Testovali Sme Playstation 5 Vs Xbox Series X

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Testovali Sme Playstation 5 Vs Xbox Series X Digitálno-Lifestyle magazín pre každého Číslo 108 /December 2020 | www.generation.sk v spolupráci s www.gamesite.sk Cena: 4,50 € / Predplatné: od 3,50 € TESTOVALI SME PLAYSTATION 5 VS XBOX SERIES X HRALI SME Assassin’s Creed: Valhalla TÉMA 12 Seriál o káve VIDELI SME 627004 The Boys: 2.séria SÚŤAŽ RETRO 772644 Viva Piñata 9 EDITORIÁL Aaaaa pokračujeme Nové konzoly sú a vlastne sa nič nezmenilo. S jedinou výnimkou (Demon’s Souls) hráme tie isté hry, všetko je akurát rýchlejšie a na hrách je badať jemný rozdiel. Kto však čakal závratný posun datovaný na začiatok novembra, ostal asi sklamaný. No nevadí. Veď pravý next-gen príde, akurát si na neho budeme musieť ešte chvíľu počkať. Zdá sa, že chybu neurobíte ani s jednou značkou a táto generácia bude pravdepodobne výsostne iba o preferencii – či vám viac vyhovujú exkluzivity od štrnástich štúdií Sony alebo tie od 23 štúdií Microsoftu. V tohtomesačnom vydaní Generation magazínu sa tak dočítate práve o týchto dvoch nových konzolách. Dozviete sa, čo si o nich myslíme, aké sú ich silné a slabé stránky a čo od nich môžete očakávať. No to nie je jediné, čo v magazíne nájdete. Opäť je plných herných a hardvérových recenzií a ďalšej hromady zaujímavých článkov. Takže neváhajte a pustite sa do čítanie Príjemné čítanie vám praje Dominik Farkaš šéfredaktor www.gamesite.sk Testujeme na PC, ktoré obsahujú komponenty týchto značiek: Ďakujeme za úžasnú pomoc našim skvelým partnerom. Ak by ste sa k nim chceli pridať aj vy, kontaktujte nás prosím na adrese uvedenej v tiráži. Ďakujeme. Generation | 3 TRENDY TÉMA PlayStation 5 vs Xbox Series X FIGHT! Rok 2020 by sa dal charakterizovať ako Ešte než však spoločne vkročíme do tej pod jednou škatuľkou. Preto k dizajnu ekvivalent retroskopického vyšetrenia v pomyselnej bojovej klietky a začneme sa oboch next-gen konzol teraz pristúpime ordinácii doktora s priezviskom Pazúr, avšak fackať ako na medzinárodnom zjazde čisto pragmaticky. PlayStation 5 sa predáva záverom kalendára, kde už nepomôžu ani talianskych milencov, prosím vás o menšiu v dvoch verziách, kde formát s mechanikou obrázky roztomilých mačičiek v klbku, sa zhovievavosť v zmysle časových odstupov. váži 4,5 kg a meria 390 mm x 260 mm x 104 predsa len udialo niečo pozitívne a pre nás Je totižto dosť možné, že pár súčasných mm a takzvaná digitálna verzia je o šesťsto rozhodne prospešné. Po sedemročnom problémov ohľadom oboch spomínaných gramov ľahšia a rozmerovo o niečo štíhlejšia cykle nastáva čas na výmenu domácich konzol sa medzičasom podarí odstrániť 390 mm x 260 mm x 92 mm. Naproti tomu herných zariadení a vhodenou rukavicou formou klasických update balíčkov a bol stojí symetrický kváder Xbox Series X s váhou sa tentokrát opäť fackuje verné duo by som nerád, ak by ste v takom prípade takmer rovnakou ako má PS5 s mechanikou Microsoft a SONY. Na jednej strane máme útočili na podstatu textu uverejneného (4,45 kg) a rozmerovo 151 mm x 301 mm x západne orientovaný Xbox a na tej druhej v posunutých medziach vydania. 