Ciceri Briano
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Emanuele Alessandro BR IANO CICERI Ein Spiel von Alessandro Ciceri und Emanuele Briano für 2-–5 Spieler ab 10 Jahren mit einer Dauer von ca. 45 Minuten. Meuterei! Auf dem Vordeck kocht die Stimmung hoch. Einige Tage schon sind viele Crewmitglieder mit den Entscheidungen des Kapitäns unzufrieden. Sie sind schließlich Piraten und Piraten brauchen Schiffe zum Plündern und Brandschatzen. Natürlich denken nicht alle so. Es gibt auch diejenigen, die dem Kapitän treu ergeben sind und darauf vertrauen, dass auf dem gewählten Kurs unvergleichliche Schätze auf sie warten. Misstrauen macht sich zwischen den Planken des Schiffs breit und befällt die Seemänner. Sie beobachten sich gegenseitig genau und versuchen zu durchschauen und zu erraten, wer sich welcher Seite anschließen wird. Auch wenn sich niemand traut, es laut auszusprechen, das Wort, welches in den Köpfen der Crew herumgeistert, ist ein gefährliches … Meuterei! DAS SPIE L 15 Men ist ein Spiel für 2–5 Spieler voller List, Täu- Bringt so viele Crewmitglieder auf eure Seite, wie ihr schung und Meuterei auf einem Piratenschiff. Jeder Spie- könnt. Bestecht sie mit Dublonen, um ihre einzigartigen ler schlüpft entweder in die Rolle des unerschrockenen Fähigkeiten für euch zu nutzen und eure Gegner zu Kapitäns, seines getreuen Loyalisten oder eines Halunken, übermannen, sobald die ersten Kugeln fliegen und der der eine Meuterei plant. Showdown beginnt. 2 ÜBERSICHT In jeder Partie bekommen die Spieler eine geheime Rolle Die Crewmitglieder werden durch 15 verdeckte Piraten- zugeteilt: Kapitän, Loyalist oder Meuterer. Der Kapitän karten dargestellt, die rund um den Spielplan ausgelegt versucht, die Meuterei niederzuschlagen. Dabei wird er werden. Sie formen einen sogenannten Round Robin, die von seinem getreuen Loyalisten unterstützt, der sich unter alte Methode der Seefahrer, eine Beschwerdeschrift zu den Meuterern versteckt hält. Die Fraktion der Meuterer unterzeichnen und eine Meuterei anzuzetteln, ohne dass bildet das gegnerische Team und versucht, genug Crew- zu erkennen ist, wer den Protest angestiftet hat. Auf den mitglieder zu bestechen, um die Kontrolle über das Schiff Kartenrückseiten erfahrt ihr lediglich die Nationalität zu übernehmen. eines Piraten und seinen Posten an Bord. lass die Dublonen, wo sie sind sie wo Dublonen, die lass Du bist der und Jack Calico von Position die auf Du bist ein Lege den wiederbelebten Piraten offen offen Piraten wiederbelebten den Lege . getöteten Piraten zu vertauschen. vertauschen. zu Piraten getöteten LOYALIST 18 MEUTERER. des Kapitäns einem mit Position die um Aufdecken, . 2 Decke diese Karte NICHT auf Decke diese Karte NICHT auf. Calico Jack Calico 42 45 16 . aufgedeckten Piraten zu schießen schießen zu Piraten aufgedeckten ) Aufdecken, um sofort auf einen einen auf sofort um Aufdecken, (verwende deine Kugel). deine (verwende 4 mit Dublonen mit ( zu vertauschen vertauschen zu 26 Daniel Montbars Daniel Piraten, die du nicht kontrollierst, kontrollierst, nicht du die Piraten, Aufdecken, um die Position zweier zweier Position die um Aufdecken, 4 Anne Bonny Anne Roi des Rois am Ende . 