Dark Souls Va De Dificultad, Ajusta- Ba Nuestra Paciencia 3, Pasando Incluso Da De Modo Que El Ju- Y Capacidad De Gene- Por Bloodborne

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Dark Souls Va De Dificultad, Ajusta- Ba Nuestra Paciencia 3, Pasando Incluso Da De Modo Que El Ju- Y Capacidad De Gene- Por Bloodborne OPINIÓN EN MODO HARDCORE TodoMAYO 2016 JuegosNÚMERO 44 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES UN REGRESO A DOOMLOS ORÍGENES UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS CASA MATRIZ VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7. VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4. Videojuegos, consolas y accesorios Juegos usados, coleccionables y blu-ray LOCALES FRANQUICIA PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B. RECOLETA: Dardignac 451. Local 20. Videojuegos y accesorios Videojuegos, juegos usados y accesorios. Editorial Así no, Nintendo... así no l que pasó, en Por eso, Nintendo no términos neta- puede cometer erro- Emente económi- res de cara al lanza- cos, fue el peor año miento de su próxima de Nintendo en mu- NX. O eso uno espe- cho tiempo. Si bien no raría... pero de golpe está en crisis ni mucho vemos cómo la com- menos, sus ingresos pañía se vuelve a dis- fueron pobres y, para parar en los pies al ponerlo en contexto, Jorge Maltrain Macho anunciar que si bien cabe decir que Sony Editor General la consola se lanzará tuvo más ganancias en marzo del próximo con su servicio PSN la portátil Nintendo año, no la mostrarán que las que hizo la fir- 3DS mantiene un rit- en junio próximo, en ma japonesa en todo mo firme de ventas, la feria más impor- el 2015. Algo impen- aunque cada vez más tante de la industria. sado hace unos años. en declive, lo cierto es Su consola Wii U es que los números po- El comienzo del fin de un muerto caminan- drían haber sido real- la Wii U fue su malísi- do y de no ser porque mente un desastre. ma presentación en la Equipo de Revista TodoJuegos DIRECTOR Rodrigo Salas Alejandro Abarca Caleb Hervia #Feniadan #Caleta PRODUCTOR Cristian Garretón EDITOR GENERAL Luis F. Puebla Pedro Jiménez Y DIAGRAMADOR #D_o_G #PedroJimenez Jorge Maltrain Macho E3. Y ahora Nintendo otra de Nintendo y, UNA PRODUCCIÓN DE asume que lo mejor seguramente, el es- es seguir escondien- tudio se vuelque a los do el aparato y no salir móviles o, incluso, se en la época navideña. vaya a third party. UNA REALIZACIÓN DE ¿Quién es el que está La única explicación asesorando a Ninten- para la brutalidad de do, Don Mattrick? no mostrar la consola en la E3 y postergar- Simple: en marzo se Centrar su presencia lo, seguramente, para cierra el año fiscal y en la E3 en el próximo el menos mediático sin estrenos de peso Zelda es un error mo- Tokyo Game Show a la vista para ningu- numental de Ninten- es que haya aún mu- na consola, es grande do, que podría cos- chos cabos sueltos el riesgo de que ahora tarle muy caro, pues en torno a las especi- sí los números sean si ya vaticiné hace un ficaciones finales de un total desastre. tiempo que la firma la máquina, aunque abandonaría las con- eso sería todavía más Necesitan las preven- solas de sobremesa preocupante consi- tas de NX. ¿Pero quién tras la Wii U (algo que derando que la NX precompraría algo en parte se cumpliría saldría al mercado en que no le han mostra- con este híbrido que menos de un año. do? ¿Los usuarios de sería la NX), ahora no Wii U que ven cómo hay que ser Nostra- ¿Y por qué podrían liquidan a su consola damus para anticipar estar apurados en a mitad de camino en que si la consola es un sacar una consola vez de apoyarla hasta fracaso no veremos que no está afinada? al final? No lo creo... Felipe Jorquera Ignacio Ramírez Jorge Rodríguez #LdeA20 #Mumei #Kekoelfreak Rafael Inostroza Felipe Quezada Todas las Ediciones en #BadSeed91 #Lynhänder www.blogtodojuegos.cl Índice 06 JUEGO DEL MES DOOM SHADOW OF THE BEAST 20 BATTLEBORN 26 CARA A CARA 34 GOICHI SUDA 50 PSYCHONAUTS 56 4 TODO JUEGOS ¡Súmate a nuestra comunidad! Foro PlayAdictos • Comunidad • Noticias • Juegos • Videos • Sorteos • Ayuda • Chat www.PlayAdictos.net Viaje al centro DEL INFIERNO La mítica saga de iD Software regresa apostando por la violencia más brutal y por ese multijugador de la vieja escuela que tanto se extraña en los shooters actuales. Felipe Jorquera Lastra #LdeA20 uchos recor- emblemáticas en el Software, el estudio daremos la mundo de los shooter se plantea este nuevo Mgran presen- en primera persona. DOOM como un reini- tación de Bethesda cio de la saga. Eso sí, en el E3, donde pre- Un título, por cierto, no olvidando el frene- sentaron gran canti- que luego de su pri- tismo y la violencia de dad de videojuegos. mera y exitosa entre- las dos