La prima Rivista Amatoriale Italiana per ASL e SASL Player.

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ta ad ASL...un bel passo non c’e` che dire. so, SASL ? un giochino poco interessante. Indice L’idea e` quella di riuscire a farne una riv- Beh posso dire che non sono d’accordo, ma 1 Presentazione ista amatoriale con cadenza fissa, diciamo questo e` un altro discorso che affrontremo per ora bimestrale, ed essere un punto di in seguito. Al di la dei miei titoli, come di Vonfritz 1 ` riferimento e una voce per gli ASL player vedete ben pochi, posso dirvi che il rinato 2 VASL italiani. interesse per questo sistema mi viene dalle di Mario ”Gheba” Nadalini 2 Ma veniamo a noi. Mi presento: mi chiamo risorse ITALIANE che ho trovato in rete Giuseppe e mi piace definirmi un giocatore poco tempo fa...incredibile` una comunita 3 AAR - Racconti di Guer- di nicchia. Sono un wargamer da piu` di 20 di ASL player. Caspita, era proprio ora. ra anni, ho giocato di tutto e di piu` e come la Non manca che questo passettino ora : una Campagna RB CG I maggior parte di voi ho iniziato come SL rivista tutta nostra. Non vedo l’ora di poter di Massimiliano Tuzzi 7 player. Risiedo in una piccola cittadina e leggere i vostri AAR, i vostri articoli e le non ho mai avuto contatti con altri gioca- vostre idee. 4 ASLGossip tori di ASL, un po` per pigrizia un po` perche` di Loriano ”gruntpgm” tutti coloro che ho cercato di convertire ben Rampazzo 10 presto fuggivano. Ho giocato una sola volta FtF con uno sprovveduto che avevo convin- http://www. 5 SASL Mon Amour to a provare il sistema poi, le mie partite si freeforumzone.com/ di Vonfritz 11 sono sempre svolte in solitario con un van- viewforum.aspx?f= taggio...ero sempre io a vincere. Ho alter- 33105 nato anni di entusiasmo ad anni di pigrizia 1 Presentazione a volte mi toccava rileggere l’intero man- di Vonfritz uale per giocare qualche partita. Capirete che l’uscita di SASL per me ha significato Ebbene ci siamo, avete di fronte a voi la un passaggio importante: la manna caduta prima rivista italiana interamente dedica- dal cielo. Molti di voi storceranno il na- Il Forum per gli ASL Player

1 2 VASL di Mario ”Gheba” Nadalini

Inserisco questo articolo, ben fatto, i vostri file per le partite postali dovete lemi e` fornita da VASL. Esso ci perme- per quanti di voi non lo avessero let- impostare VASL con queste due opzioni: tte di creare i cosiddetti Logfile, ossia dei to. L’articolo e` anche scaricabile da andate in file\edit\preferences\general e file contenenti, passo dopo passo, le nos- www.OPENGROUND.it selezionate ”Let Opponent Unconceal My tre mosse3. Tramite la funzione Begin Log- Units” ed ”Auto Report Moves’. Sono due file dal menu File possiamo ”accendere il impostazioni molto importanti: la prima registratore” di VASL: dopo aver scelto il 4 DVANCED rende il permette al vostro avversario di rimuovere nome al nostro file di mosse , tutto quel- massimo quando viene giocato a fac- i vostri punti di domanda (serve come sp- lo che faremo sulla mappa o che digiter- A cia a faccia1, indubbiamente. Co- iegato di seguito ad accelerare i gioco). La emo nella finestra di testo verra` trascrit- munque, spesso la mancanza di giocatori seconda e` evidente di per se:´ credete di to nel file. Una volta ultimata la sequen- nei paraggi, la mancanza di pomeriggi o ricordare cosa avete mosso dopo il 15 log za di mosse, con il comando End Log- sere liberi o la mancanza di 18 ore con- di movimento? Io non ci riesco nemmeno file5 del menu File ”spegneremo il registra- secutive di tempo per giocare scenari come nei FtF di Acheen Pall! tore” di VASL. Abbiamo cos`ı creato il log- Hill 621 o Bloody Red Beach rendono il Ora, basta con gli indugi e buttiamoci file da spedire al nostro avversario, tipica- gioco postale (PBeM, Play By e-Mail) un nel vivo. mente come allegato al messaggio di posta obbligo. Questo articolo e` dedicato a chi elettronica. Il nostro avversario potra` cari- non conosce il gioco postale e vorrebbe in- carlo tramite il comando Load Game dal traprenderlo, ma soprattutto a chi ha diffi- menu File. Apparira` la situazione al mo- denza di questo metodo. Alcuni aspetti di mento del nostro Begin Logfile, e le nos- ASL, infatti, sono particolarmente esaltati tre mosse e commenti saranno visualizz- dal PBeM, a differenza del piu` tradizionale abili tramite il comando Step, che trovate FtF. Vedremo alla fine dell’articolo quali, e sulla barra di VASL (ha la forma del co- voi potrete trarre le vostre conclusioni. mando play dei lettori CD o cassette). Ad Mi scuso da subito se sembrero` prolisso ogni pressione di Step, apparira` la nostra e pignolo, ma sono convinto che le cose si ONOSICURO che tutti voi avrete fa- mossa o il nostro testo digitato. Ad un cer- capiscono meglio se si capisce la logica che miliarita` con il gioco degli scacchi, to punto, il nostro compagno vorra` replicare fa loro da base, e questo e` particolarmente S e sono altrettanto sicuro che saprete alle nostre azioni (per far fuoco sulle nostre vero per il PBeM. benissimo come giocarlo per posta. Sem- unita,` per commentare un nostro errore di Premessa: per giocare PBeM dovete plice: pensate la vostra mossa, la scrivete calcolo, per inserire una salace battuta sul- avere installato sul vostro computer il pro- su un foglio, la spedite al vostro avversario. la nostra tattica. . . ). Bene, dovrebbe essere gramma VASL (Virtual ASL) di Rodney Buona notizia: per ASL e` esattamente la chiaro come fara:` Begin Logfile, inserimen- Kinney. Non e` questa la sede per una stessa cosa. Cattiva notizia: ASL e` piu` to di tiri/commenti/correzioni, End Logfile guida all’installazione, vi rimando piut- complicato degli scacchi!2 e poi. . . via alla e-mail! tosto al forum italiano di ASL all’indiriz- Tanto per cominciare, non abbiamo a Attimo di pausa, respiro profondo, ma- zo http://www.freeforumzone. che fare con una singola mossa, ma con gari one Moment. Tutto chiaro fin qui? S`ı? com/viewforum.aspx?f=33105, un insieme di azioni alle quali l’avversario Avanti allora! nella cui sezione VASL troverete un’ot- puo` decidere o meno di rispondere, inoltre tima guida redatta da Marco Merli, che non vogliamo che il nostro avversario ve- ACOSANOTEVOLE e` che il nostro desidero ringraziare per i molti suggeri- da dove continueremo il movimento delle avversario, dopo aver cominciato un menti e per l’incoraggiamento a scrivere nostre unita` (altrimenti potrebbe spararci L logfile, puo` ancora, tramite lo Step, questo pezzo (traduco: mi ha fatto muovere alla migliore occasione possibile, inoltre scorrere le nostre azioni mentre sta ”regis- nonostante la mia proverbiale pigrizia. . . ). non avremmo alcun effetto sorpresa con il trando” il logfile. Chiaro: non volete rov- Avvertenza! Prima di iniziare a creare movimento!). La soluzione a questi prob- inare lo scorrere del gioco solo perche´ avete

1Comunemente FtF, Face to Face, per noi maniaci delle abbreviazioni. Presumo che un francese direbbe VaV, Vis a Vis! 2Notare che ho scritto complicato (cioe` con un maggior numero di opzioni/situazioni), non difficile! Non vorrei che qualche scacchista tra voi pensasse di linciarmi! 3Da adesso in poi usero` liberamente le parole mossa - commento - azione. Sono da intendersi equivalenti ai fini delle meccaniche di VASL e del PBeM. 4Trovo che sia buona norma mantenere un certo standard per i nomi dei file: piu` avanti nel testo troverete alcuni protocolli di uso comune. 5Mi raccomando: NON usate Save Game per concludere un logfile, in questa maniera perdereste tutte le mosse e salvereste solamente lo status attuale delle pedine. Non vi dico quante volte mi sono sbagliato anch’io!

