July 2009 1st Issue

글로벌 게임산업 Trend

Table of Contents

July 2009 1st Issue 2009. 7. 6

북미 게임 시장 동향 ································································ 4

마이크로 블로그 Twitter, 게임업계의 새로운 홍보 매체로 각광 캐주얼게임 광고, 게임 장르에 따라 노출 방식 달라져야 디스크 잠금 기술, 게임 소매점의 도난 문제 완화에 기여 예상 Activision, 'PS3 가격 인하 없으면 게임 공급 중단할 것’ THQ, 하드코어/캐주얼/온라인 3개 부문 체제로 조직개편 단행 SNS 게임 업체 Zynga, IPO 추진 가능성 제기 'Duke Nukem' 개발사 3D Realms, Take-Two와 법정 공방 파산 신청한 Factor 5, 前 직원들로부터 피소 美 게임업체 Zenimax, 'Doom' 시리즈 개발사 id Software 인수 광고기반 무료 iPhone 애플리케이션, 실제 매출 기대보다 저조 북미 5월 게임 시장규모, 전년동기대비 23% 하락 美 콘솔 HW&SW 판매량 (6월 셋째 주) 美 PC게임 판매순위 (5월) 북미 MMO게임 이용순위 (7월 둘째 주) App Store 인기게임 순위 (7월 둘째 주)

유럽 게임 시장 동향 ······························································ 16

英 정부, 세제혜택 등 게임 산업 진흥 정책 검토 中 英 게임등급체계, PEGI로 일원화 英 인터넷광고국 IAB, 게임광고 전문 위원회 발족 예고 Sony의 PS3용 온라인 서비스 'Home', 유럽 가입자 수 300만 돌파 유럽 콘솔 HW 판매순위 (6월 셋째 주) 유럽 게임 SW 판매순위 (6월 넷째 주)

아시아 게임 시장 동향 ··························································· 22

중국 게임 시장 동향 ··························································· 23

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Shanda, ‘공정거래법 위반 혐의’로 고소 당해 Blizzard, The9과의 'WoW' 판권 관련 재판에서 패소 Take-Two와 Tencent, 'NBA2K 온라인' 공동 개발 中 Goldcool Games, Shanda의 콘텐츠 플랫폼 이용 계약 체결 중국 온라인게임 순위 (6월 셋째 주)

일본 게임 시장 동향 ··························································· 27

Nintendo, Wii 기반 헐리우드 영화 다운로드 서비스 출시 예정 Sony의 온라인게임 'Free Realms', 7주 만에 가입자 300만 돌파 日 Capcom 내부 게임엔진, 외부 개발사들의 사용도 지원할 것 Sega 휴대용게임기 'Retro Gen' 출시 日 콘솔 HW&SW 판매량 (6월 셋째 주)

아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 31

EA Mobile의 인도 지사, 印 이동통신사업자 Reliance와 공급 계약 대만 아케이드게임 업체 IGS, SEGA와 공동으로 중국 공략 MS, 모션센서 기술 강화 위해 이스라엘 광학기술 업체 인수 호주&뉴질랜드 게임 SW 판매순위 (6월 넷째 주)

중남미 게임 시장 동향 ··························································· 35

브라질 게임쇼 ‘Rio Game Show’ 개최 아르헨티나 개발사 Sabarasa, 최초의 ‘멕시코 레슬링’ 게임 출시 ‘Hello Kitty Online’, 브라질 출시

국내 게임 시장 동향 ······························································· 38

국내 게임업계, '그린 캠페인'으로 자정 행보 본격화 기존 IP 기반 외전격 게임 잇따라 출시 등급거부 게임 최다 플랫폼은 아케이드…게임물등급위원회 올 여름 국내 콘솔게임 시장, 액션 열풍 국내 온라인게임 순위 (7월 둘째 주) 온라인게임 포털 순위 (6월 둘째 주) 국내 게임업체의 해외 진출 동향 (7월 첫째 주)

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북미 게임 시장 동향

마이크로 블로그 Twitter, 게임업계의 새로운 홍보 매체로 각광 캐주얼게임 광고, 게임 장르에 따라 노출 방식 달라져야 디스크 잠금 기술, 게임 소매점의 도난 문제 완화에 기여 예상 Activision, 'PS3 가격 인하 없으면 게임 공급 중단할 것’ THQ, 하드코어/캐주얼/온라인 3개 부문 체제로 조직개편 단행 年 매출 1억 달러 앞둔 SNS 게임 업체 Zynga, IPO 추진 가능성 'Duke Nukem' 개발사 3D Realms, Take-Two와 법정 공방 파산 신청한 Factor 5, 前 직원들로부터 피소 美 게임업체 Zenimax, 'Doom' 시리즈 개발사 id Software 인수 광고기반 무료 iPhone 애플리케이션, 실제 매출 기대보다 저조 북미 5월 게임 시장규모, 전년동기대비 23% 하락 美 콘솔 HW&SW 판매량 (6월 넷째 주) 美 PC게임 판매순위 (6월 셋째 주) 북미 MMO게임 이용순위 (7월 첫째 주) App Store 인기게임 순위 (7월 첫째 주)

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마이크로 블로그 Twitter, 게임업계의 새로운 홍보 매체로 각광

Twitter, ‘1 : 多’ 마케팅 수단으로 급부상

단문메시지 방식의 ‘마이크로 블로그’로 유명한 SNS 서비스 ‘Twitter’가 게임 업체를 비롯한 기업들의 새로운 마케팅 채널로 부상하고 있음

Twitter의 대표적인 기능인 ‘Follow’는 한 사용자의 업데이트 글을 여러 사용자가 실시간으로 받아볼 수 있도록 지원하는 기능으로, 관심 있는 핵심 소비자들에게 관련 정보를 제공함으로 마케팅을 집행하는 1:多 마케팅 수단으로 각광받고 있음

Dell, Pepsi, Ford 등 여러 대기업이 이러한 Follow 기능을 통해 판촉활동에 나서고 있음

Twitter의 순방문자 수는 작년 4월 150만 4,746 명에서 1년 만에 1,944만 3,286 명으로 13배 가까이 증가

주요 게임 업체의 Twitter 활용 사례

Sony는 최근 영화와 함께 발매된 PS3 타이틀 'Terminator Salvation, 2009(터미네이터: 미래전쟁의 시작)'의 홍보 차원에서 영화 관련 수수께끼를 Twitter를 통해 제공

日 게임업체 Sega는 Twitter 내에 두 개의 블로그(‘Sega’와 ‘Sonicgames’)를 개설, 자사 소식과 관련 정보를 제공하고 있음

Microsoft는 Xbox360 기반의 Twitter 지원 기술을 준비하고 있음

twitter.com twitter.com/resistance2018

캐주얼게임 광고, 게임 장르에 따라 노출 방식 달라져야

MTV Networks, 캐주얼게임 광고 조사 실시

지난 6월 10일 발표된 시장조사업체 Innerscope Research가 MTV Networks의 의뢰를 받아 실시한 조사에 따르면, 온라인 캐주얼게임의 경우 장르에 따라 적합한 광고 노출 방식이 각기 다른 것으로 나타났음

이번 조사는 실험 참가자의 생체 신호(땀 분비, 심박수, 동공 반응 등)을 분석해 광고에 대한 실제 반응도를 파악하는 방식으로 진행됐음

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실험 결과

끊임없는 조작과 몰입이 필요한 캐주얼 액션게임의 경우, 시작 전 동영상광고가 적합한 반면, 퍼즐 등의 두뇌게임 장르에는 게임 내 광고나 측면광고 같은 지속적 노출방식이 상대적으로 유효한 것으로 나타남

캐주얼 액션게임의 경우, 사전 동영상 광고 방식이 85%의 몰입도를 기록

게임 시작 전의 ‘로딩시간’ 동안 노출되는 동영상 광고에 대해서는 게이머들이 상당히 관대한 편이나, 그 분량은 15초를 넘는 경우 광고를 기억하는 보조 회상률이 절반 가까이 급감해 역효과가 유발되는 것으로 나타남

시장조사업체 comScore에 따르면, 지난 4월 한 달 동안 온라인 캐주얼게임 이용자 규모가 전세계적으로 4억 3,000만 명(순방문자 기준)으로 추산돼, 전년동기대비 56% 증가한 것으로 나타나, 캐주얼게임의 방대한 이용자 기반은 차세대 광고 플랫폼으로서의 가능성을 시사하고 있음

www.innerscoperesearch.com www.mtv.com

디스크 잠금 기술, 게임 소매점의 도난 문제 완화에 기여 예상

EMA, 소매점 내 디스크 잠금 기술 도입

북미 엔터테인먼트 유통업체 협회(EMA: Entertainment Merchants Association)는 시장조사업체인 Capgemini에 의뢰한 조사를 통해 ‘DVD나 게임 디스크에 도난방지용 잠금 기술 도입시, 게임 소매점, 퍼블리셔, 개발사 등 관련 업체의 매출이 연간 60억 달러 가량 증가하고 8억 달러의 비용절감 효과를 추가로 얻을 수 있을 것’이라는 연구 결과를 지난 6월 22일 발표

이른바 ‘Benefit denial’ 기술로 불리는 해당 기술은 소매점의 ‘활성화(Activation)’ 절차를 거쳐야만 DVD나 게임 디스크의 이용이 가능해지는 방식

이는 DVD 패키지에 RFID 칩을 내장하고, 계산대에 이를 인식할 수 있는 인식기를 설치해 DVD 패키지 도난을 방지할 수 있는 기술의 일종

일각에서는 DRM 기술의 일종이 아니냐는 우려도 제기되고 있으나, EMA는 소매점에서 사용되는 물리적인 인식 기술로 도난을 방지하기 위한 것이라며 일축한 바 있음

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기대 효과 및 전망

디스크 잠금 기술이 도입될 경우, 소매점의 운영방식이 지금보다 개방적으로 바뀌어 물품 관리의 비용 부담이 줄고 개별 상품에 대한 소비자의 접근성도 높아질 전망

손이 닿지 않는 곳에 상품을 ‘숨겨두어야’ 하는 종전의 매장 형태는 재고 관리에 따르는 공간/비용 부담이 적지 않았음

EMA는 현재 디스크 잠금 기술을 Blu-ray, DVD, 게임 디스크에 도입하는 비용을 조사하고 있으며, 그 결과 여하에 따라 빠르면 내년 4/4분기쯤 보급이 시작될 전망

www.capgemini.com www.entmerch.org

Activision, 'PS3 가격 인하 없으면 게임 공급 중단할 것’

