OPINIÓN EN MODO HARDCORE

TodoSEPTIEMBRE 2014 JuegosNÚMERO 5 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

KOJIMA METE MIEDO SILENT HILLS FUE LA GRAN SORPRESA DE LA DESTINY FIFA 15 FESTIGAME TOMA TU ARMA ARRANCA OTRA ASÍ VIVIMOS LA Y CONVIÉRTETE TEMPORADA DEL PRINCIPAL FERIA EN UN GUARDIÁN DEPORTE REY GAMER DE CHILE UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos TodoJuegos Una industria que Equipo Editorial DIRECTOR espera el remezón... Rodrigo Salas a lo advertía, en una edición anterior, JEFE DE PRODUCCIÓN nuestro director Rodrigo Salas, tras su Cristian Garretón paso por la E3: la industria de los video- Y EDITOR GENERAL juegos atraviesa por un momento de incer- Jorge Maltrain Macho tidumbre que la tiene esperando... ¿esperan- do qué? Esa parece ser la gran pregunta. EQUIPO DE REPORTEROS Felipe Jorquera Durante la pasada Gamescom, vimos cómo #LDEA20 desde levantaban como trofeo la es- Andrea Sánchez pectacular cifra de 10 millones de consolas #EIDRELLE PlayStation 4 vendidas en menos de un año. Una velocidad superior, incluso, a PS2 y . Jorge Rodríguez #KEKOELFREAK Da para llenar titulares. Pero, sensatamente, Roberto Pacheco el director de la compañía, Shuhei Yoshida, #NEGGUSCL se apuró a señalar que en Sony eran los más sorprendidos con el nivel de ventas y, más Raúl Maltrain aún, que tenían gente estudiando el tema. #RAULAZO David Ignacio P. Una honesta declaración pero, sobre todo, #AQUOSHARP una sabia decisión. Y es que si bien parece debilitada frente a su competencia, Juan Flores el nivel de ventas de la consola está lejos del #ELJOTAHGAMER fracaso. E, incluso, Wii U viene repuntando. Jorge Maltrain #MALTRAIN Todo parece indicar que los gamers nos he- mos comprado cualquiera de las plataformas Patricio Makievsky más por las promesas que por las realida- #CLINT EASTWOOD Benjamín Galdames des... ¿o será, simplemente, que la espera por #TATSUYA-SUOU el salto generacional fue demasiado larga? DISEÑADOR En este panorama, son los desarrolladores Jorge Maltrain Macho los que están al debe y siguen sin encontrar- le la vuelta al actual momento. Lo demostra- UNA PRODUCCIÓN DE ron en la Gamescom. ¿Cambiará algo este mes en el Tokyo Game Show? Ya veremos. Jorge Maltrain Macho Editor General UNA REALIZACIÓN DE Pincha sobre este símbolo para acceder a contenido multimedia.

TodoJuegos Temas Destacados 06

ESPECIAL GAMESCOM 2014 24

LO NUEVO DE FIFA 15

FESTIGAME 32 DESTINY A FONDO 46 XBOX ONE 54

4 Todo Juegos 66 VUELVE NARUTO 70 78

ATERRIZA HYRULE WARRIORS PERFIL KOJIMA 92 98 108

DISNEY INFINITE CÓDIGO MUERTO COLECCIONISMO

Todo Juegos 5 Gamescom 2014

Entre la expectativa Y LA POLÉMICA EL PRÓXIMO SILENT HILLS, CON EL SELLO DE , Y LA EXCLUSIVA TEMPORAL DEL NUEVO TOMB RAIDER EN XBOX ONE FUERON LOS PUNTOS MÁS ALTOS DE UNA FERIA CON POCOS ANUNCIOS Y DONDE LOS ESTUDIOS SE LIMITARON A POTENCIAR SUS FUTUROS LANZAMIENTOS.

JORGE MALTRAIN MACHO #MALTRAIN

Gamescom 2014

espués de una E3 que de novedades, algunos jue- en Xbox One y el demo P.T. se caracterizó por el gos independientes y, sobre para PlayStation 4 que, final- Dalto número de jue- todo, videos con gameplay mente, no era otra cosa que gos nuevos presentados, fil- de algunos de sus títulos el anuncio de un nuevo Si- traciones previas incluidas, más importantes para los lent Hill, con Hideo Kojima no eran muchas las espe- próximos meses. esta vez al mando. ranzas de ver grandes no- vedades en la Gamescom, Los grandes estudios, como Al primer hecho lo marcó la mayor feria europea de nos imaginábamos de ante- la polémica, que se desató videojuegos, que se realiza mano, aprovecharon el en- apenas se esbozó la infor- anualmente en Alemania. cuentro para potenciar sus mación durante la conferen- futuros lanzamientos de jue- cia de Microsoft, que al igual Y, en efecto, así ocurrió. No gos más que en poner sobre que en la E3 abrió los fuegos. sólo Nintendo prácticamen- la mesa nuevos títulos. te brilló por su ausencia, sino Fue una exposición inte- que además tanto Micro- Así, al cabo, la semana de la resante, con una llamativa soft como Sony parecieron Gamescom estuvo finalmen- presentación del exclusi- reservarse algunas cartas te marcada por dos hechos: vo , varios para futuras ocasiones y se la exclusividad (¿temporal?) tráilers de otros juegos third limitaron a mostrar un par de Rise of the Tomb Raider party y un alto número de títulos indie. Pero el pande- monium en las redes socia- les y foros se desató con el anuncio de que el juego sal- dría en la Navidad de 2015 exclusivamente para Xbox.

La polémica se instaló y fue, por cierto, un duro golpe para los fanáticos de Lara Croft poseedores de una PlayStation 4. El golpe pa- recía fuerte y estaba por verse qué sacaría Sony de la 8 Todo Juegos para contrarrestarlo. La verdad... no fue mucho.

Es indudable, en todo caso, que los encargados de mar- keting de Sony están ha- ciendo bien su tarea, pues fue una movida inteligente, pensando en ganar titulares en la prensa “no gamer”, abrir la conferencia con la noticia de que PlayStation 4 superó las 10 millones de consolas vendidas, convirtiéndose en la que más rápido alcanza mings se multiplicaron en el que pretende instaurar esa cifra en la historia. Twitch y Ustream y, con el Sony, que ha hablado de un correr de las horas, la me- “sillón virtual”, para compar- Fue un buen arranque, pero gabomba: se trataba de una tir tu juego con tus amigos. que no fue acompañado por forma de anunciar un próxi- grandes anuncios tampo- mo con Hideo Ko- La forma en que funcionará co. Al igual que en el caso jima y el sistema no está del todo de Microsoft, el tiempo se al frente del desarrollo. clara, aunque al parecer po- dividió entre trailers de jue- drás “compartir” tu juego gos ya anunciados y varios Creo, en todo caso, que uno cuantas veces quieras, pero anuncios de títulos indies. de los aspectos más revolu- por lapsos de una hora cada Lo más novedoso, quizás, cionarios de toda la confe- vez y sólo entre usuarios de fue la confirmación de que rencia no pasó por ningún PlayStation Plus. Todo in- el popular juego DayZ salta- juego, sino por el anuncio dica que se utilizará el mis- rá finalmente a las consolas realizado por Sony en orden mo sistema de Remote Play de la nueva generación. a que en la próxima actua- que tan bien funciona con lización de PlayStation 4 se PlayStation Vita. Se sumó, también, la noticia incluirá un sistema llamado de que Until Dawn, que fue SharePlay que, en teoría, Ojo, además, que no sólo anunciado en la propia Ga- nos permitirá jugar online podrás jugar con un amigo, mescom hace dos años para cualquiera de nuestros títu- sino que podrás “pasarle PS3, había pasado a conver- los en compañía de un ami- tu control” para que él pase tirse en un título exclusivo go, aún si no tiene el juego. por ti alguna etapa compli- de PlayStation 4. Y punto. cada o pruebe de primera Para ser más claros. ¿Recuer- mano algún título. Pero lo más interesante ha- das aquellos años cuando bía pasado casi inadvertido: no existía el juego online en En las próximas páginas los un “teaser jugable” de un su- consolas y solíamos juntar- invitamos a repasar en deta- puesto nuevo juego llamado nos con amigos para echar lle las dos noticias más des- P.T. y que ya estaba disponi- unas partidas de FIFA o PES? tacadas de la feria, así como ble en la PSN Store. Muchos las novedades principales corrimos a bajarlo, los strea- Pues bien, ese concepto es que vimos desde Alemania. Todo Juegos 9 Gamescom 2014

LA GRAN SORPRESA DE KOJIMA o hubo dos opiniones Un sello tan particular de cepto del juego, en torno al después de la feria en Kojima que parecía haberse tan de moda mundo abierto. NAlemania: si hay que perdido no sólo en el recien- elegir a un ganador duran- te Ground Zeroes, sino tam- Su último video, sin embar- te la Gamescom, ese no fue bién en cada presentación go, nos trajo de vueltas las otro que Hideo Kojima. Y es del próximo The Phantom kojimadas que tanto nos que, de no ser por el desa- Pain, donde la tónica era jac- gusta ver a quienes disfruta- rrollador japonés, el evento tarse de la potencia gráfica mos de sus títulos. Esta vez, habría pasado casi inadver- del motor propietario Fox se encargó de mostrarnos tido para la gran mayoría. Engine, de la belleza de los los usos más “particulares” entornos y del nuevo con- de la tan querida caja de Sin ir más lejos, en una plana cartón, que ha evoluciona- conferencia de Sony, uno de do en términos de camufla- los aspectos que más llamó je, pues tendrán llamativas la atención, sobre todo entre pegatinas para distraer a los los fanáticos de la saga Metal guardias. Desde un jardín de Gear, fue el nuevo video que flores hasta la bella modelo presentó el nipón referente que tienen a la izquierda. al esperado The Phantom Pain, que difirió en el tono Hasta ahí, un regalito para a todo lo mostrado previa- los fans mientras seguimos mente del juego... para alivio esperando la quinta entrega de muchos fanáticos. de la serie, que sigue sin te- ner una fecha claro, salvo el ¿A qué me refiero? Quien ya tan repetido “2015”. haya disfrutado los títulos de Solid desde Pero la bomba de Kojima su primera aparición, en la llegaría inadvertida. En la PlayStation original, sabrá misma conferencia de Sony, que si bien los juegos pue- se presentó “el primer teaser den ser densos y dramáticos jugable”, con un video que en cuanto a su historia, tam- mostraba jugadores aterro- bién están repletos de deta- rizados mientras lo proba- lles y toques de humor. ban. El título se llamaría P.T. 10 Todo Juegos y ya estaba disponible para plejo de los puzzles, que nos protagonista. Bombazo. descargarse digitalmente. hacían recordar aquel impo- sible del piano en el primer La noticia se tomó los me- Como buenos gamers, ante título de la saga de . dios y miles jugaron el teaser la palabra gratis miles co- sólo para ver ese final y para rrieron a bajar el “teaser” en No pasó demasiado para probar las múltiples teorías sus PlayStation 4 para en- tener la respuesta. Con sólo en torno a cómo terminarlo. contrarse con la sorpresa de tres personas como audien- que se trataba más bien de cia, una chica fue la primera Kojima, al día siguiente, se un demo jugable, terrorífico en recibir la llamada al final declaró sorprendido de que en su ambientación, sin ins- del juego y ser testigo de la se hubiese descubierto todo trucciones y realizado por el sorpresa: se trataba de un tan rápido. Y explicó que le desconocido 7780s Studio. teaser (P.T. significaba tea- había bajado la calidad grá- ser jugable en inglés), jus- fica al teaser para que lucie- En las redes se multiplicaron tamente, del próximo Silent ra más como un título indie los streamings, las alabanzas Hill, con Kojima al mando, y estirar la sorpresa. Agregó y también las especulacio- en conjunto con el director que Silent Hills -el nombre nes, pues muchos apostaron de cine Guillermo del Toro del juego- será superior en pronto a que se trataría de (Titanes del Pacífico, El Espi- ese sentido y que su meta una nueva versión de Siren, nazo del Diablo) y con el ac- será que nos “caguemos en por su agobiante atmósfera, tor (Daryl los pantalones”. Eso sí, toca o de Silent Hill, por lo com- en The Walking Dead) como esperar y hasta... 2016. Todo Juegos 11 Gamescom 2014

