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o Í998 Noíce 3 J u e © o s o e r o l 4'^>^-"-IúPIP.0 GKOLÍBP.Ij L030 8L1aB0 IOVAIÚPIB.O: OSO'JP.A J.iCHAlTBPijirT'j- i2/I/aPKAL1IÚPP PAITBASIa 1;>PaPI1V3- SüES 14CYB1¡PPJPE 16EÜLB lYMBE^^OE Z ÍSIBBPIa IPG. H.L: SALVAJE OES BE 19BPIPIBY, PHEPOíIEPa, PAP AESB,

PIPaBaS ¿OPaPHJPBEP ¿IIPYaSOPES ¿¿LíüBaPB chpopigles 23 JU€Q05 oe TABLERO, REVíSTAS

23EJP0BAMES 24AVAL0P KILL 25GHPOPOPIA 26AAPZ0PE 28PAL PAPBHa 29'JPBA, ¿LIO 30 COMÍC. ÍMPORTACÍÓN 30LÍIGJEL aITGEL LIAPBIIT 31GALYI1T & HOBBES, LPA JOIT P^LL, SBÜDIO 54PPEYIE^S 33 JUGOOS oe CARTAS

34 IIaJIG: BG 35SBaP

3 6 JLBPa-PPO 37¿3IlLi 38 GAIÚISEBaS 40LAL0S Y Página 2 AGGESOPIOS ¿Qué es un jue§d de rol o de tablero? A diferencia de los juegos de mesa clásicos, en un juego de rol no se necesita tablero. En lugar de mover una ficha cada jugador "da vida" a un personaje ficticio y decide lo que éste va haciendo. Uno de los jugadores debe asumir el papel de Director de Juego (DJ) o Narrador y ha de encargar se de describir al resto los situaciones a los que deben enfrentarse sus personajes. A medida que estos van tomando decisiones se va creando uno historia. Todo lo que un grupo necesita para jugar es un manual básico, lápiz, papel y unos dados. Pora am pliar conocimientos en el juego coda colección dispone de otros libros útiles tanto poro jugadores como paro el DJ: nuevos libros de reglas; libros de ambientocián, poro crear historias en lugares concretos; y aventuras, para DJ's que no dispongan de tiempo pora crear las suyas. Además, para ayudar a recrear situaciones concretas, se pueden usar miniaturas de plomo que existen paro la mayoría de colecciones. Los miniaturas son empleados para dar más realismo al juego de rol, o como eje central en muchos juegos de tablero y wargames. En lo referente o estos últimos disponemos de uno gran variedad de juegos de simulación y temáticos, también bastante distintos a los clásicos Ajedrez o Parchís. Estos tocan temas tan diversos como lo política de la Antigua Roma o del Renacimiento, lo conquista del planeta Dune o el origen de lo civilización. Los wargames, o simulaciones de batallas históricas, suelen ir dedicados o grandes conflictos, como la Segunda Guerra Mundial, las Guerras Napoleónicas o la Secesión Americana. Queremos ayudarte a iniciar una nueva sección en tu establecimiento, abriéndolo o nuevos públi cos, o o mantener el más alto grado de competitividod si ya tienes un espacio dedicado o ello. No dudes en llamarnos. LA FACTORÍA VampircJ En Vampiro te introduces en el rol de una criatura de la no che que se alimenta de los seres humanos para sobrevivir. Do tado de unos poderes sobrenaturales (Disciplinas) que permi ten moverte en la noche al acecho de víctimas, en un mundo de intrigas políticas entre vampiros y encarnizadas luchas contra el resto de criaturas sobrenaturales. Pero sin revelar a los mortales en ningún momento tu auténtica naturaleza, ya que de hacerlo, tu vida como no-muerto no durará mucho.

Vampiro: Pantalla del Narra- Vampiro: Manual del Narra Colonia Siniestra. #1403. dor-2" Edición.#1002. Porta dor. #1005. Portada en color, Portada en color, interior da en color, interior b/n. interior b/n. 147 págs. 142 págs b/n. Contiene suplemento con 23 Todo lo que necesitas para tus Ambiente y aventuras en la personajes no jugadores listos partidas de Vampiro: Extensos zona de Nueva Inglaterra, re para utilizar. capítulos para mejorar el arte de gión de la quema de brujas. la Narración.

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Vampiro: La Mascarada-2' Edición. #1001. Portada en color, Vampiro: Guía del Jugador. £1 Sabbat: Guía del Jugador. El Sabbat: Manual del Na interior 295 págs b/n. Lo que necesitas para comenzar tu viaje #1003. Portada en color, in #1004. Portada en color, in rrador. #1006. Portada en co en el Mundo de Tinieblas como Vampiro. Adéntrate en la atmós terior 222 págs b/n. terior 176 págs b/n. lor, interior 222 págs b/n. fera de un mundo Gótico Punk habitado por legendarios seres Nuevos Clanes, armas. Méritos Descubre los secretos, los mi Mucha más información acer inmortales, bebedores de Vitae y con grandes poderes. y defectos, que permiten crea tos y las tradiciones de los ma ca del Sabbat y que los jugado ciones de personajes más com lignos entre los malignos. res preferirían no tener que des h pletas. Además, una descrip cubrir. P^B^na. 4 ción de todas las disciplinas. Y A D ü ü a S . . . PáSffíá 5 GUÍAS Y AYUDAS • Quién es quién: Hijos de la Inqulsición.#1008. Portada en coloi; interior 72 págs b/n. ÜN©\ WHíTE • La Inquisición. #1007. Portada en coloi; interior 124 págs b/n. WOLF • Mundo de Tinieblas 2" Edición. #1701. Portada en color, interior 184 págs b/n. En 1991 White Wolf revo • Cazadores Cazados. # 1201. Portada en color interior 96 págs lucionaba el mundo de los b/n. AGOTADO juegos de rol con lo apari ción de Vampiro : Lo Mas carada. Su creador, Mork AVENTURAS • La Última Cena. #1104. Portada en color; interior 96 págs b/n. Rein-Hagen, definía al El Libro del Clan Vcntnie. Nueva Orleans Nocturno. Elysium. #1202. Portada en Vampiro desde lo perspec #1307, Portada en color, inte #1404. Portada en color, inte color, interior 88 págs b/n. • Corazones Ensangrentados: Diablerie en Britania.#U03. tiva, entonces poco conoci rior 72 págs b/n. MARZO '98 rior 128 págs b/n. ABRIL '98. JUNIO -98. Portada en color; interior 70 págs b/n. do, de Anne Rice, huyendo Información adicional para uno Todo lo que necesitas para di Esta guía te explica como pre • El Despertar: Diablerie en Méjico. #1102. Portada en co de los tópicos cinematográ ficos (ajos, crucifijos, esto de los clanes más poderosos (y rigir tu crónica en e.sta miste parar crónicas con personajes lor, interior 62 págs b/n. más temidos) dentro de la so riosa ciudad, se encuentra a tu milenarios. • Hambre no-Humana. #1101. Portada en color, interior 70 cas,...).- Pero lo más inno vador de su plonteamiento ciedad vampírica disposición es este libro. págs b/n. no era sólo ese acerca miento distinto sino el de M A m i A L E S U R B A N O S sarrollo de juego que pro nT'í'm'irrr • Chicago Nocturno. # 1402. Portada en color; interior 222 ponía, bautizado como Sis págs b/n. AGOTADO temo Narrativo, que ha re volucionado el concepto del • Milwaukee Nocturno. #1401. Portada en color; interior 144 mm género. Hoy, el mundo de págs b/n. Hogen, poblado por cinco universos diferentes: Vam L I B R O S D E C L A N piro, Hombre lobo, Mago, Wraith y Changeling, es el • El Libro del Clan Tremere. #1306. Portada en color; inte rior 72 págs b/n. sistema de juego más reco nocido y nombrado en el • E l L i b r o d e l C l a n To r e a d o r. # 1 3 0 5 . P o r t a d a e n c o l o r, i n t e mundo de los JDR. La Fac- rior 72 págs b/n. torío ha publicado de for • EILibrodeiClanNosferatu.#1304. Portada en colon inte ma escalonada, siguiendo El Libro del Clan Giovanni. Ghouls: Adicción Fatal. El Libro del Clan Tzimisce. rior 72 págs b/n. cuidadosamente el orden #1308. Portada en color, in #1203. Portada en color, inte #1309. Portada en color, in • El Libro del Clan Malkavian.# 1303. Portada en color, in original, ese universo. terior 72 págs b/n. SEP rior 120 págs b/n. NOVIEM terior 72 págs b/n. DICIEM terior 72 págs b/n. T I E M B R E ' 9 H . B R E ' 9 8 . B R E ' 9 8 . El tenebroso clan de nigroman El libro imprescindible sobre Los "genuinos" vampiros de • El Libro del Clan Gangrel. #1302. Portada en color; interior 76 págs b/n. tes explicado en profundidad, una de las clases más importan leyenda, incluyendo a Drácula con nuevas habilidades, disci t e ( y o l v i d a d a s ) d e n t r o d e l pertenecen a este poderoso clan • E I L i b r o d e l C l a n B r u j a h . # 1 3 0 1 . P o r t a d a e n c o l o r, i n t e r i o r plinas. etc. Mundo de Tinieblas. que domina Transilvania. 69 págs h/n. LA FACTORÍA Homfcre Cobo lA FACTORÍA f' UV El Hombre Lobo nace formando parte de una raza ancestral cuyo destino es proteger la Madre Tierra (GAIA) de su des trucción total a manos del Wyrm. Por medio de las (difíciles) ^ PAy r A L L , \ n F i X A R R - M alianzas entre tribus, deberá formar una manada capaz de enfrentarse a las terribles criaturas creadas por la Espiral cuyo único fin es la corrupción del planeta y sus recursos.

lUll iffíi liu-/- Hombre Lobo: El Apocalip Rito de Iniciación: #2101. El libro del Wyrm: #2203. sis. Pantalla del Narrador: Portada en color, interior 222 Portada en color, interior 72 #2002. Portada en color, in págs b/n. págs b/n. terior 16 págs b/n. La partida introductoria para ¿Estás cansado de ser de los Todo la información que el na Hombre Lobo. Tu primera expe buenos? Pues intenta ver las rrador necesita para dirigir una riencia dentro con los Garou y tu cosas desde el lado del poder partida del máximo nivel. primera batalla contra el Wyrm. fácil y la maldad.

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Hombre Lobo: El Apocalipsis: #2001. Portada en color, in Hombre Lobo: Guía del Ju Libro de Tribu: Caminantes L o s S e n d e r o s d e l L o b o . # 2 2 0 1 . terior 336 págs b/n. gador 2" Edición. #2007. Silenciosos. #2302. Portada Portada en color, interior 76 Portada en color, interior 232 en color, interior 74 págs b/n. págs b/n. Aquí está todo lo que necesitas para adentrarte en la cultura Garou: Tribus, Dones, y todo un transfondo documentado para págs b/n. MAYO '98. Aprende todo acerca de estos Una completa guía acerca de que conozcas todo lo que hay que saber sobre estas criaturas Todo lo que un personaje ne viajeros solitarios, desde el los Garou nacidos bajo la for fantásticas. Sus reglas son compatibles cien por cien con las de cesita para estar completo, así Egipto Dinástico a la actuali ma del lobo. dad. /V Vhmpiro. La Mascarada 2" Edición. como nuevas reglas y razas de Cambiaformas. r

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AVENTURAS • Bajo una Luna Ensangrentada. #2102. Ponada en colon interior 104 págs b/n.

M A N U A L E S U R B A N O S • Rabia en Nueva York. #2401. Portada en colon interior 110 págs b/n. • Vancouver: Alianza Oscura. #2402. Portada en color; inte rior 133 págs b/n.

Proyecto Crepúsculo. #2005. La Umbra, Sombra de ter Túmulos: Lugares de Poder. L I B R O S D E T R I B U Portada en color, interior 120 ciopelo. #2004. Portada en #2006. Portada en color, inte pá(is b/n. color, interior 152 págs b/n. rior 160 págs b/n. MARZO '98. • Libro de TVibu: Carnada de Fenris. #2301. Portada en co Con esta guía, tus jugadores Describe las leyes y lugares del A lo largo de la tierra, existen lor, interior 79 págs b/n. podrán crear personajes perte mundo de los espíritus, y su re una serie de lugares donde el necientes a agencias guberna lación con los Garou. contacto con Gaia es más po m e n t a l e s s e c r e t a s . deroso. Descúbrelos.

