Remedy Entertainment Gaming, Finland Key Data Översikt Land Finland Remedy Entertainment Är En Finsk Spelstudio Som Grundades 1995

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Remedy Entertainment Gaming, Finland Key Data Översikt Land Finland Remedy Entertainment Är En Finsk Spelstudio Som Grundades 1995 Research Report 3 augusti, 2020 Remedy Entertainment Gaming, Finland Key Data Översikt Land Finland Remedy Entertainment är en finsk spelstudio som grundades 1995. Bolaget fokuserar främst på att utveckla AAA spel och Ticker REMEDY Pris/Aktie producera egna titlar men de har även gjort och gör (EUR) 24 fortfarande ”work for hire” åt andra utvecklare. Remedy har Börsvärde (MEUR) 289,7 historiskt sett haft ett starkt fokus på storydrivna actionspel Antal aktier (M) 12,07 och några exempel på titlar som de producerat är bland 52-veckors annat Max Payne, Alan Wake, Quantum Break och Control. intervall 9,16-27,8 Remedys senaste spel är Control och det släpptes i augusti Hemsida www.remedygames.com 2019. Bakgrund Aktiens utveckling 25 Remedy grundades 1995 av Samuel Syvähuoko, Sami 2400 Nopanen, Johan Kavaleff, Sami Vanhatalo och Markus Mäki. 2200 20 Det första spelet som lanserades var Death Rally och är ett 2000 15 actionbilspel som gavs ut av Apogee Software 1996. I 1800 10 samband med utvecklingen av detta spelet tog de in Sami 1600 5 Järvi, även kallad Sam Lake, för att ta fram en dialog till 1400 spelet. Sam Lake kom sedermera att bli kvar hos Remedy och 1200 0 2020-01-02 2020-02-01 2020-03-02 2020-04-01 2020-05-01 2020-05-31 2020-06-30 2020-07-30 är idag Creative Director och en av de personer som bidragit OMXS30 Remedy till bolagets framgång och utveckling av deras spel. Fem år senare lanserades Max Payne, där Sam Lake var både manusförfattare och hjärnan bakom spelet men även ansiktet CCM Index utåt. Spelet är ett så kallat third-person shooter spel med ett Management 5 genomgående crime fiction tema och är inspirerat av 4 actionfilmer ifrån Hong Kong i form av ”bullet-time” och 3 Upsidepotential 2 Owners slowmotionfunktioner som kännetecknar spelet. När Max 1 Payne väl lanserades togs det starkt emot av kritiker och 0 gamers. Spelet har idag ett Metascore på 89/100 och ett User Score på 9,1/10. Medelvärdet för alla videospel är Business Financials 76/100. Rockstar Games och dess moderbolag Take-Two Interactive köpte sedan rättigheterna till Max Payne för 10 MUSD med ambitionen att utveckla franchisen. Remedy togs in för att utveckla Max Payne 2 och spelet lanserades 2003. Max Payne 2 togs emot bra och har ett Metascore på 86 samt ett User Score på 8,9. Spelet sålde däremot dåligt och det blev en besvikelse för Take-Two. Rockstar lanserade 2012, nästan ett årtionde efter att det första spelet kom, Max Payne 3 där Remedy endast var med som konsulter i spelets slutskede. Denna gången blev det något mer lyckat för Take-Two där den tredje upplagan även den togs emot bra och lyckades sälja ca 500 tusen kopior de första veckorna och ca 3 miljoner kopior totalt. Max Payne franchisen har fram till idag sålt ca 7,5 miljoner kopior. Research Report 3 augusti, 2020 2010 släppte Remedy sitt nästa spel i form av Alan Wake. De hade även ingått partnerskap med Microsoft och spelet kom att släppas exklusivt på Xbox 360. Alan Wake är ett actionäventyrsspel med starka drag av skräck och thriller. Även detta spel blev en hit för Remedy med ett Metascore på 83 och ett User Score på 8 samt en ny franchise för Remedy att bygga vidare på. Däremot var det ingen som ville ge ut ett andra spel och fram tills idag har inget Alan Wake 2 släppts. Det släpptes dock vissa delar som var tänkt för Alan Wake 2 som ett DLC på Xbox. Totalt har det sålts 4.5 miljoner kopior av Alan Wake-franchisen. Remedy har även köpt tillbaka rättigheterna för Alan Wake. 2016 var det dags att släppa nästa spel