Ostaňte Nám Verní!
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30.09.2020. БОНУС КВОТИ ЗГОЛЕМЕТЕ ЈА ДОБИВКАТА СО ТРИ БОНУС КВОТИ СУПЕР 4 + 1 MOZZART ТИМ 1 ДАВА ТИМ 2 ДАВА КОНЕЧЕН ТИП ДУПЛА ШАНСА ВКУПНО ГОЛОВИ КОМБИНАЦИ ДВАТА ТИМА ДАВААТ ГОЛ ФУДБАЛ ГОЛ ГОЛ И Час Р.б. 1 X 2 1X 12 X2 0-2 3+ 4+ 2+ 2-5 1+I&1+II 1+I&2+II GG NG GG3+ GG4+ 1+ 1-3 1+ 1-3 ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ 1 0 2 10 11 12 5 3 4 383 528 619 604 517 518 574 1396 519 1373 523 1382 13:00 1241 ENERGETIK BGU SLUTSK 1,75 3,75 4,85 1,19 1,29 2,11 2,40 1,60 2,45 1,25 1,30 1,50 2,40 1,70 2,25 2,05 2,90 1,10 1,35 1,50 1,50 18:00 1004 UDINEZE SPECIJA 1,70 3,85 5,90 1,18 1,32 2,33 1,85 2,00 3,55 1,35 1,45 1,80 3,25 2,10 1,85 2,65 4,15 1,15 1,35 1,75 1,80 19:00 5101 AJAČIO DENKERK 2,25 3,15 4,05 1,31 1,45 1,77 1,60 2,45 4,75 1,50 1,55 2,05 4,55 2,20 1,75 3,00 5,15 1,35 1,40 1,65 1,70 20:45 2033 BRAJTON MAN.JUN. 4,05 3,65 2,00 1,92 1,34 1,29 2,10 1,75 2,85 1,30 1,40 1,65 2,70 1,80 2,15 2,20 3,35 1,50 1,50 1,15 1,35 20:45 2034 EVERTON VEST HEM 1,80 3,75 5,05 1,22 1,33 2,15 2,20 1,70 2,80 1,30 1,35 1,60 2,60 1,85 2,05 2,20 3,25 1,15 1,35 1,55 1,55 21:00 6410 PAOK KRASNODAR 2,35 3,45 3,30 1,40 1,37 1,69 2,00 1,85 3,15 1,35 1,40 1,70 2,95 1,80 2,10 2,20 3,50 1,25 1,35 1,40 1,45 02:30 1514 KORINTIANS ATLETIKO GO 2,10 3,40 4,15 1,30 1,39 1,87 1,60 2,40 4,55 1,50 1,55 2,00 4,15 2,25 1,70 2,95 4,95 1,35 1,40 1,65 1,70 ПРЕСВРТ НА ДУПЛА ПРВО ПОЛУВРЕМЕ ПОБЕДНИК КОНЕЧЕН ТИП ПРВО ПОЛУВРЕМЕ ХЕНДИКЕПP ВКУПНО ПОЕНИ НАТПРЕВАРО KOШАРКА ШАНСА ХЕНДИКЕП НА МЕЧОТ Т Час Р.б. -
GAMING ESPORT Trend Book
GAMING ESPORT & Trend book Wstęp właścicielami drużyn) i w końcu stworzyć i zre- dagować tekst. W ten sposób członkowie projek- W czerwcu 2017 zorganizowana została konfe- tu uczyli się pracy zespołowej, przekonywali jak rencja Esport & Gaming Forum. Organizatorom, ważna jest skrupulatność, punktualność i reali- MediaCom Beyond Advertising i sawik.tv udało zacja powierzonych zadań. Być może najważ- się dotrzeć z wydarzeniem do ponad pół tysią- niejsza była możliwość poznania innych osób ca osób z branży reklamowej, zainteresowa- o podobnych zainteresowaniach i celach. To nie- nych zdobyciem unikatowej wiedzy gamignowej wątpliwie będzie owocować w przyszłości. i esportowej. Finalnie dzięki wspólnemu wysił- kowi wszystkich prelegentów udało się nie tylko Musicie mieć państwo na względzie, że dokument stworzyć jedno z najważniejszych i największych tworzony był przez amatorów, z niewielkim do- tego typu wydarzeń na polskiej arenie, ale także świadczeniem, ale z wielką ambicją. Konsekwen- ustanowić pewne standardy na najbliższy czas. cją jest bardzo nierówny poziom merytoryczny W efekcie powstała także ta publikacja. artykułów. Niektóre teksty mają również wyraźne braki warsztatowe i językowe. Zdecydowaliśmy Raport, który trafia w Państwa ręce to dokument się jednak na publikację raportu w tej formie, bo o szczególnym, eksperymentalnym charakterze. charakter projektu jest eksperymentalny. Ważniejszy bowiem od samej treści jest proces jego powstawania. Prace nad tekstami, research, redakcja, skład, trwały przez ponad 6 miesięcy. W tym czasie -
Situación Actual Y Posición De La Industria
