Samuray Tarihi, Kültürü Ve

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Samuray Tarihi, Kültürü Ve T.C. İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Radyo TV ve Sinema Anabilim Dalı Yüksek Lisans Tezi SAMURAY TAR İHİ, KÜLTÜRÜ VE FELSEFES İNİN AN İME ÖRNEKLER İNDE YANSIMASI: “RUROUN İ KENSH İN” AN İME ÖRNE Ğİ NİN İNCELENMES İ Alev Alikoç Sargın 2501040155 Tez Danı şmanı Yrd. Doç. Dr. Ergün Yolcu İstanbul 2008 ÖZ “Samuray tarihi, kültürü ve felsefesinin Anime örneklerinde yansıması: ‘Rurouni Kenshin’ Anime örne ğinin incelenmesi” ba şlıklı bu tezde, bugüne dek sayısız roman, film, çizgi roman, çizgi film, bilgisayar ve konsol oyunu içinde yer almı ş olan ve Japonya’nın geçmi şinden günümüze dek ta şınan sava şçı sınıfı samuraya odaklanılmı ştır. Samuray tarihi, kültürü ve felsefesinden yola çıkılarak okuyucu ‘samuray’ ile tanı ştırılmı ştır. Günümüzde ‘samuray’, hem tarihi ve kültürü hem de felsefesi açısından popüler kültür ve/veya kitle kültürü içerisinde bizlere sunulabilmektedir. Bu tezde, Japon kitle kültürünün ve popüler kültürünün en önemli yapıta şlarından biri olan Japon animasyonu – anime – merkez alınarak ‘samuray’ imgesine nasıl yer verildi ği sorusu cevaplanmaya çalı şılmaktadır. Bu sorunun cevaplanmasına yardımcı olmak amacıyla, 1996 ile 1998 yılları arasında Japonya’da Fuji Television Network tarafından ve 2003 yılında da Türkiye’de Kanal D tarafından yayınlanmı ş olan “Rurouni Kenshin” anime serisi örneklem olarak seçilmi ştir. Bu seriye ait öykü özeti ve karakter profillerine tez içinde yer verilerek, hem okuyucu bilgilendirilmi ş hem de cevaplanacak soru için temel olu şturulmu ştur. Ek olarak QDA v.2 programı üzerinden çalı şan Wordstat modülü kullanılarak serinin 94 bölümünün tamamına ait İngilizce altyazı metinleri kelime kelime tarattırılarak, elde edilen veriler tezin sonuç bölümünü desteklemek amacı ile kullanılmı ştır. Son olarak “Rurouni Kenshin” anime serisi incelenerek, seri içerisinde tarihi, kültürü ve felsefesi açısından ’samuray’ imgesine nasıl yer verildi ği tezin sonuç bölümünde ortaya konulmu ştur. ABSTRACT “Reflection of samurai history, culture and philosophy in Anime: The study of ‘Rurouni Kenshin’” is focusing on Japan’s warrior class ‘samurai’, which is a weld for countless novel, film, comic, animation, computer and box games as a figure. As a beginning ‘samurai’ is submissioned to the reader while its history, culture and philosophy are presented. Nowadays in populer culture and mass culture, ‘samurai’ is represented by its history, culture and also philosophy. In this thesis Japan animation – anime –, which is a major constituent of mass culture and populer III culture in Japan, is centered at the heart of a question: “How the ‘samurai’ is given a place in anime?”. To able to answer this question “Rurouni Kenshin” which is one of the anime series, is chosen. “Rurouni Kenshin” is broadcasted on Japan’s Fuji Television Network between 1996-1998 and also on Turkey’s Kanal D Television on 2003. The reader is informed about “Rurouni Kenshin” by presenting the story and character profiles. Also a prelude is made to able to answer the question. On the other hand, “Rurouni Kenshin” English episode subtitle texts are scanned with QDA v.2 program’s Wordstat module and the results are presented to support the thesis’s conclusion. Finally by regarding the analysis of “Rurouni Kenshin”, how the ‘samurai’ takes place from the point of view of its history, culture and philosophy is presented in the thesis’s conclusion. IV ÖNSÖZ “Samuray tarihi, kültürü ve felsefesinin Anime örneklerinde yansıması: ‘Rurouni Kenshin’ Anime örne ğinin incelenmesi” ba şlıklı bu tez ile Japon tarihi, kültürü ve felsefesinde önemli bir yer tutan samuraya bir pencere açmak amaçlanmı ştır. Ba şta edebiyat ve sinema olmak üzere, samuray imgesi günümüze kadar birçok esere kaynaklık etmi ştir. Kendine ait