Abgeknallt Expressiv Zugeschlagen

ser- The SSBB Le t Okami challenge Condui Gewinnspiel Das kostenlose -Magazin von Fans für Fans Vorschau Test

Shake it Baby! Wario Land: The Shake Dimension

100%kostenlos 

Schnellfinder Willkommen! Mit einem Klick auf der richtigen Seite Liebe Spieler und Spielerinnen, KOMPAKT We love Golf! Spielwiese Führerscheincoach 2008 „was lange währt, wird endlich gut“ oder „Gut Ding Ninja Gaiden: Dragon Sword will Weile haben“ – Sprichwörter, die das Positive an VORSCHAU Teenage Zombies zeitlichen Verzögerungen hervor kehren, gibt es einige. Super Smash Bros. Sports Resort New International Track & Verzögert hat sich, wie ihr bemerkt habt, auch die zwei- Shaun White Snowboarding: Field te ePaper-Ausgabe des NMag, die ihr just in diesem Leser-Challenge Road Trip Der Unglaubliche Hulk Castlevania Wii & DS Animal Genius Moment vor euch auf dem Bildschirm habt. Wario Land Shake Zoo Hospital The Conduit Space Invaders: Extreme Wir möchten uns für die zeitweilige Abstinenz entschul- Samba de Amigo Igel Ärgern digen und geloben Besserung in Form eines regelmä- Wii Music ßigeren und wieder monatlichen Erscheinungsrhyth- Rock Revolution NMag-o-Rama mus. Um diesem Vorhaben zusätzlichen Nachdruck zu Rhythm Heaven Smash Bros. Leser-Challenge verleihen, haben wir uns zur Erreichung dieses Ziels Mystery Files: Million Heir tatkräftige Hilfe an Bord geholt: Ab dieser Ausgabe un- Kirby Super Star Ultra Feature terstützen uns Marcus im Layoutbereich und Bettina als Sonic Unleashed Quo Vadis, Mario Kart Frauenanteil in der Zunft der Schreiberlinge - herzlich Bei Nintendo kommt Willkommen, ihr beiden! TEST nichts weg Final Fantasy Tactics A2 Vorschau Ganz im Sinne der oben genannten Phrasen hoffen wir, Okami Impressum euch auch mit der aktuellen Ausgabe wieder gewohnt pfiffige NMag-Kost servieren zu können - unter ande- rem warten in der -Nachlese Artikel zu Shaun White Snowboarding, Wii Sports Resort und The Conduit auf euch, zum Testappel stellten sich unter anderem Oka- The Conduit mi, Final Fantasy Tactics A2 - Grimoire of the Rift und Ninja Gaiden: Dragon Sword.

Wir wünschen euch wie immer viel Spaß mit dem Castlevania NMag und wer weiß, vielleicht sieht man sich ja - trotz Nintendo-Abstinenz - auf der letzten Games Conventi- on im schönen Leipzig!

In diesem Sinne - happy playing, -Team Sonic Unleashed 3 Auf nach Leipzig !

Vom 21. bis zum 24. August findet in Leipzig wieder die Games Con- vention statt. Zum voraussichtlich letzten Mal wird die Stadt im Osten Deutschlands als Messestandort Tausende von videospielbegeisterten Besuchern anziehen – ab nächstem Jahr wird Köln mit der aufgrund der Unterstützung des Bundesverbands Interaktive Unterhal- tungssoftware (kurz BIU) diese Rolle übernehmen. Wir haben für euch noch einmal fünf Gründe für bzw. gegen den Leipzig-Besuch aufgelistet.

º  Es ist das letzte Mal Leipzig! Die originale Games Convention ist ein Ost-Produkt, dem gehuldigt werden muss! º im August führen alle Zocker-Wege nach Leipzig. Zocken, Gleichge- sinnte treffen und Spaß haben ist das Motto der Messe. º  mit Video Games Live gibt es ein Eröffnungskonzert in der Arena Leipzig, das sich den Highlights der Videospielgeschichte widmet - Krankenhaus abgerundet von einem Cosplay-Wettbewerb º Nintendo wird nicht vertreten sein („wie traurig!“) Nintendo in der Notaufnahme º Kein The Conduit – die Shooter-Hoffnung von High Voltage hat derzeit noch keinen Publisher Was ist es, Herr Doktor? „Es ist Casualitis!“ Oh, mein Gott wie furchtbar. Kann man ihn noch retten? Es sieht schwierig aus, der Patient kann sich nur selbst helfen. Der Blick auf die aktuelle Releaseliste ist ernüchternd. Neben Wario Land Shake und vielleicht noch Animal Crossing schauen alteingessene Wii-Zo- cker in die Röhre. Kein Vergleich zum starken 360-Lineup, das mit Titeln wie Resident Evil 5, Fable 2, Banjo-Kazooie 3 etc. aufwarten kann. Diese Liste Emils Kuriositätenkabinett könnte man noch lange fortsetzen. Doch zurück zu unserem Patienten – ist Navi Trackers Ziel ist es gegen andere Spieler, die westlichen Veröffentli- Besserung in Aussicht? Definitiv, denn momentan ist ein gewisser Tiefpunkt Zeit oder Tingle 100 Medaillen in chungen von Four Swords erreicht, der nicht unterschritten werden kann. Auch wurde die harte Kritik der richtigen Reihenfolge einzusam- entfernt wurde, wird wohl ein Rätsel am Line-up in Los Angeles gehört, schließlich entschuldigte man sich im Navi Trackers – ursprünglich als meln. Unterstützt wird man hier von bleiben – wurde doch auf der E3 eine Nachhinein für die grausige Vorstellung. Statements wie die Ankündigung eigenständiges Spiel geplant und einem Kapitän, etwa Tetra oder dem fertig lokalisierte Version gezeigt. von 3 sollten die Gemüter beruhigen. Eine weitere Erklärung für sogar auf Europas Releaselisten Leuenkönig. Außerdem hatte Navi die vermeintlich prekäre Lage ist, dass Nintendo im Gegensatz zur Vergan- als Tetras Trackers geführt - doch Trackers vollständige Sprachausgabe genheit seine Titel erst sehr kurzfristig zeigt – Iwatas Lieblingsfirma Apple plötzlich verschwand es von diesen für Charaktere wie Tetra oder ihre (neben Nintendo) lässt grüßen. Da ein Zelda aber gute drei Jahre entwickelt Listen wieder und wurde quasi durch Piraten – nur Link wurde weiter auf wird, ist es auch um ein Zelda-Team sehr lange still. Aber die Umsetzung von Four Swords seine bekannten Urschreie reduziert. fakt ist: Irgendwas müssen die ja machen. Genau für Nintendos GameCube ersetzt. Die Sprachhürde bei diesem Titel wie die Retro Studios... So bleibt wohl nichts Hier in Europa enthielt dieses Spiel ist leider etwas größer, hat man die Anderes übrig, als allen Angehörigen des Story-Modus und Schattenduelle. In recht simple Spielmechanik aber Erkrankten eine Dosis Geduld zu verschreiben. Japan gab es aber noch einen dritten erstmal verstanden, steht einem Du- Modus: Navi Trackers! ell mit drei Mitspielern nichts mehr Gespielt wird auch hier mit dem GBA. im Wege! Warum das Spiel in den 4

Wii Sports Resort WiiMotion plus Entwickler Nintendo Nintendo lädt zum Aktiv-Urlaub auf die Insel Publisher Nintendo Mit der sportlichen, blauen Disc gilt für Frisbee, in dem ihr das Ur- Was eine Verlängerung von gut drei Zentimetern Genre Sport von Wii Sports werden wohl die laubs-UFO zu einem vorgegebenen und ein paar zusätzliche Beschleunigungssen- Termin Frühling 2009 meisten von uns ihre ersten Wiimote- Punkt werfen müsst. Als einziges der soren so alles bringen kann. Schon mit der ersten Schwünge gemacht haben. Im Früh- drei Minispiele mit dem Nunchuk Vorstellung der Wii-Fernbedienung wurde eine ling kommenden Jahres bekommt steuerbar ist „Mii Wave Race“. Dreht realitätsgetreue Adaption der Bewegungen das erfolgreiche Sportspiel nun ein ihr eure Handgelenke nimmt das angenommen. Doch im Endeffekt sollten alle Sequel beschert – und wird Grobmo- Jet Ski Fahrt auf. Vom Wellenreiten feinfühligen Befehle an den zu „groben“ Sensoren toriker vor einige Probleme stellen. erwarten wir uns besonders viel - der Wiimote 1.0 vorbei gehen. Als erstes 3rd-Party- schließlich ist mit Katsuya Eguchi Spiel wird Red Steel 2 von Ubisoft von den neuen Präzision 2.0 einer der Köpfe von Wave Race 64 Fähigkeiten Gebrauch machen. Das von AiLive in Mit dem Spiel gemeinsam wird das im Entwicklerteam an Bord. Kalifornien entwickelte Zubehör wird gemeinsam WiiMotion Plus-Zubehör samt neuer mit Wii Sports 2 erscheinen. Ein Preis wurde für Silikonhülle ausgeliefert. Die neue Einfach Spaß das Gerät mit mehr Feingefühl noch nicht ge- Peripherie ermöglicht es Bewe- Das fertige Spiel soll mit minde- nannt. gungen 1:1 von eurer Hand auf den stens zehn Sportarten aufwarten Bildschirm zu übertragen. Wii Sports können. Welche das sein werden, Resort siedelt sich thematisch im bleibt vorerst ein Geheimnis. Ein bunten Sommer-Sonne-Spaß- Blick in den Ferienkatalog lässt Urlaub an. Da sich das Spiel noch in aber recht gute Vermutungen Sommer-Sonne-Spaß einem sehr frühen Entwicklungs- anstellen, was noch dabei sein Urlaub mit exakter stadium befindet, wurden ledig- wird. Ein Tipp der Redaktion: Bad- Steuerung durch lich drei Disziplinen gezeigt. Das minton. So oder so hat das bereits die 1:1 Bewegungs- Schwertspiel hebt euch auf einen Gezeigte einen positiven Eindruck übertragung. Ring, in dem es gilt euer Gegenüber hinterlassen. Wenn jetzt noch WiFi- aus selbigem zu befördern. Was Connection-Unterstützung käme... im Grundprinzip zwar auch ohne Robert Rabe das Controller Add-On funktioniert hätte, macht aber gerade durch Motion Plus erst wirklich Spaß. Die WiiMotion Plus ist echte Bereicherung! Schlagstärke wird exakt erfasst, Sport im Frühling ohne Heuschnupfen! jeder Zentimeter simuliert. Selbiges Disziplinen bewegen sich nur auf Minispiel-Niveau Langzeitmotivation kaum gegeben Wir haben den Cluburlaub bereits gebucht. 5