i form av Quantum Break, även detta i partnerskap med Microsoft. Spelet togs generellt emot bra men jämfört med de andra titlarna så blev försäljningen desto mer blygsam. Efter Quantum Break avslutade Remedy partnerskapet med Microsoft och bolaget gick igenom flera förändringar. Tero Virtala togs in som ny VD och de lade om sin strategi. Eftersom utvecklingen och lanseringen av spelen tog väldigt lång tid för Remedy ville de nu förändra det genom att istället arbeta med flera projekt samtidigt. Tidigare hade Remedy varit defensiva och förlitat sig mycket på förläggare samt gjort mycket ”work for hire” för att finansiera verksamheten. Inom ramen för den nya strategin ingick även att stärka sin position i värdekedjan och därmed förbättra positionen för att möjliggöra sin tillväxtstrategi. För att finansiera den nya strategin tog Remedy in pengar i samband med IPO 2017 där de listades på NASDAQ Frist North Finland. 2019, endast två år efter IPO och som resultat av den nya strategin, släpptes det egenutvecklade spelet Control. Pipeline Control Det senaste och det första spelet att släppas efter strategiombytet är Control. Spelet släpptes i Augusti 2019 och är ett third-person action-adventure spel där man får följa karaktären Jesse Faden och hennes försök att återta kontrollen över the Bureau. Spelet togs emot positivt av kritiker och har ett Metascore på 82 och ett User Score på 7,4. Det har även fått flertalet utnämningar som årets spel, bland annat av IGN och Gamesradar. Research Report 3 augusti, 2020 Ser vi till spelets utveckling så har det i skrivande stund över 1,4 miljoner nedladdningar på Playstation enligt gamstat.com. Detta i sig säger inte så mycket om hur många kopior som faktiskt har sålts men det kan vara intressant att se hur utvecklingen har sett ut. Control hade en rätt svag lansering men som sedan övergått i en stabil tillväxt av nya nedladdningar, troligtvis med hjälp av flertalet utmärkelser och med hjälp av word-of-mouth. I Mars 2020 fick spelet en kraftig ökning i Total Player Count (TPC). Detta är troligtvis en följd av att spelet ingick i PS Now, covid-19 pandemin och släppet av det första av två DLC, The Foundation. Det andra DLC som heter AWE och som troligtvis kommer innehålla kopplingar till Remedys tidigare spel Alan Wake släpps sommaren 2020. De mer konkreta försäljningsuppgifter som finns är de siffror som Digital Bros, ägare av spelets förläggare 505 Games, publicerat. I deras senaste rapport som sträcker sig fram till 31 Mars har Control genererat 30 MEUR i bruttointäkter åt Digital Bros. Enligt det kommunicerade avtalet som finns mellan 505 Games och Remedy skall Remedy erhålla royalty på 45% av nettointäkterna. Detta ger en bättre fingervisning av Remedys intäkter från Control, men det säger dock inte hur mycket de faktiskt kommer att tjäna på sista raden då de 30 miljoner euro endast avser bruttointäkterna. Eftersom Controls budget legat på någonstans mellan 20–30 MEUR så har spelet därmed nått break-even och numera troligtvis genererat ett positivt ROI för båda parter. Att Control resulterat i ett lönsamt projekt för Remedy är ett styrketecken på att den nya strategin faktiskt funkar och att de är på rätt bana med att utveckla spel på en multiprojektsmodell. Utifrån siffror från de siffror som Digital Bros publicerat och med ett antagande att det genomsnittliga försäljningspriset legat på kring 30 EUR (60 EUR vid lansering men både PS Store och Epic Store har sålt spelet för ca 20 EUR i samband med rea), så kan vi utgå från att Control sålt minst 1 000 000 kopior totalt och troligtvis något högre. Remedy slöt även ett årslångt exklusivitetskontrakt med Epic Games för Control. Därmed kommer spelet också släppas på Steam under sommaren 2020 vilket kan ge en extra försäljningspush samtidigt som de troligtvis även släpper sitt AWE expansion