KALEVALAN MAAT

Pelikorttien kuvitusprojekti - Opinnäytetyö MINNA HUSSO KVA9SG / Graafinen Viestintä Kuopion Muotoiluakatemia Kalevalan maat

Pelikorttien kuvitusprojekti

Minna Husso

Opinnäytetyö

___. ___. ______

Ammattikorkeakoulututkinto

SAVONIA-AMMATTIKORKEAKOULU OPINNÄYTETYÖ Tiivistelmä Koulutusala Kulttuuriala, Kuopio Koulutusohjelma Viestinnän koulutusohjelma Työn tekijä Minna Husso Työn nimi Kalevalan maat - pelikorttien kuvitusprojekti Päiväys 22.4.2012 Sivumäärä/Liitteet 35/4 Ohjaaja(t) Jouko Kivimäki, Marja-Sisko Kataikko Toimeksiantaja/Yhteistyökumppani(t) Henkilökohtainen projekti Tiivistelmä

Tekijän lähtökohtana oli suunnitella kuvituksia pelikorttipakkaan. Kuvitukset pohjautuivat Kalevalan taruston hahmoihin ja olivat ilmaisullisesti toteu- tettu. Tekijä perehtyi Kalevalaan ja pelikorttien historiaan, jonka kautta hän muodosti omat näkemyksensä toteutettavista kuvituksista.

Taustatietoa hankittiin tutkimalla pelikorttien historiaa, analysoimalla muutamia korttipelejä ja tutkimalla tekijän lempitaiteilijoita ja heidän töitään. Näiden taustatietojen lisäksi tutkittiin eeposta ja sen taruston henkilöitä, jotka analysoitiin ja jaoteltiin pelikorttien kuvakortteihin.

Pelikorttien kuvituksiksi ideoitiin tekijän näköinen kokonaisuus, jonka tarkoitus oli olla moderni ja näyttävä. Kuvitusten tyyli henkii tekijän omia intui- tiivisia ajatuksia ja mieltymyksiä Kalevalan hahmoista. Tekijä toteutti 52 kortin pelipakan, jossa oli 16 kuvallista korttia, 36 numerokorttia ja kaksi kuvallista jokerikorttia.

Avainsanat kuvittaminen, kalevala, pelikortit, pelikorttien historia, inspiraatio, visuaalinen ilme SAVONIA UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES THESIS Abstract Field of Study Graphic Design Degree Programme Bachelor of Graphic Design Author(s) Minna Husso Title of Thesis Suits of The Kalevala – Illustration Project of Playing Cards

Date 22.4.2012 Pages/Appendices 35/4 Supervisor(s) Jouko Kivimäki, Marja-Sisko Kataikko Client Organisation /Partners None. Abstract

The author's baseline for the project was to design illustrations for a deck of playing cards. The illustrations are based on the characters in the epic poetry of the Kalevala and they were visually executed. The author familiarized herself with the Kalevala and the history of playing cards. Through the acquired knowledge she formed her own vision of the illustrated themes.

Background information was collected by studying the history of playing cards, the author's favourite artists and their works and by analysing a few card games. In addition to the background information the Kalevala epic and its characters were also studied. The analyses were divided into face cards.

The deck of cards was illustrated so that it shows the author’s idea to create a modern and impressive ensemble. The style of illustrations radiates the author's own intuitive thoughts and personal taste of the Kalevala's characters. The author made a deck of 52 cards which includes 16 illus- trated cards, 36 number cards and two illustrated joker cards.

Keywords illustration, the Kalevala, history of playing cards, inspiration, visual image 1 Johdanto Liitteet 1.1 Aiheen valintaperusteet...... 7 Liite 1. Padan numerokortit 1.2 Tavoitteet...... 7 Sisällys 1.3 Tietoperusta ja menetelmät...... 8 Liite 2. Ristin numerokortit 1.4 Aikataulu...... 8 Tiedon selkäranka 1.5 Työn toteutus...... 9 Liite 3. Hertan numerokortit 2 Taustatyö Liite 4. Ruudun numerokortit 2.1 Pelikorttien historia...... 10 2.2 Raapaisu muistoista...... 11 2.3 Magic The Gathering™...... 11 2.4 Tarot-kortit...... 12 2.5 Pekka-peli...... 12 2.6 Inspiraatiot tästä hetkestä...... 13 2.7 Levente Peterffy...... 13 2.8 Lukasz Jaskolski...... 14 2.9 Jeff Simpson...... 15 3 Kalevala 3.1 Eepoksesta kortteihin...... 16 3.2 Suuret jumalat - Pata...... 17 3.3 Pelon kylväjät - Risti...... 18 3.4 Tunteelliset sielut - Hertta...... 18 3.5 Ylpeä ylemmistö - Ruutu...... 19 4 Kuvittaminen 4.1 Hovikortit...... 20 4.2 Ässät...... 20 4.3 Työvaiheet...... 21 4.4 Padan hovi ...... 23 4.5 Ristin hovi...... 25 4.6 Hertan hovi...... 27 4.7 Ruudun hovi...... 29 4.8 Hoviton jokeri...... 31 4.9 Kortin selkä...... 31 4.10 Maasymbolit...... 31 5 Arviointi Lähteet Kuvaluettelo Matka alkaa askeleesta 1 Johdant o Pelit ovat täynnä tunteita. Yhden tärkeimmis Yhden tunteita. täynnä ovat Pelit 1.1 näkemykseni hahmoistapelikorttien kuvituksiin. omat kuvittaa yrittää ja silmin omin tarustoa lan Kaleva tulkita tarkoituksena on minulla Lisäksi kortteihin. pelikorttipakan kuvitusta monta man mahdollisim toteuttamaan tarinan pystyisin jotta takia, hahmorikkaan sen suomalais kansalliseeposta ta pelikorteissa käyttämään Päädyin lasta tuttuja hahmoja minun näkemykseni mukaan. on visuaalisesti moderni, mutta sisällyttää Kaleva joka pelikorttipakka, suunnitella Tarkoitukseni on myytävissä pienissätuotantomäärissä. ja käytettävissä täysin on tuotevalmistuva siitä projekti. Projekti on kuitenkin työelämähakuinen ja taikka asiakasta, toimeksiantajaa vaan kyseessä ole on ei oma henkilökohtainen tamisprojektissa tamaan pelikorttipakan. Tässä kuvitus- ja toteut- toteut myös kuin suunnittelemaan niin päädyin siksi ja maailmaan pelikorttien minua innoittivat taideteokset kiehtovat niin mutta pienet, nämä Juuri pinnoilta. pelikorttien kuvituksia taidokkaita syt kokemaan monenlaisia seurapelejä kuin myös pääs olen kautta Pelien maailmasta. siitä myös päädyin valitsemaan oman opinnäytetyöni aiheen ja pelejä erilaisia asti lapsuudesta pelannut Olen ystäviämme. aikojenja itseämme viihdytämme avulla pelien ja leen ja uudelleen. Pelit ovat muovautuneet kautta me haastaa itsemme erilaisiin peleihin yhä uudel- jaksam ihmiset me Silti häviäjiä. myös mahtuu joukkoon voittajien mutta maailmassa, pelien ta Voitonrissa. tärkeimmistäyksi on tunne tunteis - poke- bluffauksen huonon kaverin huomaat kun tai maihinsa omiin sulavasti menevät anssikortit pasi kun tuntea, voi tunteista pelimaailman tä Aiheen valintaperusteet ------olla toimiva kokonaisuus, jota voi markkinoida markkinoida pienyrityksille tuotteena. voi jota kokonaisuus, toimiva olla on tarkoitus pelikorttipakan lisäksi Kuvittamisen opinnäytetyön lopussaonnistumisen ilon. ongelmakohtiakin,jäämättä tunteahaluan tämän Vaikka kaikissa työskentelyvaiheissa on aina vää- tärkeimmistä saavutuksistani omassa elämässäni. yhden projektista tästä tehdä ja myötä projektin kuvitus kykyihini omiin luottamustani omaa tä lisä Haluan taittamistaitoani. ja kuvitustaitoani omaa vahvistaa haluan kautta projektin Tämän täen symboleita janumeroita. yksi Kalevalan hahmo. Numerokortit kuvitan käyt tulee korttiinjokaiseen että sitten, kuvilla näisillä tavoitteenani on kuvittaa kuvakortit ja ässät yhte määräistä korttia, jotka yli tunnetaan 2 ja jokereina. numerokorttia 36 ässää, Minun 4 kuvakorttia, 12 on pelikorttipakassa esiintyvässä Suomessa ilmeen täytyiollatyylikäsjamoderni. visuaalisen pelikorttien katsottuna.Lisäksi masta olla myös mielenkiintoisia loppukäyttäjän näkökul myksieni ja tuntemuksien mukaan. Korttien tulee mystä Kalevalasta vaan käsittelen ne oman näke näke kansallisromantista ammenna kuitenkaan eivät Hahmot piirteitä. kuuluvia hahmoille niiden oli ammennettava Kalevalan taruston hahmoja ja kuvituksien Pelikorttien pelikorteissa. toimii joka kuvitusta, ilmaisullista tuottaa on Tavoitteenani 1.2 T av oitteet ------