Multiplattform-Spiele wii sie sein sollten: Shaun White Snowboarding: Echtes Gefühl und zero Portierung. Road Trip Shaun White Publisher Ubisoft Entwickler Ubisoft Montreal Genre Action Sport Termin Winter 2008 Snowboarding: Auch das Passieren von Toren Road Trip ist eine Wettbewerbsform. Man fühlt sich auf Immer cool, immer am Limit. Bionik meets dem Balance Bord präzisen Eindruck. Das hat schon Tony Hawk und Videogames genau wie auf Wenn das Ganze nicht zuletzt dessen Videospiele Die Steuerung macht einem Snowboard. im echten Schnee groß raus gebracht. Einen ganz das Spiel zu dem, mal so einfach ähnlichen Weg schlägt nun der was es ist. Genau wie auf einem wäre wie bei seinem Pixel- Youngstar Shaun White ein, der Snowboard steht ihr auf dem Pendant... Zwar noch nicht direkt Im Replay bleibt diesen Winter plattformüber- Balance Board. In der Ecke des anspielbar, aber in der Endversion auch die Zeit das greifend Pate für Ubisofts neues Bildschirms findet ihr dabei eine ebenfalls verfügbar sein, wird die Bergpanorama zu Snowboard-Franchise steht. Ob- Board-Skizze, die euch verrät, wie Steuerung mit Wii-Fernbedie- genießen. wohl das Spiel auch für alle ande- ihr euer Gewicht auf der Wunder- nung und Nunchuk. Info am Rande ren Systeme erscheint, bekommt Waage verlagert. Links und rechts Der gerade mal 21-jährige Shaun die Wii abgesehen von der lässt euch künstlerisch die Kurven 5-Länder Tournee stiken ein und stellt euer Team White aus San Die- Spielidee und dem Fokus auf ein carven, vor und zurück beschleu- Shaun White für Wii schickt euch zusammen. Pro Wettbewerb ist go gewann 2006 bei ausgefeiltes Tricksystem ein ei- nigen bzw. bremsen. Letzteres auf eine Weltreise durch fünf das ein Fahrer, der wie üblich den Olympischen Winterspielen in genes Spiel. Und der Knackpunkt wird aber natürlich nicht verwen- Länder in denen ihr jeweils vier gewisse Stärken und Schwächen Turin Gold. dabei: In Road Trip könnt ihr dank det, schließlich haben’s Snow- Wettbewerbe zu bestreiten habt. hat, als auch ein Kameramann, Bereits seit seinem dem Balance Board snowboarden boarder drauf! Was ihr wirklich Zeitrennen, Trickwettbewerbe, der euch während der Fahrt mit 13. Lebensjahr steht – nicht nur Knöpfchen drücken. auf dem Kasten habt, könnt ihr Half-Pipe Contests – das volle Re- Boosts und anderen Boni versor- er beim Board-Her- steller Burton unter bei den Tricks pertoire ist am Start. Das Spielge- gen kann. Vertrag. zeigen. Über schehen startet in Park City, Utah Shaun White: Road Trip lässt uns Ganz der Tony: Auch Knopfdruck auf von wo ihr euch auf den Weg bereits mitten im Sommer auf auf dem Skateboard der Wiimote Richtung Kanada, Europa und Schnee hoffen. Alle Wintersport- konnte er bei zahl- reichen Wettbewer- könnt ihr in Japan macht. Ob und wie man Begeisterten und Leute, die ben Erfolge feiern. der Halfpipe die Destinationen an örtlichen neues Balance Board-Futter su- grabben und Besonderheiten ausmachen chen, behalten den Titel im Auge! auf Geländern kann, bleibt aber noch abzuwar- Robert Rabe sliden. Die ten. Wie es sich für einen Road Der detail-arme Steuerung Trip gehört, verfügt euer ständig Comiclook wirft machte auf wachsendes Team über einen realitätsnahe Steuerung mit dem Balance Board uns nicht vom uns einen Van, der als eure Steuerzentrale umfangreiche Modi, sorgt für Wiederspielwert Snowboard. Hier ebenso fungiert. Hier ruft ihr Mails ab, spartanische Grafik besteht bis zum intuitiven wie nehmt Aufträge an, seht Stati- keine Unterstützung der WiFi-Connection Release noch Ver- Das wird ein heißer Gipfel-Tanz! besserungsbedarf. 6

Castlevania Order of Ecclesia Castlevania Nintendo DS Castlevania-Fans kommen demnächst Publisher Konami Entwickler Konami wieder voll auf ihre Kosten Genre Jump’n’Run/RPG Termin n.n. bekannt Order of Ecclesia Judgement

1998 für den GameBoy erschien, sönlich werden sich mindestens 14 gibt es am unteren Rand Im Gegensatz zu Nintendo konnte wird es möglich sein, eine Protago- Charaktere, von denen bisher aber des Bildschirms eine sich Castlevania Konami auf der diesjährigen E3 nistin zu spielen. Shanoas Aben- nur sechs bekannt sind, ein Stell- mit der Zeit füllende Leiste, Judgement zeigen, dass sie auch nach dem Re- teuer setzt dabei direkt nach der dichein geben. Das Charakterdesign die bei Spezialangriffen Nintendo Wii lease von Metal Gear Solid 4 noch Ära von Richter Belmont ein und übernahm dabei Takeshi Obata, zum Tragen kommt. Mehr das ein oder andre heiße Eisen im soll über 20 erkundbare Abschnitte der einigen vielleicht noch durch oder weniger verständ- Publisher Konami Entwickler Feuer haben. Namentlich sind das beinhalten. Über 100 Waffen- und seine Arbeit an der erfolgreichen liche Skepsis wird uns Genre Beat-‘em-Up vor allem zwei Castlevania-Titel: Zauberkombinationen werden den Anime-Serie Death Note ein Begriff hoffentlich bald genom- Termin 2009 das klassisch angelegte Order of Infos nach über das neue Glyph- sein könnte. Wenn man ein Spiel für men werden – immerhin Ecclesia für DS und ein Beat-‘em- System möglich sein – man wird die Wii unter die Lupe nimmt, muss arbeitet an dem Spiel das Up namens Judgement für Wii. nämlich bis zu drei verschiedene man zwangsläufig die Frage nach Team von Eighting, das Aktionen miteinander kombinie- der Steuerung stellen: Über den mit diversen Bloody Roar-, Konservativ und ren können. Eine Fähigkeit, die Nunchuck werden die Bewegungen - und Bleach-Titeln experimentierfreudig auch beim Lösen von Rätseln des Charakters gesteuert, während schon auf einige Beat-‘em- zugleich zur Anwendung kommen soll. In das Schwingen der Wiimote für Up-Erfahrung zurückblicken Order of Ecclesia war den Fans der Judgement dagegen wird man sich Standardangriffe verwendet wird. kann. Europäer haben mit Serie bestimmt schon keine Unbe- saftige Zweikämpfe mit zahlreichen Das funktioniert insofern, als dass einem Release jedoch nicht kannte mehr: bereits Mitte März Charakteren der Serie liefern man sich vollkommen frei durch vor 2009 zu rechnen. wurde der Titel auf einem Pre-E3- können, von Simon Belmont bis hin die Arena bewegen kann und nicht Daniel Büscher Event vorgestellt. Zum ersten Mal zu Dracula höchstper- - wie sonst in Beat-‘em-Ups - auf seit Castlevania Legends, welches eine zweidimensionale Kampfe- bene und das Bleiben bei seinem Gegner angewiesen ist. Zusätzlich

Fazit: Sicherlich gut, Fazit: Eine viel wirkt aber leicht altbacken. versprechende Wundertüte. 7 Wario Land Shake „Hast du etwa schon genug von Minispielsammlungen?“

Entwickler Good-feel Publisher Nintendo Genre Jump’n‘Run Termin 26. September Der Hauptcharakter Erstmals erschien Wario als Marios böser Gegenspieler in Super Mario Land 2 für den GameBoy, wo er auch prompt des Klempners hart erarbeitetes Schloss für sich beanspruchte.- Schon der Name steht für sein gieriges Auftre ten: das japanische Wort „warui“ bedeutet so viel wie „böse“. Nach weiteren Antagonisten- Rollen, etwa in dem SNES-Spiel Mario & Wario, das von dem Entwicklerteam Game Freak ( Pokémon) entwickelt wurde, durfte Wario eigene Rollen übernehmen und gemeinsam mit anderen Charakteren Kartrunden drehen und Tennisplätze unsicher machen. Schon Gewusst? Wario World erschien in Japan fast ein ganzes Jahr später als in Europa!

