2021年2月22日現在 CEOメッセージ

新しい人が入ってくることによって、社内が活性化される。われわれは

「良い人材を全力を尽くして 採用し、育成することで会社を伸ばす」

方針で組織を運営しているので、

採用は当社にとって「大事」どころではない、「原動力」なんです。

代表取締役 藤田 晋

2

コロナ不況の時代 選ぶべきは「力が付く会社」

意識するべきは「自分の人生を自分で決められる会社に入る」こと 目次

1 基本情報

2 事業

3 配属事業部の紹介

4 制度

5 環境

6 選考

7 カルチャー

8 データでわかるサイバーエージェント

3 1

基本情報

Information 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報

基本情報

社名 株式会社 サイバーエージェント CyberAgent, Inc. 代表取締役社長 藤田 晋 設立 1998年3月18日

資本金 72億300万円 (2020年9月末現在)

連結従業員数 5,344 名 (2020年9月末現在) 本社所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers

5 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報 沿革

1998 3月 (株)サイバーエージェント設立。創業当時は、インターネット広告事業を中心に展開

2000 3月 東京証券取引所新興企業市場(マザーズ)に上場

2004 9月 「」を開始

2006 代表の藤田が「技術のサイバーエージェントを創る」と宣言

2008 4月 エンジニア職の新卒採用を開始

2014 9月 東京証券取引所市場第一部へ市場変更 10月 SGE(Smartphone Games & )事業部設立

2015 4月 コーポレート及び「Ameba」のブランドロゴを一新

2016 4月 (株)AbemaTVにおいて、インターネットテレビ局「AbemaTV」を開局

2019 3月 「Abema Towers」へ本社移転 9月 AI事業本部を発足

2020 4月 「AbemaTV」をテレビ&ビデオエンターテインメント「ABEMA」に名称変更

6 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報

CyberAgent Way 2020(統合報告書) 変化対応力を支える「技術力」「人材力」「創出力」を強みに、 持続可能な成長を目指す。

日本語版: CyberAgent Way 2020 (Integrated Report) 英語版: CyberAgent Way 2020 (Integrated Report)

7 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報

創業以来、継続的に成長

連結売上高 4,785億円(YonY5.5%増) コロナの影響があったものの、 過去最高を更新

8 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報

サイバーエージェントの ビジョン/ミッション

9 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報 Vision

21世紀を代表する会社を創る

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インターネットという成長産業から軸足はぶらさない。 ただし連動する分野にはどんどん参入していく。 オールウェイズFRESH! 能力の高さより一緒に働きたい人を集める。 採用には全力をつくす。 若手の台頭を喜ぶ組織で、年功序列は禁止。 スケールデメリットは徹底排除。 迷ったら率直に言う。 有能な社員が長期にわたって働き続けられる環境を実現。 法令順守を徹底したモラルの高い会社に。 ライブドア事件を忘れるな。 挑戦した敗者にはセカンドチャンスを。 クリエイティブで勝負する。 「チーム・サイバーエージェント」の意識を忘れない。 世界に通用するインターネットサービスを開発し、グローバル企業になる。

11 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報 ミッションステートメントとは

2006年に制定したミッションステートメント。

「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと、社員一人ひとりが主体的に動 くためのルールであり、会社の価値観をまとめたものです。

2009年と2016年に改定を行い現在の形になりました。

「オールウェイズFRESH!」は会社が大きくなり歴史を重ねるにつれて、新しいものに取 り組むことに躊躇するようになるため、いつも新しいものに挑戦し、気持ちもFRESH!で あってほしいという意図が込められています。

また、「クリエイティブで勝負する。」という言葉は、2015年のコーポレートロゴ ・Amebaロゴの変更にも表されるように、スマートフォンサービスはこれまでのネット サービス以上にクリエイティブが重要になってきているという背景のもと、追加されま した。

会社の価値観もつくって終わりではなく、会社の成長と環境の変化とともに、見直しと マイナーチェンジが必要。

これからも、FRESHに、チャレンジを忘れず「21世紀を代表する会社」を目指していき ます。

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10年前から変わらぬ 「成長産業に身をおくべき」という想い

1 生涯価値を高める経験が積める

2 若いうちから任せてもらえる、 活躍できる

3 面白く、やり甲斐のある仕事

関連記事:藤田晋から学生へのメッセージ10年前から変わらぬ「成長産業に身をおくべき」という想い

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サイバー藤田晋が20代に向けて語る “不幸なキャリア”歩まないための会社選びの視点

1 コロナ不況の時代 選ぶべきは「力が付く会社」

2 意識するべきは 「自分の人生を自分で 決められる会社に入る」こと

関連記事:サイバー藤田晋が20代に向けて語る“不幸なキャリア”歩まないための会社選びの視点

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コロナ不況の時代 選ぶべきは「力が付く会社」

意識するべきは「自分の人生を自分で決められる会社に入る」こと 1 2 3 4 5 6 7 8 基本情報

エンジニアを目指す学生のみなさんへ

近年、テクノロジーの発展により、ビジネスの世界では地殻 変動が起きています。 オールドエコノミーがIT新興企業と連携したり、技術者の力 を求めたりするなど、テクノロジーを軸に"巨大なうねり"が起 きています。

サイバーエージェントにおいても事業を創り、拡大するうえ でエンジニアは非常に重要な存在です。 だからこそ、サイバーエージェントはエンジニアにとって魅 力的な組織であり続けるため、以下を大切にしています。

・尊敬できる仲間がいる ・成長できる環境 ・やりがいを感じられる仕事

サイバーエージェントの特徴の1つに「自由度が高く、多くの 裁量権を持つことができる」環境があります。

技術担当 これは若いうちから裁量を与えて責任ある仕事を任せること 常務執行役員 が成長の糧となり、やりがいに繋がるからであり、1年目で 長瀬 慶重 テックリードを務めることも珍しくはありません。 「技術が好き」「チームワークを大事にしながら開発がした い」「尊敬できる仲間と切磋琢磨したい」という方、お待ち しています。

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次の時代を牽引する エンジニアになるための3つの要素

トレンドの変化が早い時代だからこそ、 本質的な技術を捉える力が必要。

アイデアを形にできる力が大事。 けれどその力を磨ける環境は意外と少ない。

世の中を驚かすサービスを創るには、 「人間力」が必要不可欠。

関連記事:若手エンジニアに伝えたい 21世紀型エンジニアに必要な3つのスキル

16 2

事業

Services 1 2 3 4 5 6 7 8 事業 Services

Media Internet Ad メディア事業 インターネット 広告事業

Game Startup ゲーム事業 スタートアップ

18 1 2 3 4 5 6 7 8 事業

サイバーエージェントのビジネスモデル メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業を中心に事業を展開。 各事業とも技術力、運用力を競争力に事業を拡大し、事業シナジーを生み出しています。

・バンドリ! ガールズバンドパーティ!」 ・この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ ・NieR Re[in]carnation Game ・戦国炎舞 -KIZNA- グランブルーファンタジー ゲーム事業 経済的価値

・売上 ・利益 ・キャッシュ

Media メディア事業 社会的価値

・新しい産業の創出 ・ABEMA ・Ameba ・雇用の促進 ・タップル ・新たな情報インフラ Internet Ad ・IT人材育成 ・インターネット広告事業 インターネット ・エンターテインメントの提供 ・クリエイティブ制作 広告事業 ・AI ・DX