Activision, PS3의 높은 가격에 대해 불만 토로

Activision Blizzard의 Bobby Kotick CEO는 ‘내년이나 내후년 중으로 PS3는 물론 PSP에 대한 게임 공급마저 중단해야 할지 모른다’며 Sony 고가(高價) 정책을 비판

게임업체가 콘솔게임기 벤더의 가격정책을 CEO 차원에서 문제 삼은 것은 매우 이례적인 것으로, Bobby CEO는 ‘상대적으로 판매가 부진한 콘솔게임기를 오랫동안 지원하기는 어렵다’는 입장

GameStop의 Daniel DeMatteo CEO 역시 ‘지금은 콘솔게임기 벤더들이 가격 인하에 나서야 할 때’라며 기존 가격으로는 경기 침체 속에서 목표치만큼의 판매고를 올리기 어려울 것이라고 전망

반면, Capcom은 가격 인하 여부와 관계 없이 PS3용 게임을 계속 출시할 예정이라고 밝혔으며, 실제로 최근 자사 게임엔진이 PS3를 지원하도록 업그레이드한 바 있음

의의 및 향후 전망

Activision의 이 같은 반응은 최근 개발비가 급증하면서, 멀티플랫폼 개발이 필수가 된 게임업체 입장에서 Sony의 고가 정책으로 콘솔게임 이용자 규모 증가 속도가 당초 기대보다 저조한 것에 대해 우회적인 압박을 가한 것으로 해석됨

업계 일각에서는 올 하반기 내에 PS3와 Xbox360의 가격이 동반 인하될 것이라는 예상도 나오고 있으나 아직 Sony 등 벤더들의 공식 언급은 없음

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Sony는 2007년 11월에 비교적 저렴한 400 달러짜리 PS3 모델 출시를 끝으로 ‘한동안 더 이상의 가격 인하는 없다’는 입장을 고수해왔음

시장조사업체 NPD Group에 따르면 PS3의 지난 5월 美 판매량은 13만 1,000 대에 그쳐 Wii의 29만 대와 Xbox360의 17만 5,000 대에 비해 상대적으로 판매가 부진했음

게임통계 사이트인 VGChartz에 따르면, 지난 6월까지의 누적 판매량 측면에서도 Wii는 5,114만 대, Xbox360은 3,087만 대의 판매량을 기록한 반면, Sony의 PS3는 2,287만 대에 불과했음

THQ, 하드코어/캐주얼/온라인 3개 부문 체제로 조직개편 단행

THQ, 3개 부문의 장르별 전담 체제로 사업 집중력 제고 추진

글로벌 게임업체 THQ는 장르별 사업 집중도를 높이기 위해 ‘Core Games’, ‘Kids, Family and Casual’, ‘Online’ 등 3개 부문 체제로 조직을 개편할 계획이라고 지난 6월 25일 밝힘

’, ‘’ 등의 하드코어게임을 전담할 Core Games 부문은 기존 개발파트 부사장이었던 Danny Bilson가 총괄

Kids, Family and Casual 부문은 ValuSoft의 캐주얼/모바일게임 책임자 출신인 Doug Clemmer의 지휘 아래 Nintendo Wii 등 주요 콘솔 플랫폼을 공략할 계획

Online 부문은 ‘Warhammer 40,000’, ‘WWE‘ 등 기존 게임의 온라인게임과 신흥시장을 겨냥한 온라인 비즈모델 모색에 주력할 예정이며, 아태지역 제품개발부문 부사장이었던 Steve Dauterman이 총괄

이들 3개 부문은 영업 실적에 대한 책임 역시 스스로 질 수 있도록 재무적으로도 분리됨

THQ, 구조조정과 신규 게임으로 부진 탈출에 박차

THQ는 자사 기준 2009 회계연도에만 4억 3,100만 달러의 적자를 기록하며 세간의 우려를 샀으나, 대대적인 구조조정과 신규 게임 판매 호조로 최근에는 긍정적인 전망을 얻고 있음

THQ는 2억 2,000만 달러 규모의 비용 절감을 위해 전체 인력의 24%인 600명을 감원하고 일부 스튜디오를 폐쇄하는 등 대대적인 구조조정을 단행했음

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THQ의 종합격투기 게임 ‘UFC 2009: Undisputed’는 현재까지 200만 장이 출고된 것으로 전해지며, 지난 6월 초 출시된 ‘Red Faction: Guerrilla’에 대해서도 이번 회계연도 내 100만 장 가량이 팔릴 것이라는 예상이 나오고 있음

SNS 게임 업체 Zynga, IPO 추진 가능성 제기

年 매출 1억 달러 앞둔 SNS 게임 업체 Zynga의 상장 가능성 제기

SNS 게임 업체인 Zynga의 COO 후보 면접에 응시했던 실리콘 밸리의 한 관리에 따르면 Zynga가 향후 18개월 내 상장할 가능성이 높은 것으로 지난 6월 12일 알려졌으나, Zynga의 CEO는 이를 부인한 바 있음

Zynga의 CEO인 Mark Pincus는 “현재로서는 뛰어난 SNS 게임 개발과 지속가능한 비즈니스모델 창출에 주력하고 있다”며, “IPO는 아직 우리의 목표나 관심사가 아니다”며 일각의 상장설을 일축

이 같은 CEO의 반응에도 불구하고, Zynga의 기록적인 매출 경신이 이어지면서, 투자자들의 관심을 받고 있는 데다, 상장을 통해 공격적인 성장 전략을 위한 기반을 확보할 수 있다는 점에서 상장설은 향후에도 꾸준히 제기될 것으로 예상됨

Zynga의 2008년 매출은 5,000만 달러에 달했으며, 올 2009년의 매출은 보수적으로 예측했을 때 1억 달러에 달할 것으로 전망

Zynga의 매출의 대부분은 시단당 1달러를 내야하는 프리미엄 게임을 즐기거나 가상 아이템을 구매하는 2~10%의 이용자로부터 나오는 것으로 알려짐

같은 SNS 게임 업체인 Playfish, SGN, Playdom의 매출은 Zynga 매출의 절반 수준에도 못 미치는 것으로 알려짐

‘Texas Hold’Em Poker’ 등 인기 게임들을 보유하고 있는 Zynga의 1일 이용자 수는 지난 5월 12일 기준으로 1,000만 명에 달하며, Facebook과 MySpace 인기 게임 상위 10위에 자사 게임 타이틀을 각각 3개, 5개 올리며 인기를 누리고 있음

Zynga의 성공적인 상장을 위해 고려해야 할 4가지 요소

Zynga의 SNS게임 시장에서의 지위와 성장성을 감안할 때 상장 후보주로서 충분히 주목 받을 만한 가치가 있는 업체임에도 불구하고, 성공적인 상장을 위해서는 다음의 요소를 고려해야 함

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첫째, 매월 2~300만 달러에 달하는 MySpace 광고비와 260명에 달하는 인력 비용을 감안할 경우, 수익성이 높지 않아 이에 대한 개선이 요구됨

둘째, 주 수익원이 되고 있는 ‘Poker’는 미국 내 온라인갬블링 규제법에 의해 언제든지 규제될 수 있는 리스크가 상존하고 있어, 향후 매출 안정성에 위협적인 요소로 작용하고 있기 때문에, 이 부분에 대한 매출 의존도를 10%대로 낮출 필요가 있음

셋째, 현재로서는 확고한 IP 자산이 구축되지 않아, 경쟁자들의 진입으로 인한 비즈니스 기반 붕괴 가능성도 높아, 독자적인 IP 구축을 통한 핵심 역량을 구축할 필요성이 있음

넷째, SNS 게임 이용자들은 간편한 만큼 게임 콘텐츠에 대한 충성도도 또한 떨어져, 전환율이 높은 점 또한 장기적인 성공에 걸림돌이 되고 있음

특히 상장될 경우 회사의 재무 상태와 전략이 노출될 수밖에 없다는 점을 감안하면, 위와 같은 위험성을 관리하기 위한 대안이 필요한 것으로 분석되며, 이것이 결여된 채 상장될 경우, 실제 상장은 회사 가치 상승에 기여하기 보다는 심각한 가치 하락과 타격을 받을 가능성도 배제할 수 없음

www.zynga.com

'Duke Nukem' 개발사 3D Realms, Take-Two와 법정 공방

3D Realms와 Take-Two, 계약 불이행 이유로 맞고소

‘Grand Theft Auto’ 시리즈를 보유한 유명 게임업체 Take-Two가 협력 개발사인 3D Realms(일명 Apogee)에 대한 손배소를 제기하자, 3D Realms 역시 상대 측의 계약 불이행을 주장하며 맞고소를 한 것으로 지난 6월 22일 알려짐

Take-Two는 3D Realms가 Xbox360용으로 신작게임 ‘Duke Nukem Forever(DNF)’를 시한 내에 개발 완료하지 못했다고 주장

그러나 3D Realms는 “Take-Two와의 ‘DNF’ IP 제휴 협상은 지난 5월 1일 이미 무산돼 결국 해당 개발팀 대부분을 해고할 수밖에 없었다”고 반박하며, “우리 스스로 2,000만 달러를 투자한 게임에 관해, 지금껏 아무런 재정지원도 행하지 않은 발매사가 손해배상을 운운할 권리는 없다”고 반박

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또 3D Realms는 Take-Two의 자회사인 2K Games에 대해서도 “‘Duke Begins’의 생산을 지난 4월 일방적으로 중단해 우리 회사에 실질적인 피해를 입혔다”고 주장

실질적인 재정 지원 여부가 쟁점

Take-Two는 GT Interactive/Infogrames로부터 ‘DNF’ 관련 판권을 매입하던 당시 1,200만 달러를 지불했다고 주장하고 있으나, 3D Realms 측은 ‘그 금액 가운데 우리에게 돌아온 것은 단 한 푼도 없다’며 맞서고 있음

3D Realms 측은 ‘DNF와 관련해 발매사로부터 받은 돈이라고는 GT Interactive/Infogrames와의 계약 직후 지불된 40만 달러가 사실상 전부였다’며, ‘Take- Two가 지난 7월 지불한 250만 달러는 아직 공개되지 않은 다른 게임에 관한 것’이라고 주장

www.3drealms.com

파산 신청한 Factor 5, 前 직원들로부터 피소

Factor 5 前 직원, 사기 혐의 등으로 회사 고소

美 게임 개발업체 Factor 5가 前 직원에게 사기죄로 피소된 사실이 지난 6월 17일 알려짐

Factor 5의 前 직원들은 Factor 5가 파산 발표를 앞두고 직원 및 채권자에 대한 지불 의무를 피하기 위해 자사 IP를 다른 업체에 빼돌렸다고 주장