Man sieht es Wario an: nach beim Durchqueren Jahren, in denen er immer nur von fünf Konti- Anweisungen an Spieler geben nenten mit ihren durfte, ist es mal wieder drin- Dschungel-Ruinen, gend notwendig geworden, Wüsten und sich selbst zu bewegen und der Ozeanen stehen eigenen Wampe den Kampf an- abgedrehten Fähigkeiten des Die Steuerung wird über die verschiedene Vehi- zusagen. In Wario Land Shake Protagonisten benutzt werden, waagerecht gehaltene Wiimote kel wie eine Rakete oder ein darf der dickbäuchige Böse- während die Japaner das Spiel erfolgen. In Videos konnte man U-Boot zur Verfügung. wicht zum ersten Mal seit Wario bereits seit Juli zocken dürfen. bereits sehen, dass die Wiimote Daniel Büscher World, das bei uns 2003 für Die Animationen werden dabei etwa geschüttelt werden muss, Nintendos GameCube erschien, alle handgezeichnet sein – ein um Münzen aus Beuteln und wieder die Jump’n‘Run-Stiefel Aspekt, der allen Unkenrufen Gegnern heraus zu bekommen schnüren. Ab Ende September zum Trotz eine Menge Aufwand oder unterirdische Geheimgän-

wollen dann auch hierzulande bedeutet. Das Ergebnis sieht ge zu finden. Das Spiel ist wie Ersteindruck: über 20 Stages durchhüpft und dafür aber auch aus wie eine seine Vorgänger für einen Spie- sicherlich auch die bekannten spielbare Zeichentricksendung! ler ausgelegt, als Unterstützung Neue Ideen braucht das Land! w 8

The Conduit Entwickler High Voltage The Conduit Studios Publisher n.n.b. Genre FPS Haben wir hier den Erben von Perfect Dark? Termin Anfang 2009 Als Wii-Besitzer hat man es diese Xbox360-Spiel aussieht“, das Tage nicht immer leicht. Echte ist nach eigenen Aussagen das Hochkaräter sind für Nintendos ehrgeizige Ziel der Entwickler. weiße Kiste nicht in Sicht, gra- Zugegeben, davon sind sie fische Finesse scheint verpönt noch ein gutes Stück entfernt, und die vehemente Ausrichtung aber die eigens für Wii entwi- des Konzerns auf die Casual- ckelte Quantum3-Engine zeigt Ihr bekämpft die Gegner mit klassischen... Gamerschaft stößt so manch alt- nichtsdestotrotz, zu welchen eingesessenem Spielehasen sauer grafischen Leistungen die auf. Um so schöner, dass uns Konsole imstande ist. Wie viele Hin und wieder sieht das Spiel die Entwickler von High Voltage von den angekündigten tech- Wortgefechte lie- schon richtig gut aus. einen Lichtschimmer am Hori- nischen Eckdaten wie Echtzeit- fern. Die Zutaten zont bescheren: The Conduit (zu Normal-Mapping, Reflektionen, von The Conduit deutsch: Der Kanal/Die Leitung) Lichtbrechungen und Echtzeit- schmecken einzeln schickt sich an, Anfang 2009 für Schatten es letztlich ins fertige allesamt schon einen richtig gelungenen First- Spiel schaffen und ob das Gan- recht lecker, jetzt Person-Shooter-Paukenschlag zu ze dann wie versprochen mit gilt es noch, die sorgen. einer stabilen Bildwiederho- richtige Rezeptur lungsrate über die Mattscheibe zu erwischen, die Immer diese Aliens flimmert, wird sich zeigen. Komponenten zu Allzu viel ist über die Hand- einem vollmun- lung von The Conduit derzeit Sprich mit mir digen Ganzen zu noch nicht bekannt: Nach In Sachen Steuerung lehnt sich vermengen – und einer Alieninvasi- der Titel an vergleichbare Shoo- jemanden zu finden, Dank WiiSpeak on verstrickt sich ter wie Medal of Honor: Heroes der die Kreation könnt ihr neben die Regierung der 2 und Metroid Prime 3: Corrup- letztlich auch ver- zünftigen Schuss- Vereinigten Staaten tion an – das lässt hoffen. Ein treibt, einen Publis- ... wie auch mit futuristisch wechseln auch in dunklen Ver- weiteres Goodie in The Conduit her hat das ambitio- angehauchten Waffen. - schwörungstaten stellt der Mehrspieler-Modus nierte Projekt derzeit harsche Wortge und zwielichtigen dar: High Voltage plant einen nämlich noch nicht. fechte austragen Handlungen – so- vollwertigen Online-Modus für Matthias Heilig weit, so Hollywood. bis zu 16 Spieler zu implemen- Die bisherigen Screenshots tieren. Außerdem nutzt der Ti- und besonders die aktuellen tel die auf der E3 angekündigte Ersteindruck: Videos von The Conduit wissen Peripherie WiiSpeak - neben da schon mehr zu überzeu- zünftigen Schusswechseln dürft Hoffnungsträger! gen. „Ein Wii-Titel, der wie ein ihr euch also ebenso harsche 9

Ob Karaoke, diverse Musikinstrumente oder Tanzmatte – fest steht, dass Musiker in dieser Konsolen- generation voll auf ihre Kosten kommen. Ein Ende ist längst nicht in Sicht, in Zukunft darf sogar gerasselt und dirigiert werden - und vieles mehr! Schüttel die Maracas - In Samba de Amigo Schon für Dreamcast erschien von Wiimote-Aufsätzen spen- dieser bunte Partykracher und diert. Zwei? Richtig, gespielt wird Entwickler Gearbox wurde mit speziellen Maracas nämlich wahlweise mit zwei Publisher Sega ausgeliefert, die ein tolles Samba- Wiimotes oder der Wiimote-/ Genre Musik Feeling aufkommen ließen. Nunchuk-Kombination. Selbst Rasselspaß Termin 19.09.2008 Auch die Wii-Version, welche Download-Content wurde von am 19. September erscheint, Sega angekündigt - großes Lob mit schrägen bekommt zwei Rasseln in Form an die Entwickler! Äffchen! Musizieren mit der Wiimote - in Wii Music Trailer Nehmt die Wiimote in die Hand und terstützung, null Komplikation und stellt euch vor, es wäre ein Musikin- bekannten Melodien wie „Super Entwickler Nintendo strument. So lässt sich Wii Music von Mario“. Zwar ist Wii Music der ideale Publisher Nintendo Genre Musik Nintendo am besten beschreiben, Titel für Familien, doch befürchten Termin 4. Quartal 2008 denn euer Nachbar wird sich anders wir, dass sich Hardcore- als bei Guitar Hero fragen, was ihr Spieler durch das ex- Fantasie gerade treibt. Mit der Wiimote dürft trem simple Spielprin- ihr Ende des Jahres satte 60 Musik- zip schnell unterfordert vorausgesetzt! instrumente imitieren - mit Mii-Un- vorkommen werden. Rocken ohne Instrumente - mit Rock Revolution Wii-Spieler durften in Guitar nami wunderten, das Anfang Hero 3 mit einer Gitarre bewaff- des nächsten Jahres erschei- net ihre Rock-Karriere starten nen soll. Es handelt sich dabei Entwickler Zoe Mode und haben im dritten Quartal um einen Rock Band-Klon, Publisher Konami die Möglichkeit, zusätzlich mit der lustigerweise ebenfalls Genre Musik Drums eine eigene Band in Rock mit Instrumenten ausgeliefert Termin 1. Quartal 2009 Band zu gründen. Rocker sind wird - nur die Wii-Version nicht. Leicht also bestens bedient, weshalb Wii-Spieler müssen sich ledig- wir uns über die Ankündigung lich mit Wiimote und Nunchuk überflüssig. von Rock Revolution von Ko- zufrieden geben. 10 Rhythm Heaven Mystery Case