2 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 scritto ”Che fortuna sfacciata!” dopo l’en- ora che il Defender non ne abbia, altri- seconda edizione, molte volte ha un solo es- nesimo 1,1 del vostro acerrimo nemico, vo- menti egli potra` mandare un log con le sue ito possibile. Segue la APh e la CCPh.6 A lete andar avanti a vedere cosa vi ha com- azioni come ultimo file del suo setup), PF- questo punto, l’Attacker scrivera` qualcosa binato, senza costringerlo a rifare tutto da Ph, MPh parziale. L’Attacker smettera` di tipo: ”Ho finito il mio turno, inserisco qui le capo! Questa caratteristica risulta comodo muovere quando lo riterra` opportuno, even- mie azioni per la prossima RPh”. Il Defend- anche in altre circostanze. Data la neces- tualmente dando delle istruzioni al Defend- er fara` partire un log, inserira` la sua RPh, sita` di trovare delle scorciatoie per non far er su quando fermarsi (qui ci sono tutte usera` Step per vedere la RPh nemica, e poi durare gli scenari in eterno, molte volte si le possibilita:` dal fermarsi quando qual- continuera` a giocare, ritornando in pratica scrive al proprio avversario una riga tipo: cuno spara, indipendentemente dall’effetto, al primo punto di questo schema di gioco. ”Scorri pure le mie mosse anche se mi spari a non fermarsi proprio per un certo perio- sulle prossime tre unita` che si muovono, do di movimenti indipendentemente dagli Bene, questo e` il momento per un al- fermati e spediscimi indietro i risultati so- effetti nocivi), oppure si possono stabilire tro analgesico (consiglio l’Unicum, tanto se lo se ottieni un risultato di PIN o Broken o a priori delle ”regole di ingaggio” per la non vi ha ucciso il mio modo di scrivere se muovo in un esagono di Residual FP.”. partita, analizzeremo poi le piu` comuni. non avrete problemi ad ingollarne 5 o 6 di fila. . . )! Ecco che voi potete quindi iniziare un Per la risoluzione dei fuochi, leggete log, sparare al nemico, continuare con le quanto scritto dopo a proposito dell’Honor mosse del vostro avversario e fermarvi solo System. quando vi viene richiesto di farlo. Per quanto riguarda invece il movimen- to, e` importante fare come se si fosse FtF: dopo ogni movimento di pedina dichiarate sempre la spesa di MF/MP: potreste infatti aver mosso la pedina per sbaglio, o averla messa al posto sbagliato. Inoltre potreste voler dichiarare una spesa di MP partico- lare, che potrebbe influenzare i DRM del Warning: boys, TRY it at home! Pren- fuoco nemico. Dichiarate in anticipo i UELLA che vi ho presentato e` soltan- detevi il tempo di fare qualche prova, un movimenti d’assalto. to l’ossatura. Infatti, ci sono due salvataggio di un log, poi ricaricatelo, gio- Secondo logfile: il Defender spara alle Q aspetti fondamentali che non ho cateci un po’! In pochissimo capirete quel- unita` nemiche, o comunque reagisce agli at- ancora esposto, per non appesantire la lo che la mia scarsa conoscenza della lingua tacchi in qualche maniera. Egli manda poi trattazione. italiana non vi ha trasmesso! il file all’Attacker per continuare la MPh. Primo e piu` importante: il PBeM si basa ENE, dopo questa panoramica andi- Terzo, quarto. . . logfile: si susseguono sull’Honor System, o Codice D’Onore, se amo a vedere come puo` svolgersi gli scambi tra i giocatori durante il proseguo preferite. Praticamente, dovete fidarvi del un tipico primo Player Turn con il della MPh. Questa, solitamente, e` la parte B vostro avversario, cos`ı come lui deve fidar- PBeM. Non disperate se alcuni dettagli vi costituita dal numero maggiore di e-mail di si di voi. In molti casi, sarete voi a tirare sfuggono, piu` avanti troverete un esempio un Player Turn. i dadi per il vostro avversario: ad esempio, della MPh. Quinto (o piu)` logfile: il Defender durante la MPh in cui siete il Defender, tir- compie le ultime azioni durante la MPh e Setup: Non avete in questo caso bisog- erete i dadi per i vari MC e PTC che inflig- porta a termine la DFPh. no di attivare la funzione di LogFile, doven- gerete all’avversario: non e` assolutamente do infatti salvare soltanto una situazione di Sesto logfile: L’Attacker realizza la sua pratico spedire indietro il file solo per far gioco bastera` il normale Save Game dal AFPh e la sua RtPh. Tipicamente scrive una tirare i dadi una volta! La procedura di fuo- menu` File. Normalmente avete bisogno di riga al Defender del tipo: ”Inserisci qui la co e,` tutto sommato, automatica: se ti in- quattro e-mail (caso in cui attacco e difen- tua RtPh”, a meno che non abbia bisogno fliggo un NMC, non ha importanza chi lo sore piazzano sulla mappa): setup del difen- di sapere dove andra` a rintanarsi il nemico tira, non vi e` alcuna decisione da prendere.7 sore, setup attaccante, guadagno dei ”?” del per pianificare la APh, nel qual caso man- difensore (ed eventuale rivelazione di For- dera` indietro il file a questo punto. Il De- Altro atto di fede: voi potreste, in teo- tificazioni) e piazzamento del suo sniper, fender semplicemente inserira` le sue routs ria, visionare tutto il file dell’avversario per guadagno dei ”?” e piazzamento dello e continuera,` con lo Step, attraverso le altre vedere le migliori opportunita` di fuoco e sniper (piu` fortificazioni). A questo punto azioni del turno. A volte potete anche far- le migliori scelte difensive, prima di ricari- potete iniziare il vostro: la voi per il vostro avversario, scrivendogli carlo ed effettuare i tiri di dado. Inoltre, Primo logfile: setup dei reinforce- di correggerla se non gli va bene. La proce- potreste realizzare piu` logfile di risposta, e ments, WCDR, azioni della RPh (assumo dura di rotta, soprattutto con l’avvento della mandare quello con i tiri di dado migliori. 6La CCPh richiede un po’ di buon senso (come tutto il PBeM, del resto) per essere svolta correttamente. La maggior parte delle volte l’Attacker puo` indovinare cosa fara` il Defender (solitamente attaccare) ed agire in sua vece: male che vada, il Defender che voglia tentare qualcosa di diverso (esempio, mantenere il concealment senza attaccare o tentare di far prigionieri) inserira` le proprie intenzioni (prima di vedere i tiri di dado, of course!) al posto giusto, e poi apportera` le dovute correzioni. 7Se si spedisse un file per un singolo tiro di dado, il PBeM sarebbe stato dichiarato Reato Contro La Proliferazione Di ASL da molto tempo!