원고측 변호인은 ‘Factor 5 측이 Wii용 게임타이틀 ‘Star Wars: Rogue Squadron to Blue Harvest’를 포함한 다수의 IP를 Blue Harvest(現White Harvest)로 넘겼다’며, ‘White Harvest는 이름만 다를 뿐 사실상 Factor5 경영진이 소유한 동일 업체’라고 주장

Factor 5 파산 배경

Factor 5는 다수의 개발 계약을 맺었던 美 게임 퍼블리셔 Brash Entertainment가 지난 2008년 11월 문을 닫으면서, 심각한 재정 위기에 직면했고, 결국 지난 5월 13일 문을 닫은 것으로 알려짐

Factor 5는 지난 2007년 PS3 전용 타이틀 ‘Lair’를 발표했으나 저조한 실적을 보였으며, 작년 말 Brash Entertainment가 문을 닫으면서 직원 절반이 해고된 바 있음

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Factor 5 부채는 100만 달러~1,000만 달러로 추정되며, Marin Independent Journal에 따르면 파산 이후 총 90만 달러 이상의 임금이 체불돼 관련 소송 69 건이 진행 중인 것으로 알려짐

주요 채권자인 美 게임업체 LucasArts는 Factor 5에 지난 2003년 400만 달러 가량의 자금을 지원했음

www.factor5.de

美 게임업체 ZeniMax, ‘Doom’ 시리즈 개발사 id Software 인수

세계 정상급 FPS 개발사와 RPG 개발사가 하나로 뭉쳐

美 게임업체인 ZeniMax Media는 ‘Quake’, ‘Doom’으로 유명한 게임개발사 ‘id Software’를 인수하기로 했다고 지난 6월 24일 밝힘

이번 인수에 따라 id Software가 개발하는 신작들은 ‘Bethesda Softworks’(Zenimax) 미디어의 자회사)를 통해 출시됨(단, 이미 계약이 체결된 ‘Rage’ 등의 타이틀은 예외)

인수 이후에도 id Software의 운영 및 개발은 종전처럼 독립적으로 유지될 예정이며 설립자(기술 책임자 겸임)인 존 카맥이 계속 개발을 지휘

1991년 설립된 id Software는 ‘울펜슈타인 3D’, ‘둠(DOOM)’, ‘퀘이크(Quake)’ 등의 FPS 게임으로 유명하며, 현재 차세대 게임엔진 ‘테크5’와 함께 신작 ‘레이지(Rage)’와 ‘둠4(DOOM4)’를 개발 중임

인수 배경

Id Software는 이번 인수를 통해 성장에 필요한 자금과 사업 기반을 확보하게 됐으며, ZeniMax 측은 강력한 IP를 확보함으로써 Bethesda를 통한 퍼블리싱을 강화할 수 있게 됨

ZeniMax Media(1999년 설립)는 Bethesda Softworks, 캐주얼 게임 개발사 Vir2L, 온라인게임 스튜디오 ZeniMax Online Studios 등을 거느리고 있으며 이번 인수로 4개 게임 관련 자회사를 확보

www.zenimax.com www.idsoftware.com

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광고기반 무료 iPhone 애플리케이션, 실제 매출 기대보다 저조

월 이용자 규모 1,000명 이하인 애플리케이션이 전체의 54% 차지

시장조사업체인 AdMob에 따르면, 지난 5월 한 달 이용자 규모가 1,000명 이하인 iPhone용 모바일 애플리케이션의 수가 전체의 54%에 달했으나, 이들의 연간 예상 광고 매출은 90달러에 불과해 광고기반 무료 iPhone 애플리케이션 시장성이 그리 밝지만은 않음을 시사하고 있음

실제 개발비가 최소 1만 달러 이상이 소요되는 점을 감안하면, 광고기반 iPhone 애플리케이션의 월 이용자 규모는 최소 5만 명 이상이 되어야 할 것으로 추정되며, 이는 전체의 5%에 불과함

특히 애플리케이션의 수명주기가 보통 1년 이하인 경우(예를 들어 6개월)에는 이용자규모가 2배 이상 늘어나야 손익분기점을 달성할 수 있어, 광고 기반 무료 iPhone 애플리케이션 출시가 이용자 풀이 큰 인터넷 콘텐츠에 비해 성공 가능성이 매우 낮음을 시사하고 있음

Table 광고기반 무료 iPhone 애플리케이션의 연간 광고 매출 추정 1인당 광고 조회 건수 애플리케이션 연간 월 이용자 규모 월평균 광고 1,000건당 매출 개수 및 비율 예상 광고 매출 이용횟수 (CPM) 1,000명 이하 1,246(54%) 90달러 (500명) 1,000~1만 명 625(27%) 900달러 (5,000명) $1.5 10회 1만~10만 명 ($1~$2) 322(14%) 9,000달러 (5만 명) 10만 명 이상 116(5%) 90,000달러 (50만 명) *월 이용자 규모는 각 범위의 중간값으로 추정 *연간 광고 매출 = (월 이용자 규모*1인당 월평균 광고 이용횟수*1,000건당 매출*12개월)/1,000 [출처] AdMob, 2009; 스트라베이스, 2009

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美 콘솔 HW&SW 판매량 (6월 셋째 주)

Table 美 콘솔 HW&SW 판매량(2009.6.14~6.20) (단위: 대) 구분 항목 Publisher 판매량 전주 대비 누적판매량 DS Nintendo 195,245 +9% 35,975,397 Wii Nintendo 94,175 +1% 23,637,732 Xbox360 Microsoft 50,833 -5% 17,580,742 HW PlayStation 3 Sony 41,140 -6% 8,772,935 PSP Sony 31,149 -11% 16,964,337 PlayStation 2 Sony 31,660 -8% 50,524,379 Ghostbusters: The (X360) Atari 136,802 신규 136,802 Wii Fit (Wii) Nintendo 95,862 -1% 8,553,924 Wii Sports (Wii) Nintendo 94,175 +1% 23,637,732 Prototype (X360) Activision 88,140 -59% 305,054 Ghostbusters: The Video Game(PS3) Atari 77,775 신규 77,775 SW EA Sports Active (Wii) Electronic Arts 64,619 -30% 658,330 UFC 2009 Undisputed (X360) THQ 64,118 -25% 848,371 Ghostbusters: The Video Game(Wii) Atari 63,845 신규 63,845 Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) Electronic Arts 60,870 -20% 165,431 Prototype (PS3) Activision 46,423 -58% 157,841 [출처] VG Chartz

美 PC게임 판매순위 (5월)

Table 美 PC게임 판매량 (2009. 5. 1~2009. 5. 31) 순위 게임명 장르 퍼블리셔 1 World of Warcraft Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 3 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 4 World of Warcraft MMORPG Blizzard 5 Empire: Total War RTS Creative Assembly/Sega 6 Spore Simulation Electronic Arts 7 Left 4 Dead FPS Valve 8 The Sims 2 Apartment Life Simulation Electronic Arts 9 Fallout Trilogy RPG Electronic Arts 10 StarCraft: Battle Chest RTS Blizzard *2009년 7월부터 NPD에서는 월간 통계만을 발표 [출처] NPD Group

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북미 MMO게임 이용순위 (7월 둘째 주)

Table 美 MMO 게임 일일 총 이용시간 (2009. 7. 6 기준) 순위 게임명 퍼블리셔 이용시간 1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 435,867 2 Guild Wars NCsoft 41,826 3 Silkroad Online Joymax 19,457 4 Eve Online CCP 17,460 5 Online Turbine 15,295 6 CABAL Online Game-Masters/OGPlanet 13,640 7 MapleStory Nexon 12,685 8 Runes of Magic Frogster Interactive Pictures AG 11,272 9 Metin 2 SilverBirch Studio 10,967 10 Warhammer Online EA games 9,956 [출처] Xfire.com

App Store 인기게임 순위 (7월 둘째 주)

Table App Store 인기게임 순위 (2009. 7. 7 기준) 구분 순위 게임명 퍼블리셔 장르 가격($) 1 iMob 20 Respect points FREE The Godfather Adventure 1.99 2 iMob 40 Respect Points The Godfather Action 3.99 3 Solitaire MobilityWare Card 0.99 4 Texas Hold’em Apple Card 4.99 유 5 Bejeweled 2 PopCap Games Family 2.99 료 6 Guitar Rock Tour Gameloft Music 4.99 7 Amazing X-Ray FX WebArtisan Entertainment 0.99 8 Idiot Test DistinctDev Entertainment 0.99 9 Sully’s Flight Laminar Research Racing 0.99 10 Farkle Deluxe Better Day Wireless Dice 2.99 1 iRacing PlayMesh Adventure - 2 Sol Free Solitaire Smallware Card - 3 Most Addictive Game Free Charles Jamerlan Entertainment - 4 Who Wants To Be A Millionaire Lite Capcom Interactive Educational - 무 5 Wild West Pinball OOO Gameprom Arcade - 료 6 Paper Toss Backflip Studios Action - 7 Racing Live 30 Prestige Points Storm8 Action - 8 Unblock Me FREE Kiragames Board - 9 Blackjack Free MobilityWare Card - 10 EyeTricks George Giaslas Entertainment - [출처] Apple.com

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유럽 게임 시장 동향

英 정부, 세제혜택 등 게임 산업 진흥 정책 검토 中 英 인터넷광고국 IAB, 게임광고 전문 위원회 발족 예고 英, PEGI로 게임등급체계 일원화 Sony의 PS3용 온라인 서비스 'Home', 유럽 가입자 수 300만 돌파 유럽 콘솔 HW 판매순위 (6월 넷째 주) 유럽 게임 SW 판매순위 (6월 넷째 주)

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英 정부, 세제혜택 등 게임 산업 진흥 정책 검토 中

英 게임 산업의 위협 요인 3가지

英 정부가 지난 6월 16일 발간한 ‘Digital Britain Report’에 따르면 높은 원가, 기술력 부족, 英 지적 재산권 부족이 英 게임 산업의 위협 요소로 지적됨

높은 원가: 자국 게임업계로의 투자 유도를 위한 英 정부의 각종 지원책에도 불구하고 일부 기업은 개발 원가가 낮은 해외 시장으로 눈을 돌리고 있는 실정

현재 영국의 게임 산업 매출은 미국과 일본에 이어 세계 3위이나 지금과 같은 추세로 매출이 감소할 경우 올해 안에 캐나다와 한국에 뒤져져 5위로 떨어질 전망

