La Bande Dessinée Saisie Par Le Numérique : Formes Et Enjeux Du Récit Creconfiguré Par L'interactivité - 2014 Rageul, Anthony
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THÈSE / UNIVERSITÉ RENNES 2 présentée par sous le sceau de l'Université Européenne de Bretagne Anthony Rageul pour obtenir le titre de : Équipe d'Accueil EA3208 DOCTEUR DE L'UNIVERSITÉ RENNES 2 Université Rennes 2 Mention : Arts Plastiques École Doctorale Arts, Lettres, Langues Arts : Pratiques et Poétiques Thèse soutenue le 7 Novembre 2014 La bande dessinéedevant le jury composé de saisie par le numérique :Edmond COUCHOT Professeur émérite de l'Université Paris 8 / rapporteur Formes et enjeux Françoise PARFAIT Professeur de l'Université Paris 1 / rapporteur Nicolas THÉLY du récit reconfiguré Professeur de l'Université Rennes 2 Serge BOUCHARDON par l'interactivité. Professeur de l'Université De Technologie de Compiègne Sous la direction de Ivan TOULOUSE Professeur de l'Université Rennes 2 En co-direction avec Benoît BERTHOU Maître de Conférence de l'Université Paris 13 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 UNIVERSITÉ RENNES 2 Thèse pour l'obtention du titre de Docteur de l'Université Rennes 2 Mention Arts Plastiques LA BANDE DESSINÉE SAISIE PAR LE NUMÉRIQUE Formes et enjeux du récit reconfiguré par l'interactivité par Anthony Rageul Sous la direction de Ivan Toulouse Professeur de l'Université Rennes 2 et la co-direction de Benoît Berthou MCF de l'Université PARIS 13 Jury : Nicolas Thély, Professeur de l'Université Rennes 2 Edmond Couchot, Professeur émérite de l'Université Paris 8 Françoise Parfait, Professeur de l'Université Paris 1 Serge Bouchardon, Professeur de l'Université de Technologie de Compiègne Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 À la mémoire de mon père, Merci à... ...Ivan Toulouse, pour son suivi et son écoute bienveillante, et pour les questions ou suggestions soumises depuis sa position de « maître-ignorant », comme autant de détours empruntés pour mieux revenir à mon objet avec un regard neuf. ...Benoît Berthou, pour son suivi dans le cadre de la co-direction de cette recherche, pour ses conseils avisés, sa grande disponibilité et son soutien dans les moments de doute. ...Joël Laurent pour sa confiance, son énergie contagieuse, notre collaboration fructueuse auprès des étudiants de Licence d'Arts Plastiques et pour avoir su dissiper mon angoisse de la page blanche. ...tous ceux qui ont permis de près ou de loin que ce travail prenne corps, quel qu'ait été leur implication (échanges de toutes sortes, discussions informelles, partages d'informations et de documents, collaborations artistiques ou intellectuelles, traductions, etc.). Dans le désordre : Philippe Marcelé, Fred Boot, Alex Chauvel, Olivier Philipponneau, Etienne Lécroart et les membres de l'OuBaPo, Julien « June » Misserey et l'équipe de Chifoumi, Abdel de Bruxelles et l'équipe de Cultures Maison, Julien Falgas, Gilles Gipo, mes étudiants de L2 et L3 (en particulier Julie Guédas, Adrien Gérard et Claire Auneau qui ne savent pas que leurs travaux m'ont inspiré certaines réflexions), Nicolas Thély, Pierre Braun, LL de Mars, Benoît Preteseille, Oriane Lassus, Ibn Al Rabin, Bert, Victor Hussenot, Maël Rannou, Emmanuel Papillon, Guillaume Bertinet, Blandine Verger, Clare Tynan, et tous ceux qui auront à me pardonner de les avoir oubliés. 5 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 ...l'équipe de correcteurs qui a pu assurer la relecture en un temps record : Blandine Durand, Frédéric Cloarec, Pauline Guilbaud, Laetitia André, Céline Coignard-Andrusiak, Chloé Garat, Marie- Françoise Durand, Marianne Jouneau, Emanuelle Albat, Aurélie et Johan Durand. ...mes proches, ma famille et mes amis pour leur soutien indéfectible dans cette « lubie » de la thèse, et pour avoir essayé de moins poser la fameuse question taboue « ça avance ? ». ...et par-dessous tout, merci à Blandine pour m'avoir soutenu sans faille, avoir accepté d'organiser notre vie en fonction de la thèse, m'avoir supporté tout ce temps, et avoir toujours su m'apaiser et me remotiver dans les moments de doute. 