till Control under samma tidsperiod. Ett annat spel som först släpptes exklusivt på Epic Games Store var Embracerägda Coffee Stain Studios spel Satisfactory. Ungefär ett år efter lansering släpptes det på Steam den 8 juni. Vecka 29, drygt 6 veckor sedan spelet släpptes på Steam, så var Satisfactory det sjunde bäst säljande spelet på Steam den veckan. Även om Control och Satisfactory är två helt olika spel och att Control högst sannolikt inte kommer ha samma utveckling så visar det dock på att titlar kan leva vidare och sälja trots exklusivitetsavtal. Research Report 3 augusti, 2020 CrossfireX Crossfire är ett first-person shooter spel som brukar beskrivas som ”Asiens Counter- Strike”. Spelet är utvecklat av Smilegate och har genererat över 10 miljarder USD i intäkter. Detta är det enda projekt som Remedy har där de inte är ägare till IP:t utan det är ett ”work for hire” uppdrag åt Smilegate där Remedy fått i uppgift att utveckla ett story mode åt CrossfireX, som är en nytappning av spelet som ska släppas på Xbox-plattformen. Tredje projektet Det tredje och ännu oannonserade projektet är en av Remedys kommande titlar. Ännu är inte mycket känt om detta spel förutom att de har slutit ett partnerskap med Epic Games som förläggare. Avtalet innebär att Remedy bevarar full artistisk frihet samt ett 100% ägande av IP:t. Epic Games står för alla kostnader för utvecklingen av titeln och de delar 50/50 på vinsten. Vi anser att detta är ett mycket starkt avtal som sänker den finansiella risken i projektet och bolaget avsevärt. Ett bättre avtal än detta är i princip inte möjligt att få och det visar på den starka position Remedy har som självständig studio gentemot förläggare. Förläggaravtalet för Control med 505 Games där de sistnämnda betalade 7,75 MEUR av utvecklingskostnaderna och Remedy får royalties på 45% av nettointäkterna var ett acceptabelt avtal men långt ifrån bra. Det avtal de nu har på plats med Epic Games visar på hur stark ställning Remedy skaffat sig som självständig studio i och med att de bevisat att de faktiskt kan leverera högkvalitativa spel med den nya strategin.
Recommended publications
  • Balance Sheet Also Improves the Company’S Already Strong Position When Negotiating Publishing Contracts
    Remedy Entertainment Extensive report 4/2021 Atte Riikola +358 44 593 4500 [email protected] Inderes Corporate customer This report is a summary translation of the report “Kasvupelissä on vielä monta tasoa pelattavana” published on 04/08/2021 at 07:42 Remedy Extensive report 04/08/2021 at 07:40 Recommendation Several playable levels in the growth game R isk Accumulate Buy We reiterate our Accumulate recommendation and EUR 50.0 target price for Remedy. In 2019-2020, Remedy’s (previous Accumulate) strategy moved to a growth stage thanks to a successful ramp-up of a multi-project model and the Control game Accumulate launch, and in the new 2021-2025 strategy period the company plans to accelerate. Thanks to a multi-project model EUR 50.00 Reduce that has been built with controlled risks and is well-managed, as well as a strong financial position, Remedy’s (previous EUR 50.00) Sell preconditions for developing successful games are good. In addition, favorable market trends help the company grow Share price: Recommendation into a clearly larger game studio than currently over this decade. Due to the strongly progressing growth story we play 43.75 the long game when it comes to share valuation. High Low Video game company for a long-term portfolio Today, Remedy is a purebred profitable growth company. In 2017-2018, the company built the basis for its strategy and the successful ramp-up of the multi-project model has been visible in numbers since 2019 as strong earnings growth. In Key indicators 2020, Remedy’s revenue grew by 30% to EUR 41.1 million and the EBIT margin was 32%.
