Cloud Gaming Исследование Облачного Гейминга В России
Cloud Исследованиеgaming облачногоИюль 2020 гейминга в России Июль 2020 1 Введение Видеоигры занимают заметное место в списке развлечений современной аудитории. Тридцать лет назад мало кто мог представить, что бюджет современной видеоигры будет сопоставим с бюджетом мирового блокбастера, появятся игровые спортивные дисциплины с миллионами фанатов, а общее число геймеров по всему миру достигнет 2,5 млрд человек. Экосистема видеоигр расширяется: появляется музыкальный и видеоконтент, проводятся концерты мировых звезд, создаются сообщества игроков. Даже решения для обучения и профессиональной деятельности становятся частью игровых платформ. В то же время с развитием технологий и сменой поколений игроков на рынке видеоигр грядут перемены, которые могут кардинально изменить форму потребления и весь пользовательский опыт, так же как ОТТ-сервисы преобразовали способ просмотра фильмов, а музыкальные стриминговые сервисы — способ слушать музыку. Причиной этих кардинальных изменений может стать технология облачного гейминга (cloud gaming), которую стали использовать крупнейшие технологические корпорации мира в новых игровых продуктах. Благодаря запуску таких сервисов, как Sony PlayStation Now, Google Stadia и GeForce Now, к облачному геймингу стали проявлять больше доверия и внимания, о запуске своих облачных игровых платформ заявили компании Microsoft, Electronic Arts, Nintendo, Amazon и Tencent. Команда индустрии медиа и развлечений PwC Россия совместно с командой сервиса GFN.RU — партнером NVIDIA в развитии сервиса GeForce NOW в России и СНГ, рады представить первое исследование российского рынка облачного гейминга, в котором мы рассмотрели следующие вопросы: • тренды и динамику развития глобального рынка; • особенности российского рынка и его драйверы роста; • экосистему российского рынка облачного гейминга; • портрет российской аудитории облачного гейминга; • анализ качества передачи данных для облачного гейминга и влияющие на нее факторы. Также мы поделились экспертным мнением о состоянии индустрии облачного гейминга.
[Show full text]