151 mm. Z posledných uvedených čísel jasne celosvetovo populárnu značku PlayStation. badať súmerné linky a celkovú uhladenosť. Oba tábory tak znova dumajú nad večnou Dizajn V praxi to potom vyzerá nasledovne. PS5, dilemou dokonalosti tej či onej farby a ako aj XSX môžete pomocou pribalených pritom zabúdajú na fakt, že hranie ako také Začneme skutočne z ostra. Sám som vám stojanov umiestniť do horizontálnej alebo preniká cez všetky predsudky a žabomyšie pred pár mesiacmi priniesol silno subjektívny vertikálnej polohy, avšak pri stroji s logom vojny. Generation, ako technologický článok, a teda aj názor na finálny dizajn spoločnosti SONY je nutné kalkulovať s jeho magazín s chápadlami hodenými do platformy PlayStation 5, z ktorého ste si extravagantnými krivkami a výraznou výškou, rôznych sfér, teraz nechce prilievať pálenku mohli odniesť nasledujúce stanovisko: nepáči ktorá sa nehodí do všetkých formátov do už tak rozhoreného ohňa konfliktov, sa mi to a nikdy sa mi to páčiť nebude. domácností. Jednoducho povedané, nový a preto prichádza s čo najobjektívnejším Ľudská duša je však ako cibuľa a zdanlivo Xbox je vďaka svojej symetrii schopný porovnaním súčasných kladov a záporov nekonečný počet vrstiev jej chuti niečo zapadnúť kamkoľvek oveľa lepšie než nový konzol Xbox Series X a PlayStation 5. milovať sa nedá ani náhodou zadefinovať PlayStation, a to teraz narážam vyložene na 4 | Generation Microsoft sa rozhodol po boku XSX priniesť avšak tým sa akákoľvek spätná viazanosť aj technologicky zaostalejšiu Xbox Series na ich minulé platformy končí. Na druhom S, nebudú to mať v tomto smere vôbec brehu stojí platforma Xbox Series X, ktorá jednoduché. Obe zariadenia pritom disponujú vám ponúka obrovskú kartotéku softvéru 16 GB RAM. Ak sa na celú vec pozriem na z Xbox 360, Xbox One a prvého Xboxu, základe nejakých papierových predpokladov, ktorú navyše dokáže vylepšiť pomocou tak Xbox Series X si so svojím rýchlejším vyhladenia textúr a pridania HDR. Sám procesorom v spojení s možnosťou využiť som tomu nejako nevenoval pozornosť 10 GB pamäte čisto pre grafiku, a ten zvyšok až do momentu, kedy som si pustil svoje nechať menej potrebným systémom, obľúbené projekty - Perfect Dark, Viva môže dovoliť oveľa viac než PS5 s o niečo Piñata a nestačil si pretierať oči. pomalším procesorom a rovnako o kúsok slabšou grafikou. Tu ale opäť platí, že až Viac než dekádu staré videohry sa po čas a prax ukážu, ako sa dané čísla budú technickej stránke lusknutím prsta premenili schopné pretaviť priamo do výsledného na súčasný štandard nezávislej scény a stavu jednotlivých projektov a či vôbec otvorili tak náruč mladším ročníkom hráčov, uvidíme nejaké reálne odchýlky, tak ako ktorých akési spätné doučovanie dôležitej to môže naznačovať vyššie uvedená séria gaming kultúry doteraz obchádzalo aj čísiel. Zaujímavosťou je, že PS5 disponuje na základe neatraktívneho výzoru hier rýchlosťou disku 5,5 GB/s a XSX „len“ 2,5 samotných. Aby toho nebolo málo, tak Xbox skladnosť a nie subjektívny názor smerom GB/s, avšak tu si treba uvedomiť fakt, že Series X je schopný pomocou špeciálnej k dizajnu PS5. Plne si uvedomujem dôvody pri Xboxe ide o stabilnú rýchlosť a naopak technológie automaticky navyšovať rozmerov jednej alebo druhej mašinky, o pri PlayStation v tomto smere nevieme framerate pri Xbox One hrách bez priameho tom si však povieme v separátnej kategórii nič na isto. Spája sa to aj priamo s toľko zásahu autorov daných projektov, čo už ohľadom chladenia. V tomto odseku riešenými SSD diskami, o ktorých si však krásne prezentovali na štvrtej časti série som sa snažil vás naviesť k predstave o ešte v tomto článku povieme svoje. Aby Fallout. Microsoft má v tomto duchu účelovom dizajne, ktorý v mojich očiach už som zachoval vecnosť, tak Xbox Series X je