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Emanuele Alessandro BR IANO CICERI Ein Spiel von Alessandro Ciceri und Emanuele Briano für 2-–5 Spieler ab 10 Jahren mit einer Dauer von ca. 45 Minuten.

Meuterei! Auf dem Vordeck kocht die Stimmung hoch. Einige Tage schon sind viele Crewmitglieder mit den Entscheidungen des Kapitäns unzufrieden. Sie sind schließlich Piraten und Piraten brauchen Schiffe zum Plündern und Brandschatzen. Natürlich denken nicht alle so. Es gibt auch diejenigen, die dem Kapitän treu ergeben sind und darauf vertrauen, dass auf dem gewählten Kurs unvergleichliche Schätze auf sie warten. Misstrauen macht sich zwischen den Planken des Schiffs breit und befällt die Seemänner. Sie beobachten sich gegenseitig genau und versuchen zu durchschauen und zu erraten, wer sich welcher Seite anschließen wird. Auch wenn sich niemand traut, es laut auszusprechen, das Wort, welches in den Köpfen der Crew herumgeistert, ist ein gefährliches … Meuterei!

Das Spie l 15 Men ist ein Spiel für 2–5 Spieler voller List, Täu- Bringt so viele Crewmitglieder auf eure Seite, wie ihr schung und Meuterei auf einem Piratenschiff. Jeder Spie- könnt. Bestecht sie mit Dublonen, um ihre einzigartigen ler schlüpft entweder in die Rolle des unerschrockenen Fähigkeiten für euch zu nutzen und eure Gegner zu Kapitäns, seines getreuen Loyalisten oder eines Halunken, übermannen, sobald die ersten Kugeln fliegen und der der eine Meuterei plant. Showdown beginnt. ­

2 Übersicht In jeder Partie bekommen die Spieler eine geheime Rolle Die Crewmitglieder werden durch 15 verdeckte Piraten- zugeteilt: Kapitän, Loyalist oder Meuterer. Der Kapitän karten dargestellt, die rund um den Spielplan ausgelegt versucht, die Meuterei niederzuschlagen. Dabei wird er werden. Sie formen einen sogenannten Round Robin, die von seinem getreuen Loyalisten unterstützt, der sich unter alte Methode der Seefahrer, eine Beschwerdeschrift zu den Meuterern versteckt hält. Die Fraktion der Meuterer unterzeichnen und eine Meuterei anzuzetteln, ohne dass bildet das gegnerische Team und versucht, genug Crew- zu erkennen ist, wer den Protest angestiftet hat. Auf den mitglieder zu bestechen, um die Kontrolle über das Schiff Kartenrückseiten erfahrt ihr lediglich die Nationalität

zu übernehmen. eines Piraten und seinen Posten an Bord.

lass die Dublonen, wo sie sind sie wo Dublonen, die lass

Du bist der und Jack Calico von Position die auf Du bist ein Lege den wiederbelebten Piraten offen offen Piraten wiederbelebten den Lege

. getöteten Piraten zu vertauschen. vertauschen. zu Piraten getöteten LOYALIST 18 MEUTERER. des Kapitäns einem mit Position die um Aufdecken,

. 2

Decke diese Karte NICHT auf Decke diese Karte NICHT auf.

. Calico 42

45

16

.

aufgedeckten Piraten zu schießen schießen zu Piraten aufgedeckten )

Aufdecken, um sofort auf einen einen auf sofort um Aufdecken,

(verwende deine Kugel). deine (verwende

4

mit Dublonen mit

(

zu vertauschen vertauschen zu 26

Daniel Montbars Daniel

Piraten, die du nicht kontrollierst, kontrollierst, nicht du die Piraten,

Aufdecken, um die Position zweier zweier Position die um Aufdecken, 4 Anne

Roi des Rois

am . Ende . 1 der Partie 2 SP pro Teil der Crew sind Verwendet diese Karte nur ,

wenn mindestens 4

2 15

.

Long John

Aufdecken, um deinebereits Kugel eingesetzt hast

zurückzubekommen, wenn du sie

Du bist ein MEUTERER. Jacquotte

3 Du bist der 12 . KAPITÄN. ) zu schießen

Laurens de Graaf Aufdecken, um auf den Decke diese Karte NICHT auf (verwende deine Kugel . nächstgelegenen

42

Decke diese Karte auf

.

3 41 SPANIER Aufdecken, um einen von einem Spieler mit mehr zu töten (seine Wahl). 14 3 In einer Runde bestechen die Spieler nacheinander ein Der Posten eines Piraten zeigt seinen oder ihren Rang be ­liebiges der 15 Crewmitglieder mit Dublonen, um sie und seine Fähigkeiten auf dem Schiff. Piraten, die den auf ihre Seite zu bringen und Informationen über die gleichen Posten haben, können ähnliche Effekte oder Sonderaktionen der anderen Crewmitglieder zu erhalten. Aktionen haben. Diese sind: Ziel ist es, das stärkste Lager zu bilden, die Aktionen und Bukanier können meist früher oder weiter schie- Effekte der Crew zu nutzen und in der besten Position zu ßen als andere Piraten. sein, bevor sich die gegnerischen Lager offenbaren und die Piraten aufeinander losgehen. Kartografen können sich meist andere Piraten- karten geheim ansehen oder sie aufdecken. Spielmaterial Steuermänner können meist Piraten oder Dublo- nen innerhalb des Round Robin verschieben. > 1 Spie lplan Geister sind meist immun gegen die Auswirkungen Der Spielplan stellt das Schiffsdeck von Schüssen oder können Strafen über diejenigen dar, auf dem die Meuterei statt- verhängen, die versuchen, sie zu töten. findet. Die 15 Piraten der Crew werden rundherum ausgelegt. Bootsmänner geben meist viele Punkte, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Position der Piraten um den Nationalität Plan ist entscheidend: Während der > 7 Schiffskarten Partie kann dir jeder der Piraten die Geheimnisse eines Durch die Schiffskarten gibt es Roi des Rois seiner Nachbarn verraten und ihn sogar erschießen, wenn in jeder Partie andere Voraus- die Situation brenzlig wird. setzungen. Jedes Schiff hat eine Name Flagge und einen Spezialeffekt, 2 SP pro am Ende iratenkarten Nationalität der Partie. > 29 P Posten Posten Verwendet diese Karte nur , . Teil der Crew sind wenn mindestens 4 der für gewöhnlich die Piraten die- 1 Jeder Pirat wird auf der ser Nationalität begünstigt. Vorderseite durch seinen Effekt Namen, sein Porträt, die