    [Show full text]
  • View Portfolio Document
    games assets portfolio FULL GAME CREDITS ACTIVISION InXILE Starbreeze Call of Duty: Ghosts Heist The walking dead Call of Duty: Advanced Warfare Call of Duty: Black Ops 3 IO INTERACTIVE SQUARE ENIX Call of Duty: Infinity Warfare Hitman: Absolution Bravely Default BIOWARE KABAM THQ Dragon Age: Inquisition Spirit Lords Darksiders Saints Row 2 CRYSTAL DYNAMICS KONAMI Tomb Raider 2013 Silent Hill: Shattered Memories TORUS Rise of the Tomb Raider Barbie: Life in the Dreamhouse MIDWAY Falling Skies: Planetary Warfare ELECTRONIC ARTS NFL Blitz 2 How to Train Your Dragon 2 DarkSpore Penguins of Madagascar FIFA 09/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19 PANDEMIC STUDIOS Fight Night 4 The Sabateur VICIOUS CYCLE Harry Potter – Deathly Hallows Part 1 & 2 Ben 10: Alien Force NBA Live 09/10/12/13 ROCKSTAR GAMES Dead Head Fred NCAA Football 09/10/11/12/13/14 LA Noire NFL Madden 11/12/13/14/15 / 18 Max Payne 2 2K NHL 09/10/11/12/13/16/17/18 Max Payne 3 NBA 2K14/15 Rory Mcilroy PGA Tour Red Dead Redemption Tiger Woods 11/12/13 Grand Theft Auto V 505 GAMES Warhammer Online: Age of Reckoning Takedown (Trailer) UFC 1/ 2 /3 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT NFS – Payback God of War 2 EPIC GAMES Battlefield 1 In the name of Tsar Sorcery Gears of War 2 Killzone: Shadow Fall UBISOFT Assassin’s Creed GAMELOFT Starlink Asphalt 9 Steep Rainbow 6 KEYFRAME ANIMATION ASSET CREATION MOCAP CLEANUP LIGHTING FX UBISOFT Assassin Creed Odyssey UBISOFT UBISOFT Assassin Creed Odyssey UBISOFT Assassin Creed Odyssey UBISOFT Assassin Creed Odyssey UBISOFT Assassin Creed Odyssey Electronic Arts
    [Show full text]
  • 009NAG – September 2012
    SOUTH AFRICA’S LEADING GAMING, COMPUTER & TECHNOLOGY MAGAZINE VOL 15 ISSUE 6 BORDERLANDS 2 COMPETITION Stuff you can’t buy anywhere! PC / PLAYSTATION / XBOX / NINTENDO PREVIEWS Sleeping Dogs Beyond: Two Souls Pikmin 3 Injustice: Gods among Us ENEMY UNKNOWN Is that a plasma rifl e in your pocket, or are you just happy to see me? ULTIMATE GAMING LOUNGE What your lounge should look like Contents Editor Michael “RedTide“ James Regulars [email protected] 10 Ed’s Note Assistant editor 12 Inbox Geoff “GeometriX“ Burrows 16 Bytes Staff writer Dane “Barkskin “ Remendes Opinion 16 I, Gamer Contributing editor Lauren “Guardi3n “ Das Neves 18 The Game Stalkerer 20 The Indie Investigatorgator Technical writer 22 Miktar’s Meanderingsrings Neo “ShockG“ Sibeko 83 Hardwired 98 Game Over Features International correspondent Miktar “Miktar” Dracon 30 TOPTOP 8 HOLYHOLY SH*TSH*T MOMENTS IN GAMING Contributors Previews Throughout gaming’s relatively short history, we’ve Rodain “Nandrew” Joubert 44 Sleeping Dogs been treated to a number of moments that very nearly Walt “Ramjet” Pretorius 46 Injustice: Gods Among Us made our minds explode out the back of our heads. Miklós “Mikit0707 “ Szecsei Find out what those are. Pippa “UnexpectedGirl” Tshabalala 48 Beyond: Two Souls Tarryn “Azimuth “ Van Der Byl 50 Pikmin 3 Adam “Madman” Liebman 52 The Cave 32 THE ULTIMATE GAMING LOUNGE Tired of your boring, traditional lounge fi lled with Art director boring, traditional lounge stuff ? Then read this! Chris “SAVAGE“ Savides Reviews Photography 60 Reviews: Introduction 36 READER U Chris “SAVAGE“ Savides The results of our recent reader survey have been 61 Short Reviews: Dreamstime.com tallied and weighed by humans better at mathematics Fotolia.com Death Rally / Deadlight and number-y stuff than we pretend to be! We’d like 62 The Secret World to share some of the less top-secret results with you.