19 1 2 3 4 5 6 7 8 事業

約100社の子会社 ベンチャーの集合体 ・専門領域に特化したプロフェッショナル集団 ・決断・実行スピードの速さ ・責任感とモチベーションの向上

関連記事:主要関連会社

20 1 2 3 4 5 6 7 8 事業

営業利益のイメージ 継続した事業拡大の背景には、先行投資期と収穫期の繰り返しという歴史があります。

21 3

配属事業部の紹介

サイバーエージェントには新規事業の創出と育成を行う企業文化があり、 インターネットに関連する様々な領域において、常に新たなサービスを生み出しているため、 配属事業部は、追加・変更される可能性があります。 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

メディア事業部

#プロダクト開発 #メディア #サービスグロース #PM #B2C #新規開発

23 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

メディア事業部

裁量をもった多くの子会社 + 横軸組織の集合体

ABEMA SSS CU

主要な事業群 ABEMA関連事業世 Ameba、スタート カップリング事業 界に誇れるメディア アップ有力ドメイン 「インターネットで に育てる でトップを目指す 恋愛」が当たり前の 世界へ Media メディア 統括本部

DeveloperProdu 技術本部 事業部人事 ctivity室 横断的な機能

技術人事室 技術横断室 クリエイティブ 統括室

24 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

プロダクト メディア事業部

主にtoCサービスで 20事業 を展開

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エンジニア組織のVision メディア事業部

「つくる」だけで終わらない 「つくった先」の新たな価値の創出

一見して良いものをつくれるだけで終わってしまっていないか その先の価値提供や自身のキャリアと向き合えているのか 価値の定義が変化する中で、事業としても個人としても求められるのは何か 我々は「つくる」ことを通してどのようなインパクトを生み出すのか 技術、品質、数字、ユーザー、組織... 自身は何と向き合って価値を創るのか ひとりひとりが自らの事業貢献を自認できるようにするには?

26 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み メディア

1 多様な事業 サイバーエージェントの企業資産を生かしたtoCドメインにおける幅広い事業展開

2 チャレンジ スタートアップの 0→1、1→10 と、太い既存事業の 10→100 が共存するチャンス環境

3 技術競争力 あらゆるメディアを高品質で世に送り出せる開発力。技術で新たな事業機会を提供して成 長を支える

27 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み メディア

メディアサービスが「プロダクトを通じて解決したい世の中の課題」の解決を データを活用してサポートする

各サービスから生成されるログを大規模データ 処理基盤に集積・処理し、主に以下の3つの軸 で当社サービス事業に貢献しています。

サービス健全化のためのスパムや 1 不健全な投稿の監視

2 レコメンド、タグ付け、検索などの機能の提供

3 課題発見・改善のための分析とレポーティング

メディア事業の大規模データを集約的に扱う組織として、2011年4月に開設、現在約40名が所属しています。 データベースエンジニア、ソフトウェアエンジニア、機械学習エンジニア、データアナリシスエンジニアなど様々な 専門性を持ったエンジニアが所属しています。

28 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の特徴 メディア 組織活性など独自の施策、社内/社外勉強会が豊富

MEDIA TECH VISION 社外勉強会

メディア事業に所属する技 CA_apkやCA_swiftなど、 術者に向けて、今後のビ 職種ごと社外勉強会を定期 ジョンを示したプレゼンを 的に実施 する場

若手エンジニアによる vision presen プロダクトごとのLT会

若手エンジニアが、キャリ プロダクトごとに技術LT会や趣味LTなどを実施 アの振り返り、今後の展望 についてプレゼンし、刺激 を与え合う場

29 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

社外活動 メディア

登壇実績 書籍

「iOSDC JAPAN 2020」 「SRE NEXT 2020」 「みんなのDocker/Kubernetes」 https://www.cyberagent.co.jp/ https://www.cyberagent.co.jp/ https://www.cyberagent.co.jp/t techinfo/news/detail/id=2524 techinfo/news/detail/id=2431 echinfo/news/detail/id=23723 2 0 「みんなのKotlin 現場で役立つ 「GAAD Japan2020」 「GDG DevFest 2019」 最新ノウハウ!」 https://www.cyberagent.co.jp/ https://www.cyberagent.co.jp/ https://www.cyberagent.co.jp/t techinfo/news/detail/id=2549 techinfo/news/detail/id=2421 echinfo/news/detail/id=24281 6 8 「データマイニングエンジニアの 「DroidKaigi 2020」セッショ 教科書」 ン動画公開 https://www.cyberagent.co.jp/t https://www.cyberagent.co.jp/ echinfo/news/detail/id=23577 techinfo/news/detail/id=2455 0

30 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

活躍事例 メディア

株式会社AbemaTV Developer Division Web Ameba事業本部プロダクトDiv フロントエンドエンジニア サーバサイドエンジニア 2019年入社 2020年入社 宮代 理弘 永井 陽太

どのような業務を担当していますか? どのような業務を担当していますか? メインの業務では、「ABEMA」 のブラウザ版でユーザーによ 「Amebaブログ」をメディアとした広告配信プロダクトの開発 り楽しんでもらえるように、機能やデザインの刷新をしてい を行っています。広告配信の効果を上げるための施策を設計か ます。実装だけでなく、仮説の洗い出し・デザインのブラッ ら実装まで一気通貫で担い、施策の実施後は、どの程度配信効 シュアップ・検証設計なども、プロジェクトマネージャーと 果を改善できたのか必ず振り返りをしています。他には、より デザイナーと共に一丸となって進めています。他には、デザ 良いプロダクト開発組織にしていくためのプロジェクトに参加 イナーとエンジニアが協業しやすいように、デザインデータ し、ボードメンバーと共に組織開発を進めています。 から実装に移す処理の自動化などにも取り組んでいます。 どのようなところに面白さを感じていますか? どのようなところに面白さを感じていますか? 新しい知識がどんどん身についていくことに面白さを感じてい 「ABEMA」はサービス規模が大きいので、実施した施策の影 ます。私が開発を行っているプロダクトは、「Amebaブログ」 響も大きくなります。例えば、視聴率が1pt上がるだけでも、 というメディアを持った広告プロダクトであるため、リリース 数万人のユーザーが増えたことを示し、より多くの方に楽し されてからの歴史が長くかなり複雑なシステムになっていま んでいただけるサービスを提供できたことになります。その す。そこに新たな機能を実装する際は、広告業界の知識のほ 反面、不具合を起こしたり、不評な機能をリリースしたり負 か、既存コンポーネントの実装を理解する必要があります。こ の作用があると、数値だけでなく「ユーザーの声」として うして業務に取り組むなかで知識が身につき、できることが増 SNSなどに現れてきます。多くのユーザーに満足してもらう えていくことがとても楽しいです。また、自身が携わった施策 ことは難しい課題ですが、効果があったときの喜びは代えが の影響で売上を上げられたときには、達成感があります。 たいものがあります。

31 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

AI事業本部 #インターネット広告 #マーケティング #AI #研究 #3DCG #DX #小売 #D2C #GovTech #社会実装

32 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

AI事業本部 デジタルマーケティング分野のサービス開発を行う事業部。 全体の7割以上が技術職で構成され、広告取引の世界で培ったAI技術の適応領域を拡大中。

AI本部 DX本部 D2C本部

AI マーケ オンライン 行政 クリエイ 小売 医療 新事業 ティング 接客 GovTech ティブ 開発組織 約250名を超える、エンジニア・研究者・データサイエンティスト・デザイナーが所属

AI Tech studio ビジネスサイドと連携したプロダクト開発

Data Science Center AI Lab データサイエンティストの横断組織 AI技術の研究開発を行う専門組織 事業へのデータサイエンスの応用・実装 国際学会への論文投稿など学術貢献も活発

AI Labでのインターンは別窓口のため、こちらをご覧ください。 33 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 AI本部のプロダクト・組織 広告クリエイティブ×AI