EL INCENDIO DE LARA CROFT l igual que en el caso Dynamics salió a apagar el cómo se podría potenciar de Sony, la conferen- fuego con bencina. una franquicia saliendo en la Acia de Micrsoft bien consola que marcha segun- pudo pasar inadvertida para A través de un comunicado da en la carrera. quienes no estuvieron aten- en el sitio oficial del juego, el tos a seguirla en directo ese jefe del estudio, Darrell Ga- Para colmo, cerró su carta lunes 11. Eso hasta que, en- llagher, expresaba en tér- alabando a las “maravillosas” tre tanto trailer de juego, minos casi cantinflescos que comunidades de PlayStation llegó el primer bombazo de esperaban “potenciar” como y PC, recalcándoles que si la feria: Rise of the Tomb nunca a la saga gracias a este querían podían disfrutar de Raider, la próxima aventura acuerdo. Sin explicar, claro, Lara Croft en el próximo jue- de Lara Croft, saldría en for- go digital Temple of Osiris ma exclusiva en y o en la versión “definitiva” Xbox One en las navidades del Tomb Raider del 2013. del próximo año. Palabras torpes para inten- No pasaron ni diez segundos tar ocultar una sola verdad: para que se inflamaran las Microsoft puso un montón redes sociales. Si Microsoft y de dinero sobre la mesa para Square Enix querían dar un asegurar que el título saliera golpe de efecto, lo lograron en su consola, intentando sin duda... aunque está por aplacar los efectos del lanza- verse el costo de la movida, miento de Uncharted 4 en especialmente para el estu- esa misma fecha. dio japonés, que recibió las furiosas críticas de los faná- Lo diría, incluso, el propio ticos de la aventurera tanto presidente de Xbox, Phil en PC como en PlayStation. Spencer, quien se manifestó “un gran fanático de Unchar- Mientras en sitios web como ted y deseo que en el futuro NeoGaf o Reddit se multipli- tengamos una franquicia de caban términos como “trai- acción propia de ese estilo. dores” y “vendidos”, el es- Hemos comenzado a traba- tudio desarrollador Crystal jar en algunas, pero no lo te- 12 Todo Juegos níamos hoy. Por eso, hemos el habitual buen hacer del sino por cómo puede dañar visto con este acuerdo una estudio y porque el juego es a la franquicia a largo plazo. oportunidad”. desarrollado por el mismo equipo que nos regaló The Si bien el estudio, después de ¿Fue buena la movida de Mi- Last of Us, sino además por- muchos rodeos, finalmente crosoft? Depende de cuán- que, a diferencia de Tomb dejó entrever que la exclu- to puso sobre la mesa, pues Raider, será exclusivo de la sividad será sólo temporal, hay dos cosas que cualquier nueva generación, lo que le el daño está hecho no sólo gamer podría apostar. garantiza desde ya una ven- para este Tomb Raider, sino taja en términos gráficos. que también pensando en Primero, que el juego no venderle a los fans de PC y será un “vende consolas”. No Ahora bien, ¿fue buena esta sobre todo de PlayStation el lo ha sido nunca y, de hecho, movida para Square Enix y próximo Temple of Osiris. la propia Square Enix no Crystal Dynamics? Lo cues- quedó del todo satisfecha tiono seriamente. No sólo ¿Algo positivo de esto? Cla- con su nivel de ventas en la por la presión de tener que ro: la presión de la compe- generación pasada. salir a competir cara a cara tencia. Y es que este acuer- con un rival tan duro como do con Microsoft obligará a Segundo, que si hay un favo- Uncharted (bien podría ha- Crystal Dynamics a demos- rito en este cara a cara, ese ber salido en otra fecha de trar si está para entrar de lle- es claramente el título de ser multiplataforma, asegu- no en las grandes ligas de la Naughty Dog. No sólo por rando su cuota de mercado), industria. Habrá que verlo. Todo Juegos 13 Gamescom 2014

LAS NOVEDADES DE LA FERIA DayZ El exitazo de PC llegará finalmente a consolas de la nueva generación. Su creador, Dean Hall, explicó que el título, ambientado en un mundo post apocalíptico, muy al estilo de la serie The Walking Dead, buscará potenciar las propieda- des de cada plataforma y recalcó que si bien fue anunciado durante la conferencia de Sony, el juego de Bohemian Interactive no será exclusivo. ¿Fecha? El ya molesto “2015”.

Smite Otro título que ha sido bien recibido en PC y que dará el salto a consolas. En este caso, a Xbox One. Si eres un fanático de League of Legends, ya sa- bes a lo que te enfrentas: batallas sin pausa en un MOBA “free to play”. Desarrollado por Hi-Rez Studios, el mayor desafío del juego será adaptar a un control la combinación teclado-mouse tan propia de un género que, quizás por ese mismo factor, no ha pegado tan fuerte en consolas.

Papers, Please Pese a que gráficamente está lejos de lucirse, fue uno de los mejores juegos del año pasado. Crea- do por Lucas Pope, nos pone en la aburrida labor de un oficial de fronteras en el ficticio país comu- nista de Arstotzka. Esa simpleza argumental nos esconde un título enviciante, que nos obliga a es- tar con todos nuestros sentidos puestos para evi- tar ser engañados. El juego dará el salto tanto a PlayStation 4 como a PS Vita, sin fecha por ahora. 14 Todo Juegos Hellblade Una de las joyitas subvaloradas de PS3 fue Hea- venly Sword. Un título de aventuras desarrollado por Ninja Theory y que hoy cuesta encontrar en las tiendas. El mismo estudio nos traerá ahora este juego, que en su diseño nos recuerda mu- cho al protagonizado por Nariko, aunque han afirmado que no se trata de una secuela. Volve- remos, eso sí, a encarnar a una guerrera, Senua, que debe abrirse paso en territorio salvaje.

Ghost of a Tale Un pequeño ratón, en un mundo abierto inhós- pito y muy al estilo de los RPG occidentales. Esa es la propuesta de este título indie, desarrollado por un equipo encabezado por Lionel Seith Ga- llat y que ya está en alfa en PC. El juego luce es- tupendo para estar siendo creado por un grupo pequeño, aunque han querido sacarse la presión de ser comparados con títulos como Skyrim. De momento, sólo saldrá en consolas en Xbox One.

Alienation Hablar de Housemarque es hacerlo de un estudio que ha sabido imprimirle un sello de calidad a sus juegos y que, con títulos como Dead Nation o Re- sogun, ha sabido explotar como ninguno la sim- pleza del uso de los sticks del mando. Pues bien, vuelven a la carga con un juego de acción frenéti- ca, donde esta vez liquidaremos extraterrestres bajo el concepto de “shooter vertical” que tanto dominan. Será exclusivo de PlayStation 4.

Goat Simulator El último en la lista de esos juegos ridículos, que los youtubers convierten en populares, es este título de Coffee Stain Studios. El “mejor simula- dor de cabras” del mercado, donde te pones en el papel de una mientras haces todo tipo de ton- terías. El título llegará a Xbox One y, de momen- to, la duda es si lo hará junto con todos los mods creados por la comunidad en PC, que son los que dotan de la mayor gracia y absurdo al juego. Todo Juegos 15 Gamescom 2014

Ether One Otro título lanzado en PC y que da el salto a con- solas. En este caso, a PlayStation 4. Este juego de White Paper Games, un pequeño estudio de sólo 6 personas, es toda una experiencia y nos plan- tea el reto de tocar el tema de la demencia desde un punto de vista bastante adulto. La historia nos coloca en el papel de un científico que, a tra- vés de una máquina, entra en las mentes de es- tos enfermos e intenta restaurar sus recuerdos.

Space Engineers Una propuesta muy interesante es la que ofrece este título del equipo Keen Software House. En este sandbox, tendremos que poner a prueba todas nuestras habilidades como constructores y diseñadores, pudiendo crear desde naves pilo- tables hasta estaciones espaciales. Todo, gracias su motor especialmente diseñado por el estudio. El título tiene un buen tiempo en ordenadores y ahora dará el salto a consolas en Xbox One.

The Vanishing of Ethan Carter Quienes jugaran Murdered: Soul Suspect encon- trarán similitudes con este título desarrollado por el estudio The Astronauts, en el que encarna- remos al detective Paul Prospero, quien gracias a sus habilidades sobrenaturales intentará resol- ver el enigma detrás del secuestro de un niño. El juego estará disponible el 25 de este mes para PC y, por ahora, fue confirmada su salida en PlayS- tation 4 para comienzos del próximo año. 16 Todo Juegos Wild Grata sorpresa de la feria. Este título, exclusivo de PlayStation 4, lleva la firma de Michel Ancel, creador de Rayman, y nos colocará en nuestro planeta hace 10 mil años, cuando los animales le disputaban palmo a palmo el control del territo- rio a los seres humanos. Poco sabemos del título en materia jugable, pero el tráiler mostrado pa- rece indicarnos que será una aventura en la que deberemos luchar por nuestra subsistencia.

Screamride Similar en la propuesta a juegos como Theme Park, este título desarrollado por Frontier y Mi- crosoft Studios, en exclusiva para Xbox, nos per- mitirá diseñar parques de diversiones a nuestro antojo, con físicas totalmente realistas. La fase más divertida parece que será cuando debamos probar nuestras creaciones, utilizando para ello a un grupo de valientes que, claro, sufrirán en carne propia cualquier cálculo equivocado.

Otros para PlayStation 4 Una amplia variedad mostró Sony, partiendo por tres títulos que saltarán a PlayStation 4, como Tearaway, The Unfinished Swan y Journey, con mejorados gráficos y, en el primer caso, controles totalmente adaptados a la consola. Otro título más que prometedor es BigFest, que nos permi- tirá crear nuestros propios festivales de música con bandas reales. ¿Algo más? Anota estos dos: Dreamfall Chapters y The Tomorrow Children.

Otros para Xbox One Microsoft lució una nutrida variedad de juegos indie, enmarcado en su programa ID@xbox, par- tiendo por la segunda parte de un viejo conocido como Fruit Ninja Kinect 2. A eso se le deben sumar una serie de otros títulos independientes, entre los cuales destacan el frenético Speedrunners, el estilizado shooter Superhot, el noir Blues and Bullets o juegos como The Escapists, Dungeon of the Endless, Funk of Titans y Massive Chalice. Todo Juegos 17 Gamescom 2014

LOS PRINCIPALES AVANCES The Witcher 3: Wild Hunt Un extenso video con el juego en acción pudimos apreciar durante la feria y, la verdad, el juego de rol de CD Projekt no deja de sorprendernos. Nos pondrá en la piel de Geralt de Rivia, un brujo que debe hacer frente a toda clase de enemigos pero que, esta vez, debe medirse con la más poderosa de todas, una mujer que siembra la destrucción con facilidad pasmosa. Lo tendremos en febrero próximo, para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Bloodborne De los títulos más esperados entre los poseedo- res de PlayStation 4 desde que fue anunciado en la pasada E3. Esta vez nos presentó su gameplay. Desarrollado por From Software y Japan Studios, pareció tener la misma dificultad tan propia de los creadores de Demon’s Souls, pero con un rit- mo más rápido, gracias a la adición de un arma de fuego con la que enfrentar a los enemigos, además de las habituales lanzas o espadones.

Dying Light Zombies, acción frenética y parkour... todo eso nos promete Techland con este juego anunciado -otro más- para febrero. Esta vez se mostró en un impresionante trailer, que nos dejó con gusto a poco. El título será en primera persona y, como lo deja entrever su nombre, pelear a la luz del día será clave, porque en la noche nos convertiremos en las presas de turno. El juego estará disponible tanto para PC como para PlayStation y Xbox. 18 Todo Juegos Evolve Tal como en la E3, el título de Turtle Rock Studios y 2K estuvo entre lo más destacado. Postergado hasta febrero del próximo año, este juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One nos mostró detalles más concretos de cómo serán las partidas, en las que podremos ser el poderoso monstruo o uno de los cuatro cazadores que intentarán atraparlo. La estrategia y el trabajo en equipo, en el caso de los segundos, son claves para lograr la victoria.

Quantum Break Xbox One lo espera como agua de mayo. Y es que este título de Remedy aspira a convertirse en uno de los exclusivas más importantes de la con- sola. Pudimos ver un largo trailer en el que se nos mostraba cómo seremos capaces de manipular el tiempo para acabar con nuestros enemigos, mientras somos acosados en la ficticia Universi- dad de Riverport. El título se ha hecho esperar y sólo se sabe que llegará durante el año próximo.

Until Dawn Hace dos años, Sony presentó un título que pre- tendía llevar a PS3 el género de las películas de terror gringas con jovencitos tontos que termi- nan siendo víctimas de asesinos en serie. Pues bien, el juego se reformuló y volvió a anunciar- se, esta vez en exclusiva para PlayStation 4. Por lo visto, tendrá una jugabilidad similar a Heavy Rain y nuestras decisiones serán claves para sa- car alguno de los múltiples finales.