6 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Sommaire INTRODUCTION, p. 9 PARTIE I : L'OUTIL NUMÉRIQUE ET L'ENGENDREMENT DES FORMES, p. 23 L'outil informatique et la contrainte de création, p. 25 De la page au dispositif : une relecture du « système de la bande dessinée », p. 85 Conclusion de la première partie, p. 141 PARTIE II : LE RÉCIT DESSINÉ À L'ÉPREUVE DE L'INTERACTIVITÉ, p. 145 Écrire le récit dessiné interactif, p. 147 Le jeu, un moyen de contrôle du lecteur, p. 197 Conclusion de la deuxième partie, p. 249 PARTIE III : LE RÉCIT DESSINÉ INTERACTIF ENTRE NARRATION ET POÉSIE, p. 253 Propositions pour une approche narratologique de la bande dessinée numérique, p. 255 Poésie, ou l'émergence du sens dans l'exhibition de la matérialité du dispositif, p. 305 Conclusion de la troisième partie, p. 357 CONCLUSION GÉNÉRALE, p. 361 Lexique, p. 371 Index des noms cités, p. 385 Bibliographie thématique, p. 389 Table des matières, p. 403 ANNEXE, p. 411 Présentation argumentée du corpus de bandes dessinées numériques, p. 413 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 INTRODUCTION Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 La première diffusion de bande dessinée via les réseaux remonte aux années quatre-vingt (Witches and Stitches, de Eric Millikin, 1985). C’est également de cette décennie que datent les planches considérées comme les premières avoir été intégralement réalisées à l’ordinateur (Et Dieu naquit la femme, de Philippe Gerbaud et Toffe, 1984)1, bien que destinées à une diffusion papier. Mais c’est à partir du milieu des années quatre-vingt-dix que l’on peut parler de bandes dessinées numériques (Argon Zark, de Charley Parker, 1995-2008), qui sont à la fois réalisées, au moins en partie, avec l’ordinateur, diffusées sur support numérique, et qui intègrent les spécificités de ce support. Le corpus délimité pour cette thèse, et couvrant les deux dernières décennies, montrent que des formes spécifiques au numérique, prenant en compte son potentiel plastique et sémantique, existent et posent question. La bande dessinée n’est plus tout à fait elle-même, et semble répondre, au moins en partie, à d’autres critères que ceux qui lui assignent les théories « traditionnelles » de la bande dessinée. D’ailleurs, la bande dessinée numérique est apparue dans ma pratique comme un nouveau médium, au sens artistique ; et cela quand mes pratiques du multimédia et de la bande dessinée ont naturellement convergé, me donnant accès à un moyen d’expression inédit. Dès ce moment, j’ai cherché à savoir quelle était la nature de ce nouveau moyen d’expression, de ce nouveau médium. Pour cela, j’ai tenté de pousser la bande dessinée sur support numérique dans ses retranchements, j’ai voulu voir jusqu’où pouvait mener une bande dessinée qui soit « véritablement » numérique, dont le mode même d’existence – création, forme, contenu, réception, etc. – soit le résultat d’une pleine appropriation des propriétés du support numérique, jusqu’à la rendre indissociable de ce support. Ma réflexion théorique et ma démarche artistique étaient déjà, et sans préméditation, intriquées. De ces questionnements sont nées les bandes dessinées numériques Aldwin et Caboche, réalisée en troisième année de Licence – avec toutes les maladresses que laissent supposer un tel travail « de jeunesse » – suivie, dans le cadre du Master Arts et Technologies Numériques, de Prise de tête. Ce dernier projet, et le mémoire écrit dans le même mouvement, entérinent l’hypothèse que je faisais alors : c’est la propriété « interactivité » qui est au cœur du numérique, c’est sur elle que se fonde nécessairement la bande dessinée numérique. 1. Selon Jean-Noël LAFARGUE, « Bande dessinée sur ordinateur (1984) », Le dernier blog, billet du 11/12/2010, http://hyperbate. fr/dernier/?p=14156, consulté le 16/06/2014. 11 Rageul, Anthony. La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit creconfiguré par l'interactivité - 2014 À la même époque, vers 2009, le paysage de la bande dessinée numérique en France prenait un nouveau visage, dont les traits se sont affirmés depuis lors. Différents acteurs, auteurs et éditeurs, ont commencé à prendre la voie du numérique, avec différentes motivations, différentes méthodes, et divers degrés de réussite ou d’échec. Pour le dire en deux mots, la bande dessinée numérique a commencé à se stabiliser dans ses formes, et cela principalement dans l’optique de la constitution d’un marché. Ce n’est pas le développement d’un tel marché qui m’intéresse en soi, ni la densification de la création qui en résulte, mais une autre conséquence : l’émergence de standards dans la forme – et le * format , au sens informatique