高い広告効果を目指し、AIを活用した革新的な制作プロセスによる広告クリエイティブ制作を推進。 バーチャル撮影/CG分野の研究開発にも取り組み、新しい広告表現・価値の提供を行う。

テキストや画像の自動生成 効果予測AI デジタルヒューマン

CG制作 × AI バーチャル撮影 × AI

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AI本部のプロダクト・組織

広告クリエイティブ×AI 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 AI本部のプロダクト・組織 マーケティング×AI 対話×AI

・広告配信×AI ・新規事業の開発 ・AI対話サービス ・顧客対応の支援

AIを用いた予算配分・入札の最適化・事前効果予測を行うな 自然言語処理や音声認識などのAI技術を活用し、チャットボッ ど、より精度の高い広告配信プロダクトを開発。また、それら トや音声対話プロダクトの研究・開発に取り組んでいる。 技術を応用した新規事業の開発にも積極的に取組んでいる。

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AI本部のプロダクト・組織

マーケティング×AI 対話×AI

・広告配信×AI ・AI対話サービス ・新規事業の開発 ・顧客対応の支援

AIを用いた予算配分・入札の最適化・事前 自然言語処理や音声認識などのAI技術を活 効果予測を行うなど、より精度の高い広告 用し、チャットボットや音声対話プロダク 配信プロダクトを開発。また、それら技術 トの研究・開発に取り組んでいる。 を応用した新規事業の開発にも積極的に取 組んでいる。 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 DX本部のプロダクト・組織 小売×DX

・チラシのデジタル化 ・POPのデジタル化 ・自社アプリ開発 ・広告事業支援

最適な店舗集客施策の提案から、店舗での購買 促進や広告収益をもたらす店舗のメディア化な ・店舗のエンタメ化 ・ロボットによる ど、小売企業の様々なDX推進を支援。 遠隔接客

CAスマートPOP CA Retail Market

36 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 DX本部のプロダクト・組織 医療×DX 行政×DX

オンライン診療、オンライン服薬指導な GovTech開発センターを中心に官公庁・自 ど、医療機関のDX推進を支援。 治体のDX推進を支援。

GovTech開発センター

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Vision AI事業本部

AI技術を育て、 その価値を事業領域を超えて発揮する

新しい事業領域において、その領域のエキスパートになることを意識。 知らないことが沢山あることを自覚し、 深く掘る「DeepDive」の姿勢を貫いて挑戦し続ける。

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AI技術を育て、 その価値を事業領域を超えて発揮する

新しい事業領域において、その領域のエキスパートになることを意識。 知らないことが沢山あることを自覚し、 深く掘る「DeepDive」の姿勢を貫いて挑戦し続ける。 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み AI事業本部 ビジネス、開発、研究がシームレスに連携をとり成果を出していける環境。 多様な職種のメンバーが活躍、技術力を生かした事業開発が可能。

・サーバーサイドエンジニア ・ネイティブエンジニア ・データサイエンティスト 開発 ・インフラエンジニア ・機械学習エンジニア Development ・エンジニアリングマネージャー ・3DCGデザイナー エンジニア AI Lab 組織 AI研究組織 Engineering AI Research Lab Organisation

研究 ビジネス Research 広告事業 Business ・リサーチ Ad Business ・事業責任者 サイエンティスト ・プロダクトマネージャー ・リサーチエンジニア

39 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み AI事業本部

デジタルマーケティング全般に関わる、幅広いAI技術の研究開発を目的に設立。 ビジネス課題の解決と学術的貢献を目指す。

ビジネス応用先 バーチャル撮影

広告配信×AI 4つの研究領域

ハイパー Creative CG制作×AI パラメータ最適化 Research

テキストや画像の 自動生成

効果予測×AI 接客対話 デジタル Econ/経済学 ヒューマン エージェント

AI対話サービス 行政×DX 顧客応対の支援

医療業界×DX 小売業界×DX

40 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 組織の特徴 1 AI事業本部 社内勉強会・イベントが豊富

1 A*gang 「隣のプロダクトが(技術的に)何やっているかを知りた い人が知れる状態をつくる」をコンセプトにした社内版エ ンジニアMeetup

2 PaperFriday リクエストのあった論文や各自オススメの論文を持ち寄っ て隔週で輪読会を開催し、研究員・エンジニアがポジショ ンの枠を超えて参加して意見を交わす

3 AI Developers Conference AI事業本部に所属するエンジニア・研究者・クリエイター 向けの社内技術カンファレンス

41 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 組織の特徴 2 AI事業本部 独自の制度・環境がある

1 AIスキルアップゼミ 2013年から独自制度として開始され、エンジニア文化としてゼミ活動が活発。専門性の高い技 術をテーマとしたゼミが多く、データ分析・経済学・NLP・ロボット・量子アニーリングなど 10以上のゼミが常に活動。職種/所属を超えて学ぶ意欲が高いメンバーが多い。研究組織の所属 メンバーに限らずゼミ活動による成果を国際学会に論文投稿しており、採択される成果も出てい る。自身のスキルアップと事業貢献、さらにアカデミック貢献を実現している。

2 グッジョブ制度 「スキルアップ・開発環境・生産性向上をして、良い仕事を」をコンセプトとした支援制度。 キーボードやディスプレイなど、会社負担で購入可能。 3 国際カンファレンス/学会参加支援 最新技術を取り入れることによる組織の技術力の向上や、広告市場の最新情報のキャッチアップ を目的に、年間を通して重要な国際カンファレンスへ社員を派遣。 4 AI Tech Library エンジニア/クリエイターにとって本当に良い蔵書を集め、ほしいときにいつでも手に入る場所 を目指した社内図書スペース。

42 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

社外活動 AI事業本部

国際トップカンファレンス 登壇実績 書籍 での採択&発表

・AAAI2021 ・国際カンファレンス ・効果検証入門 事前情報を活用した効率的なハイ 「IEEE RO-MAN 2020」 パーパラメーター最適化手法の提案 基調講演 ・実践Rustプログラミング入門

・WSDM2021 ・PFNとの合同チームが国際コン 知識グラフを活用した新規コンテン ペティション「NeurIPS 2020 ツの推薦手法を提案 Black-Box Optimization Challenge」で世界5位に入賞 ・The Web Conference2020 機械学習における正解データの観測 が遅延する問題を改善する手法を提 案

※研究開発組織「AI Lab」の研究員と 広告配信プロダクト「Dynalyst」の データサイエンティストが共に執筆

43 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

活躍事例 AI事業本部

AI事業本部 AI本部 極AI AI事業本部 DX本部 コピー素材開発 小売セクター AirTrack データサイエンティスト サーバーサイドエンジニア 2020年入社 2020年入社 川本 峻頌 宮川 竜太朗

