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30.09.2020.

БОНУС КВОТИ

ЗГОЛЕМЕТЕ ЈА ДОБИВКАТА СО ТРИ БОНУС КВОТИ

СУПЕР 4 + 1

MOZZART
ТИМ 1 ДАВА ТИМ 2 ДАВА

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • ДУПЛА ШАНСА
  • ВКУПНО ГОЛОВИ
  • КОМБИНАЦИ ДВАТА ТИМА ДАВААТ ГОЛ

ФУДБАЛ

  • ГОЛ
  • ГОЛ

И

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  • 1+I&2+II

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  • Час
  • Р.б.

ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

SLUTSK

  • 1
  • 2
  • 11
  • 383
  • 528
  • 619
  • 604
  • 517
  • 518
  • 574 1396 519 1373 523 1382

ENERGETIK BGU UDINEZE

13:00 1241 18:00 1004 19:00 5101 20:45 2033 20:45 2034 21:00 6410 02:30 1514

1,75 3,75 4,85 1,19 1,29 2,11 2,40 1,60 2,45 1,25 1,30 1,50 2,40 1,70 2,25 2,05 2,90 1,10 1,35 1,50 1,50 1,70 3,85 5,90 1,18 1,32 2,33 1,85 2,00 3,55 1,35 1,45 1,80 3,25 2,10 1,85 2,65 4,15 1,15 1,35 1,75 1,80 2,25 3,15 4,05 1,31 1,45 1,77 1,60 2,45 4,75 1,50 1,55 2,05 4,55 2,20 1,75 3,00 5,15 1,35 1,40 1,65 1,70 4,05 3,65 2,00 1,92 1,34 1,29 2,10 1,75 2,85 1,30 1,40 1,65 2,70 1,80 2,15 2,20 3,35 1,50 1,50 1,15 1,35 1,80 3,75 5,05 1,22 1,33 2,15 2,20 1,70 2,80 1,30 1,35 1,60 2,60 1,85 2,05 2,20 3,25 1,15 1,35 1,55 1,55 2,35 3,45 3,30 1,40 1,37 1,69 2,00 1,85 3,15 1,35 1,40 1,70 2,95 1,80 2,10 2,20 3,50 1,25 1,35 1,40 1,45

SPECIJA

  • AJAČIO
  • DENKERK

BRAJTON EVERTON PAOK
MAN.JUN. VEST HEM KRASNODAR

  • ATLETIKO GO
  • KORINTIANS

2,10 3,40 4,15 1,30 1,39 1,87 1,60 2,40 4,55 1,50 1,55 2,00 4,15 2,25 1,70 2,95 4,95 1,35 1,40 1,65 1,70

ПРЕСВРТ НА НАТПРЕВАРО
Т
ДУПЛА ШАНСА
ПРВО ПОЛУВРЕМЕ
ХЕНДИКЕП
ПОБЕДНИК НА МЕЧОТ

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • ПРВО ПОЛУВРЕМЕ
  • ХЕНДИКЕПP
  • ВКУПНО ПОЕНИ

помалку повеќе

KOШАРКА

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ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

  • 1
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  • 91
  • 90
  • 92
  • 61
  • 62
  • 19
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  • 200
  • 202
  • 803
  • 805

  • PROMITEAS
  • GRAN KANARIJA

18:30 7468

2,25 15,0 1,85 1,96 1,65 2,15 15,4 1,95 1,5 1,95 1,95 0,5 1,95 1,95 160,5 1,95 1,95 4,00 1,30 2,10 1,80

СУПЕР 6 + 1

MOZZART
ТИМ 1 ДАВА ТИМ 2 ДАВА

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • ДУПЛА ШАНСА
  • ВКУПНО ГОЛОВИ
  • КОМБИНАЦИ ДВАТА ТИМА ДАВААТ ГОЛ

ФУДБАЛ

  • ГОЛ
  • ГОЛ

И

  • 1+I&1+II
  • 1+I&2+II

  • 1
  • X

0

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0-2

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3+

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  • Час
  • Р.б.

ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

PADOVA

  • 1
  • 2
  • 11
  • 383
  • 528
  • 619
  • 604
  • 517
  • 518
  • 574 1396 519 1373 523 1382

FROZINONE PIZA

15:00 1005 15:00 1006 18:00 1003 18:30 2031 19:00 4002 20:00 2032 02:30 6470

1,65 4,30 6,30 1,19 1,31 2,55 2,40 1,65 2,55 1,25 1,35 1,55 2,50 1,75 2,25 2,15 3,10 1,10 1,35 1,55 1,65 1,65 4,30 6,30 1,19 1,31 2,55 2,25 1,75 2,85 1,30 1,35 1,65 2,65 1,90 2,10 2,25 3,50 1,15 1,35 1,70 1,70 8,95 5,70 1,40 3,45 1,21 1,12 2,85 1,50 2,10 1,15 1,35 1,45 2,05 1,75 2,25 2,05 2,80 1,65 1,70 1,10 1,45 9,45 5,25 1,45 3,35 1,26 1,14 2,40 1,65 2,55 1,25 1,35 1,55 2,40 1,95 2,00 2,25 3,40 1,75 1,90 1,10 1,40 8,95 4,75 1,50 3,10 1,28 1,14 1,85 2,05 3,65 1,40 1,50 1,85 3,20 2,45 1,65 2,90 4,65 2,05 2,10 1,15 1,35 8,40 5,60 1,45 3,35 1,24 1,15 2,70 1,55 2,25 1,25 1,35 1,50 2,15 1,85 2,15 2,15 2,95 1,70 1,75 1,10 1,40

JUVE STABIJA

  • INTER
  • BENEVENTO

NJUPORT HUESKA
NJUKASL ATL.MADRID

  • MAN.SITI
  • BARNLI

  • CPD JUNIOR
  • B.GAJAKVIL

1,55 4,55 8,15 1,16 1,30 2,90 1,95 1,95 3,35 1,35 1,45 1,75 2,95 2,25 1,80 2,65 4,00 1,15 1,35 1,90 2,00

ПРЕСВРТ НА НАТПРЕВАРО
Т
ДУПЛА ШАНСА
ПРВО ПОЛУВРЕМЕ
ХЕНДИКЕП
ПОБЕДНИК НА МЕЧОТ

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • ПРВО ПОЛУВРЕМЕ
  • ХЕНДИКЕПP
  • ВКУПНО ПОЕНИ

помалку повеќе

KOШАРКА

  • 1
  • X

0

  • 2
  • 1X

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X2

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  • 1
  • X
  • 2
  • ХЕН
  • 1
  • 2
  • ХЕН
  • 1
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  • ЗБИР
  • DA

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NE

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  • 1
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  • Час
  • Р.б.

ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

  • 1
  • 2
  • 91
  • 90
  • 92
  • 61
  • 62
  • 19
  • 21
  • 200
  • 202
  • 803
  • 805

  • HUVENTUD
  • PARTIZAN

20:45 7469

1,55 15,8 3,20 1,41 2,65 1,65 15,8 2,70 -5,5 1,95 1,95 -2,5 1,95 1,95 153,5 1,95 1,95 4,10 1,30 1,45 3,05

СУПЕР 8 + 1

MOZZART
ТИМ 1 ДАВА ТИМ 2 ДАВА

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • ДУПЛА ШАНСА
  • ВКУПНО ГОЛОВИ
  • КОМБИНАЦИ ДВАТА ТИМА ДАВААТ ГОЛ

ФУДБАЛ

  • ГОЛ
  • ГОЛ

И

  • 1+I&1+II
  • 1+I&2+II

  • 1
  • X

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  • 1-3
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  • 1-3

  • Час
  • Р.б.

ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

NOTARESKO PROPATRIA MAKABI T.A. VALJADOLID BOLIVAR

  • 1
  • 2
  • 11
  • 383
  • 528
  • 619
  • 604
  • 517
  • 518
  • 574 1396 519 1373 523 1382

PESKARA

15:30 1007 16:00 1011 21:00 6411 21:30 4003 00:15 6469

1,55 4,85 7,50 1,17 1,28 2,95 2,75 1,55 2,30 1,25 1,40 1,50 2,20 1,70 2,45 2,05 2,85 1,10 1,40 1,55 1,70 1,50 5,15 8,30 1,16 1,27 3,15 2,60 1,65 2,45 1,25 1,35 1,55 2,30 1,80 2,30 2,15 3,10 1,10 1,40 1,70 1,80

VIČENCA SALCBURG REAL MADRID PALMEIRAS

  • 1,25 9,10 16,0 1,10 1,16 5,80 3,80 1,35 1,80 1,15 1,40 1,35 1,75 2,05 2,00 2,15 2,50
  • 1,70 1,85 1,85

1,40 6,45 10,7 1,15 1,24 4,00 2,60 1,65 2,35 1,25 1,35 1,55 2,30 2,10 1,95 2,35 3,45 1,10 1,45 1,90 1,95 1,25 8,05 21,4 1,08 1,18 5,80 2,25 1,80 2,85 1,35 1,40 1,70 2,60 3,20 1,50 3,55 4,95 1,10 1,45 2,80 2,85

ПРЕСВРТ НА НАТПРЕВАРО
ДУПЛА ШАНСА
ПРВО ПОЛУВРЕМЕ
ХЕНДИКЕП
ПОБЕДНИК НА МЕЧОТ

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • ПРВО ПОЛУВРЕМЕ
  • ХЕНДИКЕПP
  • ВКУПНО ПОЕНИ

помалку повеќе

KOШАРКА

Т

  • 1
  • X

0

  • 2
  • 1X

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X2

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  • 1
  • X
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  • ХЕН
  • 1
  • 2
  • ХЕН
  • 1
  • 2
  • ЗБИР
  • DA

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NE

48

  • 1
  • 2

  • Час
  • Р.б.

ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

  • 1
  • 2
  • 91
  • 90
  • 92
  • 61
  • 62
  • 19
  • 21
  • 200
  • 202
  • 803
  • 805

  • LOK.KUBANJ
  • ANTVERPEN G.

18:30 7467

1,25 21,4 5,90 1,18 4,60 1,40 20,4 4,10 -10,5 2,00 2,00 -5,5 2,00 2,00 158,5 2,00 2,00 4,95 1,25 1,20 5,60

*СУПЕР 4+1 - Услов 4 пара + 1 од групата на тикетот. *СУПЕР 6+1 - Услов 6 пара + 1 од групата на тикетот. *СУПЕР 8+1 - Услов 8 пара + 1 од групата на тикетот

Време на печатење:08:43

СРЕДА, 30.09.2020.

ДУПЛА ПОБЕДА
MOZZART КМБ
ДВАТА ТИМА ДАВААТ ГОЛ

  • КОНЕЧЕН ТИП
  • 45/90
  • ВКУПНО ГОЛОВИ
  • ТИМ 1 ПП
  • ТИМ 2 ПП
  • ТИМ ДАВА

ФУДБАЛ

тt1 2+

  • т2 2+
  • 1
  • X

0

  • 2
  • 1-1

7

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9

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605

  • 22
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3

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4

  • 2+пп 1&3+ 1&2+
  • 1+
  • 2+
  • 1+
  • 2+
  • GG
  • GG3+

574

Час Р.б. Лига

ШИФРА ЗА КУЦАЊЕ

HEPI VALEJ PEKING BG ČANGČUEN NANTONG MEIZHOU K. BIN DIN

  • 1
  • 2
  • 606
  • 34
  • 561
  • 570
  • 511
  • 512
  • 514
  • 515
  • 517
  • 520
  • 524