    [Show full text]
  • TESIS: Grand Theft Auto IV. Impacto Y Contexto En Los Videojuegos Como
    UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN Grand Theft Auto IV. Impacto y contexto en los videojuegos como parte de la cultura de masas Tesis para obtener el título de: Licenciado en Comunicación PRESENTA David Mendieta Velázquez ASESOR DE TESIS Mtro. José C. Botello Hernández UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. Grand Theft Auto IV Impacto y contexto en los videojuegos como parte de la cultura de masas Agradecimientos A mis padres. Gracias, papá, por enseñarme valores y por tratar de enseñarme todo lo que sabías para que llegara a ser alguien importante. Sé que desde el cielo estás orgulloso de tu familia. Mamá, gracias por todo el apoyo en todos estos años; sé que tu esfuerzo es enorme y en este trabajo se refleja solo un poco de tus desvelos y preocupaciones. Gracias por todo tu apoyo para la terminación de este trabajo. A Ariadna Pruneda Alcántara. Gracias, mi amor, por toda tu ayuda y comprensión. Tu orientación, opiniones e interés que me has dado para la realización de cualquier proyecto que me he propuesto, así como por ser la motivación para seguir adelante siempre.
    [Show full text]
  • Rockstar Games Announces Max Payne 3 Release Date
    Rockstar Games Announces Max Payne 3 Release Date January 17, 2012 8:30 AM ET NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Jan. 17, 2012-- Rockstar Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), is proud to announce that Max Payne 3 is expected to launch on the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3 computer entertainment system on May 15, 2012 in North America and May 18, 2012 internationally; and for the PC on May 29, 2012 in North America and June 1, 2012 internationally. “Max Payne 3 brings powerful storytelling back to the action-shooter genre,” said Sam Houser, Founder of Rockstar Games. “Rockstar Studios are delivering a game that’s both incredibly cinematic and very, very intense to play.” Based on incredibly precise and fluid gunplay and maintaining the series’ famed dark and cinematic approach, Max Payne 3 follows the famed former New York detective onto the streets of São Paulo, Brazil. Max Payne now works in executive protection for the wealthy Rodrigo Branco in the hopes of escaping the memories of his troubled past. When a street gang kidnaps Rodrigo’s wife, Max is pulled into a conspiracy of shadowy, warring factions threading every aspect of São Paulo society in a deadly web that threatens to engulf everyone and everything around him. In another first for the series, Max Payne 3’s multiplayer offering brings the game’s cinematic feel, fluid gunplay and kinetic sense of movement into the realm of online multiplayer. Building on the fiction and signature gameplay elements of the Max Payne universe, Max Payne 3 features a wide range of new and traditional multiplayer modes that play on the themes of paranoia, betrayal and heroism, all delivered with the same epic visual style of the single-player game.