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Rabia en el Amazonas. #2403. Proscrito.s.#1702. Portada en Libro de Tribu: Colmillos Portada en color, interior 120 color, interior 128 págs b/n. Plateados. #2303. Portada en págs b/n. JULIO '98. OCTUBRE'98. color, interior 72 págs b/n. Un conflicto de dimensiones Descubre como sobreviven y D I C I E M B R E ' 9 8 . épicas se cierne en el Amazo como se comportan los "parias" Nuevos dones, habilidades y nas, donde el Wyrm y los Garou de los Garou, los vástagos y los tótcms de la aristocrática tribu se enfrentan. magos del Mundo de 11 nieblas. d e l o s C o l m i l l o s P l a t e a d o s . tA FACTORÍA r

AFACTORte E l L I B R O D E L A S La Magia no está muerta. A lo largo de los años, los magos han ido ocultando su poder al resto de los mortales, pero cada vez existen un número mayor de adeptos. Comienza tu búsqueda de poder místico hasta conseguir la Ascensión, pero ten cuidado, el camino es muy peligroso, ten drás que sobrevivir a muchas adversidades que solo podrás superar con tu igenio, tu astucia y tu poder.

Mago: La Ascensión. Pantalla El Libro de las Sombras: La Factor Caos. #3102. Portada del Narrador + Saber Oculto Guía del Jugador. #3004. en color, interior 136 págs b/ #3002. Portada en color, inte Portada en color, interior n. JUNIO '98. rior 16 págs b/n. 208 págs b/n. Aventura en la que se combi Incluye el módulo Saber Ocul Nuevas recetas. Talismanes, Ha nan Magos. Vampiros y Hom to, con mucha información útil bilidades, Méritos y Defectos, así bres Lobo para combatir al para el narradon como una nueva Tradición. malévolo Samuel Haíght.

Y A D Ü K í a S . . . C;h[ SiüBii • El Libro de las Capillas. #3003. Portada en color, in terior 180 págs b/n.

• El Telar del Destino. #3101. Portada en coloi; interior 72 págs b/n.

• Tecnocracia: Progenitores. Portada en color, interior 62 págs b/n. Mago: La Ascensión. #3001. Portada en color, interior 356 El Libro de los Espejos. #3006. Tecnocracia: Iteración X. págs b/n. Portada en color, interior 160 #3007. Portada en color, in El libro básico de Mago contiene todas las reglas necesarias para págs b/n. SEPTIEMBRE '98. terior 72 págs b/n. NOVIEM jugar Además de tener un sistema de juego sencillo y claro, ex Una guía completa para el Na B R E ' 9 8 . plica en profundidad el irasfondo tanto para jugadores inexpertos rrador de Mago en la que se Aquí se describe a la Iteración como para seguidores del mundo de tinieblas. explica la magia, reglas y otra X, miembros de la tecnocracia, /V8 serie de utilidades. así como su historia, metas y tácticas que emplean.

L Wrafth Página 9 En Wraith cada jugador debe controlar el espíritu de un muerto que no ha encontrado la paz. Descubre los peligros de las Tierras de los Muertos e intenta completar aquello que dejaste a medias en vida. Nada de esto será fácil, ya que la Sombra, o parte oscura de tu personalidad, intentará corromperte y convertirte en uno de los temidos Espectros. Te espera un mundo frío y gris lleno de pasión y desesperación.

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Secretos Enterrados. #4002. Expreso de Medianoche. Libro de Gremio: Artesanos. Portada en color, interior 65 #4101. Portada en color, in #4301. Portada e interior h/n págs h/n. terior 128 págs b/n. 72 págs. ABRIL '98. Junto a la pantalla del narrador Este libro incluye seis aventuras El primero de la serie de Libros se encuentra una guía con in listas para jugar en tomo a dife de Gremio para Wraith: El Ol formación adicional para Na r e n t e s t r e n e s f a n t a s m a s . vido, en el que se revela los se r r a d o r e s d e W r a i t h . cretos del más antiguo gremio.

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La Guía del Jugador de Espectros.#4004. Portada en Guía del Jugador de La Som Wraith. #4003. Portada en co color, interior 80 págs b/n. bra. #4005. Portada en color, Wraith:#4001. Portada en color, interior 336 págs b/n. lor. interior 192 págs b/n. N O V I E M B R E ' 9 8 . interior 142 págs b/n. AÑO En este libro básico encontrarás una completa descripción del JULIO '98. Todo lo que necesitas para 1999. mundo que existe más allá de la muerte, creación de persona Incluye nuevos méritos y defec crear una crónica sobre espec Nuevas espinas y arcanos os jes, Arcanoi y otros poderes de los Wraith, reglamento y anta tos, Arcanos y habilidades; así t r o s , c o n s u s n u e v a s c a s t a s , curos para los espectros. Infor gonistas. Este Juego es compatible con los demás de la línea como reglas expandidas para arcanois oscuros que solo ellos mación sobre losWraith de cul White Wolf. las pasiones, grilletes, etc. poseen, y mucho, mucho más. t u r a s d i f e r e n t e s . LA FACTORÍ A LA FACTOÍRÍ A y^mpirí): fcirntyifmNfiaiiiDÓR Gdad Oscura La existencia de un Vampiro no es fácil, pero en la Edad Os cura, existen un montón de peligros añadidos en tu caminar por el Antiguo Mundo. Se testigo de los principales acontecimientos en la sociedad vampírica: la consolidación del poderoso clan TVemere, la crea ción del Sabbat y posteriormente la Camarilla, etc. jt- V - % • S. ' V

Vampiro-Edad Oscura: Pan E l L i b r o d e l o s s e c r e t o s d e l Constantinopla Nocturno. talla del Narrador. #1801. Narrador. #1803. Portada en #1841. Portada en color, in Portada en color. color, interior 100 págs b/n. terior 134 págs b/n.

Contiene todas las tablas necesa Guía de la situación, estructura Primera ciudad para Edad Os rias para jugar agnipadasde ma y organización de todas las ciu cura. Constantinopla es sin nera compacta y de fácil compre dades medievales en Europa. duda la ciudad con más activi xwmt sión para el nanadon dad en el Medievo Oscuro.

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Vampiro-Edad Oscura. #1800. Portada en color, interior 327 El libro del Clan Capadocio. Edad Oscura: Companion Señor y Vasallo. #1805. Por págs b/n. #1881. Portada en color, in #1804. Portada en color, inte tada en color, interior 96 Con toda seguridad el manual más completo de todos los apareci terior 76 págs b/n. rior 192 pág.s b/n. págs b/n. MARZO '98. dos hasta el momento. Incluye las reglas necesarias para la crea Los Capadocio, clan actual Nuevas lineas de sangre, sus Los Númenes y sistemas de ción de personajes en la edad media, así como reglas de combate mente desaparecido. Sus secre disciplinas e información de la creación de personajes y con con armas de filo, ballestas... Antiguos clanes ya desaparecidos y tos, sus disciplinas y todo lo que Europa medieval oscura com sejos para interpretar a un com Página íO mucho más. son y lo que fueron. ponen esta imprescindible guía. pañero de los no muertos. íí

Otro juego diseñado y creado por Mark Rcing-Hagen. El quin to y último de los Juegos de la linea del Mundo de Tinieblas ambientado en nuestro tiempo. Changeling gira en torno a los "duendes" "cambiantes"}' "hadas" que ya no pueden vol v e r a A r c a d i a .

Choque de Voluntades. #1851. Libcllus Sanguinis 1. #1882. Changeling: El Ensueño: Pan Portada en color, interior 40 Portada en color, interior 104 talla del Narrador. #5002. págs b/n. \L\VO '98. págs b/n. JULIO '98. Portada en color. DICIEM Un escenario versátil: puedes Información esencial sobre los B R E ' 9 8 . inü-oducir la historia en una cró t r e s c l a n e s d e l a n o b l e z a : Contiene todas las tablas necesa nica ya existente o jugarla de Lasombra, Tzimisce y Vcntrue. rias para jugai; agrupadas de ma forma aislada. nera compacta y de fácil compre sión para el narrador

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TransUvania Nocturno. #1842. Tres Pilares. #1806. Portada Changeling: El En.sueño.#5001. Portada en color, interior 336 Nobles. #5002. Portada en co Portada en color, interior 160 en color, interior 160 págs págs b/n. SEPTIEMBRE '98. lor, interior 120 págs b/n. págs b/n. OCTUBRE '98. b / n . D I C I E M B R E ' 9 8 . Este magnífico manual contiene todo lo necesario para empezar ENERO '99. TVansilvania nocturna es un li Una guía para la comprensión a jugar. Todas las habilidades, los cantrips (la magia), los ene Información detallada de cómo bro guía que describe la clásica de la sociedad Mortal y Caini migos (antagonistas) y toda la historia y arabientación para lo llevar personajes Nobles den "región vampírica" de Europa ta, integrando vampiros en la calizar en el mundo de tinieblas a tan curiosas criaturas. t r o d e l a s c r ó n i c a s d e del este, tal y como existe en el jerarquía feudal dentro del Changelling. incluyendo nue mundo del Medievo Oscuro mundo del Medievo Oscuro. v a s a r t e s . LA FACTORÍA r - i

-ACTORÍA W^í-h^mmer Fantasía; £l jue^o de rol Warhammer Fantasía: El juego de rol, te permite explorar el turbulento mundo de Warhammer. Los jugadores asumen el papel de aventuren^, buscando fortuna y luchando contra los esbirros del Caos por todo el Viejo Mundo. Encontrarán gen tes fascinantes y peligrosas, sucesos misteriosos, tramas sinies tras y aterradores monstruos, y necesitarán lodo su coraje, ánimo y astucia, y una hoja afilada, para sobrevivir y triunfar.

Warhammer, Pantalla del Di Sombras sobre Bogcnhafen. Fuego y sangre. #LF3{M. Por rector de juego. #LF302. Por ^F303. Portada en color, inte tada en color, interior 176 tada en color, interior 32 págs rior 126 págs b/n. ABRIL '98. págs b/n. .lUNlO '98, b/n. FEBRERO '98. Primera parte de la aclamada La campaña "Las Piedras del Contiene todas las tablas nece campaña "El enemigo interior" Destino" comienza con este li sarias para jugai; además de los en la que los jugadores se ve bro. Una aventura de dimensio críticos explicados en profun rán envueltos en una compleja nes épicas que lleva a los per didad. y retorcida trama. sonajes por las tierras del Caos.

Warhammer Fantasía: el juego de rol. #LF301. Portada en Apocrypha Now. #LF305. La Muerte de la Luz. #LF306. Muerte en el Relk . #LF307. color, interior 360 págs b/n. Portada en color, interior 128 Portada en color, interior 128 Portada en color, interior 126 Este manual incluye capítulos para el Jugador y el Director de págs b/n. SEPTIEMBRE '98. págs b/n. NOVIEMBRE '98. págs b/n. ENERO '99. Juego, con unas reglas completas que incluyen más de 100 carre Nuevas carreras, equipo mági Mariemburg es la ciudad en la Segunda parte de la campaña ras distintas, más de 130 habilidades, un sistema de combate rá co. escenarios, armas de fue que se desarrollan nueve aven "El enemigo interior", que in pido y sencillo, pero rico en detalles, siete tipos de mágia con go y un montón de información turas entrelazadas. Di.señada cluye además, nuevas reglas de ¡2 más de 150 hechizos, una guía con ámplias descripciones del Viejo adicional para tus partidas de para personajes de nivel medio. navegación y comercio. Mundo y una aventura introductoria completa. Warhammer Fantasía.

L Fading Suns Paging Í3 p»tffí3iUtS 'PLAYERS ^Soles Exhaustos) ^ coMPAmm Fading Suns es el nuevo juego de rol ambientado en el futuro .'4U3r7 y diseñado por los creadores de Vampiro, Hombre Lobo y Mago. Un futuro repleto de Casas de Nobles, Gremios de Mer caderes, Razas Alienígenas y una guerra de dimensiones in descriptibles a punto de estallar.

Fading Suns: Pantalla del Lugares Extraños. #LF227. Guía del Jugador. #LF229. Director de juego. #LF201. Portada en color, interior 80 Portada en color, interior 208 Portada en color, interior 32 págs b/n. SEPTIEMBRE '98, págs b/n. NOVIEMBRE '98. págs b/n. JUNIO '98. Siete lugares de leyenda en los Incluye nuevas maldiciones y Incluye un suplemento con un que poder desarrollar aventu bendiciones, habilidades, po amplio y detallado compendio ras en los Mundos Conocidos deres, armas, equipo, además de armamento. de nuevos tipos de personaje.

