Dessiner des

Dessiner des mangas

Kensuke Okabayashi

Préface Nobuyuki Anzaï

Traduction Laurence Le Charpentier Dessiner des mangas pour les Nuls Titre de l’édition américaine : for Dummies Publié par Wiley Publishing, Inc. 111 River Street Hoboken, NJ 07030 – 5774 USA Copyright © 2007 Wiley Publishing, Inc. Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc. For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc. © Éditions First-Gründ, 2007 pour l’édition française. Publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc. Tous droits réservés. Toute reproduction, même partielle, du contenu, de la couverture ou des icônes, par quelque procédé que ce soit (électronique, photocopie, bande magnétique ou autre) est interdite sans autorisation par écrit des Éditions First-Gründ. Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales.

ISBN : 9782754004947 Dépôt légal : 3e trimestre 2007 ISBN numérique : 9782754034258

Traduction : Laurence Le Charpentier Adaptation : Olivier Chamaillard Correction : Évelyne Azzola Production : Emmanuelle Clément Mise en page et couverture : KN Conception Mise en couleur et illustration de couverture : Francis Khattou Édition : Véronique Marta

Éditions First-Gründ 60, rue Mazarine 75006 Paris – France En partenariat avec le CNL. e-mail : [email protected] Site internet : www.editionsfirst.fr Préface

J’aime le manga depuis mon enfance. En effet, quand j’étais petit, il représentait avec le dessin animé mes seuls loisirs. À l’époque, la télévision ne diffusait pas d’émissions de sport, à part le base-ball. Même la Coupe du monde de football, qui passionne tant les foules aujourd’hui, n’était quasiment pas retransmise. Tout cela avait constitué un environnement favorable pour que mon esprit se concentre sur le manga.

Pour moi, qui voulait devenir , ce n’était pas seulement un loisir : tous les mangas me servaient de manuels de dessin. Car même si j’en trouvais certains ennuyeux, je les lisais jusqu’au bout. Je crois que nous ne pouvons faire sortir de nous-même que ce que nous avons vu, entendu et appris, y compris les choses qui nous ont influencés. Même un génie comme H. R. Giger (le créateur d’Alien) ne pourrait pas créer ex nihilo une œuvre débordant d’imagination sans vécu.

Mais nous pouvons produire quelque chose de nouveau et d’original, en nous nourrissant de différents apports et en laissant jouer notre propre imagination. C’est ainsi qu’a évolué le manga.

Il est fort possible qu’un jour le manga français surpasse le manga japonais, dans un pays qui excelle en différents domaines artistiques. Si cela se réalisait, les japonais n’auraient aucune raison d’éprouver du dépit ; au contraire, ils en seraient heureux. Je trouve merveilleux que les mangakas se stimulent mutuellement pour concevoir d’excellentes œuvres.

Et puis, je voudrais que vous compreniez absolument que la chose la plus importante dans le manga, ce n’est pas la qualité graphique du dessin, mais le charme des personnages. Le manga est différent d’une simple illustration. On ne peint pas ; on dépeint les hommes, la vie des êtres humains.

Imaginons une belle femme ou un bel homme, mais dépourvus de charme, ou le cas inverse.

Je serais sans doute plus heureux d’épouser une femme ayant une personnalité attachante, qu’un top model.

Le mariage avec une personne dotée d’une vraie humanité a mille fois plus de valeur que l’illusion de la beauté. Pour le manga, c’est la même chose : si le dessin excelle par sa qualité graphique, mais que les personnages manquent de charme, il n’aura aucun intérêt.

Vous, qui avez ce livre entre les mains, devriez le comprendre, n’est-ce pas ?

Le manga, c’est un homme en soi. Chaque œuvre est un alter ego de l’auteur, et reflète son être comme un miroir.

Nobuyuki Anzaï Auteur et dessinateur de la série Mär Dédicace Je dédie ce livre à mes parents, les docteurs Michio et Sahoko Okabayashi, pour leur amour et leur soutien inconditionnels.

Remerciements J’aimerais remercier mon responsable d’acquisitions, Michael Lewis, mon éditeur de projet, Chrissy Guthrie, et ma secrétaire d’édition, Sarah Faulkner, de chez Wiley, pour leur travail acharné, leurs conseils et leur soutien lors de l’élaboration de cet ouvrage. Je voudrais également remercier mon collègue, Takeshi Miyazawa, pour son apport en tant que rédacteur technique. Mes plus grands remerciements vont à ma famille, Michio, Sahoko, Yusuke et Saichan, mes meilleurs supporters et fans. Ce projet n’aurait pu être abouti sans leur aide précieuse. Merci encore et que Dieu vous bénisse !

