WAVEDRUM Global Edition Guide Des Paramètres
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Guide des paramètres F 1 Sommaire Liste de paramètres ................................3 48 Snare (Wood) 14"x7.5" ..............................18 49 Snare (Wood) 12"x6" .................................18 Edit 1 ( Ed1) ............................................................. 3 50 Piccolo Snare (Brass) 13"x4".......................18 Edit 2 ( Ed2 ) ............................................................. 5 Algorithmes de type 3..........................................19 Global ( GLb) ............................................................ 6 33 Cajon 1 .......................................................19 Algorithme simple ..................................................... 8 34 Djembe.......................................................19 01 Udu.................................................................. 8 35 Bass Drum+Snare Drum 1..........................19 02 Temple............................................................. 8 36 Bass Drum+Snare Drum 2..........................19 03 WoodDrum ...................................................... 8 57 Cajon 2 .......................................................19 04 Analog ............................................................. 9 58 Bass Drum+Snare Drum 3..........................19 05 Arimbao........................................................... 9 59 Bass Drum+Snare Drum 4..........................19 06 Sawari–A......................................................... 9 60 Bass Drum+Snare Drum 5..........................19 07 WindDrum ..................................................... 10 Algorithmes de type 4..........................................19 08 Triangle.......................................................... 10 37 Darabuka....................................................19 09 Water............................................................. 10 38 Darabuka ensemble....................................19 10 BigHand......................................................... 11 39 Darabuka Turkish .......................................19 11 Steel ST .......................................................... 11 40 Tar..............................................................19 12 Mo’Daiko........................................................ 11 41 Daf..............................................................19 13 Sawari–B....................................................... 12 42 Doyra..........................................................19 14 Tabla.............................................................. 12 54 Djembe (Fiber) ...........................................19 15 Gong1 ............................................................ 13 55 Djembe (CowSkin Hi)..................................19 16 Wah Harp....................................................... 13 56 Djembe (CowSkin Lo).................................19 17 TalkDrum ....................................................... 13 Algorithmes de type 5..........................................19 18 Jingle ............................................................. 14 43 Req.............................................................19 19 Bonga ............................................................ 14 20 Koto ............................................................... 15 Algorithmes de type 6..........................................20 21 Bamboo ......................................................... 15 44 Daf Iranian..................................................20 22 JingDrum ....................................................... 15 45 Bendir.........................................................20 23 Don–Hya........................................................ 16 24 Mariko............................................................ 16 Appendice ............................................ 21 25 Upo ................................................................ 17 Remplacer la peau ...................................................21 26 1812............................................................... 17 Tendre la peau .........................................................21 Algorithmes doubles ............................................... 18 Algorithmes de type 1 ......................................... 18 Calibrage ..................................................................22 27 Conga (Fiber) ............................................. 18 Messages d’erreur ....................................................23 28 Bongo ........................................................ 18 51 Quinto (Wood)........................................... 18 52 Conga (Wood)............................................ 