Flagge seiner tatsächlichen Du bist der 4 KAPITÄN. Nationalität und seinen Posten > 5 Fraktionskarten Töte am Ende der Partie den nächstgelegenen Piraten zu seiner Linken, den du nicht kontrollierst). 1 1 an Bord dargestellt. Außerdem (ohne deine Kugel zu verwenden 13 Karte für den Kapitän, für den Loyalisten, 3 für die Meu- seht ihr die Siegpunkte (SP), SP Nationalität die er seinem Team am Ende der terer. . Decke diese Karte auf Partie bringt, sowie einen Spezialeffekt oder eine Aktion. 41 Name Posten Nationalität Auf der Rückseite findet ihr das Symbol für seinen Bamba > 4 Wächterkarten Posten und die Flagge seiner angeblichen Nationalität. Die Wächter sind Piraten, ( Achtung! Manche Piraten behaupten gegenüber ihren Crewmit­ die dem Kapitän loyal ergeben gliedern, eine andere Herkunft zu haben.) sind. Diese Karten werden nur 3 LEI BWACHE decke Mit einem Piraten Ist dieser vertauschen, verdeckt, den. du in Partien mit 2 oder 5 Spielern kontrollierst. Aktion verfällt ihn auf. Dessen werden. 8 kann nicht bestochen verwendet. Bamba SP 4 > 5 Sets mit 7 Du blonen Spielvorbereitung Pro Farbe: zwei 1er, drei 2er, zwei 3er. Legt den Spielplan in die Mitte des Tischs. Mischt die Piratenkarten verdeckt und zieht 15 Karten, ohne sie aufzudecken. Legt die übrigen Karten unbesehen in die Schachtel zurück. Legt dann die 15 gezogenen Karten verdeckt rund um den Spielplan, sodass jede Karte an > 5 Kuge ln einer Zahl anliegt. Diese Piraten stellen in dieser Partie 1 pro Spieler. die Crew des Schiffs dar. Mischt nun die Schiffskarten (ohne die Revenge), zieht Spielzug 1 Du darfst einen von dir kontrollierten Piraten mit „Aufdecken“-Text aufdecken und einsetzen. eine davon und legt sie offen in die Mitte des Spielplans. 2 Bestich einen Piraten mit einem Höchstgebot. 3 Schau dir den bestochenen Piraten und einen angrenzenden Piraten an. übersprungen, darfst du ihn 4 Hast du Schritt 1 jetzt nachholen. Showdown > 5 Übersichtskarten Die gezogene Karte zeigt das Schiff, auf 1 Du darfst einen von dir kontrollierten Piraten mit „Aufdecken“-Text aufdecken und einsetzen. 2 Setze deine Kugel ein, um mit einem von dir kontrollierten Piraten einen angrenzenden Piraten dem die Partie stattfindet. zu erschießen. 1 übersprungen, darfst du ihn pro Farbe. Revenge 3 Hast du Schritt 1 jetzt nachholen. Symbole Bukanier können meist früher oder weiter

schießen als andere Piraten. Kartografen können sich meist andere Piraten ansehen oder sie aufdecken. Auf jeder Schiffskarte findet ihr Steuermänner können meist Piraten oder

Dublonen verschieben. Geister sind meist immun gegenüber Schüssen Roi des Rois oder können Strafen verhängen. geben meist Punkte, wenn Bootsmänner 46 dingungen erfüllt sind. unten eine Mindestanzahl an Piraten bestimmte Be Jedes Team erhält einen Bonus für die Anzahl verschiedener Posten einer bestimmten Nationalität. Sind seiner Crewmitglieder : 3 SP für 3 Posten 7 SP für 4 Posten 12 SP für 5 Posten Basis-Szenario: in der Crew nicht ausreichend Pira- > 4 Szenariokarten 7 Die Schatzinsel 2 SP pro am Ende der Partie. ten dieser Nationalität vorhanden, Jedes Szenario ändert die Regeln Verwendet diese Karte nur , . Teil der Crew sind wenn mindestens 4 des Spiels. Die verschiedenen tauscht ihr das Schiff gegen die 1 Karten machen jede Variante Revenge aus. einzigartig. Wenn ihr mit einem Es gelten die normalen Spielregeln. Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und nimmt sich das Szenario spielen möchtet, schaut 51 passende Set Dublonen sowie die entsprechende Kugel. Die euch die Regeln auf Seite 15 an. Anzahl der Dublonen ist abhängig von der Spieleranzahl:

Spie ler Du blonen Gesamt zwei 1er 2 oder 3 drei 2er 7 Dublonen zwei 3er Karten für Ex perten zwei 1er Achtung! Manche Karten 4 zwei 2er 6 Dublonen sind mit dem Wort EXPERTE zwei 3er gekennzeichnet: Wir empfehlen, diese Karten erst nach ein paar zwei 1er 5 ein 2er 5 Dublonen Partien zu verwenden, wenn ihr mit zwei 3er dem Spiel vertraut seid.

5 Legt die nicht verwendeten Dublonen und Kugeln Am Ende der Partie werden die Siegpunkte und zurück in die Schachtel. Jeder Spieler erhält außerdem Nationalitäten der Wächter wie gewöhnliche Piraten der die Übersichtskarte seiner Farbe (Piratenflagge auf der Crew des Kapitäns mitgezählt. Rückseite), die er vor sich legt. Bildet einen Stapel mit so vielen Fraktionskarten, wie Son derregeln für 2 Spieler Spieler teilnehmen. Vergewissert euch im Spiel zu viert oder fünft, dass die Karten des Kapitäns und des Jeder Spieler bildet ein eigenes Team. Es werden nur der Loyalisten (erkennbar an dem schwarzen Tintenklecks) Kapitän und ein Meuterer gemischt, verteilt und auf- dabei sind, mischt sie und teilt je eine an die Spieler aus. gedeckt. Der Kapitän erhält eine zufällige Wächterkarte, Spielt ihr zu zweit oder dritt, stellt ihr die Fraktions- die er offen vor sich legt, und beginnt die Partie. karten gemäß der Sonderregeln rechts zusammen. Der Spieler, der die Kapitänskarte hat, deckt sie auf. Die Son derregeln für 3 Spieler anderen Spieler halten ihre eigene Fraktion bis zum Ende der Partie geheim. Jeder Spieler bildet ein eigenes Team und es gibt keinen