Fading Suns (Soles Exhaustos). #LF200. Portada en color, in terior 265 págs b/n. ABRIL '98. Las reglas de creación de personaje, tipos de habilidades, dife rentes razas, etc.., tódo a tu disposición en este libro básico, que también incluye una descripción de las naves espaciales y los diferentes mundos conocidos por la galaxia. LA FACTORÍA M+0 Cyterpmk Et Juego de rol en un futuro sombrío. Enfréntate a los mas despia^dos a.sesmos a sueldo cibernéticos, penetra en las for- talezas de datos más peligrosas y evita ser la próxima vichma de una megacorporación en este clásico de los juegos de rol. Conéctate y recuerda...Ia Actitud lo es todo.

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Pantalla de Datos. Pantalla Historias del Forlorn Hope. Soldados de Fortuna #CPI07. para el DJ con libreto de 48 #CP105. Portada en color, In Portada en color, interior 96 págs b/n. terior 104 págs b/n. págs b/n. Toda la información que nece Ocho aventuras con un deno Un número de la revista prefe sitas para arbitrar tus partidas minador común. El garito de rida de todo mercenario que se de Cyberpunk junto a la aven peor reputación de lodo Night precie de serlo. Material de pri tura "A la hora de la verdad". City. mera para los más duros...

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Edgerunners INC. #CP116. Chromebook IV. #CP117. Guía del director de Juego. Portada en color, interior 102 Portada en color, interior 80 #CPU8. Portada en color, in págs b/n. JUNIO '98. págs b/n. SEPTIEMBRE '98. terior 112 págs b/n. NO La gente acude a Edgerunners La cuarta entrega del Chrome V I E M B R E ' 9 8 . Inc. cuando necesita a los me book es la mayor recopilación Consejos, ideas para aventuras, jores profesionales. En este li de material publicada hasta la nuevas reglas e infinidad de bro se describen los entresijos fecha. Uno de los libros prefe material de referencia para los de esta curiosa agencia. ridos de todo jugador. esforzados DJs de Cyberpunk. KuU M+D El juego de horror contemporáneo definitivo, ahora en su se gunda edición. Atrévete a vislumbrar lo que se esconde tras C L 4 M S l . N F K K . V V la ilusión, asómate a la Verdadera Realidad y penetra en una etropolis ambientación de locura.-.Descuhre qué hay de cierto en el Juego de rol más controvertido de los últimos tiempos CÍD3 kr lis*- Kull: Pantalla del DJ. Clavis Inferna- Primera Se Metrópolis. ^T2fl7. Portada #KT202. Portada en color, mana. #KT204. Portada en en color, interior 150 págs b/n. interior 48 págs. a dos tintas. color, interior 96 págs b/n. MARZO '98. La indispensable pantalla para El despiadado juego de un pe Metrópolis...la ciudad eterna. el DJ junto a tres módulos que ligroso a.sesino se ceba en los Visita los palacios de los TfiBBET te dejarán sin respiración. personajes jugadores...Todo un Arcontes y el Laberinto, procu desafío para los más avezados. rando conservar tu cordura. G I) H E S W m

KULT: segunda edición. ^KT201. Portada en blanco y negro, Guía del jugador. #KT206. Tarotikum.#KT2Q7. Portada Guía del Director de Juego. interior de 256 págs. b/n. Por Gunilla Johnsson y Michael Portada en color, interior 80 en color, interior 150 págs b/n. #KT208. Portada en color, in- Petersen. págs b/n. ABRIL '98 teriorSO págs b/n. JUNIO '98 La realidad es falsa. Segunda edición de uno de los juegos más Nuevos arquetipos, habilida Una aventura por el oscuro Todo lo que necesitas para aña vendidos en todo el mundo. Se ha hecho una profunda revisión de des, armas y un apartado de Londres de la actualidad y de dir emoción e intriga en tus par las reglas, simplificándolas, pero completando el Juego en general. c o m o l l e v a r C r i a t u r a s d e l a principios de siglo, entrelaza t i d a s d e K u l t . h Noche como PJs en este suple das por un Tarot maldito. Págíf>^ lé mento imprescindible. Adi-entumrorKtdf Mefcton Z PáSfna 17 El primer juego de rol basado en el manga y el anime. Con tiene reglas para la creación de todo tipo de Mechs, desde automóviles convertibles a cruceros estelares. En este trepi dante juego encontrarás todo lo mejor de tus series favoritas japonesas de animación: desde combates de kung-fu a devastaciones planetarias... Acción, romance, robots gigan tes... todo lo tienes en Mekton Z. cm

Ángeles Caídos. #KT209. Mekton Z; Pantalla. í^MZOO^ Mekton Z Plus. #MZ003. Portada en color, interior 80 Portada en color, interior 32 Portada en color, interior 144 pags b/n. SEPTIEMBRE '98. págs b/n. FEBRERO '98. págs b/n. ABRIL '98. Varias aventuras que pueden ser Nuevas regl«^s de combate, seis Nuevas naves capitales, arma jugadas independientemente o aventuras corlas, hojas de per duras de combate y nuevas re como una única campaña. sonaje y más ayudas. glas para Mekton Z.

Grlal de Judas. #KT210. MEKTON Z #MZ001. Portada en color, 154 b/n. Mike Invasión Terra. #MZ004. Starblade Batallion. #MZ005. Portada en color, interior 80 Pondsmith y otros. Portada en color, interior 96 Portada en color, interior 136 págs b/n. NOVIEMBRE '98. Sorpréndete con el primer juego de rol que captura la esencia del págs b/n. JULIO '98. págs b/n. SEPTIEMBRE '98. Adéntrate en los secretos más verdadero anime y del mejor manga. E! mejor sistema de juego y El primero de los libros de ba Una campaña en la que se com oscuros con esta campaña la estética más espectacular. Huye de las imitaciones...si quieres tallas. En este se describen 31 bate por la salvación de la raza ambientada en España. comprender el por qué del impresionante éxito de la animación batallas de cuya victoria depen h u m a n a e n l o s c o n fi n e s d e l e s japonesa, hazte con MEKTON Z. derá la Tierra. pacio exterior. M+0 LA FACTORÍA ífoerfa inc. Hombre LobO: Lo que siempre habías deseado, ahora a tu alcance: el nuevo juego de rol Iberia Inc. Toda la acción de los juegos de superhéroes con un sistema fresco, rápido y de fácil manejo y aprendi Salvaje Oeste zaje. Con una ambientación situada en España, y con impactantes dibujos de los mejores Lo que necesitas es tu colt del 45, tu montura, y lo más impor artistas del género. tante, que esta noche haya luna llena para poder combatir al wyrm. El segundo de los juegos narrativos con una ambien tación diferente, situada esta en el mundo del salvaje oeste.

Iberia inc. #801. Portada en color, interior b/n. Hombre Lobo: Salvaje Oeste. #2801. Portada en color, inte Basado en el universo creado por Carlos Pacheco y Martín TVechera, Iberia Inc. desarrolla la rior 296 págs b/n. primera ambientación supcrhcróica con transfondo historíetístico. Creado por JuanAn Ro Con una profunda ambientación que te sitúa en los días de los pri mero (Piratas, Ragnarok....) meros ferrocarriles y las llanuras americanas. Hombre Lobo: Sal vaje Oeste es completamente compatible con el sistema narrativo. /V Y a D I Í Ü Í A S . . . £ aDÍIÍJjiLÍÍS • • • !8 Pantalla del Director de Juego. #802. Portada en color, interior 64 págs b/n. Pantalla del Narrador. #2802. Portada en color, interior 64 págs b/n. Tnniíy P h e n d t n e n a F a r We s í Página En cl futuro, donde la tecnología se mezcla con la biología y Cuando llegue el momento en El juego más buscado del Arriad la mayor, preparad la los hechos más imposibles están a la orden del día, donde la que la ciencia no encuentre Oeste. Desenfunda tu arma y "plancha"... Todo está dis ciencia ha alcanzado los límites más insospechados, se encuen explicación, estarás en cl cabalga en el Salvaje Oeste puesto para vivir mil y un tra Trinity. Esta vez. Tú eres el arma. mundo de Phenomena.... junto a los personajes que aventuras a bordo de enormes Y yo no podrás salir. han hecho de este genero uno galeones, sorteando los más de los más populares a lo lar terribles peligros para conse go de la historia. guir tesoros de inimaginable valor e inestimable riqueza.

Phenomena. #LF701. Porta F a r W e s t # F \ V 0 0 1 . P o r t a d a Piratas #LT3010. Portada en da en color, interior 150 págs en color, interior 150 págs b/n. color, interior 236 págs b/n. b/n. El libro de reglas básico para El último reglamento básico Todas las reglas necesarias para c o m e n z a r t u s a v e n t u r a s c a b a l publicado hasta la fecha por la aventurarte en el apasionante gando por el Lejano Oeste ar editorial Ludotecnia. mundo de lo paranormal. mado con tu Colt. Y - - • Y A D Í I Í L Í A S • . . Piratas: Pantalla ^T3020. Y . . . Balada del Español. #FW003. Portada en colon interior 60 Portada en color, interior 80 págs b/n. Proyecto Rasputin. #LF702. Portada en color, interior b/n. págs b/n. Trinity. Portada en color, interior b/n. La Costa del Dragón El nuevo juego de While Wolf ambientado en un futuro lleno de ;a.T3030. Portada en colon in El Retorno de Jack el Hogan's Last Stop + Pantalla tecología punta, increíbles poderes, inmensas naves espaciales, del DJ.#FW004. Portada en co terior 52 págs b/n. Dcstripador. #LF703. Portada llega precedido de una gran éxito en USA. Un nuevo plantea lon interior 80 págs b/n. miento en juegos de rol de los creadores del sistema narrativo. en color, interior b/n. Historias de Piratas ^T3040. Y ADYÜÍÁS. . . Apache. #FW005. Portada en Portada en colon interior 64 Pantalla del Narrador. Portada en colon interior 64 págs b/n. color, interior 80 págs b/n. págs b/n. LA FACTORÍA Fanhunter

Fanhunter, además de ser el juego de rol más barato del terri torio nacional, es el más divertido. Está basado en los narizones, personajes creados por el ínclito Cels Piñol, de Comics Forum. Bamacity, año 2008.

CELSPIÑOl. -CHEMAPAMUNDVS X-pansion Kit: pantalla del Operation Anihilatc. Guía de Barnacity. master. #FW00002 Portada #FVV00004 Portada en color, #FW00005 Portada en color, en color, interior 68 págs b/n. interior 52 págs b/n. interior 82 págs b/n. aattniiíi Incluyela susodicha pantalla, Una hilarante persecución en Todo lo que siempre quisiste una hoja de personajes guaguas. Una secta memoníaca saber acerca de la capital del (recortable), y las aventuras El poco dada al diálogo. Un parti Reino de Dick y de cualquier circo Ringlinglín y Un lugar do de fútbol a vida o muerte. gran ciudad en general en el de la Mancha. universo de Fanhunter.

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Fanhunter: el juego de rol épico-decadente. #F\V00001 Por Bamacity Tales. ^\V00006 CAMISETAS tada en color, interior x págs b/n. Portada en color, interior 48 Por fin, las camisetas para el juego más demencial del planeta (o Los comics, los juegos de rol y las películas de tiros están prohi págs b/n. lo que es lo mismo: Fanhunter), ahora a tu disposición. Son ne bidos por orden del Papa Alejo, un librero demente que cree estar Suplemento de aventuras para gras, con el dibujo de Don Depresor en color. poseido por el espíritu de Philip K. Dick y que ha conquistado Fanhunter en la ciudad del papa XÍFVVHF2-L Camiseta Don Depresor L toda Europa implantando su propia religión. Fichas, sistema de Alejo y sus sicarios. #F\VHF2-M Camiseta Don Depresor M /V juego, todo lo que necesitas para esta loca empresa. Página 20 #FVVHF2-XL Camiseta Don Depresor XL FANHUNTEH invasores PáStna 21 La fiebre de lo paranormal nos ha inundado en los últimos años, y los juegos de rol también se han visto envueltos en esa vorágine, de la que resultan títulos comoeste: Invasores. El juego trata de la conspiración gubernamental para encubrir la existencia de vida extraterrestere en nuestro planeta.

Pantalla Invasores. Incluirán una aventura de 24 páginas. Portada en color, interior b/ n. SIN DETERMINAR.