jednoducho o kus viac koláča, než nám na prvú dobrú vyhráva značka zo Seattlu. aj cez isté nejasnosti ohľadom diskov stále prináša SONY a aby toho nebolo málo, tak v Keďže však chcem zachovať objektívnosť tou rýchlejšou konzolou, ktorá vývojárom spojení so službou Game Pass nás priamo a dizajn je presne to, čo sa v tomto dáva šancu aktivovať alebo deaktivovať navádzajú vrátiť sa do čias minulých, a to za zmysle nedá zmerať žiadnym prístrojom multithreading podľa potreby, a preto sa na svete, necháme po vzore hokejovej v našom orientačnom skóre dostáva Xbox terminológie tento stav s výsledkom 1:1. do vedenia o jeden bod voči PS, je to 1:2. Výkon Spätná kompatibilita Sila, výkon a schopnosť tlačiť nielen vizuálnu Dostávame sa k mojej najobľúbenejšej stránku takpovediac na hranu, to je pre sekcii argumentácie, prečo začať preferovať spotrebiteľa často najdôležitejší argument jednu vec pred druhou. Spätná kompatibilita tesne pred vytiahnutím peňaženky. Pri je pre nadchádzajúcu generáciu vôbec tou oboch next-gen strojoch sa môžeme najpodstatnejšou v celej histórii domácich dozaista rozprávať v duchu istej spoločnej herných systémov, keďže takzvaný Cross- filozofie, keďže grafický procesor je vlastne gen tu s nami môže byť skutočne ešte zdanlivo postavený na podobnej architektúre nasledujúce tri roky, čo priamo potvrdilo aj a jediné, čo vyčnieva, je výkon grafiky o vedenie spoločnosti SONY. Paradoxne je necelé 2 TFLOPS u XSX a 3,5Ghz PS5 voči to však práve PlayStation, ktorý v prípade podtaktovaniu Xboxu s 3,8 Ghz. Ako sa to celej svojej dynastie hardvéru vždy ťahal pretaví priamo v hrách sa dozvieme až v skôr za kratší koniec a zdá sa, že inak to priebehu niekoľkých rokov, každopádne nebude ani pri PlayStation 5. Tá síce dokáže vývojári musia aj naďalej produkovať svoje rozbehnúť drvivú väčšinu hier z PS4 a diela v akejsi spravodlivej rovine a keďže niektoré dokonca aj vo vylepšenej forme, Generation | 5 sprievodu oku lahodiacej technickej stránky. V tomto prípade je to jasný bod/gól pre zelené X a navýšenie nášho skóre na 1:3. Gamepad Herná konzola by sa skutočne dala prirovnať k dobrému jedlu, kde je nesmierne dôležité, aby každá z jej ingrediencií dosahovala čo najlepšej kvality, inak je výsledok pre kupujúceho sotva atraktívny a v porovnaní s prípadnou konkurenciou môže strácať. Tou pomyselnou ingredienciou, ktorá zaváži viac než iné, je rozhodne aj kategória ovládačov. Takzvaný gamepad sa v ponímaní nezmyselných konzolových bitiek stal predmetom večných diskusií a aj tu prevláda všeobecný názor, že Xbox má koncepčne poznáme z prémiovej triedy Elite gamepadov. musia separátne zaoberať a uvidíme, ako navrch a ponúka sofistikovanejší nástroj Pribudlo špeciálne sociálne tlačidlo, ako ich to bude baviť z dlhodobého hľadiska. na kontrolu hier. SONY si to evidentne aj jemná úprava povrchu zadnej časti. Aj Naopak adaptívny odpor kladený do zadných uvedomuje, a preto s príchodom svojej naďalej zostalo napájanie pomocou dua páčok, ktoré sú tentokrát oveľa užívateľsky najnovšej platformy siahli hlboko do vrecka tužkových batérií, čo Microsoft ospravedlňuje prístupnejšie, sa javí ako skutočný next-gen s nápadmi a vytiahli úplne nový ovládač snahou nedegradovať svoje zariadenie pokrok a dôvod, prečo by sme mali nový s názvom Dualsense.
Recommended publications
  • Shadowbringers Avast Antivirus Erlebe Die Neue Erweiterung Nicht Nur Zu Gut Geschützt: Lass Die Hause, Sondern Auch Auf Der Gamescom! Hacker Nicht Gewinnen!