Du bist der Du bist ein Loyalisten. Trotzdem werden Fraktionskarten (der Kapi- Du bist der Du bist ein Du bist ein LOYALIST MEUTERER. MEUTERER. MEUTERER. KAPITÄN. des Kapitäns. tän und zwei Meuterer) gemischt und ausgeteilt, damit der Kapitän an Bord ist. Alle Fraktionskarten werden sofort aufgedeckt. Zu Beginn der Partie darf sich jeder . Decke diese Karte NICHT auf . Decke diese Karte NICHT auf. Decke diese Karte NICHT auf . Decke diese Karte NICHT auf . Meuterer vor seinem Zug zwei beliebige Piraten des Decke diese Karte auf 41 44 44 45 44 Round Robin geheim ansehen.

Son derregeln für 5 Spieler Die Phasen einer Partie

Der Kapitän nimmt die Jede Partie ist in zwei Phasen aufgeteilt: die Du bist der Bestechung Wächterkarten, mischt KAPITÄN. und der Showdown. Mr sie und zieht zwei davon. . Parrot BESTECHUNG Dann legt er die beiden gezogenen Wächter vor Beginnend mit dem Spieler zur Linken des Kapitäns muss Decke diese Karte auf . jeder Spieler in seinem Zug genau eine seiner Dublonen sich. Sie sind nicht Teil des 1 41 Zu Beginn deinesPA PA Zugs G E I darfst du dir einen 4 Piraten deiner Wahl ansehen. MUSKETIER Mr . Parrot zählt zu jeder Nationalität (mit beliebigem Wert) auf den Spielplan an die Karte eines Round Robin und können Töte am Ende der Partie einen Piraten deiner Wahl (ohne deine Kugel zu verwenden). 9 . Piraten seiner Wahl legen, um diesen Piraten zu bestechen. somit weder bestochen 11 noch erschossen werden Um einen Piraten zu bestechen, der gerade von einem (solange sie nicht irgendwann am Spielplan anliegen). anderen Spieler kontrolliert wird, musst du den Gesamt- Der Kapitän kann in seinem Zug die Aktion eines Wäch- wert seiner Dublonen übertreffen. ters einsetzen. Alle Dublonen der eigenen Farbe, die bereits bei diesem Piraten liegen, werden bei der Bestimmung des Gesamt- werts zusammengerechnet. 6 Daniel Montbars

Daniel Montbars

3

3 Gira questa carta per sparare Laurence De Graaf 14 rivelato (usa il tuo proiettile). immediatamente a un pirata Gira questa carta per sparare Laurence De Graaf 14 rivelato (usa il tuo proiettile). immediatamente a un pirata

S PA G N O L O

S PA G N O L O 4 a chi ne controlla di più

4 a chi ne controlla di più (a scelta del proprietario). Gira questa carta per uccidere un pirata (a scelta del proprietario). Gira questa carta per uccidere un 26 pirata

26

Lila ist am Zug: Er kann eine Dublone mit beliebigem Wert Lila hat Pirat 3 bestochen und kontrolliert ihn nun. Er sieht auf Pirat 1 setzen, um ihn zu bestechen und vorübergehend sich die Karte an und legt sie verdeckt zurück. Dann darf in seine Crew zu holen. Er kann auch die Kontrolle über er sich noch Pirat 2 oder 4 ansehen und wieder zurücklegen. Pirat 2 oder 3 übernehmen, indem er eine 2er- oder 3er- Dublone einsetzt. Er darf nicht auf Pirat 4 setzen, da er die Vor oder nach der Bestechung darfst du einen Piraten auf- drei Dublonen dort nicht übertreffen kann. decken, den du kontrollierst und der eine Aktion mit dem Text „Aufdecken“ hat. Dann darfst du die beschriebene Achtung: Du darfst niemals eine Dublone auf einen Pi- Aktion einsetzen. Ist diese Aktion einmal eingesetzt wor- raten setzen, wenn du dadurch nicht den Höchstwert er- den, wird der Pirat offen zurück auf seine Position am reichst. Du darfst jedoch eine Dublone auf einen Piraten Round Robin gelegt. Seine Aktion kann in dieser Partie setzen, den du bereits kontrollierst, um deine Kontrolle nicht erneut eingesetzt werden. zu verteidigen. Wenn du nicht bieten kannst, musst du eine deiner Dublonen abwerfen und der nächste Spieler Am Anfang der ersten Runde ist eine solche Aktion ist am Zug. natürlich nicht möglich, da du noch keinen Piraten am

Round Robin bestochen hast. Wenn du einen Piraten bestichst, führe die folgenden Schritte aus: Achtung: Du darfst niemals die „Auf- decken“-Aktion eines Piraten einsetzen, 1. Du darfst dir den bestochenen Piraten ansehen. den ein anderes Fraktionsmitglied kon- 3 ENGLÄNDER Lege ihn anschließend zurück auf seine Position am trolliert. Aufdecken, um dir einen deiner Wahl anzusehen. entscheiden, ihn aufzudecken.Du darfst Dessen Aktion verfällt Round Robin. . SHOWDOWN 30 2. Du darfst dir einen Piraten ansehen, der direkt an- Sobald alle Spieler alle ihre Dublonen eingesetzt oder grenzend zum bestochenen Piraten liegt (auch wenn er abgeworfen haben, kommt es zum Showdown: Die Schie- von einem anderen Spieler kontrolliert wird). ßerei beginnt mit dem Spieler zur Linken des Kapitäns.

