Deutschland @ 16,95 Österreich @ 18,90 Schweiz SFR 29,20 SONDERHEFT 1/2021

SPEZIAL s HOME DIE 10 WICHTIGSTEN SPIELEMASCHINEN DER 80ER

COMPUTERÜBER 150 KLASSIKER-SPIELE VORGESTELLT

KLASSIKER-SPIELE FÜR HOME-COMPUTER, KONSOLEN & PC SpieleDEUTSCHE SPIELETESTER ÜBER IHRE HEIMCOMPUTER eiten

IM HEFT Microprose Soccer ● Silent Service ● Rescue on Fractalus ● Airborne Ranger ● Oids ● Die Siedler ● Radar Rat Race ● Rescue ● Defender of the Crown ● Mazogs ● Summer Games ● Bruce Lee ● Star Raiders ● Ultima III ● Starquake ● Stunt Car Racer ● Maniac Mansion ● Sabre Wulf ● The Tail of Beta Lyrae ● Bard’s Tale ● Football Manager ● Miner 2049er ● ● Bactron

196 S SPEZIAL 196 1/2021 ● Strykers Run ● Podd ● Jet Set Willy ● Black Crystal ● Dangerous Dave ● Ranarama ● Dungeon Master … und über 100 weitere Willkommen zurück in den 80ern!

Wie beginnt man ein Sonderheft, das sich um die recht Fuß, brachte es in Deutschland ein einziges goldene Ära der Home-Computer-Spiele dreht? Am Mal auf 8 Prozent Marktanteil und wurde nur wenige besten mit einer persönlichen Anekdote. Jahre nach Markteinführung für zuletzt 150 Mark verschleudert – ein Zehntel des Einstandspreises. Anatol Locker Heilbronn am Neckar, Anfang der 1980er Jahre: Während meine Eltern im „Horten“ shoppen und Dieses Sonderheft feiert vielmehr die zehn sich später im inkludierten Restaurant von den beliebtesten Home-Computer Deutschlands Strapazen erholen, ist ihr Sohn kurz nach Betreten und Europas, alle aus den 80ern stammend, mit des Kaufhauses in Richtung Spielwarenabteilung einer Lebenszeit meist bis in die 90er hinein: verschwunden. Doch er interessiert sich nicht für Volkscomputer VC 20, Acorn BBC Micro, Sinclair Carrera-Rennbahn oder Masters of the Universe- ZX81, , Sinclair Spectrum, Actionfiguren oder den Playmobil-AT-AT aus Star Apple II (in Europa ein Exot, aber im Gegensatz zum Jörg Langer Wars: Direkt hinter den Spielwaren beginnt die TI-99 Geburtsort vieler Klassiker), Atari 800 XL, Computerabteilung, und dort locken sie: die frühen Schneider CPC, Atari ST und Commodore . Home-Computer. Wir stellen jeweils das Gerät selbst mitsamt seinen Eigenheiten vor und berichten dann ausführlich Die Vorherrschaft ist noch längst nicht entschieden, über herausragende Spiele dafür. Dabei haben wir und so steht Dragon 32 neben ZX81 neben VC 20 bevorzugt solche ausgewählt, die entweder zuerst neben CPC 464 und so weiter. Und weil der min­ oder sogar exklusiv auf dieser Plattform erschienen Michael destens 30 Jahre zählende, also steinalte Verkäufer sind, oder die darauf ihre beste Version hatten. Hengst selbst ein Freak ist, darf man den ganzen Nachmittag dort verbringen und sogar Original-Kassetten Natürlich kommen auch unsere deutschen Spiele­ auspacken und abspielen. Fastloader sind noch journalisten-Veteranen mit ihren persönlichen nicht bekannt, deshalb dauert der Start eines Spiels Erinnerungen zu Wort. Überhaupt: Die Mehrzahl der mehrere Minuten. Als der kleine Jörg gerade auf das Artikel in diesem Heft wurde extra dafür geschrieben Hauptmenü von Twin Kingdom Valley wartet, tritt oder übersetzt, der Rest zumeist umfangreich ein junger Mann mit seiner Freundin ans Gerät und überarbeitet oder zumindest gekürzt, um möglichst viel Heinrich tippt unkundig auf der Tastatur herum. Aber nur eine Inhalte auf den rund 200 Seiten unterzubringen. Danke Lenhardt Sekunde lang: „Finger weg, er lädt noch!“, schnauze insbesondere an den Verein für Videospielkultur ich ihn von schräg unten an. Er zögert, sie murmelt: in München und den Sammler Michael Kunert für „Komm, der wird sonst aggressiv!“, und ich habe den die Bereitstellung etlicher Geräte! Ich bin sicher: Austellungs-Computer wieder für mich allein. Jeder Home-Computer-Besitzer von damals wird alte Lieblinge wiederfinden – und kann gleichzeitig Im Rückblick ist die Heimcomputer-Schlacht eindeutig einen Blick über den Tellerrand werfen. Zumal aus ausgegangen: Weltweit verkaufte der Commodore 64 heutiger Perspektive die damals so schwerwiegenden Roland (inklusive kompatibler Nachfolgemodelle) mindestens Unterschiede zwischen den Plattformen verwischen. Austinat 17 Millionen Einheiten, Sinclair Spectrum, Amiga Was bleibt, ist die Retro-Nostalgie. 500, Atari ST und Apple II brachten es mit ihren jeweiligen Revisionen über die Jahre auf je etwa Viel Spaß beim Lesen! fünf Millionen. Viele andere Modelle blieben unter dieser Zahl, manche Exoten wie Archimedes oder Euer Jörg Langer Oric-1 oder Dragon 64 erreichten wohl nicht einmal Projektleitung die Viertelmillion. Diese „Loser“ von damals stellen Stephan heute faszinierende Sammlerobjekte dar, werden aber Freundorfer auf den folgenden knapp 200 Seiten nur gestreift – wir hätten sonst zu wenig Platz für die verbreiteteren Rechner. Das traf auch den TI-99/4A zu – der zwar auf etwa drei Millionen verkaufte Stück kam, vor allem aber in den USA. In Europa fasste er nie so

RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 | 3 UNSERE HOME-COMPUTER INHALT Ganz persönliche Erinne­ 070 COMMODORE 64 rungen der Retro-Gamer- Stephan Freundorfer Wie der Brotkasten zum Megaerfolg wurde Autoren dieser Ausgabe 068 Wann und SPEZIAL wieso Stephan 074 Zehn der Besten (+ Import-Hits) seinem TI-99/4A The Sentinel, Mayhem in Monsterland, Impossible Mission, Zak McKracken, Last Ninja 2, IK+, Bubble Bobble, Paradroid, Project Michael Hengst untreu wurde Firestart, Armalyte, Ultima, Avenger, Castlevania, The Simpsons 006 Mit einem ge­ Arcade, Oil Barons, Gyruss, Lost Tomb, Diamond 138 SCHNEIDER CPC 464 Mine, Whistler’s Brother, Space Taxi liehenen VC 20 Amstrads überbreiter All-in-One-Computer Winnie Forster fing für Michael 076 Microprose Soccer alles an 100 Der Speccy 142 Zehn der Besten (+ Import-Hits) 078 Turrican 2 war für Winnie Get Dexter, Turrican, Rick Dangerous 2, Prince of Persia, 082 Maniac Mansion Spindizzy, Knight Lore, Ranarama, The Sentinel, Prehis- die Einstiegs- torik 2, Sorcery+, Iron Lord, Le Maître des Âmes, Orphée, Jörg Langer droge 084 The Last Ninja Mandragore, Sapiens, Prohibition, Fugitif, La Malédiction, 020 Neid auf den 086 Pool of Radiance Les Passagers du Vent 800XL seines 088 Paradroid 144 Get Dexter Freundes führte Roland Austinat 090 Summer Games 146 Roland on the Ropes Jörg zum C64 122 Roland wurde 092 Airborne Ranger vom Apple-II- 147 Bactron Mitnutzer zum 094 Wizball 148 Batman Anatol Locker C64-User 096 The Bard’s Tale 150 Feud 054 Der Spiele­ 098 Silent Service journalist kaufte sich früh Heinrich Lenhardt einen ZX81 152 Warum Hein­ 102 154 rich den ST SINCLAIR ZX SPECTRUM DER ATARI ST erst nach dem Große C64-Konkurrenz im kleinen Format Älter und günstiger als die Konkurrenten Amiga kaufte 106 Zehn der Besten 158 Zehn der Besten Knight Tyme, Amaurote, The Hobbit, Renegade, Chase Oids, No Second Prize, Lethal Xcess, Captain Blood, H.Q., The Lords of Midnight, Skool Daze, Midnight Xenon 2 Megablast, Midwinter, Time Bandit, Blood Resistance, Price of Magik, Knight Lore Money, Starglider, Dungeon Master 008 COMMODORE VC 20 040 BBC MICRO & 108 Rescue 160 Sundog Wie aus dem VIC-20 der „Volkscomputer“ wurde Der Schul-PC sollte als Electron die Massen erreichen 110 Jet Set Willy 162 Starglider 114 R-Type 012 Zehn der Besten 044 Zehn der Besten 164 Dungeon Master Jelly Monsters, Omega Race, Pirate Cove Adventure, Chuckie Egg, Cybertron Mission, Frak, Ransack, Repton, 116 Sabre Wulf 165 Ranarama Matrix, Sword of Fargoal, Demon Attack, Key Quest, Bug Eyes, Last Ninja 2, Exile, Arcadians, Elite 118 Football Manager Laser Zone, Astro Nell, Game Theory 166 Oids 119 Bomb Jack 046 Elite 168 MIDI Maze 014 Star Battle 120 Starquake 048 Strykers Run 016 Radar Rat Race 050 Palace of Magic 017 Shadowfax 051 Podd 018 Gridrunner 052 3D Dotty 124 APPLE IIe 170 COMMODORE AMIGA 500 053 The Sentinel Die Rettung nach dem Apple-III-Flop Commodores letzter großer Streich 128 Zehn der Besten 176 Zehn der Besten The Bard’s Tale, Pinball Construction Set, The Oregon Worms, Speedball 2, Secret of Monkey Island, Alien 022 ATARI 800XL Trail, Karateka, Choplifter, Ultima I, Lode Runner, Prince Breed, Whirlwind Snooker, Another World, Lemmings, Der XL stellte einen Riesensprung vom 400/800 dar 056 SINCLAIR ZX81 of Persia, Mystery House, Taipan Sensible Soccer, Theme Park, Wings 028 Zehn der Besten Vom günstigen Bausatz zum Massenphänomen 130 Karateka 178 Defender of the Crown Encounter, Rainbow Walker, Pastfinder, Boulder 132 Ultima III 180 Lionheart Dash, Dropzone, Rescue on Fractalus, Star Raiders, 058 Die 25 besten ZX81-Spiele Bounty Bob Strikes Back, The Eidolon, Yoomp! City Patrol, ZX Galaxians, Damper/Glooper, Football Manager, Night 133 Swashbuckler 182 Speedball 2 Gunner, Avenger, QS Asteroids, Fungaloids, Krazy Kong, Froggy, The 134 Wizardry 184 Lemmings Ship of Doom, Trader, QS Invaders, Espionage Island, Black Crystal, 030 Star Raiders 136 Dangerous Dave 032 Pitfall ZX Chess, Invasion Force, Scramble, Flight Simulation, Booster, 3D 185 Turrican Defender, Rocket Man, Mazogs, Forty Niner, 3D Monster Maze 033 Rescue on Fractalus 186 Die Siedler 034 Bruce Lee 064 The Gauntlet 188 It came from the Desert 036 Blue Max 065 Mazogs RUBRIKEN 189 Stunt Car Racer 037 Miner 2049er 066 Black Crystal 003 Editorial 190 Uridium 2 038 The Tail of Beta Lyrae 067 Flight Simulation 004 Inhalt 192 Rocket Ranger 194 Vorschau

