B R U M A L Revista de Investigación sobre lo Fantástico DOI: http://dx.doi.org/10.5565/rev/brumal.181 Research Journal on the Fantastic Vol. III, n.° 1 (primavera/spring 2015), pp. 73-93, ISSN: 2014–7910 LO FANTÁSTICO EN ALAN WAKE: REMEDIACIÓN, INTERMEDIALIDAD, TRANSMEDIALIDAD Nieves Rosendo Universidad de Granada
[email protected] Recibido: 21-01-2015 Aceptado: 06-04-2015 Resumen A través del análisis del video juego Alan Wake (Remedy Ent., 2010) en relación con lo fantástico y su tradición literaria, encontramos que el uso de la intermedialidad y la remediación permiten un tratamiento del tiempo y de la fragmentación de la historia que altera conscientemente los límites narrativos del medio y su mecánica, a favor de una experiencia de juego coordinada con el género y tema de éste. En esta lectura del juego se ha valorado su expansión transmedia y su capacidad para ofrecer emociones. Palabras Clave: videojuego, remediación, intermedialidad, transmedialidad, emo- ciones Abstract Through the analysis of the videogame Alan Wake (Remedy Ent. 2010) in relation to the fantastic and its literary tradition, we find out that the use of intermediality and reme- diation allows a treatment of time and the fragmentation of the plotline that deliberate- ly manipulates the narrative limits of the genre and its mechanics, in favor of a game experience coordinated with its theme and genre. In this reading of the game we have taken into account its transmedial expansions and its capacity to transmit emotions. Keywords: video game, remediation, intermediality, transmediality, emotions R 73 BRUMAL-3.indd 73 12/06/15 14:51 Nieves Rosendo 1.