3. Du kontrollierst den bestochenen Piraten und er ist Jeder Spieler, der noch seine Kugel besitzt, darf sie jetzt (vorübergehend) Teil deiner Crew, bis er von einem der Reihe nach einsetzen, um mit einem Piraten, den er anderen Spieler bestochen wird. kontrolliert, auf einen angrenzenden Piraten zu schießen, den er nicht selbst kontrolliert. Das Ziel des Schusses

7 wird sofort mit all seinen Dublonen abgeworfen. Modifikatoren auf den Piratenkarten sowie Bonusse Die Piraten müssen immer direkt angrenzend liegen auf der Schiffskarte. (Distanz: 1). John Hawkins William Hawkins Wenn eine Lücke neben einem Piraten entsteht, ist er Roi des Rois dadurch nicht zu dem übernächsten Piraten angrenzend. Die beiden Piraten sind weiterhin nicht direkt an- 3 2 4 2 Aufdecken, um dir einen Piraten 2 SP pro 2 deiner Wahl anzusehen, der vom der Partie am Ende 3 SP, wenn dein Team 4 SP, wenn du mindestens Aufdecken, um einen anderen . . und einen Piraten deiner Wahl wieder zu Kapitän kontrolliert wird. Verwendet diese Karte nur , mindestens einen weiteren 3 SP, wenn dein Team einen . wenn mindestens 4 2 Hawkins kontrolliert 20 kontrollierst verdecken 38 mindestens einen weiteren Teil der Crew sind grenzend (Distanz: ). 27 (seine Aktion kann dann Hawkins kontrolliert. erneut eingesetzt werden . 21 ). 1 31 Denke daran, dass du auch vor oder nach dem Schießen immer noch die Möglichkeit hast, die Aktion eines der Die Crew des Kapitäns und des Loyalisten besteht aus Piraten einzusetzen, den du kontrollierst. fünf Piraten. Darunter sind zwei Hawkins-Brüder, die jeweils einen Bonus von +3 Siegpunkten bringen. Raveneau de Lussan bringt keinen Bonus, da es keinen Steuermann in der Crew gibt. Die beiden Franzosen bringen durch das französische Schiff jeweils +2 Siegpunkte. Die Gesamtpunktzahl beträgt somit 23 (Piraten: 3+3, 2+3, 2, 2, 4; plus 4 durchs Schiff). Die Meuterer bilden das gegnerische Team. Auch sie be- rechnen die Siegpunkte der Piraten ihrer gemeinsamen Crew. Es gewinnt das Team mit den meisten Sieg- punkten. Bei Gleichstand ist die Meuterei erfolglos und das Team des Kapitäns gewinnt. Lila kontrolliert die Piraten 6, 7 und 8. Er hat seine Kugel noch, doch Pirat 5 wurde bereits von einem anderen Spieler erschossen. Lila kann also mit seiner Kugel nur Die Nationalitäten noch auf Pirat 9 schießen. Kannst oder willst du nicht schießen, behältst du deine An Bord des Schiffs gibt es verschiedene Nationalitäten. Kugel und passt. Die folgende Liste hilft euch, sie auseinanderzuhalten. Hinweis: Manche Piraten haben Sonderaktionen, die dir erlauben, auf weiter entfernte Piraten zu schießen oder Engländer Schüsse abzuwehren. Franzose Nach der Schießerei offenbart der Loyalist seine Rolle und legt alle von ihm kontrollierten Piraten mit denen des Kapitäns zusammen. Sie bilden ein gemeinsames Spanier Team. Dann rechnen sie die Siegpunkte ihrer ge- meinsamen Crew zusammen. Achtet dabei auf mögliche

8 Anne Bonny Anne Bonny Die Piraten (ca. 1702 - 1782) Hier findet ihr historische Anmerkungen zu den Piraten 4 Sie verkleidete sich im Kampf als Mann aus diesem Spiel, die es tatsächlich gab oder die ihren Aufdecken, um die Position zweier). Piraten, die du nicht(mit kontrollierst,Dublonen zu vertauschen 16 und wurde zu einer der berüchtigtsten Pi- Ursprung in der Literatur haben. ratinnen der Karibik. Bei der Hinrichtung ihres Geliebten Calico Jack sagte sie zu ihm: Alle Einträge der Piraten geben außerdem Erläuterungen „Hättest du gekämpft wie ein Mann, müsstest du jetzt zu ihrem Einsatz im Spiel. nicht hängen wie ein Hund.“

Blackbeard Blackbe ard Mit ihrer Aktion tauschst du die Position der ge­ (ca. 1680 - 1718) wählten Piraten und nicht, wer sie kontrolliert.

4 Edward Teach, besser bekannt als Töte am Ende der Partie den nächstgelegenen Piraten zu seiner Alonzo Bosco ). Linken, den du nicht kontrollierst 13 (ohne deine Kugel zu verwenden Blackbeard, liebte es, seine Feinde in (16. Jh.) Angst und Schrecken zu versetzen. Er mischte sich Schießpulver in den Rum und steckte sich 2 Don Alonzo Bosco war ein spanischer Aufdecken, um eine 2er-Dublone eines beliebigen Spielers auf einen . im Gefecht angezündete Lunten in den Bart, um in Piraten kontrolliertzu verschieben, wird der nicht 37 Pirat, der im 16. Jahrhundert auf einer eine Rauchwolke gehüllt zu sein. irischen Insel eine Burg erbaute, die er als Stützpunkt seiner Raubzüge nutzte. Am Ende der Partie muss der Spieler, der Blackbeard kontrolliert, den nächsten Piraten im Uhrzeigersinn, Der Spieler, der durch diese Aktion die Kontrolle den er nicht kontrolliert, töten. Es kann passieren, über einen Piraten erlangt, darf sich keine ver­ dass er so einen Geist angreifen muss oder einen Pi­ deckten Karten anschauen. Alle anderen Dublonen raten tötet, den ein Teammitglied kontrolliert. Wird auf dem Piraten bleiben, wo sie sind.

Blackbeard von niemandem kontrolliert, passiert Lope de Aguirre nichts. Lope de Aguirre (ca. 1510 - 1561) Augustin Blanco 3 (aktiv: 1700 - 1725) Er war spanischer Konquistador, der auf deiner Aufdecken,Wahl um diranzusehen. einen 39 die Suche nach dem sagenhaften El Do- 3 Ein Pirat aus Kuba, der bekannt dafür war, rado geschickt wurde, dann allerdings Aufdecken, um die Dublonen eines Piraten mit denen eines anderen Piraten zu vertauschen. 36 dass seine Crew aus einer Vielzahl ver- einen Aufstand gegen die Krone anzettelte. schiedener Nationalitäten bestand (Englän- der, Schotten, Spanier und Afrikaner). Mit seiner Aktion darfst du dir einen Piraten dei­ ner Wahl ansehen, der eine englische Flagge auf Erlangt ein Spieler durch diese Aktion die Kontrol­ der Rückseite hat. Lege die angesehene Karte an­ le über einen Piraten, darf er sich keine verdeckten schließend wieder verdeckt auf ihre Position am Karten anschauen. Bei seiner Aktion werden ALLE Round Robin zurück. Dublonen der beiden Piraten getauscht.