SAUTERN D. NEI MONGOL

HEJLONGJIANG

KSINJIANG ŠENJANG U. FO HIEN

09:00 4901 ХКГ 1 09:00 8504 KIN2A 09:00 8513 KIN2C 09:30 8503 KIN2C 09:30 8585 KIN2B 10:30 4881 VIJ 2 10:30 4882 VIJ 2 10:30 4883 VIJ 2 10:30 4884 VIJ 2 10:30 4885 VIJ 2 10:30 4886 VIJ 2 11:00 8587 MIJ 1 11:00 8588 MIJ 1 11:30 7473 КЛПР 12:00 3486 POL 3 12:00 4375 РУС K 12:00 4376 РУС K 12:00 4801 JAP 1 12:00 4804 JAP 1 12:00 4822 ЈАП 2 12:00 4825 ЈАП 2 12:00 4826 ЈАП 2 12:00 4834 ЈАП 2 12:00 4835 ЈАП 2 12:00 4836 ЈАП 2 12:00 4837 ЈАП 2 12:00 4838 ЈАП 2 12:00 4839 ЈАП 2 12:00 4840 ЈАП 2 12:00 4841 ЈАП 2 12:30 4806 JAP 1 13:00 1247 BLR 1 13:35 8512 KIN2B 13:35 8607 KIN2A 14:00 1054 ITA K 15:00 1041 ITA K 15:00 1042 ITA K 15:00 1043 ITA K 15:00 1044 ITA K 15:00 1055 ITA K 15:00 1261 БЛР K 15:00 3175 NE4JZ 15:00 3479 POL 3 15:00 3562 ЧЕШ K 15:00 4377 РУС K 15:00 4378 РУС K 15:00 4453 СВК K 15:00 5671 НОР3Б 15:00 8526 БИХ К 15:00 8527 БИХ К 15:00 8528 БИХ К 15:00 8529 БИХ К 15:00 8530 БИХ К 15:00 8604 БИХ К 15:30 1056 ITA K 15:30 2763 ЦГ 1 15:30 3481 POL 3 15:30 3564 ЧЕШ K 15:30 3565 ЧЕШ K 15:30 3566 ЧЕШ K 15:30 4454 СВК K 15:30 4455 СВК K 15:30 4621 HRV 2 15:30 4622 HRV 2 15:30 4623 HRV 2 15:30 4624 HRV 2 15:30 4625 HRV 2 15:30 4626 HRV 2 15:30 4627 HRV 2 15:30 4628 HRV 2 15:30 5481 ШВЕК

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  • Guía Legal Sobre Esports

    Guía Legal Sobre Esports

    GUÍA LEGAL SOBRE ESPORTS Presente y futuro de la regulación de los esports en España Edición 2018 Informe elaborado por ONTIER (Coordinación de Joaquín Muñoz) en colaboración con Liga de Videojuegos Profesional y José David Martínez Torres - Enero 2018 - PRESENTE Y FUTURO DE LA REGULACIÓN DE LOS ESPORTS EN ESPAÑA Sergi Mesonero . CEO de Fandroid Entertainment - Organizador de Liga de Videojuegos Profesional Como todos los negocios emergentes y de rápido crecimiento, los esports tienen una parte "luminosa" (la novedad, las sorpresas continuas, la pasión de los 'early adopters'...) y una parte "oscura": la existencia de prácticas dudosas que conlleva la escasa profesionalidad y el ventajismo. En este contexto, la inexistencia de una definición y regulación de esta actividad y sus diferentes aspectos (del status como profesional de un jugador a la naturaleza de los clubs de esports pasando por las relaciones con las competiciones y las marcas patrocinadoras) provoca una situación de desventaja competitiva de las buenas prácticas y los operadores legítimos, que es el motivo principal para avanzar en la regulación del sector. Joaquín Muñoz. Abogado. Head of IT&IP Law en ONTIER. Los esports son ya, no sólo una realidad sino una industria que genera un impacto considerable en la economía de muchos países desarrollados. La repentina profesionalización de ligas, equipos y jugadores demanda también un marco jurídico estable que dé certidumbre a todos los actores. No obstante, una sobre regulación del sector en una etapa tan temprana de su desarrollo podría suponer una traba a su evolución. Hasta el momento, los actores de la industria van resolviendo sus relaciones jurídicas de manera individual acudiendo a instituciones jurídicas tradicionales.
  • LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018

    LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018

    LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 ANUARIO 2018 ÍNDICE 1. Introducción La industria del videojuego 10. Propiedad en Europa pág. 6 Intelectual Mercado global del José Guirao: Videojuego, un videojuego pág. 69 sector estratégico Ranking de países Carlota Navarrete: Proteger la Reyes Maroto: Una industria legalidad y fomentar la oferta con un futuro prometedor legal Francisco Polo: Un futuro 6. Una industria con Andy Ramos y José Suárez: lleno de oportunidades mayor visibilidad El principal valor, los intangibles Alberto González Lorca: Ha pág. 46 llegado nuestro momento 2018: Aumenta el consumo José María Moreno: El año de legal de videojuegos los videojuegos 2. Visión de las Una industria con mayor 11. Propuestas de la compañías visibilidad pág. 11 Las grandes citas del sector industria (2019) pág. 75 3. La industria del 7. Desarrollo videojuego en 12. Metodología nacional pág. 79 España en 2018 pág. 51 pág. 27 Arturo Monedero: Un año El videojuego en 2018 de actividad del área de El mercado español desarrollo de AEVI del videojuego Apuesta definitiva por el i. Facturación total desarrollo español ii. Segmentos de negocio iii. Ventas por unidades 8. Esports en España Videojuegos más vendidos pág. 55 Sergi Mesonero: Esports en España, un futuro de éxito 4. Perfil de los Esports: un sector en videojugadores constante crecimiento españoles pág. 35 9. The Good Gamer pág. 60 5. El videojuego en Dirk Bosman: Una industria Europa y el mundo responsable pág. 39 The Good Gamer. Ann Becker: Los Un proyecto pionero videojugadores están en el Decálogo de buenas prácticas corazón de lo que hacemos Código PEGI 5 1.
  • El Tratamiento De Los Esports En Los Medios Digitales

    El Tratamiento De Los Esports En Los Medios Digitales

    FACULTAD DE COMUNICACIÓN GRADO EN PERIODISMO EL TRATAMIENTO DE LOS ESPORTS EN LOS MEDIOS DIGITALES ANÁLISIS DE MARCA ESPORTS, AS ESPORTS Y EL DESMARQUE ESPORTS Trabajo de Fin de Grado presentado por Mario Gómez Cazorla y tutorizado por el profesor José Luis Rojas Torrijos Sevilla, junio de 2019 1 ÍNDICE: 1. INTRODUCCIÓN 1.1. EL NACIMIENTO DE LOS ESPORTS……………………………………4 1.2. CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DE LOS ESPORTS………...5 1.3. LAS CIFRAS DE LA INDUSTRIA………………………………………..6 1.4. LA LEGISLACIÓN: UN DEBATE ABIERTO……………………………8 1.5. LOS ESPORTS, ¿UN DEPORTE?................................................................9 1.6. LA SITUACIÓN EN ESPAÑA…………………………………………...10 1.7. LAS PLATAFORMAS DE CONTENIDO………………………………..11 1.8. EL PERIODISMO EN LOS ESPORTS…………………………………...12 2. OBJETIVOS…………………………………………………………………....14 3. HIPÓTESIS………………………………………………….…………………14 4. METODOLOGÍA………………………………………………………………14 5. ANÁLISIS……………………………………………………………………...16 6. CONCLUSIONES……………………………………………………………...30 7. BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………….32 2 EL TRATAMIENTO DE LOS ESPORTS EN LOS MEDIOS DIGITALES ANÁLISIS DE MARCA ESPORTS, AS ESPORTS Y EL DESMARQUE ESPORTS Resumen: En el trabajo hablaremos de la evolución de los deportes electrónicos como disciplina deportiva y de su llegada a los medios de comunicación. Será importante entender cuál ha sido el camino de los esports hasta llegar a las cifras que se manejan hoy en día. Un complejo ecosistema en el que conviven numerosos videojuegos y diferentes ligas regionales. Hablaremos del intenso debate sobre si considerar
  • Vlhová I Sagan: Ostaňte Doma! Naše Najväčšie Športové Hviezdy Vyzývajú Slovákov, Aby Chránili Pred Koronavírusom Seba I Ostatných Najcennejšia Trofej