felsefesi içinde yer alan sadakat ve onur gibi unsurlarla Batı’nın ilgisini çeken samuray, Japonya’nın şövalyesi olarak de ğerlendirilmi ştir. Ancak özellikle Batı tarafından olu şturulan bu şövalyelik ile imgesi ile acı ve kan ile yo ğrulmu ş samuray gerçe ği göz ardı edilmektedir. Japonya’nın kitle ve popüler kültürünün en önemli yapı ta şlarından anime , yani Japon animasyonu, son yıllarda Amerika ve Avrupa’yı fethetmektedir. Amerika ve Avrupa’ya ait popüler kültür içinde bir alt kültür olmaktan çıkarak giderek yayılan anime , kendisine özgü içerik ve biçimi ile Do ğu’nun Batı’yı ele geçirmeye ba şladı ğını da dü şündürtebilir. Japonya’nın kitle ve popüler kültürünü yansıtan “yerel” anime , Amerika ve Avrupa’yı kendi silahı ile vurarak bir “global” popüler kültür özelli ğine eri şmektedir; seri olarak üretilip seri olarak tüketilirken halen ‘yerel’ ve sıra dı şı kalabilmek. Anime, özellikle Amerikan popüler kültürü kasırgasının etkilerinin ağırlıkla hissedildi ği ülkemizde de ilgi çekmektedir. Alı şılageldik ve Amerikanvari animasyon örneklerinin kar şısında önemli bir alternatif olu şturan anime , gerek İnternet gerekse anime serisi yayınlayan televizyon kanalları aracılı ğıyla giderek artan bir Türk izleyici kitlesi kazanmaktadır. Roman, öykü, bilgisayar oyunu, film gibi birçok alanın yanı sıra anime içinde de kar şımıza çıkan samuray imgesinin kendisi “yerel” iken özellikle kültür ve felsefesinin “global” bir hale geldi ği görülmektedir. Bu tez, ‘samuray’ ve ‘ anime ’ ikilisinin birbirinden farklı birçok kültür tarafından kabul edilerek popüler hale geldi ği noktasını çıkı ş olarak almaktadır. Gerek beyaz perdede gerek televizyon ekranında her türlü kültüre mal olan ve “global” popüler kültür ürünü hale getirilen samuraya farklı bir açıdan yakla şılmak amaçlandı ğından, temelde samurayın kendisi gibi “yerel” olan anime gözünden samuraya bakılacaktır. Japonya’ya ait olana, samuraya, yine Japonya içinden, anime ile bakabilmek kullanılacak temel yöntemdir. Bu noktada, samuray tarihi, kültürü ve felsefesine ait unsurların anime V içinde nasıl yer buldu ğu ara ştırılmaya çalı şılacaktır. Bu ara ştırmayı ortaya koymak için 94 bölümden olu şan anime serisi “ Rurouni Kenshin ” örneklem olarak seçilmi ştir. Serinin ana karakterinin samuray olması ve serinin zaman ve mekân olarak samuray tarihi ile örtü şen bir zaman ve mekânda geçmesi, ayrıca, “ Rurouni Kenshin ” serisinin Türk televizyon kanallarında yayınlanmı ş olması bu seçim için belirleyici olan temel etkenlerdendir. Tek yönlü Amerikan ve Batı kültürü yanında yer alan anime , kitle kültürüne zenginlik katarken bir kısım Türk izleyicisinin de gözünden kaçmamı ştır. “Rurouni Kenshin ” serisinin incelenmesi kapsamında tüm bölümler izlenerek notlar alınmı ştır. Tezin sonuç kısmının sayısal olarak desteklenebilmesi için serinin İngilizce alt yazı metinleri “Provalis Research” firmasının QDA v.2 üzerinden çalı şan Wordstat modülünü kullanılarak taranmı ştır. İngilizce alt yazı metinleri, yani 94 bölüm, toplamda 201.551 kelimeden olu şmaktadır. Bu kelimelerden 6.697'si birbirinden farklı kelimelerdir. Samuray tarihi, kültürü ve felsefesi açısında önem olu şturabilecek, seri boyunca söze yansıyan ve ba şlıca vurgulanan birbirinden farklı 90 adet anahtar kelime seçilmi ştir. Samuray tarihi dönem isimleri (Örne ğin; “ Meiji ”, “Tokugawa ”.) ve serinin ana, yan ve kar şıt karakterlerin isimleri (Örne ğin “ Kenshin ”, “Kaoru ”.) seçilen anahtar kelimelerin ba şta gelenleridir. Seçilen bu anahtar kelimeler, İngilizce alt yazı metinleri içerisinde arattırılmı ştır. Anahtar kelimelerin tüm seri içindeki kullanım sıklıklarına göre sayısal veriler elde edilmi ştir. Bu veriler serinin samuray tarihi, kültürü ve felsefesine nasıl yer verdi ği sorusunu destekleyerek sonuç bölümünde kullanılmı ştır. Tezin hazırlanmasında kullanılan ana kaynakça, kitaplardan ve İnternet sayfalarından olu