Remedy Entertainment Gaming, Finland Key Data Översikt Land Finland Remedy Entertainment Är En Finsk Spelstudio Som Grundades 1995
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Research Report 3 augusti, 2020 Remedy Entertainment Gaming, Finland Key Data Översikt Land Finland Remedy Entertainment är en finsk spelstudio som grundades 1995. Bolaget fokuserar främst på att utveckla AAA spel och Ticker REMEDY Pris/Aktie producera egna titlar men de har även gjort och gör (EUR) 24 fortfarande ”work for hire” åt andra utvecklare. Remedy har Börsvärde (MEUR) 289,7 historiskt sett haft ett starkt fokus på storydrivna actionspel Antal aktier (M) 12,07 och några exempel på titlar som de producerat är bland 52-veckors annat Max Payne, Alan Wake, Quantum Break och Control. intervall 9,16-27,8 Remedys senaste spel är Control och det släpptes i augusti Hemsida www.remedygames.com 2019. Bakgrund Aktiens utveckling 25 Remedy grundades 1995 av Samuel Syvähuoko, Sami 2400 Nopanen, Johan Kavaleff, Sami Vanhatalo och Markus Mäki. 2200 20 Det första spelet som lanserades var Death Rally och är ett 2000 15 actionbilspel som gavs ut av Apogee Software 1996. I 1800 10 samband med utvecklingen av detta spelet tog de in Sami 1600 5 Järvi, även kallad Sam Lake, för att ta fram en dialog till 1400 spelet. Sam Lake kom sedermera att bli kvar hos Remedy och 1200 0 2020-01-02 2020-02-01 2020-03-02 2020-04-01 2020-05-01 2020-05-31 2020-06-30 2020-07-30 är idag Creative Director och en av de personer som bidragit OMXS30 Remedy till bolagets framgång och utveckling av deras spel. Fem år senare lanserades Max Payne, där Sam Lake var både manusförfattare och hjärnan bakom spelet men även ansiktet CCM Index utåt. Spelet är ett så kallat third-person shooter spel med ett Management 5 genomgående crime fiction tema och är inspirerat av 4 actionfilmer ifrån Hong Kong i form av ”bullet-time” och 3 Upsidepotential 2 Owners slowmotionfunktioner som kännetecknar spelet. När Max 1 Payne väl lanserades togs det starkt emot av kritiker och 0 gamers. Spelet har idag ett Metascore på 89/100 och ett User Score på 9,1/10. Medelvärdet för alla videospel är Business Financials 76/100. Rockstar Games och dess moderbolag Take-Two Interactive köpte sedan rättigheterna till Max Payne för 10 MUSD med ambitionen att utveckla franchisen. Remedy togs in för att utveckla Max Payne 2 och spelet lanserades 2003. Max Payne 2 togs emot bra och har ett Metascore på 86 samt ett User Score på 8,9. Spelet sålde däremot dåligt och det blev en besvikelse för Take-Two. Rockstar lanserade 2012, nästan ett årtionde efter att det första spelet kom, Max Payne 3 där Remedy endast var med som konsulter i spelets slutskede. Denna gången blev det något mer lyckat för Take-Two där den tredje upplagan även den togs emot bra och lyckades sälja ca 500 tusen kopior de första veckorna och ca 3 miljoner kopior totalt. Max Payne franchisen har fram till idag sålt ca 7,5 miljoner kopior. Research Report 3 augusti, 2020 2010 släppte Remedy sitt nästa spel i form av Alan Wake. De hade även ingått partnerskap med Microsoft och spelet kom att släppas exklusivt på Xbox 360. Alan Wake är ett actionäventyrsspel med starka drag av skräck och thriller. Även detta spel blev en hit för Remedy med ett Metascore på 83 och ett User Score på 8 samt en ny franchise för Remedy att bygga vidare på. Däremot var det ingen som ville ge ut ett andra spel och fram tills idag har inget Alan Wake 2 släppts. Det släpptes dock vissa delar som var tänkt för Alan Wake 2 som ett DLC på Xbox. Totalt har det sålts 4.5 miljoner kopior av Alan Wake-franchisen. Remedy har även köpt tillbaka rättigheterna för Alan Wake. 2016 var det dags att släppa nästa spel i form av Quantum Break, även detta i partnerskap med Microsoft. Spelet togs generellt emot bra men jämfört med de andra titlarna så blev försäljningen desto mer blygsam. Efter Quantum Break avslutade Remedy partnerskapet med Microsoft och bolaget gick igenom flera förändringar. Tero Virtala togs in som ny VD och de lade om sin strategi. Eftersom utvecklingen och lanseringen av spelen tog väldigt lång tid för Remedy ville de nu förändra det genom att istället arbeta med flera projekt samtidigt. Tidigare hade Remedy varit defensiva och förlitat sig mycket på förläggare samt gjort mycket ”work for hire” för att finansiera verksamheten. Inom ramen för den nya strategin ingick även att stärka sin position i värdekedjan och därmed förbättra positionen för att möjliggöra sin tillväxtstrategi. För att finansiera den nya strategin tog Remedy in pengar i samband med IPO 2017 där de listades på NASDAQ Frist North Finland. 