3 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 Il vostro avversario, come voi, deve essere posizione chiave, una vostra unita` impor- ciglio, e nel restante 1% ve la caverete in corretto e fidarsi.8 tante subisce il Cowering oppure diviene mezzo secondo o poco piu.` Broken a casa di FPF, rivelate del Wire Altro particolare: se il vostro avversario Bene, il vostro addestramento e` o un Pillbox lungo una direttrice d’attac- manda indietro il file per una qualsiasi ra- sostanzialmente finito! Congratulazioni! co. . . Per le vostre prima partite vi consiglio gione (ad esempio per segnalare un vostro Rileggete e cercate di capire quanto det- di seguire queste regolette. Poi, una volta errore, o perche´ con il vostro fuoco avete to fin’ora, ma soprattutto andate a cercare smaliziati, capirete al volo quando fermar- rivelato delle unita` HIP), e dei vostri tiri un tipo paziente che abbia voglia di intro- vi. Consiglio: se prevedete che la proba- risultano ”persi” a seguito di questo, sap- durvi al gioco postale. Prima di cominciare bilita` di una risposta del vostro avversario piate che quei tiri non sono mai avvenuti! una partita vera e propria, vi consiglio sia molto alta (ad esempio muovete una bel- Vanno ripetuti, nel bene e nel male.9 caldamente di leggere quanto segue. la squadra in terreno aperto in LOS di una Per concludere, le parole di Rodney Innanzi tutto, come trovare un avver- 4-5-7 senza AM), non perdete tempo nel Kinney dal manuale di VASL: ”Neverthe- sario? Oltre ai soliti canali (persone cercare di muovere tutte le pedine: normal- less, and needless to say, cheating on games conosciute, contatti vari), vi segnalo altri mente e` tempo perso! Altro suggerimen- like this is for losers. It’s a game! Be cool due sistemi. Primo, potete mettere un mes- to: in molti scenari vi e` una netta divisione and have fun!”. Se qualcuno ha obiezioni, saggio tipo ”Game wanted” sulla VASL tra le forze, ad esempio se si attacca dai l`ı c’e` la porta per uscire. . . Message Board. Connessi ad internet, con due lati opposti del campo di battaglia. In VASLusate il pulsante Server (due frecce in Parentesi: da un colloquio con Peter questo caso potreste dire al vostro avver- verso opposto), poi Connect (stesso disegno Rogneholt ho scoperto che lo stesso Rod- sario che alternerete i movimenti tra l’una e ma sulla finestra Server), poi Post Message ney Kinney ammette che vi possano es- l’altra parte: in questa maniera il difensore (busta con freccia uscente). Alternativa- sere dei PC (hardware+software) sui quali non si fermera` al primo fuoco, ma potra` an- mente, guardate che qualcuno non sia gia` in VASL non riesce a generare dei numeri in che rispondere alle azioni di un’altra unita` 10 cerca di giocatori: invece di Post Message maniera sufficientemente casuale : alcuni senza paura di diminuire le possibilita` del- usate Check Messages (busta con freccia giocatori richiedono di non utilizzare i da- l’attaccante, raddoppiando di fatto la veloc- entrante) per vedere gli ultimi messaggi las- di di VASL, ma di digitare il risultato di ita` di gioco (fintanto che si avra` una simile ciati sul server di VASL. Sara` bene indicare un tiro di dai effettuato realmente dal gio- distinzione di forze, ovviamente).12 catore. Per me, questo non e` un proble- nel messaggio varie cose: che preferenze ma: gia` devo fidarmi per un sacco di cose, avete, con che frequenza potrete rispondere figuriamoci se non mi fido per un tiro di alle e-mail dell’avversario (esempio ”3 e- dadi!11 mail alla settimana”, oppure ”un giorno s`ı Secondo punto: quando fermarsi e ed uno no”, ”tutti i giorni) e cosa vi pi- spedire indietro durante la MPh del vostro acerebbe giocare, naturalmente. Se e` il avversario a seguito di fuoco difensivo od vostro primo match postale, dichiaratelo: altre azioni? Normalmente come regola or- troverete sicuramente qualcuno disposto a mai comunemente accettata, a meno che farvi da mentore! Altra possibilita,` man- il vostro avversario non dia istruzioni di- date un messaggio alla ASL Mailing List verse, ci si ferma nella lettura del log, du- (vi ci potete iscrivere dal sito della MMP, rante la MPh, dopo il primo piazzamento Terzo punto: usate la vostra testa ed il www.advancedsquadleader.com). Vale lo di un Residual FP (regola A8.2 - mai di- buon senso! Forse sarebbe possibile scri- stesso identico discorso del server di VASL. menticarsi!) o se causate qualche danno vere un tomo di 200 pagine in cui inserire Bene, avete trovato un avversario, vor- all’avversario (ad esempio un Pin o Bro- tutte le possibili situazioni ingarbugliate di rete anche comportarvi bene con lui, o no? ken), se rivelate una unita` HIP, nonche´ og- ASL dal punto di vista del PBeM e la loro Attingo ora a piene mani da un articolo di ni altra situazione che, cum grano salis, risoluzione, ma questo non avrebbe alcun Matt Romey sul PBeM, lo potete trovare su potrebbe avere effetti sul movimento del senso. Dopo 5-6 log sarete in grado di ”Hit The Beach!”, la newsletter del South- vostro avversario: rompete un Gun in una districarvi nel 99% dei casi senza battere ern California ASL Club (SoCalASL). An- 8Seriamente: quali vantaggi vedete nel barare? Io non ne vedo alcuno. Se ne vedete qualcuno, ditemelo: prendero` nota del vostro nome e non giochero` mai con voi! Estratto dalla Footnote 1 del Chapter A di ASL: Ultimately, the only protection against a cheater is not to play him.. Parole sante! 9Esempio: con un mortaio sparate ad un esagono vuoto per assicurarvi che non ci sia nessuno: ottenete un NMC e mantenete la ROF. Decidete poi di sparare da un’altra parte, ottenete 1,1 e uccidete una unita` nemica. Se il vostro avversario aveva degli HIP nel primo esagono, egli sicuramente interrompera` il vostro file e spedira` indietro con le unita` rivelate (ed eventualmente influenzate dall’NMC) prima di vedere il vostro tiro successivo. Il vostro 1,1 NON E’ MAI AVVENUTO! Stessa identica cosa se fosse stato un 6,6 che rompeva il vostro prezioso MTR. 10Tanto per essere chiari, nessun computer genera numeri casuali nel senso che normalmente intendiamo noi: i dadi elettronici sono una cosa diversa dai nostri, ma in generale i risultati sono casuali al massimo grado. 11Credo che, vista l’ultima fase di fuoco in cui un singolo pulcioso cannone inglese ha ucciso tre dei miei carri armati con una serie di ROF impressionante, ricorrero` anche io a questo sistema! 12Piccolo inconveniente: se sparate su un’unita` prima che abbia finito il movimento causandole dei danni e poi fate step, VASL fara` risorgere la pedina che, senza PIN o DM e sul lato Good Order, finira` il movimento pianificato dal possessore. Ergo, fate attenzione a ripristinare la giusta situazione prima di andare avanti a vedere il movimento dell’unita` successiva, altrimenti vi troverete a giocare ad AZL, Advanced Zombie Leader, il gioco in cui i morti tornano a combattere! Cio` vale non solo nel caso appena visto, ma in tutti i casi in cui l’attaccante dica che si puo` proseguire indipendentemente dalla perdite subite dalle unita.`