07 >>> Kuvittamisen pohjana käytän Kalevalaa, josta poi 1.3 hiin liittyen. tään ja avaan samalla omia ajatuksiani näihin töi- töi- heidän muutamia Esittelen kuvittamisessani. ja heidän tyylejään, mitkä ovat inspiroineet minua lempitaitelijanitöitä eri kolmen läpi käyn Lisäksin en kuvitusta ja kerron omat näkemykseni peleistä. minuun. Samalla myös avaan kyseisten korttipeli- vaikuttaneet ovat ne miten ja viehätti minua sä peleis näissä mikä selvittää, oli Tarkoituksenani tärkeitäkäsittelenkorttipelejä.itselleni muutamia ja muistoihini lapsuuden omiin myös Paneudun ta materiaalia. kirjallis käyttämään päädyin joten hyvä, ollut ei luotettavuus lähteiden niiden mutta internetistä, kortteihin. Englanninkielistä lähdemateriaalia löysin dat ja samalla poimimaan piirteitä suunnittelemiini lähtökoh aiheeni ymmärtämään pystyisin jotta lyhyesti, historiaan pelikorttien perehtyä päätin ajoista myötä tiedon muinoisista Suppean pelikortteihin. nykypäivän Kiinan läpi tiiviisti kerrottu oli historia pelikorttien jossa kirjan, suomalaisen yhden vain käsiini Sain kirjallisuutta. kirjoitettua pelikortteistamyös luin kohdalla, korttien varaan olettamuksen pelkän jäisi ei tietoperustani Jotta teistä jaolemuksista. saisin selkeän käsityksen Kalevalan hahmojen piir kortin maata. Tätä varten luin Kalevalan läpi, jotta peli- yhtä vastaisi vuorostaan joka maan, yhden muodostaa perhe jokainen joista perhettä, neljä Kalevalasta kokoamaan pystyisin että siten, laa Kaleva tutkia on Tarkoituksenani pelikortteihin. hahmot erikoisimmat ja mielenkiintoisimmat min Tiet operusta jamenetelmät ------raportin. opinnäytetyöviimeistelin- ja protomallin pakasta painatin Huhtikuussa painovalmiiksi. pakkauksen Lisäksi taitoin maaliskuussa kortit ja niihin tulevan ilmeen. visuaalisen suunnittelinkorttien liskuussa pyhitin lopullisten kuvitusten tuottamiselle ja maa moluonnoksia tuleviin kortteihini. Koko helmikuun hah - muutamia luonnostelintojenaluksi pohjalta pelikorttien historiaa ja luin Kalevalaa. Näiden tie- analysoin Tammikuussa ja kevään. läpi sitä pakkasilla työstin joulukuun aloitin Koko kuvitusprojektin opinnäytetyöstäni. aikataulu lyhyesti Yllä mis. val - raportti painattaminen, pakan valmis, Pakka HUHTIKUU Pelikorttien taittaminen,raportinkirjoittaminen. MAALISKUU suunnittelu, raportinkirjoittaminen. Kuvitusten toteuttaminen paino valmiiksi, korttien HELMIKUU tin kirjoittaminen. rapor luonnostelu, ideointia, analysointi, Tiedon TAMMIKUU Tiedonhankinta, taustamateriaalin keruu. JOULUKUU 1.4 Aikata ul u - -

08 >>> Saaren kirjan avulla sivistin itseäni pelikorttien ja Hold’emiin. Texas Tarotista his kirjaa Kalevalaa Saaren Mikko tutkimalla prosessin koko Aloitin 1.5 en muotoja jakasvojen ilmeitä. jaan niistä pieniä anatomisia virheitä, kuten korvi- suoraan värittämiseen. Väritän luonnokset ja kor siirryn versiona, mustavalkoisina hahmot maiden kaikkienluonnostellut olen Kunmukaan.mysteni mielty- ja näkemyksienikortteihin hahmotoman gattaren, jätkän ja ässän. Valitsen ja luonnostelen luonnosta Kalevalan hahmoista: kuninkaan, kunin mustavalkoista neljä Photoshop-ohjelmassa len painovalmiiksi. Jokaista maata kohden luonnoste- CS4 Photoshop-ohjelmaa, Adoben jolla työstän jokaisen kortin käytän Tietokonetyöskentelyssä sen. työskentelyynpelikorttimaidenaloitan tekemija - tietokoneelle suoraan siirryin jälkeen luonnosten Idea- turvana. ja tukena toimia on tarkoitus den luonnokset eivät tule ollemaan lopullisia, vaan nii- tusta tulevasta massiivisesta piirtämisestä. Nämä vaiheen, jolla lämmittelen omaa piirtämistä ja aja- Taustatiedonluonnostelukartuttuateenpienen - kuviin. korttien hahmoja mielenkiintoisia ja keitä toriasta, kun taas Kalevalan tarustosta poimin tär Työn t o teuts - - - -

tarkoitan kulmikasta muotoa. Taketemaisella määritelmä. muodon *Taketeon meistelen kortit lopulliseenpainokuntoon. vii ja hahmot kaikki joukkoon numerokorttien liitän Viimeiseksi kanssa. symbolien korttien nen telin korttien selkämyksen, jonka ilme on yhtenäi- numerokortit uusien symbolien avulla ja suunnit- teen jälkeen *taketemaisiksi.Tämän symbolit en kortti perinteiset- muutan eli uudelleen symbolit maa kortteihin teen valmiita, ovat hahmot Kun - -

09 >>> Kohti tuntematonta 2 T a ustatyö Yhden teorian mukaan pelikorttien alkuperämaa alkuperämaa pelikorttien mukaan teorian Yhden 2008, 10.) ja, kun taas Espanjasta on löydetty leikkaamaton sia teorioita, miten pelikortit tulivat Eurooppaan. Eurooppaan. tulivat pelikortit miten teorioita, sia sen aikainen kauppakeskus ja pelikorttien oletetpelikorttien- ja kauppakeskusaikainen sen sallispeli ganjifan esi-isä, joka vuorostaan on kau- sijoittuvia pelikortteja, joista on pystytty selvit pystytty on joista pelikortteja, sijoittuvia myös täynnä aukkoja. Korttien todellista alku todellista Korttien aukkoja. täynnä myös perää ei tiedetä, mutta siitä on kehitetty erilai kehitetty on siitä mutta tiedetä, ei perää nämä paperisuikaleet eivät kuitenkaan muistut kuitenkaan eivät paperisuikaleet nämä passa. Kolmannen teorian mukaan romaaniheimot pelikorttiarkki, jonka tyyli muistuttaa paljolti egyp - teoria liittyy persialaisten pelaamiin korttipeleihin. pelaamiin persialaisten liittyy teoria Eurooppaan saapuivat he mutta pelikortit, toivat Euroo- ilmestymistä pelikorttien ennen loppu ten rantautumiselle pelikorttien syyksi ristiretkiä taa Polo Marco että on, teoria Perinteisin tejamme. pelikort länsimaalaisia meidän laisinkaan taneet olisi Kiina. Kiinassa varhaisimmat pelikortit olivat pelikortit varhaisimmat Kiinassa Kiina. olisi tiin seuranneen kauppareittejä. Italialaiset pelikortit pelikortittuonut olisi mutta Kiinasta, Eurooppaan tämään pakan koko ja sen maat. Pakassa oli 52 oli Pakassa maat. sen ja kokopakan tämään tiläisiä kortteja. Egyptistä on löydetty 1300-luvulle 2.1 uudesta pelikortti-ideasta. Toinen teoria ehdot teoria Toinen pelikortti-ideasta. uudesta Korttipakan historia on monimuotoinen, mutta mutta monimuotoinen, on historia Korttipakan kapeita dominon kaltaisia paperisuikaleita, mutta paperisuikaleita, kaltaisia dominon kapeita Marco Polo oli jo pitkään ollut kuollut ennen ennen kertoivat kuollut merkinnät kirjalliset ollut ensimmäiset kuin pitkään jo oli Polo Marco Persiassa pelattiin ganjifehia, joka on Intian kan Intian on joka ganjifehia, pelattiin Persiassa Neljäs jälkeen. pelikorttien vasta myöhään, liian kauansit- ristiretketjo mutta olivat Eurooppaan, lisäksi muistuttavat enemmän egyptiläisiämuistuttavatenemmän lisäksi kortte - EspanjanEgyptistä.kauttaVenetsiatai oli Italian joko todennäköisesti Eurooppaan tulivat Kortit (Saari korttipeleille. eurooppalaisille sukua kaista Islamilaiset kortit levisivät vuorostaan eteläiseenvuorostaan levisivät kortit Islamilaiset varakuningas. toinen ja varakuningas kuningas, hovikorttia: 3 ja numerokorttia 10 oli maassa kin Kussa maasta. neljästä koostuvat jotka korttia, Pelik or ttien hist oria ------Tarot on pelikorteista tehty peli, johon on lisätty on johon peli, tehtypelikorteista Tarot on 2008, 11-13.) Suosituin 1400-luvun malli oli neljän kortin hovi, hovi, kortin neljän oli malli 1400-luvun Suosituin Suomalaisten käytössä oleva pakka on ranska on pakka oleva käytössä Suomalaisten joka koostui kuninkaasta, kuningattaresta, rita kuningattaresta, kuninkaasta, koostui joka sa pakoissa sotilaat ja upseerit olivat vahvoilla. vahvoilla. olivat upseerit ja sotilaat pakoissa sa siksi haluan muokatapelikortithaluan tutut oman siksi meille avulla. (Saari2008,10.) viehättää minua. Korttipakan muoto on elänyt eri vat vasta paljon myöhemmin. (Saari 2008, 10-20.) vät kuningattaren pois omasta versiostaan. (Saari pakoissa kuningasvoittoisia, kun taas saksalaisis- taas kun kuningasvoittoisia, pakoissa menterhoina ja kelloina, kun taas islamilaisten islamilaisten taas kun kelloina, ja menterhoina näkemykseni mukaan. maata, jossa kussakin on 13 korttia ja jokeri. Peli- na oli vuorostaan miekat, sauvat, kupit ja kolikot.ja miekat,kupit vuorostaan sauvat, oli na tam- sydäminä, lehtinä, tunnettiin maat pakoissa tyä ihmiskuvia vaan kortit oli selitetty tekstien tekstien selitetty oli kortit vaan ihmiskuvia tyä tynyt erilaisia. Hovikortiterilaisia. tynyt ovat olleet islamilaisissa syn on pakkoja syytä siitä ja maissa eri tavoin rista ja palvelijasta. Ranskalaiset kuitenkin heitti kuitenkin Ranskalaiset palvelijasta. ja rista samalla mutta häkellyttää, Tämä monia. on oita uusia symbolikorttejauusia Tarot-korttei1400-luvulla. - hovikorteissa islaminuskon takia ei saanut esiin saanut ei pakan takia islaminuskon hovikorteissa Islamilaisen Entisaikaisissa Eurooppaan. Pelikorttien syntyyn ja historiaan liittyviä teori liittyviä historiaan ja syntyyn Pelikorttien lokepit. Italialaisen tarot-pakan maissa edustettui- poo- kolikot,miekatolivatja kupit, maat korttien Saksalaisissa mukaan. aiheiden aikaisten sen la mantereil eri vaihtuneet ovat maat Pelikorttien kortit ovat muotoutuneetkortitovatkautta aikojen, juuri ja erilaista neljä on jossa pakka, lais-englantilainen hin liittyvät okkultistien lisäämät merkitykset tuli------