şmaktadır. Tezin hazırlanması sırasında kar şıla şılan en önemli güçlük, samuray ya da anime ile ilgili neredeyse hiç Türkçe kaynak bulunamamı ş olmasıdır. Samuray üzerine yazılmı ş Türkçe tek bir kaynak bulunurken, Japon kültürü ya da felsefesine ait Türkçe kitaplarda da samuraya kısmen de ğinildi ği görülmü ştür. Yurt dı şından İngilizce kitaplar getirttirilmi ştir. Bu sebeple, tezin kaynakçasının tamamına yakını İngilizce kitaplardan olu şmaktadır. İngilizce kitapların okunarak çevirisinin yapılması, tez çalı şmasının ayrı bir kısmını olu şturmu ştur. VI Anime , Amerika ve Avrupa’nın aksine henüz Türkiye’de DVD ya da video pazarında geni ş bir yer kaplamamaktadır. Türk televizyon kanallarında zaman zaman anime örneklerine yer verilmesine ve İnternet ortamında anime yi takip eden bir Türk izleyici kitlesi olmasına ra ğmen, “ Rurouni Kenshin ” serisinin görsel ve i şitsel materyallerinin ülkemizde elde edilememi ş olması tezin hazırlanmasında ate şleyici bir rol oynamı ştır. Sonuç olarak, “ Rurouni Kenshin ” serisinin tüm bölümlerine İnternet üzerinden ula şılmı ştır. BitComet adlı p2p torrent programı kullanılarak, serinin tüm bölümleri İnternet'ten indirilmi ştir. Bölümler, orijinal Japonca seslendirme ve İngilizce alt yazıya sahiptir. Ayrıca yurt dı şından “ Rurouni Kenshin ” serisinin DVD box seti getirtilmi ştir. Kaynakçada yer alan kitapların taranması ve bölümlerin teker teker izlenmesi sonucunda, tezin temel konusunu olu şturan samuray ve tezin inceleme konusunu olu şturan ‘ Rurouni Kenshin ’ anime serisine ait bilgiler ve incelemeler okuyucuya sunulmaya çalı şılmı ştır. Bana verilen süre zarfında, elimden gelen en iyi çalışmayı ortaya koydu ğuma inanmaktayım. Bu çalı şmanın, gelecekteki di ğer çalı şmalarıma ba şlangıç olmasını dilemekteyim. Gerek samuray gerekse anime üzerine hazırlanmı ş Türkçe herhangi bir teze ula şamamak, bu tezi hazırlamak istememde önemli bir rol oynamı ştır. Tezimin
Recommended publications
  • The Anime Galaxy Japanese Animation As New Media
    i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i Herlander Elias The Anime Galaxy Japanese Animation As New Media LabCom Books 2012 i i i i i i i i Livros LabCom www.livroslabcom.ubi.pt Série: Estudos em Comunicação Direcção: António Fidalgo Design da Capa: Herlander Elias Paginação: Filomena Matos Covilhã, UBI, LabCom, Livros LabCom 2012 ISBN: 978-989-654-090-6 Título: The Anime Galaxy Autor: Herlander Elias Ano: 2012 i i i i i i i i Índice ABSTRACT & KEYWORDS3 INTRODUCTION5 Objectives............................... 15 Research Methodologies....................... 17 Materials............................... 18 Most Relevant Artworks....................... 19 Research Hypothesis......................... 26 Expected Results........................... 26 Theoretical Background........................ 27 Authors and Concepts...................... 27 Topics.............................. 39 Common Approaches...................... 41 1 FROM LITERARY TO CINEMATIC 45 1.1 MANGA COMICS....................... 52 1.1.1 Origin.......................... 52 1.1.2 Visual Style....................... 57 1.1.3 The Manga Reader................... 61 1.2 ANIME FILM.......................... 65 1.2.1 The History of Anime................. 65 1.2.2 Technique and Aesthetic................ 69 1.2.3 Anime Viewers..................... 75 1.3 DIGITAL MANGA....................... 82 1.3.1 Participation, Subjectivity And Transport....... 82 i i i i i i i i i 1.3.2 Digital Graphic Novel: The Manga And Anime Con- vergence........................ 86 1.4 ANIME VIDEOGAMES.................... 90 1.4.1 Prolongament...................... 90 1.4.2 An Audience of Control................ 104 1.4.3 The Videogame-Film Symbiosis............ 106 1.5 COMMERCIALS AND VIDEOCLIPS............ 111 1.5.1 Advertisements Reconfigured............. 111 1.5.2 Anime Music Video And MTV Asia.........