4 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 date al sito www.socalasl.com e scaricate- spedire nella cartella! Inoltre e` facile da ag- mini, affrontate la vita. Capira` di certo, vi la newsletter V6N3, contiene tra l’altro giornare. Una alternativa, invece di XX, e` vedrete! un bell’esempio di logfile. Beh, giocare per mettere la fase in cui ci si trova: MPh, DF- Beh, Matt, grazie per la panoramica! posta, dal punto di vista dell’etichetta, non Ph. . . Pero` dovrete numerare i file lo stesso e` molto diverso dal FtF. Romey propone (soprattutto per le MPh inframmezzate da A questo punto, dopo circa 3.165 parole alcuni punti chiave, ecco una traduzione risposte: MPh01, MPh02. . . ) e perderete (!), tutto potra` sembrarvi complicato e diffi- del suo pensiero (con delle mie piccole ag- l’ordine alfabetico (a meno che non diciate coltoso da afferrare nell’insieme. Ebbene, giunte o modifiche). La linea guida di com- che a e` la RPh, b la PFPh. . . ). Come ul- vi giuro sulla mia collezione di ASL che portamento e` basata sul fatto che, innanzi tima raffinatezza potete mettere una lettera non e` cos`ı! Qualcuno potrebbe, lecita- tutto, non avete mai incontrato la persona alla fine che indichi chi ha spedito il file (es. mente, chiedersi se il gioco postale valga la con cui giocate, e forse non la incontrerete l’iniziale del nome), tanto da essere sicuri candela. mai, secondo sulla semplice assunzione che sulla natura del file, per sapere se dovete Il gioco postale presenta degli ENOR- ASL e` un gioco, un passatempo, non deve spedirlo o se dovete rispondervi. Pare una MI vantaggi se dovete imparare delle regole diventare materia di litigio! cosa stupida, ma quando vi farete prendere nuove. Nel FtF non vi mettereste mai a tirar Decidete in anticipo quali regole la mano ed inizierete 5-6 partite alla volta fuori il regolamento ogni mossa che fate. speciali usare: IFT, IIFT, Interroga- vi tornera` utile! Per posta, potete prendervi tutto il tempo tion. . . Questo e` buona norma anche nel FtF, Comunicate sempre nella maniera piu` che volete. La prima volta che ho gioca- evita incomprensioni e dissapori. Siate in- esplicita possibile: dichiarate sempre AM, to uno scenario con i giapponesi ed il PTO dulgenti con le preferenze del vostro avver- CX, armored assault prima di muovere le avevo una fifa cane di sbagliare e fare la sario e non avetene a male se non vuole unita.` Dichiarate la spesa di MF/MP, come figura del pirla, ma me la sono presa co- usare la vostra regola opzionale preferita! spiegato prima. Indicate sempre se volete moda e non ho sfigurato, anzi ho addirit- Dichiarate la vostra probabile frequen- che l’avversario faccia qualcosa, ad esem- tura vinto! Aggiungete alla cosa le comod- za di risposta alle mail, e cercate di esservi pio ”queste sono le mie azioni della RPh, ita` offerte da VASL stesso: unita` HIP e ges- fedeli. Non lasciate il vostro avversario con metti prima le tue”. tione del terreno su tutte. La cosa torna la bava alla bocca perche´ avevate detto che Usate le abbreviazioni e gli acronimi il comoda soprattutto per il PTO, gli scenari avreste mandato tre log al giorno! Prima o piu` possibile. Molti sono tipici di ASL, altri notturni e le Caves. Inoltre, impostando il poi, comunque la vita reale si mettera` tra su misura per il PBeM. Ad esempio ”1MC Verbose LOS Mode potrete esercitarvi ad voi ed il giusto annientamento delle armate ttb” significa ”tiro gli 1MC Top To Bottom” ”indovinare” le LOS in casi particolari.13 avversarie: il lavoro incalza, la famiglia si (dalla cima al fondo dello stack). AM per allarga, le ferie. . . Non abbiate paura: dite Assault Movement, NAM per Non AM. Dal punto di vista strategico/tattico, il al vostro avversario come stanno le cose Rispettate le regole per il Right Of In- gioco postale vi permette di fare il vostro e basta. Tom, per le prossime due setti- spection. Con VASL e` facile sbagliarsi ed gioco migliore. Avendo magari a dispo- mane rallentero` a causa del lavoro. Volete andare a vedere negli stack avversari con un sizione 15 minuti per fare quello che in un sapere al 99% cosa rispondera` Tom? Non semplice click. Altra cosa che sembra stup- FtF fareste in uno, potrete realmente ”en- preoccuparti, prenditela con i tempi giusti ida a dirsi, ma molte volte ci si sbaglia. Mi trare” nello scenario, considerare tattiche e metti le cose importanti al primo posto. e` capitato di dover far rifare un setup al mio che non avreste mai preso in esame e pren- Quante volte mi hanno scritto Mario, don’t socio per la mia leggerezza: non e` bello! dervi il tempo di verificarne le implicazioni. sweat on the delay!! Devo dire che tutti i Indicate possibili anomalie appena le Vi troverete piu` coinvolti negli scenari per miei avversari sono sempre stati dei signori, vedete: a volta un file si corrompe, ed ecco posta che in quelli FtF! nessuna eccezione! che unita` con ”?” non lo hanno piu` o cose Inoltre, potrete trovare in tutti i perio- Decidete in anticipo una convenzione simili. Inoltre, come nel FtF, ci si possono di dell’anno il tempo di giocare uno sce- per i nomi dei file. Qui blocco il buon Matt dimenticare pedine in giro! nario! Credo che, negli ultimi dodici mesi, e vi dico cosa va per la maggiore adesso Siate sportivi! Non lamentatevi dei da- ho giocato tanti scenari per posta quanti ne (aprile 2004). Mettete i file della partita in di di VASL, ci sono studi statistici che ne ho giocati dal vivo: vi pare poco? Ag- una directory apposita, ed usate questo tipo dimostrano la bonta!` Quella nota di Rod- giungo che il mio usuale avversario abita di nome: NomeScenario-Txa-XX. Dove x ney Kinney cui mi riferivo prima e` vera, ma a 20 METRI da me, non abbiamo prob- e` il numero del turno attuale, a se gioca il succede una volta ogni fantastilione di PC! lemi a trovarci! Anche nei periodi di la- primo giocatore a muovere, b se il secondo, Se succede il peggio ed il vostro avver- voro piu` strani (es. i cuochi durante la sta- XX e` il numero progressivo del log del tale sario deve abbandonare una partita a causa gione turistica, che lavorano tutti i giorni), Player Turn (usate sempre due cifre: 01, 02, di accadimenti della vita, accettate la sua nei quali non avete 4 ore di fila per giocare 03. . . cos`ı si mantiene l’ordine alfabetico). decisione con grazia. Intendo dire, dai, e` un FtF, potrete giocare uno scenario. UNO?!? In questa maniera l’ordine temporale dei gioco eccezionale! Similmente, se dovete Anche 5 alla volta! Con 10 minuti di tempo file sara` uguale a quello alfabetico, una co- rinunciare non fate una sviolinate all’avver- per fare un log, e calcolando di rispondere modita` per cercare l’ultimo file che dovete sario perche´ vi sentite colpevoli. Siate uo- un giorno s`ı ed uno no ai vostri avversari, 13Dalla versione 4.1.2 VASL gestisce automaticamente la LOS anche nel caso di terreni modificai, come appunto il PTO. In questa versione non e` ancora stata implementata la gestione della LOS per gli Overlays, purtroppo: VASL legge soltanto il terreno sotto all’overlay.