LOS ESPORTS EN ESPAÑA: SITUACIÓN ACTUAL Y POSICIÓN DE LA INDUSTRIA Índice 1. Presentación 5 2. Los esports en España 9 3. Los actores de los esports 17 4. Los esports y la COVID-19 25 5. Retos de los esports en España 29 Anexo: Posicionamiento común de la industria 33 del videojuego y de los esports 3 1. Presentación 5 Presentación La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la asociación nacional de la industria del videojuego y de los esports. En ella se integran los principales actores de la industria de los esports en España: publishers (casas editoras) como Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft o Riot Games; los propietarios de plata- formas de juego como Sony Interactive Entertainment (PlaySta- tion), Microsoft (Xbox) o Nintendo (Nintendo Switch); así como los principales organizadores de torneos a nivel español: LVP, ESL y GGTech, entre otros. AEVI tiene como objetivo el correcto desarrollo de la industria es- pañola del videojuego. Desde promover el desarrollo de la indus- tria a nivel local para favorecer la inversión, ayudar a las Adminis- traciones Públicas e instituciones para el impulsar el sector, velar por un modelo económico sostenible y de futuro, así como crear una imagen positiva de los videojuegos buscando promover un consumo plural y responsable. Con esta finalidad, AEVI ha presen- tado distintos documentos como el Libro blanco de los esports en España publicado en 2018 o el Posicionamiento común de la industria de los videojuegos y de los esports, actualizado en 2020, que se anexa a este documento. Entre los principales retos detectados, la industria ha señalado la necesidad de una mejora de las infraestructuras tecnológicas y en particular un mejor acceso a la banda ancha y a la tecnología 5G. -
Esports: La Nueva Era De La Competición Deportiva
eSports: La nueva era de la competición deportiva Trabajo de Fin de Grado Alumna: Alba Melchor Valdés Firma de la alumna: Tutor: David Montero Sánchez Firma del tutor: Sevilla, 8 de septiembre de 2017 ÍNDICE 1. REPORTAJE --------------------------------------------- pág. 2-14 2. MEMORIA EXPLICATIVA ------------------------ pág. 15-56 2.1. INTRODUCCIÓN --------------------------------------- pág. 15-19 2.2. OBJETIVOS -------------------------------------------------- pág. 20 2.3. PROCESO Y DESARROLLO DEL TRABAJO--- pág. 21-22 2.4. COMPETENCIAS ADQUIRIDAS ---------------------- pág. 23 2.5. REFLEXIÓN FINAL --------------------------------------- pág. 24 2.6. CONSULTAS BIBLIOGRÁFICAS ----------------- pág. 25- 29 2.7. ANEXO ---------------------------------------------------- pág. 30-56 1 1. REPORTAJE TÍTULO: eSports: La era de una nueva competición deportiva ENTRADILLA Llegada la era de los nativos digitales se alzan los eSports. Deportes electrónicos que han roto con los estereotipos sobre los videojuegos, ganando terreno a los denominados deportes tradicionales. Ahora las canchas de juego son escenarios virtuales, los golpes se dan con teclado y ratón y la velocidad no se demuestra con las piernas sino con la cabeza. Pero hay algo que sigue siendo igual: la emoción de las victorias, el espíritu competitivo, el dolor de la derrota y el sabor del triunfo. CUERPO DEL TEXTO Madrid, tres de la tarde del caluroso domingo 25 de junio. Para muchos un día cualquiera, sin embargo para otros estaba marcado en rojo en su calendario. Comienza la lucha. El cuadrilátero está en tensión, el público grita y jadea cuando entran los jugadores. Se ha producido la primera sangre. Las gradas enloquecen y festejan la jugada. No, no estoy hablando de un combate de boxeo o de algo por el estilo, sino de la lucha entre diez personas por ganar la final del eSports más querido de nuestro país y del mundo entero, League of Legends. -
