PEMBUATAN GAME FUN BOOM COUNTDOWN BERBASIS MOBILE ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh Adhitya Novebi Rahmawan 11.11.4617

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017

NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME FUN BOOM COUNTDOWN BERBASIS MOBILE ANDROID

yang dipersiapkan dan disusun oleh

Adhitya Novebi Rahmawan 11.11.4617

Dosen Pembimbing

Mei P Kurniawan, M.Kom NIK. 190302187

Tanggal, 10 Februari 2017

Ketua Program Studi Teknik Informatika

Bambang Sudarmawan NIK. 190302035

PEMBUATAN GAME FUN BOOM COUNTDOWN BERBASIS MOBILE ANDROID

Adhitya Novebi Rahmawan1), Mei P Kurniawan2),

1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2)Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : [email protected] 1), [email protected] 2)

Abstract - Games, gadgets and are berisi semua ilmu pengetahuan umum mulai dari pengetahuan sejarah, budaya sampai peristiwa- something inseparable from children’s world peristiwa penting dunia. Tetapi lagi-lagi membaca nowadays. Many children around us have been menjadi kendala utama orang malas mempelajari already carrying a and rarely carrying pengetahuan umum dari buku. Oleh karena itu dapat books instead of reading it. The curriculums of dikatakan ilmu pengetahuan umum yang diberikan oleh buku kurang diminati oleh khalayak umum. education increase of being difficult each year, but the interest of children to read is declining. It what Masalah terakhir yang muncul adalah materi yang disampaikan oleh buku kurang interaktif. makes Boom Countdown Game is created so that Untuk membangun minat seseorang dalam children can learn while playing. mempelajari ilmu pengetahuan umum diperlukan This game is based on Android because most of the alat yang lebih interaktif dari buku. Alat yang bisa memberi pengetahuan dalam situasi bermain. smartphones users use Android . This game focuses on general knowledge obtained 1.2 TinjauanPustaka from RPUL book. Not only playing, the user will Ahmad Zuli Amrullah (2012) meneliti tentang also get a mission to look for a book that contains a “Analisis dan Perancangan Game Petualangan summary of textbook and also look for a roll of jumper Berbasis Android” dengan menggunakan paper containing some questions from that book. Eclipse, Java Development Kit (JDK), Android Development Kit (Android SDK), Android In addition, users can also collect coins to add to Development Tools (ADT) plug-in Eclipse. the score. Penelitian ini Mengembangkan sebuah game In the process of making this Countdown Boom berbasis Android sebagai karya bidang Game, it uses Game Maker Studio Software for pemrograman .Merancang dan Membangun game manufacturing assets such as main characters, petualangan “jumper” berbasis android yang obstacles, enemies and background use the Corel diharapkan dapat menjadi bisnis yang potensial[1].

Draw and Photoshop Software. Nur Arifianto (2014) dalam tulisan ilmiahnya Keywords: Android, General Knowledge, children, yang berjudul “Pembuatan Game 2D Andorid Petualangan Bon dan Bin Menggunakan Bahasa learning and smartphones Pemrograman Jasa dan Database SQLite Offline” ini 1.1 Latar Belakang Masalah di gambarkan dengan karakter hewan yang hampir Belakangan ini dunia game semakin ramai di punah yaitu gajah dan buaya untuk menanamkan bicarakan, bukan hanya pada kalangan anak-anak rasa cinta dan kepedulian player kepada hewan – saja yang menyukai game tetapi remaja bahkan hewan yang ada dan ikut serta dalam melindungi orang dewasa pun sekarang menyukai game. Tidak spesiesnya. Game ini adalah sebuah game dengan hanya untuk mengisi waktu luang tetapi game juga genre Casual, yang dalam permainannya mengontrol bisa untuk memberi pengetahuan umum bagi para karakter seekor gajah yang bernama Bon dan seekor pemainnya. buaya yang bernama Bin, untuk melewati segala rintangan yang ada pada stage dengan tujuan Ilmu pengetahuan umum sangat banyak mendapatkan score yang tertinggi dan dikemas dalam bentuk buku, seperti RPUL atau mengumpulkan semua reward yang ada. Untuk Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap yang