기술력 부족: 英 게임 개발사들은 미국이나 캐나다로의 우수 인력 유출에 우려를 표하고 있으나, 자국 내 게임 관련 고등교육 이수자들을 선뜻 채용하지도 못하는 실정

게임 전문 교육과정이 수학과 과학 관련 내용에 치중돼 있어 실전 환경에 대비하기에는 부족한 측면이 많다는 것이 업계의 판단

英 고유 IP 부족: 英 게임 개발사들의 고유 IP 제작 역량은 이미 높은 수준이나 상당 수의 군소 스튜디오가 콘텐츠 보유에 필요한 지원을 충분히 받지 못한 채 초기 출자자인 해외 퍼블리셔에게 모든 권리를 넘기는 실정

정부 차원의 다각적인 게임 산업 육성책 모색

英 정부의 세금 감면: 英 정부는 게임 개발 촉진, IP/기술의 해외 유출 방지, 신규 업체 육성 등을 위해 세금 감면을 검토 중

게임 교육 과정 개선: 대학과 대학원의 게임 관련 교육과정을 개편해 과학/수학적 역량에 게임업계에 필요한 창의성과 실무 역량까지 겸비한 인재를 육성

사용성 테스트 등 각종 지원 기능 수행할 복합센터 설립: 사용성 테스트, 응용연구, 인력훈련, 공공연계 등의 기능을 겸한 복합센터를 Salford의 MediaCity 단지에 설립하는 방안도 고려되고 있음

www.culture.gov.uk/what_we_do/broadcasting/5631.aspx/

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英 게임등급체계, PEGI로 일원화

英, 정부의 PEGI 공식 채택으로 게임등급체계 관련 논란 일단락

英 문화미디어체육부(DCMS: Department of Culture, Media and Sports)는 게임 소프트웨어 업계가 주창해온 PEGI(Pan-European Game Information) 방식을 자국 유일의 게임등급체계로 지난 6월 16일 채택했음

PEGI는 이미 유럽 여러 나라의 게임업계가 활용하고 있는 표준으로 3세, 7세, 12세, 16세, 18세의 5개 이용연령등급(녹색, 노란색, 붉은색 등으로 신호등식 색상 구분 함께 표기)을 두고 있으며 은어, 범죄, 마약, 공포, 성(sex), 폭력, 도박, 온라인 플레이 가능 여부 등의 게임 내용별 표시 기호도 동원함

일원화 배경

한동안 영국에서는 ‘게임과 영화를 함께 아우르는 공통의 등급체계가 필요’하다는 영화등급위원회(BBFC: British Board of Film Classification)의 주장과 ‘게임에는 게임 나름의 체계가 적용돼야 한다’는 게임업체연합(ELSPA: Entertainment and Leisure Software Publishers Association)의 주장이 대립해왔음

논란의 종지부를 찍은 이번 결정에 대해 ELSPA는 ‘게임에 대한 부모들의 우려를 덜어줄 제도적 기반이 마련됐다’며 환영의 뜻을 밝혔음

PEGI 연령등급을 실제 게임의 내용보다 낮게 받기 위해 설문에 허위로 답한 게임업체에는 최대 50만 유로의 벌금이 부과될 수 있음

Figure 색상 구분이 최근 도입된 PEGI의 이용연령등급 표기법 및 기타 기호

[출처] PEGI, 2009

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英 인터넷광고국 IAB, 게임광고 전문 위원회 발족 예고

英 게임광고위원회 ‘GAC’, 게임 내 광고 방식의 표준화 추진

英 인터넷광고국 IAB(Internet Advertising Bureau)이 게임 기반 광고 분야만을 전문적으로 다루는 GAC(Game Advertising Council)의 설립 계획을 발표했음

‘게임 퍼블리셔, 관련 플랫폼 사업자, 기타 전문가 사이의 공조를 바탕으로 게임 기반 광고사업의 진입 장벽을 낮추고, 실질적인 방법론(포맷)을 규명해 게임이 지닌 마케팅 채널로서의 잠재력을 실현하는 것’이 GAC의 설립 이유라고 IAB는 밝혔음

GAC의 최우선 과제 중 하나는 최근 미국에서 제정된 게임 내 광고(in-game ads) 관련 표준안이 영국 본토에도 적합한지 평가하는 일이며, 교육을 위한 홍보물 배포와 관련 산업 행사를 주관함과 동시에 12개월간의 시장 조사 업무도 맡게 됨

설립 의의

‘IGA 표준안으로 광고주들의 게임 기반 마케팅 기회를 넓혀가고 있는 미국의 선례가 영국에서도 재현되기를 희망한다’고 IAB 관계자는 전언

게임은 전세계적으로 대단히 빠르게 성장하고 있는 매력적인 엔터테인먼트 플랫폼임에도 불구하고 그것에 내재된 마케팅 플랫폼으로서의 가능성이 아직 널리 인식되지 못하고 있는 것도 사실이라고 IAB는 진단

시장조사업체 Screen Digest에 따르면 미국의 작년 한 해 게임 내 광고 매출은 5,500만 달러 수준임

www.iabuk.net

Sony의 PS3용 온라인 서비스 'Home', 유럽 가입자 수 300만 돌파

전세계 가입자는 700만 명 돌파

Sony의 PS3 전용 가상현실 서비스 ‘Home’이 지난 11월 OBT 서비스 개시 이후 유럽에서만 300만 명, 전세계적으로는 700만 명의 가입자를 유치하며 가파른 성장세를 구가하고 있다고 SCEE(Sony Computer Entertainment Europe)의 Home 서비스 부문 책임자인 Peter Edward가 전했음

PlayStation Home은 사용자 모두에게 3D 아바타와 가상의 주거공간을 기본 제공하는 일종의 메타버스 서비스로 두 번의 연기 끝에 출시됐음

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Edward 이사에 따르면 ‘Home’의 이용자 평균 체류 시간은 56분이며 사용자 구성비로는 하드코어 게이머의 비중이 높고 18~35세 남성 게이머가 전체의 80%를 차지하고 있음(Sony의 당초 예상치인 90%에 비해서는 낮음)

향후 전망

‘Home’에서는 이미 각종 콘텐츠/아이템 소비가 활발히 진행되고 있으며 전용 가상화폐 출시에 따라 향후 유료 결제액도 증가할 전망

Red Bull의 무료 게임 ‘Air Race’는 5개월간 순방문자 기준으로 873,136명이 57만 5,000 시간 동안 플레이한 것으로 파악돼 마케팅 매체로서의 잠재 가치가 제작비(11만 유로)의 10배를 상회한다는 평가를 받고 있음

Zack Snyder 감독의 신작 영화 ‘Watchmen’ 관련 홍보 동영상은 3개월간 81만 2,544건의 순시청(unique views)량을 기록했으며 무료 아이템으로 제공된 영화 캐릭터 코스튬 2종은 165만 번 다운로드 됐음

‘Star Trek’의 경우도 영화 홍보 기간 2주 동안 45만 건의 코스튬 아이템 다운로드와 25만 건의 동영상 시청을 유발했음

‘Transformers’ 관련 가상 티셔츠 아이템이 걸린 퍼즐게임에는 12만 5,000 명이 참여했음

www.us..com/PSN/Home

유럽 콘솔 HW 판매량 (6월 셋째 주)

Table 유럽 콘솔 HW 판매량 (6.14~6.20) (단위: 대) 순위 HW 주요 5개국 스칸디나비아 기타 유럽 합계 1 DS 121,549 5,606 18,219 145,374 2 Wii 89,507 5,303 12,698 107,508 3 Xbox360 38,038 3,600 6,462 48,100 4 PS3 31,686 2,740 8,824 43,250 5 PSP 28,206 2,547 7,232 37,985 6 PS2 8,875 815 4,554 14,244 [출처] VG Chartz

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유럽 게임 SW 판매순위 (6월 넷째 주)

Table 유럽 게임 SW 판매 순위 영국 독일 프랑스 순위 (5.31-6.6) (5.18-5.24) (5.18-5.24) FIGHT NIGHT ROUND 4 1 Pokemon Platinum (DS) Pokemon Platinum (DS) (X360) 2 Wii Fit (Wii) EA Sports Active (Wii) UFC 2009: Undisputed (PS3) FIGHT NIGHT ROUND 4 3 UFC 2009: Undisputed (PS3) Wii Fit (Wii) (PS3) UFC 2009: Undisputed 4 The Sims 3 (PC) Wii Fit (Wii) (X360) 5 Grand Slam Tennis(Wii) Mario Kart (Wii) Mario Kart (Wii) UFC 2009: Undisputed Professor Layton And The 6 Mario Kart (DS) (X360) Curious Village(DS) Transformers: Revenge of the UFC 2009: Undisputed 7 Virtual Tennis 2009(PS3) Fallen(X360) (X360) 8 EA Sports Active (Wii) FIFA 2009(PS2) EA Sports Active (Wii) Tiger Woods PGA Tour 10 9 New Super Mario Bros. (DS) Wii Play (Wii) (PS3) Tiger Woods PGA Tour 10 Animal Crossing Wild World 10 Sports Island 2 (Wii) (X360) (DS) 스페인 이탈리아 러시아 순위 (5.1~5.31) (5.25~5.31) (6.29) 1 The Sims 3 (PC) Pokemon Platinum (DS) The Sims 3 2 Pokemon Platinum (DS) Infamous(PS3) Prototype(Collection Edition) ARMA 2: The tactics of 3 Wii Fit (Wii) Mario Kart (Wii) modern warfare 4 Wii Play (Wii) Wii Fit (Wii) World of Warcraft 5 Active Personal Trainer(Wii) EA Sports Active (Wii) The Sims 3(Collection Edition) The SIMS 3: EDICION Professor Layton And The 6 GTA IV(Russian) COLECCIONISTA(PC) Curious Village(DS) World of Warcraft: Burning 7 Virtual Tennis 2009 (PS3) Wii Play (Wii) Crusade(Russian) World of Warcraft: Wrath of 8 Mario Kart (Wii) Gardening Mama(DS) the Lich King(Russian) El Professor Layton Y La Villa 9 Virtual Tennis 2009(PS3) Demigod Misteriosa (DS) 10 Prototype(PS3) Mario Kart (DS) Stalker *주: 영국, 스페인 순위에는 PC와 콘솔을 통합해 산출한 반면, 독일, 프랑스, 이탈리아는 PC를 제외한 콘솔 플랫폼 기준으로 산출된 순위이며, 러시아는 PC 플랫폼 기준 순위임 *스페인: 주간이 아닌 월간 통계 [출처] Media Control Gfk International, СОЮЗ

