Playstation VR: História, Adoção, Projeções E Desafios
SBC – Proceedings of SBGames 2017 | ISSN: 2179-2259 Industry Track – Full Papers PlayStation VR: história, adoção, projeções e desafios André F. Pase*1 Giovanni Rocha Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Faculdade de Comunicação Social, Brasil Figura 1: Do cinema à realidade virtual. 20 anos de evolução dos head mounted displays da Sony. RESUMO dispositivo que combina imagens geradas artificialmente com a Após mais de duas de décadas de tentativas sem sucesso comercial, visão humana tradicional e dialoga com Realidade Aumentada a indústria de jogos digitais finalmente oferece experiências de (RA) e Realidade Mixada (RM), a Sony optou por desenvolver o realidade virtual de forma satisfatória e disponíveis para compra. PlayStation VR, (PSVR) um aparelho que atua como complemento Em menos de um ano após o seu lançamento, o PlayStation VR é ao seu console PlayStation 4. Desta forma, utiliza a base de usuários líder no segmento, com aproximadamente 1,8 milhões de unidades previamente formada para testar novas propostas de jogos. vendidas. Frente a esse cenário, esta pesquisa faz um resgate Através do método de estudo de caso [1], este artigo busca histórico do seu desenvolvimento, apresenta uma análise da analisar a contribuição do PSVR para este cenário em construção, plataforma a partir de um conjunto de materiais empíricos, observa discutindo limites e possibilidades. Isto será realizado após uma a adoção do equipamento, propõe alguns usos e aponta limitações observação das propriedades técnicas do aparelho e informações e desafios para usuários e os desenvolvedores. publicadas pela própria empresa e imprensa especializada. Palavras-chave: Realidade virtual, adoção, videogame, 2 RELAÇÃO ENTRE VIDEOGAMES E REALIDADE VIRTUAL PlayStation, PlayStation VR Assim como o cinema é uma evolução do processo fotográfico, seria também possível estabelecer uma relação semelhante entre as 1 INTRODUÇÃO tecnologias da RV e o videogame.
[Show full text]