18 53 Tumba (Wood)........................................... 18 Algorithmes de type 2 ......................................... 18 29 Snare Drum 1............................................. 18 30 Snare Drum 2............................................. 18 Abreviations designant les manuels 31 Snare Drum 3............................................. 18 Dans la documentation, les différents manuels sont 32 Timbales .................................................... 18 désignés par les abréviations suivantes: 46 Snare (Z) 14"x6.5"...................................... 18 GPM: Guide de prise en main GP: Guide des paramètres 47 Snare (Acrylic) 14"x6.5"............................. 18 2 Liste de paramètres Edit 1 ( Ed1) Liste de paramètres varient selon que le paramètre “5. Algorithm Select Edit 1 ( Ed1) ( ALG)” du mode Edit 1 est réglé sur un algorithme sim- ple 01~26 ou double 27~60. Sauf pour les paramètres 10. Pour savoir comment accéder à ces paramètres, voyez Reverb ( rEU) et 11. Delay (dLY), une pression sur les “Procédure d’édition de base” à la GPM page 8. boutons 2~4 affiche “---” et ne permet d’effectuer * Dans la liste ci-dessous, “S” et “D” indiquent si l’algo- aucun réglage. rithme est simple ou double. Les paramètres disponibles Page. Paramètre Bouton 1 Bouton 2 * Bouton 3 * Bouton 4 * hd. A 000. .100 hd. P -24. 24 r . A 000. .100 r . P -24. 24 S*: Détermine la hauteur S*: Détermine la hauteur S*: Détermine la hauteur S*: Détermine la hauteur 1. Tune de l’algorithme de la peau. de l’instrument PCM de la de l’algorithme de de l’instrument PCM de ( tun) D*: Détermine la hauteur peau par demi-tons (100 l’anneau l’anneau par demi-tons de l’algorithme (Voyez cents). Plage: 4 octaves (Voyez GPM page 9). (100 cents). Plage: 4 octa- GPM page 9). vers le haut/le bas. D*: --- ves vers le haut/le bas. D*: --- D*: --- hd. A 000. .100 hd. P -99. 99 r . A 000. .100 r . P -99. 99 S*: Détermine le temps de S*: Détermine le temps de S*: Détermine le temps de S*: Détermine le temps de 2. Decay chute du son de l’algo- chute du son de l’instru- chute du son de l’algo- chute du son de l’instru- ( dcy) rithme de la peau. ment PCM de la peau. rithme de l’anneau. ment PCM de l’anneau. D*: Détermine le temps de D*: --- (Voyez GPM page 9) D*: --- chute du son de l’algorithme D*: --- (Voyez GPM page 9). hd. A 000. .100 hd. P 000. .100 r . A 000. .100 r . P 000. .100 3. Level S*: Détermine le niveau S*: Détermine le niveau S*: Détermine le niveau S*: Détermine le niveau ( LEU) de l’algorithme de la peau. de l’instrument PCM de la de l’algorithme de de l’instrument PCM de D*: Détermine le niveau peau. l’anneau. l’anneau. de l’algorithme. D*: --- D*: --- D*: --- hd. A L50. r50 hd. P L50. .r50 r . A L50. r50 r . P L50. r50 S*: Règle le panoramique S*: Règle le panoramique S*: Règle le panoramique S*: Règle le panoramique de l’algorithme de la peau. de l’instrument PCM de la de l’algorithme de de l’instrument PCM de Des valeurs “L ” placent le peau. l’anneau. l’anneau. 4. Pan son à gauche, des valeurs D*: --- D*: --- D*: --- ( Pan) “r ” le placent à droite et le réglage “00” le place au centre. D*: Règle le panoramique de l’algorithme. hd. A 01. 60 hd. P 001. .200 r . A 01. 25 r . P 001. .200 Sélectionne l’algorithme S*: Sélectionne l’instru- S*: Sélectionne un algo- S*: Sélectionne l’instru- (Voyez GP page 8, 18). ment PCM de la peau. rithme simple pour ment PCM de l’anneau. 01…26: Algorithme (Voyez GPM page i) l’anneau (Voyez (Voyez GPM page i) simple pour la peau. D*: --- GP page 8). Cependant, il D*: --- 5. Algorithm est impossible de sélec- Select 27…60: Algorithme tionner “26 1812”. double. ( ALG) Cette option n’est disponi- ble que si un algorithme simple a été sélectionné pour le paramètre hd. A à gauche. D*: --- --- hd. P 0 . 9 --- r . P 0 . 9 S*: Sélectionne une S*: Sélectionne une courbe déterminant courbe déterminant 6. Velocity l’impact de la dynamique l’impact de la dynamique Curve de la frappe sur le volume de la frappe sur le volume ou le timbre de l’instru- ou le timbre de l’instru- ( U. Cr) ment PCM de la peau. ment PCM de l’anneau. (Voyez l’illustration plus (Voyez l’illustration plus bas.) bas.) D*: --- D*: --- 3 Page. Paramètre Bouton 1 Bouton 2 * Bouton 3 * Bouton 4 * hd. A 0 . .5 hd. P 0 . .5 --- r . P 0 . .5 Sélectionne une courbe S*: Sélectionne une S*: Sélectionne une déterminant l’impact de la courbe déterminant courbe déterminant 7. Pressure pression exercée sur la l’impact de la pression l’impact de la pression Curve peau sur le volume ou le exercée sur la peau sur le exercée sur la peau sur le timbre de l’algorithme. volume ou le timbre de volume ou le timbre de ( P. Cr) (Voyez l’illustration plus l’instrument PCM de la l’instrument PCM de bas.) peau. (Voyez l’illustration l’anneau. (Voyez l’illus- plus bas.) tration plus bas.) D*: --- D*: --- --- hd. P -12. .12 --- r .