    [Show full text]
  • 3.2 Bullet Time and the Mediation of Post-Cinematic Temporality
    3.2 Bullet Time and the Mediation of Post-Cinematic Temporality BY ANDREAS SUDMANN I’ve watched you, Neo. You do not use a computer like a tool. You use it like it was part of yourself. —Morpheus in The Matrix Digital computers, these universal machines, are everywhere; virtually ubiquitous, they surround us, and they do so all the time. They are even inside our bodies. They have become so familiar and so deeply connected to us that we no longer seem to be aware of their presence (apart from moments of interruption, dysfunction—or, in short, events). Without a doubt, computers have become crucial actants in determining our situation. But even when we pay conscious attention to them, we necessarily overlook the procedural (and temporal) operations most central to computation, as these take place at speeds we cannot cognitively capture. How, then, can we describe the affective and temporal experience of digital media, whose algorithmic processes elude conscious thought and yet form the (im)material conditions of much of our life today? In order to address this question, this chapter examines several examples of digital media works (films, games) that can serve as central mediators of the shift to a properly post-cinematic regime, focusing particularly on the aesthetic dimensions of the popular and transmedial “bullet time” effect. Looking primarily at the first Matrix film | 1 3.2 Bullet Time and the Mediation of Post-Cinematic Temporality (1999), as well as digital games like the Max Payne series (2001; 2003; 2012), I seek to explore how the use of bullet time serves to highlight the medial transformation of temporality and affect that takes place with the advent of the digital—how it establishes an alternative configuration of perception and agency, perhaps unprecedented in the cinematic age that was dominated by what Deleuze has called the “movement-image.”[1] 1.
    [Show full text]
  • Stories Told from a New Perspective
    remedygames.com/careers STORIES TOLD FROM A NEW PERSPECTIVE Private healthcare & Studio café with free Company paid annual Private gym, sauna & dental plans snacks & beverages travel to your homeland studio club facilities Extensive health & Personal sports & Game & movie nights Finnish lessons & leisure insurance culture allowance + other leisure events orientation program emedy Entertainment is a leading WORKING AT REMEDY Finnish developer that creates R console and PC games. We’re We believe great ideas can come from hiring new and experienced talent to join anyone in the team and encourage every- our teams working on two new projects. one to contribute to the games we make. Remedy’s games are globally recognized Remedy got its start with the classic and eagerly anticipated. We embrace top-down racer Death Rally. We intro- building new game experiences while duced bullet time in video games with the staying true to our heritage. We want to original action-shooter Max Payne and its work with the very best to meet the high sequel The Fall of Max Payne. We standards and goals we set for ourselves. broke new ground in storytelling with Alan Wake and broke time We need you to be a team player who with Quantum Break by com- is dedicated to contributing towards bining a game and a live action a positive work environment. You show. have strong written and spoken communicational skills in English, We create cinematic block- our official studio language. buster action games that break media boundaries You have a passion for playing and push the envelope of and developing exceptional 3D character technology games.