Der Markt wird in letzter Genau so Zeit von Musikspielen über- macht es Files: MillionHeir Entwickler Big Fish Games Entwickler Nintendo schwemmt – manche sind rich- Rhythm Hea- Publisher Nintendo R&D1 / TNX tige Perlen der musikalischen ven. Die Idee Genre Adventure Publisher Nintendo Termin 2008 Genre Musik Unterhaltung, während man stammt von Termin 2008 sich bei anderen eher fragt, den Entwick- ob die lieben Entwickler wohl lern von Wario Ware, die diese jemals von etwas gehört haben, schon auf dem GBA im nur in Ja- was sich Rhythmus nennt. Doch pan erschienenen Rhythm Ten- Der Name sagt euch nichts? Das eines haben alle Spiele gemein- goku grandios umsetzten. Der ist nicht unbedingt verwunder- sam – sie legen einen Rhythmus zweite Teil stammt nicht mehr lich, denn Mystery Case Files- auf ein (meist) lizensiertes Lied von Nintendos R&D 1, sondern Spiele erschienen bisher nur für – doch was wäre mit einem von TNX, scheint aber seinem den PC. Das Grundprinzip dürfte Spiel, welches sich vollständig Vorgänger in nichts nachzuste- allerdings den meisten bekannt dem Rhythmus widmet und hen. Wir freuen uns auf eine sein: Suchbilder. Der Unterschied auf komplexe Mechanismen westliche Veröffentlichung! zu den Rätseln aus einschlägigen verzichtet? Emanuel Liesinger Illustrierten besteht darin, dass hier keine Bilder verglichen, sondern bestimmte Gegenstän- de gesucht werden müssen. Auf Trailer dem oberen Bildschirm ist dabei eine Großaufnahme zu sehen, während das Bild auf dem Touch- screen herangezoomt ist und die Gegenstände darauf warten, von euch angetippt zu werden – teils ganz offensichtlich, teils gut ver- steckt. Ein Zeitlimit und spezielle Varianten, in denen etwa nur der aktuelle Bildausschnitt zu sehen ist, machen euch zusätzlich das Leben schwer. Nintendo spricht von mehr als 1000 zu suchenden Gegenständen – wie lang man tatsächlich damit Spaß haben kann, bleibt aber noch offen. Fazit: Abgedrehtes Andreas Reichel Rhythmusspiel mit Fazit: Interessant, vielen neuen Ideen. aber noch viele Fragezeichen. 11

Entwickler Sega Kirby Super Sonic Unleashed Publisher Sega Genre Jump‘n‘Run Star Ultra Termin TBA Einhellige Begeis- Entwickler HAL Laboratory terung über einen Publisher Nintendo Was gibt’s zum einzigen Hel- Sonic-Titel! Wann Genre Jump‘n‘Run den, der auch in rosa seine haben wir das in den vergangenen Termin US 22. September/ Würde bewahrt, noch hinzuzu- Jahren das letzte Mal erlebt? Was EU TBA fügen? Nicht viel, meinen wir, Sega hier in der Mache hat, lässt und scheinbar auch Nintendo, jedem Sonic-Fan das Wasser im denn mit dem neuesten Kirby- Mund zusammenlaufen. Das Spiel Ableger besinnt man sich mit ist zweigeteilt in Tag und Nacht. einem Remake des beliebten Am Tag jagt Sonic mit atemberau- SNES-Titels Kirby‘s Fun Pak auf bender Geschwindigkeit durch die alten Zeiten zurück. Das Ori- die Level, nachts verwandelt er ginal wartete anno dazumal mit sich in einen Wolf. Wolf-Sonic ist acht Spielen auf, die Neuauflage langsamer, stärker und kann seine hat diese technisch aufgemotzt Arme dehnen. Das Spielgeschehen und fügt sogar ein ganz neues erinnert nun eher an bekannte Abenteuer hinzu. In laufender, Jump‘n‘Runs. Jedes Level wartet springender, schwebender mit einem Tag- und einem Nacht- und gegnerische Fähigkeiten Teil auf: Für genug Abwechslung ist kopierender Manier meistert ihr also gesorgt. Sonic Unleashed sieht Level, die bunter denn je daher- zwar bereits jetzt auch auf Wii gut kommen. Nintendo lässt sich aus, aber leider neigt die Framerate aber nicht lumpen und baute noch dazu, gelegentlich radikal neben 3D-Cutscenes auch die einzubrechen – fatal für ein Sonic- obligatorischen Touchpen- Spiel! Wenn Sega diese Probleme Minispiele für bis zu vier Spieler aber in den Griff bekommt, steht ein. Man darf berechtigt fragen, uns ein wahrer Kracher bevor. wieso Nintendo jetzt selbst Andreas Reichel SNES-Titel für Remakes rauskr- amt, aber wir wollen uns nicht beschweren: Super Star Ultra sieht einfach zu gut dafür aus! Andreas Reichel

Fazit: Bitte, bitte nicht vermasseln, Fazit: Gar nicht verträumt! Sega! 12 Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of the Rift

Entwickler Square Enix Publish er Square Enix Square Enix beweist: Übung macht den Meister Genre Strategie/RPG USK ab 6 Jahren Der japanische Publisher, von len Clans anschließen, die über Einspruch! PEGI 12+ manchen auch liebevoll Squee- das Erfüllen von Aufträgen ihren Auch der be- Preis ca. 40 € nix genannt, hat ja schon einige Unterhalt verdienen. Missionen reits aus dem Strategie-Spiele für den Nin- kann man in der örtlichen Ta- GBA-Teil be- tendo DS herausgebracht: das verne gegen ein kleines Entgelt kannte Richter leicht durchwachsene Heroes annehmen, um anschließend ist wieder mit of Mana fand den Weg in unser zwar nicht immer, aber durch- von der Partie Testlabor, ebenso das rund- aus häufig, als Monsterjäger in und gibt euch um gelungene Final Fantasy: andere Regionen entsendet zu zusätzliche Revenant Wings. Nun setzt man werden - womit wir auch schon Regeln, die mit Final Fantasy Tactics A2 noch wieder beim Hauptthema des ihr einhalten einen obendrauf, und das gilt Spiels wären, den taktischen solltet. Tut auch im Hinblick auf die Quali- Kämpfen. Rundenbasiert wird ihr dies nicht, Zusatzinfos tät. Als hätte man sich mit den da gezaubert und sich duelliert, werdet ihr zwar nicht wie ehedem Die Idee war nett: für vorigen Games erstmal einüben dass es kracht. Immerhin steuert ins Gefängnis geworfen, müsst die westlichen Ver- „Squeenix“ sionen gab es eine müssen, macht Grimoire of ihr in den meisten Fällen bis zu aber auf viele Boni verzichten. Die setzt mit optionale Touch- the Rift nun noch mehr richtig sechs Einheiten, von denen jede Ansicht lässt sich zwar nicht rotie- screen-Steuerung Final Fantasy spendiert. Diese und ist damit ein Fest für jeden auf unterschiedliche Spezialfä- ren, wirklich störend ist das aber in Tactics A2 ist aber einerseits Hobby-Strategen! higkeiten zurückgreifen kann. den wenigsten Fällen. Die größten aufgrund der guten noch einen Button-Steuerung Über 50 verschiedene Berufe, Pluspunkte zu guter Letzt sind der unnötig und ande- Packt die darunter etwa Scharfschütze, Umfang und die Technik – Zauber obendrauf. rerseits mehr als Weißmagier oder Mogry-Ritter, und Beschwörungen sehen klasse - Ein Fest für hakelig. Schwerter aus! Durch ein magisches Buch in die sichern hier die nötige Ab- aus, der Sound ist vom Kompo- jeden Hobby- Das Spiel wurde Strategen! bereits im Oktober in Welt von Ivalice versetzt, macht wechslung. Besiegte Charaktere nisten von Final Fantasy XII und Japan veröffentlicht, sich der Schüler Luso auf die verschwinden zwar vom Feld, über 300 Missionen, viele davon in Europa und den Suche nach einem Rückweg in können aber wiederbelebt wer- optional, sorgen für weit mehr als USA kam es dagegen fast zeitgleich Ende seine eigene Welt. Um zu überle- den und bleiben euch auch nach 40 Stunden Spielspaß.

Juni auf den Markt. ben, muss er sich einem der vie- dem Kampf erhalten. Daniel Büscher

0

1

|

formidable Technik 9 1 9

|

|

von 10 2

8

|

|

3

7

sehr Umfangreich | | 4 6 | |

motivierendes Job-System 5 Story wirkt simpel und recyclet Wer sich dieses Spiel entgehen lässt, ist selbst schuld! 13 OKami Das vielleicht beste Action-Adventure Das spielt sprüht vor Details - seit Zelda jetzt auch für Nintendo Wii! achtet auf den Boden. Die traumhafte Grafik lädt zum Blieb der große kommerzielle Er- ner - mit eurem göttlichen Pinsel. Verweilen ein. Entwickler Ready at Dawn folg auch aus, so fegte Okami 2006 Durch einen simplen Tastendruck Publisher Capcom trotzdem wie der Wind durch den schaltet ihr in den Zeichenmodus, Genre Action-Adventure Die Steuerung im Blätterwald der Videospiele. Nicht malt so behende mit der Wiimote USK ab 12 Jahren Kampf bedarf etwas zuletzt aufgrund seines eigenwil- eine Brücke über einen Fluss, kritzelt Pegi 12+ ligen und zugleich begeisternden geschwind eine schillernde Sonne Preis ca. 45 € Eingewöhnung. Grafikstils hat sich der Titel einen an den grauen Mittagshimmel oder Ehrenplatz in der Hall of Fame der teilt Gegner kurzerhand durch einen Zockkultur gesichert. sauberen Pinselstreich. Insgesamt gibt es 13 unterschiedliche Maltech- Der mit dem Wolf malt niken zu erlernen. Die Bewegungen Im toll erzählten Prolog erfahrt wollen dabei exakt ausgeführt ihr, dass der Dämon Orochi aus werden, ansonsten zickt das Ein- seinem finsteren Verlies entkom- gabegerät der Wii-Konsole - das ist men konnte und nun ganz Nip- hin und wieder ärgerlich und sorgt pon in tiefe Verderbnis stürzt. stellenweise für Frust. Nebel zieht durch die Welt, Bäume verrotten, die gesamte Eine Welt für sich Vegetation fällt in sich zusammen. Das wirklich schöne an Okami Die Menschen haben den Glauben ist die stimmige Welt, die durch an jedwede Art von Besserung den einzigartigen Cel-Shading- verloren. Bis - ja bis sich eine alte Grafikstil erzeugt wird. Auch die Nebel zieht durch Legende über die Göttin Amatera- Geschichte und die zahlreichen - su bewahrheitet. Diese kommt als Rätsel wissen zu überzeugen und die Welt, Bäume ver Reinkarnation in Form einer weißen fesseln euch gut und gerne rund rotten, die gesamte Wölfin auf die Erde und schickt sich 25 Stunden an den Bildschirm. Vegetation fällt in an, mit einem Pinselstrich die Welt Negativ fällt die teils hakelige sich zusammen. Die zu retten. Das hört sich merkwürdig Wii-Steuerung auf, besonders in Menschen haben an, ist aber im Kern genau das, was Kämpfen bringt diese euch das ein

den Glauben an Okami ausmacht: Ihr streift aus der oder andere Mal um den Verstand.