4 | RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 | 5 auch zeitgleich, und ein freundlicher Nachbar (Elektrotechniker) verlötete flink die Chips im Huckepack-Verfahren. Dank seiner technischen Hilfestellung DER ECHTE ERSTE: COMMODORE 64 konnte ich noch am gleichen Abend die ersten Mumien versemmeln, an lila Würmern verzwei- DER GRUND: THE BARD’S TALE feln und kryptische Zauberformeln auswendig lernen. Rund 18 Stunden später hatte ich das Nachdem dann ein oder zwei Jahre später auch Spiel durch. Und ein paar Tage später einen mein VCS (das war ja kein Heimcomputer) so neuen Beruf als Spieleschreiber. Der Rest ist langsam Staub ansetzte, musste eine neue beliebte Trial-and-Error-Methode nicht weiter, Geschichte … Spiele­maschine her. Da folgte ich dem Mas- die Monster in Skara Brae meuchelten ständig sengeschmack und legte mir einen Commo- meine Truppe, und so kaufte ich mir dann Michaels dore 64 zu – einfach weil es am meisten Spiele doch das Original von Bard’s Tale. Eine Leiden- dafür gab. Und vor allem „günstige“ Software, schaft war geboren! Es folgte … hüstel. Schon bevor ich mir den C64 selbst zulegte, wurden mir durch mehr oder minder DER ZWEITE: ATARI ST dubiose Quellen verschiedene dezentralisierte Sicherungskopien angeboten. Zudem hatte ein DER GRUND: DUNGEON MASTER Kumpel einen C64 bei sich im Studio stehen, und dort konnte ich die ersten Erfahrungen Eigentlich gab es zwei Gründe für meine Wahl. Auch bei Michael HengstHeimcomputer fing es klassisch mit mit den Spielen sammeln – vor allem mit Info- Die erste Entscheidung war eine technische: com-Adventures wie Starcross und kernigen Bei einem Kumpel musste ich sehen, wie er ­Commodore an. Zunächst mit dem VC 20, dann mit Simulationen wie Gunship. Allerdings war ich nur fürs Kopieren einer Diskette auf seinem es leid, immer durch die halbe Stadt zu zuckeln, Amiga ständig mit der Workbench hantieren dem beliebten „Brotkasten“ C64. Er hatte also schon um meinem Hobby zu frönen. Und so legte musste. Da schien mir das eingebaute TOS des ich mir schließlich selbst einen Brotkasten zu. ST durchaus komfortabler. ­Erfahrungen mit dem VC 20, aber das war noch ein Von Michael Hengst Natürlich mit Floppy Drive. Und später einen Der Hauptgrund war aber natürlich das 1084er-Monitor und einen Competition-Pro- FTL-Meisterwerk Dungeon Master. Ich Leihgerät und leider nicht die eigene Maschine. Joystick und ein Schnelllade-Modul. Nicht zu hatte damals den Test von Boris vergessen: einen Diskettenlocher … Schneider gelesen und hatte das So wurstelte ich mich durch die gut ge- Glück, zu dem Zeitpunkt in füllte Diskettenbox und blieb zuerst noch an einem Software­laden zu „simplen“ Spielen wie Paradroid, Jump Man arbeiten – so konnte ich oder Impossible Mission hängen.Bis zu je- nicht nur das Spiel als Im- nem schicksalhaften Tag, an dem ich auf einer port ordern, sondern auch die sündhaft teuren der Disketten ein Spiel namens Tales of the RAM-Bausteine, um meinen kleinen ST mit Unknown entdeckte. Hier half mir auch die mehr Speicher auszurüsten. Beides kam dann DER DRITTE: MS-DOS PC DER GRUND: ULTIMA UNDERWORLD

