Ian Bogost Kako Činiti Stvari Videoigrama NASLOV IZVORNIKA: Ian Bogost: How to Do Things with Videogames

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Ian Bogost Kako Činiti Stvari Videoigrama NASLOV IZVORNIKA: Ian Bogost: How to Do Things with Videogames Ian Bogost Kako činiti stvari videoigrama NASLOV IZVORNIKA: Ian Bogost: How to Do Things with Videogames Licensed by the University of Minnesota Press, Minneapolis, Minnesota, U.S.A. Copyright Ÿ 2011 by Ian Bogost PREVELA S ENGLESKOG: Tihana Bertek ISBN 978-953-7372-21-7 (Multimedijalni institut) ISSN 1331-9868 (Libra Libera: Autonomna tvornica kulture) CIP zapis dostupan u računalnom katalogu Nacionalne i sveučilišne knjižnice u Zagrebu pod brojem 879315 Zagreb, svibanj 2014. Ian Bogost Kako činiti stvari videoigrama prevela Tihana Bertek Multimedijalni institut & Autonomna tvornica kulture Sadržaj Uvod: Mikroekologija medija — 9 1. Umjetnost — 16 2. Empatija — 25 3. Poštovanje — 31 4. Glazba — 37 5. Podvale — 43 6. Putovanje — 50 7. Brendiranje — 56 8. Izborne aktivnosti — 62 9. Promocija — 67 10. Brzi snimci — 72 11. Tekstura — 78 12. Kič — 84 13. Opuštanje — 89 14. Ležernost — 96 15. Uzbuđenje — 103 16. Tjelovježba — 109 17. Rad — 115 18. Navikavanje — 123 19. Nezainteresiranost — 132 20. Uvježbavanje — 138 Zaključak: Kraj gejmera — 144 Igrogra∫ja — 153 Kako činiti stvari videoigrama Uvod: Mikroekologija medija Danas ne možete otvoriti mrežnu stranicu ili ući u knjižaru bez da naiđete na nečiji gorljiv komentar o obećanjima novih tehno- logija o promjeni života na bolje ∞ ili na gore. Na svaki hvalospjev Wikipediji, blogiranju ili mobilnom računarstvu naići ćete na jednako žestoku kritiku. S jedne strane jednog od takvih nadmetanja, novinar Ni- cholas Carr tvrdi da je Internet pridonio propadanju pažljivog, racionalnog, maštovitog uma iz razdoblja između renesanse i industrijske revolucije.01 Iako možda smatramo da “postajemo pa- metniji” prelijećući nad mnoštvom komadića znanja, Carr smatra kako je taj osjećaj prolazan, poput naleta energije dobivenog iz šećerne table umjesto dugotrajne hranjivosti cjelovitog obroka. Carrova knjiga o dotičnom problemu, naslovljena Plitko (The Shallows), pojavila se u knjižarama otprilike u isto vrijeme kada i knjiga Claya Shirkyja Kognitivni višak (Cognitive Surplus), koja zago- vara upravo suprotan stav: društvenu moć onih sićušnih fragme- nata koje Carr proklinje. U karakterističnom primjeru, Shirky opisuje južnokorejske proteste protiv ponovnog uvoza govedine uzgojene u SAD-u nakon panike uzrokovane pojavom kravljeg ludila ranih 2000-ih. Iznenađujuće, bunt nisu poticali radikalni agitatori ili medijski stručnjaci, već fanovi korejskog boy banda Dong Ban Shin Ki, čiji su mrežni forumi postali, Shirkyjevim rije- čima, “mjesta koordinacije.”02 Knjige Carra i Shirkyja nude dva suprotstavljena pogleda na vrijednost čitanja i pisanja isječaka na Internetu. Tko je u pravu? To pitanje svakako pali blogere, voditelje talk showova i potiče prodaju knjiga. No, stvari nisu tako jednostavne, jer razmišljajući o obje pozicije osjećamo da je svaka za sebe nepotpuna. 01 Nicholas Carr, The Shallows: What the Internet Is Doing to Our Brains (New York: Norton, 2010.), 10. [prijevod: Nicholas Carr, Plitko: što Internet čini našem mozgu, prev. Ognjen Strpić (Zagreb: Naklada Jesenski i Turk, 2011.)] 02 Clay Shirky, Cognitive Surplus: Creativity and Generosity in a Connected Age (New York: Penguin, 2010.), 37. Kako činiti stvari videoigrama 9 Kao što Matthew Battles upozorava, čini se da Carr pretpostavlja da je čitanje monolitna aktivnost. “Uranjanje u tekst i listanje,” podsjeća nas Battles, “čitateljima su već odavno dostupni modeli. Carr jedan način čitanja ∞ književno čitanje ∞ pretvara u jedini bitan način. No takvi i drugi modeli već dugo koegzistiraju, međusobno se potičući, trebajući jedan drugoga.”03 Listanje nije nešto što radimo samo s književnim tekstovima: također