0

jedwede Art von Verfolgerperspektive in bester Ac- Das soll Abenteurer jedoch nicht 1

|

Grafikstil 8 1 9 |

|

Besserung verloren. tion-Adventure-Manier durch ein in abschrecken: Wer Okami einen von 10 2

8

|

|

stimmige Spielwelt 3 7

| | 4

6 | | Tuschzeichnung gehaltenes Nippon, Korb gibt, ist selbst Schuld! 5 Wiimote-Steuerung löst Aufgaben und bekämpft Geg- Matthias Heilig Expressiv und einzigartig! 14 We Love Golf! Ihr auch? Konsole an, Spielspaß vorhanden Hole-in-one, – eigentlich lässt sich der Titel Birdie, Par – „Högschde Disziplin!“ Nicht mehr gut an. Wie ein Gebrauchtwagen ich versteh und nicht weniger forderte Jogi auf den ersten Metern, nach nur Bahnhof! Löw von der deutschen National- denen er rauchend und krachend Wenn es eine Ziel- Entwickler Camelot mannschaft während der Europa- auseinanderfällt. Okay, ganz so gruppe gibt, für die Publisher Capcom meisterschaft in Österreich und schlimm ist es bei We love Golf We love Golf beson- Genre Golf der Schweiz. Dass es trotzdem nun auch nicht. Doch nach den ders zu empfehlen USK ohne Altersbeschränkung nicht ganz klappte, kann vorkom- ersten Minuten, die aufgrund ist, dann sind es die PEGI 3+ men. Jedoch - und jetzt komme der leicht erlernbaren Steuerung blutigen Anfänger Preis ca. 50 € ich auch schon auf auch Anfängern und unter euch und den Punkt - mit We Love Golf grenzt Golf-Muffeln Lust euren Bekannten. Capcoms Vari- viel weniger wird sich mit dem eigenen auf mehr bereiten, ante grenzt sich mit dem eigenen man auch bei We Anime-Stil von an- wird schnell klar, Anime-Stil sowie der arcadelastigen love Golf nicht deren Simulationen worauf es bei die- Ausrichtungen entschieden von weit kommen. ab und bringt auf- sem Spiel hinaus- bierernsten Simulationen wie EAs Allerdings nicht, grund des einfachen läuft. Wie in Stein Tiger Woods ab und aufgrund des weil das Spiel so Schwierigkeitsgrades gemeißelt verhei- einfachen Schwierigkeitsgrades gibt schwierig ist… schnell erste Erfolge. ßen die nächsten es schnell erste Erfolge. Unterschied- Stunden vor allem liche Modi, darunter etwa das Turnier, Auf der eines: unzählige Matches gegen das Spielfigurenmatch, bei dem man Zusatzinfos: Schussfahrt gestürzt! den Computer mit dem Blick auf neue Kurse, Charaktere und Kostüme Für die westliche Ver- sion von We love Golf Schon in der Vorschau in der Freispielbares, mehr Wiederho- freischaltet oder der eher minispiel- integrierte Capcom letzten Ausgabe hatten wir leise lung als Abwechslung. Das ist ei- artige Ringschlag-Modus sowie nicht zwei neue Kostüme, Zweifel am Langzeitspielspaß gentlich schade, da We love Golf zuletzt die WiFi-Funktion setzen die Fans in einer Um- von Camelots neuestem Wurf an- ansonsten eine gute Figur macht. einen Kaufanreiz für alle, die eigent- frage wählen konnten: gemerkt. Spiel rein, Positive Nuancen lich mit der Variante aus Wii Sports Succubus Morrigan werden gesetzt von zufrieden sind. Trotzdem hätte es (Darkstalkers) und Ken launigen Mehrspie- gerne auch etwas mehr sein dürfen! (Street Fighter) stan- ler-Partien an einem Das gilt auch für die Anzahl der Kurse den bei den meisten ganz oben. Bildschirm, dazu und die vor sich hin dudelnde Musik. eine Prise WiFi- Daniel Büscher Ebenfalls nur für die Connection, die westliche Version

einen mit einem 0

1

|

wurde der Online- WiFi -Connection 7 1

9

|

Gegenspieler ver- |

von 10 2

8

Modus geschaffen, die |

|

locker-flockige Steuerung 3 7

|

| 4 6 | | bindet, wahlweise 5 japanischen Spieler Capcom-Kostüme gingen hier leer aus auch über Freun- descodes. auf die Dauer etwas zäh Sympathisches Golfspiel mit Luft nach oben. 15 Führerscheincoach 2008

Entwickler bhv Publisher bhv Genre Trainer USK ohne Altersbeschränkung Pegi 3+ winnSpiel Preis ca. 30€ Hast du es satt, dein langwei- spielerisch zu erlernen. Unter- Ge liges Lernbuch Tag für Tag bis schieden werden übersichtlich zur Prüfung täglich durchzu- die einzelnen Fahrzeugklassen, blättern? Warum sollte man bei den Übungsfragen und den es nicht mal mit dem Führer- Prüfungssimulationen. Detail- schein Coach für lierte Auflistungen des Lernfort- den Nintendo schritts zeigen, ob man gut auf DS probieren? den Test vorbereitet ist. Lernst du auch gerade für deinen Führerschein oder wollen Sie ihre Ausgestattet Angenehme Hintergrundmusik Kenntnisse auffrischen? mit dem aktu- beruhigt den Fahrschüler, wäh- Ausgezeichnet, denn das NMag ellen offiziellen rend die Nervosität bei den Prü- verlost zusammen mit bhv drei- TÜV-Fragenka- fungen durch Totenstille nicht mal Führerscheincoach 2008! talog wird die gemindert wird. Weiterhin stört Schick einfach bis zum 24. August Möglichkeit ge- die Tatsache, dass die Reaktion 2008 eine E-Mail mit dem Betreff boten, die kom- des Touchscreens teilweise zu „Führerscheincoach Gewinnspiel“ plexe Materie des wünschen übrig lässt. an [email protected] Straßenverkehrs Bettina Furian Viel Glück! NMag-Wertung: Bitte vergesst trotz des Spiels

nicht euer Lernbuch!

0

1

|

Prüfungssimulationen 5 1 9

|

|

von 10 2

8

|

|

Alle Verkehrszeichen mit Beschreibung 3 7

| | 4 6 | |

Große Bilder von schwierigen Verkehrssituationen 5 Touchscreen reagiert nur sehr schlecht Navigation während der Übungen unübersichtlich 16 Ninja Gaiden: Teenage Zombies – Invasion der auSSer- Dragon Sword Entwickler Team Ninja irdischen Gehirndinger Entwickler Ignition Publisher Ubisoft Es war schon eine und ausgestattet mit Publisher dtp Enter- Genre Action Überraschung, als unterschiedlichen tainment AG USK ab 12 Jahren bekannt wurde, dass Fähigkeiten. In tradi- Genre Jump & Run PEGI 16+ USK ab 6 Jahren Preis ca. 40 € Team Ninja an einem tioneller Jump&Run- PEGI 7+ Ninja Gaiden-Ableger Manier läuft, springt Preis 20 Euro für den DS arbeitete. und kämpft man sich Doch die Umsetzung also durch eine Reihe überrascht noch Wer wird die von Welten. Die Auf- mehr: Kawashima-like Menschheit vor machung mit Comic- nimmt der Spieler den bösartigen Zwischensequenzen den DS wie ein Buch Gehirnen retten, ist aber durchaus ge- in die Hand, zieht den Stylus aus und ebenso unterhaltsam! Selbst- wenn Superman lungen, auch wenn dem Gerät und darf bei gesenktem verständlich möchten wir die mal wieder keine der Humor teils nur Schwierigkeitsgrad Linien auf dem Entwickler für diesen Schritt loben Zeit hat? Die Tee- unfreiwillig komisch Touchscreen ziehen, um Angriffe - und ganz nebenbei auch für die nage Zombies, drei ist und die Grafik mit auszuführen oder auf Gegner tip- saubere Technik. Die Polygonfi- frühzeitig verstorbene Halbwüch- teils einfach nur peinlichen Anima- pen, um Shurikens zu werfen. Sehr guren bewegen sich sehr schnell sige, angetrieben von einem gren- tionen doch ziemlich zu wünschen kreativ auf schön gezeichneten Hinter- zenlosen Hunger nach Hirnmasse übrig lässt. Dazu gibt‘s noch eine gründen und auch soundtechnisch ganze Reihe von recht kurzwei- gibt es kaum etwas auszusetzen. ligen Minispielen, in denen etwa Ninja Gaiden DS ist ein wahrer verirrte Gehirne aus dem Friedhof Überraschungshit, der für Fans der ausgegraben werden müssen Reihe einige interessante Story- oder den Gehirnsoldaten in der Schnipsel mitbringt, im Vergleich Halfpipe zu Leibe gerückt wird. zu den „großen“ Versionen aber Mit etwas mehr Feinschliff hätte relativ einfach ausfällt. Teenage Zombies durchaus das Damian Figoluszka Prädikat „gut“ verdient.