    [Show full text]
  • Some Observations on the Weddings of Tokugawa Shogun’S Daughters – Part 2
    University of Pennsylvania ScholarlyCommons Department of East Asian Languages and Civilizations School of Arts and Sciences October 2012 Some Observations on the Weddings of Tokugawa Shogun’s Daughters – Part 2 Cecilia S. Seigle Ph.D. University of Pennsylvania, [email protected] Follow this and additional works at: https://repository.upenn.edu/ealc Part of the Family, Life Course, and Society Commons, Inequality and Stratification Commons, and the Social and Cultural Anthropology Commons Recommended Citation Seigle, Cecilia S. Ph.D., "Some Observations on the Weddings of Tokugawa Shogun’s Daughters – Part 2" (2012). Department of East Asian Languages and Civilizations. 8. https://repository.upenn.edu/ealc/8 This paper is posted at ScholarlyCommons. https://repository.upenn.edu/ealc/8 For more information, please contact [email protected]. Some Observations on the Weddings of Tokugawa Shogun’s Daughters – Part 2 Abstract This section discusses the complex psychological and philosophical reason for Shogun Yoshimune’s contrasting handlings of his two adopted daughters’ and his favorite son’s weddings. In my thinking, Yoshimune lived up to his philosophical principles by the illogical, puzzling treatment of the three weddings. We can witness the manifestation of his modest and frugal personality inherited from his ancestor Ieyasu, cohabiting with his strong but unconventional sense of obligation and respect for his benefactor Tsunayoshi. Disciplines Family, Life Course, and Society | Inequality and Stratification | Social and Cultural Anthropology This is available at ScholarlyCommons: https://repository.upenn.edu/ealc/8 Weddings of Shogun’s Daughters #2- Seigle 1 11Some Observations on the Weddings of Tokugawa Shogun’s Daughters – Part 2 e.
    [Show full text]
  • Estudo E Desenvolvimento Do Jogo Karuchā Ships Invaders
    UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E MATEMÁTICA APLICADA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO MESTRADO ACADÊMICO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO Aprendizagem da Língua Japonesa Apoiada por Ferramentas Computacionais: Estudo e Desenvolvimento do Jogo Karuchā Ships Invaders Juvane Nunes Marciano Natal-RN Fevereiro de 2014 Juvane Nunes Marciano Aprendizagem da Língua Japonesa Apoiada por Ferramentas Computacionais: Estudo e Desenvolvimento do Jogo Karuchā Ships Invaders Dissertação de Mestrado apresentado ao Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação do Departamento de Informática e Matemática Aplicada da Universidade Federal do Rio Grande do Norte como requisito final para a obtenção do grau de Mestre em Sistemas e Computação. Linha de pesquisa: Engenharia de Software Orientador Prof. Dr. Leonardo Cunha de Miranda PPGSC – PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO DIMAP – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E MATEMÁTICA APLICADA CCET – CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA UFRN – UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE Natal-RN Fevereiro de 2014 UFRN / Biblioteca Central Zila Mamede Catalogação da Publicação na Fonte Marciano, Juvane Nunes. Aprendizagem da língua japonesa apoiada por ferramentas computacionais: estudo e desenvolvimento do jogo Karuchā Ships Invaders. / Juvane Nunes Marciano. – Natal, RN, 2014. 140 f.: il. Orientador: Prof. Dr. Leonardo Cunha de Miranda. Dissertação (Mestrado) – Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Centro de Ciências Exatas e da Terra. Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação. 1. Informática na educação – Dissertação. 2. Interação humano- computador - Dissertação. 3. Jogo educacional - Dissertação. 4. Kanas – Dissertação. 5. Hiragana – Dissertação. 6. Roma-ji – Dissertação.
    [Show full text]
  • Dressing for the Times: Fashion in Tang Dynasty China (618-907)
    Dressing for the Times: Fashion in Tang Dynasty China (618-907) BuYun Chen Submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in the Graduate School of Arts and Sciences COLUMBIA UNIVERSITY 2013 © 2013 BuYun Chen All rights reserved ABSTRACT Dressing for the Times: Fashion in Tang Dynasty China (618-907) BuYun Chen During the Tang dynasty, an increased capacity for change created a new value system predicated on the accumulation of wealth and the obsolescence of things that is best understood as fashion. Increased wealth among Tang elites was paralleled by a greater investment in clothes, which imbued clothes with new meaning. Intellectuals, who viewed heightened commercial activity and social mobility as symptomatic of an unstable society, found such profound changes in the vestimentary landscape unsettling. For them, a range of troubling developments, including crisis in the central government, deep suspicion of the newly empowered military and professional class, and anxiety about waste and obsolescence were all subsumed under the trope of fashionable dressing. The clamor of these intellectuals about the widespread desire to be “current” reveals the significant space fashion inhabited in the empire – a space that was repeatedly gendered female. This dissertation considers fashion as a system of social practices that is governed by material relations – a system that is also embroiled in the politics of the gendered self and the body. I demonstrate that this notion of fashion is the best way to understand the process through which competition for status and self-identification among elites gradually broke away from the imperial court and its system of official ranks.