Sommaire

Introduction ...... 1 À propos de ce livre...... 1 Les codifications utilisées dans ce livre ...... 2 Vous n’êtes pas obligé de tout lire...... 2 Les idées reçues ...... 2 Comment ce livre est organisé...... 4 1re partie : Manga 101...... 4 2e partie : À votre table à dessin...... 4 3e partie : On distribue les rôles ! ...... 4 4e partie : Il est temps d’aborder la haute technologie ...... 5 5e partie : Dessins de mangas plus élaborés...... 5 6e partie : La partie des dix...... 5 Les icônes utilisées dans cet ouvrage...... 5 Par où commencer ? ...... 6

Première partie : Manga 101 ...... 9

Chapitre 1 : Bienvenue dans l’univers du manga ...... 11 Suivons la cote de popularité du manga...... 12 Tous les mangas ne se ressemblent pas : considérons les différents genres...... 13 Les spécificités du manga...... 14 Manga et B.D. américaine...... 15 Un nombre plus important de lecteurs que pour les b.d. américaines...... 16 Différences au niveau de la disponibilité de vente ...... 17 Les tripes et la gloire : les différences au niveau de la charge de travail et du crédit donnés aux artistes ...... 18 « Réussir » dans l’univers du manga...... 20 Chapitre 2 : Équipez-vous et préparez-vous ...... 21 Le matériel nécessaire pour démarrer...... 21 Le papier (genkô yôshi)...... 22 Fournitures de dessin...... 24 Le matériel d’encrage...... 26 Matériel divers ...... 29 Installez votre « coin dessin »...... 29 Trouver un espace tranquille pour dessiner ...... 30 Utilisez l’équipement adéquat...... 31 Améliorez la capacité de votre studio de base...... 31 xii Dessiner des mangas pour les Nuls

Chapitre 3 : Commencez par les bases du dessin ...... 35 Commencez à pratiquer avec le crayon ...... 35 Exercices d’utilisation de votre règle...... 38 Tracez et encrez les lignes droites de base ...... 40 Encrez des traits épais et fins ...... 41 La technique du putoisage ...... 42 Créez des motifs...... 44 Motifs de trame enchevêtrée ...... 44 Motifs en demi-tons...... 45 Réparez vos erreurs...... 48 Recouvrez-les avec du fluide correcteur ...... 48 Découpez l’image ...... 50

Deuxième partie : À votre table à dessin ...... 53

Chapitre 4 : Commençons par la tête ...... 55 Mission Manga...... 55 Dessinez une tête de femme...... 56 Dessinez une tête d’homme ...... 58 Des yeux fabuleux ! ...... 60 Commencez par la structure de base de l’œil ...... 60 Les yeux dans les yeux ...... 63 De toutes les formes et de toutes les dimensions ...... 64 Intégrez les traits du visage...... 67 Mettez le nez partout ...... 67 Prêtez-moi une oreille attentive...... 72 Apprenez à dessiner la bouche...... 78 Une bonne coupe de cheveux...... 83 Des émotions très révélatrices...... 87 Le visage neutre ...... 87 Le visage sérieux...... 89 Le visage courroucé ...... 89 Le visage furax ...... 90 Le visage triste ...... 91 Le visage encore plus sombre...... 92 Le visage totalement désespéré ...... 93 Le visage exprimant le choc ou la surprise ...... 94 Le visage radieux ...... 95 Le visage rayonnant de bonheur...... 96 Chapitre 5 : De super physiques : le corps manga de base ...... 99 Combien de têtes ? Etablissez les proportions de votre personnage ....100 Dessinez une silhouette générale épurée ...... 103 Mises en formes géométriques ...... 108 Apportez davantage de définition à la tête...... 109 Sommaire xiii

Attaquez-vous au torse ...... 110 « Rentrez » le ventre...... 112 Tout est dans le mouvement des hanches...... 112 Entraînez les biceps...... 113 Mettez-vous en jambes...... 115 Les mains en action...... 117 Démarrez du bon pied...... 123 Mettez en forme votre silhouette filiforme ...... 126 Etoffez avec du muscle et un rythme linéaire ...... 128 Apportez quelques courbes féminines ...... 135 C’est dur de vieillir !...... 137 Chapitre 6 : Personnalisez et accessoirisez votre personnage manga ...... 139 Apprenez à connaître vos plis : représenter le volume d’un tissu...... 139 L’art de pincer, de tirer et de mettre en volume : explorer les plis des drapés...... 140 Est-ce du cuir, de la soie ou une autre matiere ?...... 144 Revisitez les ombres...... 145 S’habiller pour l’occasion ...... 147 Commencez par le haut ...... 148 Est-ce que ce jean me donne un gros popotin ? ...... 157 Équipé pour faire bonne impression ...... 163 Accessoires pour les cheveux et la tête ...... 164 Quel accessoire ajouter ou porter ? ...... 171