    POWERED BY Die wichtigsten Themen der Messe FÜR MESSE- BESUCHER: MIT HALLENPLAN UND gamescom EVENT- HIGHLIGHTS HIGHLIGHTS 2019 Cyberpunk 2077 Geniale Sci-Fi-Action der Witcher-Macher Final Fantasy XIV Online Shadowbringers Avast Antivirus Erlebe die neue Erweiterung nicht nur zu Gut geschützt: Lass die Hause, sondern auch auf der gamescom! Hacker nicht gewinnen! präsentiert von 11. Oktober ©2019 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”®, “EGO”®, the Codemasters logo and “GRID”®are registered trademarks owned by Codemasters. “RaceNet”™is a trademark of Codemasters. All rights reserved. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. Developed by Codemasters grid_ad_148_220_5.inddUnbenannt-9 1 1 12.07.201912.07.19 10:55:46 10:14 EDITORIAL LIEBE LESERINNEN UND LESER, INHALT Mitte August zieht es Gamer wieder wie magisch nach Hersteller: Köln – genauer gesagt auf die gamescom, die vom Deep Silver 21.08. bis zum 24.08. ihre (Wasteland 3, Iron Harvest, Hunt: Showdown) ..05 Pforten öffnet und einen Square Enix Einblick in die Zukunft unseres liebsten (Final Fantasy XIV: Shadowbringers) .................08 Hobbys gewährt. Auch in diesem Jahr seid ihr dank unserer kostenlosen gamescom 2K Games (NBA 2K20) .....................................15 Highlights-Beilage perfekt auf das weltweit 2K Games (Borderlands 3) ...............................15 größte Event für Computer- und Videospie- Avast (Antivirus) ...............................................22 le vorbereitet: Hier findet ihr Infos zur Messe und den Altersbeschränkungen, Tipps zum Rahmenprogramm und die Rubriken: wichtigsten Spiele der Messe. Editorial ...........................................................03 Computec Media, das Medienhaus Impressum ......................................................03 hinter PC Games und weiteren Print- und gamescom Gaming-Highlights .........................04 Online-Publikationen, ist wieder live vor Ort: in Halle 10.1, A010.
    [Show full text]
  • Bachelor Thesis
    BACHELOR THESIS Mr. Justin Zwack Characteristics of a Design Template for Modern Boss Encounters in Action Games and its Adaptation to the RTS Genre. An Analysis of Boss Design and a Prototypical Implementation in “Iron Harvest”. Bremen, 2018 Faculty Applied Computer Sciences & Biosciences BACHELOR THESIS Characteristics of a Design Template for Modern Boss Encounters in Action Games and its Adaptation to the RTS Genre. An Analysis of Boss Design and a Prototypical Implementation in “Iron Harvest”. author: Mr. Justin Zwack course of studies: Media Informatics and Interactive Entertainment seminar group: MI14w1-B first examiner: Mr. Professor Alexander Marbach second examiner: Ms. Sieglinde Klimant submission: Bremen, 2018 Confidentiality clause: This submitted bachelor thesis with the title “Characteristics of a Design Template for Modern Boss Encounters in Action Games and its Adaptation to the RTS Genre. An Analysis of Boss Design and a Prototypical Implementation in ‘Iron Harvest’.” contains confidential information and data of KING Art GmbH. This work may only be made available to the first and second reviewers and authorized members of the board of examiners. Any publication and duplication of this work - even in part - is prohibited. An inspection of this work by third parties requires the expressed permission of the author and company. Bibliography Zwack, Justin Characteristics of a Design Template for Modern Boss Encounters in Action Games and its Adaptation to the RTS Genre. An Analysis of Boss Design and a Prototypical Implementation in “Iron Harvest”. 86 pages, Hochschule Mittweida, University of Applied Sciences, Faculty Applied Computer Sciences & Biosciences, bachelor thesis, 2018 Abstract In many action video game franchises, bosses are an essential part of their core expe- rience.
    [Show full text]
  • KING Art Games Sceglie Deep Silver Come Partner Di Publishing Mondiale
    KING Art Games sceglie Deep Silver come partner di publishing mondiale KING Art Games e Deep Silver lavorano insieme per Iron Harvest KING Art Games e Deep Silver, una sussidiaria al 100% di Koch Media, hanno firmato un accordo di publishing per il prossimo gioco Real Time Strategy (RTS), Iron Harvest. Il titolo è attualmente in sviluppo dallo studio tedesco KING Art Games per PlayStation 4, Xbox One (inclusa Xbox One X) e PC. In coordinamento con KING Art Games, Deep Silver si occuperà delle attività marketing, distribuzione e produzione in tutto il mondo. Jan Theysen, Creative Director presso KING Art ha dichiarato: “Siamo lieti di poter lavorare con il team di Deep Silver. Con Kingdom Come: Deliverance e Metro Exodus, Deep Silver ha dimostrato di comprendere i giochi europei e di essere in grado di promuoverli con successo in tutto il mondo. Iron Harvest è il nostro più grande progetto e siamo consapevoli del fatto che molti fan di RTS lo stanno aspettando con impazienza. Insieme al team di Deep Silver, stiamo lavorando per creare un gioco fantastico e per soddisfare le aspettative della nostra community incredibilmente appassionata” Dr. Klemens Kundratitz, CEO presso Koch Media ha commentato: “Siamo lieti di dare il benvenuto allo studio tedesco KING Art come nostro nuovo partner. L’esperienza del team, i loro giochi precedenti, come “The Dwarves”, l’incredibile feedback della community e l’alta qualità del loro lavoro come studio confermano la fiducia che nutriamo in questa collaborazione. Ciò è sottolineato dal grande supporto che il team di KING Art riceve dai propri fan.
