Spirit of the Century
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Spirit of the Century Un jeu de Robert Donoghue, Fred Hicks et Leonard Balsera. Traduction française : Vivien Feasson. Relectures : Alexandre Deynes , Philippe Marichal, Frédric Toutain, Guillaume Vasseur. Mise en forme de ce document : Philippe Marichal. Cette traduction française est sous licence OGL (voir page 281). Table des matières 1. Les bases ........................................................................................................................... 13 Ce dont vous avez besoin ........................................................................................................ 13 L'échelle ................................................................................................................................. 13 Lancer les dés ......................................................................................................................... 14 Difficulté ................................................................................................................................. 14 Compétences .......................................................................................................................... 14 Aspects ................................................................................................................................... 15 Prouesses ............................................................................................................................... 16 Points de destin ...................................................................................................................... 16 Restaurer ses points de destin ............................................................................................ 17 Gagner de nouveaux points de destin ................................................................................. 18 2. Création des personnages.................................................................................................. 19 Les étapes de la création des personnages .............................................................................. 19 Idées de personnages ............................................................................................................. 19 Érudit .................................................................................................................................. 19 Explorateur ......................................................................................................................... 19 Le mec au gadget ................................................................................................................ 20 Gentleman cambrioleur ...................................................................................................... 20 Seigneur de la jungle ........................................................................................................... 20 Spécialiste des mystères ..................................................................................................... 21 Agent .................................................................................................................................. 21 Reporter intrépide .............................................................................................................. 21 Primitif / étranger ............................................................................................................... 22 Héros de la science ............................................................................................................. 22 Scientifique ......................................................................................................................... 22 Pilote casse-cou .................................................................................................................. 23 Créer les personnages ............................................................................................................. 23 Préparation............................................................................................................................. 23 Noms ...................................................................................................................................... 24 Phase 1 : les origines ............................................................................................................... 24 Phase 2 : la guerre .................................................................................................................. 24 Phase 3 : roman ...................................................................................................................... 25 Phase 4 : guest star ................................................................................................................. 25 Phase 5 : guest star ................................................................................................................. 26 Ajouts ultérieurs de personnages ............................................................................................ 26 Compétences .......................................................................................................................... 26 Prouesses ............................................................................................................................... 27 Conclusion .............................................................................................................................. 27 Conseils concernant la création des personnages .................................................................... 27 Motivations ........................................................................................................................ 27 Choisir ses aspects .............................................................................................................. 28 Créer des aspects forts ........................................................................................................ 28 Création rapide des personnages ............................................................................................ 29 Spirit of the Century 2 Création à la volée .............................................................................................................. 29 Quelques astuces ................................................................................................................ 30 Création en cours : Jet Black ................................................................................................... 30 Phase un (les origines) ........................................................................................................ 30 Phase deux (la Grande Guerre et l'entrée dans le Club) ....................................................... 31 Phase trois (votre roman !) ................................................................................................. 31 Phase quatre (autre aventures) ........................................................................................... 31 Phase cinq (autres aventures) ............................................................................................. 31 3. Aspects .............................................................................................................................. 33 Choisir les aspects de son personnage .................................................................................... 33 Pourquoi voudrais-je d'un mauvais aspect ? ........................................................................ 34 Faire mousser le tout .......................................................................................................... 35 Récit contre situation .......................................................................................................... 36 Être sur la même longueur d'onde ...................................................................................... 37 Utiliser les aspects .................................................................................................................. 37 Invoquer un aspect ................................................................................................................. 37 Invoquer pour obtenir un effet............................................................................................ 38 Aspects des autres, autres aspects ...................................................................................... 38 Contraindre un aspect ............................................................................................................ 41 Négocier une contrainte ..................................................................................................... 42 Contraintes « accidentelles » .............................................................................................. 42 Aspects contradictoires ou conflictuels ............................................................................... 43 Escalade .............................................................................................................................. 43 Exemples d'aspects ................................................................................................................. 43 Colérique ............................................................................................................................ 43 Rat de bibliothèques ........................................................................................................... 44 Couard ...............................................................................................................................