Tuesday 11 February
ONE GALAXY AT A TIME: NAVIGATING THE ESPORTS UNIVERSE Competitive gaming, bite-sized! For brands, media networks and stakeholders. CURATED BY HURRAH TUESDAY 11 FEBRUARY 14.00-14.05: KICK-OFF 16.00-17.00: MENTORING PROGRAMME: WORKSHOP TABLES #1 APPROACHING ESPORTS IN A BITE-SIZED WAY 1-TO-1 MENTORS’ TABLE: ARNAUD VERLHAC, ESPORTS BAR DIRECTOR, REED MIDEM MATCHMAKING -ALEXANDER CHEGRINEZ, CBO, STARLADDER VIP ARENA -ANGELA NATIVIDAD, CO-FOUNDER & COO, HURRAH 14.05-14.30: OPENING KEYNOTE -ANNA BAUMAN, MANAGING DIRECTOR, ROGUE MASTERY IS A STEP BY STEP PROCESS: ON PRACTICAL APPROACHES TO GROWING A FOOTPRINT -DUNCAN CALOW, PARTNER, IAEL (DLA PIPER) -JESSANY V'ANT HOFF, STRATEGIC ALLIANCES MANAGER, HYPERX IN ESPORTS, ONE GALAXY AT A TIME 16.00-18.00 FLORENT ‘ELCHIKITO’ GUTIERREZ — CMO, VITALITY -JOEP MEDDENS, PARTNER, IAEL (HOCKER) PRE- -JULIEN DUPONT, HEAD OF PARTNERSHIPS, TEAM VITALITY SCHEDULED -ROMAIN SOMBRET, CHAIRMAN & FOUNDER, MCES 14.30-15.30: ROUND-TABLE SESSIONS 14.30-15.30 MEETINGS X4 -TOBIAS HEIM, MANAGING DIRECTOR, BUILD A ROCKET GMBH DIVE DEEP INTO THE GAMES' ECO-SYSTEMS - LEAD BY NONE OTHER MENTORING FOR -TOBIAS SCHOLZ, ASSISTANT PROFESSOR, UNIVERSITY OF SIEGEN THAN THEIR PUBLISHERS BRANDS -WENDY LECOT, HEAD OF STRATEGIC ALLIANCES AND DIGITAL MARKETING EXPERTS’ TABLE: VIP ATTENDEES (BY INVITATION) INNOVATION DEVELOPMENT, HYPERX -ALBAN DECHELOTTE, HEAD OF BUSINESS DEVELOPMENT & ONLY 17.00-18.00: SPONSORSHIPS, RIOT GAMES MENTORING PROGRAMME: WORKSHOP TABLES #2 MENTORS’ TABLE TUESDAY-ADRIEN GUERRA, 11 MARKETING AND COMMUNICATIONS -
Guía Legal Sobre Esports
GUÍA LEGAL SOBRE ESPORTS Presente y futuro de la regulación de los esports en España Edición 2018 Informe elaborado por ONTIER (Coordinación de Joaquín Muñoz) en colaboración con Liga de Videojuegos Profesional y José David Martínez Torres - Enero 2018 - PRESENTE Y FUTURO DE LA REGULACIÓN DE LOS ESPORTS EN ESPAÑA Sergi Mesonero . CEO de Fandroid Entertainment - Organizador de Liga de Videojuegos Profesional Como todos los negocios emergentes y de rápido crecimiento, los esports tienen una parte "luminosa" (la novedad, las sorpresas continuas, la pasión de los 'early adopters'...) y una parte "oscura": la existencia de prácticas dudosas que conlleva la escasa profesionalidad y el ventajismo. En este contexto, la inexistencia de una definición y regulación de esta actividad y sus diferentes aspectos (del status como profesional de un jugador a la naturaleza de los clubs de esports pasando por las relaciones con las competiciones y las marcas patrocinadoras) provoca una situación de desventaja competitiva de las buenas prácticas y los operadores legítimos, que es el motivo principal para avanzar en la regulación del sector. Joaquín Muñoz. Abogado. Head of IT&IP Law en ONTIER. Los esports son ya, no sólo una realidad sino una industria que genera un impacto considerable en la economía de muchos países desarrollados. La repentina profesionalización de ligas, equipos y jugadores demanda también un marco jurídico estable que dé certidumbre a todos los actores. No obstante, una sobre regulación del sector en una etapa tan temprana de su desarrollo podría suponer una traba a su evolución. Hasta el momento, los actores de la industria van resolviendo sus relaciones jurídicas de manera individual acudiendo a instituciones jurídicas tradicionales. -
LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018
LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 ANUARIO 2018 ÍNDICE 1. Introducción La industria del videojuego 10. Propiedad en Europa pág. 6 Intelectual Mercado global del José Guirao: Videojuego, un videojuego pág. 69 sector estratégico Ranking de países Carlota Navarrete: Proteger la Reyes Maroto: Una industria legalidad y fomentar la oferta con un futuro prometedor legal Francisco Polo: Un futuro 6. Una industria con Andy Ramos y José Suárez: lleno de oportunidades mayor visibilidad El principal valor, los intangibles Alberto González Lorca: Ha pág. 46 llegado nuestro momento 2018: Aumenta el consumo José María Moreno: El año de legal de videojuegos los videojuegos 2. Visión de las Una industria con mayor 11. Propuestas de la compañías visibilidad pág. 11 Las grandes citas del sector industria (2019) pág. 75 3. La industria del 7. Desarrollo videojuego en 12. Metodología nacional pág. 79 España en 2018 pág. 51 pág. 27 Arturo Monedero: Un año El videojuego en 2018 de actividad del área de El mercado español desarrollo de AEVI del videojuego Apuesta definitiva por el i. Facturación total desarrollo español ii. Segmentos de negocio iii. Ventas por unidades 8. Esports en España Videojuegos más vendidos pág. 55 Sergi Mesonero: Esports en España, un futuro de éxito 4. Perfil de los Esports: un sector en videojugadores constante crecimiento españoles pág. 35 9. The Good Gamer pág. 60 5. El videojuego en Dirk Bosman: Una industria Europa y el mundo responsable pág. 39 The Good Gamer. Ann Becker: Los Un proyecto pionero videojugadores están en el Decálogo de buenas prácticas corazón de lo que hacemos Código PEGI 5 1. -
Fudbal Top Ponuda
KONA^AN PRVO DUPLA [ANSA PRVI DAJE GOL DUPLA [ANSA DRUGO POL. PRVI DAJE GOL TOP PONUDA - FUDBAL ISHOD POLUVREME PRVO POL. PRVO POL. Liga ^as R.Br. 1 X 2 1X 12 X2 1 X 2 1X 12 X2 1 X 2 1 X 2 1 X 2 KOD ZA KUCANJE 1 0 2 10 11 12 19 20 21 954 955 956 79 80 81 831 830 832 585 586 587 RUM2 16:00 4525 SPORTING TM DA^IA M. 2,15 3,25 3,25 1,29 1,29 1,63 2,90 2,10 3,50 1,22 1,59 1,31 2,55 2,30 3,45 1,82 9,50 2,25 2,40 2,95 2,75 POL2 17:10 3463 RADOMIAK LEGNICA 1,95 3,35 3,70 1,23 1,28 1,76 2,80 2,10 3,60 1,20 1,58 1,33 2,35 2,25 4,00 1,67 8,50 2,65 2,30 2,80 3,10 NOR2 19:00 5629 HAM KAM RANHEJM 5,00 3,90 1,60 2,19 1,21 1,13 4,50 2,60 2,00 1,65 1,38 1,13 4,50 2,80 1,90 2,95 18,0 1,43 3,50 3,90 1,70 PRI 19:00 7326 CRVENA ZVEZDA BORAC B. 1,35 4,70 7,00 1,05 1,13 2,80 1,60 2,70 6,75 1,29 1,93 1,58 2,85 6,50 1,27 15,0 4,00 1,50 3,60 5,70 ITA1 19:30 1019 PARMA ATALANTA 7,75 4,80 1,40 2,95 1,19 1,08 7,25 2,80 1,68 2,02 1,36 1,05 7,75 2,95 1,63 3,60 23,0 1,28 4,40 4,70 1,50 RUM1 20:30 4539 KLU@ BOTO[ANI 1,35 4,70 10,0 1,05 1,19 3,20 1,77 2,40 8,50 1,02 1,46 1,87 1,65 2,70 8,00 1,27 9,00 4,80 1,65 2,95 6,25 ITA1 21:45 1018 INTER NAPOLI 2,05 3,45 3,60 1,29 1,31 1,76 2,60 2,30 3,45 1,22 1,48 1,38 2,40 2,50 3,70 1,73 14,0 2,20 2,20 3,70 2,60 MAR 23:00 3906 VIDAD MULUDIJA O. -
El Tratamiento De Los Esports En Los Medios Digitales