1 der Partie 2 SP pro Teil der Crew sind Verwendet diese Karte nur , wenn mindestens 4 2 15 . Long John Silver Aufdecken, um deinebereits Kugel eingesetzt hast zurückzubekommen, wenn du sie Du bist ein MEUTERER. Jacquotte 3 Du bist der 12 . KAPITÄN. ) zu schießen Laurens de Graaf Aufdecken, um auf den Decke diese Karte NICHT auf (verwende deine Kugel . nächstgelegenen 42 Decke diese Karte auf . 3 41 SPANIER Aufdecken, um einen von einem Spieler mit mehr zu töten (seine Wahl). 14 3 In einer Runde bestechen die Spieler nacheinander ein Der Posten eines Piraten zeigt seinen oder ihren Rang be liebiges der 15 Crewmitglieder mit Dublonen, um sie und seine Fähigkeiten auf dem Schiff. Piraten, die den auf ihre Seite zu bringen und Informationen über die gleichen Posten haben, können ähnliche Effekte oder Sonderaktionen der anderen Crewmitglieder zu erhalten. Aktionen haben. Diese sind: Ziel ist es, das stärkste Lager zu bilden, die Aktionen und Bukanier können meist früher oder weiter schie- Effekte der Crew zu nutzen und in der besten Position zu ßen als andere Piraten. sein, bevor sich die gegnerischen Lager offenbaren und die Piraten aufeinander losgehen. Kartografen können sich meist andere Piraten- karten geheim ansehen oder sie aufdecken. SPIELMATERIAL Steuermänner können meist Piraten oder Dublo- nen innerhalb des Round Robin verschieben. > 1 SPIE LPLAN Geister sind meist immun gegen die Auswirkungen Der Spielplan stellt das Schiffsdeck von Schüssen oder können Strafen über diejenigen dar, auf dem die Meuterei statt- verhängen, die versuchen, sie zu töten. findet. Die 15 Piraten der Crew werden rundherum ausgelegt. Bootsmänner geben meist viele Punkte, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Position der Piraten um den Nationalität Plan ist entscheidend: Während der > 7 SCHIFFSKARTEN Partie kann dir jeder der Piraten die Geheimnisse eines Durch die Schiffskarten gibt es Roi des Rois seiner Nachbarn verraten und ihn sogar erschießen, wenn in jeder Partie andere Voraus- die Situation brenzlig wird. setzungen. Jedes Schiff hat eine Name Flagge und einen Spezialeffekt, 2 SP pro am Ende IRATENKARTEN Nationalität der Partie. > 29 P Posten Posten Verwendet diese Karte nur , . Teil der Crew sind wenn mindestens 4 der für gewöhnlich die Piraten die- 1 Jeder Pirat wird auf der Blackbeard ser Nationalität begünstigt. Vorderseite durch seinen Effekt Namen, sein Porträt, die Flagge seiner tatsächlichen Du bist der 4 KAPITÄN. Nationalität und seinen Posten > 5 FRAKTIONSKARTEN Töte am Ende der Partie den nächstgelegenen Piraten zu seiner Linken, den du nicht kontrollierst). 1 1 an Bord dargestellt. Außerdem (ohne deine Kugel zu verwenden 13 Karte für den Kapitän, für den Loyalisten, 3 für die Meu- seht ihr die Siegpunkte (SP), SP Nationalität die er seinem Team am Ende der terer. Decke diese Karte auf Partie bringt, sowie einen Spezialeffekt oder eine Aktion. 41 Name Posten Nationalität Auf der Rückseite findet ihr das Symbol für seinen Bamba > 4 WÄCHTERKARTEN Posten und die Flagge seiner angeblichen Nationalität. Die Wächter sind Piraten, ( Achtung! Manche Piraten behaupten gegenüber ihren Crewmit die dem Kapitän loyal ergeben gliedern, eine andere Herkunft zu haben.) sind. Diese Karten werden nur 3 LEI BWACHE decke Mit einem Piraten Ist dieser vertauschen, verdeckt, den. du in Partien mit 2 oder 5 Spielern kontrollierst. Aktion verfällt ihn auf. Dessen werden. 