9 Laurens de Graaf Cabe za de Perro (ca. 1653 - 1704) (1800 - unbe kannt)

4 3 Bei den Spaniern galt Laurencillo, wie er Seinen Spitznamen („Hundekopf“) ver- Aufdecken, um alle deine Dublonen SPANIER von einem von einem Piratenzu verschieben. auf einen anderen auch genannt wurde, als die Verkörperung 35 Aufdecken, um einen zu töten Der vorherige Höchstwert muss dankte Ángel García seinem Erscheinungs- Spieler mit(seine mehr Wahl). 14 dadurch übertroffen werden. des Teufels und er wurde als die „Plage bild. Er entschied sich reumütig, die Pira- des Westens“ bezeichnet. Er taufte seine terie aufzugeben, nachdem bei einem Angriff auf erste Fregatte Tiger. ein Schiff die einzigen Überlebenden, eine Frau und deren Sohn, ins Meer geworfen wurden (sie wurden Er gilt als Engländer, solange er verdeckt liegt. Am anschließend von dem italienischen Schiff Centauro ge- Ende der Partie und sobald er aufgedeckt wird, gilt rettet). er in jeder Hinsicht als Spanier. Du darfst einen der Spieler auswählen, der mehr Engländer kontrolliert Der Spieler, der durch diese Aktion die Kontrolle als du, dieser muss einen seiner eigenen Engländer über einen Piraten erlangt, darf sich keine ver­ töten. (Achte auf Geister!) deckten Karten anschauen. Du musst alle deine Du­

Michel de Grammont blonen von dem einen auf den anderen Piraten iche l de rammont M G verschieben. (ca. 1645 - 1686)

Diabolito

3 Diabolito Der französische Adelige Grammont de la ENGLÄNDER Aufdecken, um dir einenD u darfst (unbe kannt - 1823) deiner Wahl anzusehen. entscheiden, ihn aufzudecken.. 30 Dessen Aktion verfällt Motte war ein Anführer der Bruderschaft der Küste. Er ging zur See, um einer 4 Auch bekannt als „Little Devil“. Er war Aufdecken, um dir einen Piraten deiner Wahl anzusehen, der vom. Todesstrafe zu entgehen, nachdem er einen Mann im Kapitän kontrolliert wird 38 einer der brutalsten Piraten seiner Zeit Duell tötete. Während seiner Raubzüge eroberte er u. a. und besonders geschickt darin, bei Ver- , Trujillo, Gibraltar, und . folgungsjagden zu entkommen.

Er gilt als Franzose, solange er verdeckt liegt. Am Mit seiner Aktion darfst du dir einen Piraten deiner Ende der Partie und sobald er aufgedeckt wird, gilt Wahl ansehen, der vom Kapitän kontrolliert wird. er in jeder Hinsicht als Engländer. Lege die angesehene Karte anschließend wieder ver­

Raveneau de Lussan deckt auf ihre Position am Round Robin zurück. Raveneau de Lussan (1663 - unbe kannt) Francis Drake (1540 - 1596) 2 Unter Piraten zeichnete er sich durch seine

4 SP, wenn du mindestens einen und einen. kontrollierst 27 Kühnheit gegenüber den Spaniern aus. Er 3 1577–1580 hat er an Bord der Pelican als Aufdecken, um die Position dieses Piraten mit einem anderen zu veröffentlichte das 17 Journal du voyage fait à vertauschen (mit Dublonen). erster Kapitän den Globus umsegelt. la mer du Sud avec les filibustiers de l’Amérique. Außerdem war er als Vizeadmiral der englischen Flotte maßgeblich am Sieg gegen die Auch wenn du 2 oder mehr Paare aus Steuermännern Spanische Armada beteiligt. Der Legende nach er- und Kartografen kontrollierst, bringt er nur einmal 4 klingt seine Trommel, wenn ein Unheil + Siegpunkte. droht, um den Seeräuber aus dem Reich der Toten zu erwecken. 10 Nachdem du Francis Drake aufgedeckt hast, behältst Francois l'Olonnais Francois l'Olonnais du die Kontrolle über ihn und der gewählte Pirat (ca. 1630 - 1669) wird weiterhin vom selben Spieler kontrolliert (oder 3 von niemandem, wenn bisher keine Dublonen auf ihn Er hatte ein Faible dafür, seine Opfer 5 SP pro ungenutzter. Kugel in deinem Team gesetzt wurden). 33 grausam zu foltern, anstatt sie schnell zu töten. Dies brachte ihm die Bewunderung Eustache le Moine Eustache le Moine des Gouverneurs von ein, der ihm den Bei- (ca. 1170 - 1217) namen „Plage der Spanier“ gab.

4 Der Schwarze Mönch verbrachte seine Ju- Am Ende der Partie erhält dein Team +5 Siegpunkte 4 SP, wenn dein Team weniger Piraten kontrolliert. als die Gegner 32 gend in einem Benediktinerkloster. Später für jede übrige Kugel deines Teams. Dies gilt auch für diente er dem Grafen von Boulogne als Teammitglieder, die nicht schießen konnten. Seneschall, musste allerdings fliehen und sich der William Ghost illiam host Piraterie widmen, nachdem er wegen Missachtung sei- W G ner Pflichten von seinem Amt enthoben wurde. „Sich am Feind zu rächen, ist ein neues 4 Leben zu empfangen.“ Wächter werden bei der Gesamtzahl der Piraten mit­ Stirbt nicht, wenn auf ihn geschossen wird. Lege ihn vor den Spieler. , der auf ihn geschossen hat . : -6 SP für sein Team 22 gezählt. Nur dann Am Ende der Partie und sobald er auf­ John Flint John Flint gedeckt wird, gilt er nicht mehr als (aus dem Roman Die Schatzinse l von Steuermann. Auch wenn er mit der Aktion von R. L. Stevenson) Blackbeard oder Flint getötet wird, zählt er als Stra­ 3 fe für den Spieler, der den Angreifer kontrolliert. In . Stirbt nicht, wenn auf ihn geschossen wird, sondern wird aufgedeckt Töte den Piraten, der auf ihn geschossen hat (ohne deine Kugel 23 „Das war die schlimmste Bande auf der dem seltenen Fall, dass der Angreifer nicht kontrol­ zu verwenden). ganzen See, Flints Leute; der Teufel selber liert wird, entfernt ihr William Ghost aus dem Spiel.