5 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 con 30 minuti al giorno spalmati nel cor- e voglia, non essere assillati da un avver- Beh, che aspettate ancora? Prendete i so della giornata potrete giocare 6 partite sario impaziente che deve prendere l’ultimo vostri PC ed andate a giocare, subito! contemporaneamente senza problemi!14 autobus per tornare a casa, non sopportare Mario ”Con tutte le e-mail che mando un avversario del tipo lasciami-controllare- sono azionista di Telecom” Nadalini ancora-una-volta e in piu` potete diventare parte di una specie di confraternita inter- Mario ”Gheba” Nadalini nazionale di giocatori. Ovunque voi siate o viaggiate, potete trovare altri giocatori lo- ndr: l’esempio di gioco citato dal cali, magari gente con cui avete gia` gioca- ”Gheba” puo` essere scaricato da www. to per posta; probabilmente vorranno an- openground.it che offrirvi un letto per la notte, magari a condizione che non lo usiate e impieghiate quel tempo prezioso per giocare con loro!”. Cito ora un passo del libro di Nicholas Merita delle precisazioni: la durata del gio- Palmer ”I giochi di simulazione strategica”, co non e` di un anno (allora si andava per Ivan Vassilj ed. Mursia, 1981: ”La seconda maniera per posta ordinaria, non e-mail!), in un paio Popovic acquisire esperienza al di fuori della solita di mesi finite uno scenario di dimensioni cerchia di amici, e` il gioco per posta. Da- medio-piccole. Magari per i piu` grandi ce Consigli Tattici per to che c’e` piu` tempo per ogni mossa (e per ne vogliono 4. Inoltre, la cartina ”a prova Sprovveduti e Non di piu` non si devono avere a disposizione 4 di gatto” non sussiste piu:` VASL risolve il ”SKULKING” o 5 ore di seguito per una partita a faccia problema alla radice, eliminando la cartina! a faccia), e dato che si possono incontrare Poi, se avete un portatile, non dovete nem- A tattica dello skulking e` avversari di ogni valore, l’abilita` aumenta meno essere a casa per giocare: penso ai fondamentale per ogni velocemente. pendolari sulla corriera o sul treno, ai rapp- L buon ASL player, questa L’inconveniente e` che il gioco richiede resentanti che viaggiano molto ed a quando ti permette di evitare perdite in situ- molto tempo prima della fine (un anno, o siete in ferie. azioni difensive. Mi spiego meglio. L’idea e` quella di tenere la linea anche di piu,` e` fatto comune) e la map- Bene, credo di aver detto tutto quel- difensiva in posizioni che danno pa dev’essere mantenuta sempre aggiorna- lo che potevo dire, nel modo migliore che copertura. Nella propria fase di ta e lontana da parenti e animali domesti- sono riuscito a concepire. Se vi restano movimento le unita` si portano fuori ci, oppure deve essere rifatta ogni volta, Per dubbi o se volete segnalarmi un errore, o LOS per evitare il fuoco difensivo molti versi il gioco postale e` piu` divertente un modo di rendere migliore questo pezzo, nemico e nella propria fase di di quello a faccia a faccia. Potete dedicare scrivetemi ad [email protected]. avanzata si ritorna a riprendere la ad esso tutto il tempo che volete, mettervi Segue in appendice un esempio di posizione e . . . il gioco e` fatto ! a studiare le mosse quando ne avete tempo gioco. (ancora da mettere!) LINKS

Alcuni interessanti Links per ASL player. www.socalasl.com/ www.vims.edu/˜jeff/asl/asl.htm www.mindspring.com/˜tqr/ www.criticalhit.com www.vasl.org/ www.desperationmorale.com www.warfarehq.com/asl/asl_hq.shtml www.uni.edu/˜licari/asl.html www.jrvdev.com/ROAR/VER1/default.asp www.multimanpublishing.com/ASL/asl.php www.selfrally.org/ http://members.aol.com/adsquadldr/ www.singlemanpublishing.com/ http://members.optusnet.com.au/˜mmjm1/ www.heatofbattle.com/ pbasl.html SASL LINKS www.vftt.co.uk/ http://showcase.netins.net/web/lubbensite/ http://ns1.myphphost.net/˜cote1664/ gsasl.htm www.dcconscripts.org/ http://1grb.sasl.info/ www.fischers-design.de/asl/asl.htm#data http://easyweb.easynet.co.uk/petewenman/ http://underworld.fortunecity.com/postal/ www.geocities.com/hmielants/ASL 598/index.html http://pub84.ezboard.com/bsaslforum http://hem.passagen.se/klamal/asl.html www.nafcon.dircon.co.uk/sasl.html

14Subirete anche voi l’angoscia da setup: perche´ fare un setup e metterci 45 minuti, quando nello stesso tempo potrete rispondere a 5 partite diverse? Ovviamente, se dovete fare un setup fate uno sforzo e concentratevi su quello per permettere al vostro avversario di cominciare a giocare!

6 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 3 AAR - Racconti di Guerra Campagna RB CG I di Massimiliano Tuzzi