prelazimo pogledom preko jelovnika, znakova, časopisa i brojnih drugih tekstualnih objekata. Ne bi trebalo čuditi da je čitanje raznolika aktivnost. Osim toga, izolirani, jednoznačni, hi- jerarhijski, navodno istinom natovareni proces čitanja u dobu na- kon Johannesa Gutenberga također je upravo onaj aspekt tiskane kulture za kojom je Marshall McLuhan žalovao tri desetljeća prije pojave World Wide Weba.04 S druge strane, kada slavi forumašku pobunu korejskog boy benda, Shirky stvara svoje vlastite pretpostavke. Konkretno, uzi- ma zdravo za gotovo ideju da je volja naroda iznad svega ostaloga. Ne zanima ga osobito je li kraj petogodišnje zabrane na uvoz govedine iz SAD-a zaista predstavljao prijetnju populaciji ili ne; njegov interes leži u pojavi neočekivanog, suradničkog diskursa. Shirky zauzima stav da potencijalni kolektivni utjecaj on-line komunikacije opravdava banalne i, kako bi Carr rekao, besmislene upotrebe medija ∞ poput slinjenja za boy bendovima. Carrova zabrinutost oko tendencije Weba ka poticanju po- vršnog razmišljanja o trivijalnim temama ne čini se potpuno neopravdana. No, ne možemo odbaciti ni Shirkyjev pogled na iznenađujuće politički amalgam svih tih naizgled beskorisnih, površnih komentara. Kao što je slučaj s većinom popularnih knji- ga na temu kulture, i Carr i Shirky zauzimaju stajališta koja izriču dalekosežne tvrdnje: Internet ili uništava društvo ili ga spašava. Evo drugačijeg, manje razmetljivog odgovora: tehnologija nas niti spašava niti nas proklinje. Ona utječe na nas, mijenjajući način na koji percipiramo, zamišljamo i su-djelujemo u svijetu. 03 Matthew Battles, “Reading Isn’t Just a Monkish Pursuit,” Nieman Jour- nalism Lab, 29. lipnja 2010., http://www.niemanlab.org/2010/06/reading- isnt-just-a-monkishpursuit-matthew-battles-on-the-shallows. 04 Marshall McLuhan, The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic Man (Toronto: University of Toronto Press, 1962.), 120∞26. [prijevod: Maršal Mekluan: Gutenbergova galaksija: nastajanje tipografskog čoveka, prev. Branko Vučićević (Beograd: Nolit, 1973.)] 10 Ian Bogost McLuhan medije naziva produžetkom nas samih upravo iz tog razlo- ga: oni strukturiraju i oblikuju naše razumijevanje i ponašanje.05 Ali Internet nas produžuje i na iznimne i na manje iznimne nači- ne. Od pisanja dnevnika i plaćanja računa do prisjećanja na staru televizijsku reklamu, Internet nam nudi jednako toliko banalnih upotreba kao i iznimnih. Vjerojatno i više. Ovo nije popularan stav u današnje vrijeme tehnološke spek- takularizacije. Ne bi dobro prošao na TED-u ili na naslovnici časo- pisa Wired. No ja ću inzistirati na njemu kao medijskoj ∫lozo∫ji: relevantnost pojedinog medija možemo razumjeti promatrajući mnoštvo stvari koje on čini. Ta činjenica vrijedi za sve medije, ne samo računala i njima posredovanu komunikaciju. Razmislite samo što sve možete uči- niti s fotogra∫jom. Možete zabilježiti svireposti ili veličanje rata, kao što su to činili fotoreporteri poput Eddiea Adamsa i Alfreda Eisenstaedta. Možete zabilježiti prolazne trenutke u vremenu, kao što su to činili Henri Cartier-Bresson i Robert Frank. Možete ovjekovječiti obične trenutke iz obiteljskog života, kao što to svi činimo na rođendanskim proslavama ili ljetovanjima za album ili privatni arhiv u kutiji od cipela. Možete napraviti podsjetnik fotogra∫rajući projekt obnove doma kako biste lakše kupili od- govarajući dio u željezariji. Automatizirana kamera na raskršću može zabilježiti registarske tablice vozila koje je prošlo kroz crve- no, a pornograf zabilježiti golo tijelo radi uzbuđenja. Fotogra∫ja kao medij ima jedinstveno svojstvo ∞ kroz otvor blende ona savija svjetlo kako bi eksponirala emulziju ili digitalni senzor. No njene se upotrebe prilično razlikuju, i upravo je ta širina upotrebe ono što fotogra∫ju čini zrelim medijem. Istražene upotrebe medija možemo zamisliti kao spektar, prostor mogućnosti koji se proteže od isključivo