hätte Angst gehabt, mit ihnen in See zu gehen.“ John Hawkins Der skrupellose Pirat Flint versteckte seinen sagen- John Hawkins haften Schatz, die Beute seiner Raubzüge und Plünde- (1532 - 1595) rungen, auf einer entlegenen Insel und kehrte allein auf 3 Unter Spaniern auch bekannt als Juan

3 SP, wenn dein Team sein Schiff, die Wa l r u s , zurück. Die Entdeckung der mindestens einen weiteren. Hawkins kontrolliert 20 Aquines, war er einer der ersten englischen Schatzkarte brachte die Ereignisse in Gang, die in dem Sklavenhändler. Ein Afrikaner in Ketten Roman Die Schatzinsel beschrieben werden. zierte sein Wappen. Naher Verwandter von Richard Am Ende der Partie und sobald er aufgedeckt wird, und William Hawkins. gilt er nicht mehr als Bukanier. Wenn er von einer Kontrollierst du am Ende der Partie zwei oder Kugel getroffen wird, wird er aufgedeckt und behält drei Hawkins-Brüder, bringt dir jeder von ihnen seine Position am Round Robin. Zusätzlich tötet er +3 Siegpunkte. den Piraten, der auf ihn geschossen hat. Falls das Töten des Piraten einen Effekt auf den Spieler hat, der ihn getötet hat, wendet ihr diesen Effekt auf den Spieler an, der Flint kontrolliert. 11 Richard Hawkins Richard Hawkins Lege Calico Jack nach seiner Aktion zu den getöteten (ca. 1562 - 1622) Piraten.

2 Der Name des Kapitäns der wurde Jacquotte acquotte . Dainty J Stirbt nicht, wenn auf ihn geschossen wird, sondern wird aufgedeckt 3 SP, wenn dein Team mindestens einen weiteren. 24 häufig in den ängstlichen Botschaften ge- (ca. 1630 - 1663) Hawkins kontrolliert nannt, die der Gouverneur der Antillen und der spanische Botschafter in London nach 3 Jacquotte Delahaye wurde auf ge- Aufdecken, um auf zu denschießen nächstgelegenen ). sendeten. Naher Verwandter von John und (verwende deine Kugel 12 boren. Sie erhielt wegen ihrer leuchtend William Hawkins. roten Haare den Beinamen „untote Rote“. Ihre Piratenflagge war ein bewaffnetes Mädchen, Kontrollierst du am Ende der Partie zwei oder drei das mit einem Skelett um ein rotes Herz herumtanzt. Hawkins-Brüder, bringt dir jeder von ihnen +3 Siegpunkte. Am Ende der Partie und sobald er Es ist egal, ob der nächstgelegene Bukanier verdeckt aufgedeckt wird, gilt er nicht mehr als Bootsmann. oder aufgedeckt ist, wenn auf ihn geschossen wird.

Jean Lafitte William Hawkins William Hawkins Jean Lafitte (aktiv um 1600) (ca. 1776 - 1826)

2 2 Er diente unter Francis Drake und Gemeinsam mit seinem Bruder Pierre war Aufdecken, um einen anderen 3 SP, wenn dein Team Piraten deiner Wahl wieder zu . verdecken (seine Aktion kann) dann. mindestens einen weiteren erneut eingesetzt werden 31 Hawkins kontrolliert 21 kämpfte gegen die Spanische Armada. Er er einer der größten Schmuggler seiner wird in vielen Piratenerzählungen um 1600 Zeit. In der Schlacht von erwähnt, allerdings ist es aufgrund des geläufigen bekämpften sie die Briten an der Seite der amerika- Namens nicht klar, ob es sich dabei immer um die- nischen Streitkräfte. selbe Person handelt. Naher Verwandter von John und Richard Hawkins. Mit seiner Aktion darfst du einen anderen, bereits aufgedeckten Piraten wieder umdrehen, sodass dessen Kontrollierst du am Ende der Partie zwei oder drei Aktion vom kontrollierenden Spieler erneut ein­ Hawkins-Brüder, bringt dir jeder von ihnen gesetzt werden kann. 3 + Siegpunkte. Pierre le Gran d Calico Jack Calico Jack (17. Jh.) (1682 - 1720) 2 Von seinem Leben vor seiner Ankunft in . 4 SP, wenn kontrolliert dein Team die meisten 2 Jack Rackham war einer der bekanntesten 34 Tortuga in der Mitte des 17. Jahrhunderts Aufdecken, um die Position mit einem getöteten Piraten zu vertauschen. Lege den wiederbelebten Piraten offen. auf die Position von Calico Jack und18 ist nichts bekannt. Er überfiel einst eine lass die Dublonen, wo sie sind Piraten seiner Zeit. Sein Spitzname stammt von der farbenfrohen Kaliko-Kleidung, spanische Schatzgaleone mit einer kleinen Barke die er trug. Zu seiner Crew zählten die zwei be- und nur 28 Mann. Die Spanier rechneten nicht mit rühmtesten Piratinnen, Anne Bonny und . diesem Angriff und wurden überrumpelt. Seine Piratenflagge war ein über zwei ge- kreuzten Säbeln. Kontrolliert dein Team am Ende der Partie mehr Franzosen als der Gegner, erhältst du +4 Siegpunkte.