Posizionamento: I tedeschi possono tedeschi guidati da un 10-2 di conquistare entrare fra A9 e U1 e bisogna piazzarsi a 2 la casa B12. esagoni dal bordo mappa, cio` impedisce di L’ OBA russa si e` rilevata assolutamente difendere le prime case e permette l’entrata inefficiente per problemi di contatto tele- dei tedeschi sul lato Ovest, lo schieramento fonico (due rossi), qualche sabotatore deve e` percio` molto esteso con alcuni finti sui pri- avere tagliato le linee. mi piani di F5 e L5 per attrarre il fuoco ma In lontananza si sentiva uno sferragliare anche un gruppo con un 9-2 una media ed di carri ma di essi non se ne e` vista la pre- una pesante in N5 che copre l’angolo nord- senza fino quasi al pomeriggio (5 turno) ovest e tutto il fronte nord. Altri punti di re- quando sono intervenuti in appoggio al- sistenza sono in B12 (una media) ed in F11 la conquista della casa in F8; fortunata- (media + pesante ed un 9-1). Un mortaio e` mente gli artiglieri russi posizionati al sec- Russo (Sergio) sul tetto della fabbrica P8, precisamente in ondo piano della casa in J21 hanno elim- O6 e copre sia ad ovest che a nord, la fan- inato il carro di testa appena hanno avuto Obiettivo generale della campagna: teria e` dispersa ed inframezzata da finti per l’occasione. Resistere all’attacco tedesco cercando di impedire al tedesco una facile entrata. Questo a reso i crucchi piu` prudenti e causare sempre un numero di perdite vicino AAR : i tedeschi hanno iniziato ad non sono riusciti ad espandere la loro inva- ad un rapporto 1,5:1 cosa che permette, da attaccare le fabbriche avanzando sotto la sione oltre i rubble in G6, G7, G10, H8, H9; esperienze precedenti, di sopravvivere al- copertura di un barrage di fumo posto nella e solo a mettere un piede (F11) Nella casa l’attacco tedesco e vincere la campagna: fila G e centrato sull’esagono G5; mentre F11-F12. Sul lato nord l’unica conquista e` altre truppe si inoltravano nella case ad stato il rubble in U1. 17/10/1942 ovest della mappa. Sul lato nord invece non si muoveva niente. Obiettivo scenario: attendere l’attac- vuoi collaborare ? co tedesco, sicuramente ci sara` un bar- bene, scrivimi all’indirizzo rage di fumo, cercando di impedire qual- Vedi foto [email protected] siasi avanzata di grande importanza verso le fabbriche dal lato Ovest ed impedire lo La battaglia e` andata avanti ad alterne vi- sfondamento su lato Nord. cende con i crucchi che sul long range ave- Acquisti: Con gli 8 CCP non c’e` molto vano effetto per la superiorita` delle loro da scialare il -1 permetterebbe di comprare MGs, mentre i russi si distinguevano nel fino a 3 compagnie di fanteria ma quello combattimento corpo a corpo riuscendo o Questa rivista ha carattere che ci si puo` permettere e` una Rifle Coy al- ad evitare l’ambush nemico o ad eliminare amatoriale. la quale ho affiancato una Mtr OBA e l’au- il nemico. Advanced Squad Leader e` mento del cecchino. Rimane cos`ı un punto Il fuoco russo anche se coperto dal fu- un marchio registrato del- che ho conservato per il prossimo scenario, mo, ha rallentato l’attacco dei tedeschi ma la GAMES, non ho voluto comprare altri 40 FPP sicura- nel terzo turno essa ha iniziato a conquistare Inc affiliata della . mente serviranno in seguito. Tutte le com- posizioni importanti (la casa in F5 ) e da l`ı la Advanced Squad Leader is pagnie entrano Full e l’OBA Normal. 1x presenza di due killer stack entrati in azione a trademark of Avalon Hill 9-2, 4x 9-1 ed 1x 8-0 non sono male come alla scomparsa del fumo ha ridotto le nos- Games, Inc., a Hasbro affili- leader per i russi. tre possibilita` difensive ed ha permesso ai ate.

7 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 Figura 1: fine del primo turno del secondo giorno

Tedeschi (Massimiliano) d’angolo. Obiettivo scenario: devo prendere Obiettivo generale della campagna: 15 locazioni di edificio di pietra, per- l’obbiettivo previsto dalla campagna e` la cio,` considerando quanto sopra decido di conquista di quasi tutte le fabbriche sulla concentrare le mie forze nell’angolo a mappa e come tutti gli obbiettivi geografici sud-ovest. e` ingannevole, soprattutto in un gioco cam- Acquisti: spendo i miei 15 con 1 ri- La mia intenzione sarebbe di prendere pagna. In RB infatti ho visto il giocatore fle coy (7 p.), una seconda OBA da 80 di mira con la rifle la casa in F5/G6, perno tedesco avanzare, anche bene nei primi sce- mm (2 p.) ed il plotone armi pesanti della difesa d’angolo del russo e uno dei nari ma se il rateo di perdite non era vicino (6 p.) per dare sostanza alla mia fante- probabili punti in cui piazzare i 45L anti- almeno al 2:1 si e` inevitabilmente arenato ria sia quantitativamente che per il fuoco carro (dipende se il russo cerca da subito di e sub`ıto il contrattacco russo. Quest’ul- d’appoggio. far perdite), motivo per cui anche evito di timo infatti ha la possibilita` di acquistare Posizionamento: piazzo le mie forze far entrare i miei PzIII. Nel secondo turno piu` fanteria del tedesco. Percio` ritengo piu` iniziali fra A9 e A1. faccio entrare i rinforzi, le armi pesanti nel- opportuno cercare di distruggere quanta piu` AAR: piazzo subito un barrage di fumo la zona dei miei 10-2 per formare dei killer fanteria russa possibile, anche a costo di in G5 per ostacolare il fuoco dalla zona a stack ed un po’ di altra fanteria nell’angolo, perdere alcuni singoli scenari. nord del russo ed entro con prudenza con lascio qualcosa fuori mappa per sfruttare le 2 compagnie iniziali, in particolare le eventuali spostamenti di forze russe ver- 17/10/1942 Sturm nella zona sud e la Rifle nella zona so l’angolo dove si e` accesa la battaglia.

8 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 Figura 2: fine del primo turno del secondo giorno

Ho cercato di avanzare con prudenza per evitare forti perdite, ed infatti la` dove sono avanzato con eccessiva baldanza sono stato Russi punito con il ferimento di un leader 10-2 237 447 226 227 7 6 5 1 ed un po’ di sturm rotte! Appurato che non ci sono cannoni anticarro nella casa Tedeschi 247 548 237 238 467 Lead Carri in F5/G6 entro con i carri, cerco di tenerli 3 3 1 1 13 10-2 PzIII al riparo dall’unico altro punto intelligente dove il russo potrebbe aver piazzato uno Dal mio punto di vista l’analisi delle dei suoi AT ed infatti sbaglio e ne piazzo perdite evidenzia luci ed ombre. A ben uno a tiro dalla casa in I21! Vengo subito vedere i VP di sola fanteria posso dirmi punito con la distruzione del carro, magra quasi soddisfatto, siamo a 25 a 13, quel consolazione si salva l’equipaggio. Lo sce- 2:1 che cercavo, pero` ho perso 3 squadre nario finisce con una mia vittoria ma non d’elite. Fuori da questo calcolo poi c’e` un mi sento soddisfatto, non sono riuscito a leader eccezionale. Insomma, uno scenario fargli molte perdite ed e` riuscito a ritirarsi decisamente interlocutorio. in modo abbastanza ordinato. I VP sono 25 per me e 19 per Sergio con le perdite cos`ı ... continua distribuite: Massimiliano Tuzzi

