VARTHRAX (RED) Amphiptere Banner of Valour Battle Seeker

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

VARTHRAX (RED) Amphiptere Banner of Valour Battle Seeker VARTHRAX (RED) Перед боем, дракон делает атаку дыханием, если у вас есть Броня, вы Амхиптере Amphiptere теряете 1 жизнь. Останется здесь, пока не будет убит. Каждый ваш Последователь добавляет 1 к Силе во время боя. Любой Banner of Valour Знамя доблести Последователь, который дерется на вашем месте, добавляется 3 к своей Силе. Вы должны сбросить Знамя, если у вас нет Последователей. Проходя мимо области с одним и более врагом, можете закончить свой Ищущий битву Battle Seeker ход здесь, вместо движения на всю дистанцию броска. Вы не можете использовать Броню в бою с ним, если это не Магический Black Dragon Черный дракон Предмет. Остается здесь, пока не будет убит. Brimstone Wyvern Серый виверн Вонь серы проникла в эту местность. Остается здесь, пока не будет убит. Возьмите 4 карты из колоды Короля Дракона и поместите лицом вверх Вторжение в на Замок (отказавшись от любых Событий, без последствий), сбросить Castle Raid замок эту карту. Чудовищный дракон терроризирует этот регион. Останется в игре, пока Cloud Dragon Дракон облаков не будет убит. Выберите 2 драконов из любых Регионов и сбросьте их, вместе с этой Смертельные картой. Если нет 2 драконов на игровом поле, карта уходит в сброс без Deadly Rivals соперники какого либо эффекта. Удваивает значение вашей Силы в бою против драконов. Если вы Драконья погибель Dragon Bane проиграли бой с драконом, вы должны сбросить это оружие. Остается здесь до конца игры. Возьмите 3 верхних карты из колоды Драконий Короля Дракона, и разместите их наверх колоды Приключений. Если Dragon Hatchery инкубатор Вартрэкс является королем, положите 6 карт, вместо 3. Добавляет 1 к вашей Силе во время боя. На вас не действует атака Шлем дракона Dragon Helm дыхание Дракона. Добавь 1 к значению атаки дракона для всех других драконов любого Dragon Matriarch Дракон-матриарх Региона. Останется здесь, пока не будет убит. Поставьте жетон Сна на всех драконов в каждом Регионе, на которых Dragon Sleep Спящий дракон еще нет знака, затем сбросьте эту карту. Говорящий с Остается здесь до конца игры. Возьмите 5 верхних карт из колоды Dragon Speaker драконом Короля Дракона и разместите в любом порядке обратно на колоду. Драконьи Если вы проиграли дракону во время вашего хода, можете взять Dragon Stalkers сталкеры дополнительный ход. Вы можете сделать это только один раз за раунд. Каждая чешуйка дракона, которая есть у вашего оппонента – добавляет 2 Dragon Talon Коготь дракона к атаке во время боя и ментальной битвы, вместо 1. Если бросок на атаку, ниже чем бросок дракона, вы превращаетесь в Дракон жаб Dragon Toad Жабу на 3 хода после боя. Останется здесь, пока не будет убит. Если вы атаковали и не убили Детеныша, перенесите его в область Dragon Whelp Детеныш дракона другого дракона по вашему выбору. Если нет драконов на доске, карту в сброс. На вас не действует атака дыхание Дракона. Если проиграли бой или Кольчуга из чешуи ментальную битву, можете скинуть одну из ваших чешуек дракона. Dragonscale Shirt дракона Решили так сделать – тогда ничья. Остается здесь до конца игры. Кинь 1 кубик. Если результат равен или Проход через выше числа драконов в этом Регионе, можете переместиться в любую Dragonspine Pass драконий хребет область этого региона. Если она ниже, вы передвигаетесь к любому дракону (на ваш выбор) в этом Регионе. Поместите 4 жетона сна на эту карту. За один визит можно забирать 1 Dream Singer Сон певицы жетон и класть на Врага в любом Регионе. Когда все жетоны разобраны, карта уходит в сброс. Добавьте 1 к значению атаки дракона за каждую чешуйку на каждой Благородный карте Лорда Дракона. Если вы убили дракона, можете претендовать на 1 Exalted Dragon дракон чешуйку от каждого Лорда. Клинок Вы можете использовать вашу Силу, а не Умение во время ментальной Exorcist’s Blade заклинателя битвы. Перед боем, дракон делает атаку