1 proses pembuatannya, game ini menggunakan game 2.1.1 Analisis SWOT maker studio. Dan di dalam game ini tidak Analisis SWOT adalah adalah metode menggunakan level kenaikan permainan[2]. perencanaan strategis yang digunakan untu mengevaluasi kekuatan (Strength), kelemahan Irma Indah Sinarwulan (2015) Meneliti tentang (Weakness), peluang (Opportunities), dan ancaman (Treatness) dalam suatu perancangan. Proses ini “Pembuatan Game Petualangan Kura – kura” game melibatkan penentuan tujuan yang spesifik, ini bercerita tentang petualangan kura-kura yang spekulasi perancangan dan dan mengidentifikasi akan menyelesaikan misinya ke level paling tinggi faktor internal dan eksternal yang mendukung dan yaitu level 3. Maka kura-kura harus menemukan yang tidak mendukung dalam mencapai tujuan kunci yang berfungsi untuk syarat naik ke level tersebut. selanjutnya. Terakhir di level 3 setelah kura-kura 2.1.1.1 Analisis Strength (Kekuatan) menyelesaikan petualangannya ia akan membebaskan temannya seorang kura-kura di Kekuatan dari game Boom Countdown ini sebuah jeruji besi[3]. adalah : 1. Berbasis mobile yang dapat di mainkan di ponsel smartphone 1.3 Landasan Teori Android, 1.3.1 Pengertian Game 2. Sistem permainan yang mudah karena pemain hanya menjalankan misi Game merupakan suatu alat yang sangat petualangan untuk mencari buku yang berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan berisi materi dan mencari gulungan teknologi yang ada. Game merupakan bagian yang kertas yang berisi soal – soal lalu tidak terpisah bagi kehidupan seorang anak pemain harus menjawab pertanyaan khususnya, merupakan hal yang dapat menyebabkan yang ada didalam gulungan kertas kecanduan kepada orang yang memainkannya, serta tersebut, dapat menjadi alat refresing penghilang penat dari 3. Mempunyai unsur pendidikan segala rutinitas keseharian yang telah kita lalui. 4. Bersifat offline 1.3.2 Android 5. Tidak memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi Android merupakan perangkat lunak (software) system operasi yang memakai basis kode 2.1.1.2 Analisis Weakness (Kelemahan) komputer yang dapat didistribusikan secara terbuka Kelemahan dari game Boom Countdownini atau open source sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya[4]. adalah : 1. Single Player, 1.3.3 Game Maker 2. Soal yang disediakan masih terbatas Game Maker Studio merupakan aplikasi dan belum banyak, 3. Desain tampilan masih kurang, untuk membuat game yang di buat oleh Mark 4. Tidak bisa menyimpan level yang Overmars yang di buat dengan menggukanan bahasa sudah di selesikan. pemrograman Delphi. Game Maker awalnya 2.1.1.3 Analisis Opportunities (Peluang) bernama animo yang di gunakan untuk membuat Peluang yang ada pada game Boom animasi 2D dan saat ini Game Maker di kembangkan Countdown ini adalah : 1. Soal dan materi di game ini diadopsi oleh Yoyo Games[5]. dari materi-materi SMP-SMA dan dari buku RPUL 2. Landasan Teori 2. Game ini termasuk game edukasi 2.1 Analisis sehingga bermanfaat untuk penambah Analisis sistem adalah sebuah istilah yang ilmu pengetahuan secara kolektif mendeskripsikan fase-fase awal 3. Game ini tidak memerlukan spesifikasi pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik tinggi sehingga smartphone dengan pemecahan masalah yang menguraikan bagian- minimum sistem pun bisa bagian komponen dengan mempelajari seberapa menjalankannya bagus bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan 4. Game ini mudah dimainkan dan simple berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka[6]. cara pengoperasiannya

2

5. Game ini berbasis android sehingga 3. Implementasi dan Pembahasan sangat terbuka peluang untuk 3.1 Implementasi Sistem perkembangan game ini karena Tahap implementasi system adalah tahap pengguna android semakin hari meletakkan system supaya siap dioperasikan. Tahap semakin bertambah ini dilakukan setelah melakukan analisis dan perancangan system yaitu pembuatan program 2.1.1.4 AnalisisTreatness (Ancaman) dimana aplikasi siap dioperasikan ada keadaan yang Ancaman yang mempengaruhi game Boom sebenarnya sehingga dari sini akan diketahui apakah Countdown ini adalah : aplikasi yang telah dibuat benar-benar dapat 1. Semakin banyaknya pesaing di dunia menghasilkan output atau keluaran yang sudah game sesuai dengan tujuan yang diinginkan. 2. Ada game yang sejenis dengan versi yang lebih bagus dan fitur lebih 3.2 Pembahasan lengkap 3.2.1 Menu Utama 2.1 Perancangan Struktur Game Menu utama disini terdiri dari 4 tombol menu 2.1.1 Struktur Navigasi yang bisa di buka yaitu ada tombol mulai, profil, petunjuk, keluar. Berikut adalah tampilan dari menu Di dalam Game ini memakai Struktur navigasi utamanya : Hirarki, adapun bentuknya adalah sebagai berikut: Diagram 1Struktur Navigasi