どのような業務を担当していますか? どのような業務を担当していますか? 「極AI コピー素材開発」にて広告文の生成モデルの開発を 「AirTrack」という部署にて、小売向け広告配信システム しています。普段はPythonやGCPの技術をメインとし、デー (DSP)の開発チームにおけるサーバーサイドのリーダーを タ分析、モデル開発、API 設計・実装、MLOpsに携わってい しています。主に扱うのはScalaとAWSで、バッチ処理など ます。直近では評価基盤としてのアノテーションツールの提 一部Pythonを採用することも増えてきました。データサイ 案と開発を行いました。研究発表も積極的に行っており、プ エンティストと一緒にABテストを実施したり、ビジネスサ ロダクトで得た知見を論文としてアウトプットしています。 イドと議論して決めた新規機能を実装したりといったタスク から、コスト削減・安定運用・パフォーマンス改善といった どのようなところに面白さを感じていますか? タスクまで幅広く担当しています。 「一気通貫してプロダクトに携わることができる」という点 です。「コピー素材開発」は新規事業かつ少数のデータサイ どのようなところに面白さを感じていますか? エンティストで構成されているため、必然的に研究から開 大きなデータを扱えることに面白さを感じています。計算量 発、ビジネスなど幅広い技術やスキルに触れる機会と裁量が やキューイングなどの最適化を行わないと、処理にとても時 あります。生成モデルの研究だけでなく、モデルをプロダク 間がかかってしまったりミドルウェアに負荷がかかりすぎて トにAPIとして実際に載せ、運用のためにMLOpsを導入する 壊れたりしてしまうのです。また、リーダーという責任ある など、一般的なデータサイエンティストの枠に留まらない働 役職に一年目から挑戦させてもらってることもやりがいで き方ができるのは、この環境ならではの面白さだと感じてい す。チームのスループットを最大化するのは簡単なことでは ます。 ないですが、試行錯誤しながらフィードバックをもらえる環 境はとても恵まれていると思います。

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ゲーム事業部 ゲーム事業部 SGE SGE #ゲーム #プログラミング教育 #3D #メディアミックス #新規事業 #自分たちの組織は自分たちでつくる

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ゲーム事業部 SGESGE CyberAgent Game & Entertainment

ゲーム事業に携わる子会社10社以上が所属する組織

Cygamesの採用窓口はこちら

46 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

プロダクト SGE それぞれの会社が得意分野を持ち、多種多様なプロダクト・サービスを展開

©BDP ©CraftEgg ©BUSHI

リリース 予定

©2021 SQUARE ENIX CO.,LTD.ALL Rights Reserved.Developed by Applibot,Inc.

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エンジニア組織のVision SGE

世界に誇れるSGE開発力の追求

1 世界の市場をリードしている

2 ゲームの面白さをエンジニアが支えている

3 全ジャンルのゲームをつくることができる

4 開発速度がはやく、品質の良いサービスの提供ができる

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組織の強み SGE

1 それぞれの会社が得意分野に特化

2 子会社制による高速な開発サイクル

3 12社でノウハウを蓄積・共有

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組織の特徴 SGE ノウハウの蓄積・共有、人材交流、SGE横断施策の立案/実行を行なっている

SGE内の人と人を繋ぎ、交流の ゲームAIに関する知見をた 新しい技術を学んで、技術力 活性化を目的とした若手エン め、開発できるゲームの幅を と市場価値をアゲていく勉強 ジニア組織 広げたり、開発効率の向上を 会の企画と運営を行う組織 目的とした組織

SGE Unity・Go

知見共有や技術力向上のため 散らばった知見を集約し、 サービスの品質向上を目的に、 勉強会を実施 技術のハブとなり効率化を目指す 全社のエンジニアに協力を求め 有志で共通ライブラリ開発も実施 プロジェクトとタスクフォース を組む 知見共有 / スキルアップも狙う

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社外活動 SGE

登壇実績 書籍

CEDEC2020複数セッション登壇 技術書典

「AirtestとPocoとOpenSTFによ 「指一本で空を飛ぶ!カジュアルな UniTips Vol.5 るUnity製スマートフォン向けゲー 360°空中対戦アクションを支える https://creator.game.cyberage ムの実機自動テスト環境構築とその ゲームデザインとシステム」 nt.co.jp/?p=6880 利用方法」 http://cedec.cesa.or.jp/2020/ses http://cedec.cesa.or.jp/2020/ses sion/detail/s5e838039bf2c5 sion/detail/s5e82a55322244 UniTips Vol.6 https://creator.game.cyberage 「大規模モバイルゲーム開発を高 「ゲームエンジニアだからこそ実 nt.co.jp/?p=7361 速化するAdobe XD活用術 〜企画 現できるプロダクト特化型チート 立案からUnityと連携した実装ま 対策」 で〜」 http://cedec.cesa.or.jp/2020/se http://cedec.cesa.or.jp/2020/se ssion/detail/s5e8315e0756e9 ssion/detail/s5e83501ab9163

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活躍事例 SGE

株式会社QualiArts 株式会社Colorful Palette サーバーサイドエンジニア ゲームクライアント 2019年入社 2020年入社 那須 勇弥 山口 智也

どのような業務を担当していますか? 現在の業務内容を教えてください。 現在は新規タイトルの開発に携わっており、その前は「オル 弊社が開発しているスマートフォンゲーム「プロジェクトセ タナティブガールズ2」のサーバーサイドリーダーとして カイ カラフルステージ! feat.初音ミク」でクライアント開 バックエンドの開発運用を行っていました。ゲームの機能開 発を行っており、主に3Dグラフィックス周辺や「バーチャ 発を中心に、社内の効率化ツールの開発や複数のタイトルで ルライブ」という機能を担当しています。「バーチャルライ 使用する基盤の改修なども行っています。また、ゲーム事業 ブ機能」の開発ではポストエフェクトなどの描画処理や各プ 部の新卒採用ボードメンバーとして、採用イベントやイン レイヤー間の同期処理、多くの端末でスムーズに動作させる ターンの企画・運営にも取り組んでいます。 ための最適化など幅広く携わっています。

どのようなところに面白さを感じていますか? 今の業務の魅力や面白さについて教えて下さい。 品質担保のための技術的な取り組みなど、自分の行動の1つ 自分のつくったものに対して直にユーザーからの反応が返っ 1つでユーザーの反応が変わる実感を得られるところに面白 てくることが大きな魅力だと思います。もちろん良い反応だ さを感じています。採用イベントなどで「ゲーム開発に関 けではありませんが、プロダクトの改善に繋がりますし、 わっている実感は得られるのか」という質問をよくいただく ユーザーからの応援の声は日々のモチベーションにもなって のですが、弊社ではどの職種もゲームのクオリティを追求す います。また、現在行っている「バーチャルライブ」の開発 る姿勢が求められ、実際に自分のアイディアが仕様となって では技術的にも面白い挑戦ができていると感じています。 リリースされる機会も多いです。バックエンドの技術、そし てゲームが好きな人にはおすすめの環境だと思います。

52 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

CAM

#メディア #Fanatic #エンターテイメント #女性向けメディア #Fensi #新規事業 #IU

53 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

CAM メディア事業の中でも特にエンターテインメント事業に注力している子会社

Media メディア事業

54 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

プロダクト

国内外で人気を誇るアーティストやアイドルグループのオフィシャルファンサイト・動画関連サービス、 あらゆる表現活動をする方が個人で開設できる公式サイト開設サービス、 メディアでも話題の実績ある占い師が占う毎日楽しめるデジタルコンテンツなどを提供。

55 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

Vision

Be a Fanatic. 人生に、熱狂を。

人々を 熱狂 させたい

56 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み

基盤レベルではなく機能レベルでのOne Platformによる、積み上げ式の開発スタイルを実現 上振れの機能開発をおこなうことで生産性と競争力を持つ

ライブ配信・1 on 1・統合分析・AI

ブログ・画像加工・オンラインサロン・占い

認証・決済・アカウント

57 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 組織の特徴 1 CAMの全エンジニア・デザイナーが所属する組織 「Creative Division」

事業部

事業部

事業部

エンジニアがジャンル別の複数プロダクトを担当する体制

58 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 組織の特徴 2 若手主導の社内勉強会が豊富

バックエンド勉強会 ネイティブ勉強会 Webフロント勉強会

担当サービスを横断して、 ネイティブ基礎力向上、 毎週出る課題をリポジトリに バックエンド同士でコミュニ iOS/Android どちらも土台を PUSH。運営側で全レビュー ケーション増を目指す。 しっかりつくれるようにな し、フルスクラッチでつくれ る。 る基礎力を上げる。