Zugegeben, in den Frühjahren der PC-Spiele hat mich der PC als Unterhaltungsmaschine eher abgeschreckt. Gruselige Monochrom-Grafik oder die grauenhafte CGA-Vierfarben-Palette DER ALLERERSTE: COMMODORE VC 20 waren im Vergleich zu der Farbpracht eines Amiga oder ST eher mau. Auch das Standard- DER GRUND: CHOPLIFTER! Piepsen des Lautsprechers sorgte nicht gerade für Unterhaltung. Trotzdem fand ich den PC ir- Es war zwar nicht wirklich „meiner“ im Sinne von gendwie cool. Vor allem die technische Seite „von mir gekauft“ (das war mir damals noch etwas des Auf- und Umrüstens sprach den Tüftler in zu teuer), aber dennoch erfolgte mein Einstieg in mir an. Alleine das Einbauen einer neuen und die schöne neue Welt der Homecomputer mit ei- mit 10 MB damals gigantisch großen Festplatte nem VC 20, Commodores 5-KB-Fingerübung. Leider war schon ein befriedigendes Abenteuer. Der hatte ich diese Leihgabe nebst Kassettendeck nur Hang zum ständigen Aufrüsten zahlte sich dann für einige (und viel zu kurze) Zeit, bevor sie wieder irgendwann aus: Spiele wie Wing Commander zurück zu meinem Freund ging. Mit dabei war eine oder Ultima Underworld sorgten endgültig da- Kassette mit Choplifter! Damit verging die Leihzeit, für, dass meine alten Heimcomputer auf dem im wahrsten Sinne des Wortes, wie im Fluge. Schrottplatz landeten.

6 | RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 RETRO GAMER SPEZIALRETRO 1/2021 GAMER | | 77 COMMODORE VC 20

» Auch der VC 20 be- kam seine Variante von Space Panic.

sion aus alten PET-Teilen und einem Taschen- rechner-Gehäuse. Sein Ansatz war, das Gerät als Spielemaschine zu verkaufen, und dieser Ansatz wurde dann ja auch von Commodore weiterverfolgt. VC 20 Der Prototyp von Bill Seiler und John » HERSTELLER: Commodore Feagans wurde hingegen aus mehreren Com- » ERSCHEINUNGSJAHR: 1981 putern zusammengewürfelt. Die Grafikeinheit » WELTWEITE VERKÄUFE: circa 2,5 Millionen des PET-Mainboards wurde durch den VIC aus- getauscht, anschließend wurden ein 9-Pin-Joy- stick-Anschluss und ein Modulschacht verbaut. 006 Michael Hengsts Heimcomputer Seiler wollte keine Spielemaschine, sondern Mit einem geliehenen VC 20 fing für Michael alles an einen vollwertigen Computer, und so wurde 008 Der VC 20 ERSCHIENEN: die Programmiersprache BASIC installiert. 1980 (69.800 Yen), Japan: USA: MärzSeptember 1981 Schlussendlich stellte der fertige Proto- Wie aus dem „VIC-20“ der „Volkscomputer“ wurde (299,95 US-Dollar), Deutschland: Oktober typ eine Mischung aus beiden Ideen dar. Bei 012 Zehn der Besten: 1981 (899 D-Mark) der CES im Juni 1980 erhielt Commodore für Jelly Monsters, Omega Race, Pirate Cove Adven- GEBRAUCHTPREIS: das Gerät positives Feedback. Danach sollte ture, Matrix, Sword of Fargoal, Demon Attack, Key MAGAZINE: 150 bis 500 Euro das PET-Team in weniger als einem Monat das Quest, Laser Zone, Astro Nell, Game Theory Happy Computer, TeleMatch SPEZIFIKATIONEN: Konzept finalisieren. Um den Verkaufspreis, 014 Star Battle 1,1 MHz; 5 KB RAM-Speicher, der über Module Er hatte Grund zur Sorge, denn Commodore wie von Tomczyk angepeilt, unter 300 US-Dol- MOS-6502-Prozessor mit Die Premiere des verstorbenen Nintendo-Chefs Iwata erweitert werden konnte (3,5 KB waren für war zwar die Nummer eins in Europa, kam in lar zu halten, konnten nur 5 KB RAM verbaut Programmierung verfügbar); Kassetten- und den USA aber nicht an Apple und Radio Shack werden. Währenddessen kümmerte sich das 016 Radar Rat Race Disketten-Interface, ein Joystick-Anschluss, heran, und Texas Instruments stieß aggressiv Team in Japan um die Launch-Software. Der Aus einem Rennspiel wurde durch andere ein User-Port; vier Soundkanäle in auf den Taschenrechner-Markt vor. Er hatte Computer war ein wahres Gemeinschaftspro- Grafik ein Rattenrennen Mono (drei Melodie, ein Noise), Sorge, dass die Mittelpreis-Computer aus Ja- jekt, dem aber noch der Name fehlte. 017 Shadowfax bereitgestellt vom VIC- pan auch in die Vereinigten Staaten gelangen Zu Beginn existierte nur der Projektname Mike Singleton mochte schon vor Chip-Port könnten, was Commodore aus dem PC-Seg- MicroPET, vermutlich aufgrund der zusammen- Lords of Midnight Fantasy ment drängen würde. gesammelten Teile. Auch ‚Vixen‘, ein Wortspiel Wie später auch beim C64 ließ sich 018 Gridrunner Bei Centipede abgeschaut und auch auf Commodore beim VC 20 von der Konkurrenz inspirieren. So brachte Tomczyk von seinem Ja- VC 20 ein Ballerspaß pan-Ausflug die Idee der NEC-Funktionstasten VC 20 mit, die Commodore vertikal anordnete. Ende April 1980 hatte Tomczyk ein 30-Seiten-Memo an Tramiel geschrieben, welche Schritte aus Laut Neil Harris, der 1981 in das Team für den US-Produktstart einstieg, der Idee einen vollwertigen Computer machen würden. Tramiel hatte ihm freie Hand bei der machte Commodore Umsätze von 50 Millionen US-Dollar im Jahr, war Umsetzung gewährt und ihn so effektiv zum Projektleiter gemacht. Als Nächstes begannen aber auf dem amerikanischen Markt kaum existent. Der VC 20 hat all zwei Teams mit der Produktion eines Prototyps und verwendeten dabei den VIC-Chip. das geändert, die Kategorie „Home-Computer“ mitgeschaffen und das Bei MOS baute Robert Yannes (der spä- Fundament für den noch viel erfolgreicheren Commodore 64 gelegt. ter auch den SID-Chip entwarf) eine erste Ver-