Mortal Kombat X Uno de los personajes más populares de la se- rie, Kano, fue mostrado en profundidad en un video en el que pudimos ver de qué irá el nuevo MK: combates sangrientos y brutales, en medio de entornos vivos y con gráficos de punta. En el caso de Kano, además, vimos que tiene tres va- riedades de estilo de pelea. Este título de Nethe- rrealms Studios llegará el próximo año tanto a PC como a consolas PlayStation y Xbox. Todo Juegos 19 Gamescom 2014

Far Cry 4 Uno de los juegos con más exposición en la feria. El título de Ubisoft, que recibiremos en noviem- bre en PC y las consolas PlayStation y Xbox, nos presentó su sistema de combate, muy parecido al de su predecesor, esta vez ambientado en los Himalayas. Encarnaremos a Ajay Ghale, quien se verá envuelto en una guerra civil. Una novedad importante es que, en PS4, podremos compartir pruebas del juego con nuestros amigos.

Rime Nos volvió a impresionar este juego de los espa- ñoles de Tequila Works. Con un diseño de perso- naje muy similar a , pero una estética más cer- cana a No Man’s Sky, el juego apunta a colocarnos en un mundo abierto en el que seremos un as- tuto muchacho que, a punta de ingenio, tendrá que arreglárselas para sobrevivir en una isla de hermosos entornos, pero presa de una terrible maldición. Será exclusivo de PlayStation 4.

Call of Duty: Advanced Warfare El modo multijugador de este título desarrollado por Sledgehammer Games concentró la atención durante la feria. Pudimos ver que beberá de va- rias fuentes, tomando elementos que vimos en títulos como Crysis o Titanfall, como exoesquele- tos o trajes con poderes especiales, para escenifi- car combates frenéticos, con muchos saltos y en ciudades plagadas de robots gigantes. Saldrá en noviembre próximo en PC, PlayStation y Xbox. 20 Todo Juegos The Order: 1886 De los títulos más esperados en PlayStation 4 y otro que saldrá en un febrero de 2015 que se ave- cina alucinante para los gamers. Esta vez, Ready at Dawn profundizó en la historia de La Orden y su cruzada en una ficticia Londres victoriana don- de debe hacer frente a criaturas del inframundo y humanos rebeldes. Junto con mostrar nuevas armas, se nos reveló nada menos que al inventor Nikola Tesla como uno de los personajes clave.

Halo 5: Guardians Los fans de la saga estarán de enhorabuena en diciembre, pues junto con la Master Chief Co- llection vendrá la beta de este título, que estará abierta entre el 29 de ese mes y el 18 de enero de 2015. El estudio 343 Industries anunció que pondrán siete mapas y tres modos de juego a disposición de los jugadores para ir corrigiendo cualquier bug. Este título, exclusivo de Xbox One, se espera que sea lanzado a mediados del 2015.

LittleBigPlanet 3 Cargado de novedades llegará a PlayStation este título, esta vez de la mano de Sumo Digital. Las principales irán por el lado de las herramientas y funciones de creacción de escenarios y niveles, pues el estudio explicó que se han añadido más de 70, además de mejorar varias de las ya exis- tentes. La más comentada ha sido la posibilidad de diseñar entornos en tres dimensiones o la de crear mundos infinitos autogenerados.

Alien: Isolation Si bien The Creative Assembly nos mostró un trai- ler en el que especificaba que no era gameplay, el video sí deja entrever de qué irá el título de horror que espera hacerle honor a la saga cine- matográfica. No será un juego tipo Outlast, pues tendremos con qué defendernos, pero clave será evitar lo más posible el contacto con las criaturas en nuestra nave. Un título que llegará el próximo mes para PC y consolas PlayStation y Xbox. Todo Juegos 21 Destino Japón

TU PEOR PESADILLA ESTE MES SALE EN ebo ser honesto. En lo El primer , Tri- personal, no le tenía gger Happy Havoc, que ESTA PARTE DEL Dmucha fe a esta saga está disponible en exclusiva de juegos al momento de para PlayStation Vita, cuenta MUNDO LA SEGUNDA tener el primero de la serie la historia de Makoto Naegi, PARTE DE LA SERIE en mis manos y disponer- un chico sin ninguna cuali- me a jugar. Me equivoqué, dad destacable que recibe DANGANRONPA por suerte y por eso quiero una extraña carta, que le hablarles de Danganronpa, dice que ha sido selecciona- PARA PS VITA Y AQUÍ que en japonés significa algo do como el “Ultimate Lucky TE CONTAMOS QUÉ así como ganar un debate. Student”, pudiendo ingresar a la prestigiosa “Hope’s Peak PUEDES ESPERAR. Hay dos cosas que debe- Academy”, donde solo pue- mos tener claros antes de den entrar estudiantes con abordar los dos juegos de la características “especiales”. BENJAMÍN GALDAMES saga. Primero, que son muy #TATSUYA-SUOU superficiales a primera vista, Todo es paz y tranquilidad pero cada persona, escena- hasta que se nos presenta rio y situación puede resul- al antagonista. Esta vez no ¿QUE SON LOS SEIYU? tar más cotidianos de lo que es un demonio ancestral ni Son lo que en occidente realmente creemos. una mutación ni un psicópa- se conoce como actores ta con mucha base en la cara de doblajes. En Japón, Segundo, que los juegos van o un traje de color chillón, tienen una gran impor- dirigido a un público semia- sino que... un oso. Sí, un oso tancia y pueden darle un dulto, no son fáciles de di- que, por cierto, no es cual- plus muy potente a la se- gerir ni de entender, pero sí quier oso, sino que se llama rie, videojuego o drama son fáciles de jugar, agre- Monokuma y es el rector de que estén doblando. gándole una veta más amis- la academia. Un oso mecáni- tosa a la saga. co con dispositivos de auto- 22 Todo Juegos destrucción dentro suyo. a otro realmente. Sumen a calista de Two-Mix y quien eso a un nuevo y tierno per- ha interpretado varios ope- Los chicos son abducidos sonaje: una conejita al más nings de series famosas, por este oso malvado y en- puro estilo de Monokuma, como Gundam Wing o El cerrados en la academia pero que será nuestra alia- Detective Conan, además de sin ninguna ruta de escape. da. Su nombre: Magical Girl haber sido seiyu de Conan Monokuma les dice que de- Miracle Usami. O, simple- Edogawa o de Nabiki Tendo berán vivir ahí por siempre, mente, Usami. de Ranma ½. con una excepción: si ma- tas a otro estudiante y no Monokuma vuelve a apa- Finalmente, lo único que nos te descubren, puedes irte. recer, pero el protagonista queda ver es si la desespera- Aquí se desata el infierno. ahora es Hajime Hinata. ción vencerá a la esperanza, Y, ojo, que su seiyu es nada o si la primera nuevamente Tras este buen arranque, nos mas ni nada menos que... apagará a la segunda. Las llega este mes su secuela, Minami Taakamata, la vo- cartas están echadas. Danganronpa 2: Goodbye Despair, también en exclusi- va para PS Vita y que salió en Japón en octubre de 2013.

Ahora el juego no se am- bienta en una academia sino que en una isla. Contaremos con nuevos personajes, me- jores gráficos y una temática relativamente similar a la vis- ta en el primer juego.

Esta vez viviremos la deses- peración de estar aislados de la sociedad, como en la primera entrega, pero con la presión constante de si alguien se atrevería a matar Todo Juegos 23 TodoJuegos El fútbol entra de lleno en la NUEVA GENERACIÓN Porteros de alto nivel, las licencias más importantes, nueva inteligencia artificial y un gran número de pequeñas mejoras son las que promete el nuevo FIFA 15 buscando mantenerse como uno de los mejores juegos deportivos.

JUAN FLORES VIDELA #ELJOTAHGAMER

TodoJuegos l rey del fútbol virtual una actitud que correspon- casos, aparcarán el autobús echa a andar una nue- de al tiempo, al resultado y en su portería. Literalmente. Eva temporada este mes. otros elementos a la hora de Habrá situaciones emergen- Tras estrenarse en la nueva comportarse con sus com- tes como la pérdida de tiem- generación de consolas con pañeros o adversarios. En po por parte del rival, que FIFA 14, es- realidad, no es algo que mo- ahora entiende el contexto pera posicionar a FIFA 15 difique la jugabilidad, pero del propio encuentro para como un juego que ha ve- ayuda a crear una nueva in- hacer acciones que le favo- nido para ser de auténtica e mersión más creíble. Para rezcan, aunque no sean lim- indiscutible nueva genera- ayudar a esto, se ha inten- pias. La idea es que todo sea ción, ofreciendo elementos tado mejorar el esqueleto más realista y el jugador tie- y características que elevan de los modelos de FIFA para ne acceso a esas herramien- a un nuevo nivel el arte ba- que la geometría y forma re- tas desde la cruceta digital lompédico a los mandos de sulte más atlética. con dos nuevas categorías una consola. Estamos, así, de ataque y defensa: balo- ante el comienzo de un El segundo pilar son la ani- nes arriba y park the bus. nuevo ciclo y aquí les conta- mación y la iluminación, remos qué plantea el título que han sufrido un cambio Los cuartos y últimos pilares canadiense en esta ocasión. llamativo. Entre otros ele- conocidos son la respuesta mentos visuales añadidos del futbolista en el control Algo que alegrará a los juga- están las huellas que dejan y el cuerpo a cuerpo. Hay dores de ordenador es que los jugadores dentro del más pasos, más animacio- la versión de PC estará, se campo o el desgaste de la nes para que se pueda tener supone, a la altura de Xbox hierba, que se ve clarísimo un acceso más natural a él. One y PlayStation 4, algo durante y después del parti- En el dribling, por ejemplo, que en la generación pasada do. El asunto llegó a tal nivel el galés Gareth Bale usa el tardó varios años en ocurrir. que, incluso, en EA evaluaron pie con el que la toca en rea- que el estado del césped lidad, es decir, el izquierdo. LOS CUATRO PILARES pudiera provocar cambios Las novedades que trae FIFA en la trayectoria del balón, Ahora los protagonistas 15 convergen en cuatro pila- pero finalmente decidieron mueven el balón de una res que sustentan la base ju- que eso sería injusto para forma personal y adapta- gable y visual del producto, los jugadores, sobre todo si da individualmente. Ade- que ya se conocen y que no el asunto terminaba con un más, la trayectoria cambiará son los únicos que aguantan gol en contra. según se haga con parte in- todo el contenido de la pro- terna o externa del pie. ducción de EA Sports. En cuanto a la inteligencia artificial, la máquina ha su- El contacto ha cambiado y Los primeros de ellos son la mado galones y se compor- en la parte más física de la emoción y la intensidad, lo ta de otra forma según el defensa hay muchas más que supone a un título de resultado. Si pierdes 1-0 en cargas, que se acaban tra- fútbol ir más allá del propio el minuto 82, los rivales se duciendo en castigos a los césped. Comenzando por lo encerrarán e intentarán irse jugadores más rápidos, pero que se ve en el verde, cada al córner rival para perder endebles. Hay un timming jugador dentro del terreno tiempo y provocar la falta. específico para las segadas tiene un estado emocional y Catenaccio puro. En otros que te permite robar el ba- 26TodoTodoJuegosJuegos lón de nuevas formas, algu- nas más limpias, otras más sucias, acarreando amones- taciones de todo tipo.

OTROS ELEMENTOS Aparte de los cuatro mencio- nados, existen otros pilares o aspectos importantes den- tro de lo que va a ser FIFA 15.

Vale la pena comenzar con los porteros, que también han sufrido una mejora acorde a la nueva tecnolo- gía. Son una figura vital para el juego, en la vida real y en la ficción electrónica, y si fa- llan arruinan el esfuerzo de los otros 10 que están com- pitiendo. Como imaginarás, la creación de Bravo, Neuer o Casillas ha implicado más memoria de la normal.

Hay una cantidad de ele- mentos extra que ayudará, en los aciertos y en los erro- res, a tener un arquero real. En una demostración tec- nológica de la obra, se nos mostró la cantidad de nue- vas animaciones añadidas al portero y vimos que la dife- rencia entre la de años pasa- dos y la presente es abismal.