Tech Club

デザイナーとエンジニアが 同じ技術に興味がある人で集 タッグを組み、CAM全体で まり、技術力の向上を目指す Webアクセシビリティの改善 部活。 に取り組む仕組み。

59 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

社外活動

登壇実績 9つのOSSを公開中

AKB48 のモバイルサイトを フロントレス管理画面プロダクト:Viron 他社のデーターセンターから AWS に Amazon ECS Webルーター : esr を用いて移管した話 | AWS Summit Tokyo 2018 Web状態管理 : riotx https://youtu.be/srdr6RKPLwA グローバルユニークキーを発行可能なサーバー : camflake SwiftでQRCodeをかんたんに生成できるライブラ リ : Quur-Swift

GitHub https://github.com/cam-inc

60 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

活躍事例

株式会社CAM 株式会社CAMWeb サーバーサイドエンジニア フロントエンドエンジニア 2020年入社 2020年入社 大橋 一真 川谷 英斗

どのような業務を担当していますか? どのような業務を担当していますか? 弊社が提供するサービスである「Fensi」のバックエンドエ 「marouge」というライフスタイルコンテンツのフロントエ ンジニアとして、新機能実装や既存機能の改修などに従事し ンドの開発を担当しており、現在は、同サービスに追加され ており、現在は主に「1on1ライブ機能」の実装を担当して る新機能の開発をしています。 います。また「Fensi」は社内の技術基盤としての側面も兼 ね備えており、複雑な要件を明快かつ疎結合な実装に落とし どのようなところに面白さを感じていますか? 込むことに注意しながら開発を進めています。そのほか、 共通基盤をつくっていくことです。「marouge」のサービス CAMのエンジニアとして学生向けLT会への登壇や、ハッカソ の一部は、「Fensi」というサービスの基盤で開発してお ンイベントへの技術メンターとしての参加など、採用活動に り、CAMが提供するサービスにおいて積み上げ式の開発スタ も積極的に携わっています。 イルをとっています。ですので、あるサービスで1つの機能 を追加すると、基盤上の他のサービスも容易に機能を追加で どのようなところに面白さを感じていますか? きるようになり、生産性を上げることができます。その基盤 裁量が大きく与えられ、設計や実装の思考機会に富んでいる をより良くするために試行錯誤することにやりがいを感じて ところです。1年目の私でも新機能の設計から実装までを担 います。 当させてもらえ、設計/実装の両視点において早くから経験 を積むことができます。

61 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

CyberZ #メディア #動画配信 #ゲーム実況 #エンタメDX #オンラインライブ #eスポーツ #インターネット広告

62 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

CyberZ 広告事業からはじまり、メディア事業・新規事業と幅広く展開

スマートフォン広告代理店事業 スマートフォンメディア事業

スマートフォンに特化した広告マーケティング支援 ゲーム実況やプレイ動画が楽しめる動画プラットフォーム

新規事業

eスポーツを活用した 「ABEMA」のアニメ局と連 eスポーツ大会をオンライ ブランディング・販売促進 携したフィギュア事業、タ ン上で簡単に の提案、イベント企画・運 レントのグッズ制作やオン 開催、運営・管理できるプ 営 ラインくじ事業などを展開 ラットフォーム

国内最大級のeスポーツ大会 複数の関連企業と互いにシナジーを生み出しながら 「RAGE」を運営 サービスを提供

63 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

プロダクト CyberZ

国内最大規模の、ゲームコンテンツを 大規模・高画質で 中心としたライブ配信プラットフォーム 1秒未満のライブ配信遅延を実現

約1,200㎡のOPENRECスタジオ

64 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

Vision CyberZ

伝説の会社を創る

65 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み CyberZ

1 NO,1 常にNO.1を目指し、拡大し続ける組織

2 抜擢×成長 良い組織=良い人材×抜擢で創られるという考えのもと、 積極的な抜擢により社員が成長し続ける

3 事業 広告(国内・海外)、メディア、新規事業(eスポーツ、フィギュア等) など事業の幅が広く連携が強み

66 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 組織の特徴 1 CyberZ Smartphone Advertising Agency 日本配信アプリプロモーション実績No.1 国内だけでなく海外支社がありプロモーション連携(アメリカ、台湾、韓国、中国など) マーケティング人材の育成強化の取り組みなどが活発

1 ToBサービス開発 広告事業の大型クライアントに対するサービス開発を行う

2 大量トラフィック 人工的なクリックやインストール、クリックスパム、BOTなどの アドフラウド対策に取り組む

3 代理店の武器づくり 広告運用時の人力をなくすためのロボットの導入や、過去の広告 の配信クリエイティブから効果の高かったものを推薦する仕組み などを開発

67 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部 組織の特徴 2 CyberZ 独自の取り組みや制度が充実

フルリモート CTO室 CyberZ社内カフェ 社内ハッカソン

CyberZの技術力を高め、技術 競争環境をつくることによる 社内カフェをオフィス内に設 優位性を強めることをミッ 技術力の育成や、最新技術の け、低価格でおいしいコー ションとし、施策を推進。 キャッチアップなどを目的と ヒーが飲める福利厚生制度 している

Fwali(ふわり) キッズホリデイ制度 パッケージ

毎年、社員は子どもの誕生日 女性社員向けに、美容・健康 が祝日になり、レストランで に関するサービスに対して毎 の食事やテーマパークのチ 月一律金額のサポートをする ケット取得など、複数のサ など、女性社員の活力を引き ポートを受けらる 出すことを目的とした制度。

68 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

活躍事例 CyberZ

OPENREC事業部 OPENREC事業部 オンラインイベント事業部 Androidアプリエンジニア サーバーサイドエンジニア 2019年入社 2019年入社 森 篤史 小川 涼精

どのような業務を担当していますか? どのような業務を担当していますか? 「OPENREC.tv」のAndroidアプリチームのリーダーをして OPENREC事業部にて、サーバーサイドエンジニアとしてバッ います。JavaからKotlinへの移行を含めた、段階的なリアー クエンドの機能開発を行うとともに、「OPENREC.tv」全体 キテクチャを主導しています。また、機能開発も活発に行 のプロジェクトマネージャーを務めています。また、オンラ なっており、デザイナーや開発責任者と日々議論しながら業 インイベント事業部では開発リーダーとして、アーティスト 務を進めています。また、CyberZの技術優位性を強めることを のライブ活動をサポートする「SUPERLIVE by OPENREC」の ミッションとしている「CTO室」やマネジメントができるエンジニア リリースまでを主導し、現在は機能改善を進めています。 を育成することを目的とした全社組織「次世代マネジメント室」 に参加し、技術広報や横軸連携にも取り組んでいます。 どのようなところに面白さを感じていますか? どのようなところに面白さを感じていますか? もともと好きなゲーム実況というコンテンツを提供できるプ 「ライブストリーミングサービス」という特性から、ユー ラットフォームの開発に携われていることのほか、CtoCなら ザーの声が配信やチャットを通じてダイレクトに届くことに ではの機能改善を考えられることなどに面白さを感じていま やりがいを感じています。良い反応だけでなく、悪い反応も す。また、「SUPERLIVE by OPENREC」のリリースにおいて すぐに伝わるので、緊張感を持って開発に取り組むことがで は、大規模・高画質で1秒未満のライブ配信遅延を実現で きます。その中で、新しい技術を取り入れたり、プロダクト き、コロナ禍で活動の場が少なくなったアーティストやその 特有の技術的課題に挑戦したりできることに面白さを感じて ファンの方々に高品質なオンラインライブの場を提供できた います。 ことにやりがいを感じました。