    [Show full text]
  • Download Book \ Rurouni Kenshin: V. 10 # 5HB0XPJPHEM9
    A9XS6AAGYUEB \ Book # Rurouni Kenshin: v. 10 Rurouni Kenshin: v. 10 Filesize: 7.83 MB Reviews Completely among the finest ebook We have at any time read through. it was actually writtern really properly and helpful. You are going to like just how the writer compose this publication. (Mr. Deangelo Considine) DISCLAIMER | DMCA TRMZY0UNH8QK ^ Kindle Rurouni Kenshin: v. 10 RUROUNI KENSHIN: V. 10 To get Rurouni Kenshin: v. 10 eBook, make sure you access the hyperlink below and download the document or gain access to other information which are have conjunction with RUROUNI KENSHIN: V. 10 ebook. Viz Media, Subs. of Shogakukan Inc. Paperback. Book Condition: new. BRAND NEW, Rurouni Kenshin: v. 10, Nobuhiro Watsuki, Packed with action, romance and historical intrigue, "Rurouni Kenshin" is one of the most beloved and popular manga series worldwide. Set against the backdrop of the Meiji Restoration, it tells the saga of Himura Kenshin, once an assassin of ferocious power, now a humble "rurouni," a wandering swordsman fighting to protect the honor of those in need. A hundred and fiy years ago in Kyoto, amid the flames of revolution, there arose a warrior, an assassin of such ferocious power he was given the title "Hitokiri" Manslayer. With his bloodstained blade, Hitokiri Battosai helped close the turbulent Bakumatsu period and end the reign of the shoguns, slashing open the way toward the progressive Meiji Era. Then he vanished, and with the flow of years became legend. In the 11th year of Meiji, in the middle of Tokyo, the tale begins. Himura Kenshin, a humble "rurouni," or wandering swordsman, comes to the aid of Kamiya Kaoru, a young woman struggling to defend her father's school of swordsmanship against attacks by the infamous Hitokiri Battosai.
    [Show full text]
  • Liste Des Jeux Nintendo NES Chase Bubble Bobble Part 2
    Liste des jeux Nintendo NES Chase Bubble Bobble Part 2 Cabal International Cricket Color a Dinosaur Wayne's World Bandai Golf : Challenge Pebble Beach Nintendo World Championships 1990 Lode Runner Tecmo Cup : Football Game Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters Tecmo Bowl The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends Metal Storm Cowboy Kid Archon - The Light And The Dark The Legend of Kage Championship Pool Remote Control Freedom Force Predator Town & Country Surf Designs : Thrilla's Surfari Kings of the Beach : Professional Beach Volleyball Ghoul School KickMaster Bad Dudes Dragon Ball : Le Secret du Dragon Cyber Stadium Series : Base Wars Urban Champion Dragon Warrior IV Bomberman King's Quest V The Three Stooges Bases Loaded 2: Second Season Overlord Rad Racer II The Bugs Bunny Birthday Blowout Joe & Mac Pro Sport Hockey Kid Niki : Radical Ninja Adventure Island II Soccer NFL Track & Field Star Voyager Teenage Mutant Ninja Turtles II : The Arcade Game Stack-Up Mappy-Land Gauntlet Silver Surfer Cybernoid - The Fighting Machine Wacky Races Circus Caper Code Name : Viper F-117A : Stealth Fighter Flintstones - The Surprise At Dinosaur Peak, The Back To The Future Dick Tracy Magic Johnson's Fast Break Tombs & Treasure Dynablaster Ultima : Quest of the Avatar Renegade Super Cars Videomation Super Spike V'Ball + Nintendo World Cup Dungeon Magic : Sword of the Elements Ultima : Exodus Baseball Stars II The Great Waldo Search Rollerball Dash Galaxy In The Alien Asylum Power Punch II Family Feud Magician Destination Earthstar Captain America and the Avengers Cyberball Karnov Amagon Widget Shooting Range Roger Clemens' MVP Baseball Bill Elliott's NASCAR Challenge Garry Kitchen's BattleTank Al Unser Jr.
    [Show full text]
  • Nintendo Famicom
    Nintendo Famicom Last Updated on September 23, 2021 Title Publisher Qty Box Man Comments '89 Dennou Kyuusei Uranai Jingukan 10-Yard Fight Irem 100 Man Dollar Kid: Maboroshi no Teiou Hen Sofel 1942 Capcom 1943: The Battle of Valhalla Capcom 1943: The Battle of Valhalla: FamicomBox Nintendo 1999: Hore, Mitakotoka! Seikimatsu C*Dream 2010 Street Fighter Capcom 4 Nin uchi Mahjong Nintendo 8 Eyes Seta 8bit Music Power Final: Homebrew Columbus Circle A Ressha de Ikou Pony Canyon Aa Yakyuu Jinsei Icchokusen Sammy Abadox: Jigoku no Inner Wars Natsume Abarenbou Tengu Meldac Aces: Iron Eagle III Pack-In-Video Advanced Dungeons & Dragons: Dragons of Flame Pony Canyon Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance Pony Canyon Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar Pony Canyon Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance Pony Canyon Adventures of Lolo HAL Laboratory Adventures of Lolo II HAL Laboratory After Burner Sunsoft Ai Sensei no Oshiete: Watashi no Hoshi Irem Aigiina no Yogen: From The Legend of Balubalouk VIC Tokai Air Fortress HAL Laboratory Airwolf Kyugo Boueki Akagawa Jirou no Yuurei Ressha KING Records Akira Taito Akuma Kun - Makai no Wana Bandai Akuma no Shoutaijou Kemco Akumajou Densetsu Konami Akumajou Dracula Konami Akumajou Special: Boku Dracula Kun! Konami Alien Syndrome Sunsoft America Daitouryou Senkyo Hector America Oudan Ultra Quiz: Shijou Saidai no Tatakai Tomy American Dream C*Dream Ankoku Shinwa - Yamato Takeru Densetsu Tokyo Shoseki Antarctic Adventure Konami Aoki Ookami to Shiroki Mejika: Genchou Hishi Koei Aoki Ookami to Shiroki Mejika: Genghis Khan Koei Arabian Dream Sherazaado Culture Brain Arctic Pony Canyon Argos no Senshi Tecmo Argus Jaleco Arkanoid Taito Arkanoid II Taito Armadillo IGS Artelius Nichibutsu Asmik-kun Land Asmik ASO: Armored Scrum Object SNK Astro Fang: Super Machine A-Wave Astro Robo SASA ASCII This checklist is generated using RF Generation's Database This checklist is updated daily, and it's completeness is dependent on the completeness of the database.