    [Show full text]
  • Dynamic Difficulty Adjustment Via Ranking of Avail- Able Actions
    olana missura DYNAMICDIFFICULTYADJUSTMENT DYNAMICDIFFICULTYADJUSTMENT Dissertation zur Erlangung des Doktorgrades (Dr. rer. nat.) der Mathematisch-Naturwissenschaftlichen Fakultät der Rheinischen Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn vorgelegt von Olana Missura aus Donetsk, USSR Bonn, Januar 2015 Angefertigt mit Genehmigung der Mathematisch-Naturwissenschaftlichen Fakultät der Rheinischen Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn 1. gutachter: Prof. Dr. Thomas Gärtner 2. gutachter: Prof. Dr. Stefan Wrobel tag der promotion: 02.10.2015 erscheinungsjahr: 2015 One day I will find the right words, and they will be simple. — Jack Kerouac[ 47] ABSTRACT One of the challenges that a computer game developer faces when cre- ating a new game is getting the difficulty “right”. Providing a game with an ability to automatically scale the difficulty depending on the current player would make the games more engaging over longer time. In this work we aim at a dynamic difficulty adjustment algo- rithm that can be used as a black box: universal, nonintrusive, and with guarantees on its performance. While there are a few commer- cial games that boast about having such a system, as well as a few published results on this topic, to the best of our knowledge none of them satisfy all three of these properties. On the way to our destination we first consider a game as an inter- action between a player and her opponent. In this context, assuming their goals are mutually exclusive, difficulty adjustment consists of tuning the skill of the opponent to match the skill of the player. We propose a way to estimate the latter and adjust the former based on ranking the moves available to each player.
    [Show full text]
  • [B5kn4.Ebook] Quantum Break: the Secret History of Time Travel Pdf Free
    b5kn4 [Mobile pdf] Quantum Break: The Secret History of Time Travel Online [b5kn4.ebook] Quantum Break: The Secret History of Time Travel Pdf Free Prima Games ePub | *DOC | audiobook | ebooks | Download PDF Download Now Free Download Here Download eBook #545681 in Books imusti 2016-04-05 2016-04-05Original language:EnglishPDF # 1 11.10 x .70 x 8.30l, .0 #File Name: 0744017181240 pagesPrima Games | File size: 54.Mb Prima Games : Quantum Break: The Secret History of Time Travel before purchasing it in order to gage whether or not it would be worth my time, and all praised Quantum Break: The Secret History of Time Travel: 0 of 0 people found the following review helpful. What kind of disappointed me was the quality of the ingame screenshots was ...By EzyPzyJapanezeThis book counts both as a game guide and a making of book which is in my opinion how all the game guides should be made. It's packed full of content about making the game, it was very interesting to read through. The guide is straightforward enough, the game is linear, well apart from a few choices you make during the game. What kind of disappointed me was the quality of the ingame screenshots was lower quality than I expected, every single screencap had a very washed out, orange-ish tone. But it's a great book nevertheless.0 of 0 people found the following review helpful. Great companion to the game for collectorsBy M. E. NucklesThis is a great companion to the game. Play it through once on your own, then go back through and use the guide to pick up things you missed, make some different choices, and maybe see a different ending.
    [Show full text]
  • Bioshock Infinite
    SOUTH AFRICA’S LEADING GAMING, COMPUTER & TECHNOLOGY MAGAZINE VOL 15 ISSUE 10 Reviews Call of Duty: Black Ops II ZombiU Hitman: Absolution PC / PLAYSTATION / XBOX / NINTENDO + MORE The best and wors t of 2012 We give awards to things – not in a traditional way… BioShock Infi nite Loo k! Up in the sky! Editor Michael “RedTide“ James [email protected] Contents Features Assistant editor 24 THE BEST AND WORST OF 2012 Geoff “GeometriX“ Burrows Regulars We like to think we’re totally non-conformist, 8 Ed’s Note maaaaan. Screw the corporations. Maaaaan, etc. So Staff writer 10 Inbox when we do a “Best of [Year X]” list, we like to do it Dane “Barkskin “ Remendes our way. Here are the best, the worst, the weirdest 14 Bytes and, most importantly, the most memorable of all our Contributing editor 41 home_coded gaming experiences in 2012. Here’s to 