69 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

シロク

#事業開発 #EC #ブランド #マーケティング

70 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

シロク サイバーエージェントで初めてEC事業を立ち上げた会社

N organic 「N organicで、暮らしを豊かに」というコンセプトのもと、 2017年8月にリリースしたライフスタイルビューティーブランド。

71 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

組織の強み・特徴 シロク

1 ブランドをつくる事業会社

2 少数精鋭で1人あたりの生産性が高い会社

3 技術だけでなく、経営を学べる会社

72 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

活躍事例 シロク

株式会社シロク サーバーサイドエンジニア 2020年入社 永井 透

シロクは、どのような会社ですか? 永井さんの業務内容について教えてください。 シロクは事業ドメインを定めず様々な事業を立ち上げてきまし 新規事業の立ち上げを行っています。この事業においてエンジ た。BtoCからBtoBへの業態変更、現在はブランド事業へ着手 ニアは私だけなので、開発に関わる全てのことに携わっていま しており、自然派ライフスタイルブランド「N organic」を展 す。サービスの機能開発やローンチまでは終えており、現在は 開しつつ、広告事業や新規事業にも取り組んでいます。 「どのようにすれば事業として成立させることができるか」と シロクには、ビジネス・エンジニア・デザイナーという職種の いうことを第一に考え、とにかく思考をしながら開発を行って 垣根が一切なく、全員が「どうしたら会社を大きくすることが います。 できるか、そのために何をしなければいけないのか」を考えて います。 どのようなところに魅力を感じていますか? 現在エンジニアは私を含めて5名在籍しておりますが、サー 事業を成功に導くための思考をする機会が多く、「どうしたら バーサイド、フロントエンドといった領域で別れていません。 より良くなるか、より事業が成長できるか」ということを常に 全員がフルスタックエンジニアとして全領域の開発をしなが 考えています。そうして考え抜いた開発の一手がユーザーの元 ら、一人の「ビジネスマン」として事業を大きくすることを第 へ届き、事業の利益になったときに本当に楽しいと感じます。 一に考え垣根なく業務に務めています。 もともと技術を追い求めて開発だけをしていくよりも、ビジネ スサイドにしっかりと足を踏み入れたエンジニアとして働きた いと考えており、シロクではそれが実現できていると思いま す。

73 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

研究機関

74 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

AI・データ技術の研究・開発

各専門の研究者・エンジニアが日々研究・開発を行っています。 高度な研究技術を持ち実用化に積極的な研究室との産学連携を多数進めています。 研究の成果で事業貢献するともに、論文投稿などアカデミックへの貢献にも積極的に取り組んでいます。

Internet Ad Media インターネット メディア事業 広告事業

デジタルマーケティング全般において、幅広い 当社メディアサービスから得られるデータを活 AI技術の活用に取組む研究開発組織。多様な領 用し、大規模データ処理やデータ分析、基盤整 域のリサーチサイエンティスト、リサーチエン 備を行う組織。サービスに活かせるシステムを ジニアが所属。 構築、提供している。

#機械学習 #強化学習 #CV #CG#自然言語処理 #機械学習 大規模データ処理#自然言語処理 #CV #情報推 #メカニズムデザイン#計量経済学 #因果機械学習 薦 #検索 #分析 #データ活用基盤 #計算社会科学 #数理最適化 #マルチメディア #音声

75

株式会社ABEMA データテクノロジーズ

大規模データ処理やデータ分析、 膨大なデータを活用し、広告配信 AIを活用した広告技術の 機械学習などを専門とするラボ 番組編成などの課題解決を目指す 研究・開発を行うラボ 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

産学連携の成果

76 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

産学連携の成果 大学・学術機関との産学連携の数は25を超え、様々な形でその成果が出ています。

様々なフィールドでの アカデミック貢献 ビジネスへの実装 実証実験

権威ある国際学会/論文誌で共著論 効果を出す「AIの共同研究」 東京 大阪大学 石黒研究室との先端知能 文採択へ 工業大学 奥村・高村研究室と創る システム共同研究講座:対話エー ・AAAI ・NeurIPS ・Computers in 自然言語処理の未来 ジェントに関し20以上の実証実験 ・CVPR ・WSDM Human Behavior を実施 ・ICML ・AAMAS ・WWW 共同研究は試供品?!価値ある産学 連携の形とは?イェール大学成田氏 と考える、ラボ化する社会

産学連携で未成年者のネットリスク を軽減していく〜データ解析による 社会貢献~

77 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

AI技術を活用している組織

78 1 2 3 4 5 6 7 8 配属事業部

AI技術を活用している組織 サイバーエージェントグループが提供する様々なサービスの開発組織にデータサイエンティスト やMLエンジニアが所属し、機械学習をはじめとしたAI技術が活用されている。

株式会社ABEMA データテクノロジーズ

AI / Data系のテクノロジーマップを近日リリース予定

79 4

制度

System 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

技術者向け支援制度「ENERGY」

開発支援、スキルアップ支援、キャリア支援 の3つを軸に、計13つの施策、制度で構成

取り組み内容

・異動制度(キャリア支援制度) ・社内勉強会や資料の共有 ・能力向上につながる経費補助 ・他プロダクトのソースコード共有 ・勉強会開催の準備などを支援する制度 ・部署横断カンファレンス …etc

81 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

充実した福利厚生

福利厚生・環境 女性活躍促進制度

・休んでファイブ ・エフ休 ・キッズデイ休暇 ・2駅ルール・どこでもルール ・妊活休暇 ・認可外保育園補助 ・マッサージルーム ・妊活コンシェル ・おちか区ランチ ・懇親会費補助 ・キッズ在宅 ・ママ報 ・精神とテクの部屋 ・社内キャリアエージェント

関連記事:安心できる福利厚生

82 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

Developer Experts制度

サイバーエージェントには、特定の分野に抜きん出た知識とスキ ルを持ち、その領域の第一人者として実績を上げているエンジニ アに、新たな活躍の場を提供するとともに、各専門領域におい て、その分野の発展のための貢献および、サイバーエージェント グループに還元することを目的とした「Developer Experts制 度」があります。 五藤 佑典 青山 真也 谷 拓樹 「Developer Experts」の選出は、これまでの実績に基づいて、 動画技術/ Kubernetes/ UXデザイン/ プロダクトデザイン Cloud Native プロダクトデザイン サイバーエージェントが注力する技術領域から選出しました。任 命されたメンバーは、担当領域における、その技術や使われ方な どについて中立的な立場で発信することで、各担当領域の活性化 に貢献することを目指します。

「Developer Experts」には、大きく以下の3つの役割が任され ています。 降矢 大地 原 一成 白井 英 1 各専門領域において高い専門性を身につけ、その発展に Android Webパフォーマンス PHP 貢献すること。 2 対外活動(登壇・コミュニティ活動・執筆・情報発信) を通して、各専門領域の発展に貢献すること。 3 各専門領域におけるサイバーエージェント全体の旗振り役 として、管轄や事業部の垣根を超えて、担当領域の相談を 受けたりサポートすること。 これらの活動を支援するため、会社からは国内外を含む活動費の 松澤 友弘 芝田 将 サポートを行い、全面的にバックアップしていきます。 動画技術 Python

83 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

トレーナー・トレーニー制度

内定者研修や入社後の技術研修を終えてそれぞれの部 門に配属される際には、必ずトレーナーが付いてサ ポートする体制が整えられています。

こうした取り組みを通じて、実務経験を積みながら、 早いうちに一人前のエンジニアとして活躍できるよう に支援しています。

84 1 2 3 4 5 6 7 8 CAゼミ制度 制度

CAゼミ制度

大学における研究室やゼミのように少人数のチームでテーマに沿って研究活動を行う制度。業務 時間の一部を使っての活動が可能。事業の貢献につなげることを目的に、最新技術の研究などス キルアップのための取り組みを積極的にサポート。