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아시아 게임 시장 동향

중국 게임 시장 동향 中 온라인게임, 여름 시즌을 겨냥한 한국 진출 잇따라 Blizzard, The9과의 'WoW' 판권 관련 재판에서 패소 Take-Two와 Tencent, 'NBA2K 온라인' 공동 개발 中 Goldcool Games, Shanda의 콘텐츠 플랫폼 이용 계약 체결 중국 온라인게임 순위 (6월 셋째 주) 일본 게임 시장 동향 Nintendo, Wii 기반 헐리우드 영화 다운로드 서비스 출시 예정 Sony의 온라인게임 'Free Realms', 7주 만에 가입자 300만 돌파 日 Capcom, 게임엔진 사업 진출 가능성 제기 Sega 휴대용게임기 'Retro Gen' 출시 日 콘솔 HW&SW 판매량 (6월 셋째 주) 아시아 기타 게임 시장 동향 EA Mobile의 인도 지사, 印 이동통신사업자 Reliance와 공급 계약 대만 아케이드게임 업체 IGS, SEGA와 공동으로 중국 공략 MS, 모션센서 기술 강화 위해 이스라엘 광학기술 업체 인수 호주&뉴질랜드 게임 SW 판매순위 (6월 넷째 주)

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중국 게임 시장 동향

Shanda, ‘공정거래법 위반 혐의’로 고소 당해

中 대형 e-book 사이트 Du8.com, Shanda 제소

중국 내 최대 e-book 사이트인 Du8.com은 中 게임업체 Shanda가 운영하고 있는 문학사이트 ‘Qidian.com’을 ‘공정거래법 위반 혐의’로 지난 4월 기소했으며, 관련 재판이 지난 6월 17일 상해 중급 인민재판소에서 열림

Du8.com은 중국 내에서 2만 여개의 라이선스 도서를 제공하고 있는 최대 e-book 사이트로, Shanda가 압도적인 자금력과 독점적인 지위를 활용해 기존의 라이선스를 확보한 IP를 빼앗고 있다고 주장

Shanda에 따르면 자사 사이트인 ‘Qidian.com’은 중국 내 온라인 문학 시장의 80% 이상을 차지한 것으로 알려졌으며, 일각에서는 시장점유율이 95%에 달할 것이라는 추정이 나올 정도로 압도적인 시장 장악력을 보유하고 있음

중국 내에서는 특정 업체가 해당 시장에서 50% 이상의 점유율을 확보하고 있을 경우, ‘독점적인 지위’를 가지고 있는 것으로 판단

기소 배경 및 전망

Shanda는 기존에 Du8.com 사이트에 ‘Star Change’라는 연재 소설을 올리던 작가 Kou Bin에게 계약을 종용하는 한편, Du8.com을 비롯한 타사 사이트에서 활동을 중단할 것을 요청한 바 있으며, Kou Bin은 이 요청에 따라 타사 사이트에서 활동을 중단하고 Shanda와 독점 계약을 맺음

Shanda는 ‘Star Change’의 온라인게임 판권을 계약한 것으로 알려짐

또 Shanda는 Du8.com의 독점 관련 소송에 대해, Kou Bin의 계약 이후에도 Kou Bin의 작품이 Du8.com에 계속 게재된 점에 관해 저작권 침해 혐의로 Du8.com을 지난 1월 기소한 바 있으며, 이에 따른 후속 조치로서 Du8.com은 지난 4월 Shanda를 고소한 것임

www.du8.com www.qidian.com

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Blizzard, The9과의 'WoW' 판권 관련 재판에서 패소

상해 최고 인민재판 법원, ‘집행 유예’ 판결

지난 6월 18일 열린 Blizzard에 대한 The9의 ‘상업 비방죄 및 재산상 손괴죄’ 관련 소송에서, 재판을 담당한 상해 최고 인민재판 법원은 Blizzard에 대해 ‘집행유예’를 선고하며, 원고 승소 판결을 내림

이번 승소 판결로 중국 내에서 ‘WoW’의 경쟁작으로 평가되고 있는 ‘Aion’, ‘Atlantica’와 같은 국산 MMO게임들이 반사이익을 보고 있는 것으로 알려짐

실제로 ‘Aion’은 서비스 개시 2개월 만에 동시접속자 수 70만 명을 돌파한 것으로 알려짐

향후 전망

이번 판결은 Blizzard의 귀책 사유를 인정하면서도, 구체적인 제재나 손해배상 명령을 내리지 않아 사실상 중립적인 판결이라는 평가도 나오고 있음

Blizzard가 항소할 것이라는 전망도 있으나, 오히려 자국 업체와 법정 분쟁에 돌입한 외산 게임 ‘WoW’에 대해, 주무당국인 신문출판총서(GAPP: General Administration of Press and Publication)가 허가해줄 가능성이 낮을 것을 감안하면, Blizzard 입장에서는 ‘WoW’ 서비스 재개를 위해 특별한 손해 배상 의무가 없는 이번 판결을 수용할 가능성도 있음

한편, Blizzard의 대표 Mike Morhaime은 지난 6월 29일 국내 기자들과의 간담회를 통해 The9으로부터 모든 이용자 데이터를 넘겨받았으며, 이를 검증하고 있는 단계라고 밝혀 서비스 준비가 순조롭게 진행되고 있음을 시사

www.the9.com

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Take-Two와 Tencent, 'NBA 2K 온라인' 공동 개발

Take-Two, 아시아 시장 공략의 첫 걸음 파트너로 Tencent 선택

美 게임업체 Take-Two는 지난 6월 23일 중국, 대만, 동남아시아 시장을 겨냥해 中 온라인게임 업체인 Tencent와 함께 ‘NBA 2K’ 시리즈의 온라인게임 버전을 개발하기로 제휴를 맺음

Take-Two가 중국 시장 진출시 ‘NBA’ 타이틀을 선택한 것은 중국 내 NBA 프로그램 시청자가 100만 명에 달해, 여타 IP에 비해 문화적인 장벽이 낮은 것으로 판단했기 때문

실제로 비슷한 전략을 구사한 EA의 ‘FIFA Online’의 경우, 한국에서만 월매출 100만 달러를 올리고 있는 것으로 알려짐

제휴 배경

Tencent는 현지에서 ‘던전앤파이터’, ‘크로스파이어’ 등의 인기게임을 비롯해 5개의 MMO게임을 서비스하고 있는데다, 자사 메신저인 QQ메신저의 경우 지난 2008년 기준 8억 2,200만 명의 가입자를 확보하고 있는 등 막강한 마케팅 채널까지 확보하고 있어 이번 온라인게임 개발의 파트너로 선정된 것으로 분석됨

Take-Two의 CEO인 Ben Feder는 “스포츠 장르가 문화적 차이를 뛰어넘는 호소력을 가지고 있다는 점과 중국 시장의 엄청난 성장성을 고려할 때, 이번 공동 개발 결정은 아시아 시장을 향한 첫 번째 전 략적인 행보로서 의미가 크다”고 자평

www.take2games.com

中 Goldcool Games, Shanda의 콘텐츠 플랫폼 이용 계약 체결

Goldcool Games, Shanda Online의 ‘Golden Land’ 이용 계약 체결

中 온라인게임 업체 Goldcool Games는 지난 6월 20일 자사 2D 온라인게임 ‘Zhu Hou Online’을 공개하는 자리에서, 이 게임의 서비스를 위해 Shanda Online의 신규 콘텐츠 플랫폼인 ‘Golden Land’를 이용하는 첫 파트너로 선정됐다고 발표

‘Golden Land’는 디지털 콘텐츠 공급 시스템(DDS), 판매 지불 커뮤니티 시스템(PPC), 고객관계관리시스템(CRM) 등 3가지 핵심 시스템을 통합한 플랫폼이며 수익분배 방식으로 써드파티 콘텐츠 업체에 제공됨

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글로벌 게임산업 Trend

Shanda Online의 Judy Wang CEO는 Goldcool Games의 'Zhu Hou(제후) Online'이 ‘Golden Land’를 통해 상당한 시너지를 얻게 될 것이라며 이번 제휴에 환영의 뜻을 내비침

양사는 지난 번 ‘Demon World Online'의 운영 계약 체결 이후 두 번째 협력 관계를 맺는 것임

‘Zhu Hou Online’은 Goldcool Games가 자체 개발한 중국식 MMORPG로 오는 7월 3일 오픈 베타 테스트에 들어갈 예정

Goldcool Games는

Goldcool Games는 해외 투자업체인 IDG가 투자한 게임 및 애니메이션 업체이며, 주로 온라인게임의 개발 및 운영을 하고 있음

현재 난징, 청도, 우한에 3개의 지사를 두고 있으며, 2개의 개발팀을 보유하고 있음

난징 지사의 경우 컴퓨터 그래픽, 비주얼 효과, 애니메이션을 주로 담당하고 있음

www.snda.com

중국 온라인게임 순위 (6월 셋째 주)

Table 중국 PC방 온라인게임 순위 (6월 19일 기준) 순위 게임명 퍼블리셔 순위변동 1 던전앤파이터(地下城与勇士) Tencent - 2 크로스파이어(穿越火线) Tencent - 3 QQ 댄서(QQ炫舞) Tencent - 4 오디션(劲舞团) Nineyou - 5 QQ 스피드(QQ飞车) Tencent - 6 카운터 스트라이크(反恐精英) TianCity - 7 문도(问道) Guang Yu Hua Xia 8 몽환서유(夢幻西遊) NetEase - 9 천룡팔부(天龍八部) Sohu - 10 카트라이더(跑跑卡丁车) TianCity - [출처] ICM Data

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일본 게임 시장 동향

Nintendo, Wii 기반 헐리우드 영화 다운로드 서비스 출시 예정

美 영화 유통업체 Roxio, Wii에 헐리우드 영화 공급키로

美 소프트웨어 업체 Sonic Solution의 자회사인 영화 유통업체 Roxio는 日 Fujisoft와 제휴를 맺고 헐리우드 영화를 Nintendo Wii에 제공하기로 했다고 지난 6월 25일 발표함

Fujisoft의 VOD 서비스인 ‘Minnano Theater Wii(Everyone’s Theater Wii)’ 를 통해 instant streaming이 가능할 전망

Roxio는 Paramount Pictures와 계약을 맺고 신작 및 구작 영화를 제공하게 됨

서비스 출시 의의

Nintendo의 영화 다운로드 서비스 출시를 계기로 최신 콘솔 3强 사이의 동영상 서비스 경쟁이 본격적으로 전개될 전망

2008년 말 기준, Nintendo Wii을 보유하고 있는 가정은 전세계적으로 5,000만 호 이며, Xbox360은 2,500만 호, PS3는 2,100만 호가 보유하고 있음