дыханием, кинь 1 кубик. Если результат Fire Drake Огненный дрейк равен или выше, чем ваше Умение – теряешь жизнь. Остается здесь, пока не будет убит. Сбросьте все карты в этом Регионе, затем скиньте эту. Если Вартрэкс Fire Storm Огненный шторм является Королем Драконов, это Событие затрагивает все Регионы. Посланник Всякий раз, когда вы столкнетесь с чешуйкой дракона, вы можете взять Firelands Envoy огненных земель карту дракона из любой колоды, а чешуйка в вашу область. Great Portal Великий портал Остается здесь до конца игры. Кинь 1 кубик. Можете добавлять свою Силу, Умение и значение чешуек к результату: 2-7) Потеря 1 жизни и пропусти свой следующий ход. 8-14) Пропусти свой следующий ход. 15-21) Переместись на Равнину Риска. 22+) Переместись к Короне Власти. Злой персонаж не может владеть копьем. Добавляет 1 к вашей Силе во Святое копье Holy Lance время боя. Добавляет 3 к вашей Силе во время боя против дракона. Если вы проиграли, бой считается ничьей, если ваше значение атаки Гидра дракон Hydra Dragon выигрывает в 3 и более очка. Остается здесь, пока не будет убит. Перед боем, дракон делает атаку дыханием, каждый персонаж в этой Inferno Dragon Дракон ада области должен бросить кубик. Если результат равен или выше его Умения, теряет жизнь. Остается здесь, пока не будет убит. Вы не можете использовать Оружие в бою с ним, если это не Магический Ivory Dragon Белесый дракон Предмет. Остается здесь, пока не будет убит. Остается здесь до конца игры. Вы можете скинуть любое количество Martial Artist Боевые искусства чешуек дракона, получив за каждую или 1 Силу или Умение. Перед боем, дракон делает атаку дыханием, брось 1 кубик. Если Mountain Dragon Дракон гор результат выше или равен, чем ваше Умение – теряете 1 жизнь. Остается здесь, пока не будет убит. Если проиграли бой, вы не теряете жизнь, вместо этого, положите 1 вашего Последователя на эту карту. Если вы убили дракона, можете Red Dragon Красный дракон взять любого Последователя на этой карте, остальные удалите. Последователь не считается картой в этой области. Остается здесь, пока не будет убит. По часовой стрелке, начиная с вас, все персонажи берут по 1 чешуйке от Драконьего Лорда и по своему выбору размещают в область в Reign of Fire Царство огня соответствии с правилами, пока все чешуйки Лорда не будут на игровом поле, затем карта сбрасывается. Ruby Dragon Рубиновый дракон Дракона не можешь обойти. Остается здесь, пока не будет убит. Перед боем, дракон делает атаку дыханием, если у вас есть Оружие или Дракон бури Storm Dragon Броня – теряете 1 жизнь. Остается здесь, пока не будет убит. Дракон с острой Если вы убили дракона, можете взять Меч из колоды Покупок. Остается Swordscale Dragon чешуей здесь, пока не будет убит. Остается здесь до конца игры. Драконьи Культисты потребовали Temple of Varthrax Храм Вартрэкса жертву – скинь 1 вашего Последователя. Если у вас нет, теряете 1 жизнь. Двухголовый Кидает 2 кубика и складывает значения вместе, для определения атаки. Two-Headed Dragon дракон Остается здесь, пока не будет убит. Остается здесь до конца игры. Вы можете отказаться от одного из своих Военный совет Последователей, чтобы претендовать на одну чешуйку от любой карты Varthrax War Council Вартрэкса Драконьего Лорда. Если вы не сбрасываете Последователя, тянете жетон дракона. Военачальник Если Король Дракон – Вартрэкс, добавь 3 к результату броска атаки Varthrax Warlord армии Вартрэкса этого Культиста. Остается здесь, пока не будет убит. Воин армии Если Король Дракон – Вартрэкс, добавь 3 к результату броска атаки Varthrax Warrior Вартрэкса этого Культиста. Остается здесь, пока не будет убит. Приверженец Если Король Дракон – Вартрэкс, добавь 3 к результату броска атаки Varthrax Zealot Вартрэкса этого Культиста. Остается здесь, пока не будет убит. Перед боем, дракон делает атаку дыханием, кинь 1 кубик. Если результат Вулканический равен или выше, чем ваше Умение, вы должны скинуть другие карты в Volcanic Dragon дракон этой местности. Остается здесь, пока не будет