As Bclas Figurinhas. 10 modelos diferentes de narigudos con los que poder jugar a Batallitas, aunque son igual de útiles para tus partidas de Fanhunten FHll: John Konstantin - Morsa

FH12: Fanhunter 1-Fanhunter2

FH13: Belit - Ridli Scott FH14: Don Depresor - Milton O 'roke

FH15: Macuto 1 - Macuto 2

FH21: Memomio - Drácula FH22: Padre Merrin - Liquideitor FH23: Macute degenerado FH24: Robin Hood - Dosctor X-Traño invasores. #FWI0001 Portada en color, interior 142 págs b/n. Alien Recognition Manual. FH25: Capitán Macute - Sargento Fanhunter El juego de las conspiraciones gubernamentales y los Expedien Suplemento para Invasores. Portada en color, interior 90 FH31; Fanhunter Flambcador - Macute Cañonaco tes X (alienígenas o no). El juego recrea el mismo tipo de atmós fera que recrea la famosa serie... Ideal para los amantes de la págs b/n. SIN DETERMI FH32: Fan Letal Chainsaw - Fan Letal Kamikaze ciencia ficción, intrigas políticas y demás aventuras. NAR. FH33: Fan Letal Lobo - Fan Letal Careta FH34: Fan Letal Naranja - Fan Letal Psycho FH35: Fan Letal X - Fan Letal Nunchakos Muíaní Chronicles

Mutant Chronicles es el juego de rol más esperado de los últi mos años. Su apasionante ambientación ha originado toda una avalancha de productos hermanos: Doomtrooper en el género de las cartas coleccionables, Warzone en el de minia díh) turas, etc. Por fin tenéis la oportunidad de disfrutar del úni co y original Mutant Chronicles...

Guía del Agente Libre + Pan Trilogía I.#MC502. Portada La Hermandad. #MC503. talla DJ.#MC501. Portada en en color, interior 48 págs en Portada en color, interior 70 color, interior 32 págs b/n. b/n. ABRIL '98. págs b/n 16 a todo color. neGET FEBRERO'98. Primera parte de la Cruzada MAYO '98. Indispensable pantallajuntocon Vfenusiana. Intrigas corporati Todo lo que siempre quisiste sa G R n E 5 un libreto en el que se describe vas en la capital de Bauhaus, ber sobre la Hermandad, sus per la vida de los Agentes Libres. Heimburg. sonalidades y su orden intemo.

Mutant Chronicles: Segunda Edición. #MC301 Portada en Trilogía II. #MC504. Porta Imperial #MC505. Portada Trilogía III. #IVIC506. Porta color, interior 208 págs b/n. y 48 a todo color. Portada de da en color, interior 48 págs en color, interior 72 págs b/n da en color, interior 48 págs Paul Bonner en b/n. JULIO '98. y 8 a todo color. SEPTIEM en b/n. NOVIEMBRE '98. La espectacular segunda edición de uno de los juegos más espe Continua la aventura de la Cru B R E ' 9 8 . Con el U'lulo "Excluido de la rados, el juego de rol tecno-fantástico. Pierdete en las calles de zada Venusiana con el módulo Wílfbanes, Guerreros de clan, sociedad" finaliza la aventura "Los cuatro jinetes". Luna, gánate la vida como agente libre y atrévete a mirar al feo Leones Dorados, Boinas que narra las andanzas del re h rostro de los discípulos de la Simetría Oscura. Ensangrentadas...la corpora negado coronel Harding. Página 2:2 ción más belicosa en detalle.

fe PáSfne 23 L e s C o l o n s d e Katüne^G02 Sencillo juego de comercio y expan sión a la hora de aprender, pero de gran desarrollo tác tico a posteriori.

Formulo Dé#EG05 Condottiere #EG03 Este juego simula las carreras de coches de fórmula 1 de una Estrategia y conquista en la Italia del Renacimiento. Sen- manera realmente asombrosa. El realismo y el detalle no cillas reglas para un juego que combina tablero y cartas, entra en conflicto con la sencillez de las reglas, lo que hace de este juego uno de los más populares en todo el mundo.

Fief2#EG08 Complementos para Formula De: Luchas y rivalidades enü-e los señores feu dales, bajo la sombra de su Rey, el Clero y d i f e r e n t e s a z o t e s como la peste.

Junta #EG08 Circuitos y Coches de plomo: Méditerranée#EG04 Intenta engordar tu #EG05.01 Bélgica & Holanda#2 En el siglo XIV el mar mediterráneo es el escenario don cuenta personal en ií^G05-02 San Marino & Sudáfrica de Venecia, Génova, España y Turquía luchan por con Suiza mientras evitas

#EG05-03 F r a n c i a & I t a l i a trolar los puertos estratégicos y las rutas de la seda, las traiciones, asesina gemas o el oro. tos, bombardeos y #EG05-04 Brasil & Portugal revueltas en la repú #EG05-DV: Blister Coches de Plomo blica de las Bananas. ejPOGAMES AV8935 MACHIAVELLI3RD Y aDDIÍÍAS . . . EDITION-a AV7I7 MAGIC RFLYLM AVALON HÍLL AV897 MAHARAXJA AV882 MBT AV876 MERCHANT OF VENUS AV60I MIDWAY AV30035 A C R O S S n V E A B R I l . S AV736 .MUSTANGS AVM72 ADVANCED CIVILIZATION AV883 N A P O L E O N ' S H A T n . E S AV888 ADVANCED THIRD REICH AV8831 N A P O L E O N ' S B A T T L F J j AV6D0 AFRICA KORPS EXPANSION AV907 A C E O F R E N A I S S A N C E • U AV8832 N A P O L E O N ' S B A T T L E S AV6452 AIR BARON EXPANSION 2 AV8928 AIR FORCE AV300W NATO AV30002 AMBU.SH AV203 NAVAL WAR AV704 ANZIO AV884 NEW WORLD AV64J6 ASS/VSSIN AV30023 OMAHA BEAH HEAD AVR53S2 BANZ,\imESERT WAR AV30025 OPEN FIRE BUNDLE AV300I3 PACIFIC WAR A\732 B A T T L E O F T H K B U L G E AV8I2 PANZER LEADER AV887 BL.\CKBEARD-U AV807 PANZERBLITZ AV894 BRE,\KOLTNORMANDV AV86S P A T T O N ' S B U S T Machiaveli AV#8935 CD Starship Troopers AV#6457 £13 Successors AV#909 CU AVS73 B R I T A N N I A - l i i AV3001I P A X i m i T A N N l C A Machiaveli es un juego de es AV8SI B-I7 AV30034 pelopf:nnesian war Nuevo juego de batallas entre Guerras estratégicas en la épo AV30033 CVRRIER AV730 PLATOON soldados y alienígenas. Basado ca de Alejandro Magno y las trategia sobre poder y política AV8939 C I R C U S M A X I . M U S AV90S P R I N C F L S S R Y A N ' S S T A R AV30003 CIVIL WAR MARINF^-U ambientado en la Italia de fina en la película del mismo nom guerras macedónicas. AV837 CIMLtZ-VTlON AV300I0 P U R P L E H E A R T bre. recrea la atmósfera de los les del siglo XV y principios del AV8371 CIVILIZATION WFJÍTERN AV874 RAID ON ST. NAZ.\IRE E-XPANSION AVMM RATS combates de manera muy fiel. XVI. AV8192 COLONIAL DIPLOMACY AV88S REPUBLIC OF ROME-iJ AV8222 CRESCENDO OF DOO.M A\8V2t R O A D S T O G E T T Y S B U R G AVS22I C R O S S O F I R O N AV7I8 RUSSIAN CAMPAIGN AV30001 DESERT SHIELD MODUi.E AV865 RUSSIAN FRONT AV819 DIPLOMACY-U AV30029 SHELLSHOCK

AV733 D-DAY AV879 S I E G E O F J E R U S A L E M AV864 E M P I R F - S I N A R M S AV30013 SIXTH FLEET AV877 E N E . M V I N S I G H T - I I I AV822 SQUAD LEADER AV30032 FlJ^SHPOI^T:GOLAN AV859 STELLAR CONQUEST AV8930 FLATTOP AV80S S T O C K M A R K E T AV87I FLIGHT LF:ADER AVH922 STONEWALL IN THE AV30019 F R A N C E 1 9 9 ^ VALLEY AV8I009 G.\.MRR'S CUIDE AY-889 STONEWALL JACKSON'S DIPLOMACY WAY AVM30 GANGSTERS AV8923 S T O N E Y V A L L ' S L A S T A\'898 GERONIMO BATTLE AV73I GETTYSBURG AV8361 C T O R M O V E R A R N H E M AV8223 GI ANVIL OF VICTORY- AVS72 TAC AIR AV735 GUADALCANAL AV3003I THIRD FLEET AV896 GUERRILLA AV8Í3 THIRD REICH AV70009 CUmETO PANZERBLITZ AV87S THLTSDER AT CASSINO AV30009 GUIDETOTIIIRD REICH AV839 TITAN i CULFSTRIKE3RDFJ)rnON AV30040 AY-6458 T I T A N T H E A R E N A • L I AV906 HANNIBAL-U AV30028 TOKYO EXPRESS AV892 H E R E C O M E T H E R E B E L S AV88I TURNING POINT: AV893 HISTORY OF WORLD - III STALINGR.\D Advanced Squad LeaderAV# RepubUc of Rome AV#0885 CU Age of Renaissance: Civili AVB61 HlTl.ERSWAR AV890 TYR.\N-NO EX 870 LU zation in the Middle Ages. AV891 IDF AV715 VICTORY IN THE PACIFIC Republic of Rome es un juego AV818 KINGMAKER A\'827 WAR AND PF:ACE #AV907 tU Ambientado en la 11 Guerra Mun de diplomacia para varios juga AV8A7 K N I G H T S I N T H E A I R AV705 WARATTHESF^ AV300I7 KOREAN WAR AV737 W E T H E P E O P L E dores ambientado en la antigua La esperada secuela de dial ASL es el juego preferido de AV878 KREMLIN. U AV825 W I Z A R D ' S Q U F ^ r r los aficionados a los Wa igames. En Roma, desde las guerras Civilization: el mundo lucha AV8780 KREMLIN REVOLUTION AV709 Y V O O D E N S H I P S & I R O N AV899 L O N D O N ' S B U R N I N G MEN Púnicas hasta el asesinato de por salir del oscuro periodo lugar de manejar ejércitos, la esca AV72I LONGEST DAY AV863 YELLOWSTONE la de batalla es hombre a hombre. César. que sigue a la Caída del Impe rio Romano. I gj : CONTIENE INSTRUCCIONES EN CASTELLANO | Guerrero» ile Asalto Orcos Bspacbchines Goblins 25 Chronopta Espadachines Enanos del clan Buitre Enano» Coimíiioscuro con El nuevo juego de figuras de la prestigiosa Tbrget Games, lucero» del alba Enano» Huero» Eiuang. con ambientado en una época medieval fantástica donde tropas hacha.» de monstruosas criaturas combaten contra los ejércitos de Guenero» Elfo» con hacha» Caballero» Primogénito» con humanos, enanos, elfos y otras criaturas fantásticas. e»pada5 CH2308 Caballero» Ptimogéoitü»i-on

maca» BalleMercs» Pnmogénito» Di»cipulos Devoto» con e»pada» Espadachines Orcos

CH2312 G u e r r e r o s E n a n o s B u l i r e c o n T i e r r a d e l o s d o s r i o s . Niazos CH23I3 Espadachines Enano» #CH2202. Portada a color. Colmilloscuros POR DETERMINAR. CH2314 Guerreros Eruno» Hueso» Ensangrentado» Primera ampliación para CH23I5 Laitcerrts Elfo» Chronopia. CH23I6 Arquero» de lo» Primero» Nacido» cn23n Guerrerosdel Ojo Oscuro CH23I8 Guc rrt r»>» NI a I d 1 tos CH2501 U»kr Orco de Guerreros de Asalto CH2502 Estandarte OrcodcCuerrero» de Asalto CH:503 Héroe Elfo con Hacha CH25ÍU Udcr Elfo con Hacha CH25(I5 Estandane Elfocon Hacha CH2506 Ballestero de los Primogénito» CH2507 Líder Discípulos DevrHos

CH3508 Estandarte Discípulo Devotos CH2509 Lord Deforme Devoto CH25K» Líder Ccdriin de Espadachines CH25n UderElfodeLaiKeros CH25I2 Portaestandarte Elfodc Lanceros CH2SI3 Gran Espadachín Elfo CH2SI4 Líder Arquero Primogénitos CHRONOPIA. #CH2201. Portada a color, 216 págs, 160 a co CH25I5 lor y 56 b/n. con espada Este espectacular juego, que ahora se encuentra disponible en in CH25lh HéroeCaballcro Primogénitos La Torre. ffCH22tí3. Portada con maza glés, verá la luz en castellano en la primavera de este año.de la a c o l o r . P O R D E T E R M I ch:8üi Troll#! mano de M+D. Además, a lo largo del año, irán apareciendo nue CH2fl02 EspadachfnOgrt)#! NAR. CH2803 Heraldo de las Ala.» Oscura» vas figuras. CH2804 Dentonio de los Reino» Segunda ampliación para Crepusculate» Chronopia.. WARZONE