Gambar 1 Tampilan Menu Utama 3.2.2 Tampilan Bubble Misi

2.1.2 Flowchart Sebelum memulai permainan atau masuk kepermainan, pemain akan disuguhkan tampilan Diagram 2 Flowchart tentang misi apa saja yang harus di kerjakan agar lolos dari game ini. Berikut adalah tampilannya :

1.1 Flowchart adalahbaganyangmenunjukanalurlangkah- langkahpemecahansuatumasalah di dalam program atauprosedur system logika

Gambar 2 Tampilan Bubble Misi

3

3.2.3 Tampilan Permainan Pada permainan setiap levelnya pemain akan di beri misi untuk mencari buku yang berisi ringkasan materi sebagai petunjuk untuk mengerjakan soal-soal yang ada di permainan ini. Disetiap levelnya akan ada rintangan-rintangan yang menghadang perjalanan Bima sang karakter utama dalam game ini. Setiap level mempunyai musuh dan rintangan yang berbeda-beda juga semakin berat rintangan dan musuh yang di hadapi. Selain itu tampilan stage di masing-masing level pun akan berbeda-beda juga. Berikut adalah tampilan dari Gambar 6 Tampilan Menang level 1, 2 dan 3 : 3.2.5 Tampilan Main Lagi

Saat pemain kehabisan nyawa dan mati maka akan ada 2 pilihan apakah pemain akan mencoba untuk main lagi atau pemain akan keluar dari aplikasi. Berikut adalah tampilannya :

Gambar 3 Tampilan Level 1

Gambar 7 Tampilan Main Lagi

3.2.6 Tampilan Score

Jika semua rintangan dan musuh telah di hadapi serta pemain sudah memenangkan permainan maka pemain akan mendapatkan score yang di dapat dari koin yang di ambil dan mengerjakan soal yang Gambar 4 Tampilan Level 2 ada di setiap levelnya. Score disini akan di aku mulasikan dari 3 level yang telah di lewatinya. Berikut adalah tampilan dari scorenya :

Gambar 5 Tampilan Level 3

3.2.4 Tampilan Menang Gambar 8 Tampilan Score Jika pemain sudah menyelesaikan semua misi dengan selamat maka pemain akan memenangkan 3.2.7 Tampilan Profil permainan. Berikut adalah tampilan jika pemain Tampilan ini berisi informasi tentang game memenangkan permainan ini : ini mencakup informasi tentang game ini bisa di

mainkan semua kalangan karena game ini adalah

game edukasi. Berikut adalah tampilannya :

4

dirancang. Metode uji coba blackbox memfokuskan pada keperluan fungsional dari software. Cara yang dilakukan adalah dengan menjalankan aplikasi yang

telah dibuat sehingga bisa terlihat kesalahan dari program ini dan program dapat berjalan sesuai dengan desain sistem dan skenario yang telah dibuat.

Berikut adalah table Black Box Testing yang terdapat pada program ini yang telah dibuat oleh penulis : Tabel 1 Black Box Testing

No Objek Hasil Status

. Gambar 9 Tampilan Profil 1. Tombol Mulai Benar Sukses Tombol Profil Benar Sukses 3.2.8 Tampilan Petunjuk 2. Agar pemain dapat memainkan dan mengerti Tombol Petunjuk Benar Sukses bagaimana untuk memainkan permainan ini maka 3. pemain harus membaca petunjuk permainannya Tombol Keluar Benar Sukses terlebih dahulu. Berikut adalah tampilan dari 4. petunjuk permainan : Tombol Skip Benar Sukses 5. Tombol Right Benar Sukses 6. Tombol Left Benar Sukses 7.

Tombol Lompat Benar Sukses 8. Tombol Senjata Benar Sukses 9.