El “1” ahora reaccionará a ju- gadas en las que antes, por culpa del rendimiento de la máquina, no podía hacer nada. Nuevas paradas y nue- va inteligencia. Ahora puede escoger pasos de decisión que antes no tenía y ha ga- nado en seso y en adelantar-

Todo TodoJuegosJuegos27 se a la jugada. El portero es rada, podremos acceder a pero sin necesidad de volver permeable, más humano. otros hombres que se aña- a los menús principales (una dirán a tu equipo de forma idea tomada de los first per- ULTIMATE TEAM temporal. Sin embargo, no son shooter más exitosos) o Como les adelantamos en la hay nada definitivo o nom- la adición fácil y automática edición pasada, los fanáti- bres que se puedan ofrecer de jugadores. cos de FIFA Ultimate Team todavía, ya que es algo en lo están de enhorabuena con que Electronic Arts todavía Se amplían, además, las op- FIFA 15. Uno de los prime- está trabajando, al igual que ciones de rastreo y estadís- ros elementos que se han en las nuevas leyendas, que ticas de cualquier jugador, añadido al popular modo de son cerca de 50 hoy por hoy. para poder aprender de juego es algo que ha llama- otros y preparar tácticas per- do Concept Squad, nombre Otro detalle interno toca- sonalizadas. Habrá nuevas que todavía no es definitivo. do y que afecta al juego es herramientas para seguir a la edición del equipo, que jugadores profesionales, a Se trata de una herramienta se ha vuelto más intuitiva y los mejores del mundo, etc. en la que podremos probar profunda. Se pensó para el diferentes tipos de jugado- modo carrera, pero ha ter- AUTENTICIDAD A TOPE res en el once inicial. Si bien minado llegando a todos los Todos los elementos comen- sólo servirá, en la práctica, modos. Habrá una interfaz tados en las líneas anteriores para testear la química de accesible para poder confi- son estupendos, pero es di- nuestro once con futbolistas gurar nuestras estrategias, fícil entenderlos hasta que que no poseemos, para saber estilo y once inicial. Se acep- no los tienes con un mando cómo funcionarían y buscar- tarán, además, instrucciones delante. Los desarrolladores los en sobres o pujas, tam- que se adaptarán a nuestra esperan que se adapten, se bién permite un puñado de forma de jugar. queden y los asimilemos de interacciones sociales que lo tal manera que los entenda- llevan a ser un añadido muy El equipo de desarrollo co- mos como algo obvio y nor- útil para sus seguidores. En- menta que sigue trabajan- mal en el comportamiento y tre otras cosas, podrás hacer do en el crecimiento de los la forma de jugar a FIFA. un equipo y mandarlos a un jugadores y mejorando ele- amigo para saber su opinión mentos generales que aca- Eso sí, lo que te impactará, y te diga cómo mejorarlo. ben saciando la experiencia y más si eres seguidor de la de todos los fanáticos. Por , será ver el Algo nuevo también son los ejemplo, se ha adaptado pacto al que ha llegado la jugadores a préstamo. Un una búsqueda de refuer- liga británica con Electronic añadido polémico, que te zos de FUT al modo carrera Arts y en qué se ha traduci- permitirá jugar con algunas para facilitar este proceso. do este acuerdo. grandes estrellas por una serie de partidos. No se po- En el plano online, en Pro La herramienta Autentici- drán transferir y sólo tú po- Clubs y Temporadas tam- ty (autenticidad) se ha aña- drás sacar partido de ellos bién hay bastantes incorpo- dido de forma exclusiva al de forma limitada. Mediante raciones y arreglos, como campeonato en que militan los puntos de Fútbol Club y un matchmaking más ágil Alexis Sánchez, Mauri- los niveles que sumemos a y que deja tiempo entre par- cio Isla y Eduardo Vargas. lo largo de la nueva tempo- tidos para hacer los ajustes, Como lo indica su nombre, 28TodoTodoJuegosJuegos contará con todas las ca- ras de los profesionales que participan en la liga y se ha trabajado en la creación de los 20 estadios utilizados en el campeonato, además de todos los elementos gráficos de la televisión a la hora de retransmitir partidos.

“Hay muy buena relación con la Premier y, que se nos brinde la oportunidad de ir a cada club y escanear a cada jugador o estadio, me parece genial. Vas a tener al argenti- no, al español, al alemán y al italiano pidiendo lo mismo para su liga. No tiene prece- dente lo que se está hacien- do, con más de 200 caras reales y 12 nuevos estadios. Ojalá que se puedan añadir nuevas ligas así en el futuro”, ha explicado Sebastián En- rique, productor del juego.

En estos días, poco se ha ha- blado de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, pero lo que sí se sabe no es positivo: no contarán con Pro Clubs. Según EA Sports, esto no significa que abando- naran las plataformas, pero está claro que están dando el salto a la nueva generación.

FIFA 15 saldrá este 25 de sep- tiembre y ya puedes reser- varlo en TodoJuegos, para PlayStation 4, Xbox One, PS3 y Xbox 360 en sus versiones normal ($ 35.000) o Ultimate Team ($ 40.000). La versión de PS Vita costará $ 27.000.

Todo TodoJuegosJuegos29 PlayAdictos al Rescate

PATRICIO OLEG MAKIEVSKY #CLINT EASTWOOD Como ya es costumbre, llega la sección encargada de rescatar aquellas joyitas que por algún motivo no conocías y que deberían estar en tu colección. En esta edición les presentamos dos títulos provenientes de desarrolladoras japonesas y que se encuentran disponibles para las consolas de séptima generación de Microsoft y Sony.

omenzamos con Catherine, un título conectan directamente con el otro tramo disponible tanto para Playstation argumental de la historia, que tiene que ver C3 como para Xbox 360, que fue con las misteriosas muertes de jóvenes con desarrollado y distribuido por Atlus, empresa perfiles muy parecidos y en la que destaca el de videojuegos japonesa responsable de hecho de engañar a sus parejas. sagas como Trauma Center y Shin Megami Tensei, entre muchas otras. El título posee un marcado aspecto anime, muy bien logrado gracias a la técnica cel El argumento gira en torno a Vincent Brooks, shading, ya varias veces nombrada en esta un joven de 32 años que se encuentra en sección. Tiene una gran mecánica de puzles, uno de los momentos más decisivos de su con una constante evolución, aunque su vida: el matrimonio. elevadísimo nivel de dificultad en algunas instancias puede llegar a ser exagerado. Es Katherine McBride, su bella novia, amiga un juego totalmente recomendado, aunque y compañera de clase de toda la vida lo su argumento será recibido de mejor manera insta a dar este tan importante paso, con por un público de mayor edad. el cual nuestro protagonista no está nada contento. Y, para colmo, una noche en el bar que suele frecuentar y ya con algunas copas Plataformas: PS3, Xbox 360 de más conoce a Catherine, una misteriosa Género: y despampanante chica de 22 años que Acción, se siente atraída hacia él desde el primer Aventura momento y con la cual termina siendo infiel. Desarrollador: Atlus El lío es que Vincent comienza a tener unas Lanzamiento: raras pesadillas, en las que pone en juego Julio, 2011 tanto su vida como su relación y que se 30 Todo Juegos or este otro lado tenemos a Vanquish, lanzando un rayo de microondas que un videojuego de acción y disparos destruye la ciudad de San Francisco y que Pen tercera persona, desarrollado por sirve como advertencia para que el gobierno Platinum Games, estudio conocido por americano desista y renuncie. titulos como Bayonetta y Metal Gear Rising: Revengeance, y publicado por Es ahí cuando la Presidenta Elizabeth para las consolas Playstation 3 y Xbox 360. Winters decide contraatacar y enviar a un grupo de fuerzas especiales que además La historia está situada en un futuro cercano, estará acompañado del agente de DARPA, donde una grave sobrepoblación afecta al Sam Gideon, personaje que encarnaremos planeta, la que provoca constantes luchas a través de nuestra aventura. por los escasos recursos energéticos y los alimentos que quedan en él. Algo en lo que se destaca el juego, es la constante y frenética acción, que nos Estados Unidos sale del paso lanzando la acompaña desde el principio hasta el final estación espacial SC-01 Providence, la cual de su corta campaña, la que cuenta con cuenta con un generador de energía que se varias cinemáticas intercaladas en las que abastece de combustible a partir del sol. podemos apreciar sus imponentes gráficos. Todo esto acompañado de una enorme Todo bien hasta que es invadido por la Orden variedad de armas de fuego y combate. de la Estrella de Rusia, un grupo radical que toma el control de su país mediante un Como resultado, tendremos una experiencia golpe de estado. exaltante y adictiva, en la cual no podremos pestañar ni por un segundo y que, una vez Con la idea de dominar el mundo, los finalizada la historia, de seguro nos hará radicales utilizan el generador como arma, querer retomar la aventura y la adrenalina.

Plataformas: PS3, Xbox 360 Género: Acción, Disparos Desarrollador: Platinum Games Lanzamiento: Octubre, 2010

Todo Juegos 31

Destiny ¿EL JUEGO DEL AÑO? EL TÍTULO DE BUNGIE PROMETE CONVERTIRSE NO SÓLO EN UN SÚPER VENTAS EN TODO EL MUNDO, SINO QUE ADEMÁS SU BETA, JUGADA POR MÁS DE 4 MILLONES DE USUARIOS, DEJÓ EN CLARO QUE EL ESTUDIO SE TOMÓ MUY EN SERIO SU SALTO A LA MULTIPLATAFORMA.

JORGE MALTRAIN MACHO #MALTRAIN ben la vida al Viajero.