EXPERTENWISSEN ommodore hatte im Jahr 1976 eine Von den vielen wichtigen Leuten, die rühmten Meeting außerhalb Londons bei, in der wichtigsten Akquisitionen der am VC 20 mitgewirkt haben, ist Mike Tomczyk dem Tramiel seine Vision eines billigen Farb- Der Projektname des VC 20 sche Konkurrenz ausstechen an Schwung, und Satoru modore ihn als Werbeträger Für den VC 20 gab es das Firmengeschichte vorgenommen einer der wichtigsten. Er wurde im April 1980 computers vorstellte, der die PET-Reihe er- war Vixen. und kam deshalb, als VIC 1001, Iwata portierte in seinen leistete. 1540-Diskettenlaufwerk. und MOS Technology gekauft. als Assistent des Firmengründers Jack Tramiel gänzen sollte. Die meisten Teilnehmer wollten Weil sowohl VIC als auch zuerst in Japan auf den Markt. prägenden Jahren bei HAL In der Spitze produzierte Spiele wurden dafür aber CDiese Firma hatte bereits den 6502-Prozes- angestellt und besuchte gleich in seinem ers- aber im High-End-Segment bleiben, da sie Vixen im Deutschen wie Er war der erste Heimcom­ Labs Galaxian (auch bekannt Commodore 9.000 Stück des ­damals nicht veröffentlicht. sor geschaffen. 1978 entwarf Alan Char- ten Monat Deutschland und Japan. Außerdem nicht an den Erfolg der Idee glaubten. Ledig- Schimpfwörter klingen, wurde puter, von dem eine Million als Star Battle). Beide Titel VC 20 pro Tag. Die Produktion wurde pentier dann für Commodore den VIC (Vi- entließ er die gesamte Marketing-Abteilung lich Tomcyzk, Kit Spencer (Chef von Com- er hier VC 20 (Volkscomputer) Stück verkauft wurden; damit stellen wir euch auf den Offizielle Speichererweite­ zwar 1984 eingestellt, deo Interface Chip) zum Weiterverkauf an und skizzierte grob das, was der VC 20 werden modore UK) und Tony Tokai (Chef von Com- genannt. Commodore über- kam er dem Apple II um ein nächsten Seiten näher vor! rungen für die mickrigen 5 KB Software-Hersteller pro- Arcade-Hersteller. Doch obwohl er Sound sollte. Bekannt werden sollte Tomczyk in der modore Japan) unterstützten Tramiels Ansatz. legte sogar, die neue Abkür- paar Monate zuvor. Obwohl er schon aus Star brachten 3 KB, 8 KB oder grammierten und veröffent- und Bild generieren konnte, war niemand Folge als der „VIC-Zar“. Dieser hörte sich alle Argumente an, schlug zung weltweit zu nutzen, ent- Die Karriere von Jeff Min­ Trek bekannt war, war 16 KB. Dritthersteller produ- lichten aber bis 1985 weite interessiert, und er wurde für den internen Sein erster Arbeitstag sollte auch gleich dann auf den Tisch und rief: „Die Japaner sind schied sich aber dagegen. ter gewann mit dem Release William Shatners Gage noch zierten sogar noch größere, Spiele für den VC 20, und Einsatz aufgespart. sein wichtigster werden. Er wohnte dem be- am Kommen, also werden wir zu Japanern!“ Der VC 20 sollte die japani­ von Gridrunner in den USA bezahlbar – sodass sich Com- die aber kein Spiel benötigte. Fans sogar bis heute.