убит. Убийца Добавляет 2 к вашей Силе во время боя. Пока убийца ваш Wyrm Slayer змееподобных Последователь, вы не можете избегать драконов. Этот подлое существо обитает в этой области. Остается здесь, пока не Wyvern Виверн будет убит. GrILIPUS (GREEN) Аметистовый Мощный дракон, используя свое тайное умение, доминирует в этом Amethyst Dragon дракон регионе. Остается здесь, пока не будет убит. Если вы убили дракона, можете получить полный набор Заклинаний. В Arboreal Dragon Древесный дракон соответствии с текущим Умением. Остается здесь, пока не будет убит. Если вы проиграли, вы не теряете жизнь. Вместо этого, вы должны Carrion Drake Гниющий дрейк сбросить все свои трофеи. Остается здесь, пока не будет убит. Остается здесь до конца игры. Вытяните 1 жетон дракона. Если вытянули Пещера костей Cave of Bones чешуйку, которая соответствует Королю Дракону, вы можете немедленно взять ее себе. В противном случае решить жетон по правилам игры. Вы можете полностью залечиться или пополнить судьбу до верхнего Небесный дракон Celestial Dragon предела. Затем дракон уходит в сброс. Выберите 2 драконов из любых Регионов и сбросьте их, вместе с этой Смертельные картой. Если нет 2 драконов на игровом поле, карта уходит в сброс без Deadly Rivals соперники какого либо эффекта. Если вы проиграли, в дополнение к потере жизни, размести 1 жизнь на Dragolich Драголич этой карте. Если Драколич побежден – он не убит, теряет жетон жизни. Остается здесь, пока не будет убит. Как только вы закончили движение, можете переместить одну чешуйку в этом Регионе в вашу область. Вы можете сделать только один раз за Чары дракона Dragon Charm раунд. Вы можете сбросить одну из ваших чешуек, чтобы избежать встречи с любым драконом до конца хода. Вытащи, и поместите 1 карту из колоды Короля Дракона на каждую область этого Региона, которая имеет чешуйку (отказавшись от любых Dragon Decree Драконий указ Событий, без последствий), сбросить эту карту. Если Король Дракон – Грилипас, это событие затрагивает все Регионы. В течение 2 туров, персонажи тянут по 2 жетона дракона в начале своего Dragon Fury Ярость дракона хода. Затем карта уходит в сброс. Всякий раз, когда вы вытаскиваете карту дракона, можете сбросить одну Dragon Lore Знания дракона карту (с которой не хотите сталкиваться) и взять другую – столкнувшись с ней. Если проиграли Культисту, вы должны сбросить эту карту. Поставьте жетон Сна на всех драконов в каждом Регионе, на которых Спящий дракон Dragon Sleep еще нет знака, затем сбросьте эту карту.
Recommended publications
  • Chaotic Descriptor Table
    Castle Oldskull Supplement CDT1: Chaotic Descriptor Table These ideas would require a few hours’ the players back to the temple of the more development to become truly useful, serpent people, I decide that she has some but I like the direction that things are going backstory. She’s an old jester-bard so I’d probably run with it. Maybe I’d even treasure hunter who got to the island by redesign dungeon level 4 to feature some magical means. This is simply because old gnome vaults and some deep gnome she’s so far from land and trade routes that lore too. I might even tie the whole it’s hard to justify any other reason for her situation to the gnome caves of C. S. Lewis, to be marooned here. She was captured by or the Nome King from L. Frank Baum’s the serpent people, who treated her as Ozma of Oz. Who knows? chattel, but she barely escaped. She’s delirious, trying to keep herself fed while she struggles to remember the command Example #13: word for her magical carpet. Malamhin of the Smooth Brow has some NPC in the Wilderness magical treasures, including a carpet of flying, a sword, some protection from serpents thingies (scrolls, amulets?) and a The PCs land on a deadly magical island of few other cool things. Talking to the PCs the serpent people, which they were meant and seeing their map will slowly bring her to explore years ago and the GM promptly back to her senses … and she wants forgot about it.