umjetničke upotrebe (fotogra∫ja odlučnog trenutka) do isključivo utilitarne upotrebe (fotogra∫ja kao pomoć pri kupnji alata). U danom me- diju, mnoge od tih upotreba su poznate i dobro istražene, dok su druge nove i tek u nastanku. Jedan od načina za razumijevanje kulturalnog utjecaja medija jest ispitati do koje mjere je istraženo polje njegovih upotreba. Takav pristup predstavlja pomak u nači- 05 Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man (New York: McGraw Hill, 1964.), 7. [prijevod: Marshall McLuhan, Razumijevanje medi- ja: mediji kao čovjekovi produžeci, prev. David Prpa (Zagreb: Golden market- ing - Tehnička knjiga, 2008.)] Kako činiti stvari videoigrama 11 nu na koji kao autori, korisnici i kritičari doživljavamo medijske artefakte. Knjige Carra i Shirkyja pokazuju nam koliko daleko je dogu- rao ekološkomedijski pristup nakon što ga je McLuhan popula- rizirao 1960-ih. On je predložio da proučavamo svojstva medija, a ne pojedinačne poruke koje mediji proizvode; otud i njegov slavni aforizam “medij je poruka.”06 Time je želio reći da su stvari koje medij čini kulturi važnije od sadržaja koje prenosi. Na primjer, McLuhan tvrdi da je tisak uveo eru vizualne kulture te da je ma- sovno proizvedena knjiga homogenizirala iskustvo i znanje. Fo- togra∫ja omogućuje bilježenje svjetla na fotosenzitivnom ∫lmu. Brzojavi omogućuju prenošenje riječi na velike udaljenosti. Slike omogućuju pigmentiranim tvarima da prekriju površine. Dok je naše razumijevanje medija nekoć bilo ograničeno na njegove reprezentacijske aspekte (značenje fotogra∫je, ∫lma ili romana), zahvaljujući McLuhanovu utjecaju interes stručnjaka, novinara i javnosti usmjerio se na društvene posljedice medija (način na koji World Wide Web mijenja naše razmišljanje, socijalizaciju, rad i zabavu). I u Plitko i u Kognitivnom višku nalazimo ekološkomedijski pristup te snažne stavove o pozitivnim i negativnim utjecajima Interneta na ljudsku kulturu. Razumijevanje svojstava medija pomaže nam da bolje shvati- mo njihovu
Recommended publications
  • HFES Europe Proceedings
    University of Groningen Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Europe Chapter 2016 Annual Conference de Waard, Dick; Toffetti, Antonella; Wiczorek, Rebecca; Sonderegger, Andreas; Röttger, Stefan; Bouchner, Petr; Franke, Thomas; Fairclough, Stephen; Noordzij, Matthijs; Brookhuis, Karel IMPORTANT NOTE: You are advised to consult the publisher's version (publisher's PDF) if you wish to cite from it. Please check the document version below. Document Version Publisher's PDF, also known as Version of record Publication date: 2017 Link to publication in University of Groningen/UMCG research database Citation for published version (APA): de Waard, D., Toffetti, A., Wiczorek, R., Sonderegger, A., Röttger, S., Bouchner, P., Franke, T., Fairclough, S., Noordzij, M., & Brookhuis, K. (Eds.) (2017). Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Europe Chapter 2016 Annual Conference: Human Factors and User Needs in Transport, Control, and the Workplace. (Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Europe Chapter). HFES. http://www.hfes-europe.org/largefiles/proceedingshfeseurope2016.pdf Copyright Other than for strictly personal use, it is not permitted to download or to forward/distribute the text or part of it without the consent of the author(s) and/or copyright holder(s), unless the work is under an open content license (like Creative Commons). The publication may also be distributed here under the terms of Article 25fa of the Dutch Copyright Act, indicated by the “Taverne” license. More information can be found on the University of Groningen website: https://www.rug.nl/library/open-access/self-archiving-pure/taverne- amendment. Take-down policy If you believe that this document breaches copyright please contact us providing details, and we will remove access to the work immediately and investigate your claim.