010 >>> KUVA 01. Gathering™-kortteja. The Magic Erilaisia Valokuva Minna Husso 2012. Husso Minna Valokuva Lapsuudessani pelattiin paljon erilaisia lautape erilaisia paljon pelattiin Lapsuudessani rAAPAisu muist 2.2 tekee omiasiirtojaan. vastustajakun kuvia, pelikorttien näiden tutkailla kia pelin edetessä eteenpäin. Minulla onkin tapana joten välillä pelikortteja joutuu ja on pakkokin tut- nyt samantyyppisenä. Peli pohjautuu taktikointiin, pysy- kortteja,silti uusia rakenneon pelin mutta Gathering™:n sarjaan on tehty vuosi vuodeltaThe yhä Magic kuvituskuviin. kaikkea ennen ja seen keräilemi pohjautuu korttipeli Tämä varrella. en vuosi kuvittamiseeni vaikkutteita paljon saanut olen josta (KUVA01), Gathering™ The Magic luu Perinteisten pelikorttien lisäksi lempipeleihini - 2.3 maksi eivoitästäenäämennä. symboli vuorostaan kortin maan. Yksinkertaisem- pelaajalle kortin arvon ja numeron vieressä oleva Kortinpelinkin. olevakulmassa viestittää numero miten pienellä tiedon määrällä voi oppia pelin kuin pelkistettyäkin. Pelikortit yllättävän ovat olla hyvä esimerkkivoi siitä, tieto joskus mutta maatiota, infor paljon upottamaan pystyy Kortteihin täni. Varsinkin perinteiset pelikortit ovat lähellä sydän - ni peleihinliittyen. myös siksi päädyin tekemään oman opinnäyttee- oli valttia. Pelit ovat olleet osa minun elämääni, ja bluffaaminen jossa vale-Uuno, hauska myös tiin varioi Uunosta kaveriporukassa mutta mukaan, suhteen. Uuno-peliä lätkittiin perinteisten ohjeiden kiinteistöjen taktikoija paras ollut en vaikka täni, lempipeleis yksi oli Monopoli korttipelejä. ja lejä Ma gic TheGathering™ oista ------vuosieni saatossa. inspiraatiota paljon siitä saanut ja pelaamisesta pelin tämän nauttinut olen syistä Näistä vassa. mittakaapienessäkin sälilyy kuvanilmeikkyys - ja tu on hyvä, jolloin ykstyiskohdat näkyvät selkeästi printtilaa- kuvien Lisäksi tilansa. oma alareunaan pyhitetty on tekstille kehystettyja on kuva että nyt. Tämä jäsentäminen näkyy kuvituksissa siten, kärsi siitä olisi kuvituskuva kortin että ilman, ti järkeväs- jäsennellä osattu on tieto tämä mutta Näiden korttien pinnalla on yllättävän paljon tietoa, antavat kortin kuvituskuvalle enemmän lisäarvoa. en yhteyteen on lisätty kuvi pieniä mietelauseita, jotkaLisäksi toteutettuja. tai hienosti ja ovat dokkaasti jotka hahmoja, ja tunnelmia erilaisia monia upotettua saatu on kuviin pieniin Näihin - - -

011 >>> KUVA 02. Lady Frieda Harris. Valokuva Minna Husso 2012. Husso Minna Valokuva Harris. Frieda Lady Aleister Crowley Thoth Tarot-kortit. Kuvittaja Tarot-kortit. Kuvittaja Thoth Crowley Aleister viittauksia uskontoihin ja mytologioihin, ja jokai ja mytologioihin, ja uskontoihin viittauksia pullollaan on kortti Jokainen erilainen. on kuvitus kortin jokaisen ja korttia erilaista 78 on pakassa vastastannut Lady Frieda Harris (KUVA 02). Tässä tellut Aleister Crowley Thoth ja kuvittamisesta oli Ensimmäisen omistamani tarot-pakan oli suunni- 2.4 ominaista teemaa. Näiden teemaperheiden kautta nistamaan helposti ja jokainen perhe kantaa yhtä sia ja pelin luonteelle sopivia. Perheet pystyy tun- Pekka-pelikorttien kuvat ovat erittäin yksinkertai täyttä perhettä. monta koettaamahdollisimman kerätäja korttia, perhettä. Pelin tarkoituksena onkin välttää Pekka- räinen kortti, joka kantaa nimeä Pekka, jolla ei ole ylimää- yksi myös on mukanaKorttien lapsesta. kahdestaja äidistä isästä, hahmosta: vatneljästä tarkoitus kerätä kokonaisia perheitä, jotka koostu kuriset perheet -peliä (KUVA 03). Tässä pelissä on väkodissa opin pelaamaan Pekka-korteilla Hullun- Pekka-peli elää tiukasti muistoissani, koska jo päi- 2.5 sani kuinmyöskuvituksenalaakortien pinnalla. tarot-korttien tyypillistä kokoa omissa pelikorteis ty paljon aikaa. Tästä kyseisestä syystä hyödynsin le on annettu paljon pinta-alaa ja kuviin on käytet tarot-korttien kuvituksista, koska eri näille kuvituksilnauttinut aina olen Kuitenkin kokemaan. syt laisia seurapelejä, mutta näitä pelejä en ole pääs- tarot-kortteihin on aikojen saatossa tehty ja monen taikauskoa,liitetty aina ole Tarot-kortteihin ei sa onhäkellyttävä. lan pintaan Varsinkin värien määrä näissä korteis- omanlaisensa piirre ja tarina sidottuna kortin oma näin suuren määrän kortteja, joissa jokaisessa on lyttää se, kuinka kuvittaja oli onnistunut luomaan häkel Minua teos. harkittu on kuvituskuva nen T Pekka-peli aro t-k or ti ------Pekka-peli. Valokuva Minna Husso 2012. Husso Minna Valokuva KUVA 03. Pekka-peli. yhdistin neyhdekstiperheeksi. syystä tästä ja toisiaan muistuttavattoinen tyyli elämän ja ajatusmaailma niiden mutta toisilleen, sukulaisia kuitenkaanole eivät perheet Nämä tä. perhet- erilaista neljä pakkaani omaan loin ja ta Kalevalanpohjal- luomisesta perheiden innostuin

012 >>> KUVA 04. The New World. Photoshopmaalaus Photoshopmaalaus World. New The Levente Peterffy 2011. Peterffy Levente Photoshopmaalaus Levente Peterffy 2010. Peterffy Levente Photoshopmaalaus KUVA 05. Legend of Musashi. 1,5 hour speed painting. painting. speed hour 1,5 Musashi. of Legend maalaus. taikka piirros tehty ajassa lyhyessä on *Croguis http://www.artoflevi.com/ opin hänentöistääntulevaisuudessakin. silleen. Hänen töissään silmäni lepää ja toivon, että siveltimen vetoja, mitä hän on tuottanut kanvaa- ja jälkiä erilaisia etsimään ja töitään hänen maan tuijotta jääväni huomaan Usein siveltimiä. ja tä hän sekoittaa taidokkaasti eri photoshopin välinei taa nopeita *croquis -photoshopmaalauksia, joissa taltioitu hetki on mahtava. Peterffy myös harras- den tarkennus on jäänyt puolitiehen, mutta niiden joi- valokuvia, paljolti minusta muistuttavat työt Nämä kauniita. hämmästyttävän mutta 04-05), (KUVAT tuntuisia utuisen ja keskeneräisiä tävän sitten, yllät- ovat vuotta työnsä Hänen internettiä. selailin kun parisen eksyin töihin Peterffyn 2.7 taneet minuakuvitusprojektissa. telen kolmen eri taiteilijan töitä, jotka ovat innoit- esit Seuraavaksi kohtaan. kuvia mielenkiintoani minun lisännyt on sotkuisuus kuvien jopa Joskus voilla tai väreillä voi muodostaa idearikkaita kuvia. vii vähäisillä kuinka huomannut, Olen syvyyttä. värisävyjen ja määrää yksityiskohtien kuvien tan kea mahdollisimman suuri ja taidokas. Tällä tarkoi maalauksista, joissa tekninen laatu on ennen kaik kuvitusprojekti.tämä ja kuvista pitänyt aina Olen aloittaa innostusta paljon sain kautta töiden den näi ja töitä kauniita uskomattoman tehdä taito Itselläni on monia lempikuvittajia, joiden käsissä on iNSPiraat io 2.6 Levente Peterffy t ästhetkest ------

013 >>> KUVA 06. Norseman. Photoshopmaalaus Photoshopmaalaus Norseman. Lukasz Jaskolski 2010. Jaskolski Lukasz