    [Show full text]
  • 1 WHAT's in a SUBTITLE ANYWAY? by Katherine Ellis a Thesis
    WHAT’S IN A SUBTITLE ANYWAY? By Katherine Ellis A thesis Presented to the Independent Studies Program of the University of Waterloo in fulfillment of the thesis requirements for the degree Bachelor of Independent Studies (BIS) Waterloo, Canada 2016 1 剣は凶器。剣術は殺人術。それが真実。薫どのの言ってる事は...一度も自分 の手血はがした事もないこと言う甘えだれ事でござる。けれでも、拙者は真実よ りも薫どのの言うざれごとのほうが好きでござるよ。願あくはこれからのよはそ の戯れ言の真実もらいたいでござるな。 Ken wa kyouki. Kenjutsu wa satsujinjutsu. Sore wa jijitsu. Kaoru-dono no itte koto wa… ichidomo jishin no te chi wa gashita gotomonaikoto iu amae darekoto de gozaru. Keredomo, sessha wa jujitsu yorimo Kaoru-dono no iu zaregoto no houga suki de gozaru yo. Nega aku wa korekara no yo wa sono zaregoto no jujitsu moraitai de gozaru na. Swords are weapons. Swordsmanship is the art of killing. That is the truth. Kaoru-dono ‘s words… are what only those innocents who have never stained their hands with blood can say. However, I prefer Kaoru- dono’s words more than the truth, I do. I wish… that in the world to come, her foolish words shall become the truth. - Rurouni Kenshin, Rurouni Kenshin episode 1 3 Table of Contents Abstract……………………………………………………………………………………………………………….5 Body Introduction………………………………………………………………….……………………………………..6 Adaptation of Media……………………………………………….…………………………………………..12 Kenshin Characters and Japanese Archetypes……………………………………………………...22 Scripts Japanese………………………………………………………………………………………………….29 English……………………………………………………………………………………………………35 Scene Analysis……………………………………………………………………………………………………40 Linguistic Factors and Translation………………………………………………………………………53
    [Show full text]
  • On Stage, Stagecoach Group, Stagecoach South West Mark Whittle 01392 889747 Operating Companies
    Going topless Reaching a in New new level York of control The newspaper of Stagecoach Group Issue 54 Spring 2004 Stagecoach joins Danes in bid for rail franchise tagecoach Group has linked up with Danish State SRailways (DSB) to bid for a major UK rail franchise. Carry on The Group has taken a 29.9% majority of passenger rail services in stake in South Eastern Railways Ltd, a Denmark and has further franchise company set up by DSB, to bid for operations in other Scandinavian the new Integrated Kent franchise in countries. logging on south-east England. It is an independent Public Three other companies – GNER, Corporation, owned by the Danish Carry on megabus.com! First Group and a consortium of Go- Government, and is managed by a That was the message Ahead and Keolis, of France – have Board of Directors and an Executive from bubbly actress been shortlisted for the seven to 10- Committee, who are responsible for Barbara Windsor when year franchise. the day-to-day business. she helped launch Integrated Kent, which will be let Executive Vice President and CFO Britain’s first low-cost from early 2005, of DSB, Søren internet bus service. will include routes Eriksen said: And, with tickets on the national rail ‘Both Stagecoach “Stagecoach has available from just £1 network throug- extensive through megabus.com, the hout Kent, parts of and DSB share a experience with initiative is catching the Sussex and South- train operations in public’s imagination for East London. It will commitment to the UK and DSB is catching a bus.