    [Show full text]
  • Is Their New Flight Simulator Package Set for Release in 2020 for Both PC and Xbox
    New M Announced by Microsoft at Electronic Entertainment Expo 2019 (E3 2019) is their new flight simulator package set for release in 2020 for both PC and Xbox. We weren't expecting this announcement - given the history of Microsoft's attempts to revise its historic Microsoft Flight Simulator package (aka Microsoft Flight). This is a developing story so be sure to bookmark this page - it will be updated regularly with more information as and when it becomes available. The announcement was made via a YouTube video previewing the new sim. At first, we thought it was a hoax (like our 2014 April fools joke) however the video was verified and had been released on Microsoft's official Xbox YouTube channel. You can jump to the individual sections of this article using the links below: Official Release o Release Date o Official Pre-Order Launch Trailer Video o Editions, Pricing & Airports/Aircraft Included COVID-19 (Coronavirus) Delays X019 Update FSX Beta Global Preview Event Analysis FAQ SDK The Announcement Our Analysis What About Those Add-ons? The Next Generation Of Flight Simulation, “For You, With You!” August 8th Update: Development & Control of Flight Simulator X Insider Launch Videos o Discovery Series . World . Weather . Aerodynamics . Cockpits . Soundscape . Airports . Multiplayer Screenshots What do You Think? Release of Microsoft Flight Simulator NEW Posted 14th July 2020 Finally, after all the waiting, Microsoft Flight Simulator is set to be released on the 18th August 2020 courtesy of Xbox Game Studios and Asobo Studio. The release will be available for PC as well as Xbox Game Pass for PC (Beta).
    [Show full text]
  • Foundations for Music-Based Games
    Die approbierte Originalversion dieser Diplom-/Masterarbeit ist an der Hauptbibliothek der Technischen Universität Wien aufgestellt (http://www.ub.tuwien.ac.at). The approved original version of this diploma or master thesis is available at the main library of the Vienna University of Technology (http://www.ub.tuwien.ac.at/englweb/). MASTERARBEIT Foundations for Music-Based Games Ausgeführt am Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung der Technischen Universität Wien unter der Anleitung von Ao.Univ.Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn. Peter Purgathofer und Univ.Ass. Dipl.-Ing. Dr.techn. Martin Pichlmair durch Marc-Oliver Marschner Arndtstrasse 60/5a, A-1120 WIEN 01.02.2008 Abstract The goal of this document is to establish a foundation for the creation of music-based computer and video games. The first part is intended to give an overview of sound in video and computer games. It starts with a summary of the history of game sound, beginning with the arguably first documented game, Tennis for Two, and leading up to current developments in the field. Next I present a short introduction to audio, including descriptions of the basic properties of sound waves, as well as of the special characteristics of digital audio. I continue with a presentation of the possibilities of storing digital audio and a summary of the methods used to play back sound with an emphasis on the recreation of realistic environments and the positioning of sound sources in three dimensional space. The chapter is concluded with an overview of possible categorizations of game audio including a method to differentiate between music-based games.