12 Französische Wächter werden bei der Gesamtzahl der Piraten mitgezählt. LongDaniel John Montbars Silver Daniel Montbars (ca. 1645 - 1707) „… der Round Robin, wie ich erklärte, 42 Er stammte aus der Gascogne und eroberte ist nichts als eine Vorsichtsmaßnahme. Auf Aufdecken,Aufdecken, um um sofort deine aufKugel einen aufgedecktenzurückzubekommen, Piraten wenn zu schießen du . sie (verwendebereits eingesetzt deine Kugel). hast 2615 gemeinsam mit Michel de Grammont der einen Seite muss jeder die Erklärung Maracaibo und Gibraltar. Sein Spitzname unterzeichnen, der zu uns gehören möchte, war „Vernichter“. sodass er nicht zurückweichen kann, wenn jemand Verdacht schöpft. Auf der anderen Du darfst einen aufgedeckten Piraten deiner Wahl am Seite bringt uns dasselbe Blatt direkt an Round Robin mit deiner Kugel erschießen. den Galgen, wenn es in die falschen Hände gelangt. Doch da die ersten Unterzeichner Long John Silver stets als Anstifter zu erkennen sind, (aus dem Roman Die Schatzinse l von formen die Unterschriften im Round Robin R. L. Stevenson) 2 einen Ring, sodass niemand erfährt, wer

Aufdecken, um deine Kugel . es begann.“ (Sinngemäß aus „Long John zurückzubekommen, wenn du sie bereits eingesetzt hast 15 „Die ich gekannt habe, sind alle tot. Eini- gen von ihnen habe ich selbst in jene andere Silver“, von Blörn Larsson) Welt verholfen, falls es sie gibt. Ich hoffe jedenfalls mit aller Kraft, dass es sie nicht gibt, denn in der Hölle würden wir uns wiedersehen. Pew, der Blinde, , Billy Bones, Morgan, der Idiot, der es gewagt hat, mir den Schwarzen Fleck zu verpassen, und die anderen alle, und sogar Flint, Gott steh ihm bei, falls Amaro Pargo es Gott gibt. Und alle würden sie mich begrüßen, sie (1678 - 1747) würden sich verbeugen und verneigen und sagen, nun 2 oder Aufdecken, deiner um dirWahl einen anzusehen. sei alles wie früher. Aber zugleich würde ihre Angst einen 40 Er war Korsar des Königs von Spanien strahlen wie eine glühende Sonne auf ein blasses Meer. und glühender Katholik, der sich karitativ Angst wovor?, frage ich. In der Hölle müssen sie doch engagierte und die Armen großzügig unterstützte. wenigstens den Tod nicht fürchten.“ (aus Long John Er plünderte reiche britische und niederländische Silver, von Björn Larsson) Schiffe und handelte mit Wein und Spirituosen. Er war Gegenspieler von Blackbeard und anderen bekannten Du darfst seine Aktion auch im Showdown einsetzen, Piraten seiner Zeit. selbst wenn du deine Kugel gerade verwendet hast. Wenn ihr das Szenario spielt, in dem ihr eure Kugeln Mit seiner Aktion darfst du dir einen Piraten deiner kaufen müsst, kann die Kugel mit dieser Aktion Wahl ansehen, der eine französische oder spanische nicht (kostenfrei) gekauft werden. Flagge auf der Rückseite hat. Lege die angesehene Karte anschließend wieder verdeckt an ihren Platz am Round Robin zurück. 13

Mary Read Mary Read Emanuel Wynne Emanue l Wynne (1685 - 1721) (ca. 1650 - )1700

4 Sie befürwortete das öffentliche Hängen 4 Er gilt als einer der ersten, die eine Toten-

Aufdecken, um einen Piraten 2 SP für jeden weiteren. ahl aufzudecken. in deinem Team deiner W . 19 von Piraten, da es Feiglinge von der Pi- Dessen Aktion verfällt 29 kopfflagge verwendeten. Unter dem raterie fernhielt. Bevor ihr Schiff erobert Schädel und den gekreuzten Knochen war wurde, schoss sie auf ihre fliehenden Crewmitglieder noch eine Sanduhr, die besagen sollte: „Eure Zeit und beschuldigte sie der Feigheit. ist abgelaufen!“

Sie bringt +2 Siegpunkte für jeden weiteren Boots­ Mit seiner Aktion darfst du einen Piraten deiner mann in deinem Team. Wahl aufdecken. Lege diesen offen zurück auf seine Position, seine Aktion verfällt. Jacques Tavernier (1625 - 1673) Die Wächter 2 Der Spitzname dieses französischen Bu- Aufdecken, um sofort auf einen Piraten mit bis zu Distanz 3 zu schießen (verwende deine Kugel). 28 kaniers war „Le Lyonnais“. Die Raubzüge Bamba mit seinem Schiff Le Perle erstreckten sich Bamba von über und Kuba bis Die Figur aus dem Roman Veracruz von nach Mexiko. 3

LEI BWACHE V. Evangelisti musste als Sklave auf dem decke Mit einem Piraten Ist dieser vertauschen, verdeckt, den. du kontrollierst. Aktion verfällt ihn auf. Dessen bestochen werden. 8 Du darfst im oder gegen den Uhrzeigersinn auf einen Bamba kann nicht Piratenschiff von Lorencillo unter einem Piraten schießen, der bis zu 3 Positionen weit entfernt Käfig tanzen, in dem ein unglückseliger liegt. Dabei zählen auch Positionen mit, an denen Gefangener langsam verendete. keine Piraten mehr liegen (weil sie getötet wurden). Der Kapitän kann ihn in seinem Zug als zusätzliche Charles Vane Aktion austauschen. Das gewählte Crewmitglied wird (ca. 1680 - 1721) anschließend offen vor den Kapitän gelegt. Bamba wird auf die Position des Piraten am Round Robin 2 Dem Kapitän der Ranger wurde vom gelegt. Auf Bamba können keine Dublonen gesetzt

4 SP, wenn du mindestens einen und einen. kontrollierst 25 König eine Begnadigung angeboten, wenn werden. Er bleibt Mitglied der Crew des Kapitäns er im Gegenzug seine Raubzüge beendet. und darf im Showdown genutzt werden, um zu Er nahm sie nicht an. Außerdem war er mit dem schießen. legendären Blackbeard befreundet. William Gibbons William Gi bbons Auch wenn du 2 oder mehr Paare von Steuermännern (aktiv um 1600) und Kartografen kontrollierst, bringt er nur einmal 4 2 Als Arzt und Entdecker in amerikanischen + Siegpunkte. AR Z T Du darfst ein Mal in der Partie verhindern, dass einer deiner. Piraten getötet wird . 10 1600 Drehe danach diese Karte um Gewässern um wurde er wegen seiner Fähigkeit, nach blutigen Auseinander- setzungen Leben zu retten, sehr geschätzt.