    Vlhová I Sagan: Ostaňte Doma! Naše Najväčšie Športové Hviezdy Vyzývajú Slovákov, Aby Chránili Pred Koronavírusom Seba I Ostatných Najcennejšia Trofej

    Piatok 27. 3. 2020 74. ročník • číslo 73 cena 0,70 App Store pre iPad a iPhone / Google Play pre Android Strany 3 a 6 Vlhová i Sagan: Ostaňte doma! Naše najväčšie športové hviezdy vyzývajú Slovákov, aby chránili pred koronavírusom seba i ostatných Najcennejšia trofej Nie Edmonton, ale Košice Tomáš Jurčo odohral v tejto sezóne za Edmonton v NHL iba tucet zápasov. Potom ho „prevelili“ na farmu. Veľmi chcel zabojovať o návrat do hlavného mužstva, Strana 3 Dva týždne po nútenom ukončení sezóny zjazdových lyžiarok sa Petra lenže pandémia koronavírusu je proti. A tak Vlhová dočkala malých glóbusov za celkové prvenstvá v slalome náš hokejista zvolil návrat domov do Košíc. a v paralelnom slalome vo Svetovom pohári. Prvú spomínanú „guľu“ FOTO ARCHÍV (tj) považuje za najcennejšiu trofej, akú doteraz v kariére získala. Strana 20 FOTO FACEBOOK (pv) Ďalšie číslo humoristického UŽITOČNÁ PRÍLOHA časopisu BUMerang ZDRAVIE POZOR! UŽ ZAJTRA POZOR! UŽ ZAJTRA 2 NÁZORY piatok 27. 3. 2020 PRIAMA REČ DUŠANA TITTELA Zaúradoval prirodzený vývoj Zo súčasných futbalistov dlhé ťažké je zvíťaziť v takejto ankete. „ Škriniarovo veľké plus je, že je pinu, postúpili na Euro a Marek Na záver by som sa pristavil roky kraľovali v ankete Futbalis- Poviem príklad z praxe. Útočník by dal napríklad víťazný gól pri Róbertovi Boženíkovi. Pre ta roka Marek Hamšík a Martin môže byť takmer počas celého mimoriadne slušný, svedomitý Chorvátom, bol by vyššie. Nap- mňa vôbec nie je prekvapenie, Škrtel. Ich čas je však, zdá sa, zápasu neviditeľný. Osemdesiat- riek tomu, Marek Hamšík je že skončil v desiatke najlepších. definitívne preč. Niežeby boli päť minút ani neviete, že je na a skromný chlapec.
  • Agenda Del Esport Del 30 De Enero Al 5 De Febrero De 2015

    Agenda Del Esport Del 30 De Enero Al 5 De Febrero De 2015

    Agenda del eSport del 30 de Enero al 5 de Febrero de 2015 ¡La Domino’s Go4LoL se asienta en nuestro país! Madrid, 30 de Enero de 2015 – Tras una más que exitosa primera edición de la que es ya la mayor competición amateur de League of Legends de nuestro país auspiciada por un grande como Domino’s Pizza, llega la temporada de febrero cargada de sorpresas. A los más de 100.000 usuarios que han seguido la Domino’s Go4LoL en las retransmisiones de todos los martes, cita obligada para los fans de las futuras estrellas del eSport, se les suman los más de cien equipos participantes en la primera edición, que auguran un gran futuro a esta competición Major de ESL para España. Por si fuera poco, la campaña auspiciada por Carlos ‘Ocelote’ del MVP de la Domino’s Go4LoL está a punto de elegir al primer afortunado que visitará la primera Gaming House de nuestro país, del equipo de nuestra estrella nacional Gamers2 y cuya aventura se podrá vivir en breve en el canal de TV de ESL en Twitch.tv y, por supuesto, en el canal de YouTube del patrocinador Domino’s Pizza en https://www.youtube.com/user/dominospizzaespana La edición de enero se resolvió con un TeamMVP que dejó sentenciada la competición en dos jornadas y un OverGaming en segundo lugar que se quedó a las puertas con dos últimas jornadas de infarto. Este martes 3 de febrero se reinicia el ranking y vuelve a empezar la Domino’s Go4LoL, así que es el mejor momento para demostrar que los equipos Amateur españoles de League of Legends piden paso.
  • LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018

    LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018

    LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 ANUARIO 2018 ÍNDICE 1. Introducción La industria del videojuego 10. Propiedad en Europa pág. 6 Intelectual Mercado global del José Guirao: Videojuego, un videojuego pág. 69 sector estratégico Ranking de países Carlota Navarrete: Proteger la Reyes Maroto: Una industria legalidad y fomentar la oferta con un futuro prometedor legal Francisco Polo: Un futuro 6. Una industria con Andy Ramos y José Suárez: lleno de oportunidades mayor visibilidad El principal valor, los intangibles Alberto González Lorca: Ha pág. 46 llegado nuestro momento 2018: Aumenta el consumo José María Moreno: El año de legal de videojuegos los videojuegos 2. Visión de las Una industria con mayor 11. Propuestas de la compañías visibilidad pág. 11 Las grandes citas del sector industria (2019) pág. 75 3. La industria del 7. Desarrollo videojuego en 12. Metodología nacional pág. 79 España en 2018 pág. 51 pág. 27 Arturo Monedero: Un año El videojuego en 2018 de actividad del área de El mercado español desarrollo de AEVI del videojuego Apuesta definitiva por el i. Facturación total desarrollo español ii. Segmentos de negocio iii. Ventas por unidades 8. Esports en España Videojuegos más vendidos pág. 55 Sergi Mesonero: Esports en España, un futuro de éxito 4. Perfil de los Esports: un sector en videojugadores constante crecimiento españoles pág. 35 9. The Good Gamer pág. 60 5. El videojuego en Dirk Bosman: Una industria Europa y el mundo responsable pág. 39 The Good Gamer. Ann Becker: Los Un proyecto pionero videojugadores están en el Decálogo de buenas prácticas corazón de lo que hacemos Código PEGI 5 1.
  • TFG-N.1092.Pdf

    TFG-N.1092.Pdf

    UNIVERSIDAD DE VALLADOLID FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES JURÍDICAS Y DE LA COMUNICACIÓN GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS CURSO 2018-2019 LA PUBLICIDAD EN LOS ESPORTS ESPAÑOLES EN 2017: UN ASCENSO METEÓRICO Disertación Francisco García Mejías Jose Ignacio Trapero de la Vega SEGOVIA, JUNIO 2019 Resumen Los deportes electrónicos o esports, son una variante competitiva del mundo de los videojuegos, y que cada vez más, tanto a nivel nacional como internacional, atrae a más jugadores, públicos y acuerdos de patrocinio y publicidad. Este crecimiento ha sembrado dudas en muchos aspectos sobre su viabilidad y sobre su futura expansión, pero cada vez más, tanto las organizaciones como los clubes se han ido profesionalizando, consiguiendo de esta manera grandes patrocinios y acuerdos de publicidad con marcas endémicas del mundo de los videojuegos y la informática, así como con otras marcas no endémicas que han visto un gran potencial en el sector de los esports españoles. Palabras Clave: Patrocinio, Audiencia, Endémica, Marca. Índice 1. Introducción………………………………………………………..1 1.1. Justificación del Tema…………………………………………………………….1 1.2. Delimitación del objeto de estudio………………………………………………..2 1.3. Hipótesis y objetivos de la investigación…………………………………………4 1.4. Metodología………………………………………………………………………..5 2. Marco Teórico……………………………………………………...8 2.1. Los Esports en España……………………………………………………………8 2.1.1. Principales clubes…………………………….……………………………….10 2.1.2. Principales eventos……………………………………………………………11 3. Investigación………………………………………………………15 3.1. La publicidad en los principales clubes españoles.……………………….…….15 3.2. La publicidad en los eventos españoles……………………………………….…21 3.3. La importancia de la publicidad en el ecosistema de los esports……………...24 4. Conclusiones………………………………………………………29 5. Bibliografía y Fuentes Documentales……………………………32 6. Anexos……………………………………………………………..35 1.
  • “Análisis Cuantitativo Sobre Los E-Sports”