8 | RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 | 9 COMMODORE VC 20 ANDERE VERSIONEN » Japanische Werbung für den VIC-1001. VIC-1001 Die japanische und westliche Version unterschei- COMMUNITY den sich kaum. Neben den Schriftzeichen auf den Tasten und der Folierung ist das verbaute ROM Denial VIC20.de Digital Archaeology VC20.org des japanischen Computers anders: Haltet ihr http://sleepingelephant.com/denial/ www.vic20.de www.digitpress.com/the_digs/vic20/ www.vc20.org beim Hochfahren des VIC-1001 die Shift-Taste und Der Titel der Seite ist ein Anagram vom Joachim Nemetz sammelt auf seiner Ward Shrake und sein Team sind zwar In diesem Archiv findet sich ein Großteil „C“ gedrückt, wird der Kana-Schriftsatz geladen. Nachnamen des Besitzers. Sie ist die Homepage zahlreiche Webematerialien, mittlerweile nicht mehr in der Retro- der für den VC 20 verfügbaren Soft- wichtigste Anlaufstelle für VC-20-Fans. Informationen und Bilder zu nahezu alle Szene aktiv, sie haben in den Neunzigern ware aufgelistet, mit Wertungen, Ver- Im Forum findet ihr Details, Berichte und Versionen des VC 20. Bei Fragen kann der aber alle wichtigen Materialien zum VC 20 packungsinfos, technischen Details und Softwareprojekte aus Vergangenheit und Seitenbetreiber einfach via E-Mail kon- gesammelt, was das Archiv noch heute Fotos der Verpackungen und Module. » Spiele von Tom Griner: Black Hole (oben) und Astroblitz. Gegenwart. taktiert werden. sehr wertvoll macht.