    [Show full text]
  • Sample File ACCURSED DEFILER CR 4 (1,100 XP) CHECKLIST M Undead, NE Speed 30' 1
    Sample file ACCURSED DEFILER CR 4 (1,100 XP) CHECKLIST M undead, NE Speed 30' 1. Accursed Defiler 33. Forest Marauder 66. Ratatosk 2. Amphiptere 34. Frostveil 67. Ravenala AC 12 HP 75 (10d8+30) 3. Angel, Fidele 35. Ghoul, Darakhul 68. Rift Swine S 19|+4 D 14|+2 C 17|+3 I 6|–2 W 15|+2 Ch 14|+2 4. Angler Worm 36. Ghoul, Imperial 69. Sandman Skills Percept +4, Stealth +4 5. Arboreal Grappler 37. Ghoul, Iron 70. Sap Demon 6. Aridni 38. Giant, Flab 71. Sarcophagus Slime Dmg Resist necrotic; nonmagic bludg/pierc/slash 7. Asanbosam 39. Giant, Thursir 72. Scorpion, Night weapons 8. Bagiennik 40. Gnoll Havoc & Stygian Fat-tail Dmg Imm poison 9. Bearfolk Runner 73. Selang Cond Imm charmed, exhaustion, frightened, poisoned 10. Bereginyas 41. Goat-man 74. Serpopard Senses darkvision 60', #14 11. Bouda 42. Harpy, Owl 75. Skitterhaunt 12. Cactid 43. Hound Of The 76. Spider, J'ba Fofi Languages knows ancient language, can’t speak 13. Carrion Beetle Night 77. Spire Walker Cursed Existence At 0 hp in desert terrain, its body 14. Cavelight Moss 44. Hulking Whelp 78. Subek disintegrates into sand & a sudden dry breeze. But 15. Dau 45. Imy-ut Ushabti 79. Swarm, Beetle unless killed in a hallowed location, w/radiant dmg, or 16. Death Butterfly 46. Jaculus Prismatic Swarm & Greater 47. Kikimora 80. Swarm, Scarab by a blessed creature, it reforms at next sundown 17. Deep One & Deep 48. Kongamato Manabane 1d100 miles away in a random direction. One Hybrid Priest 49. Lich Hound 81.
    [Show full text]
  • A Collection of First Tier Creatures from Heraldry and Beyond
    Ye Olde Physiologus A Collection of First Tier Creatures from Heraldry and Beyond DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their Sampledistinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected underfile the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK. Ye Olde Physiologus Author: K. David Ladage Alphyn......................................................5 Hellion....................................................21 Amphisbaena............................................6 Kopoacinth..............................................22 Antalope....................................................7 Lava Bear................................................23 Bonnacon..................................................8 Leucrocotta.............................................23 Boreyne.....................................................9 Mahr.......................................................24
    [Show full text]
  • Table of Contents
    .........................................Table Of Contents............................................................... 0. About Dominions KB (Knowledge Base) <URL:#tn=0. About Dominions KB (Knowledge Base)> 0.1 Author <URL:#tn= 0.1 Author> 0.2 Description <URL:#tn= 0.2 Description> 0.3 Credits <URL:#tn= 0.3 Credits> 0.4 Version <URL:#tn= 0.4 Version> 1. Best tricks learned from MP games <URL:#tn=1. Best tricks learned from MP games> 1.1 Sneaky snipers <URL:#tn= 1.1 Sneaky snipers> 1.2 Wrathers <URL:#tn= 1.2 Wrathers> 1.3 Rain of stones <URL:#tn= 1.3 Rain of stones> 1.4 Black servant sneakers <URL:#tn= 1.4 Black servant sneakers> 1.5 Get upkeep free undead commanders <URL:#tn= 1.5 Get upkeep free undead commanders> 1.6 Beware the visiting heroes <URL:#tn= 1.6 Beware the visiting heroes> 2. Buffs in dominions III <URL:#tn=2. Buffs in dominions III> 2.1 (F)ire <URL:#tn= 2.1 (F)ire> 2.2 (A)ir <URL:#tn= 2.2 (A)ir> 2.3 (W)ater <URL:#tn= 2.3 (W)ater> 2.4 (E)arth <URL:#tn= 2.4 (E)arth> 2.5 A(S)tral <URL:#tn= 2.5 A(S)tral> 2.6 (D)eath <URL:#tn= 2.6 (D)eath> 2.7 (N)ature, <URL:#tn= 2.7 (N)ature,> 2.8 (B)lood <URL:#tn= 2.8 (B)lood> 3. Lessons learned from MP games <URL:#tn=3. Lessons learned from MP games> 3.1 Research <URL:#tn= 3.1 Research> 3.2 Raiding <URL:#tn= 3.2 Raiding> 3.3 Blood <URL:#tn= 3.3 Blood> 3.4 Assassination.