Es allí donde entraremos no- sotros. Ya sea como Titán, Hechicero o Cazador, asu- miremos el rol de guardianes de la última ciudad segura de la Tierra, conocida sim- s indudable que la nue- minos gráficos, sino también plemente como la Ciudad, va generación de con- de potencia jugable. para desde allí comenzar a Esolas, como ha ocurrido visitar todos esos mundos siempre en la industria, ha Y el primero de la lista será que dejamos abandonados. tenido un arranque lento. Es nada menos que Destiny, cierto que hay muchos jue- un título que tendrá el res- MEZCLA DE ESTILOS gos, pero hasta ahora nin- paldo de Activision, unos La pregunta del millón: ¿en guno se ha erguido como genios a la hora de marque- qué estilo se enmarca este aquel título capaz de justifi- tear sus productos, y que juego? Y es que, de hecho, car, por sí solo, el salto a las lleva el sello del connotado cuesta encasillarlo. Pone de nuevas plataformas. Micro- estudio Bungie, que tras relieve, de hecho, un tema soft lo apostó todo a que lo desarrollar la saga Halo en que planteamos en la sec- sería Titanfall, pero pienso exclusiva para Xbox, ahora ción Código Muerto de que Electronic Arts se sigue dará el salto a la multiplata- nuestra edición pasada, en arrepintiendo de haberlo forma con este título. torno a cómo los videojue- lanzado como “exclusivo”. gos actuales resultan cada ¿DE QUÉ SE TRATA? vez más difíciles de encasi- Tampoco Sony ha lanzado La historia de Destiny arran- llar en una sola categoría. un título rompedor y resul- ca años después de la lla- ta sintomático que, a mi jui- mada Edad de Oro de la Destiny es un paradigma de cio, el título que por lejos el humanidad. Un periodo no eso. Cuando estás en la Ciu- mejor juego en lo que va de demasiado largo y que co- dad, pasas a una vista en esta nueva generación sea menzó con la llegada de El tercera persona y, tal como : Remaste- Viajero, ente que restitu- ocurre en los MMORPG (o red, que no por nada sumó yó la vida al Sistema Solar juegos de rol multijador ma- más de 200 premios el año y bajo cuya protección los sivos en línea), en ese punto pasado y que, si no fuera un hombres fueron capaces de sueles interactuar con otros “refrito”, sería candidato fijo extender la civilización por jugadores, adquirir nuevas nuevamente al GOTY 2013. todos sus rincones. piezas de armadura o armas, comprar naves para tus ex- El panorama, sin embargo, Pero todo ese verdadero im- ploraciones o decodificar promete comenzar a cam- perio se derrumbó de golpe, algunos ítems encontrados biar en este último trimestre con la rapidez y brutalidad durante tus aventuras. del año, donde ya se anotan con la que suelen caer éstos. varios títulos que prometen No se sabe bien qué fue lo Luego, al pasar a las misio- comenzar a sacarle partido que golpeó a la humanidad, nes, también tiene mucho a las ventajas de las nuevas pero sí se tiene claro que los de MMORPG, pero también plataformas, no sólo en tér- pocos sobrevivientes le de- de FPS (juego de disparos 34 Todo Juegos Todo Juegos 35 en primera persona), todo en juego fue lanzada primero un mundo abierto, con una para PlayStation. Sólo cinco CON MÚSICA jugabilidad muy cercana a días después, tras una actua- la saga Halo y tanto con una lización, saldría para Xbox. DE SIR PAUL estética como con algunos elementos que recuerdan al Y si bien primero fue nece- Si eres un fanático de la ban- excelente Borderlands. sario tener un código, los da inglesa The Beatles, ya cuales se masificaron muy tienes un doble motivo para En manos de un estudio rápido pues cada jugador comprar Destiny, pues uno de los dos miembros vivos del pocompetente, esa mezcla recibía tres invitaciones en el conjunto, Sir Paul McCartney, un tanto extraña podría ha- sitio de Bungie, una semana será uno de los encargados ber dado como resultado más tarde el estudio vio que de musicalizar la aventura. un completo desastre, pero tenía la capacidad para abrir Bungie, ya en su alfa cerra- su beta a todo el mundo. Está claro que tanto Bungie da, dejó en claro que en Des- como Activision no han repa- tiny le está sacando lustre a Los resultados fueron impre- rado en gastos con este título sus 23 años de experiencia. sionantes. Según informó el y el fichaje de una leyenda vi- estudio, más de 4 millones viviente como McCartney es UNA CIFRA RÉCORD de personas jugaron la beta un reflejo de aquello. Tras dejar de ser filial de Mi- del juego, todo un récord crosoft y volverse un estu- en la industria. Más aún, los ¿El responsable? Uno de los dio independiente, resulta servidores registraron que grandes compositores de la industria, Marty O’Donell, extraño que su relación más más de 850 mil jugadores se creador de toda la banda so- estrecha en esta nueva ge- conectaron de forma simul- nora de Halo y alguien que neración sea con Sony y no tánea para disfrutar el título. ha trabajado codo a codo con con la firma de la que fue monstruos como Nobuo Ue- parte por tanto tiempo. ¿Más datos? En total, se ju- matsu o . garon más de 88 millones de No sabemos si el divorcio ha- partidas, hubo más de 164 Todo nació cuando una agen- brá dejado corazones rotos, millones de muertes, casi 4 cia le preguntó a O’Donell si pero lo cierto es que Destiny mil millones de asesinatos, le interesaría trabajar con Sir asoma como un título estre- más de 850 mil visitas a la Paul. La respuesta fue obvia. chamente ligado a las con- Luna y, más relevante aún, solas PlayStation y no son los jugadores compitieron Lo cierto es que McCartney se pocos quienes creen que el en más de 12 millones de interesó en la industria de los videojuegos desde la salida título es exclusivo de Sony. eventos públicos, comple- de Rock Band: The Beatles, al tando el 97% de ellos. ver el potencial que tiene y su No lo es, para suerte de quie- llegada a nuevas audiencias. nes no creemos que sean Datos que, en total, reflejan positivas las exclusividades dos cosas: primero, que mu- “Tuvimos una gran relación de los estudios externos. cha gente probó el juego y y él aportó con algunas me- se convirtió en un potencial lodías que no suenan a nada Pero esta estrecha relación comprador; segundo, que de lo que ha hecho”, explicó se hizo visible por prime- una importante cifra disfru- O’Donell. Por cierto, el senci- ra vez el pasado 17 de julio, tó tanto del título que jugó llo del juego será lanzado in- cuando la beta pública del sus modos repetidamente. Y, dividualmente en iTunes. 36 Todo Juegos Todo Juegos 37 por ende, es altamente pro- Antes de entrar a la aventu- También podíamos jugar en bable que ya tenga anotada ra, debíamos elegir el tipo el modo multijugador, don- en su agenda la fecha de lan- de guardián que elegiríamos de se hacía evidente la ven- zamiento del juego. entre tres alternativas. taja de quienes habían pa- sado más tiempo jugando y Es un hecho que la alta con- Para quienes prefieren el conocían los mapas, pues es- vocatoria de esta beta sor- combate directo y basar su tos tenían numerosos escon- prendió a la industria y a la avance en la potencia de drijos, pasadizos y desvíos propia Bungie, como lo ad- sus armas, la elección obvia que podíamos aprovechar mitió el gerente comunitario era el Titán. El que quisiera para matar a los enemigos. del estudio, David “Deej” desarrollar los ataques má- Dague, quien explicó que gicos, sacrificando quizás un Se hacía claro, además, que “nos quedamos sin formas poco de fuerza bruta, la op- los equipos intercomunica- de agradecerles por lo que ción era el Hechicero. Y una dos tenían ventaja sobre los esta beta ha significado para opción mixta y completa, que se armaban de manera Bungie. Confíamos en que con un guardián potente en aleatoria, pues el juego privi- pudieron divertirse y pro- el cuerpo a cuerpo y ágil en legiaba el trabajo en equipo metemos que, gracias a su el combate, era el Cazador. y el cubrir las posiciones dé- participación, el juego será biles de tu escuadra. mejor cuando sea lanzado”. Sea cual fuere tu elección, en todo caso, los guardianes Tras este periodo, Bungie MÁS DEMO QUE BETA se mostraban bastante equi- indicó que la beta permitirá Lo cierto es que, ya entran- librados una vez que alcan- realizarle algunos “ajustes” al do en el terreno jugable, la zaban el máximo nivel, que título de cara al lanzamiento beta nos pareció demasiado en el caso de la beta era el 8. de este mes, como lo aseguró completa como para ser tal Eric Hirshberg, director de y, de hecho, considerando Por cierto, en el juego final se Activision, para quien “no se además su cercanía con el supone que el nivel máximo tratará de cambios mayores, lanzamiento, más tendemos que alcanzaremos será el 20, porque si de algo pudimos a creer que se trataba de un pero este se podrá subir gra- darnos cuenta es de que los demo... y de uno excepcio- cias a elementos del juego, cimientos de Destiny eran lo nal por lo demás. como las piezas de armadu- suficientemente fuertes”. ras con las que equipemos a La versión de prueba, cuyos nuestros personajes. Lo más importante, a su jui- datos no serán traspasados cio, es que “al tener más de 4 finalmente al juego final En modo campaña, tal como millones de jugadores inscri- (ver recuadro), nos permitía en un MMORPG, podíamos tos, pudimos poner a prueba cumplir en forma individual avanzar por nuestra cuenta, la estructura interna a gran varias misiones en la Tierra, viendo a otros compañeros escala, rindiendo de forma desde algunas muy simples, de ruta ocasionalmente, pu- muy estable, tal como espe- hasta algunas bastante com- diendo cooperar o no para rábamos. Creo que estamos plicadas, sobre todo si nos completar las misiones, aun- listos para el lanzamiento”. aventurábamos en solitario que estas no eran comparti- o si elegíamos cumplirlas en das, salvo que entráramos en Para Hirshberg, la beta fue modo “difícil”, que duplicaba grupo, donde el juego gana- “tanto creativa, como tec- el nivel de los enemigos. ba mucho en entretención. nológicamente hablando, la 38 Todo Juegos Todo Juegos 39 más grande de esta gene- aventura y deje botados a ración de consolas y la más sus compañeros a la mitad. BETA: DATOS grande de la historia para una nueva franquicia”. Smith explicó, además, que SE BORRARON estas misiones, que serán DECISIÓN POLÉMICA distintas a las cooperativas Muchos de quienes jugamos Pero no todo ha sido tran- que vimos en la beta y que la beta de Destiny lo hici- quilo para Bungie en estos sí pueden jugarse con usua- mos con la esperanza de que días, pues la polémica se ins- rios aleatorios, “no serán de nuestros progresos se vieran reflejados de alguna mane- taló luego de que el diseña- esos asaltos en mazmorras ra en el juego final, aunque dor Luke Smith explicara al- que suelen durar entre 20 y gunos detalles de las “raids”, siempre Bungie dejó entrever 60 minutos, sino que serán que eso no ocurriría y que de- que serán las misiones que al estilo MMO, pues debe- beríamos comenzar de cero. estarán disponibles una vez rás ponerte cómodo por un que termines la campaña. buen puñado de horas”. Pues bien, tras algunas sema- nas de incertidumbre, fue a Estas “raids” para equipos de RUMBO A LA FRANQUICIA través de un escueto comu- 6 jugadores serán las que le Está claro que Activision le nicado oficial que el estudio darán verdadero valor al jue- ha puesto sus fichas a Des- ratificó la mala noticia: “Nues- go, pues Bungie las ha defini- tiny, por lo que parece lógi- tros personajes no se transfe- do como extensas, difíciles y co pensar en que este será el rirán a la versión final de Des- repletas de enemigos que te primero de varios juegos. En tiny. Los cofres también han sido restaurados”. obligarán a sacarle partido a Bungie, no obstante, prefie- todas las habilidades que lo- ren esperar con cautela. gremos en el modo historia. Bueno, tampoco es que nos hayamos perdido gran cosa, Dague indica que “debemos pues la beta sólo nos dejaba Suena bien, ¿pero cuál es el ganarnos el derecho a poner avanzar hasta el nivel 8, lo problema? Pues que Bungie un número en la caja. Por que se conseguía tras algu- explicó que estas misiones ahora, sólo es Destiny y, ante nas horas de juego... aunque no se podrán jugar con eso, lo que nos corresponde quienes hayan jugado más el compañeros aleatorios, es es construir un mundo enor- multijugador sí extrañarán el decir, tendremos que hacer- me y hermoso, que la gente armamento ganado, las pie- las sí o sí con cinco amigos. quiera explorar en detalle”. zas de armadura o los ítems decodificados obtenidos. Según Bungie, que ha de- “Destiny es el mayor juego La explicación oficial, a car- bido salir a defender esta que hemos hecho”, recalca. go del desarrollador Tyson decisión, el alto nivel de las Y, por lo mismo, las expec- misiones hará que se nece- Green, es que la beta cumplió tativas de la industria son su objetivo tanto de eliminar site una comunicación cons- altas para cuando el título como de añadir tanto objetos tante entre los miembros del se lance al mercado este 9 como métodos para ganar ex- equipo. Además, las “raids” de septiembre, para PlayS- periencia, por lo que nuestros serán largas y con compa- tation 4, Xbox One, PS3 y guardianes podrían no enca- ñeros aleatorios, más allá de Xbox 360. Si quieres reservar jar en el juego final. En fin, no los típicos trolls de turno, se desde ya tu copia, puedes quedará otra entonces que correría el riesgo de que al- hacerlo en TodoJuegos por volver a las armas cuando el guno se vaya en mitad de la $ 35.000 en toda plataforma. juego salga al mercado. 40 Todo Juegos Todo Juegos 41 Zona Retro EL JUEGO ARCADE DE TECMO HA SABIDO RESISTIR EL PASO RYGAR DEL TIEMPO E, UN GUERRERO LEGENDARIO INCLUSO, SE PUEDE DISFRUTAR EN PLAYSTATION 4. Y SU ENCANTO SE MANTIENE INTACTO. JORGE MALTRAIN MACHO #MALTRAIN

l año 1986 fue impor- tante para el estudio ETecmo. Por dos razones. Primero, porque asumió su nuevo nombre, tras ser fun- dado como Tekhan en 1967. Y, además, porque ese año lanzó un título para máqui- nas arcade que se converti- ría en todo un éxito de crí- tica y público: Arugosu no Senshi, mejor conocido por estos lados como Rygar.

“4.5 billones de años han pa- sado desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han reinado en toda su glo- ria, pero el tiempo fue su ma- yor enemigo y liquidó sus rei- nados. Y ahora el reino de un nuevo dominador comienza”.

Todo Juegos 43 Así comienza tu aventura, alejada del plataformas late- hace un tiempo y este mes lo durante la cual irás armado ral 2D de su versión original. hizo en occidente. sólo con un poderoso escu- do aserrado encadenado a El título puede encontrarse Por cierto, un gran añadido tu muñequera de metal lla- en Mame, de forma gratui- es que podemos disputarlo mado Diskarmor y que, en ta. Pero si lo que quieres es en cuatro dificultades y, por la medida que adquieras al- un lindo desafío, una gran cierto, nos daremos cuenta guno de los poderes espe- opción es comprarlo para... de que la que hallábamos ciales disponibles durante el PlayStation 4. En efecto, el tan dura en los arcade era, juego, te irá convirtiendo en título salió como “clásico ar- nada menos, que el modo un guerrero poderoso. cade” en la tienda japonesa “fácil”. El reto está planteado.

Poderoso, sí, pero lejos de ser invencible. Y es que, como en todo juego de esa época, la dificultad era alta y la cur- va de aprendizaje nos obli- gaba a gastar mucho dinero en fichas hasta dominar cada uno de sus 27 niveles. Eso sí, debo admitir que, en lo personal, nunca pasé del 26 pese a mis esfuerzos de ju- ventud y nunca vi a nadie lle- gar hasta el jefe final, al que sólo conocí por YouTube.

El título salió en diversas pla- taformas, pero ninguna lo- gró superar al arcade. Inclu- so, tuvo una alabada versión para la NES y otra para la PlayStation 2, aunque la se- gunda era una aventura 3D 44 Todo Juegos TodoJuegos

Vivimos el Festigame A TRES BANDAS Tres redactores de Revista TodoJuegos vivieron en primer plano la principal fiesta gamer de Chile. Probaron los demos, visitaron los stands, conversaron con los desarrolladores y el público... y esta fue su experiencia.