Benar Sukses 10. Tombol Pause Gambar 10 Tampilan Petunjuk 3.2.9 Tampilan Pop Up Keluar 3.3.2 PengujianPadaPerangkatMobile Jika pemain menekan tombol keluar maka Untuk tahap pengujian game pada perangkat aplikasi ini akan menampilkan pop up berisi pilihan apakah pemain yakin ingin keluar dari permainan mobile, pengujian dilakukan pada perangkat mobile ini? Berikut adalah tampilannya : Infinix Hot Note, Zenfone 2, MX 4

PRO. Berikut adalah tabel pengujian game pada perangkat mobile :

Tabel 2 PengujianPadaPerangkat Mobile

No Perangkat Spesifikasi Keterangan OS : Android 1. Infinix Versi5.1 Zero 3 Lollipop Ukuran layar : 5.5 inches, Gambar 11Tampilan Pop UpKeluar 1080 x 1920 3.3 Uji Coba Sistem dan Program CPU : Octacore (2.0- 3.3.1 Black Box Testing 2.2 GHz) RAM : 3 GB Black Box testing dilakukan untuk menguji OS : Android fungsi-fungsi khusus dari perangkat lunak yang 2. Asus Versi 5.0

5

Zenfone 2 Ukuran layar : 4.2 Saran 5.5 inches, Aplikasi game Boom Countdown ini masih 1080 x 1920 belum sempurna dan masih bisa dikembangkan pixels ketahap selanjutnya. Salah satu pengembangan yang CPU : Super bisa dilakukan untuk aplikasi ini adalah dengan Quadcore menambahkan level permainan, memperhalus lagi Atom pergerakan objeknya, update soal-soal dan materi Processor terbaru dan dapat di tambah juga menu levelnya pada game ini. RAM : 4 GB Daftar Pustaka OS : Android 3. Meizu [1] Ahmad ZuliAmrullah. Analisis dan perancangan OS, v4.1 MX4 PRO Ukuranlayar : game petualangan “jumper” berbasis android. 5,5 inchis, Yogyakarta. 2012 1536 x 2560 [2] Arifianto Nur. Pembuatan Game 2D Android pixels Petualangan Bon dan Bin menggunakan Bahasa CPU : Quad- Pemrograman Java dan Database SQLITE core 2 GHz Offline.Yogyakarta. 2014 Cortex-A15 [3] Indah Sinarwulan Irma. Pembuatan Game RAM : 3 GB Petualangan Kura – kura. Yogyakarta. 2015 [4] Amperiyanto Tri. 2014. Tips Ampuh Android. Elex Media Komputindo 4. Penutup [5] Wahana Komputer. 2014. Membuat Game 2 4.1 Kesimpulan Dimensi dengan Game Maker Studio. Berdasarkan hasil pengembangan aplikasi yang Yogyakarta. Penerbit Andi Offset [6] Al Fatta Hanif. Analisis dan Perancangan Sistem telah penulis lakukan, penulis mencoba Informasi untuk Keunggulan Bersaing membuat suatu kesimpulan yang berhubungan Perusahaan & Organisasi Modern, Penerbit Andi, dengan pembahasan yang telah dikemukakan di 2007.Hal44

bab-bab sebelumnya. Kesimpulan yang dapat ditarik dari bab-bab sebelumnya adalah : BiodataPenulis 1. Dengan adanya aplikasi ini, anak-anak akan Adhitya Novebi Rahmawan, memperoleh gelar lebih tertarik atau termotivasi untuk Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik mempelajari pengetahuan umum. Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus 2. Dengan memanfaatkan teknologi tahun 2017. khususnya multimedia, aplikasi ini Mei Parwanto Kurniawan, memperoleh gelar menyajikan informasi mengenai Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem pengetahuan umum dengan menampilkan Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus teks, suara dan gambar, serta dapat tahun 2008. Memperoleh gelar Magister Komputer berinteraksi langsung dalam proses belajar (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Teknik karena informasi yang diberikan disini Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus dalam bentuk game. tahun 2011. Saat ini menjadi Dosen di STMIK 3. Penggabungan unsure pendidikan dengan AMIKOM Yogyakarta. game dapat menjadi suatu cara untuk mengatasi kebosanan mempelajari pengetahuan umum dengan membaca 4. Pemanfaatan aplikasi ini dalam mempelajari pengetahuan umum sangatlah bermanfaat karena dapat menutupi kekurangan dari media belajar lainnya seperti buku yang tidak dapat bersuara dan kurang atraktif.

6