    “Análisis Cuantitativo Sobre Los E-Sports”

    “ANÁLISIS CUANTITATIVO SOBRE LOS E-SPORTS” Presentado por Álvaro Guijarro Marín ([email protected]). Para optar al Grado de Economía. Por la Universidad de Alicante. Dirigido por Luis Moreno Izquierdo. Resumen Tanto los E-Sports como la Realidad Virtual han sido los segmentos que más crecimiento han experimentado en la industria de los videojuegos. Este acelerado desarrollo de los E-Sports ha dejado dudas acerca de su potencial comunicativo y económico. Por ende, por un lado, esta investigación se centra -a nivel teórico- en explicar el concepto de los E-sports, mostrando su alcance comunicativo, tanto a nivel nacional como mundial. Por otro lado, -a nivel práctico- se realizará un análisis cuantitativo de las principales variables con el objetivo de mostrar una aproximación del impacto económico generado por dichas variables. Además, este análisis se enfocará en la variable “premios”, mediante la obtención de datos procedentes del año 2006 y sucesivos, cuyo objetivo es comprobar la importancia que éstos suponen tanto para el salario de algunos jugadores profesionales como para el crecimiento del sector de los E-Sports. Palabras clave: E-Sports, impacto económico, alncance comunicativo y premios. 2 Abstract Both E-Sports and Virtual Reality have been the segments that have experimented the most growth in the videogame industry. This accelerated development of the E-Sports has left doubts about its communicative and economic potential. Therefore, on the one hand, this research focuses -at the theoretical level- on explaining the concept of E-sports, showing its communicative scope, both nationally and globally. On the other hand, -at the practical level- a quantitative analysis of the main variables will be carried out in order to show an approximation of the economic impact generated by said variables.
  • Anàlisi Del Màrqueting I La Comunicació En Els Esports Electrònics

    Anàlisi Del Màrqueting I La Comunicació En Els Esports Electrònics

    Anàlisi del màrqueting i la comunicació en els esports electrònics TREBALL FINAL DE GRAU ADMINISTRACIÓ I DIRECCIÓ D’EMRPRESES Autor: Pau Sans Monguillot Tutor: Francesc Xavier Arroyo Cañada Departament: Empresa Curs acadèmic: 2016/2017 Resum Els esports electrònics han estat els últims anys una indústria que no ha parat de créixer. Aquesta indústria ha captivat un públic jove, d’entre 18 i 35 anys, l’oci del qual és principalment online i que ja no interactua amb els mitjans tradicionals. A l’hora de captivar aquest públic s’han de dur a terme accions de màrqueting que no són aquelles a què estem més acostumats. L’anàlisi duta a terme mostra que, des dels diferents agents que formen part de la indústria, s’ha d’actuar per poder aconseguir captar d’una forma eficient l’atenció dels seguidors dels esports electrònics. D’aquesta manera s’ha de crear un màrqueting de continguts i d’influències que permeten que l’usuari no se senti constantment interromput amb una comunicació poc personalitzada. PARAULES CLAU e-sports Influencers Comunicació Online Inbound marketing Xarxes socials 1 DETAILED STUDY BASED ON THE MARKETING AND THE COMMUNICATION IN THE E-SPORTS INDUSTRY The industry of eSports has been growing constantly during the last years. With yearly growths of 40%, it has become one of the areas with biggest possibilities of growing. This industry has caught a young audience, among 18 and 35 years old, whose hobbies are mostly online as they don’t interact with traditional media. In aim to reach this audience we must perform marketing actions which aren’t the ones we are used to.