14 Die Rettungsaktion darf nur als Reaktion auf den Die Szenarios Tod eines deiner Piraten durchgeführt werden.

Henry Morgan Für eure erste Partie empfehlen wir euch das Basis- Henry Morgan szenario Die Schatzinsel. Legt die Karte für alle sichtbar (ca. 1635 - 1688) neben den Spielplan.

1 Es heißt, er habe die Schule frühzeitig ver- MUSKETIER In späteren Partien könnt ihr auch eine zufällige Töte am Ende der Partie einen Piraten deiner Wahl 9 (ohne deine Kugel zu verwenden). lassen, da er angeblich mehr an die Pike Szenariokarte ziehen. Die Szenarios haben eine Sonder- als an Bücher gewöhnt war. Er war ein regel, die den Spielablauf verändert. blutrünstiger und schlauer Pirat mit Stütz- Experte Szenario: punkt in Port Royale und schaffte es, die zu Spanien Tortuga Tortuga gehörende Stadt Portobelo zu erobern. Vier Jahre nach Entlang der Küste von Tortuga herrscht WaffenruhePiraten. zwischen den . Auf Tortuga herrscht Waffenruhe zwi- Zu Beginn der Partie legen alle Morgans Tod erschütterte ein gewaltiges Erdbeben Port Spieler ihre Kugel auf diese Karte Jeder Spieler kann ein Mal pro Partie seine Kugel kaufen, anstatt einen Piraten zu bestechen. schen den Piraten. Alle Kugeln werden Royale, bei dem zwei Drittel der Stadt und auch das Der Preis proReihenfolge: Kugel sinkt in dieser

1 1 1 Grab des Piraten im Meer versanken. 2 2 52 weggeschlossen. Doch die Hüter der Kugeln sind bestechlich ... Am Ende der Partie, bevor die Piraten aufgedeckt und die Punkte gezählt werden, darfst du einen Pira­ Zu Beginn der Partie legen alle Spieler ihre Kugeln ten deiner Wahl erschießen, ohne eine Kugel zu ver­ auf die Szenariokarte. Du darfst deine eigene Kugel wenden. Wenn Blackbeard ebenfalls ausliegt, schießt einmal pro Partie zurückkaufen, indem du den an­ Morgan zuerst. gegebenen Preis zahlst und eine entsprechende Dub­ lone auf die Tortuga-Karte legst. Diese Aktion zählt Mr . Parrot Mr. Parrot als Bestechung; du darfst also in derselben Runde keinen Piraten bestechen. Die Kosten der Kugel sin­ Der Kapitän bringt dem intelligentesten ken, je mehr Spieler ihre Kugel zurückkaufen.. 4

PA PA G E I Papagei aus Veracruz Schimpfworte bei Experte Szenario: Zu Beginn deines Zugs darfst du dir . einen Piraten deiner Wahl ansehen. 11 Voodoo Mr . Parrot zählt zu jeder Nationalität und macht ihn zum Spitzel. Sobald der Voodoo Kapitän seiner überdrüssig wird, verkauft In lauen karibischen Nächten vollziehen er ihn für sein Gewicht in Gold. Kaufe ein Voodoo-Ritual, anstatt einen Piraten zu bestechen, um) einen Piraten (keinen aufzu deckeneinzusetzen. und seine Aktion mancherorts Voodoo-Priester mysteriöse Du kannst das Ritual mit einer beliebigen deiner Dublonen kaufen. 2 3 Zu Beginn aller deiner Züge darfst du dir einen 1 53 Rituale. Mit den nötigen Dublonen könn- verdeckten Piraten deiner Wahl am Round Robin an­ test du ihre Dienste in Anspruch nehmen. sehen. Während der Partie zählt Mr. Parrot für die Effekte von anderen Piraten, Szenarios und Schiffen Du darfst in deinem Zug mit einer deiner Dublonen als ein Pirat jeder Nationalität. ein Voodoo-Ritual kaufen, anstatt einen Piraten zu bestechen. Diese Aktion zählt als Bestechung; du darfst also in derselben Runde keinen Piraten be­ stechen. Du musst dafür die Aktion des Piraten nicht kennen oder überprüfen, ob sie überhaupt einsetzbar ist, bevor du ihn aufdeckst. Sobald du ein Ritual gekauft hast, musst du die Aktion des gewählten Piraten einsetzen, falls dies möglich ist. 15 Experte Szenario: Die Gouverneurstochter Die Gouverneurstochter

Während einer Meuterei kann für die Cre dits

Die Gouverneurstochter kann von den Meuterern und dem Meuterer so einiges schief gehen. Um Loyalistenbestochen wie ein werden.normaler Pirat Wenn ein Meuterer sie am Ende der Partie kontrolliert, tauscht er seine Rolle mit dem Loyalisten. 54 deine eigene Haut zu retten, kannst du Ein Spiel von: einen Brief an die Tochter des Gouver- Alessandro Ciceri und Emanuele Briano neurs schreiben, um Immunität zu erbitten. Eine Grafik: kleine Aufmerksamkeit könnte dabei helfen ... Davide Corsi Du kannst in deinem Zug die Gouverneurstochter Lektorat: bestechen, um am Ende der Partie die Rolle des Marco Legato, Luca Feliciani Loyalisten zu erhalten. Dabei muss der Gesamtwert und Silvio Negri-Clementi der Dublonen wie üblich übertroffen werden. Diese Produktion: Aktion zählt als Bestechung; du darfst also in der­ Silvio Negri-Clementi selben Runde keinen Piraten bestechen. Zu Beginn Weitere Beiträge: Marika Beretta, Massimo der Partie werden die Fraktionskarten trotzdem wie Lizzori, Alessandra Negri-Clementi, gewohnt verteilt. Falls niemand die Gouverneurs­ Giovanni Negri-Clementi, Kelly Stocco und tochter besticht, behält der Loyalist am Ende der Andrea Vigiak Partie seine Rolle; ansonsten wird derjenige zum Loyalisten, der die Gouverneurstochter kontrolliert. Die Autoren dieses Spiels danken dem Atlantide Giochi Savona.

Deutsche Ausgabe Übersetzung: Veronika Stallmann Redaktion und Lektorat: Simon Blome, Christian Kox und Veronika Stallmann Satz und Layout: Vanessa Löhr

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