Troisième partie : On distribue les rôles...... 175

Chapitre 7 : Les protagonistes principaux ...... 177 Apprenez à dessiner les personnages principaux masculins ...... 177 L’étudiant androgyne...... 178 Le capitaine de l’équipe de foot du collège ...... 181 Le bleu des forces spéciales armées ...... 185 Apprenez à dessiner les personnages principaux féminins...... 189 La rêveuse...... 189 L’experte en arts martiaux ...... 193 La fana de high-tech ...... 197 Chapitre 8 : Adorables acolytes ...... 201 Apprenez à dessiner les acolytes masculins...... 202 Coltinez-vous M. Muscles ...... 202 Le petit frère loyal ...... 206 Le vétéran intello ...... 209 Apprenez à dessiner les acolytes féminins ...... 213 La chipie capricieuse...... 213 La bonne âme attentionnée...... 216 xiv Dessiner des mangas pour les Nuls

Chapitre 9 : Les ennemis redoutables ...... 221 Le méchant séduisant mais glacial...... 221 Le guerrier terrifiant ...... 225 La diablesse guerrière ...... 229 La sorcière malfaisante ...... 233 Chapitre 10 : Les vieux sages ...... 239 Voici les grands maîtres ...... 240 Le grand maître maigrichon ...... 240 Le grand maître costaud ...... 244 Les sorciers...... 248 Chapitre 11 : Les damoiselles en détresse ...... 253 La « petite sœur » princesse ...... 253 La collégienne innocente ...... 258 La demoiselle loyale et désintéressée ...... 263 Chapitre 12 : Le pouvoir aux filles ! Le shôjo manga ...... 269 Dessinez les visages et les coiffures typiques du shôjo manga classique...... 270 Des blondes et des brunes ...... 270 Le visage féminin et masculin shôjo ...... 270 Le style de coiffure traditionnel shôjo...... 275 Les styles actuels de coiffure shôjo ...... 276 Dessinez le reste du corps...... 280 Habillez le personnage shôjo féminin...... 280 Habillez le personnage shôjo masculin ...... 285 Un arrière-plan Art Nouveau pour le shôjo manga ...... 289

Quatrième partie : Il est temps d’aborder la haute technologie ...... 293

Chapitre 13 : Dessinez les mechas ...... 295 Créez des mechas simples et mignons ...... 296 Dessinez un corps de forme unique ...... 296 Compliquez-vous la tâche avec un corps multiforme ...... 299 Dessinez des mechas manœuvrés par pilotage...... 302 Tout est dans la forme ...... 302 Voici les poids légers...... 304 Voici les poids lourds ...... 310 Sommaire xv

Chapitre 14 : Gadgets et armements ...... 319 Les petits gadgets ...... 319 L’appareil de communication multifonctions ...... 320 Les télécommandes...... 322 Les armes de combat...... 325 Le sabre...... 325 Les armes à feu ...... 326 Chapitre 15 : En avant toute : les véhicules et les avions ...... 335 Les voitures...... 336 Représentez des angles de vue différents en vous basant sur des formes géométriques ...... 336 Dessinez la voiture de monsieur-tout-le-monde ...... 339 Dessinez des voitures plus rapides aux lignes dynamiques...... 341 Les avions...... 343 Dessinez un jumbo-jet ...... 343 Dessinez l'avion de chasse f-18 hornet ...... 352

Cinquième partie : Dessins de mangas plus élaborés ....359

Chapitre 16 : Ajoutez de la perspective à votre manga ...... 361 Représentez des constructions et des arrière-plans en utilisant la perspective de base...... 362 Utilisez la perspective à un point de fuite...... 362 Entraînez-vous à la perspective à deux points de fuite ...... 365 Mise en forme pour la perspective à trois points de fuite...... 367 Ajoutez des personnages dans le décor ...... 371 Les personnages en perspective à un seul point de fuite ...... 372 Les personnages vus en perspective à deux points de fuite...... 374 Les personnages vus en perspective à trois points de fuite ...... 375 Utilisez la perspective et divers angles de vue pour raconter l’histoire...... 377 Créez des plans d'ensemble efficaces ...... 377 Différenciez le fort du faible ...... 379 Chapitre 17 : Utilisez les traînées de vitesse pour transmettre le mouvement et les émotions ...... 381 Faites bouger votre personnage ...... 382 Faites bouger votre personnage plus rapidement ...... 382 Donnez l’impression que le lecteur bouge avec le personnage ...383 Donnez l'impression que les objets et les personnages se dirigent vers le lecteur ...... 385 Ralentissez votre personnage ...... 388 Gros plan sur les émotions...... 389 xvi Dessiner des mangas pour les Nuls