    [Show full text]
  • The Godfather, Driver Parallel DTP OG WEBSITE Frederik Røssell Lines, Animal Crossing: Wild World Og Outrun 2006: Coast 2 Coast
    GR_marts_DK_cover.qxd 02/03/06 14:33 Side 1 GRATIS MAGASIN Marts 2006 Nummer 68 Game ® rDanmarkes største spilmaagasin ctowww.gamereacrtor.net GODFATHER Bedre end GTA? Læs vores anmeldelse RDeflecRtionsI fjeVrde sEpil eRr på ga4den + GUITAR BENZIN HERO Vi tester spaden og spillet IFraB Out LRunO til GrDan TuErismTo 4 THE ELDER SCROLLS Vi har nordens første anmeld elIseV klar! GHOST RECON3 Et højteknologisk og hæsblæsende brag! ANIMAL CROSSING: WILD WORLD DRAKENGARD 2 24 THE GAME THE BATTLE FOR MIDDLE-EARTHOUTRUN II 2006: COAST 2 COAST PREY ENEMY TERRITORY: QUAKEKEY OF WARS HEAVEN GR_marts_DK_side2_5.qxd 03/03/06 12:56 Side 1 Redaktionen Mere om os! www.gamereactor.net/redaktionen CHEFREDAKTØR Thomas Tanggaard 03-06 ([email protected]) Og de kalder marts for en forårsmåned? ASSISTERENDE REDAKTØR Steen Marquard ([email protected]) Sig mig, sner det nu igen eller hvad...?! ANSVARSHAVENDE Claus Reichel Ja, den er her, købeguiden altså. Hvis du bladrer ned til den bagerste del af magasinet, så finder du med det samme fem tætskrevne sider med spilanbefalinger fra hele holdet. Re-designet, siger du? Øhh... der er GRAFISK FORM Petter Engelin minimale ændringer til den, såsom at vi nu kun anbefaler 15 spil i hver kategori og at Xbox 360 har fået sin SKRIBENTER egen liste, men ellers er det købeguiden, som du kender og forhåbentlig elsker. Købeguiden behøver ikke et Jesper Nielsen re-design, det er hvad vi er kommet frem til. Jannik Tai Mosholt Til gengæld så er der masser af nye og ikke mindst eksklusive ting i selve magasinet. Vi har, som det Thomas Nielsen første spilmagasin i norden, anmeldelsen af det længe ventede The Elder Scrolls IV: Oblivion, og lad mig sige Henrik Bach det med det samme; det har været ventetiden værd.
    [Show full text]
  • Free Hoi4 Download
    free hoi4 download Hearts Of Iron IV: Field Marshal Edition Free Download (v1.10.4 & ALL DLC’s) Victory is at your fingertips! Your ability to lead your nation is your supreme weapon, the strategy game Hearts of Iron IV lets you take command of any nation in World War II; the most engaging conflict in world history. From the heart of the battlefield to the command center, you will guide your nation to glory and wage war, negotiate or invade. You hold the power to tip the very balance of WWII. It is time to show your ability as the greatest military leader in the world. Will you relive or change history? Will you change the fate of the world by achieving victory at all costs? How to Download & Install Hearts Of Iron IV. Click the Download button below and you should be redirected to UploadHaven. Wait 5 seconds and click on the blue ‘download now’ button. Now let the download begin and wait for it to finish. Once Hearts Of Iron IV is done downloading, right click the .zip file and click on “Extract to Hearts.of.Iron.IV.v1.10.4.zip” (To do this you must have 7-Zip, which you can get here). Double click inside the Hearts Of Iron IV folder and run the exe application. Have fun and play! Make sure to run the game as administrator and if you get any missing dll errors, look for a Redist or _CommonRedist folder and install all the programs in the folder. Hearts Of Iron IV Free Download.