9 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 4 ASLGossip Ω1. Calcolo della Sfortuna: ogni gioca- riori PL ed il totale dei suoi PL non scen- tore ha, in qualsiasi momento del gioco, un dera` sotto zero. Tuttavia un giocatore che si di Loriano ”gruntpgm” Rampazzo proprio numero di Punti Lagna (PL). lamenta o esulta quando ha PL zero o meno Se piangi, se ridi. . . 15 Ω1.1 All’inizio di una partita, prima di e` veramente poco elegante. scegliere le parti con cui giocare, i gioca- Ω3.1 E` possibile introdurre una vera SL e` un gioco in cui si tirano molti tori, possono stabilire per accordo il numero e propria penalita` di gioco per chi vuole dadi. Per quanto l’abilita` di un gio- iniziale di PL per ciascuno degli schiera- lagnarsi o esultare nonostante abbia rag- catore dipenda da fattori strategico- A menti. Tale calcolo e` basato sulla presunta giunto PL zero: ogni volta che un giocatore tattici, dalla conoscenza del regolamento sofferenza del giocatore che guida l’una o vuole spendere 1 PL che non possiede e dalla capacita` di rischiare al momen- l’altra parte, in vista della situazione mate- consente all’avversario un immediata Atti- to giusto, quando i dadi non ti girano in riale (preponderanza di uno schieramento), vazione del Cecchino. maniera adeguata (e quindi lo fanno per morale (truppe di Elite o nazionalita` deboli) l’avversario) ne nascono due posizioni psi- e tattica (posizione difficilmente attaccabile cologiche opposte: la lamentela e l’esultan- o difendibile). Per uno scenario bilancia- za. E dato che in ASL si tirano molti dadi, le to i PL iniziali dovrebbero essere zero per Tabella Ω - Eventi che fanno probabilita` di avere lamentele ed esultanze entrambi, e comunque mai superiori a 3. guadagnare 1 Punto Lagna sono elevatissime. Ω1.2 I giocatori possono calcolare la L’avversario ottiene un ”2” come colpo Non e` vero che i risultati favorevoli Sfortuna di Scenario (SS) sommando a critico e contrari si compensano statisticamente, parte progressivamente i PL guadagnati in- ` forse cio` accade solo se si considerano tutte L’avversario ottiene piu ”2” nello stes- dipendentemente dal loro consumo, in mo- le partite giocate sul nostro pianeta dal mo- so turno (1 PL supplementare per ogni do da avere a fine partita un valore indica- mento in cui fu aperta la prima scatola di ”2” dopo il primo) tivo dell’andamento globale della propria Beyond Valour. Specialmente a livello di L’avversario recupera un’unita` DM con Sfortuna nel gioco. Ovviamente, la Sfortu- singola partita i risultati non sono mai com- un ”2” (Heat of ) na di Campagna (SC) si ottiene sommando pensati, anche perche´ spesso richiedono L’avversario recupera due unita` DM le SS delle partite giocate. eventi combinati: infatti se e` vero che (MMC non Equipaggio) in una fase di Ω2. Variazioni dei PL: nel corso di una l’avversario ci fa quasi sicuramente male Rally partita la quantita` di PL posseduta da cias- con uno ”snake eyes ” su una risoluzione L’avversario mantiene la ROF con la cuno subira` delle modifiche. Ciascun gio- di fuoco, avere SAN 2 non garantisce una stessa arma per un numero di tiri pari catore ha la possibilita` di usare i suoi PL in vendetta automatica, serve un ulteriore ”1” alla stessa ROF+1 (es. ROF 1 mantenu- qualsiasi momento della partita, spenden- con lo Sniper perche´ il danno si possa ta per 2 volte, ROF 2 per 3 volte e ROF done 1 ogni volta che un giocatore esul- restituire in maniera adeguata. 3 per 4 volte) ta o si lamenta. Di conseguenza, ciascun Cos`ı ho pensato di scrivere un breve re- L’avversario tira per 4 volte con- giocatore ha la possibilita` di lagnarsi del- golamento che consenta di legittimare in secutive un risultato DR minore di la sua sfortuna o sghignazzare in faccia al- qualche modo il comportamento di chi si 7. l’avversario una volta per ciascun PL che lagna e contenere quello di chi esulta, e di Il giocatore ottiene un ”12” sulla possiede. valutare se effettivamente il dio dei dadi ci risoluzione di un Heat of Battle e ha protetto o maledetto in una partita. Ω2.1 Guadagno: i PL aumentano di 1 l’unita` si arrende Naturalmente pur essendo un qualcosa per il giocatore che subisce un evento neg- Il giocatore rompe un’arma al pri- di matematico non si tratta di una cosa se- ativo. La Tabella Ω mostra alcuni degli mo tentativo di sparo (conveniva non ria, pero` e` vero che molti giocatori hanno eventi che aumentano il numero di PL. averla) il loro sistema razionale (ad esempio regis- Ω2.2 Lagnanze: il giocatore puo` Il giocatore effettua una Random Se- trare tutti i 2 e 12 tirati dall’una e dall’altra spendere 1 PL e lagnarsi di un evento di lection ed il risultato va applicato a piu` parte) per farsi un’idea dell’andamento del- gioco sfortunato. unita` la partita. Il meccanismo proposto sembra Ω2.3 Esultanze: il giocatore puo` solo un po’ piu` preciso, salvo smentite, e spendere 1 PL ed esultare per un evento di PS: Questa Tabella e` decisamente incom- non molto farraginoso. Dei sistemi basati gioco fortunato. pleta ed attende il contributo di partite giocate. sulla propria sensibilita` (sfigometro & C.) Ω2.3 Lagnarsi o esultare non e` mai el- Ringraziamo sin da ora i contributori perche` non parlo perche´ decisamente faziosi. egante ma alle volte non ci sono santi (ah, ogni esperienza personale che possa essere ag- Ultima nota, l’ho chiamato ”Capitolo ASL, gioco dalle emozioni forti!). giunta nascera` dalla sofferenza. Omega ” perche´ ormai tutte le regole serie Ω3. Uso eccessivo dei PL: Quando un del gioco sono gia` state tutte scritte. . . giocatore arriva a PL zero puo` continuare a Loriano ”gruntpgm” Rampazzo Ω. Lagnanze ed Esultanze lagnarsi o ad esultare, ma non perdera` ulte-

15da una canzone di Bobby Solo

10 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 Ivan Vassilj Popovic consigli per le reclute: visitate il sito di Tom Repetti, www.mindspring.com/˜tqr/ , e scaricatevi gli esempi di gioco (XOP). Questi vi aiuteranno a capire non solo i meccanismi del sistema ma vi daranno un’idea anche delle tattiche di gioco. Cosa aspettate muovetevi!!

5 SASL Mon Amour di Vonfritz

le regole di SASL (ho alcune idee anche per Prima di spiegarvi come e quando i ?S questo), ma vengono giocati scenari legger- si ”attivano” e bene dire che questi possono mente diversi, scenari che potrei definire ”- simulare l’attitudine del nemico sul cam- dinamici”, ma di questo parleremo tra po’. po di battaglia : in difesa o in avanzata. Tutte le regole di ASL sono applicabili al L’attitudine del nemico rappresenta, quin- sistema, le piccole variazioni presenti ti per- di, il modo in cui le unita` nemiche inter- mettono comunque un approccio strategico- agiscono sul campo: in difesa (ATTITU- tattico simile. Fondamentalmente 3 sono i DINE: HOLD) il nemico tende a mantenere nuovi aspetti introdotti da SASL: i ?S (Sus- le posizione difensive; in avanzata (ATTI- pect Counter), il Command Control i Ran- TUDINE: ADVANCE) il nemico e` in movi- dom Event (RE). I Suspect Counter, d’ ora mento verso le posizioni avversarie. L’at- in poi indicati con ?S, altro non fanno che titudine e` prevista dallo scenario anche se simulare la possibile presenza del nemico poi particolari meccanismi durante il gioco sul campo, counter come da figura, potrebbero cambiare le cose. Quanto illus- trato fino ad ora vi da` solo un’idea di cio` che succede realmente, l’attitudine da uno OME avrete certamente letto nella ”scopo” alle unita` generate dai ?S ma an- mia presentazione, sono un vec- che ai ?S stessi, infatti con l’attitudine ”Ad- C chio wargamer, vecchio nel senso vance” i ?S si muovono simulando il movi- che gioco da molto tempo, e mi sono avvi- mento ”nascosto” nemico. Sembra tutto cinato, un po’ come tutti voi, a ASL. Per vengono piazzati sulla mappa e indi- complesso, ma non lo e.` Semplificando, i vari motivi, che non vi illustrero` per non te- cano i possibili ”nascondigli” del nemico. ?S in attitudine hold si attivano quando le diarvi, ho giocato pochissimo FtF e quin- Dal punta di vista della pura simulazione proprie forze si avvicinano ad essi, in atti- di ho sempre avuto un approccio ”solitar- possiamo immaginare le posizioni segnante tudine advance i ?S si attiveranno, in movi- io” al sistema. Ora cio’, vi confesso, ha sulla mappa, come le indicazioni forniteci mento, con l’approssimarsi alle nostre po- i suoi lati positivi ma ha anche imbaraz- dai nostri scout o dovute alle segnalazioni sizioni. Come avrete certo compreso l’at- zanti lati negativi come quello di non ac- che i ricognitori aerei ci hanno fornito. I ?S tivazione dei ?S avviene con l’avvicinar- corgersi di interpretazioni errate del rego- vengono posizionati sulla mappa secondo si ai counter stessi secondo tabelle distinte lamento o approcci tattici del tutto errati e regole ben precise a seconda degli scenari per nazioni, un esempio ci viene dalla figu- mai puniti. Beh, in un modo e nell’altro scelti. ra di seguito che rappresenta la tabella di mi divertivo, fine ultimo fondamentale si di- attivazione Russa.(figura 3) rebbe. Capirete tutti che l’avvento di SASL per me fu particolarmente importante, ri- cordo ancora la presentazione del prodotto sulla rivista General che manco a dirlo mi entusiasmo` . . . inutile dirvi che mi precipitai ad acquistarlo. Siamo intorno al 1995. Per coloro che non conoscono SASL (Solitaire Advanced Squad Leader) non si tratta altro Se vuoi comunicare con i re- che di un manuale, o meglio, una serie di re- dattori, gli articolisti, se vuoi gole che ti permette di giocare ASL in soli- porre quesiti, inviare un ar- tario, ma con alcune varianti. E’ bene dire ticolo o semplicemente dire subito, per non ingannare il lettore, che non la tua scrivi a: mtwmle@ e` possibile giocare gli scenari standard con tin.it