FOTOS: TODOJUEGOS Y FESTIGAME.CL ueron más de 30 horas de videojuego puro. FUna nueva versión de Festigame que termina y obviamente los balances e impresiones salen a relucir tras haber experimentado demostraciones de juegos y exhibiciones de persona- lidades tanto nacionales como internacionales.

Más de 40 mil asistentes, desde gamers hasta los que no lo eran tanto, asistieron a un festival que cada año busca renovarse de la mejor forma posible, dejando una buena impresión en la ma- yoría de quienes lo visitaron.

Tras una primera jornada re- lajada, con poco público y la posibilidad de probar con más tranquilidad los demos, llegó la vorágine de un fin de semana largo ideal para acu- dir a la Estación Mapocho.

Sony, Microsoft y Nintendo, entre otros, mostraron sus nuevos productos y algunas novedades, en una cita que tuvo especial cabida para los desarrolladores nacionales.

La presencia de la cosplayer Lindsay Elise, del actor de doblaje Steven Ogg (voz de Trevor en GTA V) y de la leyenda viva Charles Marti- net (la voz de Mario) fueron el marco perfecto para que los criollos hicieran lo propio y destacaran cada vez con más ingenio y preparación. 48 Todo Juegos UNA VERSIÓN QUE SACÓ APLAUSOS

ste año, la feria más ma- siva de nuestro país ha Edejado contentos a to- dos los que asistieron. Recor- demos que prácticamente no se puede caminar al in- gresar al recinto. Sin embar- go, eso no empaña el gran éxito de este Festigame.

En lo personal, me lleve una gran sorpresa con la am- bientación, la organización y particularmente los stands, que estuvieron más comple- tos que el año anterior.

Este año el punto fuerte fue Xbox One y, pero la compe- tencia también hizo lo suyo.

Nintendo sorprende como siempre y, al final, terminan guardándose cartas bajo la manga, para llegar silencio- samente y sorprender. La demo de Super Smash Bros para Wii U esbozó miles de sonrisas entre sus fanáticos.

El stand de PlayStation fue uno de mis . Creo Está claro, en todo caso, que importante es que sus orga- que destacaba por lo esté- el Festigame es sinónimo de nizadores ya han expresado tico de su stand, que me ro- cosplayers. Y esta vez desta- que tienen ambiciosos de- baba la mirada cada vez que co a todos quienes trabaja- safíos para el próximo año pasaba cerca. Además, esta ron en sus atuendos y ele- y, vista la sólida trayectoria vez tuvieron a disposición varon el nivel con respecto que ha tenido la cita, se han numerosos demos, como a otras citas del mismo tipo. ganado el derecho a que el del esperado The Order: creamos en que es posible. 1886... aunque en sólo 3 mi- Tras una versión que mejo- nutos son pocas las conclu- ró las cotas de calidad con ANDREA SÁNCHEZ siones que podemos sacar. respecto al año anterior, lo #EIDRELLE Todo Juegos 49 CON ESPACIO En cuanto a la calidad de in- de mejorar. Por ejemplo, el vitados internacionales, lo espacio dentro del recinto PARA MEJORAR de Steven Ogg fue todo un sigue siendo insuficiente por acierto, mientras que Lind- la alta cantidad de público uestro primer Festi- say Elise se robó todas las que convoca. Pero, al cabo, game como medio miradas. Por cierto, fue lla- parecen detalles para una Nnos deja la sensación, mativo ver cómo crecen los cita que todo gamer chileno tras vivirlo otros años como fanáticos y los cultores del debería anotar en su agenda. mero espectador, de que la en nuestro país. feria ha cumplido con cre- FELIPE JORQUERA ces respecto, sobre todo, a lo Por cierto, siempre se pue- #LDEA20 que vivimos el año pasado.

Las tres compañías grandes se pusieron las pilas y traje- ron stands bastante grandes y con novedades que mu- chos no se esperaban, como fue el caso de Nintendo y la demo de Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS.

Microsoft presentó -tarde a estas alturas- su Xbox One y Sony acaparó gran parte de la feria con múltiples demos de juegos que no habíamos visto por acá, como Blood- borne, Guilty Gear Xrd, The Order: 1886 y Until Dawn, la sorpresa de la PlayStation Night pues sólo días antes se había presentado en la Ga- mescom de Alemania.

Tampoco se quedaron atrás Electronic Arts con su even- to especial. Y aunque la ma- yoría de sus trailer fueron los mismos que en la Games- com, se guardaron algunas cosas para FIFA 15, como la información de que algunos jugadores de la liga chilena había sido escaneados para dotarlos de mayor realismo. 50 Todo Juegos ORGANIZACIÓN SÓLO A MEDIAS

uego de asistir por ter- cer año a Festigame, Lcreo poder darme cuen- ta de ciertas cosas que tal vez pasen inadvertidas, pero que en el fondo son detalles tan simples y necesarios que son lo mínimo para darle un poco más de seriedad a eventos como este.

No está bien que en algunas presentaciones debieran im- provisarse traductores que no entendían mucho lo que los invitados decían. Y que- dó claro, por ejemplo, en la presentación de Naruto: Ninja Storm Revolution, donde el pobre traductor le tenía que pedir disculpas a Jason Enos, de Namco Ban- dai, por no traducirle bien.

Tampoco hubo un presen- tador oficial en los cuatro días. Se preguntarán pero cómo, si siempre hubo al- guien presentando. Pero fue lamentable que sólo cuando hacían sus presentaciones los invitados internacionales no harán sino mejorar la ca- Ojalá en la próxima edición aparecieran personas en el lidad general del evento. se resuelvan estos detalles, escenario sólo para lucir en pues quienes juzgarán no se- las fotos de prensa. Por cierto, desde el año pa- remos nosotros, sino que los sado que la Estación Mapo- asistentes. Los mismos que Queremos que Festigame cho les quedó chica. Las mi- esperan algo más que ha- se ponga a la altura del Bra- les de personas que asisten cer una larga fila para probar sil Game Show, pero para quieren un mínimo de espa- juegos por unos minutos. eso hay que hacer las cosas cio, un poco de orden y has- bien y no a medias. A fin de ta un poco más de cariño en ROBERTO PACHECO cuentas, pulir estos detalles la forma como se les recibe. #NEGGUSCL Todo Juegos 51 COMPARTIENDO UNA GRAN EXPERIENCIA Hace unos dias, PARticipé en “la semana del videojuego”, un evento que a interesantes charlas sobre el desarrollo y metodologías aplicadas en la creación de un videojuego sumó Un pedagógico “Game jam”. así lo viví. RAÚL MALTRAIN CÁRDENAS #RAULAZO

rimero, traza una línea Chile pocos días después arrancó en un pequeño café vertical desde el hom- del Festigame, pero con un de calle Lastarria, donde en- Pbre en la esquina infe- enfoque muy distinto. Acá tre un miércoles y un viernes, rior izquierda. Yo soy el que no estaba el último demo quienes estamos interesa- tiene la mano en el mentón para la Play 4 o alguna chica dos en desarrollar videojue- porque no tuvo mejor pose haciendo cosplay, sino que gos a nivel profesional tu- para la foto. Fue cerrando éramos nosotros quienes, vimos, de primera mano, la mi primera experiencia en luego de tres días de inte- experiencia de gente que ha un “Game Jam”, tras vivir la resantes charlas, debíamos vivido de cerca los bemoles llamada “Semana del Vi- crear un juego en 24 horas. y alegrías de esta industria. deojuego”, un evento or- ganizado por VideoGames Pero vamos por parte. Todo En una aún mas pequeña 52 TodoTodo JuegosJuegos sala, algunos exponentes de gran calibre le enseñaron a las más de 60 personas que abarrotábamos el lu- gar sus vivencias en una in- dustria que es relativamente nueva en Latinoamérica. Nos contaron desde cómo hacer dinero con las plataformas móbiles, hasta el diseño y mecanicas de diversos jue- gos de puzzles.

La guinda del pastel, no obs- tante, era lo que les contaba, A la hora del balance de un dernido de nacimiento, due- el “Game Jam“. Sábado y do- evento sin duda imperdible le en el alma acostumbrarse mingo, por más de 24 horas, para quienes ven esto más a la idea de tener que empe- debíamos formar grupos con allá de un simple hobby, zar esta carrera de diseña- personas que conocíamos puedo sacar dos conclusio- dor creando jueguitos de en el lugar para desarrollar nes. Una buena y otra mala. mierda para celulares y Fa- un juego y participar por una cebook. Pero, por desgracia, jugosa licensia de los progra- LO BUENO es ahí donde está el dinero mas y Construct. La diversidad de las charlas y, antes de pensar en hacer y los expositores nos per- realidad aquel juego de rol En lo personal, tuve la suerte mitieron expandir la visión soñado, hay que juntar las de encontrarme con dos chi- que cada uno tenía sobre el lucas para financiarlo, ¿o no? cos que, como yo, estudian desarrollo de videojuegos. Diseño de Videojuegos en Así nos lo mostraron desde Recalcando esto, muchas mi universidad, aunque en la exitosa compañía chilena charlas enseñaban los pro- otra sección, así que tuvimos BeHaviour hasta el desarro- cesos correctos para atraer una bonita experiencia de llador indie argentino Da- gente influenciable a juegos trabajo y, de paso, descubrí niel Benmergui, creador de que actúan como display de que las bebidas energéticas “Today I die” y “Storyteller”. publicidad o vitrina de com- son un asco con o sin sueño. pras de objetos virtuales. Se nota el apoyo de las co- Por cierto, creamos el juega- munidades extranjeras a Pero también, por otro lado, zo Fat Roller: In Space sobre este tipo de eventos, que se nos mostró que aún hay el primer astronauta chileno, muestran que cuando tra- esperanza para los estudios un regordete que chocó su bajas en vidojuegos no eres indie que no desean seguir nave y quedó girando inde- sólo una operario más, sino esa ruta, a través de sitios finidamente en el espacio, un ser creativo e interactivo de crowdfunding como Kic- teniendo que dispararle a cuyo potencial no tiene lími- kstarter, donde si haces una todo lo que le pasara cerca tes. Es cosa de querer hacer. buena campaña, puedes lo- para evitar la irremediable grar financiar proyectos más muerte. Se los digo, el co- LO MALO exigentes y hacerte una re- mienzo de una saga épica. Siendo un jugador empe- putación. Para allá vamos... TodoTodo JuegosJuegos 53 Xbox One llega a Chile PARA TRIUNFAR A sólo un par de semanas de su llegada a Chile, la consola de nueva generación de Microsoft fue presentada en nuestro país y nos dio luces de lo que ofrecerá desde su primer día.

ROBERTO PACHECO #NEGGUSCL

TodoJuegos TodoJuegos unque PlayStation se adelantó cerca de un Aaño en llegar a nues- tro país, en comparación con la consola de Microsoft, Xbox One aprovechó su protagonismo en el Fes- tigame de este año para presentar de forma oficial la consola, aunque desde hace tiempo ya sabíamos su fecha Fecha de Lanzamiento: 2 de septiembre de lanzamiento en Chile. Precios oficiales:$349.990 (sin Kinect + juegos) $429.990 (con Kinect + juegos) Pues bien, si fuiste uno de los 40 mil asistentes a la feria 2 y que La encargada de Xbox en Festigame, puede que hayas forman parte de la colección Chile adelantó, además, que sido uno de los privilegiados increíbles de juegos exclusi- han evaluado la posibili- en probar la nueva conso- vos para Xbox One y mucho dad de traer otros bundles, la de Microsoft. Gracias al antes de su lanzamiento al tales como los de Assassins stand presente en la cita, los mercado mundial”. Creed Unity, Call of Duty: asistentes pudieron jugar tí- Modern Warfare y Sunset tulos que ya se conocían ya En cuanto a la salida de la Overdrive, aunque sin con- conocidos como Titanfall, consola en nuestro país y firmación de fecha alguna. Killer Instinct o Ryse: Son of los posibles bundles que se Rome, pero además un par ofrezan, la ejecutiva explicó Tampoco quiso entrar en de juegos que pronto sal- que “tendremos dos de ellos detalles acerca de las funcio- drán al mercado: Forza Ho- desde el primer día”. nalidades y programas que rizon 2 y Sunset Overdrive. estarán habilitadas desde el “Uno será el Day One Bundle, primer día en nuestro país, Pero, junto con decir presen- que incluirá la consola, más afirmando que Chile tendrá te en el evento, fuimos testi- Kinect, además de los juegos la mayoría de los servicios ya gos de la presentación de la Titanfall, Forza Motorsport 5 lanzados en otros países. consola por parte oficial de y Dance Central Spotlight. Microsoft Chile, donde nos Este tendrá un precio de Por cierto, era inevitable pre- dieron detalles del lanza- $ 429.990 y ya está disponi- guntarle por la tardanza en la miento y algunos datos que ble para su reserva en varios llegada de la consola a Chile bien pueden interesarles. retailers”, precisó. y por el no haberse conside- rado adelantar su llegada, Es así como tuvimos la opor- Fuentealba agregó que el por ejemplo, aprovechando tunidad de hablar con Ma- segundo bundle “no lleva el pasado Día del Niño. rianela Fuentealba, Cate- incluido Kinect, pero sí ten- gory Manager de Xbox en drá tanto a Titanfall como a “Al lanzar la consola un tiem- Chile, quien se manifestaba Forza Motorsport 5. Este ten- po después, esto nos ayuda “muy contenta de poder drá un precio de $ 349.990 a tener un catálogo de jue- mostrar en nuestro país dos y también se puede reservar gos mucho más amplio que juegos como Forza Horizon desde ya en algunas tiendas”. nos permitirá satisfacer los 56TodoTodoJuegosJuegos gustos de la gente. Tendre- OPINIÓN mos juegos como Killer Ins- tinct, Ryse y Dead Rising 3, UNA CARRERA CUESTA ARRIBA los que ya han sido lanzados, pero además tendremos los Con casi un año de retraso, al fin llegará este mes a nuestro país nuevos lanzamientos que la nueva consola de Microsoft, la Xbox One. Una espera que, sobre ya he mencionado”, expresó todo para los fanáticos de la firma, ha sido demasiado larga. Inex- con tono diplomático. plicablemente larga, de hecho.