    [Show full text]
  • Maps, Myths, and Monsters
    Maps, Myths, and Monsters Completed By: 1 Introduction When Sebastian Munster was making maps in the early 1500s, he wanted to include pictures of people and animals from far away. But Munster didn’t have photographs or the internet to help him-- instead he had to rely on stories from explorers and very old books for his information. Munster lived during a time period we call the Renaissance, which lasted from about 1450 to 1600. Europe was discovering a lot about the world during the Renaissance, but there was still a lot that they misunderstood. Directions: Find the following images of mythical characters and creatures on the Renaissance maps and illustrations provided. Make sure to note the item numbers when you find the images. Part One: Myths Myths are stories that include supernatural beings or events in order to explain how nature, ideas, or practices came into existence. Medieval Myths In the Middle Ages, people were taught to believe that the only source of truth was the Catholic Church. Even though map people during the Renaissance began to believe that science and logic were the keys to knowledge, many medieval myths were still widely accepted. 1. If you asked most Europeans during the Middle Ages how human beings came to exist, they would likely tell you the story of Adam and Eve, found in the Book of Genesis, which is included in the Bible. According to Genesis, the first man, Adam was created from dust by god. The first woman, Eve, was created from a rib of Adams. In the Medieval worldview, all human beings are descendants of Adam.
    [Show full text]
  • Daoc Shrouded Isles Eguide Cove
    This game has received the following rating from the ESRB primagames.com® Prima’s Official Strategy Guide Justin Brown • Robert Howarth • Damien Waples Prima Games A Division of Random House, Inc. 3000 Lava Ridge Court Roseville, CA 95661 1-800-733-3000 www.primagames.com The Prima Games logo is a registered trademark of Random House, Inc., registered in the United States and other countries. Primagames.com is a registered trademark of Random House, Inc., registered in the United States. ©2002 by Prima Games. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage or retrieval system without written permission from Prima Games. Prima Games is a division of Random House, Inc. Product Development Manager: Jennifer Crotteau Design Team: Sherry Macias, Melissa Francis, Jim “Mcmacster” Knight, Marc “Carne DelMuerto” Riegel ©2001-2002 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," the Dark Age of Camelot and Shrouded Isles logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc. All products and characters mentioned in this book are trademarks of their respective companies. Please be advised that the ESRB rating icons, "EC", "K-A", "E", "T", "M", "AO" and "RP" are copyrighted works and certifica- tion marks owned by the Interactive Digital Software Association and the Entertainment Software Rating Board and may only be used with their permission and authority. Under no circumstances may the rating icons be self-applied or used in connection with any product that has not been rated by the ESRB.