11 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 Figura 3: Tavola di attivazione Russa

Una cosa che non ho detto e` che l’atti- command control rappresenta, in termini (RE#) che generano eventi in conformita` a vazione delle unita` da ?S avviene, in parti- di simulazione, la coesione delle unita` sul tabelle specifiche per le varia nazioni. Gli colari circostanze, con un AC dr (Activation campo di battaglia, un idea non del tutto eventi sono di vario tipo: rinforzi in arrivo, Check dr), AC stabilito dallo scenario stes- nuova per un wargamer, ma una novita` per OBA, attacchi aerei, cambio di condizioni so. L’AC e` un numero da 2 a 6, un dr ≤ ASL. La cosa e` presto detta, le unita` per atmosferiche, campi minati, filo spinato etc dell’AC generera` unita` nemiche. Dalla poter agire, nel proprio turno, ed evitare il . . . tutte cose comunque gia` viste in ASL. tabelle si evince che, ad esempio, un’unita` panico (PANIC), devono sottostare ad un che si porta in LOS di un ?S all’interno di CMD DR ≤ del proprio Command Num- ON questo articolo ho evidenziato 8 esagoni e con un Final IFT drm ≤ −2 ber (CMD#). Il CMD# e` pari al valore del in particolar modo gli aspetti nuovi comportera` un AC dr ed un eventuale gen- morale dell’unita` se trattasi di squad/HS, introdotti da SASL in ASL evi- ` C erazione di unita nemiche. Probabilmente al valore del morale+1 se trattasi di Lead- tando di parlarvi del sistema vero e proprio il mio confusionario tentativo di spiegare er/crew o veicoli. Unita` amiche all’interno di gioco. Ho evitato di parlarvi di come le il tutto con la lingua italiana fa sembrare del raggio di comando di un leader (2 esag- unita` nemiche compiono azioni durante le il tutto piu` complesso di quanto lo sia in oni) usufruiscono del CMD# di quest’ulti- varie fasi e di come queste si integrano nel realta` ma vi assicuro che non lo e.` Sempli- mo per il proprio check. Regole molto sem- gioco . . . sara,` il tutto, argomento di un altro ficando possiamo dire che : i ?S vengono plici, come si nota, ma che tuttavia intro- articolo. Abbiate pazienza. posti sulla mappa, i movimenti verso questi ducono aspetti tattico-strategici importanti, provocano dei AC , vengono generate le aspetti che e` necessario investigare e piani- unita` vere e proprie che occuperanno le ficare prima di imbarcarsi in una qualsiasi Nei prossimi articoli vi parlero,` oltre locazioni gia occupate dal ?S. Chiaro ? A azione . . . vi assicuro che e` spiacevole pi- che del sistema vero e proprio, anche di questo punto vi basta solo sapere che la anificare un attacco e ritrovarsi poi le unita` campagne e magari, anzi sicuramente, vi generazione delle unita` avviene con un DR in panico o peggio trovarsi sotto attacco con raccontero` della mia ”vergognosa” pri- e con la consultazione di alcune tabelle. la tua MMG bene appostata che non apre il ma missione . . . una autentica disfatta. Vi fuoco perche´ quei maledetti cacasotto sono assicuro che il gioco funziona e che il di- andati in panico. vertimento e` assicurato, SASL non e` un giochino per ”intimisti” ho un brutto sur- rogato di ASL, SASL e` un nuovo modo di giocare.

Un ultima cosa, SASL e` stato ripub- La terza novita` e` rappresentata dai Ran- blicato dalla MMP nel 2000, il prodotto dom Event cioe` eventi casuali che vengono non e` cambiato se non l’aggiunta di nuovo generati dal WCDR all’inizio del turno. Gli materiale: nuove missioni e nuove tabelle L’altro aspetto importante introdotto in scenari di SASL prevedono per entrambe le . . . neanche a dirlo . . . lo ricomprato ! Alla SASL e` il Command Control (CMD). Il forze in campo dei Random Event Number prossima.

12 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0 Voglio ritornare sull’argomento rivista piu` volte da me affrontato nel forum. L’idea della rivista e` quella di dar vita a un progetto amatoriale che possa essere, insieme con le risorse in rete, un punto di riferimento per la comunita` ASL italiana. E’ chiaro che questo progetto potra` solo andare avanti con l’aiuto di tutti. Entrando nello specifico merito della rivista, voglio ringraziare quanti di voi, scrivendomi direttamente o semplicemente disquisendo nel forum hanno voluto darmi consigli: sull’impaginazione, sul titolo, sulla lingua da usare, sulle rubriche e quant’altro. Le idee, le decisioni prese a qualcuno piaceranno, a altri meno. . . pazienza era necessario fare delle scelte. Permettetimi solo di dire che ho cercato, pur non essendo un grafico, di dare un decente aspetto alla rivista e che l’aspetto estetico tendera` a migliorare senz’altro con i prossimi numeri. Spero che tutti, comunque apprezzerete, il mio sforzo di dar vita alla rivista che avrete fra le mani. Un ultima cosa. E’ necessario che mi aiutate, ho bisogno di redattori per le varie rubriche, di articolisti che possano farmi avere il materiale da pubblicare, vorrei evitare per il prossimo numero di pubblicare articoli pescati qua e la` in rete. Infine, grazie a coloro che hanno voluto partecipare inviandomi articoli quando ancora l’idea era un progetto. Grazie. Giuseppe ”Vonfritz” Leo

13 Italian Advanced Squad Leader Magazine n. 0