FACULTAD DE COMUNICACIÓN GRADO EN PERIODISMO EL TRATAMIENTO DE LOS ESPORTS EN LOS MEDIOS DIGITALES ANÁLISIS DE MARCA ESPORTS, AS ESPORTS Y EL DESMARQUE ESPORTS Trabajo de Fin de Grado presentado por Mario Gómez Cazorla y tutorizado por el profesor José Luis Rojas Torrijos Sevilla, junio de 2019 1 ÍNDICE: 1. INTRODUCCIÓN 1.1. EL NACIMIENTO DE LOS ESPORTS……………………………………4 1.2. CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DE LOS ESPORTS………...5 1.3. LAS CIFRAS DE LA INDUSTRIA………………………………………..6 1.4. LA LEGISLACIÓN: UN DEBATE ABIERTO……………………………8 1.5. LOS ESPORTS, ¿UN DEPORTE?................................................................9 1.6. LA SITUACIÓN EN ESPAÑA…………………………………………...10 1.7. LAS PLATAFORMAS DE CONTENIDO………………………………..11 1.8. EL PERIODISMO EN LOS ESPORTS…………………………………...12 2. OBJETIVOS…………………………………………………………………....14 3. HIPÓTESIS………………………………………………….…………………14 4. METODOLOGÍA………………………………………………………………14 5. ANÁLISIS……………………………………………………………………...16 6. CONCLUSIONES……………………………………………………………...30 7. BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………….32 2 EL TRATAMIENTO DE LOS ESPORTS EN LOS MEDIOS DIGITALES ANÁLISIS DE MARCA ESPORTS, AS ESPORTS Y EL DESMARQUE ESPORTS Resumen: En el trabajo hablaremos de la evolución de los deportes electrónicos como disciplina deportiva y de su llegada a los medios de comunicación. Será importante entender cuál ha sido el camino de los esports hasta llegar a las cifras que se manejan hoy en día. Un complejo ecosistema en el que conviven numerosos videojuegos y diferentes ligas regionales. Hablaremos del intenso debate sobre si considerar -
Vlhová I Sagan: Ostaňte Doma! Naše Najväčšie Športové Hviezdy Vyzývajú Slovákov, Aby Chránili Pred Koronavírusom Seba I Ostatných Najcennejšia Trofej
Piatok 27. 3. 2020 74. ročník • číslo 73 cena 0,70 App Store pre iPad a iPhone / Google Play pre Android Strany 3 a 6 Vlhová i Sagan: Ostaňte doma! Naše najväčšie športové hviezdy vyzývajú Slovákov, aby chránili pred koronavírusom seba i ostatných Najcennejšia trofej Nie Edmonton, ale Košice Tomáš Jurčo odohral v tejto sezóne za Edmonton v NHL iba tucet zápasov. Potom ho „prevelili“ na farmu. Veľmi chcel zabojovať o návrat do hlavného mužstva, Strana 3 Dva týždne po nútenom ukončení sezóny zjazdových lyžiarok sa Petra lenže pandémia koronavírusu je proti. A tak Vlhová dočkala malých glóbusov za celkové prvenstvá v slalome náš hokejista zvolil návrat domov do Košíc. a v paralelnom slalome vo Svetovom pohári. Prvú spomínanú „guľu“ FOTO ARCHÍV (tj) považuje za najcennejšiu trofej, akú doteraz v kariére získala. Strana 20 FOTO FACEBOOK (pv) Ďalšie číslo humoristického UŽITOČNÁ PRÍLOHA časopisu BUMerang ZDRAVIE POZOR! UŽ ZAJTRA POZOR! UŽ ZAJTRA 2 NÁZORY piatok 27. 3. 2020 PRIAMA REČ DUŠANA TITTELA Zaúradoval prirodzený vývoj Zo súčasných futbalistov dlhé ťažké je zvíťaziť v takejto ankete. „ Škriniarovo veľké plus je, že je pinu, postúpili na Euro a Marek Na záver by som sa pristavil roky kraľovali v ankete Futbalis- Poviem príklad z praxe. Útočník by dal napríklad víťazný gól pri Róbertovi Boženíkovi. Pre ta roka Marek Hamšík a Martin môže byť takmer počas celého mimoriadne slušný, svedomitý Chorvátom, bol by vyššie. Nap- mňa vôbec nie je prekvapenie, Škrtel. Ich čas je však, zdá sa, zápasu neviditeľný. Osemdesiat- riek tomu, Marek Hamšík je že skončil v desiatke najlepších. definitívne preč. Niežeby boli päť minút ani neviete, že je na a skromný chlapec. -