El iuego de miniaturas de Target Games, ambientado en el universo de Mutant Chronicles. Con un sistema IS-ZÍSOl CAPITÁN DE CAPITOL wzmi SAROENTO DE CAPITOL de juegos sencillo y rápi WZ9M3 SOLDADO CAPITOL CON ARMA P. WZ98(M CAPITÁN BOINA E.NSANGRENTADA do, a lo par que completo, \VZ9805 SARI;. BOINA ENSANGRENTADA representa uno de los jue WZ9806 BOINA ENSANGRENTADA CON VVarzone jWZ601. 84 págs en Compendio de Warzone I: El Compendio de Warzone II: AR.NU PESADA gos de figuras contempo \N7.9807 CAPITÁN DE BAL'IIAUS ráneos más importantes color y 80 b/n. Alba de la Guerra. #WZ602. Bestias de la Guerra. WZ9S08 SARG. DE IIÚSARIIS DE UAUILVUS #WZ603. WZ9809 HOSAR BAUHAl'S CON ARMA P. que existe. La revelación de 1997. El re Nuevas reglas, preguntas y res WZ98I0 LÍDER SAMURAI DE MISHLMA Reglas de vehículos, nuevas WZ9811 HÉROESAMUR.\I DE MISHTMA glamento compatible con la lí puestas, personalidades, relatos V\-Z9812 .SA.MUR.M MISHIMA CON AR.MA P. nea de figuras. de ficción y mucho más. tropas, reglas y armas. WZ9813 JEFE DE COMANDO WOLFBANE \VZ98U HÉROE DE COMANDO WOLFBANE WZ98I5 COMANDO WOLFBANE ARMA P. «•Z98I6 SARGENTO LEÓN MARINO WZ9817 HÉROE LEÓN .MARINO WZ98I8 LEÓN .MARINO CON ARMA P. WZ98I9 SARGENTO MARINE I.IBRE WARIONÍ , WZ9820 HÉROE .MARINE LIBRE WZ982I MARINE LIBRE CON ARMA P. WZ9822 SARG. CAZ,\DORE.S C^BERTRONIC !■ U7.9823 HÉROE DE CAZ.VDORFÜ DE CYBERTRONIC 1VZ9824 CAZ/VDOR CYBERTRONIC ARMA P. WZ982S HÉROE HÚSAR DE BAUHAUS WZ9K26 CAPITÁN DE CAPITOJ. 2 WZ9827 COMANDO WOLFBANE CON F-SCOPETA WZ9828 HÉROE CAPITOL WZ9829 SARGENTO DE HÚSARES DE B A U H A U S 2 WZ98.10 SARGENTO CAPITOL 2 U79831 SARG. BOINA ENSANGRENTADA 2 U7.9832 NECROMUTANTEI WZ9833 NECROMUTANTE 2 WZ9834 CENTURIÓN WZ98J5 SARGENTO DE L.\ HER.MANDAD WZ9836 INQULSIDOR DE L,\ HERMANDAD WZ9837 SOLDADO DE LA HERMANDAD/ C r ó n i c a s d e W a r z o n e . Compendio de Warzone III: Compendio de Warzone: AR.MA P. Vícümas de Guerra. #WZ604. D a r k E d e n . # W Z 6 0 5 WZ9838 ALT0TE.MPLAR10DE ILIAN Revista aperiódica que amplía la WZ9839 .SARG. ÉLITE DE LA HER.MANDAD Tercer compendio que incluye in Whrzone en la Tierra. Lleva tus información de los libros de esta U7.9840 SARG. Él.lTE DE IJV HERMANDAD/ formación sobre la corporación ARMA P. ejercitosa combatir en los arrasa línea, nuevas reglas, técnicas de WZ9841 HEREJE DE LA LEGIÓN OSCURA /V dos campos de batalla terrestres. WZ9842 GUERRERO SAGRADO DE LA PágfíTa 2é Imperial. pintura, referencias gráficas... HKRMANDAÜl WZ9899 \ IGIIv\NTE DE LA HERMANDAD WZ9650 .MITCH IIU.NTER DE CAPITOL WZ9526 R.\NGER VENUSIANO DE BAUHAUS \VZ9W3 guerrkrosa(;rado DK I.A \VZ9900 PROFETA CRESCENCIO WZ96SI TATSU DE .MISHIMA W Z 9 5 2 7 K A R N O F A G O S D E A L G E R O T H 27 HERNJANDADM \VZ9901 LIDER LUTOGRIS WZ9652 EDWARDS. MURDOCH W7.9S28 DESTRUCTORFJj DE ALGEROTH \VZ9M4 GUERRERO SAGRADO DE l-\ \VZ9902 SARGENTO FUSILERO LtTER«\NO \VZ96S3 JUSTIFICADOR EONIANO V V Z 9 5 : 9 D R . V G O N E S D E B A U H A U S HERMANDADm \VZ9903 CORSARIO LUTERANO WZ96S4 TECRON DE ALGEROTH W Z 9 S 3 0 C O M A N D O S D E B A U H A U S W7.9W5 SARG. GUERRERO SAGR.\DO DE \VZ9904 SOLDAT HUaS RASTUTÍN/ARMA P. W Z 9 6 5 S S E G A D O R D E A L M A S 1 W7.9531 SOLDADO DE REGULARES HERMANDAD VVZ990S SARG. CHOQUE HUOS RASPUTÍN W Z 9 6 5 6 S E G A D O R D E A L M A S 2 \V7.9532 LOBAS ENLUTADAS \VZ984fi .VSESINO DE I-,\ HERMANDAD \VZ9906 MARTIR DE CRESCENCIA WZ9657 QUIMIHOMBRE DE CVBERTRONIC «79533 LUCHADORES DEL OCASO \VZ9847 VAI.KIRIA DE I-V HERMANDAD I WZ9907 SARG. GUAR. KHAN CRF.SCENCIA \N 7.9658 MÉDICO CAMPAÑA CORPOR.ACIÓN WZ9534 CA7-ADORES U7.9K48 VALKIRIA DE lA HER^!ANDAD H WZ9908 GUARDIA/ARMA PESADA WZ9659 DRA. DIANA DE CYBERTRONIC W Z 9 5 3 S A S H I G A R U WZ9536 TROPAS CHOQUE CYBERTRONIC \VZ9849 VESTAL DE LA HERMANDAD \VZ9909 GENDAR.ME/ARMA PESADA WZ9660 VALERIE DUVAL DE BAUHAUS « Z í S S O I N Q U I S I D O R M A Y O R 3VZ9910 GENDAR.ME CAZ.\DOR WZ9661 SEAN GALLAGHER (IMPERIAL) WZ9537 ACÓLITOS WZ985I NECROMUTANTE CON \VZ9911 VICARIO HUOS DE R.ASPUTIN W 7 . 9 6 6 2 A G E N T E M C K M I C I U E L S ( C V R T F J . ) WZ9538 INICIADOS TORMENTOR l \VZ99I2 VÁSTAGO DE ILIAN #l WZ9663 BILLY HEREJE LEGIÓN WZ9539 SACRISTANF-S WZ9S40 PEREGRINOS DE LA HERMANDAD WZ9852 NECROMUTANTE CON \VZ99I3 VÁSTAGO DE ILIAN #2 WZ9664 MOTO FENRIS VVZ954I ESCORPIONFJi DEI. DESIERTO DE TORMRNTOR2 \VZ9A0I CARDENAL DOMINIC \VZ9665 HEREJE FF-MENINA WZ98S3 CENTURIÓN CON SHAI.AK/ \VZ9602 NEFARITA DE ALGEROTH WZ9666 ARCHIINQUISIDOR NIKODE.MUS CAPITOL WZ9603 VALPURGIUS, NEFARITA DE WZ9667 MORTIFICADOR FEMENINA VVZ9542 DIABLOS CARMESÍ DE MISHIMA VORICHE WZ9S43 DISCÍPULOS I.CTER.\NOS \VZ9854 LIDER MATAMOTO DE MISHIMA ALGEROTH WZ9668 MAQUINADOR CON AR.MA P. VVZ954J SOLDAT DE HUOS DE RASPUTÍN U Z98S5 HEROE MATAMOTO DE MISHIMA W Z 9 6 M R v V Z I D A W Z 9 6 6 9 B L I S T E R D E A R M , \ S # I «7.9545 HER.MANO NÓMADA CRESCENCIO \vz98S6 SARI;. ETOILES MOURANTES WZ9605 CAZADOR PRETORIANO I 3 V Z 9 6 7 0 B L I S T E R D E A R . M A S # 2 « 7.9S46 SOLDADOS HORDA TE.MPLARIO IIAUHAUS WZ9606 CAZADOR PRETORIANO 2 WZ9671 GOLGOTHA WZ9547 SOLDADOS FUSII.EROS LITIT.ICVNOS WZ98S8 SARG. BANSHEE MARCIANO \VZ9607 MORTIFICADOR l 3VZ9672 CAZADOR DE DEMONTOS « Z 9 5 4 8 S O L D A D O S C H O Q U E H U O S D E CAPITOL \VZ9608 MORTinCADOR 2 WZ9673 ESCORPIÓN R/VSPlJrÍN \ V Z 9 8 S 9 H E R O E B A N S H E E M A R C I A N O \VZ9609 FJZOCUL WZ9674 TE.MPLARIO CON ARMA PFilADA IVZ9549 ATOR.MENTADOS DK CRESCENCIA CAPITOL \VZ%IO NEFARITA DE DE.MNOGONLS \VZ%75 R-AZIDA (REE.MPI.AZA AL %04) «•Z9550 GUARDIA DEL KHAN CRESCENCIA \VZ98A0 SARGENTO DE ELITE FURIA \VZ96II NEFARITA ALAKHAI W7.9676 FURIA INMACUL,\DA #2 «7.9551 GENDARMESTE-MPLARIOS \VZ9677 R.\GATHOL \VZ986I SARGENTO RANGER VE.NUSIANO \VZ9612 SANADOR VVZ9S52 HUOS NORTEÑOS W7.9678 ÍTAHLER (BLLSTTIR DE 2 FIGUR.VS) BAUIIAUS WZ%13 NECROMOWER IMPERIAL VVZ9SS3 INFANTERÍA JIHAD « Z9862 CAPITÁN RANGER VENUSIANO WZ96I4 CORACERO ATTILA III CYBER WZ9679 VESTAL BENDITA LAURA IVZ4I01 .ARCO DE aLDADELV LEGIÓNaSC. WZ9680 TECNO.MANTE BAUHAUS \VZ9615 NEFARITA DEMNOGONISII « • 2 4 J 0 2 M U R O S D E C I U D A D E L A D E L A UZ9863 RANGER VENUSIANO/ARMA P. WZ96I6 NEFARITA DE ILIAN WZ968I NECROMAGOSUPREMO LEGIÓN ose. WZ98M SARGENTO DESTRUCTOR \VZ96I7 NEFARITA DE .MUAWUHE W Z 9 6 8 2 J A K E K R A M E R «•Z4H)3 ESQUIN.AS EXT. CIUDADF.I.A DK WZ986S SARGENTO DR/\GÓN DE BAUHAUS \VZ96I8 ASESINO DE AL.MAS ZENICIO WZ9683 MARSILM-L VENUSIANO LA LEG. ose. \VZ9866 CAPITÁN DE DRA(;ÓN DE MUAWUHE \VZ9684 SEÑOR DE LA GUERRA NEFARITA «7.4104 ESQUINAS INT. CIUDADELA DE LA WZ9685 PATRIARCA LUTERiVNO BAUHAUS \VZ96I9 CABALLERÍA AÉREA CARNERO LEG.OSC. WZ9686 PORTAESTANDARTE HORDA 3VZ9867 DRAGÓN/AR.MA P. DE BAUHAUS \VZ9620 MÍSTICO DE LA HERMANDAD WZ4ID5 TRONO DE NEFARITA TEMPLARIA 3VZ98A8 SARG. COMANDO DE BAUHAUS \VZ9621 GUARDLAN DEL ARTE DE LA «•Z4I06 G.T.TODOTERRENO B-52 3VZ98f9 CAPITÁN COMANDO DE BAUHAUS HER.MANDAD W79687 PORTAESTANDARTE HIJOS DE WZ4I07 ELE.MENTOS CAMPO B.ATALL\#I WZ9870 CO\L\NDO/ARMA P. DE BAUHAUS WZ9fi22 FURI A INMACUIADA DE RASPUTÍN WZ4I08 ELEMENTOS CAMPO BATALLA #2 W7968S GFJíDARME BESTALTEMPLARIO WZ9871 SARGENTO DE REGULARES ALGEROTH WZ41D9 -MENTOS CAMPO BATALLA #3 WZ9872 SOLDADO DE RKGULARF.S \VZ9623 NEFARITA DE SEMAI WZ9689 CORROEDOR INFERNAL IVZ4nO RUINAS CIUDADELA LEGIÓN OSC. (DUSTROVER) \VZ9624 INTRUSO CAI.ISTONIANO SE.MAI >\79690 COSECHADOR DE CARNE WZSIOI BÁSICO \VZ9873 SOLDADO DE REGULARF.S «'Z9625 OIO-GIGANTE DE ALGEROTH W Z 9 6 9 I R . \ Z I D A D E D A R K E D E N # I W7.SI02 METÁLICO (CHARGER) \VZ9626 ANDROIDE ASESINO W - Z 9 6 9 2 R A Z I D A D E D A R K E D E N # 2 IVZSI03 JUNGLA VENUSIANA \VZ987J HÉROE ATRINCHERADO ERRADICADOR 3 S 7 9 5 0 I S O L D A D O S D E C A P I T O L WZ5I04 DESIERTO .MARCIANO WZ9g7S JEFA LOBA ENLUTADA \VZ9627 CAÑÓN IMPÍO DE ALGEROTH W7.9502 BOINAS ENSANGRENTADAS VVZ5I05 ALGEROTH \VZ9876 HEROÍNA LOBA ENLUTADA WZ9628 VEHÍCULO LIGERO TA6S00 CYBER W7.9503 HÚSARES DE BAUHAUS WZS106 SI.METRÍA OSCURA \VZ9877 SARG. LUCHADOR DEL OCASO \ V Z 9 6 2 9 A N G E L D E L A M U E R T E D E L - \ \ V 7 . 9 S ( M S A M U R A I S D E M I S H I M A \VZ987« HÉROE LUCHADOR DEL OCASO HERMANDAD WZ950S LEGIONARIOS NO-MUERTOS \ V Z 9 8 7 9 S A R G . T R O P . V S D E C H O Q U E C Y B E R \VZ9630 GR/\N GRIS KA.67 DE CAPITOL \VZV506 LEGIONARIOS BENDITOS > V Z 9 8 8 0 C A P . T R O P A S D E C H O Q U E C Y B E R \VZ963l TIBURÓN P0RPUR.\ DE CAPITOL \VZ9S07 COMANDOS WOLFBANE W Z 9 8 « r S O L D A D O D E C H O Q U E / A R . M A P . \VZ9632 MANCILI-ADOR MERCURLANO WZ9508 CAZADORA» CYBERTRONIC \VZ9882 ASHIGARU CON AR.MA PUSADA ALGEROTH W 7 - 9 5 0 9 F U E R 7 J V S E S P E C I A I . E S D E C A P I T O L \VZ98R3 ACÓLITO CON ARMA PLISADA \VZ9633 ATTHwA DE CYBER. VARIANTE WZ95I0 AGFJ.TESE.SPECTAU.S DE CÁRTEL WZ9884 INICIADO CON AR.MA PLISADA W Z 9 6 M C A R N I C E R O D E A L T A S Z E N I C I O WZ95II lf.gionariosno-.muf.rtos \VZ988S SACRISTÁN CON ARMA PINJADA \ V Z 9 6 3 S S E M I L I J V P E D E . M N O G O N I S WZ95I2 SOLDADOS DE LA HERMANDAD \VZ9886 GUÍA IMPERIAL#! \VZ9636 PORTADOR DE MUERTE .MISHIMA W7.9SÍ3 NF.CROMUTANTESDEALGEROTH WZ9887 GUÍA I.MPERIAL#2 \VZ9637 CAMINANTE SOMBRAS MLSHI.MA W 7.95tJ GUARDIAS DEL TE.MPLO DE ILIAN UZ9888 CAZACABEZAS IMPERIAL#! VVZ9638 VINCE DIAMOND iCYBERTRONIC) WZ95I5 LEGIONARIOS AULLADORES WZ9889 CAZACABEZAS 1MPERIAL#2 \VZ9&39 CYRIL DENT (CYBERTRONIC) MUAWUHE WZ9890 PERRO DE (ÍUERRA I.MPERIAL WZ9M1 MOTODRAGÓN DE MISHIMA WZ9516 SOLDADOS ÉLITE HERMANDAD \VZ989I SARGENTO DLSCÍPULO LUTERANO \VZ9W2 MOTOEXPLORACIÓN PEGASUS WZ9517 LEGIONARIOS HERUF.S SEMAI \VZ9892 LUTOGRIS LUTER.\NO/ARMA P. CAPITOL WZ9518 HELLFIRETRIPULACIÓN ILIAN \VZ9893 SARG. SOLDAT HUOS RASPLTÍN \VZ9«3 CAZ-ADOR OSCURO DE ALGEROTH WZ9519 HATAMOTO DE MISHIMA U Z98W KOMMANDANT SOLDAT HUOS DE \VZ9