MS는 Xbox Live에서 영화 및 TV 프로그램을 제공하고 있으며, Netflix와 제휴를 맺어 스트리밍 비디오 서비스도 제공하고 있음

Sony는 PlayStation Store를 통해 PS3용 영화 콘텐츠를 온라인 판매하고 있음

Roxio Cinema Now 서비스

Roxio는 자사의 영화 다운로드 서비스인 Roxio CinemaNow 서비스를 활성화시키고, iTunes, Amazon VOD 등의 경쟁 서비스에 대응하기 위해 지원 단말 및 제휴 서비스를 늘려가고 있음

Sonic은 BestBuy와 온라인 콘텐츠 제휴를 체결했음

LG(Blu-ray 플레이어), Archos(포터블 미디어), Dell(PC) 등과도 제휴를 체결

www.roxio.com

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글로벌 게임산업 Trend

Sony의 온라인게임 'Free Realms', 7주 만에 가입자 300만 돌파

Sony 부분유료 방식의 온라인게임으로 7주 만에 300만 가입자 확보

Sony Online Entertainment(SOE)의 부분유료화 방식 온라인게임인 ‘Free Realms’가 4월 28일 정식 서비스에 돌입한 지 7주 만에 가입자 규모 300만을 돌파

‘Free Realms’의 주요 타깃은 10대 캐주얼 게이머로, 실제 75%의 게이머가 17세 이하이며, 여성 게이머 비율 역시 1/3로 비교적 높은 편

‘Free Realms’는 클라이언트 설치 등의 준비 과정이 간단해 누구나 손쉽게 플레이가 가능하고 각종 미니게임과 TCG(Trading Card Game) 등 다채로운 콘텐츠를 갖췄음

‘Free Realms’는 무료 이용을 기반으로 프리미엄 멤버십(月 4.99 달러)과 각종 게임 내 유료아이템 판매를 병용해 매출을 올리는 부분유료화 게임

앞으로 신용카드 이외의 결제수단도 도입될 예정이며, 미국 내 거주자는 7-Eleven, Blockbuster, CVS 등 제휴사 체인점에서 5~25 달러의 전용 선불카드(SC Card)를 구입해 게임머니(Station Cash)로 전환할 수 있음

13세 미만 가입자의 경우, 부모나 보호자의 이메일 주소를 입력해야 계정 생성이 가능하며 채팅, 커뮤니티 이용 등에도 일정 부분 제한을 받게 됨

게임 플레이 시간이나 유료 아이템 결제 한도 등은 해당 링크가 포함된 이메일을 통해 부모가 직접 설정 가능함

부분유료 BM, 대형 게임업체와 미국 시장으로 확산 일로

SOE를 비롯한 글로벌 게임업체가 무료 온라인게임을 기반으로 한 부분유료 게임 시장에 본격적으로 뛰어들기 시작함

이러한 움직임은 불황으로 인한 게임 소비 위축을 의식한 결과로 풀이되며, 대형 게임 업체 Electronic Arts도 ‘FIFA Online’을 이미 같은 방식으로 출시한 바 있음

한국, 중국 등 아시아 일부 시장에서 틈새형 상품으로 평가돼온 부분유료화 게임이 미국에서도 가시적인 호응을 얻기 시작

www.freerealms.com

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日 Capcom 내부 게임엔진, 외부 개발사들의 사용도 지원할 것

내부용 게임엔진 MT Framework, 2,0으로 업그레이드

인기 콘솔게임 ‘Resident Evil 5’을 개발한 Capcom의 Jun Takeuchi 프로듀서는 지난 6월 13일 일본 게임전문 잡지 Game Watch와의 인터뷰를 통해, Capcom은 기존의 내부용 게임엔진을 2.0으로 업그레이드했으며, 업그레이드된 게임엔진은 계약을 맺은 외부 개발사들도 사용 가능하도록 지원할 것이라고 밝힘

Capcom이 내부에서 개발한 차세대 엔진인 MT Framework(MTFW)는 ‘Lost Planet’, ‘Dead Rising’, ‘Devil May Cry 4’, ‘Resident Evil 5’등 주요 인기 게임을 개발한 핵심 엔진

MTFW 2.0은 기존의 1.0에 비해 캐릭터에 대한 미세한 묘사, 수풀 등 배경에 대한 사실적인 표현 등 비주얼 부문이 강화된 것으로 알려졌음

‘Lost Planet 2’가 개발 초기에 MTFW 1.0으로 개발되다, 2.0으로 전환해 개발된 것으로 알려짐

진정한 멀티 플랫폼 지원 엔진

기존의 게임엔진이었던 MT Framework는 개발 당시 PlayStation3이 아니라, Xbox360과 PC를 염두에 두고 개발된 툴로서, PlaySation3용 게임을 개발하기 어려웠음

출시 한 달만에 50만 장의 판매고를 올리며 인기를 끌었던 Xbox360용 게임 ‘Dead Rising’이 PlaySation3로 이식되지 못하고, 이식이 시도된 ‘Lost Planet’은 일반 PlayStation3 게임에 비해 과도한 포트가 채택된 것도 이 두 게임이 MT Framework로 개발됐기 때문

Capcom은 이번 MTFW 2.0 개발로 인해 PS3를 포함한 차세대 콘솔게임기의 진정한 멀티플랫폼 전략을 구사할 수 있게 되었음

한편, 외부 개발사들이 MTFW의 외부 사용 허가를 요청해 왔던 것을 이번 업그레이드에 반영해, 계약을 맺은 외부개발사에 한해 외부 사용을 허가할 방침

일각에서는 Capcom이 Unreal Engine을 상용화시켰던 美 게임개발사 Epic Games의 전철을 밟아, 게임엔진 상용화 가능성이 제기되고 있으나, Capcom은 이를 부인하고 있는 상황

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글로벌 게임산업 Trend

Sega, 휴대용 게임기 'Retro Gen' 출시

Sega, 고전 콘솔게임 지원하는 휴대용 게임기 출시

日 콘솔게임 업체 Sega가 USB 충전지를 적용한 휴대용 게임기 ‘Retro Gen’을 게임 유통업체 VideoGameCentral.com을 통해 지난 6월 25일 출시

Retro Gen의 실질적인 생산은 Sega가 아닌 Wii용 3-in-1 Virtual Retro Adapter의 제작사인 Innex가 맡은 것으로 알려짐

‘Retro Gen’은 구세대 콘솔게임기 Sega Genesis(일본명 Megadrive)의 카트리지를 지원, 각종 고전게임을 즐길 수 있음

기본 20종의 게임이 내장되어 있으며, SD 카드에 내려 받은 기타 게임들을 즐기려면 특수 카트리지 필요

‘Retro Gen’은 Genesis 게임을 지원하고 TV 출력도 가능하다는 점에서 전신격 게임기인 Nomad와 유사하나 2인 플레이용 세컨드 콘트롤러를 지원하지 않음

www.sega.com www.innexinc.com

日 콘솔 HW&SW 판매량 (6월 셋째 주)

Table 日 콘솔 HW&SW 판매량(2009.6.15~6.21) (단위: 대) 구분 항목 장르 Publisher 판매량 DSi - Nintendo 37,056 PSP - Sony 26,766 Wii - Nintendo 16,744 HW PS3 - Sony 8,681 Xbox360 - Microsoft 6,059 DS Lite - Nintendo 5,504 PS2 - Sony 4,828 Tomodachi Collection (Friend Collection) 기타 Nintendo 100,373 Fate/Unlimited Codes Portable Fighter Capcom 31,822 Kingdom Hearts: 358/2 Days RPG Square Enix 30,420 Monster Hunter Portable 2 G (BEST) RPG Capcom 13,596 Wii Fit Sports Nintendo 12,165 SW Sloane and MacHale's Mysterious Story Puzzle Level Five 10,648 Akira Tago's Mind Exercises Vol. 1 Adventure Level Five 10,413 Gyakuten Kenji Adventure Capcom 8,708 Shin Sangoku Musou 5 Empires Action Koei 7,623 Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky RPG Nintendo 6,561 [출처]

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아시아 기타 게임 시장 동향

EA Mobile 인도 지사, 印 이통사 Reliance와 공급 계약

印 Reliance, EA Mobile의 게임타이틀 ‘Wolverine’ 출시

印 이통사 Reliance Mobile이 EA Mobile의 인도 지사가 개발한 모바일게임 타이틀 을 서비스하기 함

Reliance Mobile은 EA Mobile 인도 지사가 영화를 원작으로 개발한 RPG 게임 타이틀 ‘X-Men Origins: Wolverine’을 현지 극장 개봉일인 지난 6월 19일에 맞춰 자사 VAS(value added software)플랫폼인 R-World에 출시한 바 있음

Reliance 그룹이 소유하고 있는 인도 2위 이동통신사업자인 Reliance Communications는 인도 내에서 5,080만 명의 누적 가입자를 보유하고 있음

印 Reliance Group, 게임 등 모바일 콘텐츠 강화에 박차

Reliance ADA는 휴대폰용 게임 및 벨소리를 제작, 배포하는 미국 주요 모바일 콘텐츠 기업들을 대상으로 지난해 8월 인수 협상을 벌인 바 있음

기업 가치가 1억 달러 이상인 대표 기업 ‘Glu Mobile’과 모바일용 기타히어로Ⅲ의 제작사 ‘Handson Mobile’ 등이 인수 대상으로 거론되고 있음

Reliance가 특히 모바일게임 분야에 대한 높은 관심을 보이고 있는 것은 미국의 모바일게임 산업 전망이 밝은 데다 2억 7,800만의 휴대폰 가입자를 보유한 인도 내수 시장은 물론 세계 각국의 휴대전화 사용자를 겨냥하기에도 유리하기 때문

지난 6월 말 기준으로 인도의 이동통신 가입자 수는 2억 8,700만 명에 달해 중국에 이어 전세계 2위 규모

www.reliancemobileworld.co.in www.eamobile.com

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대만 아케이드게임 업체 IGS, SEGA와 공동으로 중국 공략

IGS, SEGA와 공동으로 ‘삼국지(파)’ 중국 출시

대만의 아케이드게임 업체 IGS는 日 게임 업체 SEGA와 공동 제작한 ‘삼국지(파)’가 올해 3분기 중국에서 출시될 예정이며, SEGA와 IGS는 이에 따른 수익을 공동으로 분배한다고 밝힘

‘삼국지(파)’는 SEGA에서 출시되는 삼국지 시리즈 중의 최신작으로, 이 게임을 통해 SEGA는 이미 포화상태에 이른 일본시장에서 벗어나 빠른 속도로 성장 중인 중국시장을 공략할 것으로 보임