    [Show full text]
  • The Secret Sauce of Indie Games
    EVERY ISSUE INCL. COMPANY INDEX 03-04/2017 € 6,90 OFFICIAL PARTNER OF DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY THE SECRET SAUCE OF FEATURING NDIEThe Dwarves INDIE GAMES Can‘t Drive This I Cubiverse Savior GAMES GREENLIGHT BEST PRACTICE: TIPS TO NOT GET LOST ON STEAM LEVEL ARCHITECTURE CASE STUDY GREENLIGHT POST MORTEM INTERVIEW WITH JASON RUBIN HOW THE LEVEL DESIGN AFFECTS HOW WINCARS RACER GOT OCULUS‘ HEAD OF CONTENT ABOUT THE DIFFICULTY LEVEL GREENLIT WITHIN JUST 16 DAYS THE LAUNCH AND FUTURE OF VR Register by February 25 to save up to $300 gdconf.com Join 27,000 game developers at the world’s largest professional game industry event. Learn from experts in 500 sessions covering tracks that include: Advocacy Monetization Audio Production & Team Management Business & Marketing Programming Design Visual Arts Plus more than 50 VR sessions! NEW YEAR, NEW GAMES, NEW BEGINNINGS! is about 1.5 the world on edge with never-ending ques- months old, tionable decisions. Recently, Trump’s Muslim Dirk Gooding and just ban for entry into the United States caused Editor-in-Chief of Making Games Magazin within these mass protests and numerous reactions by few weeks it the international games industry which is seemed that negatively affected by such a ban in a not-to- 2017one news followed the other. The first big be underestimated way. Will 2017 be another conferences and events like Global Game troublesome year? Before Christmas, we Jam, PAX South, GIST, Casual Connect or asked acclaimed experts and minds of the White Nights in Prague are over, but the German games industry to name their tops planning for the next events like QUO and flops, desires and predictions – for both Nico Balletta VADIS and our very own Making Games last and this year.
    [Show full text]
  • Eye Not Only Made Sickle Possible but Elevated the Game Profes‐ Sionally and Artistically. Keep an Eye out Fo
    eye not only made Sickle possible but elevated the game profes‐ Sickle: A Fan‐Made Scythe Megagame sionally and artistically. Keep an eye out for his upcoming mega‐ game design, Deephaven, which will be play tested in Minnesota before premiering at GenCon 2019. This event was created to be non‐profit educational event. Even though non‐profit educational events are already granted ex‐ treme leniency in the use of copyrighted art and materials, Min‐ nesota Megagames attempted to get permission from Jakub Ró‐ żalski and Stonemaier Games. While the extremely busy Jakub Różalski did not respond to repeated outreach attempts, Stonemaier Games did encourage the project over Facebook and in person during brief encounters at board game conventions. While we’re uncertain as to whether anyone at Stonemaier Games ever fully conceived as to the scope of this event, we wholeheartedly thank them for their support. According to the lawyers we’ve talked to, we’re currently not breaking any laws, but if there are any laws we are breaking, please let us know. Peter and Trenton would like to thank all the volunteer modera‐ tors for helping make this event possible. We owe you a beer. Join 40+ other players to fight, negotiate, and harness powerful new technologies as prominent political factions, scientists, and Thanks to The Con of the North for providing a venue for this industrialists involved in the power struggles of Eastern Europa! event. At the center of these power struggles is the mysterious Factory. Lastly, we’d like to thank the Players for indulging this passion Originally constructed by Nikolai Tesla, the Factory produced project and celebrating the 1920+ universe with us.