La mayoría ide las figuras que se desarrollan en Ral Partha, estón hechas con Rolidium, uno aleación es pecial que no contiene plo mo. Las figuras suelen te ner una escola de 25 mm. RPI0500 Red Dragon of Krjnn RP 10502 Heroes of the Lance RP 10510 D&D Basic Heroes RP10503 Huma's Silver Dragon RP10550 Forgot Realms Heroes

Las figuras poseen un aca CAJAS RPI052I P O W E R S O F L A W RPI0S03 C A J A M E D I U M I w V N C E RP69204 SADBATVAMPIRES RPIlf)62 KING AZOUN RPI0522 P O W E R S O F C O N F L I C T bado estupendo y son muy RP10200 NINJA HIT SQUAD RPI0804 CAJA RECON FIRE LANCE R P 6 9 2 0 S V A M P I R E H U N T E R S RPOL32I HUMAN A.SSASSIN RP10S40 P E O P L E O F T H E I . A N D RP10J08 IIIfiH CHIVALRY RPI0S05 RP692e9 MALKAVIANVA.MPIRHS KPOL322 BARBARIAN FIGHTER económicas. RP10541 LIGHT WAR CHARIOT CAJA HEAVY LANCE RP103O9 SKELETAL LEGION/ RPI0550 RP10806 CAJA ASSAULT L\NCE RP69207 RAVTSOS VAMPIRES RP01323 DWARF FIGHTER t . I C H E K I N G También existen pinturas de HEROES RP10310 S I L V E R & S T E E L RP10807 CAJA COMMAND I.ANCK RP692I0 NOSFERATU VAMPIRES RP0I324 ELF FIGHTER Rol Portho. RPI055I DROWELVF.S RP10311 TIIEWARBAND RP692II TOREADOR VAMPIRF.S Ri>01325 DRUID MENZOBERRANZAN CAJA PURSUIT LANCE RP10312 S I L V E R & S T E E L I I RP10560 HORDA YAMUN'S RP20833 P H O E N I X H A W K RPfi9212 BRUJAH COMBAT PACK RP0I326 CLERIC RP10320 FORCE/GOOD VS.TITANS/ RPI056I B I L I . I D U M S M A R A U D E R TERROR RP20834 CRUSADER RP69213 JUSTICAK&2ARCHONS Rl'01328 ANTI.PALADIN RPt0562 G R I S B L O S O M R E G I M E N T RPIIMI2 RAL.IX)Ri)OKBALROGS RP2083S RPIlOOl HÜHTERS RP10563 KARACSKULLAMASHER GRIFFIN RP01333 WIZARD RPl(Mt4 WARLORDS KPtaS64 T H E I K O N L O R D ' S RP20S36 SHADOWHAWK RPII002 CLERICS RP104I6 DUELING DRAGONS RP20854 HUNCHBACK RP10S6S L O R D S H A R D C O U R T ' S RP20837 RPII003 MAGIC USERS RPtOJi? HYDRA WOLVERINE RP208A0 VICTOR KNIGHT RP104I9 ARMOURED DRAGON RP2083S BATTLEM.VSTER R P I K K M R A N G E R S RP10566 L O R D S O T H ' S C H A R G E RP20862 STALKER RPI0420 CLUTCH OF FEAR RPI0600 U L T I M A T E A . T . V . RWOKI? THUNDERBOLT RPII005 THIEVES RP1M50 A N T A G O N I S T S ( D R A G O N / RP20863 CYCLOPS KPI0601 D E A T H T A K F . S A R I D E PEGASUSi RP20840 WARHAMMF.R RPII006 DWARFnOHTERS RP10602 SHADA.MEHR ENCOUNT. RP20K66 JAVELIN RPIMSI B R I D G E O F S O R R O W S RP20841 Rin.EMAN RPIlOO? ELF MAGIC USERS RAAKF-SH RP1(MS2 T H E C O N F L I C T KP2088I CHARGER KPÍ0603 A V A L Y N E . L I F E G I V E R & RP20842 ARCHER RPllOlO PAIADINS RPI0461 FE,\RLES FROST DR,\GON HP1I063 VANDERDAHAST GIANT RP 10462 VALHALLA.RIDING THE RP20S43 MARAUDER RPllOll HALF ELVEN RANGERS RPI0801 RECON LANCE RP1I0&4 LORDSOTII COLD WIND RP2(W44 LOCUST RP1I0I7 MERCENARY WARRIORS RPÍ0802 LIGHT LANCE RP10463 T'CHAR. DRAGON OF RPn065 TANLS RP10803 M E D I U M L A N C E RP2084S ATI-AS RPn020 ELF MILITANT W I7-VRDS F L A M E & F U R Y RPH066 COLDMOON RP10804 R E C O N F I R E L A N C E RP10464 N I D D H O G G . T H E W Y R M RP20W6 GOLIATH RP1I02I BERSERKER BARBARIAN.S RP1080S HEvWY LANCE RPII067 FIZBAN RP10465 D U R I N ' S D O O M RP20ÍM7 AWESOME RP1102S WILD ELVES RP1Ó806 ASSAULT LANCE RP10500 RED DRAGON OF KRYNN RPH07I K1TIAR.\ RPioao7 COM.MAND LANCE RP20852 CATAPULT RPn029 ELVENTHIEVES RPlOSOl DRACONIANS RPII40S TROLL RPI0808 PURSUIT LANCE RP10502 H E R O F - S O F T H E L A N C E KP20K56 ZEUS RP1I050 FZOULCHF-MBRYL RPt0840 OMNIMAECHS: LIGHT RPIUU CHIMER.A RPr0503 H U M A ' S S I L V E R D R A G O N RP20864 HACHETMAN RPIIOSI ZULKIRSZASSTAM RPI05(M V I L L A I N S O F K R Y N N MECILS RPIU23 PEGA.SUS RP1084I RP20865 COMMANDO RPI1052 MOURNGRV.M KP10509 DUNGEON MINIATURES O.MNIMAECHS: MEDIUM KPII424 UNICORN RP10510 D&D BASIC HEROES MECIIS RP20867 ENFORCER KPII053 MIDNIGHT KPI0S42 OMNIMAECHS: HEAVY RPII437 HARPIES RPIOSU DENIZENS RP20868 DRAGON RPI1054 LORDMANSHOON MECHS RPlOfU D&D MONSTER SET (20) RP20893 RPtt441 HIPPOGRIFF RP10S43 OMNIMAECHS: ASSAULT OMNIMECHS: MARAUDER R P I 1 0 5 S M A N - X A M T H E B E H O L D E R RP10513 D R A G O N S T R I K E D E L U X E MECHS RP69(M)I GLASSWALKERS: CRINOS RPII449 WVVERN RPIOSU DRAGON MOUNTAIN RPJ1056 SHAERLAMCATHRA RP10861 FEATHEREDSERPENT RPII452 MONSTER. RP69004 SILVERFANGS: CRINOS RP1I057 F.L.MINSTER GIANTSCORPION C A S T L E F O R L O R N RP69200 B R U J A H V A M P I R E G A N G RPI1058 KHELVENBU\CKSTAFF KPII480 LICH DR. MORDEN-HEIM BLISTERS RP69201 LABORATORY GANGREL VAMPIRE RPH059 DOVEFALCONHAND RP2087J SPIDER /V RPKWOI CAJA RECON LANCE Página 28 RPIOSU PLANF.SCAPE BOXED SET RP69202 T R E M E R E V A M P I R E S RPn060 n.ORINHAI.CONHAND RP20849 CENTURION RP10520 P O W E R S O F C H A O S RP10802 CAJA LIGHT LANCE RP69203 VENTRL^VA.MPIRES RP1I06I SUULTHELICH KP20851 VALKYRIE üí"za d o s d e d j e z 29 mm pUEUST URZA nació paralela al crecimiento del fenómeno de los jue Visions gos de cartas en España. En poco tiempo se ha erigido en el of Olory mayor fenómeno de ventas en su género dentro de! mercado f especializado. Es la biblia de los jugadores. V

L. ' ■ks'^

URZA Especial #2: Portada Duelist: Portada a color, 64 DOSDEDIEZ: Portada a co en color, interior 82 págs págs color. Texto en inglés. lor, 36 págs b/n. bitono. La revista oficial de la editora Nueva etapa de la revista espe Este especial contiene la tra de Magic: TG. Hablan de sus cializada en juegos de rol con ducción de todas las cartas de juegos (normas, listas,...)y de un nuevo formato más cómodo Magic, desde la primera edi t o d a s l a s n o v e d a d e s d e l m e r y atractivo. ción hasta Mirage. cado.