중국 본토에서는 소설 삼국지를 원작으로 한 게임이 20년 이상 꾸준히 출시되어 왔으며 최신작인 ‘삼국지(파)’를 개발하는 데에 있어 IGS는 게임의 현지화 작업을 중점적으로 담당한 것으로 알려짐

향후 전망

IGS는 이번 사례가 자사와 SEGA간 최초로 시도되는 협력사례임을 강조하면서, 앞으로도 다른 여러 주요 게임제작 업체들과 협력체제를 유지해 나갈 것이라고 밝힘

IGS는 대만을 대표하는 게임개발 업체로서 대만의 아케이드 시장점유율 50% 이상을 점유하고 있으며 한달 수익은 약 70~80억 위안인 것으로 알려져 있음

IGS사의 수익구조에서 온라인게임은 약 60%정도를 차지하고 있으며 지역별로 살펴보면 중국시장 다음으로 이탈리아 게임 시장의 비중이 큰 것으로 알려짐

www.igs.com.tw

MS, 모션센서 기술 강화 위해 이스라엘 광학기술 업체 인수

MS, 이스라엘 광학기술 업체 3DV Systems 인수

Xbox360 전용 모션 콘트롤러 출시를 예고한 Microsoft사가 이스라엘의 광학기술 업체 3DV Systems를 인수한 사실을 공식적으로 밝힘

이스라엘 비즈니스 웹진 Globes Online에 따르면 이스라엘 반독점위원회(IAA)는 MS와 3DV의 인수합병을 지난 4월 30일 최종 승인했음

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MS는 이스라엘 내 R&D 센터를 동원해 3DV Systems의 지적재산권을 사들였으며 3DV Systems 직원 상당 수가 이미 MS로 자리를 옮긴 상태

MS의 이스라엘 R&D 센터의 부회장은 3DV Systems의 인수합병을 공식적으로 인정했으나 3DV의 기술이 Project Natal에 실제로 사용되었는지에 대해서는 말을 아꼈음

지난 2월, MS가 3DV Systems를 3,500만 달러에 인수하려는 계획이 있다는 보도가 나온 적이 있으나 공식적인 대응은 없었음

6월 초 열린 E3에서 MS가 Project Natal을 공개했을 때, 비즈니스 웹진 Globes Online은 3DV Systems와 더불어 동일 분야의 이스라엘계 회사인 Prime Sense가 Project Natal의 개발에 참여했을 것이라는 관측을 낸 바 있음

MS, Xbox360용 신규 모션 콘트롤러 ‘Natal’ 공개

무선 콘트롤러 없이 음성 및 동작으로 Xbox360을 조작할 수 있는 Microsoft의 콘트롤러 ‘Project Natal’이 지난 6월 2일부터 사흘 동안 열린 美 게임 전시회 E3에서 공개됨

‘Project Natal’은 2개의 카메라(RGB, 적외선)를 통해 게이머의 신체를 3D로 인식, 스크린으로 옮길 수 있으며 음성, 표정, 방 크기 등도 파악할 수 있는 것으로 전해짐

게이머는 ‘Natal’을 통해 별도의 (유무선) 콘트롤러 없이 동작과 음성만으로 게임을 즐길 수 있음

TV 앞에 서서 주먹을 뻗는 실제 동작을 취하면 게임 속 아바타가 동일한 동작을 취해 상대방과 싸울 수 있는 격투기 게임, 허공에 운전대를 잡는 자세로 운전할 수 있는 레이싱 게임, 이 외에도 손을 붓삼아 그림을 그리는 게임, 축구 등 스포츠 관련 게임도 소개됨

이와 관련해, MS는 3D 카메라 업체인 3DV Systems를 인수해 관련 기술을 확보했고, 같은 분야 업체인 Prime Sense와도 협력체계를 구축한 바 있음

www.3dvsystems.com

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호주&뉴질랜드 게임 SW 판매순위(6월 넷째 주)

Table 호주&뉴질랜드 게임 SW 판매 순위 호주 뉴질랜드 순위 (6.22~6.28) (6.22~6.28) 1 Wii Fit (Wii) The Sims 3 (PC/MAC) 2 The Sims 3 (PC/MAC) Wii Play W/Remote (Wii) 3 Wii Play W/Remote (Wii) Infamous (PS3) 4 Infamous (PS3) Ben 10 Alien Force (PS2) 5 Pokemon Platinum (DS) Wii Fit (Wii) 6 Mario Kart W/Wheel (Wii) Pokemon Platinum (DS) 7 Ghostbusters Video Game (PS3) The Sims 2 (PC/MAC) 8 EA Sports Active (Wii) Prototype (PS3) 9 Prototype () Rugby 2008 (PS2) 10 Prototype (PS3) GH Greatest Hits (PS3) [출처] Media Control Gfk International

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중남미 게임 시장 동향

브라질 게임쇼 ‘Rio Game Show’ 개최 아르헨티나 개발사 Sabarasa, 최초의 멕시코 레슬링 게임 출시 ‘Hello Kitty Online’, 브라질 출시

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브라질 게임쇼 'Rio Game Show' 개최

브라질의 게임쇼 RGS, 6월 개최

브라질 Niteroi의 Clube Canto do Rio 구장에서 게임쇼 Rio Game Show(RGS)가 지난 6월 21일(일) 오후 1시부터 10시까지 열림

Marcelo Tavares 위원장은 브라질의 가정용 게임 시장이 연 870만 헤알(약 450만 달러) 규모에 이른다는 Abragames의 통계 자료를 언급하며, ‘게임은 브라질에서도 이미 많은 사람이 즐기는 대중문화의 일부’라고 언급

RGS 주최측은 ‘작지만 수준 높은 행사’를 위해 참가자를 3,000명으로 제한하고 게임과 디지털 엔터테인먼트에 관심이 많은 게이머의 참여를 유도

신작 게임 발표, 게임 무료 플레이 코너, 게임 개발자와의 면담, 게임역사 전시회 등이 열림

행사의 일환으로 'Street Fighter IV'(PlayStation3), 'Rock Band'(Xbox360), 'Winning Eleven'(PlayStation), 'Wii Fit'(Wii), 'The King of Fighters'(아케이드 게임), 'Capoeira Legends'(브라질 현지 개발 PC게임) 등 6개 게임의 토너먼트 대회도 개최

참가비는 사전 예약시 20레알(약 10달러)이며, 현장에서 예약할 경우 25레알(약 13달러)

www.riogameshow.com

아르헨티나 개발사 Sabarasa, 최초의 ‘멕시코 레슬링’ 게임 출시

멕시코 레슬링 리그, 게임으로 주요 콘솔플랫폼에 진출 예정

멕시코 레슬링 리그를 소재로 삼은 최초의 콘솔게임인 ‘AAA: El Videojuego’가 PS3, Xbox360, PSP, Nintendo Wii/DS 등 주요 플랫폼에 출시될 예정

Xbox360과 PS3용 버전은 멕시코와 콜롬비아에 지사를 둔 게임업체 Immersion Software가 Unreal Engine을 기반으로 개발해 2009년 말과 2010년 초 미국과 남미 시장에 출시할 예정

Wii/PSP/DS 버전은 아르헨티나 개발사인 Sabarasa Studios가 담당

‘AAA: El Videojuego‘에는 실제 리그와 유사한 6면 링과 前 WCW 레슬러 La Parka, Konnan 등을 비롯한 세계적인 레슬러들이 대거 등장할 예정

www.immersionsoftware.com www.sabarasa.com

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Figure ‘AAA: El Videojuego’의 관련 이미지

[출처] Google Image, 2009

‘Hello Kitty Online’, 브라질 출시

브라질 온라인게임 업체 GameMaxx, ‘Hello Kitty Online’ 출시 확정

브라질의 온라인게임 퍼블리셔 ‘GameMaxx가 일본의 Sanrio Digital와 제휴, ‘Hello Kitty Online’의 브라질 현지 서비스를 출시할 예정

GameMaxx 측은 브라질 내 'Hello Kitty Online'의 온라인 퍼블리싱, 인터넷 카페 배급, 게임 서비스 운영 등 제반 업무를 맡게 되며 관련 SNS 서비스인 'SanrioTown'의 브라질 버전도 운영할 예정

Sanrio Digital의 Robert Ferrari 부사장은 "무료플레이 게임과 사교 미디어가 빠르게 성장 중인 브라질 시장은 'Hello Kitty Online'과 'SanrioTown'이 추구하는 이상적인 사교 네트워크 시장의 조건을 충족한다”고 평가

부분유료화 게임의 가벼움과 귀여운 캐릭터 앞세워 여성 게이머 겨냥

‘Hello Kitty Online’은 무료 플레이를 지원하는 부분유료화 온라인게임이며 Sanrio의 여러 캐릭터를 앞세워 여성 게이머 확보에 나서고 있음

전세계적으로 유명한 고양이 캐릭터 ‘Kitty’를 비롯해 Badtz-Maru, My Melody 등의 친숙한 캐릭터가 다수 등장하는 밝고 명랑한 가상세계가 특징

올해로 서른 다섯 돌을 맞는 ‘Hello Kitty’는 온라인게임뿐만 아니라 멀티미디어 플랫폼의 여러 분야로 전방위 확장을 꾀하고 있음

www.hellokittyonline.com/us/

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국내 게임 시장 동향

국내 게임업계, '그린 캠페인'으로 자정 행보 본격화 기존 IP 기반 외전격 게임 잇따라 출시 등급거부 게임 최다 플랫폼은 아케이드…게임물등급위원회 올 여름 국내 콘솔게임 시장, 액션 열풍 국내 온라인게임 순위 (7월 첫째 주) 온라인게임 포털 순위 (6월 셋째 주) 국내 게임업체의 해외 진출 동향 (6월))

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국내 게임업계, '그린 캠페인으로' 자정 행보 본격화

청소년 보호와 건전한 게임문화 조성이 목표

한국게임산업협회와 NHN, 엠게임, CJ인터넷, 네오위즈게임즈 등 국내 주요 게임 관련 업체들이 건전 게임문화 조성을 위해 올 연말까지 자발적인 캠페인을 진행할 계획

건강한 게임문화(청소년 보호와 과몰입 예방교육 지원), 올바른 게임문화(불법 부정행위방지, 사행행위 방지), 배우는 게임문화(기능성 게임 보급/확대, 올바른 게임문화 유도) 등의 세 가지 목표를 골자로 함