    [Show full text]
  • Weitere Infos Auf Seite 2 Dein Start-Up Guide Für Die Games-Branche
    Leseprobe Press Start! Weitere Infos auf Seite 2 Dein Start-Up Guide für die Games-Branche Finanzierung Förderung Starthilfe Positionierung & Netzwerk 2018 · Exklusiv für game-Mitglieder · Powered by PRESS START! DAS EIGENE ENTWICKLERSTUDIO Leseprobe 24 Hinweis Der Start-Up Guide „Press Start!” liefert auf 86 Seiten vie- le nützliche Tipps, Informatio- Getting started nen und Interviews für junge Gründer und Indies zu Themen Der Weg zum eigenen Entwicklerstudio wie Finanzierung, rechtliche Rahmenbedingungen, Jugend- Wer sein eigenes Studio eröffnen möchte, wird oftmals mit unerwarteten Hürden kon- schutz, nützliche Software für frontiert. Mit diesem Guide möchten wir euch helfen, euren Einstieg ins Entwickler- den Arbeitsalltag u .v. m. leben so angenehm und sorgenfrei wie möglich zu gestalten. Themen-Überblick: ▶ Getting started ▶ Gründertipps ▶ 10 Tipps für Indies ▶ Entwicklungskosten + Kickstarter er Entschluss, ein eigenes dung von verschiedenen Faktoren ab: ▶ Förderung & Netzwerke Spiel zu entwickeln, ist Wohnen die Teammitglieder in ver- ▶ Positionierung schnell gefasst. Doch dann schiedenen Städten und wollen sie ▶ Pitching Dkommen rasch Fragen auf: zum Beispiel nicht direkt zu Beginn ▶ Plattformen & Submissions Etwa ob das Team von zu Hause aus der Zusammenarbeit umziehen, dann ▶ Community Management arbeiten soll oder ob doch ein eige- bleibt nur die Lösung der Home- ▶ PR/Marketing nes Büro, wo alle zusammenkom- Office-Arbeit. Foto: www.storyblocks.com Foto: ▶ Influencer Marketing men, sinnvoller wäre? Oder aber, was Wohnen hingegen Teile des Teams ▶ Brand Management es zu beachten gilt, wenn man weite- oder gar die gesammelte Mannschaft ▶ Digitale Distribution re Hilfe einstellen möchte? Welche in der gleichen Stadt, kann die An- ▶ Altersfreigaben Hard- und Software benötigt man und mietung eines eigenen Büros sinnvoll ▶ Lokalisierung wie sollte ein Business-Plan ausse- sein.
    [Show full text]
  • Invitation to Acquire Class B Shares in Thq Nordic Ab (Publ)
    INVITATION TO ACQUIRE CLASS B SHARES IN THQ NORDIC AB (PUBL) GLOBAL COORDINATOR AND SOLE BOOKRUNNER IMPORTANT INFORMATION This prospectus (the ”Prospectus”) has been prepared in connection with THQ Nordic AB’s (publ) offering of class B shares to the public in Sweden and to institutional investors (the ”Offering”) and the admission to trading of class B shares on Nasdaq First North in Stockholm (“Nasdaq First North”), which is a MTF (Multilateral Trading Facility) and not a regulated market. Depending on the context, “THQ Nordic” or the ”Company” refers to THQ Nordic AB (publ) (a Swedish limited liability company) or the consolidated group in which THQ Nordic AB (publ) is the parent company (the “Group”). The ”Selling Shareholders” refers to Lars Wingefors, Erik Stenberg, Mikael Brodén, Per-Ola Lundborg and Klemens Kreuzer, who are selling shares through their respective companies Lars Wingefors AB, Xagonus AB, CMB Holding AB, Lumarisimo AB and Gerado AB. “Global Coordinator and Sole Bookrunner” or “Pareto Securities” refers to Pareto Securities AB. See the section “Definitions” for definitions of these and other terms used in the Prospectus. The Offering is not directed to the public in any other country than Sweden. Nor is the Offering directed to any other individuals whose participation would require additional prospectuses, registration or actions other than those prescribed by Swedish law. No measures have or will be taken in any other jurisdiction than Sweden that would allow the class B shares to be offered to the public or allow possession and distribution of the Prospectus or any other documents pertaining to the Company or the class B shares in such jurisdiction.
