Cases-Pixels Une Histoire De La BD Numérique En France
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Cases-pixels Une histoire de la BD numérique en France Julien Baudry DOI : 10.4000/books.pufr.15654 Éditeur : Presses universitaires François-Rabelais Année d'édition : 2018 Date de mise en ligne : 18 février 2019 Collection : Iconotextes ISBN électronique : 9782869067035 http://books.openedition.org Édition imprimée ISBN : 9782869066700 Nombre de pages : 344 Référence électronique BAUDRY, Julien. Cases-pixels : Une histoire de la BD numérique en France. Nouvelle édition [en ligne]. Tours : Presses universitaires François-Rabelais, 2018 (généré le 30 avril 2019). Disponible sur Internet : <http://books.openedition.org/pufr/15654>. ISBN : 9782869067035. DOI : 10.4000/ books.pufr.15654. © Presses universitaires François-Rabelais, 2018 Creative Commons - Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International - CC BY-NC-ND 4.0 Cet ouvrage est diffusé en accès ouvert dans le cadre du projet OpenEdition Books Select. Ce programme de financement participatif, coordonné par OpenEdition en partenariat avec Knowledge Unlatched et le consortium Couperin, permet aux bibliothèques de contribuer à la libération de contenus provenant d'éditeurs majeurs dans le domaine des sciences humaines et sociales. La liste des bibliothèques ayant contribué financièrement à la libération de cet ouvrage se trouve ici : https://www.openedition.org/22515. This book is published open access as part of the OpenEdition Books Select project. This crowdfunding program is coordinated by OpenEdition in partnership with Knowledge Unlatched and the French library consortium Couperin. Thanks to the initiative, libraries can contribute to unlatch content from key publishers in the Humanities and Social Sciences. Discover all the libraries that helped to make this book available open access: https://www.openedition.org/22515?lang=en. Cases•Pixels Une histoire de la BD numérique en France Conception graphique et suivi éditorial : Charlotte Boutreux • PUFR © Tous droits réservés, 2018 Presses universitaires François-Rabelais 60, rue du Plat d’Étain • BP 12050 • 37020 Tours cedex 1 • France pufr-editions.fr Dépôt légal : 2e semestre 2018 ISSN : 2259-8294 ISBN : 978-2-86906-670-0 Cases•Pixels Une histoire de la BD numérique en France Julien Baudry Collection Iconotextes Presses universitaires François-Rabelais 2018 Remerciements Mes premiers remerciements vont à Laurent Gerbier, directeur de la collection « Iconotextes », dont le suivi du présent ouvrage a toujours été pertinent et bienveillant, ainsi qu’à Charlotte Boutreux pour le suivi éditorial. Un grand merci également à mes relecteurs : Nicolas Labarre, Benoît Cruciix, Côme Martin, Julien Falgas et Jean-Charles Andrieu de Levis. Une pensée à tous mes camarades de La Brèche avec qui nous construisons la recherche en bande dessinée de demain ! Gilles Ciment a été le premier à accepter la publication d’une pre- mière version de ce texte sur Neuvième art 2.0, et a donné l’impul- sion nécessaire. Je remercie enin tous les auteurs ayant accepté que leur œuvre soit difusée dans cet ouvrage. Il est salutaire de préciser que cet ouvrage n’aurait pas pu être écrit sans l’incroyable travail de l’équipe d’Internet Archive pour sauvegar- der la mémoire du Web. Ce livre leur est dédié, ainsi qu’à tous ceux qui œuvrent à conserver les souvenirs du vieux monde numérique. Avertissement Sauf précision explicite, toutes les url présentes dans cet ouvrage ont été vériiées et consultées le 18 mars 2018. Lorsque la page n’est plus accessible, l’url a été remplacée par l’accès via Internet Archive. Sommaire Introduction .................................................................... 13 1re partie. 1984-2001 La bande dessinée, une industrie dans la ièvre multimédia ..... 39 Une place pour la bande dessinée au sein des nouvelles industries culturelles numériques. De l’essor à l’échec ......................................................................... 47 Une mixité des acteurs. Les prémices d’une culture « multimédiatique » ? .............................. 63 Un régime de création marqué par le dialogue entre médias ............................................... 75 Conclusion. Une bande dessinée multimédia (premier paradigme)....................... 87 2e partie. 1996-2009 La bande dessinée en ligne : un ancrage dans la culture Web ............................................... 89 La bande dessinée sur le Web. Expansion et stabilisation des lieux de création de la bande dessinée numérique ..................................................... 95 Les relations entre acteurs de la création numérique sur le Web. De nouveaux principes de production ............................................. 