    [Show full text]
  • ESJ67 Program Web.Pdf
    CONTENTS 㣐⠓傈玎嚊殛.FFUJOH4DIFEVMF 㣐⠓傈玎♧鋮邌 5JNFUBCMF 长周ⰻ٥岣䠐✲갪٥傈劤欰䡾㷕⠓㣐⠓鋉⵱ (FOFSBMJOTUSVDUJPOT /PUJDFTGPSQBSUJDJQBOUT #ZMBXTGPSUIF"OOVBM.FFUJOHTPGUIF&DPMPHJDBM4PDJFUZPG+BQBO NBQTBOENBJOWFOVF 㜥周ⰻ"DDFTT⠓٥㖑㔳٥أإؙ، -FDUVSFTCZBXBSESFDJQJFOUT 颣鎸䙀闌怴"XBSEDFSFNPOZ」㷕⠓颣ぐ颣䱇颣䒭٥ ⰕꟚ闌怴⠓1VCMJDMFDUVSFT ׮欰䡾㷕闌䏟ו欰䡾㷕闌䏟պ٥ֿ،صُآךז٦涪邌⠓չ׫׿ةأه넝吤欰 1PTUFSQSFTFOUBUJPOTCZIJHITDIPPMTUVEFOUT &DPMPHZDPVSTFGPSIJHITDIPPMTUVEFOUT &DPMPHZDPVSTFGPSDIJMESFO 嚊銲4ZNQPTJVNTيؐآهٝء 荈歋꧊⠓嚊銲8PSLTIPQT 嚊銲'PSVNTيؿؓ٦ٓ 〡걧涪邌♧鋮 0SBMQSFTFOUBUJPOT ٦涪邌♧鋮ةأه 1PTUFSQSFTFOUBUJPOT ٦涪邌♧鋮ةأه넝吤欰 1PTUFSQSFTFOUBUJPOTCZIJHITDIPPMTUVEFOUT 歗罏♧鋮1SFTFOUFSTBOE0SHBOJ[FST*OEFY⟰涪邌罏٥ "EWFSUJTFNFOU 额♧鋮٥䎢デ4QPOTPST⼿ 周ⰻ׀ך痥㔐傈劤欰䡾㷕⠓㣐⠓䎃剢٥䀤㿊 *NGPSNBUJPOPGUIFUI"OOVBM.FFUJOHPG&4+ JO0LBZBNB ٥㣐⠓㹋遤㨻㆞⠓せ砢$PNNJUUFFT⠓㣐⠓⟰歗㨻㆞ ׅկת鋮ְ׋׌ֽ׀דآ٦لي٦م⠓㣐כ姻铎邌ךيؚٓٗف 5IFFSSBUBPGUIFQSPHSBNBSFEJTDMPTFEJOUIF&4+XFCTJUF 㷕⠓ꞿ⽑鿇㙹㣕龤 㣐⠓⠓ꞿ傈ꅿ鰛僇խ 㣐⠓㹋遤㨻㆞ꞿ堀劤㉔〷խ㣐⠓⟰歗㨻㆞ꞿⰻ嵲⤥➜ 宓宵宨家宬宧宨宱宷季孲季宍宲宷室宵宲季官宕宄宅守 宆宫室宬宵季宲宩季宒宵宪室宱宬宽宬宱宪季宆宲宰宰宬宷宷宨宨季孲季宗宨宵宸室宮宬季宋完宑宒 宖宨宦宵宨宷室宵宼季宊宨宱宨宵室宯季宲宩季宒宵宪室宱宬宽宬宱宪季宆宲宰宰宬宷宷宨宨季孲季宋宬宵宲家宫宬季宋宄宖宋完宐宒宗宒 宆宫室宬宵季宲宩季宄宱宱宸室宯季宐宨宨宷宬宱宪季宓宯室宱宬宱宪季宆宲宰宰宬宷宷宨宨季孲季宖宫宸宱家宸宮宨季官宗宖官宐完 㣐⠓傈玎嚊殛.FFUJOH4DIFEVMF Ӫぐ珏㨻㆞⠓$PNNJUUFFNFFUJOHT 宏8FE 㣐⠓⟰歗㨻㆞⠓3PPN) 㢩勻珏㉏겗嗚鎢⡲噟鿇⠓3PPN* 欰䡾禸盖椚㼔Ꟍ㨻㆞⠓3PPN+ 㼛勻鎘歗㼔Ꟍ㨻㆞⠓3PPN& 荈搫⥂隊㼔Ꟍ㨻㆞⠓3PPN' ⥂Ⰻ欰䡾㷕灇瑔ⴚ遤⼿陽⠓3PPN) ٍؗٔ،佄䴂㼔Ꟍ㨻㆞⠓3PPN* ꅿ㢩㸜Ⰻ盖椚㨻㆞⠓3PPN+ &DPMPHJDBM3FTFBSDIⴚ遤⼿陽⠓3PPN' 傈劤欰䡾㷕⠓钞ⴚ遤⼿陽⠓3PPN) 欰䡾㷕侄肪㼔Ꟍ㨻㆞⠓3PPN* 㣐鋉垷ꞿ劍欰䡾㷕㼔Ꟍ㨻㆞⠓3PPN+ ➿陽㆞⠓3PPN# Ӫ筨⠓䱇颣䒭「颣闌怴(FOFSBMNFFUJOH "XBSEDFSFNPOZ -FDUVSFTCZBXBSESFDJQJFOUT 㕼4BU Room A / ˊ 筨⠓(FOFSBMNFFUJOH FDUVSFTCZBXBSESFDJQJFOUT-颣鎸䙀闌怴"XBSEDFSFNPOZ٥」䱇颣䒭٥ ˊ &3锷俑颣薉铂〡걧涪邌颣⸆⸤颣㤺⸠ ꈿ加 颣 խխ ˊ 㣐䃊颣㹧㖑颣欰䡾㷕⠓颣 ♧菙闌怴ي٥ؿؓ٦ٓ⠓荈歋꧊يؐآهٝءӪ
    [Show full text]
  • Sept09frontiers.Pdf
    Frontierswww.boeing.com/frontiers SEPTEMBERAUGUSTJUNE 2009 20092009 / / / Volume VolumeVolume VIII, VIII,VIII, Issue IssueIssue IV VII Space for growth The arrival of Boeing’s newest satellite is opening doors to opportunities in the commercial market SEPTEMBER 2009 / BOEING FRONTIERS BOEING FRONTIERS / SEPTEMBER 2009 / VOLUME VIII, ISSUE V On the Cover 14 New bird Nearly one-third of the approximately 300 commercial satellites in orbit today were built by Boeing at its million- square-foot satellite factory in El Segundo, Calif. The latest model, known as the Boeing 702B, opens the door to many opportunities in the commercial market, where customers are looking for adaptable, medium- power satellites. Four years in development, the 702B from Boeing Space and Intelligence Systems made its debut