Fuentealba se manifestó Cuesta entender, a estas alturas, que una empresa con las espal- conciente de que, ante esta das de Microsoft haya leído tan mal el mercado no sólo chileno, demora, la consola ya está sino mundial, al dejar por tanto tiempo a su competencia corrien- siendo vendida en ciertas do prácticamente sola en gran parte del orbe. tiendas, al igual que sus ac- cesorios, pero recalcó que Si su apuesta era afianzarse en Estados Unidos e Inglaterra, los ninguno de esos produc- mercados que le dieron su mayor base instalada durante la ge- tos “tiene la garantía que neración pasada, podría uno justificarlo. Pero no tras ver que ni ofrece Microsoft en Chile”. siquiera con la salida de Titanfall las diferencias se estrechaban.

En cuanto al nuevo progra- No hay excusa que valga para no haber lanzado la consola antes ma de Xbox, Games with en Chile, sin ir más lejos. De hecho, Microsoft sí trajo una partida Gold, que regala mensual- de consolas “Día 1” que sobraron en alguna bodega y las vendie- mente juegos a sus usuarios ron en multitiendas hace ya varias semanas. suscritos, explicó que “va a continuar como hasta aho- ¿Qué les impedía, entonces, lanzarla de una vez para entonces? ra. Los usuarios de Xbox 360 Nada, considerando que en Estados Unidos, por ejemplo, las vi- podrán seguir recibiendo el trinas estás repletas de consolas sin vender. Quiero entender que contenido gratuito, que son fue, simplemente, una decisión de negocios. Y una muy mala. dos juegos para descargar al mes, así como también las Más aún si sumamos el hecho de que en Sudamérica se celebró el Sales with Gold, que son Día del Niño y, mientras nos vendían consolas de Sony rebajadas los descuentos exclusivos y hasta por suscribirnos a los diarios, la Xbox One brillaba por su para nuestros usuarios, con ausencia... y eso, mientras en EE.UU. seguía segunda en la carrera. hasta un 70% menos de su valor. Y al igual que en el res- Hoy en día, PlayStation 4 le lleva una ventaja de casi 2 a 1 en todo to del mundo, acá en Chile el mundo. Ni hablar en nuestro país, donde sólo hubo unos pocos también se recibirá un juego que se aventuraron a comprar una Xbox One de importación y sin gratis en Xbox One”. la garantía oficial de Microsoft.

La ejecutiva pidió a quienes Clave, entonces, será la época navideña para ver cuán comprome- están esperando tener una tido con las ventas está Microsoft Chile y si tendremos una política Xbox One que visiten el sitio tan agresiva de precios como la de su competencia. De lo contra- web oficial de la compañía rio, al menos en nuestro país, esta carrera ya estaría corrida... en Chile, para encontrar más detalles de las funciones y JORGE MALTRAIN MACHO capacidades de la consola. #MALTRAIN

TodoJuegos Top Ten de PlayAdictos

LOS PRIMEROS PARA XBOX ONE ESTE MES SALE o voy a aclarar de entra- comentarios especializados, da: en lo personal, no mientras que otros habien- EN CHILE, AL FIN, Ltengo todavía la Xbox do probado sus versiones One, pues como la mayoría para otras plataformas. LA XBOX ONE DE estoy esperando no sólo que MICROSOFT. Y llegue con soporte oficial a Es, por ahora, un catálogo re- Chile, sino que lo haga ade- lativamente corto, tal como PENSANDO EN SUS más a un precio lo suficien- ocurre en la actual genera- temente atractivo para justi- ción, donde los desarrolla- NUEVOS USUARIOS ficar su compra, sobre todo dores se están tomando su ARMAMOS ESTA teniendo una PlayStation 4. tiempo para lanzar nuevos productos, en una industria GUÍA CON SUS Sabemos, no obstante, que donde parecen ir en retirada habrá muchos nuevos com- los juegos de mediano pre- PRIMEROS JUEGOS pradores que estarán pen- supuesto, para dar paso a IMPERDIBLES. sando en qué juegos ad- las grandes producciones o quirir para su nueva joyita, a los indies que dan la pelea. JORGE MALTRAIN MACHO así que hemos preparado #MALTRAIN este ránking con los prime- Esperamos, en todo caso, ros diez juegos imperdibles que ya a contar de este mes para la consola. Algunos, la lista comience a crecer de sólo tomando en cuenta los forma importante.

58 Todo Juegos Titanfall

01 No fue el exitazo que Microsoft hubiese querido ni revolucionó el género del FPS, pero si tienes una Xbox One es casi obligatorio que compres este título de Respawn y Electronic Arts. Un juego entretenido, dinámico y que marca, sin duda, el inicio de una franquicia que buscará disputarle el mercado de los shooters a títulos como Call of Duty o Battlefield.

Wolfenstein Outlast Valiant Hearts

02 Con “The New 03 Pocos juegos te 04 Una verdadera Order”, Machine darán tanto te- joya de Ubisoft, Games se apuntó uno de los rror como este de Red Barrels, que gracias a su herramien- mejores títulos de este año. Un del que hemos escrito muchas ta UbiArt nos pudo contar la shooter en primera persona, veces en la revista. Debes evi- historia de la Primera Guerra sin modo online, pero con una tar la muerte, mientras reco- como nunca antes. Una aventu- excelente historia y una dificul- rres un lúgubre edificio y sólo ra emotiva, pero a la vez educa- tad alta... como tiene que ser. armado con una linterna. tivo y apta para toda la familia.

Todo Juegos 59 Battlefield 4 Rayman Legends Forza Motorsport 5

05 Los problemas en 06 Los plataformas 07 El juego de velo- su salida le dieron más tradiciona- cidad por exce- mala fama, pero lo cierto es que les parecen en retirada, al menos lencia de Turn 10, que abrió los el título de DICE y Electronic Arts entre los grandes estudios, pero fuegos de la generación el año no sólo tiene un adictivo modo al menos Ubisoft sigue mimando pasado y que ha mantenido la multijugador, sino que fue el pri- su saga Rayman y nos entrega un frescura, a la espera del Forza Ho- mero en mostrar las virtudes grá- título cargado de misiones, con rizon 2 anunciado para este mes. ficas de la nueva generación. Si te muchas cosas por descubrir y un Si lo tuyo son los juegos de coches, gustan los FPS, éste es tu juego. nivel gráfico sin quejas. es una compra obligada.

Watch Dogs of Light Plants vs Zombies

08 Muchos usuarios 09 Otra joya nacida 10 Si bien acaba de se ensañaron con con UbiArt. Fue llegar a su com- Ubisoft por el bajón gráfico que uno de los primeros RPG clásicos petidora, lo cierto es que Garden sufrió el título en relación a su pri- de la generación. Ubisoft nos en- Warfare se ganó su espacio entre mer tráiler, pero lo cierto es que trega un título hermoso, con un los usuarios de Xbox One. PopCap igualmente es un juego que luce sistema de combate por turnos y Electronic Arts le dan un giro de muy bien, con algunos interesan- que nos recordó a títulos como el tuerca a los shooters, añadiendo tes añadidos en el multijugador y legendario Grandia. No hay dón- un toque de humor que convierte que será el primero de muchos. de perderse si te gusta el rol. el título en apto para todos.

60 Todo Juegos TodoJuegos El semáforo ya ESTÁ EN VERDE El nuevo título de Playground Games, exclusivo de Xbox One y Xbox 360, llega a fin de mes y, gracias a que estuvo presente en Festigame con una demo jugable, lo probamos y te comentamos un poco más de su jugabilidad.