    [Show full text]
  • El Tratamiento Del Videojuego: De La Prensa Generalista a Las Revistas
    UNIVERSIDAD DE SEVILLA Facultad de Comunicación Departamento de Periodismo II Tesis Doctoral EL TRATAMIENTO DEL VIDEOJUEGO: DE LA PRENSA GENERALISTA A LAS REVISTAS ESPECIALIZADAS Análisis comparativo de las ediciones impresas y digitales de El País, El Mundo, Público y 20 Minutos Sevilla, julio de 2012 Tesis Doctoral realizada por: Isaac López Redondo Director: Dr. Antonio López Hidalgo A Ana, indudablemente, por todo el tiempo que le robé. Sin su apoyo, comprensión y cariño, este trabajo nunca habría sido una realidad. 0. Índice 1. Introducción………………………………………………………………… 8 1.1. Objetivos de la investigación………………………………………… 9 1.2. Justificación del estudio……………………………………………… 10 1.3. Acotación del objeto de estudio……………………………………… 12 1.4. Hipótesis de partida………………………………………………..… 14 1.5. Metodología de la investigación……………………………………... 15 1.5.1. Análisis de contenido……………………………………... 17 1.5.2. Entrevistas en profundidad………………………………... 24 1.6. Estructura del trabajo de investigación……………………………..... 27 2. Una primera aproximación al mundo del videojuego…………………..... 29 2.1. En busca de una definición………………………………………….. 30 2.2. Antecedentes del videojuego………………………………………… 33 2.3. La interactividad: un elemento distintivo…………………………..... 36 2.4. Las claves del éxito…………………………………………………... 38 2.5. Dentro del videojuego. Estructura y elementos que lo componen…... 40 2.6. ¿Quién juega a los videojuegos?.......................................................... 46 2.7. Géneros y tipos de videojuegos…………………………………….... 49 2.7.1. Clasificación de Diego Levis……………………………... 50 2.7.2. Clasificación de Michael Scholand……………………….. 54 2.7.3. Clasificación de Juan Alberto Estallo…………………….. 57 2.7.4. Clasificación de James Newman…………………………. 61 2.7.5. La propuesta de la prensa especializada………………….. 62 2.7.6. La dificultad de establecer una clasificación única……….
    [Show full text]
  • Train Simulator 2014 PDF Manual
    User Manual Ruth Ivimey-Cook © RailSimulator.Com TS2014 – User Manual Contents 1 INTRODUCTION TO TRAIN SIMULATOR 2014 ...................................................... 4 2 TS2014 FEATURES ................................................................................................. 6 3 GETTING STARTED ................................................................................................. 8 3.1 Making a Start .........................................................................................................................................8 3.2 Scenario Types ....................................................................................................................................... 11 3.3 Controlling your Train ......................................................................................................................... 12 3.4 Driving ....................................................................................................................................................14 3.5 Changing Your Point of View ............................................................................................................. 15 3.6 Some other Useful Controls ................................................................................................................ 16 3.7 Driving Information ............................................................................................................................. 16 3.8 The 2D Map View .................................................................................................................................
    [Show full text]
  • 01 2014 FIFA World Cup Brazil 02 50 Cent : Blood on the Sand 03 AC/DC