Faites peur à votre personnage ...... 390 Donnez une expression de choc à votre personnage ...... 391 Chapitre 18 : Croquis et décors ...... 395 Des croquis préparatoires efficaces...... 395 Pourquoi s'embêter avec des croquis ?...... 395 Entraînez-vous à réaliser des croquis...... 397 Transférez vos croquis à la planche finale...... 397 Esquissez les décors d’arrière-plan...... 399 Les décors urbains ...... 399 En route vers la campagne : arbres, buissons et pâturages ...... 400 Rochers et plans d’eau...... 410 Chapitre 19 : Écrire une histoire captivante ...... 417 Déterminez votre public...... 417 Établissez un synopsis et une intrigue...... 418 Créez un synopsis...... 418 Élaborez votre intrigue...... 419 Trouvez l’inspiration...... 426

Sixième partie : La partie des dix...... 429

Chapitre 20 : Dix grands noms de mangakas ...... 431 (1928-1989) ...... 431 : Hiroshi Fujimoto (1933-1996) et Motoo Abiko (1934-1988) ...... 432 Rumiko Takahashi (née en 1957) ...... 432 (né en 1938)...... 433 Takehiko Inoue (né en 1967)...... 433 Suzue Miuchi (née en 1951)...... 434 Katsuhiro Otomo (né en 1954) ...... 434 Yoshiyuki Okamura (né en 1947) et Tetsuo Hara (né en 1961) ...... 435 Toriyama (né en 1955) ...... 436 Riyoko Ikeda (née en 1947)...... 436 Chapitre 21 : Dix mangakas du moment ...... 437 Takeshi Obata (né en 1969) ...... 437 Hiromu Arakawa (née en 1973) ...... 437 Ai Yazawa (née en 1967)...... 438 Adachi Mitsuru (né en 1951) ...... 438 Katsura Masakazu (né en 1962) ...... 439 Le Studio (créé en 1987)...... 440 Hojo Tsukasa (né en 1955)...... 440 Urasawa Naoki (né en 1960) ...... 441 Sommaire xvii

Oda Eiichiro (né en 1975)...... 442 Kishimoto Masashi (né en 1974)...... 442 Chapitre 22 : Dix lieux pour présenter vos œuvres ...... 443 Manifestations de mangas et d’animés ...... 444 Japan Expo...... 444 Manga Expo ...... 444 G.A.M.E.IN ...... 444 Paris Manga ...... 444 Épitamine ...... 444 Festival du Manga convention dijonisaiten...... 445 Écoles d’art ...... 445 Gobelins l’école de l’image...... 445 Eurasiam...... 445 A.A.A Institut Supérieur de Langues ...... 446 Concours de mangas ...... 446 Les éditeurs de mangas...... 447 Petites galeries et expositions...... 447 Les amis...... 448 Votre book en ligne ...... 448 Les fanzines...... 449 Index alphabétique ...... 451