2013 being an Lauren “Guardi3n “ Das Neves 62 Everything else equally memorable year in gaming! Technical writer Neo “ShockG“ Sibeko Opinion 34 BIOSHOCK INFINITE International correspondent How do you take one of the most infl uential, most Miktar “Miktar” Dracon 14 I, Gamer evocative experiences of this generation and make 16 The Game Stalker it even more so? You take to the skies, of course. Contributors 18 The Indie Investigator Miktar’s played a few hours of Irrational’s BioShock Rodain “Nandrew” Joubert 20 Miktar’s Meanderings Infi nite, and it’s left him breathless – but fi lled with Walt “Shryke” Pretorius 67 Hardwired beautiful, descriptive words. Go read them. Miklós “Mikit0707 “ Szecsei 82 Game Over Pippa
    [Show full text]
  • Insight Into Our Commercial Operations Johannes Paloheimo – Chief Commercial Officer Our Commercial Focus So Far
    REMEDY IS STRONGER THAN EVER BEFORE Insight into our commercial operations Johannes Paloheimo – Chief Commercial Officer Our commercial focus so far Forming the Competences Align our Building right business to support our games with a strong partnerships games to market and foundation for succeed and player needs, the future fulfill their to reach wider business audiences potential THE RIGHT PARTNERS FOR EACH GAME Build long term business partnerships that are purposefully selected to best fit Remedy’s overall strategy MARKETING PARTNERSHIPS PUBLISHING AND DEVELOPMENT PARTNERSHIPS Building competences to ensure success REMEDY PUBLISHING TEAM public relations communications video production media relations marketing marketing art internal comms business development product management previews & demos contract negotiations user testing press & small events business case development data & analytics community management campaign planning market research influencer management advertising forecasting 9 people working with game teams, finance, publishers and commercial partners Aligning with BUSINESS, MARKET AND PLAYER NEEDS REMEDY PUBLISHING GAME TEAMS Support publishing partners commercializing our games EXTERNAL PUBLISHER GAME MARKET Work closely with game teams to become more player and PRODUCT DIRECTOR market informed through market (REMEDY PUBLISHING) research and consumer studies Forecasting, building business cases, identifying new RMD FINANCE business opportunities, funding alternatives Commercial overview of our games Games we are working on 2 UNANNOUNCED PROJECTS WITH WITH WITH Control header slide FULFILLING THE BUSINESS POTENTIAL OF CONTROL STEADILY GROWING TAKING ADVANTAGE OF DIGITAL THE OVERALL AWARENESS MARKET OPPORTUNITIES • Through promotions and new • Active post launch lifecycle content launches management, by having a good • Targeted campaigns and cadence of promotions and leveraging marketing partnerships discounts.
    [Show full text]
  • The Casting Director Guide from Now Casting, Inc
    The Casting Director Guide From Now Casting, Inc. This printable Casting Director Guide includes CD listings exported from the CD Connection in NowCasting.com’s Contacts NOW area. The Guide is an easy way to get familiar with all the CD’s. Or, you might want to print a copy that lives in your car. Keep in mind that the printable CD Guide is created approximately once a month while the CD Connection is updated constantly. There will be info in the printable “Guide” that is out of date almost immediately… that’s the nature of casting. If you need a more comprehensive, timely and searchable research and marketing tool then you should consider using Contacts NOW in NowCasting.com. In Contacts NOW, you can search the CD database directly, make personal notes, create mailing lists, search Agents, make your own Custom Contacts and print labels. You can even export lists into Postcards NOW – a service that lets you create and mail postcards all from your desktop! You will find Contacts NOW in your main NowCasting menu under Get it NOW or Guides and Labels. Questions? Contact the NowCasting Staff @ 818-841-7165 Now Casting.com We’re Back! Many post hiatus updates! October ‘09 $13.00 Casting Director Guide Run BY Actors FOR Actors More UP- TO-THE-MINUTE information than ANY OTHER GUIDE Compare to the others with over 100 pages of information Got Casting Notices? We do! www.nowcasting.com WHY BUY THIS BOOK? Okay, there are other books on the market, so why should you buy this one? Simple.
    [Show full text]