    01 2014 FIFA World Cup Brazil 02 50 Cent : Blood on the Sand 03 AC/DC Live : Rock Band Track Pack 04 Ace Combat : Assault Horizon 05 Ace Combat 6: Fires of Liberation 06 Adventure Time : Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW! 07 Adventure Time : The Secret of the Nameless Kingdom 08 AFL Live 2 09 Afro Samurai 10 Air Conflicts : Vietnam 11 Air Conflicts Pacific Carriers 12 Akai Katana 13 Alan Wake 14 Alan Wake - Bonus Disk 15 Alan Wake's American Nightmare 16 Alice: Madness Returns 17 Alien : Isolation 18 Alien Breed Trilogy 19 Aliens : Colonial Marines 20 Alone In The Dark 21 Alpha Protocol 22 Amped 3 23 Anarchy Reigns 24 Angry Bird Star Wars 25 Angry Bird Trilogy 26 Arcania : The Complete Tale 27 Armored Core Verdict Day 28 Army Of Two - The 40th Day 29 Army of Two - The Devils Cartel 30 Assassin’s Creed 2 31 Assassin's Creed 32 Assassin's Creed - Rogue 33 Assassin's Creed Brotherhood 34 Assassin's Creed III 35 Assassin's Creed IV Black Flag 36 Assassin's Creed La Hermandad 37 Asterix at the Olympic Games 38 Asuras Wrath 39 Autobahn Polizei 40 Backbreaker 41 Backyard Sports Rookie Rush 42 Baja – Edge of Control 43 Bakugan Battle Brawlers 44 Band Hero 45 BandFuse: Rock Legends 46 Banjo Kazooie Nuts and Bolts 47 Bass Pro Shop The Strike 48 Batman Arkham Asylum Goty Edition 49 Batman Arkham City Game Of The Year Edition 50 Batman Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition 51 Battle Academy 52 Battle Fantasía 53 Battle vs Cheese 54 Battlefield 2 - Modern Combat 55 Battlefield 3 56 Battlefield 4 57 Battlefield Bad Company 58 Battlefield Bad
    [Show full text]
  • Xbox Baldur's Gate
    Xbox Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 Beyond Good and Evil BloodRayne BloodRayne 2 Brothers in Arms: Road to Hill 30 Burnout 3: Take Down Capcom Vs SNK 2 Conker: Live and Reloaded Crimson Skies: High Road to Revenge Dead or Alive 3 Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball DOOM 3 Fable Fahrenheit Forza Motorsport Grand Theft Auto: San Andreas Gun Halo 2 Halo: Combat Evolved Hitman 2: Silent Assassin Hitman: Blood Money Jade Empire James Bond 007: Agent Under Fire Just Cause Lord of the Rings: The Return of the King Mercenaries Metal Gear Solid 2: Substance Need for Speed: Most Wanted Ninja Gaiden Oddworld: Munch’s Oddysee Oddworld: Stranger’s Wrath Panzer Dragoon Orta Prince of Persia - The Sands of Time Project Gotham Racing 2 Psychonauts Shenmue 2 Simpsons: Hit and Run Soul Calibur 2 Spider Man 2 Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow Star Wars Battle Front 2 Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars: Republic Commando The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay The Elder Scrolls III: Morrowind The Godfather The Suffering - Ties that Bind The Warriors Time Splitters 2 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Xbox 360 Assassin's Creed 2 Assassin's Creed 3 Assassin's Creed: Brotherhood Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham City Battlefield 3 Bayonetta BioShock BioShock 2 BioShock Infinite Borderlands 2 Burnout Paradise Burnout Revenge Call of Duty 2 Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty: Black Ops 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Dark Souls Dark Souls 2 Dead Space Dead Space 2 Deus Ex: Human Revolution Dishonored Fable 2 Fable 3 Fallout 3 Far Cry 3 Forza Motorsport 2 Forza Motorsport 3 Gears of War Gears of War 2 Gears of War 3 Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto 5 Halo 3 Halo 4 L.A.
    [Show full text]
  • Tekan Bagi Yang Ingin Order Via DVD Bisa Setelah Mengisi Form Lalu
    DVDReleaseBest 1Seller 1 1Date 1 Best4 15-Nov-2013 1 Seller 1 1 1 Best2 1 1-Dec-2014 1 Seller 1 2 1 Best1 1 30-Nov-20141 Seller 1 6 2 Best 4 1 9 Seller29-Nov-2014 2 1 1 1Best 1 1 Seller1 28-Nov-2014 1 1 1 Best 1 1 9Seller 127-Nov-2014 1 1 Best 1 1 1Seller 1 326-Nov-2014 1 Best 1 1 1Seller 1 1 25-Nov-20141 Best1 1 1 Seller 1 1 1 24-Nov-2014Best1 1 1 Seller 1 2 1 1 Best23-Nov- 1 1 1Seller 8 1 2 142014Best 3 1 Seller22-Nov-2014 1 2 6Best 1 1 Seller2 121-Nov-2014 1 2Best 2 1 Seller8 2 120-Nov-2014 1Best 9 11 Seller 1 1 419-Nov-2014Best 1 3 2Seller 1 1 3Best 318-Nov-2014 1 Seller1 1 1 1Best 1 17-Nov-20141 Seller1 1 1 1 Best 1 1 16-Nov-20141Seller 1 1 1 Best 1 1 1Seller 15-Nov-2014 1 1 1Best 2 1 Seller1 1 14-Nov-2014 1 1Best 1 1 Seller2 2 113-Nov-2014 5 Best1 1 2 Seller 1 1 112- 1 1 2Nov-2014Best 1 2 Seller1 1 211-Nov-2014 Best1 1 1 Seller 1 1 1 Best110-Nov-2014 1 1 Seller 1 1 2 Best1 9-Nov-20141 1 Seller 1 1 