Andreas Reichel

0

1

|

Augenweide 8 1 9

|

0

|

von 10 2

8

|

1

|

3

perfekte Präsentation | 7 1

|

|

4 grotesker Humor

6 | |

5 5 9

|

|

von 10 2

8

|

schnelle Action |

nett aufgemachter Trash 3 7

| | 4 6 | |

trockene Story keine neuen Impulse 5 Kamera teils ungünstig schlechte Technik Team Ninja wagt - und gewinnt! Nichts Neues, aber sicher nicht hirnlos! 17

New International Der UNglaubliche

Das aggressive Monster mit dem gewissen Proteinüber- Track & Field schuss treibt nun auch auf Hulk dem Nintendo DS sein Un- Entwickler Sumo Digital Passend zum 25-jährigen Jubi- wesen. In 2D-Levels steuert Entwickler Amaze Publisher Konami läum von Track & Field erschien ihr den Grünling per Steuer- Entertainment Genre Sport ein neuer Teil für den DS: Fans der kreuz und erteilt unglaublich Publisher SEGA USK ohne Altersbeschränkung langlebigen Sportspielreihe dürfte saftige Lektionen - nicht nur Genre Action-Adventure Pegi 7+ USK ab 12 Jahren Preis ca. 35 € Konami somit momentan zufrie- die Gegner, sondern auch PEGI 12+ den gestellt haben. Hinzu kommt, die Umgebung bekommt Preis ca. 40 Euro dass NIT&F auf dem DS eine wahr- Hulks unglaublichen Fäuste lich gute Figur macht! Touchscreen zu spüren. Geübte Spieler sei Dank kommt der Spieler in den marschieren in lediglich vier 24 Disziplinen mächtig ins Schwit- bis fünf Stunden durch sämt- zen und wird bei seiner Rekord- liche Levels und ärgern sich jagd von dem einen oder anderen über einige unglaublich unfaire Muskelkater begleitet. Richtig Stellen - und das, obwohl die interessant wird es im Mehrspieler- Gegner vor lauter Angst vor der Modus - ob offline mit nur einem Killermaschine anscheinend Modul oder online, das Spiel macht ihr Gehirn zu Hause vergessen Laune! Viele bekannte Gesichter haben. Kurzzeitig kann das Spiel wie Frogger oder Solid Snake ste- unterhalten, doch die Langzeit- freuen sich hen zur Auswahl und die Sportar- motivation lässt über einige Extras und probieren ten wurden sehr witzig gestaltet. arg zu wünschen mit zwei Modulen den Multi- NIT&F sieht folglich nicht nur gut übrig. Hulk-Fans player-Modus aus. Viel zu sehen aus, sondern motiviert und bietet gibt es im Spiel dennoch nicht, einen erstaunlich großen Umfang. weswegen wir den Kauf nur sehr Die Entwickler von Sumo Digital beschränkt empfehlen können. haben somit alles richtig gemacht Damian Figoluszka und bieten harte Konkurrenz für Mario, Sonic und Konsorten!

Damian Figoluszka

0

1

|

- coole Moves 5 1 9

|

|

Lustig designter Wettstreit be von 10 2

8

|

|

einsteigerfreundlich 3 7

| | 4 6 | |

kannter Videospielhelden. Extras 5

Slowdowns 0

1

|

witzige Präsentation 8 1 fesselt nicht 9

|

|

von 10 2

8

|

|

viel Inhalt auf kleinem Modul 3 7

| | extrem kurz 4 6 | |

tolle Charakterauswahl 5 teils zu schwer Unglaublich monoton, wenig Vielfalt bei der Touchscreen-Steuerung kurz und altbacken! 18 Animal genius Zoo Hospital Dank deutscher Sprachausgabe Tierische Doktorspiele und Farbkennzeichnung dürfen bei Animal Genius auch Anal- phabeten mitspielen. Die kleinen Zoo Hospital bietet dem Entwickler Ubisoft Möchtegern-Entdecker dürfen geneigten Spieler eine Entwickler Majesco Publisher Ubisoft insgesamt fünf Gebiete erkunden, Mischung aus relativ sim- Publisher Eidos Interactive Genre Quiz in denen in nicht mal einer Hand- plen Minispielen und einer Genre Simulation USK ohne Altersbeschränkung voll Minispiele jeweils fünf Tiere Reise durch die farben- USK o. A. Pegi 3+ PEGI 3+ Preis ca. 40 € freigespielt werden dürfen. Die prächtige Tierwelt. Wie der Name Preis ca. 30 Euro sind leider spielerisch und tech- schon andeutet, besteht eure Eines der Minispiele: Hier reinigen nisch recht minimalistisch: Aufgabe darin, kranke Tiere von wir die Augen eines Tigers. Mampf- denn so bleibt ihren Leiden zu erlösen - wer sich Orinth ist mit Animal Genius zwar letztendlich an Trauma Center erinnert fühlt, seinen vier kindgerecht, wird aber seinem hat das Spielprinzip erkannt. Mit Dr. Sherlock tierischen eigenen Anspruch nicht ganz ge- dem Stylus scrollt ihr euch durch Ist eines der Tiere unzufrieden Pacman- recht und eignet sich wirklich nur den Zoo und dürft den haarigen, respektive krank, klärt euch eure Variationen für die Aller-aller-Kleinsten. schuppigen und gefiederten charmante Beraterin Tante Lucy über noch am ein- Andreas Reichel Freunden nach Lust und Laune ei- dessen Krankenbild auf. So hat eine fallsreichsten, nen Besuch abstatten. Hier werdet Schlange akute Atemprobleme und ansonsten ihr dann mit allerlei Hintergrund- ihr sollt nun herausfinden, woher das dürfen nur Bil- information zur jeweiligen Tierart kommt. Ihr könnt euren Patienten der freigerub- versorgt. Das ist für Interessierte wiegen, die Augen untersuchen, belt und Tiere durchaus hübsch gemacht und Hauttests durchführen und so weiter. bestimmten bietet gerade jüngeren Nutzern Beispielsweise will ein Löffel mittels Eigenschaften die Möglichkeit, spielerisch etwas Stylus aus der Luftröhre einer Schlan- zugeordnet werden - garniert mit zu lernen. ge manövriert werden. In anderen minimalistischer Grafik, kratzigem Fällen verabreicht ihr Injektionen, Sound und selbst für kleine zieht Zähne oder tragt Salben auf. Kinder dürftigen Informationen Schwer sind die Aufgaben allesamt fühlt man sich unfreiwillig in die nicht, die angepeilte Zielgruppe wird Anfangszeit der Vi- darüber wohl dankbar sein. deospiele zurück- Matthias Heilig versetzt. Schade, Über die Icons wählt ihr

eure Aktionen aus.