in July. COVer IMAge: MiKE ConneLLY, Boeing InteLSAT PROGRAM DIRECTOR OF DIVISION OPERATIONS (LEFT), AND MIKE NEUMAN, 702B PROGRAM DIRECTOR, LEAD SPACE AND INTELLIGENCE SYSTEMS’ 702B SATELLITE PROGRAM. DANA REIMER/BOEING AND BOB FERGUSON/BOEING PHOTO: SPACECRAFT TECHNICIAN PAUL IM OF BOEING’S EL SEGUNDO, CALIF., SATELLITE FACTORY, ASSEMBLES A BATTERY PANEL USED ON THE 702B. BOB FERGUSON/BOEING BOEING FRONTIERS / SEPTEMBER 2009 / VOLUME VIII, ISSUE V 3 Frontiers Publisher: Tom Downey Table of contents Editorial director: Anne Toulouse EDITORIAL TEAM Executive editor: Paul Proctor: 312-544-2938 Editor: James Wallace: 312-544-2161 Managing editor: Vineta Plume: 312-544-2954 Art director: Brandon Luong: 312-544-2118 24 Commercial Airplanes editor: Julie O’Donnell: 206-766-1329 Super trip in 82 days Engineering, Operations & Technology Earlier this year, a Boeing-led team that included two Super Hornets circled the globe, editor: stopping in a number of countries to perform at air shows and display the jet fighters.
    [Show full text]
  • … … Mushi Production
    1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … Mushi Production (ancien) † / 1961 – 1973 Tezuka Productions / 1968 – Group TAC † / 1968 – 2010 Satelight / 1995 – GoHands / 2008 – 8-Bit / 2008 – Diomédéa / 2005 – Sunrise / 1971 – Deen / 1975 – Studio Kuma / 1977 – Studio Matrix / 2000 – Studio Dub / 1983 – Studio Takuranke / 1987 – Studio Gazelle / 1993 – Bones / 1998 – Kinema Citrus / 2008 – Lay-Duce / 2013 – Manglobe † / 2002 – 2015 Studio Bridge / 2007 – Bandai Namco Pictures / 2015 – Madhouse / 1972 – Triangle Staff † / 1987 – 2000 Studio Palm / 1999 – A.C.G.T. / 2000 – Nomad / 2003 – Studio Chizu / 2011 – MAPPA / 2011 – Studio Uni / 1972 – Tsuchida Pro † / 1976 – 1986 Studio Hibari / 1979 – Larx Entertainment / 2006 – Project No.9 / 2009 – Lerche / 2011 – Studio Fantasia / 1983 – 2016 Chaos Project / 1995 – Studio Comet / 1986 – Nakamura Production / 1974 – Shaft / 1975 – Studio Live / 1976 – Mushi Production (nouveau) / 1977 – A.P.P.P. / 1984 – Imagin / 1992 – Kyoto Animation / 1985 – Animation Do / 2000 – Ordet / 2007 – Mushi production 1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … 1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … Tatsunoko Production / 1962 – Ashi Production >> Production Reed / 1975 – Studio Plum / 1996/97 (?) – Actas / 1998 – I Move (アイムーヴ) / 2000 – Kaname Prod.
    [Show full text]