mit dem VIC, war sehr beliebt. Tomczyk skiz- Die Markteinführung erfolgte im Sep- zierte sogar kleine Fuchs-Logos. Aber letztlich tember 1980 im Seibu-Kaufhaus in Japan, bis entschied er sich, den Hauptprozessor als Na- Ende des Monats gab es immerhin 100 Bestel- mensvetter zu wählen, allerdings wollte er eine lungen. Der offizielle Verkaufsstart des VC 20 Nummer, da dem Namen seiner Ansicht nach erfolgte im Oktober 1980. Commodores Plan noch etwas fehlte. Für die „20“ entschied er ging auf: Japanische Konzerne wie NEC muss- sich, weil sie seiner Meinung nach freundlich ten den neuen Konkurrenten im Heimatmarkt klang. Woher die Idee von Tony Tokai kam, dem erstmal verkraften, währenddessen konnte Dollar mit Zubehör und Zusatzhardware zu er- aber noch einige Zeit im Einsteigersegment Gerät in Japan die Nummer 1001 zu verpassen, man den US-Start vorbereiten und vor den zielen. Beispielsweise war das VICModem mit attraktiv machte. NINTENDO: verstand Tomczyk nicht wirklich. Und in Deutsch- Konkurrenten durchziehen. unter 100 Dollar das billigste verfügbare Modem Interessanterweise erlitt der C64 kein land wurde, wie schon geschrieben, das „I“ weg- Die Grundidee für die Vermarktung war, auf dem Markt. Vielen Nutzern ermöglichte es ähnliches Schicksal, als er vom hauseigenen KONSOLEN-HERSTELLER gelassen, um blöde Wortspiele zu vermeiden. den VC 20 als nutzerfreundliches Gerät anzu- die ersten Schritte in die Welt der Datenfern- Amiga gefolgt wurde, und auch dem Spectrum WEGEN COMMODORE? preisen, was in der Phrase „der freundliche übertragung, lange bevor es das HTML-basierte erging es nicht so. Beide wurde bis in die 90er Computer“ gipfelte. Auch diese Idee ging auf, Internet gab. Mit der „Mailbox“ Commodore In- Jahre mit kommerzieller Software versorgt. zumal der VC 20 auch im regulären Einzel- formation Network wurde die Belastung der Te- Vom VC 20 lief hingegen Ende 1984 die letzte Heute unvorstellbar: Nachdem der VC 20 im Wes- handel neben den Spielkonsolen angeboten lefonhotline etwas gesenkt. Dieses Forum ver- Einheit vom Band, und 1985 verschwand er ten erschien, trat Tomczyk schnell in Verhandlun- wurde, und nicht nur in Computerläden. Nicht ursachte im Jahr 1982 laut dem amerikanischen aus Geschäften. In seinen rund vier Lebensjah- gen mit Nintendo. Es ging um Portierungen einiger von ungefähr zog Commodore auch in der Telekommunikationsanbieter CompuServe den ren wurden eindrucksvolle 2,5 Millionen Geräte Arcade-Titel auf den Heimcomputer, wie beispiels- Bewerbung immer wieder Vergleiche zu den meisten Datentraffic in dessen Netzwerk. abgesetzt, was viele spätere Konkurrenzpro- weise Donkey Kong. Damals beherrschten aller- Heimkonsolen. Das Ziel von Tomczyk war, ei- Allgemein war 1982 ein gutes Jahr für dukte nicht schafften; das festigte vor allem dings amerikanische Hersteller den Videospiele- nem Kunden, der sich den Computer kaufte, Commodore. Vom VC 20 wurden circa 9.000 Commodores Position. Markt, und so kam die Anweisung von Tramiel, er einen leichten Einstieg zu ermöglichen. Von Geräte pro Tag hergestellt, im ganzen Jahr Das Vermächtnis des VC 20 lebte im solle den Deal abblasen. ihm kamen auch Ideen wie die Symbole und etwa 800.000 Einheiten abgesetzt. Die Ein- C64 weiter, der in den ersten Modellen ein sehr Tomczyk glaubt bis heute, dass sich Nin- Namen von Farben auf den Vorderseiten der nahmen beliefen sich auf rund 300 Millionen ähnliches Äußeres hatte. Auch viel Zubehör, tendo aufgrund seiner Begeisterung für Heim-Por- Tasten (die übrigens empirischen Umfragen US-Dollar. Im Jahr 1983 wurde die Marke von wie der Joystick, die Datasette, das Floppy- tierungen einfach selbst an die Arbeit machte und zufolge kaum ein User je verwendete oder einer Million verkauften VC 20 geknackt. Das Laufwerk und der Drucker funktionierten am in den Videospiele-Markt einstieg. Das Timing für VERBOTENE SPIELE? auch nur begriff). Das Team gestaltete das lag nicht zuletzt daran, dass auch die neuen neuen Computer. Das machte ein Upgrade für diese kühne These würde passen: Die Entwick- Über das Schicksal von zwei VC-20-Spielen wurde eigentliche Handbuch für PC-unerfahrene Computer der japanischen Firmen auf den VC-20-Besitzer deutlich attraktiver. lung des Famicom startete im August 1981 und viel spekuliert, neue Informationen bringen nun Käufer möglichst einsteigerfreundlich und High-End-Markt abzielten und dem VC 20 das Was man angesichts des C64 und sei- die erste Welle von Bally-Midway-Umsetzungen etwas Licht ins Dunkel. Namco hatte die Lizenz für „versteckte“ die technischen Details im Pro- Budget-Segment überließen. ner größeren Marktmacht oft übersieht: Es erschien im Frühjahr 1982. Laut Tomczyk war Tra- Portierungen von Pac-Man, Galaxian und Rally-X grammierer-Handbuch. Die größte Konkurrenz für den VC 20 gab eine Menge guter Spiele für den VC 20. miels Deal mit Midway der Grund für die Absage zwar an Commodore erteilt, und diese Module Beim Amerika-Start wurde Tomczyk verursachte Commodore selbst, mit dem im Zehn der besten beschreiben wir euch auf den an Nintendo. existieren auch und sind nicht sonderlich schwer von einigen Neuzugängen unterstützt: Andy August 1982 veröffentlichten Nachfolger C64. folgenden zwei Seiten, gefolgt von mehreren Atari erhielt schließlich die Lizenz für zu bekommen. Allerdings galt dieser Deal nur für Finkel, Neil Harris (seine rechte Hand) und Damit wollte man vor allem die japanische VC-20-Spielen auf ein oder zwei Seiten, die wir Nintendo-Umsetzungen, was allerdings bei einem Japan, die Arcade-Vertriebsrechte im Westen lagen Paul Higginbottom. Sie bereiteten die Hand- Konkurrenz in die Schranken verweisen, aber noch nie im deutschen Retro Gamer vorgestellt späteren Rechtsstreit und einem geplatzten Deal bei anderen Firmen. Um Probleme zu vermeiden, bücher vor, passten die japanische Software für den klar schwächeren VC 20 erzwang das haben. Doch natürlich ist das nur eine kleine mit dem Branchenriesen nicht viel half. veröffentlichte Commodore Galaxian als Star Battle für den westlichen Markt an und schufen neue » Auch im neuen Jahrtausend gibt es einen massiven Preissturz. Nur zwei Jahre Auswahl dessen, was es an Spielenswertem und drang darauf, die Grafik von Rally-X zu verän- Spiele. Außerdem wurden die „Hacker“ der Neuentwicklungen wie Dragonwing, nach Markteinführung des „Volkscomputers“ für den „Volkscomputer“ gab – zumal bis heute Frogger 07 und Jewels Deluxe. dern, sodass daraus Radar Rat Race wurde „VIC-Commandos“ angeheuert, um die ersten war er für 100 US-Dollar zu haben, was ihn noch neue Homebrew-Software erscheint. Letzteres entging dem wachsamen Auge zwölf Spiele des VC 20 auf Kassette zu schrei- von Bally Midway, Star Battle aber nicht und so ließ ben. Damit sollten die teureren Module ergänzt » Das Erweiterungs- man Commodore den Verkauf gerichtlich unter- werden. Finkel schrieb später einige Spiele für Die potenziellen Kunden sahen den modul des VC 20. sagen. Wohl um Bally Midway zu beschwichtigen, den VC 20 und C64, Higginbottom wurde zum VC 20 nicht nur als Spielemaschine, sondern schloss Commodore einen Vertrag für weitere Ar- Produktmanager des Computers. als Alltagshelfer. Seine Software war billig und » So nah cade-Umsetzungen wie Seawolf, Gorf und Wizard Sowohl der Start in Amerika als auch in verfügbar und konnte dank des eingebauten kam der of Wor ab. Für Pac-Man hingegen lagen die Portie- Europa im Jahr 1981 verliefen gut, der Com- BASIC notfalls auch selbst programmiert wer- VC 20 Wizard rungsrechte bei Atari – diese Firma erwirkte sofort puter war bei der Kundschaft beliebt und die den. Die Grenzen zwischen Konsument und of Wor: Er- eine einstweilige Verfügung gegen den Jelly Mons- Fachpresse lobte ihn. Der nutzerfreundliche Profi verschwammen, und so wurde der VC 20 schießt im Irrgarten ters genannten Port. Interessanterweise klagte Ansatz in Kombination mit Star-Trek-Kirk Wil- für viele Enthusiasten zum Werkzeug für den Monster und Atari gegen Commodore UK und nicht die Mutter- liam Shatner als Gesicht im Fernsehen und Einstieg in die Entwicklerbranche. sammelt firma. Entweder, weil die Rechtslage dort stärker in Magazinen tat sein Übriges. Die meisten Um mit dem vergleichsweise günstig Punkte. auf ihrer Seite stand, oder weil das Spiel in Europa Handelsketten stellten in ihren Häusern einen angebotenen Computer eine höhere Gewinn- entwickelt wurde. Es gibt nämlich Gerüchte, dass VC 20 zum Ausprobieren auf – perfektes Retail- spanne zu erzielen, war es Tomczyks Ziel, für Handic und nicht HAL den Port programmiert hat. Marketing. jeden verkauften VC 20 noch einmal bis zu 1.000 » Zubehör für den VC 20.