    [Show full text]
  • Magical Trinkets
    1 Magic Items These are the magic items available for forging in the game, using a mage with the appropriate magic skill and requisite number of magic gems. Some magic items are not listed here which cannot be forged, only found by chance. key meaning Path Magic path skill required to forge (also determines cost) Rng Range Att Attack Def Defense Dmg Damage Len Length Enc Encumbrance Prot Protection CR Cold Resistance FR Fire Resistance PR Poison Resistance SR Shock Resistance AP Armor-Piercing (protection halved) AN Armor-Negating Ldr Leadership RP Research Points Str Strength Prec Precision MR Magic Resistance +Path Magic skill boost Aff Res Affliction Resistance Forging costs: Path requirements determine the forging cost of magic items. If multiple paths are needed, gems of each type are used. 1 level = 5 gems/slaves, 2 levels = 10, 3 levels = 15, 4 levels = 20, 5 levels = 30, 6 levels = 40, 7 levels = 55, 8 levels = 70. Example: The Sword of Many Colors (Earth 4, Astral 3) requires 25 Earth gems and 15 Astral gems to forge. You will not be able to forge a unique item that is already in existence. One handed weapons: Magical Trinkets (Construction level 0) Name Path Rng Att Def Dmg Len Special properties Fire Sword F1 0 1 1 10 1 Ice Sword W1 0 1 3 6 1 Ice Lance W1 0 1 2 3 3 Can only be used by fliers or mounted Sling of Accuracy A1 40 5 0 12 0 Str not added Blacksteel Sword E1 0 2 2 9 1 Enchanted Sword S1 0 1 2 8 1 Enchanted Spear S1 0 2 2 7 3 Hardwood Club N1 0 1 1 5 1 One handed weapons: Lesser Magical Items (Construction level 2)
    [Show full text]
  • Monsters of the Mediterranean and Legendary Quest Are Trademarks of Loreweaver, Inc
    Official Game Rules for Legendary QuestÔ By John Kirk Edited by Genevieve Burt legendaryquest.com The Monsters of the Mediterranean and Legendary Quest are trademarks of LoreWeaver, Inc. October 28, 2003 The Monsters of the Mediterranean ii he Monsters of the Meditteraneanä The Grimoire of Game Rulesä and all associated books (The Tome of Terrors, The Lexicon of Lore, The Manual of Mythology, Celtic Creatures and Nordic Nightmares, The Monsters Tof the Mediterranean, and The Handbook of Hazards and House Rules) are Copyright ã1996-2002 by LoreWeaver. All rights reserved. You may make unlimited electronic copies of this book and may print out individual copies for your own personal use; provided the work is copied in its entirety and you make no alterations to its content. You may make limited numbers of hard copies at a printing service (no more than 5 copies at a time), provided said printing service does not otherwise act as a publishing house and provided said printing service charges fees for the copies that are commensurate with its general copying services. You may be reimbursed by the recipients of those copies for the copy fees, but may not otherwise charge those recipients any amount over this cost. In other words, if you try to sell this book for profit, we’ll sue the pants off of you. On the other hand, if you are a publishing house that wants to sell this book for profit, get a hold of us and we’ll talk turkey. (Note: If you’re one of those “publishing houses” that charges its writers for the privilege of having you publish their books, don’t even bother asking.
    [Show full text]
  • Five Dragons
    Five Dragons: Oneiros For Leaves of Chiaroscuro or the setting of your choice By Megan Bennett-Burks | Early Access v1.0 Five Dragons: The Oneiros Written by Megan Bennett-Burks Art and layout by Megan Bennett-Burks. The Leaves of Chiaroscuro setting is © Megan Bennett-Burks. Fate™ is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Powered by Fate logo is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission. Early Access V1 Last updated: 3/19/17 This document is an early access version. It includes a wealth of abilities for dragon-themed characters, dragon-mythos, and a small number of factions and NPCs. What will be in the completed version? A number of things are still planned for this document, including more NPCs, factions, art, a small number of additional Oneiros blessings, im- proving existing material as needed, and maybe some other things beyond that. Feedback is welcome Early access allows the public to freely download this document, and have a chance to give feedback, and make requests, which can be taken into consid- eration for the final document. As feedback is highly useful to have, you may contact me through leaves-of-chiaroscuro.com/contact-us/ Free or PWYW Once complete the PDF version of this game supplement will remain avail- able for Pay What You Want (PWYW), though I may release a print version which will have a fixed cost. Table of Contents Forward – pg. 1 Using this Book – pg. 3 Conversion Guide: LoC to Fate Core – pg. 4 The Oneiros – pg. 7 Creating an Oneiros Character – pg.