Mucha: Desaťdňová Oslava... Cíger: Nebránim Sa Ničomu
www.nike.sk Piatok SUPERŠANCA 1X2 31. 7. 2020 23772 PSG – Lyon 1,50 4,80 6,10 74. ročník • číslo 177 cena 0,80 23873 Bayern M. – Ol. Marseille 1,32 5,15 7,60 pre predplatiteľov 0,70 23797 Sluck – Soligorsk 10,2 5,55 1,27 23811 Dundalk – St. Patricks 1,44 4,45 7,70 23802 Tromsö IL – Stjördals/Blink 1,34 5,20 7,35 23786 Klagenfurt – Wacker Innsbruck 1,35 5,10 7,55 23787 SV Ried – Floridsdorfer 1,24 5,90 10,1 23776 Sion – Young Boys Bern 5,85 4,40 1,56 App Store pre iPad a iPhone / Google Play pre Android 23777 St. Gallen – Neuchatel X. 1,31 5,95 8,90 Janus i Daňo Stranav 18 Slovane V bratislavskom hokejovom klube sa bude možno pripravovať aj Studenič Strana 3 Cíger: Nebránim sa ničomu Zdeno Cíger, bývalý skvelý hráč a neskôr tréner, ktorý viedol aj slovenskú reprezentáciu, sa posledné roky venuje mládeži. Zanevrel na seniorský hokej? „Nebránim sa ničomu. Vždy prišli ponuky spontánne,“ vraví. FOTO TASR/MICHAL SVÍTOK Strana 18 Mucha: Desaťdňová oslava... Legia Varšava získala v uplynulej sezóne už štrnásty poľský titul. Svoj podpis pod ním má aj Ján Mucha (na snímke vľavo s kapitánom mužstva Arturom Jedrzejczykom). Už druhýkrát sa pričinil, že Legia dominovala Ekstraklase. Najprv v sezóne 2005/06 ako brankár Varšavčanov, teraz pred pár týždňami Gabriela už ako tréner brankárov najznámejšieho poľského klubu. „Po zisku titulu som Marcinková oslavoval desať dní,“ vraví bývalý slovenský futbalový reprezentant. FOTO INSTAGRAM (jm) POZOR! UŽ ZAJTRA 2 NÁZORY piatok 31. -
La Lettre Du Sponsoring N°
sponsoring.fr LA LETTRE OFFICIELLE DU MARKETING SPORTIF SPONSORING.FR N°361 n vendredi 24 janvier 2020 BKT transféré de la Coupe de la Ligue à la Ligue 2 La saison prochaine, l’enseigne Domino’s Pizza, après quatre saisons de partenariat, laissera sa place de partenaire- titre de la Ligue 2 à BKT, l’actuel namer de la Coupe de la Ligue... qui va disparaître. ’est une première La valeur du contrat estime-t-il. pour le marché fran- multipliée par deux «Nous sommes Cçais du marketing déjà le sponsor sportif. Des opérations de re- À la suite de l’arrêt pro- titre du naming ont déjà été réali- grammé de la Coupe de la d e u x i è m e sées. Mais assister au Ligue dont BKT était le par- championnat « transfert » du partenaire- tenaire titre depuis 2018, le italien de foot- titre d’une compétition sur groupe multinational indien ball, qui se une autre de la même disci- a souhaité poursuivre son as- joue dans les pline et avec les mêmes ac- sociation avec le football villes où l’agri- teurs relève de l’inédit. français. «Le nouveau culture – notre La LFP annonce une affluence en Ainsi, la Ligue de Football contrat comprend une principal mar- 1,32 hausse dans les stades de Ligue 1 Professionnel (LFP) an- hausse de 50% des revenus ché en tant que et Ligue 2. En total cumulé, la nonce un nouvel accord de naming par rapport au pré- producteur de LFP revendique 5,57 millions de spectateurs dans partenariat avec BKT, acteur cédent», précise le directeur pneus hors- les stades de Ligue 1 Conforama et Domino’s Ligue sur le marché des pneus général exécutif de la LFP, route et en par- 2 sur la première partie de saison des deux cham- « Off-Highway » (Hors- Didier Quillot.