10 | RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 RETRO GAMER SPEZIAL 1/2021 | 11 RETRO-REVIVAL

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Star Battle GALAXIAN-KLON VOM EHEMALIGEN NINTENDO-CHEF

» PUBLISHER: COMMODORE » ERSCHIENEN: 1981 » HARDWARE: VC 20

Von Stephan Freundorfer

Bei seiner Keynote auf der Game Develo- Denn noch bevor er mit seinen Kollegen die einen punkteträchtigen gelben Anführer im offiziell von Atarisoft auf zahllose Heimcomputer Schüsse des Spielers wirkungslos durch fla- halle ins Wohnzimmer bringen. Jupiter Lander, pers Conference 2005 erntet Satoru Iwata von HAL Laboratory die junge Nintendo-Konsole Schlepptau hat. Weicht der Spieler geschickt den übersetzt. Für den VC 20 erscheint das Modul ckernde Alien-Flügel wandern. Dennoch ist Star Rally-X und eben Star Battle erlebe ich im örtli- großen Applaus, als er sagt: „Auf meiner beackerte, bescherte er frühen Commodore-Fans Geschossen und Kamikaze-Aliens aus und pul- gar erst 1984, im selben Jahr wie die C64-Ver- Battle eine technische Meisterleistung, die Iwata chen Kaufhaus, wo mir der VC 20 als Spielecom- Visitenkarte bin ich der Chef eines Un- eine klassische Weltraumballerei: Star Battle. Der verisiert er alle 40 Feinde, erscheint die nächste sion. Iwata aber schreibt seine Weltraumschlacht neben seinem Studium am Tokioter Institute of puter schmackhaft gemacht wird – noch muss ternehmens. In meinem Kopf bin ich ein Name dieses VC-20-Titels, der von Commodore Welle auf dem Bildschirm. Arcade-typisch lassen bereits Anfang 1981 (ein Easter Egg im Quell- Technology für seinen späteren Arbeitgeber HAL ich mich allerdings mit dem VCS vergnügen und Spiele­entwickler. Aber in meinem Herzen auf Modul veröffentlicht wird, ist so generisch sich die Außerirdischen nie vollständig besiegen, code, das ihn als Urheber ausweist, nennt auch (benannt nach dem Computer aus dem SF-Klas- kann von einem eigenen Heimcomputer nur träu- bin ich ein Spieler.“ Damit liefert der dama- wie das Spielprinzip abgekupfert – beides ist in irgendwann kommt das „Game Over“. Wie er- das Datum 19. April) und holt Beachtliches aus siker 2001 – Odyssee im Weltraum) abliefert. men. Respektive davon lesen, zum Beispiel in lige Nintendo-Präsident den Auftakt zu ei- der Heimcomputer-Frühzeit allerdings die Regel. folgreich und geschickt wir waren, zeigt der High­ dem jungen, noch weitgehend unerforschten Dabei profitiert er auch von seinem Praktikum bei meiner Lieblingszeitschrift Telematch, in deren nem umfassenden Rückblick auf sein ereig- Eine Front von 40 insektoiden Alien-Raum- score – der in Star Battle jedoch weder gespei- Computer heraus. Commodore Japan und dem engen Verhältnis Ausgabe vom Juni 1983 gleich zehn VC-20-Titel nis- und einflussreiches Leben (er verstarb schiffen wandert am schwarzen Himmel hin und chert noch mit Initialen versehen werden kann. Im Gegensatz zum späteren großen Bru- zum dortigen Chefingenieur. getestet werden – Star Battle verpasst man die 2015, offiziell noch im Amt). Iwata begann her, ständig lösen sich einzelne Angreifer aus Star Battle ist natürlich schwer von Gala- der C64 muss der VC 20 mit Zeichensatzgrafik Dank HAL bestückt die japanische Com- Note 2 und das Fazit: „Die Graphik ist hervorra- damals auf der GDC allerdings beim NES dem Pulk und rasen selbstmörderisch und aus xian inspiriert, mit dem Namco im Herbst 1979 und ohne Sprites auskommen. Die Action ist modore-Dependance die frühe Spiele-Palette gend, der Spielablauf aufregend und spannend.“ und ließ dabei sein tatsächliches kommer- allen Rohren feuernd dem Spielerschiff entgegen. an den Welterfolg Space Invaders anknüpfte. Al- bunt, flott und fordernd, einzig die Kollisions- des VC 20 mit einigen feinen Titeln, die für junge 40 Jahre später und durch die rosarote Nostal- zielles Debüt außen vor. Ab und zu attackiert auch eine ganze Gruppe, lerdings wird der Spielhallen-Hit erst Jahre später abfrage schwächelt regelmäßig und lässt die Spieler wie mich auf magische Weise die Spiel- giebrille kann ich das nur bestätigen.

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