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dcp DÉJÀ(RECUE RDOSVU DE UN VERANO) www.disfruteconpoco.cl POR:WERNER FETT Para muchos el verano pasa sin pena ni glo- street art, por que se ve cómodamente en la ria, para otros son momentos inol-vidables, calle. algunos nunca salen de su escritorio y otros Parece ser que estamos rodeados de almas dejan de dormir en su propia cama. El verano renacentistas. Ya no cuesta nada encontrar es ambiguo, todo funciona de manera dispar, pintores-guionistas-músicos, o músicos- el tiempo se detiene entre la flojera y la fiesta grafiteros-escritores, o ingenieros-fotógra- interminable. Después de estos tres meses fos-postedores de algún sitio, y así, muchas de letargo, nos encontramos cara a cara con otras combinaciones de gente hiperquinética nuestra “dura” realidad: Marzo, donde todo que destina gran parte de su energía a comu- vuelve a comenzar y el tiempo retoma sus an- nicar en los diferentes formatos de nuestros danzas, las angustias se vuelven a posicionar, tiempos, y es por esto que creo que nuestra el cansancio vuelve inmediatamente y como misión es dar a conocer a todos estos grandes por arte de magia las ojeras florecen por muy talentos. descansados que vengamos. Debo reconocer a esta altura que yo fuí de los que nunca dejó Mientras a algunos les crecía el estómago, su escritorio, mis ojeras nunca desaparecieron otros simplemente no pararon sus trans- y toda la agustia laboral permaneció donde misiones. Mientras algunos perdieron masa mismo. Y es por esta razón que pude darme encefálica debido a los excesos, otros no supi- cuenta de todo lo anterior, sobre todo en lo eron que hacer con tanta información. de: “El verano es ambiguo, todo funciona de Y otro verano ha terminado... chao a los manera dispar”. team mekanos, sutanos y menganos, adiós reggeton festivalero, adiós a las toneladas de Durante este período bizarro que todos lla- botellas abandonadas en las playas y hasta man verano, pude darme cuenta que las nue- la próxima calor infernal. Que comienze la vas tendencias estan cada día más presentes función, Elvis has left the building!!!!! en nuestro entorno, se vienen nuevos medios impresos, como por ejemplo, la desaparecida revista Extravaganza!, que abre sus puertas nuevamente, y de seguro cambiará nuestro background musical, tal y cual como lo hizo la disquería y el magazine de pocas cuartillas en su momento. La gente está cada día más interesada en el PAG.8 POR MEGAN LYKINS, MIEMBRO CONSERVADOR DE LA FUNDACIÓN EmILY HAll TREMAINE MUSEO DE ARTE CONTEMPORÁNEO DE CLEVELAND 1. ¿Cómo llegaste al juego, o al modding de juegos como medio de expresión artística? ¿Consideras los juegos de ordenador una forma de arte en sí misma? ¿Está reconocido el modding de juegos en la cultura del juego o tiene más de movimiento artístico? Jugaba a videojuegos con mis amigos mientras estaba en el CADRE (Computers in Art Design Research and Education) en la Universidad Estatal de San José a finales de los 90. Me dí cuenta de que los videojuegos eran un medio cultural propicio para la exploración artística. Creo que el modding es tanto un fenómeno que se desarrolla independientemente de los contextos tradicionales del arte como una táctica empleada por artistas con una PAG.11 preparación en arte y conscientes de los contextos artísticos contemporáneos. 4. Representar roles se ha convertido en un aspecto muy importante 2. En PS2 Diaries haces referencia a muchos de los juegos que jugabas de muchas experiencias de juego. Los usuarios pueden adoptar nuevas de pequeña y de joven ¿Llegas así a tu material, a través de la experi- personalidades y existir en la realidad virtual o “de juego”, como tú la encia con los juegos?¿Hay algún juego en concreto que no uses o no llamas. ¿De qué forma exploras las nociones de identidad en tu obra? vayas a usar? Si es así ¿por qué? Considerándote una “ciberfeminista”, ¿de qué maneras concretas explo- No, a menudo me interesan juegos a los que no juego personalmente. ras, analizas, criticas y modificas la identidad femenina en tus obras? Me gusta mirar en plan voyeur a otra gente jugando para aprender sobre Depende de cada trabajo y de cuándo lo hago. En la colección online de los modos y entornos de un juego. Por ejemplo, no juego mucho a juegos hackeos de juegos Mutation.fem traté específicamente los avatares femeni- de rol online pero creo que son una forma de espacio de comunidad nos tempranos en juegos de disparos y el diálogo que tenía lugar entre sus electrónica muy interesante y me gusta hablar con jugadores y saber de creadores masculinos, hombres mayoritariamente, sobre cómo debían ser. sus vidas virtuales… Es algo así como ser un antropólogo de la cultura En mi proyecto de tesis para la universidad, Madame