AI事業本部「AIスキルアップゼミ」、メディア事業「ギルド」、 子会社「テックゼミ」 ・Cloud Native Experts ゼミ 各事業の特色を生かしたゼミが約20あり、事業部の所属を越えて参加することが可能。 ・プロコンゼミ

・Make People Awesomeゼミ ・強化学習・ゲーム理論ゼミ ・Cloud Native Experts ゼミ ・アドテク自然言語処理ゼミ(NLP) ・プロコンゼミ ・エンジニアリングマネジメントゼミ ・Make People Awesomeゼミ ・HCIゼミ ・強化学習・ゲーム理論ゼミ ・量子コンピュータゼミ ・アドテク自然言語処理ゼミ(NLP) ・オルタナティブデータゼミ ・エンジニアリングマネジメントゼミ …etc. ・HCIゼミ ・量子コンピュータゼミ ・オルタナティブデータゼミ 85 …etc. 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

JBキャリアプログラム 技術者向けの評価制度「JBキャリアプログラム」策定し、運用

明確なキャリアグレード 職能 職務

JBキャリアプログラムでは、ジョブグレード JB13 を13段階に分け、グレードごとに給与レンジ を設定。さらに各グレードに期待する職能に JB12 ついても公開するなど、明確な基準をオープ ンにしています。 JB11 …

適切な運用に向けての工夫 JB3

評価制度を適切に運用するため、ピープルマ JB2 ネジメントの分散を行い、評価者の育成にも 取り組むほか、1on1を毎月実施。フィード JB1 バックの回数を増やすことで成長を支援する 仕組みづくりも行っています。 JBキャリアプログラム イメージ

86 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

人材の適材適所 会社を成長させるため、「人材の採用・育成・活性化」を重視

キャリチャレ Cycle(さいくる)

現部署での勤続1年以上経つと、希望する他部 2019年10月29日より導入した、技術者向けの 門またはグループ会社への異動をチャレンジで 新副業制度「Cycle(さいくる)」。技術職を きる社内異動公募制度です。 対象に、グループ内における会社間をまたいだ 副業を促進する取り組みです。

87

キャリチャレ Cycle(さいくる) 1 2 3 4 5 6 7 8 制度

キャリアの多様性は積極的に応援 展開事業が幅広く、実現できるキャリアが豊富。

(ex) ・バックエンドからクライアントへキャリアチェンジ ・ゲームエンジニアからゲームプランナーへ転向 ・エンジニアから経営陣への挑戦 ・ゲーム事業からメディア事業への転換

88 5

環境

Office 1 2 3 4 45 6 7 8 環境 働く環境(@Abema Towers)

Room Studio Office

エンジニア向け集中ルーム完備 1Fエントランスに公開スタジオ

Cafe Cafeteria

@宇田川町

社内カフェ 食堂

オフィスムービーも公開中!

90 1 2 3 4 45 6 7 8 環境 働く環境(@渋谷スクランブルスクエア)

Entrance Room Office

会議室のエントランス 会議室

Lounge Lounge

@渋谷駅直結

ラウンジ ラウンジ

91 1 2 3 4 45 6 7 8 環境

Technology Map テクノロジーマップ 各事業領域における開発チームの技術利用状況を可視化した技術レポート 技術ノウハウの蓄積と共有、開発チーム間のコミュニティの活性化が目的

技術者向け社内報「TechCyBAR」に 掲載され、社内限定ネットワークから いつでもアクセス可能!

92 6

選考

Selection 1 2 3 4 5 56 7 8 選考

選考フロー

STEP STEP STEP STEP STEP STEP 1 2 3 4 5 6

1次面接 2次面接 3次面接 4次面接 5次面接 書類選考 エンジニア 採用人事 エンジニア 採用人事 役員 責任者 責任者

過去の経験 技術を 技術や過去の経験、今後の目標など ES などの話を 中心に面接 を中心に面接 中心に面接

2次面接の前に適性検査を受験していただく予定です。

94 1 2 3 4 5 56 7 8 選考

配属について 技術人事本部や事業部・役員が総合的に判断し、 強みが活かせる・事業貢献ができる・成長できるをキーワードに 最も活躍できそうな事業部に配属。

各事業部/子会社内での研修・ 事業部配属 プロダクトへの配属

・メディア事業部 ・ゲーム事業部 ・AI事業本部 ・上記管轄以外の子会社

より良い配属を実現するため、事業部理解を狙いとして入社前に ・各事業部主催の説明会や社員交流会 ・スキルアップも兼ねた内定者バイト(96%の内定者が経験) などを実施。

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各事業部/子会社内での 事業部配属 研修・プロダクトへの配属

メディア事業部 ゲーム事業部 AI事業本部 上記管轄以外の子会社 1 2 3 4 5 56 7 8 選考

技術人事本部 採用から入社後の育成まで、一気通貫で受け持つ技術者のための人事組織

採用・育成・適材適所

採用 育成 採用と育成の一気通貫 理想のキャリアを実現

96 1 2 3 4 5 56 7 8 選考

技術人事本部のメンバー

採用時の面接や面談等でキャリアについて話したり、採用した人材の理想のキャリア実現を支援する

峰岸 啓人 眞砂 健太 高橋 慧子 板敷 康洋 鈴木 ゆず子 技術人事本部責任者 #採用 #育成 #研修 #キャリア #育成 #キャリア #アシスタント @mine_roto @masagotty @satokookotas

佐藤 恒平 宇都宮 菜 山田 翔也 猪狩 美砂 牧野 結美 #採用 #採用 #研修 #採用 #育成 #キャリア #採用 #マーケティング #広報 #ブランディング @koheihei_0905 @utsu_nana @yama_sho1217 @03108764 @yumi_makino__

97 1 2 3 4 5 56 7 8 選考

インターンシップ サイバーエージェントでは3種類のエンジニア学生向けインターンシップを開催

CA Tech JOB CA Tech Challenge CA Tech DoJo

約1ヶ月の就業型インターン。 2〜3daysのハッカソン形式 クライアントサイドとサーバー インターンを全6種類開催。 サイドから選べる、キャンプ形 式の育成型インターン。

Twitterで検索してみてください!

#catechjob #catechchallenge #catechdojo

98 7

カルチャー

Culture 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー

高い技術力

若手の台頭を喜ぶ組織

挑戦と安心はセット

100 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 高い技術力 権威ある国際学会にて論文採択実績 多数

論文採択事例

・人工知能分野のトップカンファレンス「AAAI 2021」 ー 事前情報を活用した効率的なハイパーパラメーター最適化手法を提案 ー

・機械学習分野のトップカンファレンス「NeurIPS」 ー 外的妥当性を考慮した意思決定の事前評価手法を提案 ー

・ロボティクス分野のトップカンファレンス「IROS」 ー人型ロボット vs スマートスピーカー、ホテル居室でのおもてなし勝負を考察 ー

・Web分野のトップカンファレンス「WSDM」 ー 知識グラフを活用した新規コンテンツの推薦手法を提案 ー

101 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 高い技術力 海外・国内カンファレンス 登壇実績も多数

登壇実績(一部)

「行動経済学会 第14回大会」 https://www.cyberagent.co.jp/techinfo /news/detail/id=25499

「日本評価学会第21回全国大会」 https://www.cyberagent.co.jp/techinfo /news/detail/id=25459

「WCAN 2020 FRONTEND SPECIAL」 https://www.cyberagent.co.jp/techinfo /news/detail/id=25515