Lukasz Jaskolski 2011. Jaskolski Lukasz KUVA 07. Grim Elder. Photoshopmaalaus Photoshopmaalaus Elder. Grim http://www.fadingray.com/ raatiota kuvittamisprojektiini. pienet piirteet viehättivät minua ja antoivat inspi- jotka pitää osata lukea hänen töistään. yksityiskohdilla, Juuri nämä pienillä avaa hän jota tatarinan, ja täynnä elämää. Hän osaa luoda hahmolle taus- kiinnostavia ovathahmopotrettikuvitukset sinkin Var tunnetta. täynnä ja persoonallisia ovat mot hah luomansa hänen ja fantasia-teema, selkeä netgalleriaansa (KUVAT 06-07). Hänen intertöissäänhänen tustustuin kun on huomioni, kiinnitti tö Jaskolskin töiden selkeä linja ja hallittu värien käyt 2.8 Lukasz Jask olski - - - -

014 >>> KUVA 08. The Little Mermaid. Photoshopmaalaus Photoshopmaalaus Mermaid. Little The Jeff Simpson 2010. Simpson Jeff

Jeff Simpson 2011. Simpson Jeff KUVA 09. The Fallout. Photoshopmaalaus Photoshopmaalaus Fallout. The http://www.surrealsushi.com takin kaunista jakauniista myösrumaa. ole välttämättömyys. Simpson osaa tehdä rumas Kaikkia kohtia ei ole viety loppuun saakaa eikä se mutta niistä välittyy samanlainen keskeneräisyys. työnsä eivät ole niin pehmeitä kuin Peterffyn Hänen työt, akryylivärejä. kuten työskentelyssään, tä mediaa, hän myös käyttää traditionaalisia välinei- digitaalista paljolti edustavat työt Simpsonin Vaik ka töissään. hänen tukkoon myös menevät ajoittain jotka käytöstä, värien tummien johtuu Hänen teoksissaan on läsnä raskas tunnelma, joka (KUVAT 08-09). maalilmaan kauhunkin katsojan johdattaa myös hän välillä mutta keinoin, tävin yllät yhdistyy scifi ja fantasia töissä Simpsonin nettigalleriansa. hänen löysin niistä yhdestä ja ta tapana selailla internetissä erilaisia taidefoorumei tein omia kuvituksia Kalevala-pakkaani. Minulla on kun kautta, sattuman tutustuin töihin Simpsonin 2.9 Jeff Simpson - - - -

015 >>> Taru meidänmaasta 3 Kalevala 32 kun taas uudemmassa versiossa niitä on 50 50 on niitä versiossa uudemmassa taas kun 32 Väinämöiseen, Pohjan akka Louheen kuin myös myös kuin Louheen akka Pohjan Väinämöiseen, jen suhteen. Esimerkiksi Kalevalan syntymises Kalevalan Esimerkiksi suhteen. jen suppeampi ja osin myös erilainen joidenkin runo- joidenkin erilainen myös osin ja suppeampi sä oli suurikin eroavaisuus. Uudessa Kalevalassa Uudessa eroavaisuus. suurikin oli sä sien takia, päädyin käyttämään uudempaa Kale uudempaa käyttämään päädyin takia, sien samat temput kuin sotkakin. Näiden eroavaisuuk- seen vain muutamien runojen kautta, mutta nyt mutta kautta,runojen muutamien vain seen vuodelta 1849. Vanhassa Kalevalassa runoja on on runoja Kalevalassa Vanhassa 1849. vuodelta vanha painos. kuin tunnetumpi on versio koskauudempi valaa, vanhahtava sanasto aiheutti harmaita hiuksia ja ja hiuksia harmaita aiheutti sanasto vanhahtava nikkäästi. Muutaman runo-osuuden jälkeen pääsin muuttui totaalisesti siitä, mikä minulla aluksi oli. oli. aluksi minulla mikä siitä, totaalisesti muuttui päänvaivaa. Alun lukeminen oli tahmeaa ja välil ja tahmeaa oli lukeminen Alun päänvaivaa. rettäviksi. ymmär muuttuivat sanat osoittautuneet raalta sin- lukemista jatkoin vaan harmittelemaan, tätä 3.1 tuntemuksia mielikuvituksessani, mitä pidemmäl - mitä mielikuvituksessani, tuntemuksia sijas Ilmattaren Kalevalassa vanhassa rostaan ta Väinämöisenpolvellelaskeutui kotka, joka teki kansalliseepoksemme,rakkaan läpi luin tamiseen, runomitta oli entuudestaan minulle tuttu, mutta tuttu, minulle entuudestaan oli runomitta olen tutkinut eepoksen läpikotaisin. Kalevalan Kalevalan läpikotaisin. eepoksen tutkinut olen kappaletta.Vanha Kalevala kokonaisuudeltaanoli kansan parissa tunnetumman Kalevala-version Kalevala-version tunnetumman parissa kansan myös kuin 1835 vuodelta Kalevalan vanhan Luin käsiksi itse eepoksen tarinankulkuun ja silloin vie- kultaista munaa ja yhden rautaisen munan. Vuo- munan. rautaisen yhden ja munaa kultaista Ilmattaren polvelle laskeutui sotka, joka muni kuusi lä hieman hidastakin, mutta en kuitenkaan jäänyt toteut kuvitusten korttien sukelsin kuin Ennen Lapsena näin Väinämöisen mahtavana sankarina,mahtavana Väinämöisen näin Lapsena le luin eeposta. Joidenkin henkilöiden koko olemus Ilmariseen. Monet hahmot saivat uusia piirteitä ja Lukemisen aikana yllätyin moniin hahmoihin, kuten Kalevalan. Aikaisemmin olin tutustunut eepok tutustunut olin Aikaisemmin Kalevalan. Eepoksesta k or tteihin ------Tämän lukemiskokemuksen jälkeen valitsin hah valitsin jälkeen lukemiskokemuksen Tämän Seuraavaksi esittelen jokaisen korttimaan raken - korttimaan jokaisenesittelen Seuraavaksi joka pystyi laulullaan loitsimaan niin hyvää kuin kuin hyvää niin loitsimaan laulullaan pystyi joka si. Ja kun oli sammon takonut Pohjolantakonut sammon oli Ilmarinen kun Ja si. sieni janäkymyksieni mukaan. yhdestä mahtavasta Kalevalan sankarista. mihinkään tiettyyn aikakauden tyyliin piirtäessä- tyyliin aikakaudentiettyyn mihinkään nojautunuten Minä Kalevalankätyreitäkin. myös mot ja aloitin rankan piirtämisurakan, jonka myötä mään Sammon, kun hänestä ei ollut sen tekijäksen - ollut ei hänestä kun Sammon, mään ni kuvituksia, vaan loin hahmot omien mieltymyk - päinvastainen. Väinämöinen laittoi Ilmarisen tekeIlmarisen laittoi päinvastainen.Väinämöinen - melkein on näkemykseni oma nyt mutta pahaa, takaisin Kalevalan maille. Väinämöisen kateus ja ja kateus Väinämöisen maille. Kalevalan takaisin teen japerusteet hahmojen valintoihin. luonnostelin monia Kalevalan sankareita, kuin kuin sankareita, Kalevalan monia luonnostelin laiskuus söivät lapsuuden naivistisen näkemyksen Louhelle, halusi kateellinen Väinämöinen Sammon -

016 >>> 1765 luvulla pataässä sai virallisen symbolitunnuk erilainen. aina oli pata pelikorteissa vanhoissa tä liitetty muinoin pelivero Englannissa ja siitä syys- Pata symbolina on ollut erikoisin. Pelikortteihin on 3.2 arvon Sampsalle. vaa työtä ja tästä seikasta myönsin padan jätkä- Elämän luominen ja sen kasvattaminen on vaati- suot. ja ahot metsät, maan Kalevalan kylvi joka ren tittelin. Jätkän rooliin vuorostaan tuli Sampsa, antaa Ilmattarelle parhaimman maan kuningatta- halusin joten Väinämöistä, ikitietäjää kohdussaan gossa Kalevalan. Lisäksi tämä jumalahahmo kantoi Kuningattareksi pääsi , koska hän loi vahin- joten tästä syystä oli suuriksi, oikeutettu liian kasvavatkuninkaaksi. ongelmat kun apua, laan sa. Ukolta kysytään usein ohjetta pulmiin Ylijumala ja rukoil kuninkaaksi Ukon, joka mainitaan kruunasin moneen otteeseen hoviin tarustos Padan Jätkä Kuningatar Kuningas Ässä hahmot olivat jumalat ja jumalan tapaiset hahmot. nämä ja eniten, minua hätkähdyttivät jotkamot, muiden toivomuksia. Halusin antaa padalle myös kuin ne halujaan hah omia toteuttaa voivat jotka hahmot, Ne Kalevalasta. hahmot mahtavimmat patoihin antamaan päädyin Siksi korttipeleissä. joissakin mahtavampana maita muita yhä tään sia, kuin muiden maiden ässät. Lisäksi pataa pide- Tästä syystä padat ovat olleet suurempia ja erilai aikaan rikos (Saari2008,24). siihen oli väärentäminen ässän koska pataässää, omaa suunnitella saaneet eivät valmistajat tien sen, jonka Englannin verovirasto suunnitteli. Kort- Suuret jumalat -P Pellervon poika Sampsa Ilmatar Ylijumala Ukko Piru Tuonelan herra) , (Tuonelan tyttöTuonetar, ata - - - - - meriittiensä kautta ja siksi päädyin antamaan antamaan päädyin hänelle pataässänarvon. siksi ja kautta meriittiensä hänen jumalattarena kuoleman Loviattaren koin maahan, koska hän oli pahin kaikista pojista. Minä erä Lapin asumaan noitana karkoitettiin tenkin kuin Yhdeksäs maalle. Kalevalantauteja pahoja aiheutti kahdeksan joista poikaa, yhdeksän nytti syn Loviatar Loviatar. valikoitui ässäksi lopulta mutta hahmovaihtoehtoja, monia oli Pataässäksi - - -