primeras en- Entre los más des- ga sentó las bases de tregas, esta vez de la tacados estaban Fa- los que sería el mun- mano de Marty Stra- llout 4, Dishonored do de los videojuegos tton productor ejecu- 2 y, cómo no, DOOM, en primera persona. tivo de ID Software y del cual trataremos encargado de produc- de contar todo lo que Vinieron luego otras ciones como Rage y se espera del título y dos entregas, DOOM Quake Life, quien en les daremos las im- II: Hell on Earth y declaraciones al me- presiones de lo que DOOM 3, siendo este dio IGN dejó claro cuál nos pareció su beta último bastante con- es el camino a seguir multijugador, aunque trovertido, ya que se para el nuevo DOOM desde ya les anticipa- alejó de sus predece- sobre todo por las crí- mos que queremos sores para ofrecernos ticas sobre la violen- que salga cuanto an- un shooter en primera cia en el videojuego. tes el juego final para persona mucho más poder probar todo lo pausado y tratando “¿Sabes? La violen- que nos ofrecerá. de meter un terror cia es parte del ADN psicológico que no de DOOM. Así que Pero para hablar de terminó de cuajar del no creo que quieras DOOM no podemos todo. Por lo mismo, el jugar DOOM sin gus- antes olvidar los orí- juego pasó un tiempo tarte ese tipo de bru- genes de la saga, la largo fuera de las lis- talidad, ese tipo de cual nació en 1993 de tas... hasta que el año violencia del juego... la mano de ID Softwa- pasado volvimos a si no, no lo jugarías. re y John Carmack, tener noticias y supi- Creemos que ese nú- quien luego de un exi- mos que, por fortuna, cleo palomitero está toso Wolfenstein 3D la saga no quedó en- muy por encima. Es- lanzado en el 1992 terrada en el olvido. tás matando demo- tratara de dar un paso nios, estás realizando más allá, dando vida a Ya con Carmack fue- estas espectaculares una de las sagas más ra de las líneas de ID animaciones de eje- 8 TODO JUEGOS cuciones y no es lo estas glory kills y di- este DOOM fue pre- mismo que si lo estu- gas ’oh, dios mío, fue sentado originalmen- vieras haciendo sobre increíble’. Entonces te el año 2008, año un grupo de perso- sabremos que fuimos en que se mostraron nas. Es sobre matar a por el buen camino”. unas imágenes de en- esta locura de criatu- tornos post apocalíp- ras infernales”, apun- “Si parece desagrada- ticos. Finalmente, el tó y con razón. ble o asqueroso, in- proyecto fue disuelto tentamos hacer algu- y comenzado desde Y agregó que “juga- nos ajustes. Así que cero, siendo en esta mos con las ideas y sí, DOOM es violento, parte cuando el estu- desarrollamos aque- pero en ese estilo di- dio decidió optar por llas que iban en la vertido y sobrado. Así volver a los cimien- senda de lo que esta- que creemos que es tos de lo que hizo de mos buscando. El jue- realmente muy cool”, DOOM un referente go tiene que sacarte acotó el productor. del genero en los ‘90. una sonrisa una vez Algo que se notó ya a que sucede. Quere- Quizás no muchos partir del primer trái- mos que veas una de se acordarán de que ler mostrado en 2015. TODO JUEGOS 9 Ya se vislumbraba que el juego aposta- ría por la jugabilidad desenfrenada, donde avanzar destruyendo demonios seria una de las principales ca- racterísticas jugables. Y si pensaban que en este juego tendremos algún descanso, es- tán muy equivocados. Lo que intenta este nuevo DOOM es que avancemos sin parar. Para ello, cada vez que ejecutemos o elimine- mos a los enemigos -lo que por cierto será de las formas más brutales que hemos visto en largo tiem- po- soltarán munición y vida. Olvídense de la regeneración ins- tantánea de salud, como ocurre en el 90% de los videojue- gos de disparos hoy en día. Esto se tradu- cirá en un combate de continuo avance, ya que deberemos elimi- nar enemigos si que- remos mantenernos vivos y con nuestras armas cargadas. 10 TODO JUEGOS Por supuesto, las ar- encontraremos ante muy en la senda de mas para destruir a una obra maestra en lo que ocurría con tí- los demonios serán este sentido. Si juga- tulos como Quake o de las más variadas ron a las anteriores Unreal Tournament. posibles. Tendremos entregas tendrán ya una escopeta de dos una idea de que la his- Eso sí, mientras quie- cañones, un lanzami- toria en los DOOM es nes juegan de forma siles, pistolas, rifle de prácticamente nula y regular Quake III Are- asalto, rifle de plas- nuestra única preocu- na o Quake Live no- ma y un sinfín más... pación es ir eliminan- tarán algo más lento y, claro, casi se me do a los demonios a el modo multijugador, escapa la clásica BFG diestra y siniestra. los jugadores de con- 9000, que también solas, que estamos hará acto de presen- Obviamente, habrá más acostumbrados cia en esta entrega.
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