0

Back to nature? 1

|

interessante Hintergrundinfos 4 1 9

|

|

von 10 2

8

|

|

schnell eintönig 3 7

| | 4

6 | | Wohl eher „Back to the 80s“... 5

0 zu leicht

1

|

+ kindgerechte Aufmachung 4 1 9

|

|

von 10 2

8

|

|

- sehr geringer Umfang 3 7

|

| 4

6 | | 5 Für Kids interessant, für - veraltete Technik alle anderen langweilig. 19 Space Invaders Igel Ärgern Extreme Entwickler Taito/ Hört man den Namen Space teren Igel zur Seite bewe- Entwickler Ivolgamus Square-Enix Invaders, denkt man als langjäh- gen. 32 unterschiedliche Publisher Oxygen Games Publisher Koch Media riger Videospieler sofort an klobige Spielvarianten bringen Genre Partyspiel Genre Shoot`Em Up Automaten und Pixelbrei, aber Leute mit insgesamt zwar ein wenig USK ohne Altersbeschränkung USK ab 6 Jahren PEGI 3+ PEGI 3+ auch an ein Spielprinzip, das bereits schwachem Abwechslung ins Gesche- Preis ca. 30 Euro Preis ca. 30 € vor 30 Jahren Spieler in aller Welt Magen - hen, doch im Endeffekt begeisterte. Pünktlich zum runden wem’s zu geht es immer darum, Geburtstag legt Square-Enix eine viel wird, der Gruben auszuweichen Neuauflage des Baller-Pioniers vor. kann diesen Der Hintergrund - und gegnerische Igel zu Effekt aber schrill und flippig! blockieren. Nett ist die Immer im Takt auch abschalten. Möglichkeit, mit bis zu Am unverwüstlichen Gamede- Die Soundkulisse gibt sich gewollt sechs Leuten an einem sign hat sich nichts verändert: Die fetzig, so passen sich sogar die DS zu spielen – doch Invasoren versuchen, von oben Schussgeräusche und Explosionen warum sollte man dafür kommend, den unteren Bildschirm- der Musik an. Extrawaffen gibt’s auch doppelt so viel bezahlen rand zu erreichen, und ihr wisst das jede Menge, diese erobert ihr euch, wie für das originale Brettspiel? in eurem Raumschiff zu verhindern. indem ihr mehrere gleichfarbige Die Versoftung von Igel Ärgern Minimalistische Grafik (trotz der Der pixelige Grafikstil der Ur-Version Invaders aufs Korn nehmt. Nach jeder bietet euch letztlich die gleiche mehr oder weniger niedlichen blieb hier absichtlich erhalten, dafür Stage wartet ein besonders dicker Spielerfahrung wie das gleich- Animationen) und der Sound geht auf den nunmehr zwei Bild- Brocken auf euch, nach dessen Besei- namige und beliebte Brettspiel: machen den Braten auch nicht schirmen ansonsten ordentlich die tigung ihr das nächste Level angehen In einem Rennen zwischen Igeln mehr fett. Das Spiel lohnt sich am Post ab: Der animierte Hintergrund könnt. Der Schwierigkeitsgrad ist sollt ihr eure stacheligen Vertre- ehesten noch für Fans, die auch mit seinen sich drehenden, bunten, besonders zum Ende hin knackig, ter möglichst schnell vom Start während der Auto- oder Zugfahrt schrillen Ebenen ist nichts für echte Cracks dürfen ihre Highscores ins Ziel bringen. Dazu wird in nicht auf das Ärgern der putzigen via Wifi-Connection in eine Rangliste jedem Zug eine Bahn per Zufall Igel verzichten können. eintragen lassen. Außerdem dürft ihr ausgewählt, auf der ein Igel gezo- Daniel Büscher Eine der Extrawaffen in Aktion. das Spiel (mit nur einer nötigen Cart- gen werden darf. Zusätzlich darf ridge) auch im Mehrspieler-Modus man auch immer noch einen wei- angehen.

Matthias Heilig

0

1

|

das Brettspiel für unterwegs 4 1 9

|

|

von 10 2

8

|

|

Mehrspieler-Modus mit nur einem 3 7

|

| 4 6 | | 5

0 Modul möglich

1

|

tolle Präsentation 5 1 9

| keine Langzeitmotivation

|

von 10 2

8

|

|

Soundkulisse 3 7

|

| 4 6 | | 5 dürftiges Tutorial Schwierigkeitsgrad schlichtes Gameplay Zu wenig, um als Vollpreistitel Oldie extreme! bestehen zu können. 20 Smash Bros Brawl Leser-Challenge Willkommen im Dojo! NMAG-O-RAMA

Ihr seid der Größte im Ring? Seid ihr auf der Suche nach ebenbürtigen Kontrahenten? Ihr legt einen Traumkombo nach dem anderen hin? Dann macht bei unserer zweiten Leser-Challenge mit, dieses mal wird der beste Smash Bros. Brawl-Kämpfer gesucht. Jeder kann mitmachen, fast alles ist erlaubt und attraktive Preise winken den Helden, die es aufs Siegertreppchen schaffen. Ihr könnt es kaum erwarten loszulegen? Die Leser-Challenge wird online über die WiFi-Connection ausgetragen und gestaltet sich denkbar einfach. So funktioniert’s: 1.  Schickt uns bis zum 24. August eine E-Mail an [email protected] Betreff „Anmeldung + Nick im Forum“. Ihr erhaltet von uns binnen 24 h eine Bestätigung. 2. Im Anschluss an die Anmeldephase erstellen wir einen Kampfplan und veröffentlichen diesen bei uns im Forum. Die Teilnehmer registrieren in der Folge gegenseitig Freundescodes und machen sich einen individuellen Termin für die Balgerei aus. Gekämpft wird im Classic Brawl (alle Items) für 10 Minuten. 3.  Die Vorrunde läuft bis zum 07. September. Die jeweils besten Zwei qualifizieren sich für den näch- sten Ausscheid. Wie viele Finalrunden es geben wird, hängt von der Teilnehmeranzahl ab. Die gesamte Organisation wird zentral bei uns im Forum abgewickelt, in dem ihr alle Fragen an die Dojoleitung loswerden könnt und jede Gruppe ihre Ergebnisse mitteilt.

Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. Etwaige Teilnehmer aus der NMag-Redaktion nehmen nicht am Gewinnspiel teil und dürfen für ihre Tippfehler endlich mal verprügelt werden! Die Gewinner der MK-Challenge Passend zum Launch von Mario Kart für Wii haben wir in Kooperation mit Nintendo unsere erste Leser Das könnt ihr gewinnen: Challenge durchgeführt. Wir möchten uns noch einmal Die besten drei Kämpfer werden mit ihrem Favioriten aus 2 aktuellen Nintendo-Spielen belohnt. bei allen Bleifüßen fürs Gummi geben bedanken und präsentieren euch hier die drei, die es aufs Siegertrepp- chen geschafft haben. 1. Platz: Anil Sahin aka Frau Holle 2. Platz: Christopher Rothaufe aka Absolute 3. Platz: Apostolos Koltsaklis aka apo 1. Platz 2. Platz 3. Platz Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß beim Zocken wünscht euch das NMag-Team. 21 Quo Vadis, Mario Kart?

Eine der beliebtesten Serien aller Zeiten: Woher sie kam und wohin sie geht. Teil 2 Nachdem wir euch in der letzten Handheld, doch blieben weitere Inno- keiten. Auch der Battle-Modus wurde Ausgabe über die Anfänge der Serie vationen wie beim 64Bit-Part aus. Man um Bob-Omb- und Insignien-Kämpfe aufgeklärt haben, beleuchten wir nun kann nur munkeln warum. Die be- erweitert. All dies jedoch, trotz der die jüngere Geschichte und wagen grenzten Möglichkeiten des GameBoy Blütezeit von XBox-Live, offline. auch einen Blick in die Glaskugel. oder der externe Entwickler leuchten Zwei Jahre später wurde aber alles gut aber als plausible Gründe ein. im Nintendo-Land, denn mit Mario Im Jahr 2001 gab der Entwickler Kart DS wurden die Rufe der Fans Nintendo EAD 1 das Zepter einma- Online oder Offline, erhört und kostenlose Online-Matches lig an Intelligent Systems ab. Dieses das ist hier die Frage ermöglicht. Dank der neuen, risiko- ehemals ins R&D1-Team integrierte 2003 führte Nintendo die Möglichkeit freudigeren Firmenpolitik konnten Studio schuf „Super Circuit“ für den ein, im Netzwerk mit bis zu 15 Freun- Fans auf 20 aus insgesamt 32 Kursen GBA. Überraschenderweise ist es den um die Wette zu heizen – aller- umherheizen. Zur auch das Mario Kart mit den meisten dings nicht im Netz der Spieler-Wahl. großen Freude wurde Mit Mario Kart DS wurden Strecken überhaupt: ganze 36 an der Dank der konservativen Firmenpolitik auch an den Solospie- die Rufe der Fans erhört Zahl. Dabei wurden zur Freude aller, war es nur im lokalen Netz möglich, ler gedacht. So konnte und kostenlose Online- die damals Nintendos „Wir portieren Rennen auf mehreren Bildschirmen man den Missions- Matches ermöglicht. all‘ unsere guten SNES-Spiele auf auszufechten. Lediglich die inoffizielle Modus, der vom Mün- den Gameboy“-Politik verfluchten, Tunnel-Software Warppipe konnte zen sammeln bis hin zu Bosskämpfen die zwanzig enthaltenen SNES-Kurse hier Abhilfe schaffen und ermöglichte reichte, wie auch die Battles allein be- nicht als separates Spiel verkauft. Online-Spiele. 12 zusätzliche Charak- streiten. Das umstrittene Snaken sowie Außerdem wurde erstmalig das tere und neue Karts trugen zu einer die Möglichkeit gegen die Geister der Bewertungssystem eingeführt, wie weiteren Differenzierung der Fahrei- Entwickler anzutreten untermauern, wir es auch aus den DS- und Wii-Teilen genschaften bei – und der Beifahrer, dass man mit Mario Kart DS die Wei- kennen. Zwar war es eine grandiose der allein für die Items zuständig war, terentwicklung der Serie in eine sehr Erstlings-Portierung der Reihe auf den eröffnete neue taktische Möglich- positive Richtung voran getrieben hat. 22