청소년 보호 및 일부 웹보드 게임의 사행화 방지를 위해 공인인증서를 사용한 본인인증 강화와 하루 플레이 한도를 10시간으로 제한하는 방침 등을 추진 예정

업계 반응

업계 관계자들은 ‘그린게임캠페인’에 환영의 뜻을 표하면서도 메이저 게임사를 중심으로 진행되고 있는 점에 대해 아쉬움을 표함

일각에서는 캠페인이 방송 매체 등을 통한 공익광고 형태로 진행되기 때문에 얼마만큼의 실효성을 거둘 수 있을지에 대해서도 의문이 제기되고 있음

기존 IP 기반 외전격 게임 잇따라 출시

리메이크 게임 잇따라 출시

YNK코리아는 MMORPG ‘로한’의 리메이크 버전으로 전투 부분을 특화시킨 ‘배틀로한’의 정식서비스를 지난 6월 3일 시작

NHN의 자회사 웹젠은 MMORPG ‘썬 온라인’의 문제점으로 지적된 퀘스트 시스템과 사용자 인터페이스 등을 개선하는 등 원작 게임을 대폭 수정해 ‘썬:월드에디션’을 지난 3월 출시

지난 2006년 발매된 ‘썬 온라인’은 투자액에 비해서는 흥행에 성공하지 못한 것으로 평가 받았으나 ‘썬:월드에디션’ BI를 변경하고 더 높은 게임성으로 재무장해 호평을 받음

예당온라인은 MMORPG ‘프리스톤테일 II’의 개발 소스를 활용한 ‘프리스톤테일 워’를 올 가을 정식 출시할 예정이며 지난 7월 2일 비공개 테스트에 돌입

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‘프리스톤테일 워’에는 집단 전투 전술을 펼치는 어시스트 시스템, 방어구와 무기류의 성능을 쉽게 파악할 수 있는 아이템 접두어 시스템 등을 적용

잇따른 출시 배경

리메이크 게임은 기존 인력과 개발 소스를 기반으로 인지도가 높은 게임명을 활용할 수 있어 마케팅 비용 절감 등의 효과를 거둘 수 있다는 게 장점

YNK코리아의 한 관계자는 “1.5 버전으로 불리는 리메이크 후속작들은 원작 게임명을 활용했기 때문에 게이머들에게 거부감이 없다”는 점을 장점으로 꼽음

리메이크 게임은 기존 인력과 개발 소스를 적절히 사용하고, 이미 잘 알려진 게임을 활용해 마케팅 비용 절감의 효과를 얻을 수 있음

www.ynk.net www.ydonline.co.kr www.webzen.com

등급거부 게임 최다 플랫폼은 아케이드…게임물등급위원회

게임물등급위원회(게임위), 심의사례집 5호 발간

이번 호에는 ‘08년 4분기부터 ‘09년 1분기 동안 심의를 신청한 게임물의 통계, 같은 기간 등급분류(1,915건)를 받은 게임물의 플랫폼 및 결정등급별 집계, 심의에 적용된 관련 법령 및 심의규정 등이 정리돼 있음

이번 사례집에는 ‘09년 3월 16일부터 조정된 심의수수료 조견표와 게임제공업소용 성인용 아케이드 게임물의 심의 가이드라인도 함께 수록돼 있음

심의 신청 건수는 총 2,081건으로 이 중 1,308건(63%)에 등급이 부여됐으며, 플랫폼별로는 PC온라인게임물 672건(51%), 모바일게임물 299건(22%), 비디오게임물 214건(16%), 아케이드게임물 123건(9%) 순으로 나타났음

등급거부와 등급취소 게임물의 심의사례를 구체적으로 소개함으로써 불법 사행성 게임물과 불법 개/변조 게임물의 유통을 근절한다는 것이 게임물등급위원회 심의사례집 발간의 주 목적

등급 거부 및 취소 추이

‘등급거부’는 30%(585건)에 달해 지난해 2~3분기의 21%에 비해 증가했으며, 이 중 아케이드게임물이 77%(450건)을 차지

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등급거부 게임의 대다수는 실제 게임 내용과 신청 내용이 상이하거나 사행성 조장 문제가 우려되는 경우

‘등급취소’는 PC온라인게임물 16건, 아케이드게임물 6건 등 총 22건으로 집계됐고, 이 중 온라인 웹보드(고스톱, 포커류) 게임물이 15건으로 나타남

등급취소는 등급분류를 받던 당시의 내용과는 달리 게임물이 개/변조되거나 거짓 또는 그 밖의 부정한 방법으로 등급분류를 신청했기 때문임

올 여름 국내 콘솔게임 시장, 액션 열풍

액션 게임, 여름 성수기 맞아 출시 봇물

코에이코리아의 ‘진삼국무쌍5 엠파이어즈’, CFK의 ‘노 모어 히어로즈’, 아크시스템즈 의 ‘블레이 블루’ 등 액션 중심의 여러 신작들이 출시를 앞두고 있음

‘진삼국무쌍’ 시리즈의 최신작인 ‘진삼국무쌍5 엠파이어즈(자막 한글화)’는 전략 시뮬레이션 게임인 기존의 삼국지처럼 전략과 전술을 선택할 수 있다는 점이 특징이며, Wii용 액션게임 ‘노 모어 히어로즈’도 한글화 작업을 거쳐 정식 발매될 예정임

PS3와 Xbox360으로 출시되는 격투게임 ‘블레이 블루’의 경우 다양한 캐릭터를 이용해 전세계 게이머들과 겨룰 수 있는 온라인 대전 모드가 특징

영화, 스포츠 소재 게임도 대거 출시 예정

‘트랜스포머: 패자의 역습 더 게임’(PS3/Xbox360), ‘지아이조 라이즈 오브 코브라’(액션 슈팅), ‘해리포터 혼혈왕자’(액션 어드벤처) 등 동명 영화를 소재로 한 게임 출시도 이어질 예정

PSP 기반의 범죄 스릴러 게임인 ‘총성과 다이아몬드’, 복싱 게임 ‘파이트 나이트 라운드4’도 게이머들로부터 높은 기대를 얻고 있음

올 연말까지 40여 개의 신규 게임 출시 예상

10월 27일 전세계에 동시 발매되는 ‘철권6’를 시작으로 인기 축구 게임 ‘위닝 일레븐 2010’, ‘피파10’ 등이 잇따라 출시될 예정

문학작품에 토대를 둔 ‘단테의 신곡’, 액션 게임 ‘베요넷타’, ‘마블 얼티밋 얼라이언스2’, 북한과 미국의 가상 대결을 그린 ‘홈프론트’, 레슬링 게임 ‘WWE 스맥다운 대로우 2010’, ‘메시브 액션 게임’, ‘언챠티드2’, ‘모던워페어2’ 등 40여 종의 신작 게임이 출시를 앞두고 있음

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국내 온라인게임 순위 (7월 둘째 주)

Table 국내 온라인게임 순위 (2009년 7월 6일 기준) 사용시간 일평균 PC 방당 평균체류 순위 게임명 장르 PC 방수 점유율(%) (시간) (분) (분) 1 - 아이온 RPG 16.72% 958,699 2,907 150 19,793 2 - 서든어택 FPS 9.47% 542,986 1,584 64 20,570 3 - 스타크래프트 RTS 7.15% 409,989 1,176 59 20,916 4 - 워크래프트 3 RTS 6.69% 383,417 1,192 76 19,310 5 - 월드 오브 워크래프트 RPG 5.50% 315,532 1,100 118 17,210 6 ▲2 리니지 2 RPG 4.94% 283,294 1,085 149 15,666 7 ▼1 피파온라인 2 스포츠 4.84% 277,494 842 49 19,782 8 ▲1 스페셜포스 FPS 4.24% 242,879 838 81 17,399 9 ▲1 리니지 RPG 3.92% 224,794 788 85 17,126 10 ▼3 던전앤파이터 RPG 3.50% 200,872 680 63 17,735 [출처] gametrics

온라인게임 포털 순위 (6월 둘째 주)

Table 온라인게임 포털 순위 (2009.6.8~6.14) (단위: 백만 분) 순 5/25 6/1 6/8 전주 08년 09년 09년 MoM YoY 사이트 위 ~5/31 ~6/7 ~6/14 대비 5월 4월 5월 % % 1 Hangame 51.5 54.1 51.9 -4.1% 437.8 249.7 255.1 +2.1% -41.7% 2 Netmarble 40.1 38.2 36.1 -5.7% 212.9 181.2 200.3 +10.5% -5.9% 3 Nexon 44.8 47.4 48.3 +2.1% 166.8 188.3 208.8 +10.9% +25.2% 4 Pmang 46.2 57.2 53.4 -6.7% 198.6 197.4 220.1 +11.5% +10.8% 5 plaync 22.2 26.4 23.1 -12.5% 21.8 114.1 116.2 +1.9% +433.9% *주: MoM(전월대비)와 YoY(전년대비)의 수치는 2009년 5월 기준으로 산정 [출처] KoreanClick

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국내 게임업체의 해외 진출 현황 (7월 첫째 주)

Table 국내 게임업체의 해외 진출 현황(6.22~7.6) 게임 장르 게임업체 퍼블리셔 지역 계약 일자 비고 2009.07.7 아이온 MMORPG 엔씨소프트 NC Taiwan/Japan 대만, 일본 (OBT) 카트라이더 레이싱 넥슨 VTC Online 베트남 2009.07.1 실크로드 아스트룸 온라인 MMORPG 조이맥스 러시아 2009.06.30 온라인 엔터테인먼트 2009.06.30 풍림화산 MMORPG 엠게임 YAMEDIA 대만 (OBT) 마스터오브판타 위메이드 2009.06.29 MMORPG UR Game 홍콩 지 엔터테인먼트 (CBT) 오퍼레이션 7 FPS 엠게임 IP E-Games 필리핀 2009.06.29 2009.06.25 로한 MMORPG YNK코리아 LEVEL UP 필리핀 (상용화) 2009.06.25 블랙샷 FPS 엔트리브소프트 C&C Media 일본 (OBT) 2009.06.24 크로노스 MMORPG 리자드인터렉티브 서벡스 인도 (OBT) [출처] 스트라베이스

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발행일 2009년 7월 6일 발행인 이 재 웅 발행처 한국콘텐츠진흥원 문의 한국콘텐츠진흥원 전화_02-3153-1114 홈페이지_www.kocca.kr 서울특별시 마포구 상암동길 250-15 문화콘텐츠센터(우 121-270)

※ 본 보고서 내용의 무단 전재를 금하며, 가공·인용할 때에는 반드시 출처를 밝혀주시기 바랍니다.

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