de la 101st Airborne. • Fiche Boardgamgeek : se relient pas entre elles). Ardennes obligent, http://www.boardgamegeek.com/game/7176 elles représentent un terrain montagneux et • Fiche Boardgamgeek : boisé. Les zones décrites par les cartes sont le carrefour de Quatre Bras (cinq niveaux d’élé- http://www.boardgamegeek.com/game/5830  Darkest December, ATS : vation, carte à moitié boisée et parcourue de • Fiche éditeur : • Critical Hit !, 2003 ravines), Mélines (quatre niveaux d’élévation, http://www.gamersarchive.net/theGamers/ • Auteurs : Pedro Ramis, Ray Tapio et Kurt coupée de part en part par une rivière, avec Martin archive/bloody110.htm quelques habitations) et Hotton (la plus grande • Echelle : carte, six niveaux d’élévation, coupée de part Temps : 90 s/tr en part par une voie ferrée et par une rivière distance : 50 yards/hex.  Battle of the Bulge, Panzer Grenadier : - l’Ourthe -, zone d’habitation dense). unités : 10 hommes plus au niveau individuel • Avalanche Press, 2002 Sans conteste, le point fort de ce module est le les chefs, les véhicules et l’artillerie. • Auteurs : Brian Knipple, Mike Bennighof nombre de scenarii proposés et leur variété : • Matériel : • Echelle : courts ou longs en durée (quatre à sept tours), trois cartes (46x30cm, 33x26cm et 60x45 temps : 15 mn/tr denses ou minimes en nombre d’unités (de cm) distance : 200 m/hex. quatre unités jusqu’à trente pour un camp), 651 pions

17 Frog of War surface de jeu vaste ou étroite, le panachage autour du village de Stoumont en Belgique. • Matériel : est à peu prés complet et on a l’embarras trois cartes du choix. Tous les scenarii sauf deux repré- Commentaires : il 370 pions ½ et 192 pions 5/8 sentent des situations mixant blindés et in- s’agit d’un module un additif au Chapitre P des règles fanterie (on trouve uniquement un scénario historique pour le sys- • Sujet : les combats entre troupes US et SS pur infanterie et un scénario pur blindé). Une tème Advanced Squad autour du village de La Gleize et Cheneux en particularité cependant, sur les vingt scenarii Leader, le deuxième Belgique. proposés, neuf se déroulent la nuit. en date (le premier

Ardennes 44 fut Red Barricades). Commentaires : il • Fiche Boardgamgeek : Le jeu nécessite Yanks s’agit d’un module http://www.boardgamegeek.com/game/10246 et Beyond Valor pour historique pour le être jouable et propo- système Advanced se quatre scenarii. Squad Leader, le troisième en date et  Kampfgruppe Pieper I : • Fiche Boardgamgeek : est conçu comme un • Avalon Hill, 1993 http://www.boardgamegeek.com/game/8612 ajout à Kampfgruppe • Auteur : P. Leonard Pieper I. Le jeu né- • Echelle : cessite les modules temps : 2 mn/tr Yanks et Beyond Valor distance : 40 m/hex.  Kampfgruppe Pieper II : pour être jouable et unités : dix hommes plus au niveau individuel • Avalon Hill, 1993 propose sept scenarii supplémentaires. les chefs, les véhicules et l’artillerie. • Auteur : P. Leonard • Matériel : • Echelle : • Fiche Boardgamgeek : trois cartes temps : 2 mn/tr http://www.boardgamegeek.com/game/8614 260 pions ½ et 176 pions 5/8 distance : 40 m/hex. chapitre P des règles unités : à 10 hommes plus au niveau indivi- • Sujet : les combats entre troupes US et SS duel les chefs, les véhicules et l’artillerie.

Q u i z z

A vous de retrouver les six jeux de cette anthologie à qui appartiennent ces (très petits) extraits de cartes... Une surprise pour le plus rapide d’entre vous à trouver la bonne réponse !!!

Envoyez vos réponses à l’adresse suivante : [email protected]

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Frog of War 18