Das Jetzt und schätzen – eine fünfjährige Stagnati- auf unserer das Morgen on seit Würfel-Zeiten auf niedrigem Wunschli- Seit nunmehr 16 Jahren erschien Niveau ist nicht akzeptabel. Auch die ste für das Mario Kart auf allen wichtigen endlosen Leben der Ballonbalgerei perfekte Nintendo-Konsolen – da macht und die fehlende Möglichkeit, ge- Mario Kart die Wii natürlich keine Ausnahme. meinsam die Goodies freizuschalten, steht: kon- Wahrscheinlich erfreut ihr euch stoßen sauer auf. Alles in allem ist es sequente bereits schon seit einiger Zeit an den dennoch ein wie immer großartiges Weiter- Motorrädern, 25 Charakteren und 32 Spiel, wenn auch ein kleiner Rück- führung des Strecken. All den neuen Ideen zum schritt verglichen zum DS-Teil. Online-Konzepts (Ligen), Trotz ist der gege- Wann und in ein Missions-Modus und die bene Tenor unzwei- Mario Kart Wii: welcher Form darf Beibehaltung einer Aufteilung felhaft Online – und 25 Charaktere, 32 man also den Teil von neuen und alten Strecken. das für Nintendo- Strecken, Motorräder, mit der magischen Eins ist aber jetzt schon klar: Es Verhältnisse äußerst verschiedene Steuerungs- Zahl Sieben er- wird ein Knaller – denn das - vorbildlich umge- arten, Online-Modus, Stre warten? In unmit- war ja schließlich schon setzt. Alle Strecken cken und Arenen zu zwölft telbarer Zukunft immer so, oder? und Arenen sind befahrbar - alles in allem wohl nicht, denn Robert Rabe mit bis zu zwölf Nintendo wird Helden befahrbar. ein großartiges Spiel! sich treu bleiben Größter Streitpunkt dieses Mal: das und nur einen Ableger pro Konsole dem Casual-Boom zu verdankende veröffentlichen. Wir tendieren zu Wii-Wheel. Die Argumente reichen einer Wartezeit von ca. drei Jahren. von „jeder kann jetzt fahren“ bis Wenn es denn aber kommt, so „viel zu unpräzise“. Da man dem vermutlich für einen Handheld. Die Spiel aber alle erdenklichen Steue- Wii wird wohl noch eine Weile in den rungsmöglichkeiten spendiert hat, Händlerregalen stehen. Punktuelle halten wir den Zusatz für durchaus Spielelemente werden dann sicher löblich. Größtes Manko dürfte wohl an die aktuelle Hardware angepasst die Grafik sein. So sehr wir Gameplay – was aber auf jeden Fall ganz oben 23 Bei Nintendo kommt nichts weg Teil 2

Am Vorabend der Revolution: Gastautor Oliver Sautner deckt auf, warum die Idee hinter der Wii bereits vor acht Jahren mit dem GameBoy Color begann.

Ein wahres Musterbeispiel dafür, wie viel Nintendo manchmal mit nur einer Demo über die Zukunft verraten kann, zeigt die Entwicklungsgeschichte von Super Mario Galaxy auf. Einst als Super Mario 64 2 auf dem 64DD geboren, wurde das ursprüng- liche Konzept, wonach Mario und Luigi gleichzeitig vom Spieler hätten gesteuert werden sollen, wieder verworfen. Später sollte sich dieses Konzept in den Pikmin-Spielen wieder finden, in denen Raumfahrer Olimar und die Pikmin-Horde in einem bestimmten Rahmen unabhängig voneinander bewegt werden durften. Nach einer längeren experimentellen Phase präsentierte Miyamoto auf Nintendos Hausmesse, der Spaceworld 2000, eine Demo mit dem Namen Super Mario 128. Diese als Grafikdemo vorgestellte Präsentation zeigte bis zu 128 Marios auf einem sich ständig im Wechsel befindlichen Untergrund. Für wenige Augenblicke liefen die Marios auf einer ebenen Fläche umher, im nächsten Momente wuch- sen Berge aus dem Boden oder die Welt nahm die Gestalt einer Kugel an. Dabei agierten die kleinen Oliver Sautner Marios selbstständig, hoben umherstehende Kisten Gastautor, 23, Epfenbach vom Boden auf und warfen diese über den Rand ihrer beschränkten Spielwelt. Auch dieses Element Seit 2004 schreibt Oliver Sautner fand sich, wie der Vater von Mario selbst bestätigte, schon für das später in Pikmin ein. Als Nintendo ein Jahr später, Online-Magazin Gaming Universe. auf der Spaceworld 2001, Super Mario Sunshine als Seit diesem Jahr ist offiziellen Nachfolger von Super Mario 64 präsen- er auch als freier Re- dakteur für Gaming tierte, hatte dieses Spiel scheinbar nichts mehr mit Media tätig. der Super Mario 128 Demo des Vorjahres am Hut. 24

Nach und nach gab Nintendo zum nächsten dreidimensionalen immer größeren Spielwelten, in renden Odyssee. Aber diese hat jedoch zu Protokoll, dass das in der Abenteuer von Mario. Miyamoto denen sich Anfänger hoffnungslos sich wahrlich gelohnt. Demo gezeigte Geomorphing, also hatte Gefallen am Sphärendesign verlaufen, entgegenwirken. Mi- die plötzliche und radikale Verän- gefunden, sah er yamoto würde noch Und es geht immer weiter, denn derung der Spielwelt, für die Prise darin doch das „ Was als Rettungsanker mehrere Jahre mit möglicherweise finden sich in Neuheit in Super Mario Sunshine Potenzial, um sich des immer unpopulärer dieser Idee im Kopf der Wiimote und in Super Mario verantwortlich sein würde. Bedau- ausreichend von werdenden jonglieren und viel Galaxy schon die Ansätze für erlicherweise fand sich davon in Super Mario 64 - Überzeugungsarbeit zukünftige Entwicklungen, die uns der endgültigen Verkaufsversion absetzen zu kön- gedacht war, entwi bei SMS-Director Yo- in einigen Jahren um den Schlaf erschreckend wenig wieder und nen. Gleichzeitig ckelte sich mehr und shiaki Koizumi leisten bringen werden. Denn wie der nur wenige Wochen nach dem würde man zwei mehr zum zentralen, müssen, ehe die Idee Director von Super Mario Galaxy, Launch im Land der aufgehenden Fliegen mit einer revolutionären Element in ein Spiel umge- Koizumi, selbst nach der Beendi- Sonne sprach Miyamoto schon Klappe schlagen, der nächsten Konsole.” setzt wurde. Was am gung dieses Projektes sagte, war von einem „wahren“ Nachfolger denn aufgrund GameCube begann, auf der Wii als auch SMG nur ein weiterer Schritt zu Super Mario 64. Tatsächlich des kugelförmigen Designs der Super Mario Revolutions weiterge- auf einer langen Reise und er und verriet eine Stelle der Super Mario Spielwelt könnte die Kamera- führt und als Super Mario Galaxy das Team würden alles mitneh- 128 Demo, in der die zuvor noch Arbeit fast vollständig automatisch schließlich veröffentlicht wurde, men, was sie dabei gelernt haben. ebene Spielwelt die Form einer vonstatten gehen und gleichzei- war das Ergebnis einer, zumindest Kugel annahm, schon das Konzept tig würde man dem Trend nach aus Sicht der Fans, fast ewig wäh- 25

In der nächsten Ausgabe: Verlag IDG Entertainment Media GmbH Lyonel-Feininger-Straße 26 80807 München Tel.: 089 / 360 86-02 Fax: 089 / 360 86-501 Web: www.idgmedia.de Geschäftsführer: York von Heimburg Verlagsleitung: André Horn Veröffentlichung gemäß Paragraph 8, Absatz 3, des Gesetzes über die Presse vom 8. 10. 1949: Alleiniger Gesellschafter der IDG Entertainment Media GmbH ist die IDG Communications Media AG München, die eine hundertprozentige Toch- ter der IDG Inc. Boston, Mass., USA, ist. Vorstand: York von Heimberg, Keith Arnot, Pat Kenealy Mitglied der Konzerngeschäftsleitung: Josef Lohner Aufsichtratsvorsitzender: Patrick J. McGovern

Redaktion IDG Entertainment Media GmbH Lyonel-Feininger-Straße 26 80807 München Chefredaktion: Robert Rabe, Matthias Heilig( V.i.S.d.P.) Projektkoordinator: Robert Rabe Redaktion Andreas Reichel, Daniel Büscher, Marcel Foulon, Robert Rabe, Damian Figoluszka, Emanuel Liesinger Mitarbeiter dieser Ausgabe: Oliver Sautner Layout & Design: Marcus Heibl Online-Administration: Andreas Reichel

Anzeigen Anschrift Verlag Anzeigenleitung/Markenartikel: Petra Hermann (-730) (verantwortlich für Anzei- gen) Stellv. Anzeigenleitung: Klaus Maurer (-673) Mediaberatung: Christoph Knittel (-629) Leitung Anzeigendisposition: Rudolf Schuster (-135), Verena Schieder (-740), Fax (-99740) © IDG Entertainment Media GmbH

Für unverlangte Einsendungen wird keine Haftung oder Rücksendegarantie übernommen. Eine Verwertung der urheberrechtlich geschützten Beiträge und Abbildungen, insbesondere durch Vervielfältigung und/oder Verbreitung, ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung des Verlages unzulässig und strafbar, soweit sich aus dem Urheberrecht nichts anderes ergibt. Insbesondere ist eine Einspeicherung und/oder Verarbeitung der auch in elektronischer Form vertriebenen Beiträ- ge in Datensystemen ohne Zustimmung des Verlages unzulässig. Für die Richtigkeit von Veröffentlichungen können Redaktion und Verlag trotz Prüfung nicht haf- ten. Die Veröffentlichungen in NMag erfolgen ohne Berücksichtigung eines eventuellen Patent- schutzes. Auch werden Warennamen ohne Gewährleistung einer freien Anwendung benützt.