017 >>> eli nuija vuorostaan viestitti enemmän minulle ris club käännös Englantilainen luonnetta. pelikortin todellista viestitä ei käännös suomalainen tämä pelikortinristi Mielestäni koskahuono. on nimenä 3.3 mailla. Kalevalan hiuksia harmaita aiheutti Jouka joka hainen, kiivasluonteinen sai vuorostaan tittelin Jätkän ihmisinä. oikeina kuin tauteina enemmän kuvattiin poikia Loviattaren koska ajatuksen, sin kuninkaaksi yksi Loviattaren pojista, mutta hylkä- laittaa ToisenaLemminkäisen.oli ti vaihtoehtona hukut vihoissaan joka Pohjolasta, karjapaimen tuntematon pääsi Kuninkaaksi tapansa. ilkeät si anteek saa hän kauneudellaan mutta piirteitä, pahoja Louhen perinyt on tyttö Pohjolan Tämä tareksi päättyi Pohjolan neito eli Louhen oma tytär. syistä annoin Louhelle ristiässän arvon. Kuningat- ahne, ilkeä ja tuottaa harmia itsekäs, vastustajilleen.on selkeä. minulle Näistäoli tähän syy ja Ristiässän pinnalla koreilee Pohjolan emäntä Louhi Jätkä Kuningatar Kuningas Ässä tuottaa heilleparhaimmanlopputuloksen. mikä tahansa, mitä tehdä uskaltavat ja mitään lan ilkeimmät hahmot. Hahmot, jotka eivät kaihda Kalevalaitoinkin - ristimaahan syystä Tästä sella. nuija murskaa ja tekee tietä heikkojen Aseena kustannuk- historian. ihmiskunnan kautta aseista ta ja ennen kaikkea valtaa ja on yksi pelottavimmis- aggressiivisuutta viestii Nuija luonteesta. timaan Pel on kylväjt -Rist Pohjolan neito pojista) Karjapaimen, (YksiLoviattaren Pohjan Akka Louhi - - - -

linen valinta hertanässäksiitsemurhansa kautta. täydel- oli Hän kohtalostaan. tulevasta vapaaksi pääsisi jotta itsensä, hukutti vaan vaimoksi, hen mie- mahtavimman Kalevalan sitoutua halunnut ei -tyttö täynnä. sattumuksia ja tunteita oli kaunisnousi Ässäksi jonkaAino, elämä traaginen sin Ilmarisenhertankuninkaaksi. rinen joutui tyytymään olemaan yksin. Siksi valit- pettymyksen,jotenIlma- hänelle tuottikuitenkin vaimoKultainen menehtyi. vaimonsa oma hänen nen teki vuorostaan itselleen kultaisen naisen, kun Ilmari- Seppä sielulle. tekeeäidin kuolema lapsen oman mitä tuntea, sai vuorostaan äiti minkäisen Lem ja joutsenta, Tuonelan pyydystää essään yrittä- kuoli Lemminkäinen kokeneetkovia. ovat äitinsä molemmat koska hoviin, hänen hertan ja kuningattareksi jätkäksi pääsi Lemminkäinen Jätkä Kuningatar Kuningas Ässä johon yhdistyyemotionaalisuus. muutenkinpelikorteissa tunteellisempana maana, pidetään herttaa Lisäksi hahmot. tunteellisimmat ja traagisimmat Kalevalankortteihin herttamaan 23). Tämän painovirheen kautta sain idean laittaa kaan pään inhimillisen painovian takia (Saari 2008, kunin- hertta meikkaa,lävisti jokapaljon ikävästi jäljelle oli jäänyt aseen varsi. Tämä varsi muistutti kuninkaantakia den terätapparan ja hävinnyt oli itsemurhakuninkaaksi, koska huonojen kutsuttu painokonei muinoin on ja Herttakuningasta traagisin. tunteellisin korttimaista on sydän eli Hertta 3.4 Tunteelliset sel Lemminkäinen Lemminkäisen äiti Seppä Ilmarinen Aino ut -Her tta - -

018 >>> monesti salmiakin, mutta korttimaan englanti korttimaan mutta salmiakin, monesti mieleen minulle tuo ruutu symbolina ja Sanana yLPEäylemmistö-R 3.5 asemaa Kalevalassa. Väinämöisen vavahduttamaan pystyi lapsi vanut kas kohdussaan neitseellisessä hänen koska si, kuningattarek Marjatan valitsemaan kuitenkin Lopulta”sisu”. päädyin sanalla kuvaisin minä mitä sia, mutta heissä kummassakin on sisäistä voimaa, jatta ja Ilmarisen sisko Annikki. Naiset ovat erilai- Kuningattaren tittelistä vuorostaan kilpailivat Mar loitsuun jalauluun. tahansa mihin sanat salaiset tietää joka maagi, laulajaMahtavaja AnteroVipunen. kruunautui si selle korkeimman arvon ruutumaassa. omaa Väinämöi Kuninkaak annoin hän syistä ja Näistä voimat. valtava suohon myös kuin kyyneliin set hän on eepoksen sankari. Hän saa laulettua ihmi- Väinämöinen pääsi edustamaan ruutuässää, koska Jätkä Kuningatar Kuningas Ässä toja. kea ylpeitä Kalevalan maalla asuvia ihmisiä ja olen ruumiillisesti kuin hehkisesti vahvoja ja ennen kaik kaikkiKalevalansiis jotkahahmot, sivät niin ovat pää- Ruutumaahan hahmoja.valittuja tumaahan pääpiirteitä, jotka ruudun vuorostaan kuvaavatminulle hyvin viestii ruu joka timantti, eli diamond on käännös kielinen englannin Ruudun kulman. näkö toisenlaisen minulle antoi käännös lainen Nyyrikki Tapion Poika Marjatta, (AnnikkiIlmarisensisko) Väinämöinen uutu ------viisaana ja tietävänä metsästyksen jumalana, jumalana, minkä syystähänansaitsiruutujätkän roolin. metsästyksen tietävänä ja viisaana akaankerrota hänetKalevalassa,näin itse mutta paljo ei Hänestä jätkäksi. ruutuhovin luudellaan Tapionpoikaylpeydelläänjuma- pääsi ja Nyyrikki -

019 >>> Mielikuvia paperilla 4 Kuvittaminen Tässä luvussa esittelen kuvituskuvat ja ajatuksiaja esittelenkuvituskuvat luvussa Tässä Tästä syystä päädyin käyttämään korteissa kuva- Yleisesti ässissä maata symboloiva merkki on on merkki symboloiva maata ässissä Yleisesti Aluksi luonnostelin ja kokeilin peilattua kuvaa hovi äSSät 4.2 ho 4.1 jotkut kuvittajat ovat vuorostaan antaneet kortti - jan käteen taikka pelipöydälle pelaajaystävällisesti. selitän auki tekemiäni päätöksiä, kun tein kortti tein kun päätöksiä, tekemiäni auki selitän Lisäksi avulla. esimerkin yhden työvaiheet sessin sia eri pakoissa. Joissakin korteissa ässät kuvi ässät korteissa Joissakin pakoissa. eri sia sissa. Peilattaessasissa. pie- liian tuli piirroksistani moni kuitenkin Tämä piirteen. tunnistettavan selkeän alalla. Peilaus olisi myös antanut pelaajalle etulyön väärinpäin. Toinen yleinen kuvatyyli on peilattu peilattu on kuvatyyli yleinen Toinen väärinpäin. mutta niiden tyylit voidaan jakaa karkeasti kah karkeasti jakaa voidaan tyylit niiden mutta pakan visuaalistailmettä. kuvituspro- lyhyesti myös kuin luomisesta, niiden pelikortin kuva on joko koko kortin täyttävä yksit- nikokoisiksi, jolloin kuvan vaikutus heikkeni kortin tetaan yksinkertaisesti maasymbolilla, kun taas taas kun maasymbolilla, yksinkertaisesti tetaan täinen kuva, jolloin korttia käännettäessä kuva on tioikeuden, koska ässien piirrokset eivät olleet pei- tyyliä, jossakuva esiintyyyksittäisenäkuvana. luonnok- toteuttaaomissa hankalaksi osoittautui ole koskaan väärinpäin, vaan se asettuu pelaa asettuu se vaan väärinpäin, koskaan ole en ässille oman persoonallisen hahmon, joka sym- ässät olisivat erottuneet liian paljon hovikorteista. denlaiseen luokkaan. Ensimmäinen tyylin mukaan keskellä korttia, mutta tästäkin löytyy poikkeuk löytyy tästäkin mutta korttia, keskellä Hovikorttien eli kuvakorttien kuvia on monenlaisia, horisontaalisesti ja vertikaalisesti.ja horisontaalisesti korttiTällöin ei kuva, jossa kuva leikataan puolivälistä ja peilataan kortit oikeinpäin, jolloin minun pakassani olevat olevat pakassani minun jolloin oikeinpäin, kortit olevatlattuja. pelaajatMonetkädessä kääntävät korteissa, koska halusin antaa hovikorteille yhden vik or ti ------man hahmon Kalevalasta. Ässät kuvitan samalla kuvitan Ässät Kalevalasta. hahmon man ta tulisi yhdenmukainen kokonaisuus. Kuhunkin Kuhunkin kokonaisuus. yhdenmukainen tulisi pelikorttipakas ta jotta hovikortitkin, kuin tyylillä omassa pakassani, koska halusin kuvittaa useam- ässälle hieman suurempaa arvoa ja erottaa ne ne erottaa ja arvoa suurempaa hieman ässälle kät mutta hahmon, oman luonnostelin ässään hienovaraisesti hovikorteista. antaa halusin tavoin Tällä 10). (KUVA lomaisesti pii- maasymbolin oman ässäkorttiinjokaiseen kin boloi kortin maata. Itse päätin kuvittaa myös ässät Piilosymboli merkitty sinisellä. sinisellä. merkitty KUVA Piilosymboli 10. - -

