“ANÁLISIS CUANTITATIVO SOBRE LOS E-SPORTS” Presentado por Álvaro Guijarro Marín (
[email protected]). Para optar al Grado de Economía. Por la Universidad de Alicante. Dirigido por Luis Moreno Izquierdo. Resumen Tanto los E-Sports como la Realidad Virtual han sido los segmentos que más crecimiento han experimentado en la industria de los videojuegos. Este acelerado desarrollo de los E-Sports ha dejado dudas acerca de su potencial comunicativo y económico. Por ende, por un lado, esta investigación se centra -a nivel teórico- en explicar el concepto de los E-sports, mostrando su alcance comunicativo, tanto a nivel nacional como mundial. Por otro lado, -a nivel práctico- se realizará un análisis cuantitativo de las principales variables con el objetivo de mostrar una aproximación del impacto económico generado por dichas variables. Además, este análisis se enfocará en la variable “premios”, mediante la obtención de datos procedentes del año 2006 y sucesivos, cuyo objetivo es comprobar la importancia que éstos suponen tanto para el salario de algunos jugadores profesionales como para el crecimiento del sector de los E-Sports. Palabras clave: E-Sports, impacto económico, alncance comunicativo y premios. 2 Abstract Both E-Sports and Virtual Reality have been the segments that have experimented the most growth in the videogame industry. This accelerated development of the E-Sports has left doubts about its communicative and economic potential. Therefore, on the one hand, this research focuses -at the theoretical level- on explaining the concept of E-sports, showing its communicative scope, both nationally and globally. On the other hand, -at the practical level- a quantitative analysis of the main variables will be carried out in order to show an approximation of the economic impact generated by said variables.