URZA: Portada a color, 100 págs b/n, bitono y color. Fnord. O r b s T e n e b r a r u m DOSDEDIEZ ESPECIAL: La revista Urza tiene una periodicidad bimestral, y es la referen Es un boletín trimestral gratui Es un boletín trimestral gratui Portada a color, 64 págs b/n. cia obligada para cualquier aficionado a los juegos de cartas en to que se envía a tiendas y par to que se envía a tiendas y par Recopila la aventura aparecida general, y a Magic en particular. ticulares con información com ticulares con información com en la revista White Wolf para plementaria a la línea GURPS: plementaria del Mundo de ti los juegos Cyberpunk y Vam personajes, informaciones, ta nieblas: personajes, informa piro. blas,... ciones, tablas,... para Vampiro, Hombre Lobo y Mago. LA FACTORÍA

Kyrie: el Nuevo Europeo 1. Kyrie: el Nuevo Europeo IV. Portada en color, interior 66 Portada en color, interior 66 en b/n. en b/n.

Keibol Black 1. Portada en Keibol Black 3. Portada en o C I D E A S Space Between: el comic. Portada en color, interior 96 color, interior 76 págs b/n. color, interior 76 págs b/n. págs b/n. Recuperación para el gran pú- Tercer volumen de la.s avcntu- blico de las tiras de prensa apa- ras del personaje, Recopila la historia completa M

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Anal Core. Portada en color, Keibol Black 2. Portada en SnufT 2Ü()0. Portada en color, interior en b/n. MAYO *98. color, interior 76 págs b/n. interior 48 págs b/n. ABRIL '98. Colección de historias cortas de Segundo volumen de las aven sexo no explícito. turas del personaje. Recopilación de hi.storietas diver Kyrie: el Nuevo Europeo UI. Kyrie: el Nuevo Europeo VI. sas de contenido explícito y es Portada en color, interior 66 Portada en color, interior 66 cabroso sobre las snufff-movies. /V en b/n. en b/n. DICIEMBRE '98. en la misma línea del Psicopatía PáSina 30 Sexualis (del mismo autor). Calvfn 8c Hofofoes Oi-a^onFall Pégtm 3?

Calvin y Hobbes ha sido la lira dc prensa más importante e influyente de los últimos diez años. Dragonfall fue el fenómeno editorial hace cuatro anos. Marcó la Su publicación en España ha sido inconstante e irregular. Por ello, las ediciones originales siguen posibilidad de lanzar series Manga hechas por autores españoles. Estabilizadas sus ventas, sigue siendo un título puntero en el pano marcando el interés de los aficionados. DistríiVIagcn os ofrece la posibilidad de tener en stock rama nacional. dc manera habitual esta obra IMPRESCINDIBLE.

• T H E E S S E N T I A L • T H E I N D I S P E N S A B L E • T H E A U T H O R I T A T I V E C A L V I N & H O B B E S C A L V I N & H O B B E S C A L V I N & H O B B E S JÍDISAME1204I4 #DISAME177024 í í D I S A M E 1 2 0 3 9 3

I n c l u y e l o s t o m o s C a l v i n y Incluye The Revenge of the Con Yukon Ho! y Weirdos from Hobbes y Something under the Baby sat. and Scientific a n o t h e r P l a n e t ! Bed is Drooling. progress goes boink. Dragonfall. Tebeo mensual, portada en color, interior 32 págs en b/n. Dragonfall: números del O al 30 Dragonfall especial: Especial #1 Especial GTl

Los siguientes títulos no son recopilaciones (a excepción de Tenth Anniversary) y contienen historietas inéditas en un nuevo formato apaisado. • LAZY SUNDAY BOOK#DISAME12294 Studto • T H E D AY S A R E J U S T PA C K E D # D I S A M E 1 9 8 7 2 5 • THE CALVIN & HOBBES TENTH ANIVERSARY BOOK #DISAME237239 La Factoría reedita el fanzine catalán que recopila la obra disper sa de grandes autores del cómic mundial. • HOMICIDAL PSYCHO JUNGLE CAT í!a)ISAME120414 • T H E R E I S T R E A S U R E E V E R Y W H E R E # D I S A M E 2 4 7 6 1 9 #2 BernieWrightson

• IT'S A MAGICAL WORLD #DISAME 22S4830 #3 John Byme C0MÍC5 de ímporí^crón DistriMagen realiza importaciones semanales desde diversas partes del mundo. Dichas importaciones abarcan las editoriales de comic y merchandising más importan tes, desde Marvel o De hasta Dark Horse o Fantagraphics, con títulos como X-Men o Calvin & Hobbes. Ello pone a su alcance no sólo ios tebeos o libros, sino también camisetas, cromos, pins, corbatas, figuras de PVC o posters. Para ello utilizamos los catálogos de compra anticipada Previews y Marvel Visions.

información general El personal de Distrimagen tiene más de diez años de experiencia en el duro trabajo de mantener una regularidad en las importaciones de material diverso desde el resto del mundo. En la actualidad tenemos tres vías abiertas para mantener dicho servicio; Previews, Chessex monthly y el servicio de cuotas fijas. Tras varios años de cambios continuos y vertiginosos, parece ser que el panorama norteamericano se ha serenado, centrándose de nuevo todas las importaciones de comics y merchandising en una sóla empresa, a través del catálogo Previews. Está estructurado en diversas secciones (comics, media, juegos...) lo que facilita encontrar cada mes los títulos habituales en la misma zona.

Comics y merchandistfig Previews es, en la actualidad, el catálogo más extenso de comics y merchandising. Encontrará cada mes la práctica totalidad de los tebeos que aparecen en el mercado americano. También hay libros de ciencia ficción, juegos de rol y de cartas (aunque para un mejor servicio en este campo te recomendamos Chessex monthly, del que luego hablaremos) y trading cards (cromos coleccionables). Ofrece un inmenso surtido de merchandising relativo a todos estos géneros.: camisetas, láminas, posters, dados,.... desde una máscara de un personaje de Star Wars hasta la última camiseta de Spiderman. Además, y de forma periódica aparecen los índices - Star Wares (material de Star Wars-Star Trek) - Player's Choice (juegos de rol, cartas y tablero). - Adults suplement: lo que los americanos consideran material "Sexualmente" escabroso. - Best of Star System: recopilatorios de comic y novelas gráficas. - Marvel Visions: lanzamientos Marvel para ese mes. De forma ocasional aparecen otros suplementos centrados en un tema concreto. Todos ellos se envían de forma gratuita junto al previews del mes en que salen al mercado (salivo Marvel Visions y Previews, que también son gratuitos pero sólo se mandan a quién lo solicita de manera expresa) resumen el material que suele esta disponible en stock.

Juegos de rol. cartas y semejantes Hasta la fecha esta ha sido la asign^ura pendiente de Previews. Si bien ha resultado muy eficaz en comics, trading cards, merchandising y ciencia ficción, ha fallado con frecuencia en los juegos de rol, tablero y cartas. No siempre aparecen listadas todas las novedades, ni llegan con la rapidez deseada. Por ello decidimos hace tiempo optimizar este servicio a través de otro catálogo especializado en juegos: Chessex monthly. En él encontraréis la práctica totalidad del material que se publica en USA relativo a los juegos de rol, tablero, miniaturas. Tenemos un servicio de cuotas para cada tipo de novedad de las diversas editoriales de juegos. Además importamos con regularidad aquellos juegos de comercialidad probada, traduciendo al castellano sus instrucciones. h 3:2 Si desea más información sobre estos servicios para su establecimiento o para algiin cliente en concreto que se lo solicite no dude en contac tar con nostros al teléfono, 91-3889898, fax: 91-3887140 o e-mail: dm@dístrimagen.es. le informaremos de forma exhaustiva.

J ¿Qué son los jua§Os de cartas coleccfonafotes? A lo largo de los últimos tres años un nuevo fenómeno ha Invadido el terreno del ocio en todo el mundo: los juegos de cartas coleccionables (jcc). Los jcc se venden hobitualmente en expositores se mejantes a los de los cromos. Los juegos básicos se componen de expositores de mozos básicos y so bres de ampliación, mientras que las ampliaciones sólo se fabrican en formato sobre. Aunque su for mato es similar a los naipes clásicos, introducen dos variantes que han marcado su éxito: son coleccionables (como los cromos), y permiten que coda jugador prepare su mazo, lo que supone un factor sorpresa, pero vayamos por partes. "Son coleccionables", quiere decir que los jugadores sue len guardar toda la serie de cartas en álbumes o cajas creadas a tal efecto, por lo que, si el juego es popular, las ventas no se limitan a un único mazo. Las editoriales publican de forma periódica ampliaciones con nuevas cartas (y nuevas estrategias y normas) que mantienen el interés de los aficionados. En cuanto a la preparación de los mozos, los jcc suelen tener unos normas en torno a las cuales los jugadores elaboran un tipo de barajo concre to, que perfeccionarán con la adquisición o cambio de nuevas cartas. Pueden pues creer tantas ba rajas como deseen y variarlos según los resultados que vayan cosechando. Se obre así otra posibilidad de ampliar la oferta de su establecimiento con los propios juegos y con el merchodising de coleccionista (álbumes, fundas, hojas especiales que no debe desaprovechar. —\

WoC Ma§íC:The Gaihermg

El Juego más popular de los noventa. Ha creado una nueva variante de ocio, generando toda una pléyade de Imitadores t r a s é l . Elige una estrategia, crea un mazo en tomo a ella con las múltiples cartas disponibles y enfréntate a los más variados oponentes.

Tempestad: ampliación auto- Fortaleza: ampliación para Éxodo: ampliación para Jugable para Magic: El En Magic: El Encuentro. Magic: El Encuentro. cuentro. 140 nuevas cartas en sobres de 1 4 0 n u e v a s c a r t a s e n s o b r e s d e 300 nuevas cartas en sobres de 15 cartas. En e.spañol. Dispo 15 cartas. En español. Dispo 15 cartas y mazos de 60 cartas. nible en Marzo del 98. nible en Junio del 98. En español.

Magic: El encuentro. 5° Edición. Mazos de iniciación.. Exposi tor con 10 mazos de 60 cartas a color.

Magic: El encuentro. 5° Edición. Sobres de ampliación. Expo Magic: El encuentro. 5" Edi Fortaleza: mazos prccons Éxodo: m a z o s p r e c o n s - sitor con 36 sobres de 15 cartas a colon ción: mazos prcconstruidos. truidos. truidos. Magic: The Gathering. 5" Edición. Mazos de iniciación. Expo Mazos prcconstruidos diferen Cuatro mazos prcconstruidos Cuatro mazos prcconstruidos sitor con 10 mazos de 60 cartas a colon Texto en inglés. tes de 60 cartas cada uno. con 60 cartas de Fortaleza y con 60 cartas de Éxodo, Forta .Magic: The Gathering. 5" Edición. Sobres de ampliación. Ex Tempestad distintos entre si. leza y Tempestad distintos en positor con 36 sobres de 15 cartas a colon Texto en inglés. Sólo en Inglés. Disponible en tre si. En español. Disponible 34 Marzo del 98. en Junio del 98.

j Aunque el matcrini del que se dispone se encuentra en su S t a r W a r s totalidad en Inglés, a mediados del 98 aparecerá la edición 35 en castellano.

La potente atracción que las imágenes de las películas ejercen en los ancionados ha hecho de Star Wars un juego popular. A fínales de 1996 se celebró el primer campeonato del mundo, que ha incrementado su interés entre los jugadores.

Saga de Urza: ampliación autojugablc para Magic: El Encuentro.

M á s d c 3 5 0 n u e v a s c a r t a s e n s o bres de 15 cartas y en mazos • A New Hope. Primera am • Hoth. Segunda ampliación de 75 . En español. Disponible pliación oficial. Se compone de oficial. Se compone de sobres en Octubre del 98. sobres de 15 cartas cada uno. de 15 cartas cada uno.