020 >>> KUVA 11. Ajatusluonnos. ohjelmassa. KUVA 12. taitoin jokaisen kortin lopulliseen muotoonsa muotoonsa lopulliseen (KUVA 15). kortin jokaisen taitoin InDesign:lla InDesign:a. ja Photoshop:a perheen Tietokoneella työskennellessä käytin Adobe CS4- (KUVA 14) javiimeistelin kuvan taittovalmiiksi. sa maalasin mustavalkoisen luonokseen värisävyt vaihees- (KUVAViimeisessä kuvaksi 13). koiseksi mustaval selkeäksi viimeistelin sitten jonka 12), (KUVA hahmosta Kalevalan mielikuvani oman ti nopeas luonnostelin Tietokoneella helpompaa. piirtämistä olisi omaa tietokonemaalaamiseen siirtyminen jotta ni, lämmittelin luonnoksilla Näil lä piirtämisurakkani. käynnistin avulla jonka (KUVA11), paperilla ajatuksialuonnostelin Ensiksi 4.3 Työvaiheet Antero Vipusen karkea luonnos Photoshop- luonnos karkea Vipusen Antero - - - -

Photoshop-ohjelmassa. KUVA 13. Antero Vipusen mustavalkoinen kuvitus kuvitus mustavalkoinen Vipusen Antero

021 >>> KUVA 14. Antero Vipusen kuvitus maalattuna maalattuna kuvitus Vipusen Antero värisävyillä Photoshop-ohjelmassa. värisävyillä InDesign-ohjelmassa. KUVA 15. Antero Vipusen kuvitus taitettuna korttiin korttiin taitettuna kuvitus Vipusen Antero

022 >>> pilvenä Ukon ympärillä. Maalasin Ylijumala Ukolle Ylijumala Maalasin ympärillä. Ukon pilvenä destä, vaan hyödynsin tätä piirrettä usvamaisena henkimäisyy- ideaa alkuperäistä hylännyt täysin kuitenkaan En uskomuksiin. ja kypäriin kontojen muinaisus juuri viittaa joka siipikypärän, taisen Ukon lopullisen ulkomuodon. Maalasin hänelle kul- Ylijumala ammensin sieltä ja muinaisuskoista ta skandinaavisis kiinnostunut Olen mukaan. sieni olento, mutta hengellinen karistin tämän ajatuksen enemmän omien mieltymyk olevan ja sasta mas aineettomasta muodostuvan Ukon päädyin lopulta kompromissiin. Aluksi kuvittelin Yli Kuninkaan luominen patahoviin oli hankalaa, mutta P letiin sävyyn. vio hieman maalasin jonka piilosymbolin, padan huomata voi kasvoilta Loviattaren Lisäksi värin. poikkeavan mustasta kuitenkin kaavulle annoin viittaus viikatemiehen yllä selkeä olevaan on kaapuun, kaapu mutta Loviattaren näköinen. kuolleen epä täysin olisi ei hän jotta jänteitä, ja massaa silmineen, mutta säästin kiiluvine hänen alaleukaansailmeen lihas hurjimman Loviattarelle Annoin 45/23 sessa Tuonelan pahimmaksi naiseksi. normaalin naaman sijasta. Hänet kuvataan eepok kuvituksen valloilleen ja maalasin hänelle pääkallon tuksiani koko projektin aikana. Tässä päästin mieli Loviatar eli pata-ässä oli minun viimeisimpiä kuvi- P 4.4 ata-kuningas, Ukko Ylijumala(KUVA 16) ata-ässä, L P adan ho tuhansille turmioille. alku kaikille pahoille, ilke’in manattaria, pahin Tuonen tyttäriä, Loviatar, vaimo vanha, Tyttö oliTuonelan sokea, oviatar (KUVA 16) vi ------tehty turkkiliivi,joka myöselääomaaelämäänsä. ruohosta yllään on Hänellä taitoaan. mahtavaa maan hänen omasta ihostaan, mikä kuvaa hänen kasva versoja pieniä Sampsalle maalasin Siksi tava puu, joka oli varjostaa koko Kalevalan alleen. kasvattaamah- kyky on hänellä ja soitakin, kuin metsiä niin kasvattamaan pystyi Sampsa sessa eepok- Kalevala Sampsaan. toteuttamaan lähdin sellinen uhkarohkeus. Nämä olivat ne piirteet, mitä vihreämäinen asuste, nuoren pojan olemus ja Panista: Peterlap- Barrien M. J. löytyy mitä piirteitä, samanlaisia hänelle antoi mielikuvitukseni taessa kain ja hauskin. Pellervoisen poika Sampsaa kuvit- Patahovin jätkä on kaikista kuvituksistani lapsek- Pellervoisen poikaS P sen sisälleonmaalattuaurinko ja kuu. muna. Koru itsessään muistutta munanmuotoa ja sotkan esiityvä luomistarinassa Kalevalan näkyy korvakorun,jossa suuren Ilmattarelle maalasin si Lisäk kasvot. konkreettiset hänelle ilma, jätin mutta usvainen kuin liikkumaan kulmakarvansa ja tukkansa hänen Laitoin ilmasta. koostuu joka hengettären, hänestä Tein maalatessa. hahmoa tätä sävelet selvät oli koskaminulla mielyttävää, oli pata-kuningattareksi maalaaminen Ilmattaren P lasin normaalitsilmät. henkiolentoihin. Kuolevaisilla ihmishahmoilla maa- loistavat silmät, jolla viittaan korkeään jumalallisiin ata-jätkä, ata-kuningatar, Ilmatar (KUVA 16) ampsa (KUVA 16) - -

023 >>> Sampsa. poika Pellervoisen Ilmatar, Ylijumala, Ukko Kalevalapelikortit Minna Husso 2012. Husso Minna Kalevalapelikortit Loviatar, oikealle: Vasemmalta hovikortit. KUVA Padan 16.

024 >>> Ristien helpoin hahmo kuvittaa oli Pohjolan emän Risti-ässä, L rist in ho 4.5 luonteensa myötä. murjottavanpienen ilmeen sai asuste. myös Hän lappalainen yllään on jolla pojankoltiaseksi, seksi likai karjapaimenen Maalasin sisua. tarvittavaa siihen on sillä kunhan vahvan, voittaa heikkokin Eli vahvuuden. sisäisen karjapaimenen viestittää tyi hukuttamaan Lemminkäisen, mikä vuorostaan tiedetään hänet nimettömänä ja pohjolan karjapaimenana. Hän pys- Kalevalasta hahmo detuin unoh- ja erikoisin ehkä Ruutu-kuninkaaksipäätyi Pohjolan karjapaimen (KUVA 17) Risti-kuningas, kaista luonnettaan. tuu käärme, joka kuvaa hänen sotaisaa ja äkkipi- muodos- myös hiuksistaan hänen ja piilomaisesti hen hiukset muodostavat perinteisen ristisymbolin annoin hänelle siitä edestä raivokkaan ilmeen. Loumutta hammas, muutama vain puutuu jolta sen, nai iäkkään ja arvokkaan emännästä Pohjolan tä todella vanhaa vanhusta. Päädyinkin tekemään harvahampaisena, itse ja en halunnut tehdävanhana Louhes - kuvataan Louhi eepoksessa Vaikka 43/59 oltavat Kalevalassa. tekee kaikkensa, jotta Väinämöisellä olisi hankalat saa aikaan niin myrskyjä kuin pahaa onnea ja hän Hän ässää. maassa tässä edustaa joka Louhi, tä pään varalle Väinämöisen. urohot asehinensa nuoret miehet miekkoinensa, Kutsui Pohjolan kokohon, tuo tuostapahoinpahastui. Louhi, Pohjolan emäntä, ouhi (KUVA 17) vi - - - - maa. kansallispukutee suomalaista henkii joka takin, yksinkertaisen maalasin ylle Joukaisen hevosen. Väinämöisen ampuu kostoksi Joukahainen jossa Nuolella haluasin viitata siihen Kalevalan kohtaan, vihaa ja eripuraa ja hän heristää kädessään nuolta. nämöinen hautasi hänet laulullaan. Hän on täynnä keen, kun hän on päässyt ylös suosta, jonne Väi- het- siihen maalasin Joukahaisen tulleen Jätkäksi Risti-jätkä, Joukahainen(KUVA 17) hamaisuutta. tur myös muttä Pohjolanviisautta boloi tytössä sym- jälki Tämä jäljen. korpin maalannut on hän kasvoihinja palmikolla siiltillä tukkansaon Hänen suorassa ja ranteissa on kultasisia rannerenkaita. maalata tähän hahmoon. Pohjolan tytöllä on selkä halusin piirteet nämä Juuri luonteen. narsistinen omaa ja ylpeä kaunis, on Hän selkeä. oli tytöstä Pohjolan näkemykseni Oma tytär. oma Louhen eli tyttö Pohjolan pääsi kuningattareksi Ilkeäksi Pohjolan tyttö(KUVA 17) Risti-kuningatar, - -

025 >>> Kalevalapelikortit Minna Husso 2012. Husso Minna Kalevalapelikortit Joukahainen. tyttö, Pohjolan karjapaimen, Pohjolan Louhi, oikealle: Vasemmalta KUVA 17. hovikortit. Ristin