1 Best1 18-Nov-2014 1 Seller 1 1 3 2Best 17-Nov-2014 1 Seller1 1 1 1Best 1 6-Nov-2014 1 Seller1 1 1 1Best 1 5-Nov-2014 1 Seller1 1 1 1Best 1 5-Nov-20141 Seller1 1 2 1 Best1 4-Nov-20141 1 Seller 1 1 1 Best1 14-Nov-2014 1 Seller 1 1 1 Best1 13-Nov-2014 1 Seller 1 1 1 1 13-Nov-2014Best 1 1 Seller1 1 1 Best12-Nov-2014 1 1 Seller 1 1 1 Best2 2-Nov-2014 1 1 Seller 3 1 1 Best1 1-Nov-2014 1 1 Seller 1 1 1 Best5 1-Nov-20141 2 Seller 1 1 1 Best 1 31-Oct-20141 1Seller 1 2 1 Best 1 1 31-Oct-2014 1Seller 1 1 1 Best1 1 1 31-Oct-2014Seller 1 1 1 Best1 1 1 Seller 131-Oct-2014 1 1 Best 1 1 1Seller 1 30-Oct-20141 1 Best 1 3 1Seller 1 1 30-Oct-2014 1 Best1
    [Show full text]
  • Dossier Xbox
    SOMMAIRE I. MESSAGE POUR LA PREVENTION ROUTIERE II. LE REALISME DANS VOTRE SALON III. LE PC EN POLE POSITION IV. SIMULATION ET ARCADE V. LE CAS GRAN TURISMO VI. LES JEUX VII. A QUOI S’ATTENDRE I. MESSAGE POUR LA PREVENTION ROUTIERE Pour ceux qui ne l’auraient pas compris, un jeu divertit, une simulation simule et malgré l’expertise et la bonne volonté des studios spécialisés, un simulateur ne remplacera jamais votre permis de conduire. Vos compétences virtuelles ne cautionnent ni ne justifient une attitude irresponsable une fois au volant de votre vraie voiture sur une vraie route avec de vraies personnes. Faire des temps raisonnables sur Forza Motorsport ne fait pas de vous un pilote chevronné, surtout avec votre Fiat Panda. Quant au dérapage que vous venez de passer sur Project Gotham Racing 3, ne comptez pas le réussir demain matin au carrefour du coin en allant au travail. Via ces exemples certes clichés voire ringards, Xbox-Mag souhaite simplement vous rappeler d’être prudent au volant puisque les accidents de la route restent malheureusement d’actualité. Et puis nous avons besoin de vous sur notre forum. II. LE REALISME DANS VOTRE SALON Ce petit préambule civique étant bouclé, place à ce dossier qui a la modeste prétention de vous informer ou de vous faire redécouvrir le monde de la course automobile sur console. Vous ne pouvez pas le nier, faire la course et arriver en premier sont deux instincts naturellement intégrés dans votre code génétique. Et ce n’est pas le spermatozoïde qui a contribué à votre naissance qui dira le contraire.
    [Show full text]
  • Repositório Aberto
    UNIVERSIDADE ABERTA Os Jogos Digitais na Educação Brasileira: uma Análise de Artigos Científicos Luiz Claudio Peixoto de Azevedo Mestrado em Comunicação Educacional e Media Digitais 2020 UNIVERSIDADE ABERTA Os Jogos Digitais na Educação Brasileira: uma Análise de Artigos Científicos Luiz Claudio Peixoto de Azevedo Mestrado em Comunicação Educacional e Media Digitais Orientada por: Professora Doutora Lúcia Amante 2020 ii A investigação realizada no âmbito desta Dissertação está integrada nas linhas de investigação da Unidade de Investigação e Desenvolvimento - Laboratório de Educação a Distância e eLearning1 (UID 4372/FCT), da Fundação para a Ciência e Tecnologia do Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior. 1 https://lead.uab.pt iii Resumo Introdução – Os jogos digitais são disponibilizados, com grande potencial, para realizar transformações na comunicação educacional, em contextos formais ou informais, presenciais ou a distância. Objetivo – Analisar a produção de artigos sobre jogos digitais em revistas científicas, selecionadas dentre as classificadas no arquivo da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), fundação do Ministério da Educação do Brasil, a fim de verificar como apresentam e compreendem os games na educação brasileira. Metodologia – Revisão sistemática da literatura, ancorada na análise documental e orientada pela metodologia mista, a qual integra os enfoques qualitativo e quantitativo em um só estudo. A análise de conteúdo foi realizada com o suporte do Iramuteq, programa estatístico de análise lexical, empregado para organização dos dados. Para a composição do corpus de análise foram selecionados, por intermédio de busca no portal de periódicos da CAPES, artigos em língua portuguesa, revisados por pares, que abordam os jogos digitais, na área da educação.
    [Show full text]