■ AGOTADO EN INGLÉS AGOTADO EN INGLÉS

• Dagobah.Tercera ampliación oficial. Se compone de sobres de 15 cartas cada uno. AGOTADO EN INGLÉS

• Cloud City. Cuarta amplia ción oficial. Se compone de s o b r e s d e 1 5 c a r t a s c a d a u n o .

• Jabba's Palace. Quinta am pliación oficial. Se compone de sobres de 15 cartas cada uno. Saga de Urza: mazos pre- Star Wars: Premiere. Sel básico del juego de cartas. VERANO '98. construidos. Se presenta en mazos de 60 cartas y sobres de 15 cartas. Cuatro mazos preconstruidos con 60 cartas cada uno. En es • Special Edition. Sexta am • Endor. Séptima ampliación pañol. Disponible en Octubre oficial. Se compone de sobres del 98. pliación oficial. Se compone de s o b r e s d e 1 5 c a r t a s c a d a u n o . de 15 cartas cada uno. FINA O C T U B R E ' 9 8 . L E S ' 9 8 . OeOPHER REMBRAHOl Ultí'a-Pí'O Rembrandt es una empresa puntera en el mercado intemacional de productos específicos para el coleccionismo (fotografía, compact disc, comic,...). En los últimos años se han hecho especialmente populares debido a su línea de productos para almacenar cromos, trading cards y juegos de cartas. En 1996 cerraron un acuerdo exclusivo con WotC para lanzar una serie de álbumes, fundas y páginas con los logos de Magic; TG, despertando una expectación inusitada. Rembrandt siempre se ha caracterizado por la calidad final de sus productos. DistriMagen es uno de sus distribuidores en España.

Collectors album (UltraPro): Álbum para coleccionistas. Hecho con materiales reciclables exentos de PVC. cromo o mercurio. Resistente a los cambios extremos de temperatura. Ultra Pro Hojas de 9 bolsillos (UltraPro): Fabricadas en polipropileno exento de PVC. Con el holograma oficial Ultra Pro. Permiten almace nar las cartas con deck protectors. En displays de 100 (o 250) hojas. Deck Protectors (UltraPro): Fundas individuales para cartas. La única manera fiable de que no se deterioren al jugar con ellas. Fabricadas sin PVC, con holograma identifícativo, super-fuertes, diseñadas para que quepan en las páginas ultra pro. PVP: 1000 Ptas caja de 100 fundas. Black Deck Protectors (UltraPro): Nueva variante con el reverso opaco. Facilita la jugabilidad con cartas que no estén nuevas. WotC las ha homologado para torneos oficiales.Con las mismas características de las anteriores. Caja de 100 fundas. Portafolios (4 ó 9 boIsillos-UItrapro): Album sin anillas, muy cómodo para transportar una cantidad pequeñade cartas. Ideal para álbum de cambio.Con capacidad para 40 ó 90cartas. Bolsas para guardar comics (Ultrapro): Bolsas transparentes de gran calidad para salvaguardar comics en diferentes tamaños. Red Deck Protectors (UltraPro): Con reverso opaco rojo. Con las mismas características de las anteriores. Caja de 100 fundas. h Cajas portamazos (Ultrapro): Con capacidad para 75 cartas con funda, imprescindible para tus mazos. Edtfícacfones Tndímensíonales 37 Estas edificaciones están realizadas en cartón de 300 gramos y son el complemento ideal, barato y rápido, para ambientar cualquier partida. Las proporciones están pensadas para figuras de 25 mm. Pueden combinarse entre sí formando ciudades. La política que 25 mm. se ha marcado para esta línea de productos es la renovación periódica de su catálogo. Harán tiradas limitadas de cada una sin reeditarlas jamás. Las sustituirán por otras complementarias, pero diferentes. De esta manera siempre habrá algiín castillo, palacio, etc en stock. Es una forma novedosa de ampliar su oferta sin obligar a los establecimientos a mantener un almacenaje elevado de muchos items diferentes Las nuevas edificaciones serán siempre compatibles con las ya existentes. Esta es una muestra de los modelos que tenemos ahora disponibles:

25 m.m. CAMÍSETAS C a m t s e í a s W h i t e Wo l f Camisetas Las camisetas de los diferentes clanes de Vampiro, y demás juegos de White wolf, en tallas L y XL. Además, brillan en la oscuridad. Miguel An^el Martín Keibol Black y Space Between en camisetas de algodón impre sas en cuatro colores, con ilustraciones inéditas de Martín.

L F C O O I M K e i b o l B l a c k M LFCOOIL Keibol Black L

LFCOOlXL Keibol Black XL

L2876L Werewolf L L2836L Vampire Brazos L2930XL Vampire: Cuclillas XL 1-2876XL Werewolf XL C r u z a d o s L L2950L Callous Red Sky L L2878L Mage L L2836XL VampircBrazos L2950XL Callous Red Sky XL L2878XL Mage XL C r u z a d o s X L L295IL C a l l o u s W a l l L L2872L Brejah L L2837L Vampire Gafas L L295IXL C a l l o u s W a l l X L L2872XL Brujah XL L2837XL Vampire Gafas XL L2035L S e t t i l e s L L2877L Gangrcl L L2839M Vampire Masquerade M L2035XL S e l t i i e s X L L2877XL Gangrel XL L2839L Vampire Masquerade L L2036L A s s a m i t c L L2871L Malkavian L L2839XL Vampire Masquerade XL L2036XL A s s a m i t c X L L287IXL Malkavian XL L2859L Vampire Mordierrdo L U037L T z i m i s c c L L2838L Nosfcraiu L L2859XL Vampire Mordiendo XL L2037XL Tzimisce XL L2838XL Nosfcraiu XL L2864L Vampire l.x)ve Sucks L L2038L R a v n o s L LFC002M Space Between M L2874L T o r e a d o r L L2864XL Vampire Love Sucks XL L2038XL R a v n o s X L L2874XL T o r e a d o r X L L2879L Gargoyle L L2039L Lasombra L LFC002L Space Between L L2875L Tremeré L L2879XL Gargoyle XL L2039XL lAsombra XL LFC002XL Space Between XL L2875XL Tremeré XL L29()6L Children of the Nighl L L2nOL Giovanni L h 38 L2873L V e n t m c L L29Ü6XL Children of the Night XL L2II0XL Giovanni XL SNUFF 2000 (MAYO '98) L2873XL Vcntrue XL L29.3()L Vampire: Cuclillas L Camtsetas Man^a Camiseías Oajr\es Workshop Las camisetas de los mangas más famosos, estampadas por las dos caras con Estas camisetas han sido creadas en una ámplia gama que incluye, no sólo la ilustraciones muy espectaculares. Disponibles en tallas L y XL. camiseta tradicional, sino sudaderas con y sin capucha, y de manga larga.

L2008L Bubbiegum Crisis L L2008XL Bubblegum Crisi.s XL L2922L Akira Kancda L L2922XL Akira Kanetia XL 28005 Chaos T-shirt (XL) L2952L Ghost in the Shell L 28002 Innocence T-shirt (L) L2952XL Ghost in the Shell Motoko XL 28002 Innocence T-shirt (XL) L2952L Ghost in the Shell Motoko L L2958L Ghost in the Shell Balou L 28008 Chaos Hockey-longsleeve (XL) 28004 No peace T-shirt (XL) 28004 No peace-Raglan longslceve 28003 No omnis moriarT-shin (L) L2958XL Ghost in the Shell Baton XL L2964L Ta n k D o m i n i o n L 28001 Adeptus & mechacnicus (XL) 28003 No omnis moriar T-shirt (XL) L2964XL' Ta n k D o m i n i o n X L 28005 Chaos T-shirt (L) CAMiSETAS ACCGSORíOS Oados sueltos Coniaúdres. Caj^s y en bolsas para Miniaturas.etc.

DAD 1440 Bolsa de 50 Dados de 4 caras Opacos Bolsa Contadores Blanco Hielo (40) DAD1441 Bolsa de 50 Dados de 6 caras Opacos Bolsa Contadores Azul Hielo (40) DAD 1442 Bolsa de 50 Dados de 8 caras Opacos Bolsa Contadores Negro Hielo (40) DAD 1443 Bolsa de 50 Dados de 10 caras Opacos DAD 1444 Bolsa de SO Dados de 12 caras Opacos Bolsa Terciopelo Pequeña Gris

DAD 1445 Bolsa de 50 Dados de 20 caras Opacos Bolsa Terciopelo Pequeña Granate Bolsa Terciopelo Pequeña Roja DAD 1340 Bolsa de 10 Dados de 4 caras Opacos Bolsa Terciopelo Pequeña Verde DAD 1341 Bolsa de 10 Dados de 6 caras Opacos Bolsa Terciopelo Pequeña Azul oscuro DAD 1342 Bolsa de 10 Dados de 8 carasOpacos Bolsa Terciopelo Pequeña Negra DAD 1343 Bolsa de lODadosde lOcaras Opacos DADI344 Bolsa de lODadosde 12 caras Opacos úe 7 dados Bolsa Terciopelo Grande Gris DAD 1345 Bolsa de 10 Dados de 20 caras Opacos Bolsa Terciopelo Grande Granate Bolsa Terciopelo Grande Roja DAD 1446 Bolsa de 50 Dados de 4 caras Gema CHE25400 Caja 7 Dados Opacos Marfil Bolsa Terciopelo Grande Verde DAD1447 Bolsa de 50 Dados de 6 caras Gema CHE2540I Caja 7 Dados Opacos Blanco Bolsa Terciopelo Grande Azul oscuro DAD 1448 Bolsa de 50 Dados de 8 caras Gema CHE25402 Caja 7 Dados Opacos Amarillo Bolsa Terciopelo Grande Negra DAD 1449 Bolsa de 50 Dados de 10 caras Gema CHE25403 Caja 7 Dados Opacos Naranja DAD 1450 Bolsa de 50 Dados de 12 caras Gema CHE25404 Caja 7 Dados Opacos Rojo CHE02801 Cajita para miniaturas DAD 1451 Bolsa de 50 Dados de 20 caras Gema CHE25405 Caja 7 Dados Opacos Verde CHE02850 Caja para miniaturas 80 piezas 25mm CHE25406 Caja 7 Dados Opacos Azul Oscuro CHE02860 Caja para miniaturas 14 piezas 25mm DAD 1346 Bolsa de 10 Dados de 4 caras Gema CHE25407 Caja 7 Dados Opacos Azul Marino CHE02869 Caja para miniaturas sin agujeros DAD 1347 Bolsa de 10 Dados de 6 caras Gema CHE25408 Caja 7 Dados Opacos Negro DAD1348 Bolsa de 10 Dados de 8 caras Gema CHE25409 Caja 7 Dados Opacos Negro/Rojo DAD 1349 Bolsa de IO Dados de 10 caras Gema CHE254jO Caja 7 Dados Opacos Gris DAD 1350 Bolsa de 10 Dados de 12 caras Gema CHE23001 Caja 7 Dados Gema Transparentes Dados. Bolsas DAD1351 Bolsa de 10 Dados de 20 caras Gema CHE23002 Caja 7 Dados Gema Amarillos CHE23003 Caja 7 Dados Gema Naranjas B o l s a 6 D a d o s f o s f o r i l o s G e m a CHE23004 Caja 7 Dados Gema Rojos Vampiro Bolsa 6 Dados opacos Gema CyE23005 Caja 7 Dados Gema Verdes Bolsa 6 Dados transparentes Gema CHE23006 Caja 7 Dados Gema Azules CHE02210 Bolsa Terciopelo Vampiro Bolsa Tela para Dados Gema ^HE23007 Caja 7 Dados Gema Morados CHE29875 Dado Vampiro Elemental CHE23008 Caja 7 Dados Gema Negros CHE29879 Dado Vampiro Negro/Rojo WW5602 Vampire Dice Set ^HE25300 Caja 7 Dados Elementales Aire WW2509 Vampire Dark Age Dice Set CHE25302 Caja 7 Dados Elementales Desierto WW4051 Mage Dice Set CHE25303 Caja 7 Dados Elementales Fuego WW5637 Werewolf Dice Set WW5638 Wraith Dice Set CHE25304 Caja 7 Dados Elementales Fresa CHE25305 Caja 7 Dados Elementales Selva Cam. WW7504 Changeling Dio CHE25306 Caja 7 Dados Elementales Agua CHE25307 Caja 7 Dados Elementales Cobalto CHE25308 Caja 7 Dados Elementales Espacio (ej CHE25310 Caja 7 Dados Elementales Tierra h CHE25317 Caja 7 Dados Elementales Huracán Página 40 CHE25320 Caja 7 Dados Elementales Granite