026 >>> hukuttanut itsensä ja elää nyt Ahdin valtakun Ahdin nyt elää ja itsensä hukuttanut on hän jossa hetkeen, siihen Ainon Laitoin mys. selkeäoli minulla luomisessa Hertta-ässän näke - Hertta-ässä, A ino (KUVA 18) hEr 4.6 aukossa viherä ristimäinen punos. Tällä vihreällä vihreällä Tällä punos. ristimäinen viherä aukossa kaula-on yksikertaiseksijossa maalasin paidaksi, le Pohjolan tyttö suostuu naimisiin. Ilmarisen asun ainakin tarpeeksi viehättävä, koska vain Ilmarisel - Taikomea. olla täytyy hänen Eli Väinä kanssa. möisen tytöä kosii kilpaa hän kun käden, tären tyt Pohjolan voittaa hän Eepoksessa mieheksi. komeaksi kauniin Ilmarisen maalata halusin kea kaik- ennen Mutta takia. olemuk ammattinsa hänen sen ja ilmeen jykevämmän hänelle Piirsin ta hän oli paras vaihtoehto herttojen kuninkaaksi. nä, jota on helppo huijata. Tunteellisuuden puoles- miehe- tunteellisena ja Ilmarinen. romanttisena näin Hänet Seppä oli hertoissa Lempihahmoista Seppä Ilmarinen(KUVA 18) Hertta-kuningas, bolia. herttasym piilomaiseti viestittävät jotka lehtiä, muoto. Lisäksi maalasin Ainon ympärillelohi ja lumpeiden ihmismuoto Ainon erotettu selkeästi on eepoksessa koska ihmismuotoon, Ainon tämään senin Pienestä merenneidosta, mutta päädyin jät maalausvaiheessa minulla pyöri ajatus H. C. Aluksi kosintaa. Ander Väinämöisen suostunut olisi hän jos saanut, olisi hän mitä rikkauksiin, mahdollisiin kädessään helminauhaa. Tällä halusin viitata Ainon pitää hän ja murheellinen, hieman on ilme Ainon 5/129 nassa. Ahon lastaainokaista!” Vellamon vetistä neittä, kun et tuntenut piteä vähämieli Väinämöinen, ”Ohoh, sinua,ukko utra, tan ho vi ------punaisista viitoista. ammentaa pienen viitteen muinaista spartalaisten ja sotimista symboloi viitta Tämä kiinni. käädyllä on joka viitta, punainen on hänella hartioillaan ja paita perinteinen kuuluu asusteeseen minkäisen Lem kaulaansa. hänen tuhrii joka haavan, van vertavuota tein vuorostaan poskeensa Hänen vastustaa. voi eivät naiset Kalevan jota hymyn, pelimiehen maalasin kasvoilleen Hänen sallii. sen tilausuus vain kun naisia naurattamassa ja lalla sotajajokavaaleverikkönä,aina tulisielusena on - ja innokkaana näin Lemminkäisen innoittavaa. ja Lemminkäisen kuvitusen tuottaminen oli hauskaa Hertta-jätkä, Lemminkäinen(KUVA 18) seen herättämiseen. viittaa äidilliseen hoivaamiseen ja tulevaan henki- joka kukan, pienen myös maalasin Kuvaan ilme, järkyttynyt ja hämmentynyt ilmenee Kasvoista sotajalalle. lähtisi poikansa hänen ettei ympäri, Lemminkäisen puhua yrittää hän kun hetkestä, siitä on kuvi ilme äitini Lemminkäisensen Minun tukseen. jättää päätin vaan piirrettä tätä nyt sama kuin minun piirtämäni. En kuitenkaan hylän- sa esiintyvän Lemminkäisen äidin asento oli lähes maalaukses- Gallén-Kallelan Varsinkin äitiini. sen Lemminkäivaivihkaaomaan - oli siirtynyt olemus äiti-teoksenLemminkäisen Gallén-Kallelan Akseli kuinka huomasin, mutta aikana, projektin tusta tus tehdä täysin aikaisemmasta poikkeavaa kuvi- omissa kuvituksissani. Alunperin minun oli tarkoi- sa ja tästä syystä päädyin säilyttämään molemmat minkäinen ja hänen äitinsä on tiivis pari Kalevalas Hertta-kuningattarena on Lemminkäisen äiti. Lem Lemminkäisen äiti(KUVA 18) Hertta-kuningatar , ta, jota Ilmariseltalöytyy. värillä halusin viestittää elinvoimaa ja positiivisuut ------

027 >>> Lemminkäinen. äiti, Lemminkäisen Ilmarinen, Seppä Kalevalapelikortit Minna Husso 2012. Husso Minna Kalevalapelikortit Aino, oikealle: Vasemmalta hovikortit. KUVA Herttan 18.

028 >>> Väinämöistä eli ruutuässää lähdin suoraan luon suoraan lähdin ruutuässää eli Väinämöistä Ruutu-ässä, Väinämöinen(KUVA 19) r 4.7 Eniten ongelmia aiheuttivat Marjatan kasvot ja ja kasvot Marjatan aiheuttivat ongelmia Eniten mieleisekseni. hänetkin sain kautta tämisvaiheen piir pitkän mutta Kalevalassa, lapsisauna saada ongelmia oli Marjatallakin kuten ongelmia, jonkin Ruudun kuningattaren tekemisessä minulla oli pal Ruutu-kuningatar, M arjatta (KUVA 19) pois lopullisestakuvasta. sen jättämään päädyin mutta kaapuun, Anteron korento rautainen piirtää suunnitteilla oli minulla viitan, jolla halusin viitata tietäjän kaapuun. Aluksi hahmoon. Anteron ylle luonnostelun kaapumaisen sormia napsauttamalla, siksi piirsin Vipusen ihmis- ongelman ratkaisemaan kykenee nopea joka ajattelija,on Anteroni Minun tietäjänä. näköisenä fyysisesti, ja täten halusin piirtää Anteron viisaan kuin vahva henkisesti enemmän olevan Vipusen tulkitsin Itse hahmona. ihmismäisenä enemmän Väinämöi suun Vipusen aukaiseenäen nen kangella,minä mutta jonka hiitenä, suurena sessa Ruutuhovin kuningas eli Antero kuvataan eepok- Antero Vipunen(KUVA 19) Ruutu-kuningas, Väinämöinen onhelpostitunnistettava. näen tärkeänä kanteleen, ja halusin varmistaa, että kuvaan haukikanteleen ruutusymbolin sijasta. Itse möisen taakse. Tästä muodosta sain idean laittaa Väinön kädet sivulle ja piirsin ristisymbolin Väinä- piirsin Seuraavaksi avonaisemmaksi. sen muutin ja minua, miellyttänyt ei Asento kättelyssä. heti tämän hylkäsin mutta kanteletta, käsissään piti jokakarkean luonnostelintikkumiehen, Aluksi sä. omilla ajatuksillani, joitakuvaa tuli täydensin mieleeni ja kuvaa photoshopissa tehdes nostelemaan uudun ho vi - - - - - ja saalistajan katseen, mikä sopii hyvin Nyyrikkiin. luonteen metsästäjän Nyyrikille antoi lömäisyys pöllömaisetaukot.siihen silmän lisäsin pöl- Tämä kypärän, joka muistuttaa viikinkien kypärää, mutta Tämän runon kautta maalasin Nyyrikille punaisen mies puhas,punakypärä!” 14/37 ninta, että hänkantaa punaistakypärää. mai- pieni kuitenkin oli Nyyrikistä Photoshopissa. ulkomuotoa Nyyrikin luonnostelin kun hauskaa, yllättävän oli minulla syystä tästä ja eepoksessa tietoa paljoakaan ollut sattu ei oli Nyyrikistä tulos. man Nyyrikki valikoitunut Ruutujätkäksi T Ruutu-jätkä, tuun lopputulokseen. halut- maalauskertojenlopulliseen pääsin jälkeen ni oli tiukilla, mutta pitkän pinnan avulla ja useiden hänen asentosa. Jossain kohdissa oma kriittisyyte apion poikaNyyrikki(KUVA 19) ”Nyyrikki, Tapion poika, - -

029 >>> poika. Tapion Nyyrikki Marjatta, Vipunen, Antero Kalevalapelikortit Minna Husso 2012. Husso Minna Kalevalapelikortit Väinämöinen, oikealle: Vasemmalta hovikortit. KUVA Ruudun 19.

030 >>> Minna Husso 2012 Husso Minna KUVA 20. hahmo eli . Kalevalapelikortit Kalevalapelikortit Kullervo. eli hahmo Jokeri-kortit, Molemmissa sama Molemmissa Jokeri-kortit, Jokerikortin suunnittelin ja maalasin viimeisek maalasin ja suunnittelin Jokerikortin ho 4.8 tarkoitan kulmikasta muotoa. Taketemaisellamääritelmä. muodon **Takete on ympärää muodostaapunosmaisenkuvion. *Solomonin solmu on punos, jossa kaksi suljettua maan. muotomaail **taketemaiseentein jotka solmut, suunnittelinLisäksi ympärillefonttien *Solomonin jota myös hyödynsin selkämyksen suunnittelussa. tina käytin Borda™ perheen DemiBold-leikkausta, kortinmyös Korttipakanselkämyksessäkin. font- käytin tyyliä samaa tätä ja pintaa valkoista jon pal- jättäny olin Kuvituksissa (KUVA21). boleihin maasym pakkani suunnitellut olin mitä piirteitä, visuaalisia samanlaisia sisällään pitää Selkämys 4.9 tiin reikäisenilmeen. tekstin kokonaisuutta. Muuten täydentämään o-kirjain olisi tehnyt teks- tähden yhden sisällytin tää pettyneenä. Jokeri-kortin tekstin o-kirjaimeen irvis tumma taas kun irvokkaasti, hymyilee vo Kuller Vaalea (KUVA 20). versiota Kullervosta eri kaksi tein kautta. käden oman elämänsä kin päättää hän ja Kalevalassa suuntaan moneen häntä heittelee Kohtalo käskyille. eikä pyynnöille taivu ei mielensä ilkeä hänen mutta voimat, vat mahta- omaa Hän Kullervo. eli hahmo yksinäisin ja sorretuinKalevalan valikoitui korttiin Tähän si. Kor vit tin selkä on jkeri ------tuulahduksen graafistasuunnittelua. tenkin halusin antaa näille perinteisille maille kui uuden minä mutta maasymboleita, suunnittelemia ranskalaisten kokonaan lähes muistuttavat bolit väistyivät tieltä (KUVA 22). Nykyään maiden sym- laiset pakat yleistyivät käytössä ja muut symbolit ranskaAjan- mittaan 11). 2008, (Saari sydämistä her ja ja kelloista lehdistä, ristit, saksalaisten omaksuttiin tat Padat, 1470-luvulla. maat netut tun nykyiset keksivätkortintekijät Ranskalaiset raaviin väreihin. seu vaihdoin värin mustan ja punaisen teisten Lisäksi symbolien värit kokivat muutoksen. Perin- maa, jossa korostuu kulmikkuus ja suoralinjaisuus. takete-tee ammentavat symbolit uudet Nämä sijasta. symbolien perinteisten uudenlaisiksi taa Korttien maasymbolit päätin suunnitella ja toteut- 4.10 Maasymbolit C=50 M=80 Y=0 K=30 C=75 M=0Y=5K=0 RISTI /Luumunvioletti PATA /Kirkkaan sininen C=0 M=60Y=15K=0 HERTTA /Vaaleanpunainen C=60 M=0Y=100K=0 RUUTU /Kirkkaan vihreä - - - - -