    [Show full text]
  • Measuring the Importance of Crowdfunding Factors on Backers' Decisions to Financially Support Kickstarter Campaigns
    Graduate Theses, Dissertations, and Problem Reports 2014 Active Consumerism: Measuring the Importance of Crowdfunding Factors on Backers' Decisions to Financially Support Kickstarter Campaigns Kevin M. Duvall West Virginia University Follow this and additional works at: https://researchrepository.wvu.edu/etd Recommended Citation Duvall, Kevin M., "Active Consumerism: Measuring the Importance of Crowdfunding Factors on Backers' Decisions to Financially Support Kickstarter Campaigns" (2014). Graduate Theses, Dissertations, and Problem Reports. 293. https://researchrepository.wvu.edu/etd/293 This Thesis is protected by copyright and/or related rights. It has been brought to you by the The Research Repository @ WVU with permission from the rights-holder(s). You are free to use this Thesis in any way that is permitted by the copyright and related rights legislation that applies to your use. For other uses you must obtain permission from the rights-holder(s) directly, unless additional rights are indicated by a Creative Commons license in the record and/ or on the work itself. This Thesis has been accepted for inclusion in WVU Graduate Theses, Dissertations, and Problem Reports collection by an authorized administrator of The Research Repository @ WVU. For more information, please contact [email protected]. Active Consumerism: Measuring the Importance of Crowdfunding Factors on Backers’ Decisions to Financially Support Kickstarter Campaigns Kevin M. Duvall Thesis Submitted to the Reed College of Media at West Virginia University in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Science in Journalism Rita F. Colistra, Ph.D., Chair Geah N. Pressgrove, Ph.D. Steve Urbanski, Ph.D. Elizabeth L. Cohen, Ph.D.
    [Show full text]
  • KING Art Gmbh Pressemappe
    KING Art GmbH Pressemappe Pressemappe KING Art GmbH Pressemappe (erstellt am 08.10.2021) Erstellt am: 08.10.2021 KING Art GmbH Pressemappe Inhaltsverzeichnis Firmeninfo ................................................................................................................................ 3 Firmenbeschreibung/Boilerplate ........................................................................................... 3 Ansprechpartner ...................................................................................................................... 3 Übersicht der Pressemeldungen ........................................................................................... 3 Pressemeldungen .................................................................................................................... 5 19.12.2018 - New RTS Launches Multiplayer Alpha in a WW1 Setting with Giant Dieselpunk Mechs .... 5 09.08.2018 - Iron Harvest: This year’s most successful Kickstarter has a “First Look” demo ........... 7 10.03.2018 - Iron Harvest | The Return of Classic Real-time Strategy ........................................... 9 08.12.2017 - Deutschlands Computerspiele-Entwickler des Jahres kommt aus Bremen ............... 11 16.08.2017 - Iron Harvest GamesCom Trailer .......................................................................... 13 04.05.2017 - What's the RTS game of your dreams? A developer wants to know exactly that ...... 14 19.03.2013 - KING Art finanziert rundenbasiertes Strategiespiel ...............................................
    [Show full text]
  • Ausgabe 06/2015 Als
    freiesMagazin Juni 2015 Themen dieser Ausgabe sind u. a. Meine Daten gehören mir! Seite 9 Nicht jeder kann seine Daten so umfangreich schützen wie Edward Snowden, als er Dokumente aus der NSA ans Licht brachte. Doch wie die Dokumente zeigen, ist heute jeder mehr oder weniger von der Überwachung über das Internet betroffen. Wo anfangen, wenn man die eigenen Daten besser schützen will? E-Mails und Festplatten lassen sich verschlüsseln, Datenspuren im Web minimieren. (weiterlesen) Git-Tutorium – Teil 4: GitHub Seite 18 Im vorigen Teil in Ausgabe 02/2015 ging es um das Rebasen sowie das Einrichten und Nutzen von Remote-Repositorys. In diesem Teil wird es rein um GitHub und dessen Workflow gehen. Darunter fällt unter anderem das Erstellen eines Repositorys und wie man sich an anderen Open-Source-Projekten auf GitHub beteiligen kann. (weiterlesen) The Book of Unwritten Tales 2 Seite 26 Ob Buch, ob Film, ob Spiel – vor „The Book of Unwritten Tales 2“ von KING Art Games ist niemand sicher! Seit dem 19. Februar 2015 gibt es wieder einmal die Möglichkeit, die Fantasywelt Aventásien unsicher zu machen. Im klassischen Point-and-Click-Adventure erlebt man eine neue Geschichte rund um die Elfin Ivo, den Magier Wilbur Wetterquarz, und Nate und das Vieh. Dieser Test soll beleuchten, ob sich ein Kauf lohnt und wie das Ganze unter Linux läuft. (weiterlesen) © freiesMagazin CC-BY-SA 4.0 Ausgabe 06/2015 ISSN 1867-7991 MAGAZIN Editorial Heartbleed und weitere Bugs Schlüssel, die man für einen Man-in-the-Middle- Inhalt Mit Bekanntwerden des sog. „Heartbleed“-Bugs in Angriff vorausberechnen kann.