2019, endast två år efter IPO och som resultat av den nya strategin, släpptes det egenutvecklade spelet Control. Pipeline Control Det senaste och det första spelet att släppas efter strategiombytet är Control. Spelet släpptes i Augusti 2019 och är ett third-person action-adventure spel där man får följa karaktären Jesse Faden och hennes försök att återta kontrollen över the Bureau. Spelet togs emot positivt av kritiker och har ett Metascore på 82 och ett User Score på 7,4. Det har även fått flertalet utnämningar som årets spel, bland annat av IGN och Gamesradar. Research Report 3 augusti, 2020 Ser vi till spelets utveckling så har det i skrivande stund över 1,4 miljoner nedladdningar på Playstation enligt gamstat.com. Detta i sig säger inte så mycket om hur många kopior som faktiskt har sålts men det kan vara intressant att se hur utvecklingen har sett ut. Control hade en rätt svag lansering men som sedan övergått i en stabil tillväxt av nya nedladdningar, troligtvis med hjälp av flertalet utmärkelser och med hjälp av word-of-mouth. I Mars 2020 fick spelet en kraftig ökning i Total Player Count (TPC). Detta är troligtvis en följd av att spelet ingick i PS Now, covid-19 pandemin och släppet av det första av två DLC, The Foundation. Det andra DLC som heter AWE och som troligtvis kommer innehålla kopplingar till Remedys tidigare spel Alan Wake släpps sommaren 2020. De mer konkreta försäljningsuppgifter som finns är de siffror som Digital Bros, ägare av spelets förläggare 505 Games, publicerat. I deras senaste rapport som sträcker sig fram till 31 Mars har Control genererat 30 MEUR i bruttointäkter åt Digital Bros. Enligt det kommunicerade avtalet som finns mellan 505 Games och Remedy skall Remedy erhålla royalty på 45% av nettointäkterna. Detta ger en bättre fingervisning av Remedys intäkter från Control, men det säger dock inte hur mycket de faktiskt kommer att tjäna på sista raden då de 30 miljoner euro endast avser bruttointäkterna. Eftersom Controls budget legat på någonstans mellan 20–30 MEUR så har spelet därmed nått break-even och numera troligtvis genererat ett positivt ROI för båda parter. Att Control resulterat i ett lönsamt projekt för Remedy är ett styrketecken på att den nya strategin faktiskt funkar och att de är på rätt bana med att utveckla spel på en multiprojektsmodell. Utifrån siffror från de siffror som Digital Bros publicerat och med ett antagande att det genomsnittliga försäljningspriset legat på kring 30 EUR (60 EUR vid lansering men både PS Store och Epic Store har sålt spelet för ca 20 EUR i samband med rea), så kan vi utgå från att Control sålt minst 1 000 000 kopior totalt och troligtvis något högre. Remedy slöt även ett årslångt exklusivitetskontrakt med Epic Games för Control. Därmed kommer spelet också släppas på Steam under sommaren 2020 vilket kan ge en extra försäljningspush samtidigt som de troligtvis även släpper sitt AWE expansion till Control under samma tidsperiod. Ett annat spel som först släpptes exklusivt på Epic Games Store var Embracerägda Coffee Stain Studios spel Satisfactory. Ungefär ett år efter lansering släpptes det på Steam den 8 juni. Vecka 29, drygt 6 veckor sedan spelet släpptes på Steam, så var Satisfactory det sjunde bäst säljande spelet på Steam den veckan. Även om Control och Satisfactory är två helt olika spel och att Control högst sannolikt inte kommer ha samma utveckling så visar det dock på att titlar kan leva vidare och sälja trots exklusivitetsavtal. Research Report 3 augusti, 2020 CrossfireX Crossfire är ett first-person shooter spel som brukar beskrivas som ”Asiens Counter- Strike”. Spelet är utvecklat av Smilegate och har genererat över 10 miljarder USD i intäkter. Detta är det enda projekt som Remedy har där de inte är ägare till IP:t utan det är ett ”work for hire” uppdrag åt Smilegate där Remedy fått i uppgift att utveckla ett story mode åt CrossfireX, som är en nytappning av spelet som ska släppas på Xbox-plattformen. Tredje projektet Det tredje och ännu oannonserade projektet är en av Remedys kommande titlar. Ännu är inte mycket känt om detta spel förutom att de har slutit ett partnerskap med Epic Games som förläggare. Avtalet innebär att Remedy bevarar full artistisk frihet samt ett 100% ägande av IP:t. Epic Games står för alla kostnader för utvecklingen av titeln och de delar 50/50 på vinsten. Vi anser att detta är ett mycket starkt avtal som sänker den finansiella risken i projektet och bolaget avsevärt. Ett bättre avtal än detta är i princip inte möjligt att få och det visar på den starka position Remedy har som självständig studio gentemot förläggare. Förläggaravtalet för Control med 505 Games där de sistnämnda betalade 7,75 MEUR av utvecklingskostnaderna och Remedy får royalties på 45% av nettointäkterna var ett acceptabelt avtal men långt ifrån bra. Det avtal de nu har på plats med Epic Games visar på hur stark ställning Remedy skaffat sig som självständig studio i och med att de bevisat att de faktiskt kan leverera högkvalitativa spel med den nya strategin.