031 >>> jonka koristeena on Solomonin solmut. solmut. Solomonin on koristeena jonka Kalevalapelikortit Minna Husso 2012. Husso Minna Kalevalapelikortit selkämys, KUVA Pelikorttipakan 21. Oikealla suunnittelemani maasymbolit. maasymbolit. suunnittelemani Oikealla Kalevalapelikortit Minna Husso 2012. Husso Minna Kalevalapelikortit maasymbolit. ranskalaiset perinteiset Keskellä KUVA 22. Vasemmalla saksalaiset maasymbolit. maasymbolit. saksalaiset Vasemmalla

032 >>> Seikkailun päätös 5 Ar viointi Tavoitteenani oli tehdä kuvituksia pelikortti pak pelikortti kuvituksia tehdä oli Tavoitteenani Aloitin kuvittamisprojektin innolla, koska kyseessä Suunnittelin ja toteutin kaikki kuvakorttien, ässien ja pysymään aikataulun puitteissa loppuun saakka. ja jokerien kuvitukset. Numerokortteihin en tuotNumerokortteihinkuvitukset.jokerien- en ja Tarkoitukseniphotoshop-ohjelmalla.jotka kuvitin suurelta myöhästymiseltä. Onneksi kylmien her kylmien Onneksi myöhästymiseltä. suurelta sesti. Tästä syystä jouduin aikatauluttaamaan tar seen maalausversioon. kort Eniten kosmeettisia. ja pieniä suhteellisen olivat korjaukset nämä mutta edetessä, sessin aikaisemmin. Vaikka aloitin projektini hyvissä ajoin, visuaalisesti modernisoiden maasymbolit.modernisoiden visuaalisesti Jouduin voi yllättäen muuttaa projektin aikataulua kriitti aikataulua projektin muuttaa yllättäen voi pro maasymboleihin suunniteltuihin ja vituksiin mojen myötä pystyin pitämään projektin kasassa minulla oli tarkoitus tuottaa mahdollisimman kiin- mahdollisimman tuottaatarkoitus oli minulla Lisäksi kuvitusta. ilmaisullista pohjalta mukseni muutamien korttien hahmot uusikisi, mutta ajan mutta uusikisi, hahmot korttien muutamien minulla olisi ollut enemmän aikaa, olisin maalannut nostavia janäyttäviäkuvituksiapelikortteihin. tanut laisinkaan kuvituksia, mutta toteutin niihin toteutin mutta kuvituksia, laisinkaan tanut ti, koska huomaan helpommin omat virheeni kuin Jos anatomisiavirheitä. korjasin kuvituksista tien oli itsenäinen prosessi, jonka lopussa näkyi minun rajallisuuden myötä tyydyin kuvitusten ensimmäi- ei ollut kuvittaa kansallisromanttista näkemystä näkemystä kansallisromanttista kuvittaa ollut ei ennen kaikkea piirtämiseni on parantunut huikeas- Olen oppinut kuvittamisprojektin aikana paljon ja kuvittamisprojektinaikanapaljon oppinut Olen kädenjälkeni tulos, mistä olen erittäin tyytyväinen. kasti ajankäytön, joka pelasti minun opinnäytetyön hahmoku joihinkin korjauksia tekemään hieman koke oman tuottaa vaan hahmoista Kalevalan kaan. Kuvituksissa tuli esiintyä Kalevalan hahmoja, huomasin jälkeenpäin,kuinkahuomasin muuttuminen arjen ------ja tehdä siitä todellinen tuote, jota voin sittemmin seuralle, jolloin voisin jatkaa korttien kehittämistä suunnittelu, ja mahdollinen myynti yksityisille hen- ajan mutta kuvittamisestakin, myös kuin sesta matkassa oli paljon mutkia ja työ tuntui toivot tuntui työ ja mutkia paljon oli matkassa olisi minulla Seuraavaksi eteenpäin. markkinoida näin kädessäniomatsuunnittelemani pelikortit. projektinaikana.Tulevaisuudessa mah- on minun todelliseen asiakkaaseen. tamalta, sain lopussa ihanan voiton tunteen,kun voiton ihanan lopussa sain tamalta, tuotteistami kuvitusprojektini ajatuksia ja oita rajallisuuden takia en kykenyt toteuttamaan niitä eteenpäin, mutta samalla voisin olla kytköksissä kytköksissä olla voisin samalla mutta eteenpäin, edessä pelikorteille tulevan pakkauksen ideointi ja dollisuus jatkotyöstää suunnittelemaani pakkaa, pakkaa, suunnittelemaani jatkotyöstää dollisuus Prosessin loppuvaiheessa sain paljon uusia ide uusia paljon sain loppuvaiheessa Prosessin lopulliseen tuotteeseen eli pelikortteihin. Vaikka pelikortteihin. eli tuotteeseen lopulliseen Ennen kaikkea olin tyytyväinen lopputulokseen ja Kirjallisuuden Suomalaisen suoraan korttipakkaa markkinoida ajatuksen sain lopussa työn Lisäksi kilöille japienyrityksille. - - -

033 >>> Lähteet 1.4.2012]. Saatavissa: http://www.finlit.fi/ Saatavissa: 1.4.2012]. Saari, Mikko. 2008. Tarotista texas hold’emiin: hold’emiin: texas Tarotista 2008. Mikko. Saari, [viitattu Seura Kirjallisuuden Suomalaisen 600 vuotta korttipelejä. Helsinki: BTJ Finland BTJ Finland Helsinki: korttipelejä. vuotta 600 Oy. kalevala/index.php?m=7&l=1 [verkkojulkaisu] Kalevala 1849. Elias. Lönnrot, .

034 >>> Kuval uettel o Tekijän oma-arkisto. Kuopio 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, Ajatusluonnos. KUVA 11. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, KUVA Piilosymboli-selitekuva. 10. surrealsushi.com/fallout.html http://www. Saatavissa: 1.4.2012]. [viitattu 2011 Jeff. Simpson, Fallout. KUVA The 09. http://www.surrealsushi.com/mermaid.html Saatavissa: 1.4.2012]. [viitattu 2010 Jeff. Simpson, Mermaid. Little The KUVA 08. fadingray.com/illustration/grim%20elder.jpg http://www. Saatavissa: 1.4.2012]. [viitattu 2011 Lukasz. KUVA Jaskolski, 07. Elder. Grim fadingray.com/illustration/norseman.jpg http://www. Saatavissa: 1.4.2012]. [viitattu 2010 Lukasz. Jaskolski, Norseman. KUVA 06. of_Musashi.jpg com/wp-content/uploads/2012/02/Legend_ http://www.artoflevi. Saatavissa: 1.4.2012]. [viitattu 2010 Levente. Peterffy, painting. speed hour 1,5 Musashi. of Legend KUVA 05. uploads/2012/02/the_new_world.jpg http://www.artoflevi.com/wp-content/ Saatavissa: 1.4.2012]. [viitattu 2011 Levente. Peterffy, World. New The KUVA 04. 2012. Husso Minna Valokuva KUVA Pekka-peli. 03. 2012. Husso Minna Valokuva Harris. Frieda Lady Kuvittaja Tarot-kortit. Thoth Crowley KUVA Aleister 02. 2012. Husso Minna Valokuva kortteja. Gathering™- The Magic Erilaisia KUVA 01. Minna. Tekijän oma-arkisto. Kuopio 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso. maasymboleista. Selitekuva KUVA 22. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso. Kalevalapelikortit. selkämys, Pelikorttipakan KUVA 21. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso. Kalevalapelikortit. KUVA Jokeri-kortit, 20. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, KUVA Kalevalapelikortit. 19. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, KUVA Kalevalapelikortit. 18. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, KUVA 17. Kalevalapelikortit. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, Kalevalapelikortit. KUVA 16. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, InDesign-ohjelmassa. korttiin taitettuna kuvitus Vipusen Antero KUVA 15. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, Photoshop-ohjelmassa. värisävyillä maalattuna kuvitus Vipusen Antero KUVA 14. 2012. Kuopio Tekijän oma-arkisto. Minna. Husso, Photoshop-ohjelmassa. kuvitus mustavalkoinen Vipusen Antero KUVA 13. 2012. Kuopio oma-arkisto. Tekijän Minna. Husso, Photoshop-ohjelmassa. luonnos karkea Vipusen Antero KUVA 12.

035 >>> Padan numerokortit Liite 1

036 >>> Ristin numerokortit Liite 2

037 >>> ertan numerokortit Hertan Liite 3

038 >>> R Liite 4 uudun numerokortit

039 >>>