8 kann nicht bestochen verwendet. Bamba SP 4 > 5 SETS MIT 7 DU BLONEN SPIELVORBEREITUNG Pro Farbe: zwei 1er, drei 2er, zwei 3er. Legt den Spielplan in die Mitte des Tischs. Mischt die Piratenkarten verdeckt und zieht 15 Karten, ohne sie aufzudecken. Legt die übrigen Karten unbesehen in die Schachtel zurück. Legt dann die 15 gezogenen Karten verdeckt rund um den Spielplan, sodass jede Karte an > 5 KUGE LN einer Zahl anliegt. Diese Piraten stellen in dieser Partie 1 pro Spieler. die Crew des Schiffs dar. Mischt nun die Schiffskarten (ohne die Revenge), zieht SPIELZUG 1 Du darfst einen von dir kontrollierten Piraten mit „Aufdecken“-Text aufdecken und einsetzen. eine davon und legt sie offen in die Mitte des Spielplans. 2 Bestich einen Piraten mit einem Höchstgebot. 3 Schau dir den bestochenen Piraten und einen angrenzenden Piraten an. übersprungen, darfst du ihn 4 Hast du Schritt 1 jetzt nachholen. SHOWDOWN > 5 ÜBERSICHTSKARTEN Die gezogene Karte zeigt das Schiff, auf 1 Du darfst einen von dir kontrollierten Piraten mit „Aufdecken“-Text aufdecken und einsetzen. 2 Setze deine Kugel ein, um mit einem von dir kontrollierten Piraten einen angrenzenden Piraten dem die Partie stattfindet. zu erschießen. 1 übersprungen, darfst du ihn pro Farbe. Revenge 3 Hast du Schritt 1 jetzt nachholen. SYMBOLE Bukanier können meist früher oder weiter schießen als andere Piraten. Kartografen können sich meist andere Piraten ansehen oder sie aufdecken. Auf jeder Schiffskarte findet ihr Steuermänner können meist Piraten oder Dublonen verschieben. Geister sind meist immun gegenüber Schüssen Roi des Rois oder können Strafen verhängen. geben meist Punkte, wenn Bootsmänner 46 dingungen erfüllt sind. unten eine Mindestanzahl an Piraten bestimmte Be Jedes Team erhält einen Bonus für die Anzahl verschiedener Posten einer bestimmten Nationalität. Sind seiner Crewmitglieder : 3 SP für 3 Posten 7 SP für 4 Posten 12 SP für 5 Posten Basis-Szenario: in der Crew nicht ausreichend Pira- > 4 SZENARIOKARTEN 7 Die Schatzinsel 2 SP pro am Ende der Partie. ten dieser Nationalität vorhanden, Jedes Szenario ändert die Regeln Verwendet diese Karte nur , . Teil der Crew sind wenn mindestens 4 des Spiels. Die verschiedenen tauscht ihr das Schiff gegen die 1 Karten machen jede Variante Revenge aus. einzigartig. Wenn ihr mit einem Es gelten die normalen Spielregeln. Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und nimmt sich das Szenario spielen möchtet, schaut 51 passende Set Dublonen sowie die entsprechende Kugel. Die euch die Regeln auf Seite 15 an. Anzahl der Dublonen ist abhängig von der Spieleranzahl: SPIE LER DU BLONEN GESAMT zwei 1er 2 oder 3 drei 2er 7 Dublonen zwei 3er KARTEN FÜR EX PERTEN zwei 1er Achtung! Manche Karten 4 zwei 2er 6 Dublonen sind mit dem Wort EXPERTE zwei 3er gekennzeichnet: Wir empfehlen, diese Karten erst nach ein paar zwei 1er 5 ein 2er 5 Dublonen Partien zu verwenden, wenn ihr mit zwei 3er dem Spiel vertraut seid. 5 Legt die nicht verwendeten Dublonen und Kugeln Am Ende der Partie werden die Siegpunkte und zurück in die Schachtel. Jeder