Index alphabétique 459

Starblazers (Leiji Matsumoto), 13, 433 T Toriyama, Akira Steamboy (Katsuhiro Otomo), 435 table d’appoint, installation du coin Dr Slump, 442 story-boards, comparaison avec dessin, 32 Dragon Ball, 13, 442 croquis préparatoires, 395, 396 Takahashi, Rumiko torse Strain (Yoshiyuki Okamura), 435 Bye-bye Road, 433 dessin, 110-112 Strathmore, papier, 24 Dust in the Wind, 433 différences chez la femme, 135 introduction, 110 structure musculaire Dutiful Vacation, 433 nombre de têtes, 110 adolescents, 137 Firetripper, 433 sphères, 110 adultes, 137 Inu Yasha, 433 tournure des événements, (Ten), 421 biceps, 135 Laughing Target, 433 bras, 134-135 Maris the Chojo, 433 trame enchevêtrée, motif de, 44-45 collégienne innocente, 261 Mermaid’s Flesh, 433 trace-cercles, 26 cou, 129 One or W, 433 traînées de vitesse enfants, 137 Ranma 1/2, 13, 433 courbes de traçage, 382, 387 experte en arts martiaux, 193-194 Shônen Sunday, 432 droites, 382-387 fana de high-tech, 197-198 Surimu Kannon, 433 exprimant la peur, 390-391 grand droit de l’abdomen, 130-131 Urusei Yatsura, 432 exprimant le choc, 391-393 grand oblique de l’abdomen, 131 tee-shirt sans manche, 154 exprimant les émotions, 389 hanches, 131-132 télécommandes, 322-324 introduction, 381 introduction, 128 Tell Adolf (Osamu Tezuka), 431 mouvement lent, 384-385, 388 jambes, 132-133 Ten (tournure dramatique), scénario, objets propulsés vers le lecteur, malléole latérale, 132 421 385-386 malléole médiale, 132 personnages s’approchant du tension, plis des tissus, 140-141 psoas iliaque, 131 lecteur, 387-388 tête pieds, 132 point-cible de la trajectoire, 386 poitrine, 130 chauve, 240 point d’origine de la trajectoire, 385 sorcière malfaisante, 234 chevelure, 83-87 ralentir avec le personnage, 384-385 sterno-cléido-mastoïdien, 129 comme unité de mesure, 100 se déplacer avec le personnage, symphyse pubienne, 131 de femme, 56-58 383-385 trapèzes, 129 définition de la forme, 109-110 traits de coupe, papier, 23 d’enfant, 137 triceps, 135 trames, 12, 26, 70, 74, 439 dessin général épuré, 104-105 vaste latéral, 132 triceps, 135 vaste médial, 132 d’homme, 58-60 tsuba, 325, 326, 327 ventre, 131-132 hauteur, 100 Tsukasa, Hojo style de mode vestimentaire ovoïde, 104 Cat’s Eyes, 440 collégienne innocente, 259, 261 Tetsuwan Atom (Osamu Tezuka), 431 City Hunter, 440 diablesse guerrière, 231-232 texture des vêtements, 144, 145 Family Compo, 440 inspiration, 141 Tezuka, Osamu Space Angel, 440 petite sœur « princesse », 254, , 12, 431 256-258 Black Jack, 12, 431 Surimu Kannon (Rumiko Takahashi), Buddha, 12, 431 U 433 Hi no Tori Phenix, 431 uniforme de style marin, 258, 259, 261, 262 Suzue Miuchi Jungle Emperor Leo, 431 Akai Megami (La déesse rouge), 434 Ribbon no Kishi, 431 uniforme scolaire, étudiant androgyne, Moeru Niji (L’arc-en-ciel ardent), 434 Tell Adolf, 431 178, 180 The Glass Mask (Le masque de Tetsuwan Atom, 431 Urusei Yatsura (Rumiko Takahashi), verre), 434 The Cockpit (Leiji Matsumoto), 433 432 symphyse pubienne, 131 timidité, étudiant androgyne, 178 synopsis, 418-419 460 Dessiner des mangas pour le Nuls Index alphabétique

V standard, 339-341 Vagabond (Takehiko Inoue), 434 vue de face, 337-338 vue de profil, 336-337 véhicules vue de trois-quart, 338-339 avion de chasse F-18, 352-357 vue en raccourci, 326 jumbo-jet, 343-351 voitures, 336-343 ventre W basé sur une sphère, 112 Wet Paint Art, site, 21 dessin, 112 différences chez la femme, 135 Y grands droits de l’abdomen, 130-131 Yazawa, Ai vêtements (Voir également plis des Gokinjo Monogatari, 438 tissus) Je ne suis pas un ange, 438 chemises, 152-157 Last Quarter (Kagan no Tsuki), 438 cols, 148-149 Nana, 438 jean ample et décontracté, 161-163 Paradise Kiss, 438 jean classique- normal, 158-161 yeux manches, 149-152 cils, 61-62 ombres, 145-147 grande dimension, 64-65, 190 personnages shôjo féminins, 280-285 masculins et féminins, 60 personnages shôjo masculins, paupières, 61 285-289 proportions, 63 tissus, 144 réalistes, 65-66 vétéran intello reflets, 62 maturité physique, 209 shôjo, 271 personnalité plus discrète, 209 simplifiés, 66-67 proportions, 209 sourcils, 60, 63 silhouette générale, 210 structure de base, 61-62 taille, 209 symétrie, 63 21 Emon (Fujiko Fujio), 432 visage courroucé, 89-90 encore plus sombre, 92-93 exprimant le choc ou la surprise, 94-95 furax, 90-91 lignes de repère croisées pour le, 104, 110 neutre, 87-88 radieux, 95-96 rayonnant de bonheur, 96-97 sérieux, 89 shôjo, 270-274 totalement désespéré, 93-94 triste, 91-92 voiture en perspective à deux points de fuite, 339 introduction, 336 rapide et dynamique, 341-343 de sport, 341-343