    [Show full text]
  • This Checklist Is Generated Using RF Generation's Database This Checklist Is Updated Daily, and It's Completeness Is Dependent on the Completeness of the Database
    Steam Last Updated on September 25, 2021 Title Publisher Qty Box Man Comments !AnyWay! SGS !Dead Pixels Adventure! DackPostal Games !LABrpgUP! UPandQ #Archery Bandello #CuteSnake Sunrise9 #CuteSnake 2 Sunrise9 #Have A Sticker VT Publishing #KILLALLZOMBIES 8Floor / Beatshapers #monstercakes Paleno Games #SelfieTennis Bandello #SkiJump Bandello #WarGames Eko $1 Ride Back To Basics Gaming √Letter Kadokawa Games .EXE Two Man Army Games .hack//G.U. Last Recode Bandai Namco Entertainment .projekt Kyrylo Kuzyk .T.E.S.T: Expected Behaviour Veslo Games //N.P.P.D. RUSH// KISS ltd //N.P.P.D. RUSH// - The Milk of Ultraviolet KISS //SNOWFLAKE TATTOO// KISS ltd 0 Day Zero Day Games 001 Game Creator SoftWeir Inc 007 Legends Activision 0RBITALIS Mastertronic 0°N 0°W Colorfiction 1 HIT KILL David Vecchione 1 Moment Of Time: Silentville Jetdogs Studios 1 Screen Platformer Return To Adventure Mountain 1,000 Heads Among the Trees KISS ltd 1-2-Swift Pitaya Network 1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby) Dejobaan Games 1/4 Square Meter of Starry Sky Lingtan Studio 10 Minute Barbarian Studio Puffer 10 Minute Tower SEGA 10 Second Ninja Mastertronic 10 Second Ninja X Curve Digital 10 Seconds Zynk Software 10 Years Lionsgate 10 Years After Rock Paper Games 10,000,000 EightyEightGames 100 Chests William Brown 100 Seconds Cien Studio 100% Orange Juice Fruitbat Factory 1000 Amps Brandon Brizzi 1000 Stages: The King Of Platforms ltaoist 1001 Spikes Nicalis 100ft Robot Golf No Goblin 100nya .M.Y.W. 101 Secrets Devolver Digital Films 101 Ways to Die 4 Door Lemon Vision 1 1010 WalkBoy Studio 103 Dystopia Interactive 10k Dynamoid This checklist is generated using RF Generation's Database This checklist is updated daily, and it's completeness is dependent on the completeness of the database.
    [Show full text]
  • Mac Life Im Praxis-Teil Des Hefts Werfen Wir Ein Beson- Verpasst Haben, So Können Sie Diese Ganz Deres Augenmerk Auf Itunes
    Apple & die Börse: Eine komplizierte Beziehung 04/2014 5,90 Euro (D) A: 6,70 EUR, CH: 11,50 CHF IT: 7,50 EUR, LUX: 6,90 EUR, NL: 6,90 EUR, DK: 63,00 DKK Life www.maclife.de Mac DAS KANN JEDER! iOSiOS IM AUTO:A WASWAS DIE HERSTELLERHERSTE Cloud im PLANENPLP A Eigenbau Schritt für Schritt: So bleiben Ihre sensiblen Daten iWatch wirklich privat Wie Apples Uhr Ihr Leben retten kann Die Alternative zu iCloud, Dropbox & Co. Sicher zahlen im Internet Diesen Methoden CD: können Sie trauen Mega-Pack: 30 SEITEN Audio-Tools TIPPS + PRAXIS iTunes: Erweitern Sie GarageBand und Ihre Medienzentrale iTunes erweitern Rechner fernsteuern VIDEO-SCHULE mit TeamViewer Mac OS X Mavericks Perfekt voll im Griff Musik selbst machen iCLOUD-FUNKTIONEN mit GarageBand Apps für geniale Zusatzfunktionen organisiert Systemsteuerung Wie clevere Apps mit Terminal Ihnen Zeit sparen und Mac mit Sprache und die Arbeit erleichtern Gesten steuern editorial 003 März 2014 Wolkenlos icht erst seit den Enthüllungen von Edward Snowden beäugen N viele Menschen Cloud-Dienste mit einem gehörigen Maß an Skepsis. Noch mehr Infos für Sie Zum Einen, weil sie die Frage plagt, Installieren Sie sich eine App, die QR-Codes wie sicher die eigenen Daten „im Inter- – das sind die schwarzen Quadrate in diesem net“ überhaupt sind. Zum Anderen, Heft – lesen kann. Zum Beispiel Scan von weil man sich nicht sicher ist, ob man QR Code City. Die App ist kostenlos und überhaupt die privaten Daten anderer kann auf iPhone, iPod touch sowie iPad Personen in der Wolke parken darf benutzt werden. Probieren Sie es aus.
    [Show full text]