    [Show full text]
  • Dragonlore Issue 71 22-04-06
    Pete Taylor has been given a magnificent book of Russian civic arms, all in colour, and all in Russian with only the briefest of chapter headings translated into English, from which he has selected this single shield for its dracological interest. It Dragonlore is the arms of the city of Kazan with its strange crowned monster, black with red wings (which unfortunately The Journal of The College of Dracology come out black here), and golden crown and feet. Is it a wyvern? According to Jiri Louda’s book on Number 71 St Gwinear’s Day 2006 European Civic Coats of Arms (1966) it was originally blazoned as a Basilisk, used on the town seal in the 16th century and approved for the town arms in 1781, but over the years it has lost its distinctive cock’s beak. Roland Symons has sent another of his neat drawings of RAF badges, this time for No 19 Maintenance Unit which was formed at St Athan in 1939 and was granted its badge in 1949. Being in Wales, it had to have a Dragon, whilst the key symbolizes the safe storage of equipment. The motto, “Arf Doeth Yw Pwyll,” translates as “The Weapon of the Wise is Care.” Issued 23 March 2006 by Ralph Brocklebank, Orland, Church Avenue, Clent, Stourbridge DY9 9QS E-mail:- [email protected] An Anglo-Saxon ‘Button Beast’ from Norfolk 8 The College of Dracology for the Study of Fabulous Beasts We are sorry to report the death of Dennis Endean Ivall SHA, whose Cornish dragon we showed in No 57, as a crest on the arms attributed to King Arthur.
    [Show full text]
  • DOMINIONS 5 Warriors of the Faith
    DOMINIONS 5 Warriors of the Faith created by Illwinter Game Design game design, graphics, and programming Johan Karlsson Kristoffer Osterman music Peter Gundry manual Bruce Geryk videos Darren Sprott (DasTactic) random event director Erik Nilsson maps Pierre-Yves Mikus Jason Lutes ... and thanks to these people for their great help Donald Allen Joseph Brereton Hugo Buján Prévot Alexander Gumpert Esko Halttunen Yuma Hostrop Pierre-Yves Mikus Frederick Ohlmann Johan Osterman David Short Daniel Serra Davide Somma Aki Uusitalo Alex Wilber Max Wilson ©2017 Illwinter Game Design TABLE OF CONTENTS A short history of Dominions ..........................................................................................................3 The making of Dominions 5 ............................................................................................................7 Notable changes from previous Dominions games .........................................................................9 The Dominions random number ....................................................................................................11 Interface .........................................................................................................................................13 Pretender ........................................................................................................................................38 Units...............................................................................................................................................47
    [Show full text]
  • Dragons: the Evolution of a Mythic Beast Sarah Rubin*, Diana Patrick*, Helen Dailey*, Matthew Haynes*, Eric Przybyszewski* *Montana State University, Bozeman MT
    Dragons: The Evolution of a Mythic Beast Sarah Rubin*, Diana Patrick*, Helen Dailey*, Matthew Haynes*, Eric Przybyszewski* *Montana State University, Bozeman MT Abstract With the rich legendary traditions involving dragons, it is possible to determine the traits that define a dragon. Given these traits, it is reasonable to assume that they will fall somewhere within Sauropsida, despite their fictional status. A definition of what constitutes a dragon was determined by characteristics such as reinforced scales, a degree of intellect, the lack of an herbivorous nature, and a predominantly terrestrial lifestyle. These and other traits, adding up to 150, were derived from many mythologies and stories and input into a discrete matrix, using 0 if the trait was absent and 1 if the trait was present. A phylogenetic tree was generated using the program Mesquite; the same program was used to create a control tree based off of the Tree of Life Web Project (39). After an analysis of the created tree in comparison to the control tree, part (a) of our hypothesis, that they do not form a distinct clade, was rejected due to them falling outside of existing clades. The generated tree failed to reject part (b) of the null hypothesis, that dragons fall within Sauropsida, because there is not enough evidence to prove that dragons would not be related to reptiles. Introduction Nearly every culture on the planet has had myths about large reptiles, often intelligent and with supernatural powers, creatures generally referred to in English as “dragons.” Throughout this rich mythological history, there is some consistency in the way dragons supposedly appeared and in the way they behaved.
    [Show full text]