131 Quelle esthétique dominante pour la bande dessinée sur le Web ?............................................... 155 Conclusion. Une bande dessinée en ligne (second paradigme)............................ 173 3e partie. 2009-2017 Tensions et débats : comment inventer un professionnalisme numérique ? ........... 177 Professionnaliser la bande dessinée numérique : pourquoi ? comment ? ................................................................... 183 Enjeux économiques et juridiques au cœur des tensions entre acteurs............................................... 207 Penser l’autonomie esthétique de la bande dessinée numérique. Entre standardisation et retour à l’expérimental ............................. 233 Conclusion. Une bande dessinée (en) numérique (troisième paradigme)............. 259 Galerie 21 étapes d’une histoire esthétique : œuvres et auteurs marquants.................................................. 277 Annexes ................................................................................ 335 Quel nom pour la bande dessinée numérique ? .............................. 337 Chronologie générale.................................................................... 341 Bibliographie générale ............................................. 347 Index ....................................................................................... 359 Introduction Avant de commencer la lecture : un parcours de lecteur L’écriture d’un livre sur un sujet aussi atypique que la bande dessinée numérique est d’abord l’expression d’un émerveillement de lecteur. Là où certains objets d’étude viennent répondre à des interroga- tions savantes, à des questionnements historiques nécessitant d’aller chercher des œuvres vers lesquelles on ne serait pas spontanément allé, il me faut commencer par avouer que, dans le cas de ce livre, le plaisir exploratoire du lecteur-internaute précède l’intérêt de l’historien, de sorte que cet avant-propos doit commencer par une chronologie personnelle. Il faut se souvenir ici, en remontant plus de quinze ans en arrière, des premières errances sur un Web que l’on ne disait pas encore « 2.0. », et sur lequel on « surfait » avec patience, avant les réseaux sociaux, à l’extrême début du moteur de recherche Google, aux temps des messageries instantanées MSN et AIM, ou du foison- nement des forums. Parcourir le réseau Internet recelait une part d’aventure, faisait appel à notre curiosité, et le rebond de liens en liens y tenait une place importante, voire cruciale, tant les moteurs de recherche n’avaient pas la précision d’aujourd’hui. 14 Comment en suis-je arrivé à lire des bandes dessinées numé- riques ? En creusant ma mémoire, je pense pouvoir tracer l’itinéraire suivant sur ce qu’on appelait « les autoroutes de l’information » : Le site web Les murmures du Donjon (site de fan, non-oiciel, consa- Julien Baudry Julien cré à la série Donjon de Lewis Trondheim et Joann Sfar) m’amène… …aux jeux vidéo Donjon en flash sur le site pastis.org, qui m’amènent… …au site web de Lewis Trondheim (http://www.lewistrondheim. com), qui m’amène… …au réseau de blogs et sites zanorg.com, qui m’amènent… …au blog de Boulet (bouletcorp.com) qui venait juste de se créer, vers 2004-2005… Et à partir du blog de Boulet, et plus spécialement à partir de sa section « liens », ou des fan art très nombreux à ses débuts, je fais la connaissance de toute une communauté de dessinateurs (Gä, Reno, Mélaka, Laurel, Cha, Lisa Mandel…) qui deviennent comme des fami- liers de lecture ; puis dans les années suivantes, toujours de liens en liens, parce que la curiosité entraîne la curiosité, j’en viens à des lectures qui, elles, sont encore les miennes aujourd’hui : les excès de Frantico et d’Ultimex, l’absurdité des strips verticaux de Lapin, les sympathiques pastilles humoristiques de L’actu en patates… Ce qu’il faut saisir de ce parcours reconstruit, c’est combien, au moins dans mon cas, la lecture numérique s’est retrouvée imbriquée dans la lecture « matérielle » de bandes dessinées. Je me souviens de ce pastiche pirate des Formidables aventures de Lapinot de Lewis Trondheim publié sous le pseudonyme de « Jerry Tongdeum », difusé sur un blog, puis par liste de difusion, et qui, une fois imprimé par mes soins, circula dans mon cercle d’amis. Je me souviens que les blogs bd étaient un sujet de conversation et d’échanges dans la « vie réelle ». Boulet, notamment, parce qu’il faisait appel à tout l’imagi- naire de la culture geek de ma génération, était au centre des conver- sations quand nous parlions de nos lectures en ligne, pour l’encenser ou le critiquer. Le premier lien était là. Ces lectures appartenaient, par le seul fait du partage culturel, au même domaine que, disons, la série Donjon déjà citée, ou les ouvrages de Lewis Trondheim ; elles étaient de la bande dessinée. Dans nos têtes de lecteurs, la bande dessinée numérique était