Polly, me interesaba de los juegos tipo Jullien Dibbel pero menos diligente. También lo pasé el fenómeno Lara Croft Tombraider y exploré diferentes emparejamien- muy bien cuando viajé a Seúl, en Corea, y fui a la parte electrónica de la tos usuario/avatar, como el de la drag queen… En obras posteriores mi ciudad, donde encontré un motón de juegos de citas para chicas adolescen- exploración del género ya no está en primer plano, pero sigue siendo un tes…, una parte de la población que se suele pasar por alto en Occidente. componente… es difícil que no lo sea cuando eres una mujer que trabaja Jugué a esos juegos por curiosidad, sin entender la lengua… con materiales en un área que está muy dominada por hombres… la de los videojuegos… también el arte digital y el net art pueden ser así. En 3. Además de la cultura del juego, ¿qué otras referencias filosóficas , OUT (Operación Terreno Urbano), una serie de actuaciones en vivo sin políticas o de la historia del arte influyen en tu obra? hilos en la ciudad e intervenciones de juego, quise que la unidad de tierra Recibo influencias del arte contemporáneo, el net art y movimientos de dos jugadores en la ciudad estuviese compuesta por mujeres, como una históricos como el Dadaísmo y las performances y el arte conceptual de especie de afrenta visual a Americas Army, el juego en el que estábamos los 70. También me han influido los teóricos del postmodernismo, los interviniendo. teóricos de nuevos medios, los estudios culturales, los estudios feministas y de género… De Roland Barthes a Judith Butler, Friedrich Kittler, Guy 5. Aunque PS2 Diaries proviene de videojuegos, no es interactivo. ¿Es Debord y muchos otros. También soy adicta a la Ciencia Ficción, mi alguna de tus obras anteriores interactiva, o tienes planes para usar la último descubrimiento es Louise Marley. interactividad en el futuro?¿Cómo crees que la interactividad podría cambiar la noción que tiene el público de tu trabajo? Machinima no es interactiva porque cuenta una historia parecida al cine narrativo utilizando entornos de juego… Acabo de completar otro proyec- to con componentes de machinima y tengo planes para otro más. Parece que me estoy apartando de la interacción y la colaboración en mi obra más reciente mientras que antes todo era muy interactivo y también había mucha colaboración con el público y otros artistas (como Velvet-Strike). Puede que solamente sea una fase. Siento que tengo que decir ciertas cosas sola y con más control sobre el proceso. 3 6. ¿Con qué errores o malentendidos acerca del arte digital y el modding PAG.12 de juegos te has encontrado por parte de críticos, artistas o el público? Mucha gente del mundillo artístico, incluso los de las generaciones más jóvenes rechazan los videojuegos, considerándolos como un mero pasa- tiempo popular de clase baja, con lo que pueden haber formado aversiones a trabajar en obras relacionadas con los juegos de ordenador. En los años 90 llevó su tiempo, incluso a los defensores de la realidad virtual, recon- ocer el potencial de los entornos 3D para los videojuegos, que estaban por debajo de su radar cultural.. Y por supuesto, el arte digital en general plan- tea el problema de ser muy efímero y difícil de coleccionar para el mundo del arte… (la ausencia de un aura de objeto singular) Además, los rápidos cambios de formato hacen que las obras sean a veces difíciles de visionar incluso solamente unos años después de ser creadas. PRONTO! 7. ¿En qué proyectos trabajas ahora?¿Qué dirección crees que tomará tu obra en el futuro? Tengo la intención de hacer una obra con machinima que trate de brutali- dad policial y es probable que se muestre en playstations portátiles (psps). También estoy interesada en desarrollar algún trabajo tipo juego para móviles en colaboración con mi marido Luis Hernández… Me dirijo hacia formatos portátiles más pequeños… y tengo la intención de hacer alguna obra que salga del escenario de los juegos para seguir temas que me intere- san como el trastorno de los entornos estáticos y la rebelión personal. 8. ¿Quién es Parangari Cutiri, de dónde es, cómo es y a qué se dedica? Es un personaje alternativo que creé para hacer net art y juegos, software y piezas musicales más formales visualmente… alguien que era diferente de mis obras, que normalmente están conformadas de manera más con- ceptual y me permitía explorar otras cosas (si tuviera otra vida creo que sería programadora de software)… surgió cuando estaba comisariando la muestra de juegos/net art Cracking the Maze y sentía que faltaba algo, así que hice una modificación de juego para la muestra con su nombre. Un CD que ella hizo con un juego de VJ/Hip Hop llamado Heaven711 que acaba de publicarse. Mira en mi sitio opensorcery.net si quieres más información.