関連記事:登壇 / 技術・デザインニュース

102 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 高い技術力 執筆や登壇をはじめ、 各ジャンルエキスパートが多く在籍

@wasabeef_jp @amsy810 @ahomu Google Developers Expert Kubernetes/CloudNative Web for Android

@toriimiyukki @hiloki @marty_suzuki 動画/ストリーミング UXエンジニア iOS

103 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 若手の台頭を喜ぶ組織 抜擢文化 若手の台頭を喜ぶ組織で、年功序列は禁止。

若いうちから責任ある仕事を任せる 入社前からチャンスがある

大洞祥太 株式会社アプリボット インターンの設計運営や新卒育成、 組織活性化組織でリーダーを務める など幅広く貢献。 2年目から運用タイトルの開発リー 「Cycom(サイコン)」は、サイバーエージェン ダー、3年目からは子会社アプリボッ トの新規事業創出プロジェクト。内定者や新入社 トの経営ボードに選出。 2018年入社 員も参加可能。選考に通過した新規事業案は、約 1ヶ月をかけブラッシュアップ、その後、社長の藤 森篤史 田にプレゼンし、事業化を検討。 株式会社CyberZ 入社1年目で、月間300万ユーザーが 黒澤拓麿さん 熱狂する「OPENREC.tv」のリアーキ 21卒内定者 テクトをAndroidのテックリードと して主導。 ビジネス創出にも興味があり、「内定 者も挑戦できる」ということを知り、提 入社1年目に全社2000人の技術者が 案することを決意しました。サービス 選んだ「最優秀ベストルーキー賞」 を考えるときの根本的な考え方など 2019年入社 を受賞。 多くのことを教わりました。

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若いうちから責任ある仕事を任せる 入社前からチャンスがある

大洞祥太 / 株式会社アプリボット CAmotion

インターンの設計運営や新卒育成、組織活性化組 織でリーダーを務めるなど幅広く貢献。 内定者のみで 新規事業の子会社設立 2年目から運用タイトルの開発リーダー、 3年目からは子会社アプリボットの経営ボードに エンジニア含め全員が 2018年入社 選出。 19新卒。

森篤史 / 株式会社CyberZ ビズボット 入社1年目で、月間300万ユーザーが熱狂する 「OPENREC.tv」のリアーキテクトをAndroidの 内定者のみで テックリードとして主導。 新規事業子会社設立

入社1年目に全社2000人の技術者が選んだ 19卒20卒で立ち上げ。 2019年入社 「最優秀ベストルーキー賞」を受賞。 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 若手の台頭を喜ぶ組織 次世代マネジメント室 20代の中途エンジニアと新卒3年目以内のエンジニア

マネジメントができる若手エンジニアを育成する目的で設立 若手エンジニアが現場と経営層の架け橋 代表の藤田への提案だけでなく、実行までを行う

関連記事:これからのエンジニアはマネジメントも技術のうち?組織課題を社長に提案する若手チームとは

105 5億の赤字から学んだ社長としての覚悟 - 挑戦した敗者にはセカンドチャンスを。-

1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 挑戦と安心はセット 5億の赤字から学んだ社長としての覚悟 挑戦した敗者にはセカンドチャンスを。

「挑戦した敗者にはセカンドチャンスを」は ミッションステートメントの一つ

関連記事:5億の赤字から学んだ社長としての覚悟 - 挑戦した敗者にはセカンドチャンスを。-

106 挑戦と安心はセット

1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー 挑戦と安心はセット 実力主義型の終身雇用 日本企業固有の「年功序列型の終身雇用」ではなく、「実力主義型の終身雇用」実力者は、 社歴にかかわらず厚遇し、長期で雇用

代表 藤田のメッセージ

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Developers Connect

「Developers Connect」通称「デブコネ」というチームは、「エンジニアと技術をつなぐ」 ことを目的に設立され、技術勉強会の開催や社内報での発信、社内限定PodCastの運営など、 サイバーエージェントのエンジニア同士の交流を加速するためにさまざまな形でアプローチを 行っています。

関連記事:全社一斉リモートでも、エンジニア同士の交流を途切れさせない「デブコネ」をご紹介

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事業部間の技術交流 定期的に技術イベントや勉強会を実施

AWSでシステム設計する上で欠 Developer Productivity室開催 Google Cloud に加わった次世 かすことのできないCDPを、実 のソフトウェア・デリバリー 代データ分析プラットフォー 践形式のシナリオに沿って構 に関する勉強会 ム Looker の勉強会 築して体得するワークショッ プ形式の勉強会

フロントエンド開発座談会 ゲーム開発座談会

WOMAN TECH TERRACEは、 「フロントエンド開発における技 ゲーム開発における技術選定 「女性エンジニアが“長く自 術トレンドの分析と展望を語ろ と開発秘話を語ろう!」とい 分らしく“働けることを応援 う!」というテーマの座談会 うテーマの座談会 する」をコンセプトにしたイ ベント

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CA BASE CAMP

部門を超えた技術者同士の交流や、ノウハウの共有を目的として毎年開催される、 エンジニア・クリエイターのための社内技術カンファレンス

関連記事:オンラインならではの新体験!「バーチャルクリエイター展」を開催 CA BASE CAMP2020 「リアルタイム3DCG合成」に「バーチャル会場の設営」今だからチャレンジできた、NewNormalなカンファレンス

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※関連記事:オンラインならではの新体験!「バーチャルクリエイター展」を開催 CA BASE CAMP2020 ※関連記事:「リアルタイム3DCG合成」に「バーチャル会場の設営」今だからチャレンジできた、NewNormalなカンファレンス 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー

CA BASE AWARD

エンジニアとクリエイターが、技術的な成果を出した仲間を自ら選出して称える 「技術者による技術者のための表彰イベント」

関連記事:初の試み!エンジニア・クリエイターのための表彰式「CA BASE AWARD」をオンライン開催

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※関連記事:初の試み!エンジニア・クリエイターのための表彰式「CA BASE AWARD」をオンライン開催 1 2 3 4 5 6 7 8 カルチャー

CArcle(サークル)

フットサルサークル 料理サークル ポーカーサークル

…etc.

「CArcle」とは、申請を行い、会社の承認を受けて活動する団体のことです。 仕事以外でも、事業部を超えたナナメの関係をつくる機会になっています。

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データでわかる サイバーエージェント

Data 1 2 3 4 5 6 7 8 データ

20代の管理職 2019年9月末時点。新卒入社の20代管理職(109名) 男女比 事業部別

男女別構成比と同様の比率。 全ての事業部で管理職のチャンスがあります。

参考:学生に見てほしい”データでわかるサイバーエージェント”

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事業の立ち上げ デジタルネイティブである若手社員発案の事業を多数立ち上げています。 サービス立ち上げ数 ※1 子会社設立数 ※2

68 個

新規事業を創る仕組みとして、「あした会議」や 現在子会社数は115社。市場環境の変化にあわ 「スタートアップチャレンジ(新規事業コンテス せ、多くの子会社を設立し大型のM&Aに頼らない ト)」があります。 自前成長を続けています。

※1 2019年度に新設した事業やサービス数 ※2 2015年度〜2019年度の累計設立数

参考:学生に見てほしい”データでわかるサイバーエージェント”

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女性の活躍 サイバーエージェント単体 役員・正社員1,602(2020年9月末時点) ※ 管理職 の男女別構成 働くママ

※ 女性管理職 が20%以上。 女性社員の27%がママ社員で働くママを サポートしています。

※管理職:マネージャー以上と、一定グレード以上のプロデューサー・ディレクター職 参考:社員データ

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