ROBERTO PACHECO #NEGGUSCL

ecordemos que For- entre tres vehículos: un Cor- antes destacar que el juego za Horizon 2, de Pla- vette Stringray, un Lam- llegará a 30 imágenes por Ryground Games, fue borghini Huracan y por segundo (fps), una cantidad anunciado en la versión re- último un Nisssan GT-R. La no muy deseada para este cién pasada del E3 en Los idea era bastante simple: tipo de juegos, pero que no Angeles y que, como era de movernos desde un sector debiera dar caídas de rendi- esperarse, será el nuevo títu- de campo, hasta llegar a una miento en ningún momento. lo exclusivo de carreras para especie de playa en un sec- Xbox One y Xbox 360. Un tí- tor de Europa (Italia). La única característica que tulo que promete una gráfi- tal vez no pudimos apreciar ca espectacular, a 1080p y 30 La novedad era la libertad fue en relación a su sistema fps, que además trae varias para poder movilizarse por de daños para los vehículos. novedades en comparación todo el mapa, sin restriccio- Los autos no se deforman con su primera edición. nes de caminos, lo que in- como deberían después de centiva pasar por cualquier un choque y estos, en ciertas Forza Horizon enamoró a terreno, ya sea para acortar ocasiones, no responden de millones de jugadores en distancias o sobrepasar a buena manera. Obviamente Xbox 360 y ahora, en su pri- nuestros rivales de manera queda por ver el producto fi- mera entrega para la nueva no muy delicada. nal, que esperemos muestra generación, espera mara- mejoras en este apartado. villar aún más gracias a sus Esto es algo que no estaba potentes novedades, que en su versión anterior, con- MULTIJUGADOR SOCIAL arrancan en el poder condu- virtiéndose en un punto a Pero uno de sus pilares fun- cir en entornos abiertos y en destacar y que, dada la po- damentales, más allá de su donde destaca su nueva tec- tencia de la nueva consola calidad gráfica, será su modo nología climatológica, que de Microsoft, no debería ge- multijugador. En Forza Ho- lo convierte en un título que nerar mayores problemas en rizon 2 seremos capaces de pretende no quedarse atrás su fluidez de carga. formar crews (clubes) de en términos visuales. hasta mil personas, los que El método de conducción, podrán ser tanto públicos Es gracias a estos añadidos sus texturas e iluminación como privados, dando más que Forza Horizon 2 está lla- son verdaderamente increí- comodidad a los usuarios mado a convertirse en uno bles y, personalmente, su- al momento de tener a sus de los juegos de automó- peraron mis expectativas, amigos en su club sin tener viles más realistas del pa- con un rendimiento gráfi- que lidiar con desconoci- norama gamer. co sobresaliente. Noté, por dos. Retornarán, además, ejemplo, que la ambienta- los minijuegos “Infected” y Gracias a nuestra asistencia ción afecta de forma muy “King”, que estuvieron pre- a Festigame, pudimos pro- notoria el rendimiento de sentes en el Forza Horizon bar una demo de su versión los vehículos al correr. de la generación pasada. para Xbox One, claramente la mejor versión del juego, Y es acá donde se nota de Los tiempos de espera para pues traerá muchas mas co- forma considerable su fun- poder correr de forma online sas que la versión de 360. cionamiento a una resolu- tal vez se les hagan más cor- ción a 1080p, algo que sin tos, ya que mientras se bus- Esta demo nos daba a elegir duda se agradece, no sin ca alguna partida de mul- 64 Todo Juegos tijugador podremos seguir mándose más de un cen- completamente diferente. jugando de manera normal, tenar, con marcas tradicio- siendo más cómodo buscar nales como Ford, Aston Claramente, el juego nos ha rivales sin tener que sufrir Martin, BMW y Dodge, es- dejado buenas impresiones. posibles largas esperas. perando llegar a más de 200 Se advierte un título entre- en su versión definitiva, en- tenido, del cual seguramen- Todo esto hace mención a tre los que destacan vehícu- te no nos despegaremos las nuevas características los de Mercedes Benz (SLK por un tiempo considerable, sociales que traerán la ma- 55 AMG), de Nissan (Skyline dada su innovadora jugabili- yoría de los juegos de auto- 2000GT-R), Aston Martin dad como apartado social. móviles en esta generación. (V12 Zagato) y Ferrari (250 Los ejemplos comparativos GT Berlinetta Lusso). Forza Horizon 2 promete ser son claros: DriveClub de un serio rival para aquellos PlayStation 4 o el multipla- Por su parte, la versión de juegos de automóviles que taformas The Crew, de Ubi- Xbox 360 desarrollada por llegarán de aquí a fin de año, soft, pero en Forza Horizon 2 Sumo Digital está siendo pero sin dudas pasa a ser apuestan por convertirse en creada con otro motor gra- un titulo casi obligado para el juego líder y más sociable fico, específicamente el mis- cualquier poseedor de la del último tiempo. mo de Forza Horizon, por lo nueva consola de Microsoft. que pese a tener los mismos La lista de vehículos se ha objetivos que su versión Forza Horizon 2 estará dis- ido contruyendo a medida de Xbox One, nos ofrecerá ponible para Xbox One y que pasa el tiempo, confir- una sensación y jugabilidad Xbox 360 el 30 de este mes. Todo Juegos 65 LA FACETA GUERRERA DE LINK DE LA MANO DEL COMPETENTE ESTUDIO KOEI TECMO, ESTE MES LLEGARÁ HYRULE WARRIORS EN EXCLUSIVA PARA WII U, CON UN AMBIENTADO EN EL UNIVERSO DE ZELDA. patricio oleg MAKIEVSKY #Clint eastwood espués de una larga La trama de la entrega girará rrolladora, se pretende que espera desde su anun- en torno a un nuevo peligro el producto final mantenga Dcio, los fanáticos de la que acecha al reino de Hyru- cierta fidelidad a las respecti- saga le, a manos de La Bruja vas sagas de origen, conser- podrán volver a disfrutar con Negra llamada Shia. En el vando un “sello de identidad” sus personajes favoritos en pasado, ella fue una buena para ambas franquicias, bus- la próxima entrega que Nin- hechicera, pero adolorida cando como resultado una tendo ha preparado y que y despechada por el amor combinación muy especial. promete darle un nuevo to- de Link, quien sólo pone su que a las aventuras de Link y atención en la princesa Zel- De Dinasty Warriors se pre- compañía: Hyrule Warriors. da, se volverá una malvada tende rescatar la modalidad bruja que busca venganza. de juego, por lo que sabe- Durante la sesión de Ninten- mos que todo estará cen- do Direct del 18 de diciem- La joven bruja armará un trado en los combates, en bre pasado, la compañía del problema al accionar las los cuales lucharemos con- fontanero lanzó este proyec- Puertas del Alma, las cua- tra numerosas cuadrillas de to, que en palabras del pre- les funcionan como porta- enemigos. Además, existirá sidente de Nintendo, Satoru les que nos transportarán a la posibilidad de poder en- Iwata, sería un título del gé- diferentes paisajes y épocas carnar a más de un persona- nero hack and slash que no de Hyrule. Gracias a esto, no je durante la partida. correspondería a una nueva sólo conoceremos a nuevos entrega de la saga, sino más personajes y amigos, sino A su vez, de Legend of Zel- bien a un spinoff de Dinasty que también podremos en- da obtendremos todo un Warriors, titulo de la desa- frentarnos a reconocidos mundo de personajes que rrolladora Koei Tecmo. enemigos como Zant (de se descubrirán a medida Twilight Princess) o Grahin que avance la historia. Cada A casi 8 meses de aquello y a (de Skyward Sword). uno tendrá la particularidad la espera de su lanzamiento de usar los objetos y ataques durante este mes, se cono- Con respecto a la jugabili- para combatir a los enemi- cen muchos y nuevos deta- dad, será un juego hack and gos que los han hecho ca- lles sobre los diferentes as- slash de acción en tercera racterísticos durante la saga, pectos del juego, los cuales persona. Donde, con una como la capacidad de poder les contaremos minuciosa- singular mezcla, el objetivo fijar un blanco y movernos a mente a continuación. será derrotar, uno tras otro su alrededor sin perderlo de y en determinada cantidad vista o el ya clásico ataque Para empezar, el juego es de tiempo, a cientos de fe- circular de Link. desarrollado por dos sub- roces enemigos, realizando sidiarias de Tecmo Koei, grandes combinaciones de Además, no sólo se contará como son el Team Ninja (a golpes (combos), para po- con elementos clásicos de la cargo de importantes títulos der recuperar los terrenos saga como la recolección de como Dead or Alive y Ninja dominados por Shia y salvar rupias para comprar mejo- Gaiden) y Omega Force (co- a Hyrule de esta nueva ame- ras o el uso de bombas para nocida por su serie Dinasty naza… una vez más. encontrar lugares ocultos o Warriors), que trabajan en atacar enemigos, sino que este título que, por cierto, Según Hisashi Koinuma, también se incluirá una for- será exclusivo de Wii U. vicepresidente de la desa- ma para avanzar entre cada Todo Juegos 67 zona o nivel, similar a la que para crear un juego distinto control y menú interactivo, solemos ver en otras entre- en un mundo con verdadera en el que podremos gestio- gas de la franquicia. libertad de exploración. nar las armas y equipamien- tos de nuestro guerrero. Durante la conferencia de 3. Se sabe que la aventura este año en la E3, Nintendo contará con dos modalida- En el segundo, se podrá con- presentó una muestra juga- des de juego: individual y tar con un máximo de dos ble donde fueron revelados cooperativo. Para el prime- jugadores y podrá ser tanto Zelda y Midna como perso- ro necesitaremos el televisor local como online. Para este najes que podremos usar, para llevar a cabo la acción último sólo necesitaremos además de un tráiler donde y el GamePad actuará como un control y una conexión a podemos ver parte de los internet, mientras que para personajes, paisajes y jugabi- el modo cooperativo el pri- lidad que nos traerá la nueva mer jugador utilizará un con- entrega. Esto sirvió para dar trol (WiiMote + Nunchuck o vitrina al juego, mostrar los WiiU Pro Controller) y la pan- avances y generar expectati- talla del televisor, y el segun- vas en los espectadores del do necesitará sólo un Game- evento en todo el mundo. Pad como control y pantalla.

Con lo que se sabe, pode- Las expectativas y proyeccio- mos enumerar tres caracte- nes que ha generado la reali- rísticas novedosas y que no zación de este juego dentro habíamos visto para los jue- de las compañía participan- gos de nuestro joven héroe. tes se ven bien reflejadas en las declaraciones que reali- 1. Podremos subir de nivel zó hace algunos meses Yoi- a medida que canjeamos chi Erikawa, presidente de rupias por experiencia. Las Tecmo Koei: “Además de los preciadas gemas las ganare- fans de Dinasty Warriors, The mos por los enemigos derro- Legend of Zelda es muy po- tados y las zonas superadas, pular y tiene una gran base y así podremos mejorar la de fans, creo que esto hará salud y desarrollar las habi- un gran mercado para el lidades de ataque y defensa juego y estamos planeando de nuestros personajes. vender un millón de copias en todo el mundo”. 2. A diferencia de otras en- tregas de Zelda, tendremos Por lo pronto, el juego ya fue un mundo más abierto, lanzado en Japón y debutó lo que destaca Eiji Aonuma como el segundo más ven- (encargado de la saga de dido en su primera semana y The Legend of Zelda jun- si bien sólo superó levemen- to con Shigeru Miyamoto) te las 70.000 copias, según como las posibilidades que la desarrolladora eso es más dan las tecnologías actuales del 50% del stock inicial. 68 Todo Juegos Las opiniones de los gamers, en tanto, están divididas. PERSONAJES Hay quienes piensan que la mezcla y potencial equi- ANUNCIADOS librio entre ambas franqui- cias, sumada al arte y apar- Si algo ha causado expec- tado gráfico, serán un éxito tación ha sido los posibles y ya anuncian que cuentan personajes jugables que ten- las horas para unir el dremos para elegir y cómo utilizarán en combate sus dis- título a su colección. tintas habilidades.

Sin embargo, hay otros Si bien en el tráiler de lanza- más puristas que miran miento sólo se veía a Link en- con pesimismo el futuro frentando a varios enemigos, de la entrega al no ser un ya han sido confirmados 13 Zelda real ni gustarle el esti- personajes para su lanza- lo de Dinasty Warriors. miento occidental: Link Respecto a lo que se espe- Impa ra para la nueva entrega, Princesa Zelda Koinuma declara que “ob- Midna viamente, hay partes de la Sheik franquicia original a los que Ganondorf debemos permanecer fie- Lana les para que estos juegos Darunia conserven su sello de iden- Princesa Ruto tidad” y agrega que “con un Grahim título de las características Zant de Hyrule Warriors, los de- Fay sarrolladores deben esfor- Maripola zarse por incluir aquellos aspectos de ambas sagas Si hubiese una sorpresa en el que son más valiosos para el lanzamiento... ¿qué perso- juego. Lo que es significati- naje incluirías tú en el juego? vo es que el resultado final es muy bueno para ambas licencias”.

Habrá que ver si las altas ex- pectativas y proyecciones que tienen en Nintendo se cumplen y logran encantar al público a partir del 26 de septiembre, cuando el jue- go esté disponible tanto en formato físico como digital. Todo Juegos 69 El regalo perfecto para los FANS DE NARUTO

TodoJuegos El ninja más popular vuelve con Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution. Más personajes, animaciones mejoradas y una historia inédita adornan el que promete ser el juego definitivo de la serie deMasashi Kishimoto.

FELIPE JORQUERA LASTRA #LDEA20

TodoJuegos a viene siendo habi- tual ver cada año una Ynueva entrega de los juegos de lucha de Naruto Shippuden Ninja Storm y este año no ha sido la acep- ción. Los chicos de Cyber- connect2, olvidándose de la nueva generación de con- solas, lanzan al mercado un nuevo juego basado en la popular serie de manga y anime, esta vez en busca del juego de lucha definitivo.

No ha sido menor el éxito que han tenido los videojue- gos de Naruto en el merca- do, superando en ventas a los de Dragon Ball (ya hace bastante tiempo esperamos un juego que esté a la altura de la serie). Es por este mo- tivo que Namco Bandai y el estudio desarrollador no han querido guardarse nada en esta nueva entrega y han puesto a nuestra disposición nada menos que 118 perso- najes, destacando la inclu- sión del personaje inédito Mecha Naruto, creado por el mismísimo Kishimoto.

En cada entrega se ha ido ampliando el abanico de personajes a disposición y esta promete ser la que cuenta con la mayor canti- dad. Podremos elegir desde Naruto cuando niño hasta en su forma más avanzada. Lo mismo con la mayoría de los personajes: Sasuke, Ma- dara, Hashirama, Obito y un largo etcétera. 72TodoTodoJuegosJuegos Si eres de los que aun no se ha acercado a la saga por- que no eres fan del anime o el manga, pero sí te interesa el género del combate, po- dremos decir que te pare- cerá algo fácil de manejar al comienzo. Pero cuando nos enfrentemos a otros en el modo online tendremos que idear todo tipo de estra- tegias que nos permitan do- blegar a nuestro rival.

Eso sí, nunca llegaremos a la rán contraataques, rupturas la habilidad de lanzar un jut- complejidad que representa de guardias, golpes enfoca- su Barrera, que inhabilitará un Street Fighter IV, pero dos y mucho más, lo que se- las técnicas de nuestros ene- en términos de diversión guramente dotará al juego migos durante el combate. cumple sobradamente. de toques de estrategia para enfrentar cada combate. “Despertar” nos permitirá Si había algo que aun no ha- ocupar una técnica que hará bía evolucionado era el sis- Y si hablamos de estrate- que nuestro personaje logre tema de combate, que tras gias, esta vez se ha querido su forma más destructiva en cada entrega ya se volvía implementar un sistema cualquier momento, incluso un poco monótono, al tener donde nuestros personajes al principio del combate. que realizar las mismas es- de apoyo tengan diferentes trategias de combate. características. La primera, Y, por último, tendremos la llamada “Refuerzo”, donde “Técnica Suprema”, que nos En esta ocasión, sin embar- nuestros personajes de apo- permitirá desplegar un jutsu go, se han implementado yo acudirán a nuestra ayuda devastador junto a nuestros nuevas técnicas y se añadi- constantemente y tendrán compañeros de apoyo.

TodoTodoJuegosJuegos 27 En cuanto a los nuevos mo- dos que tendremos en esta entrega, serán de los más variados respecto a las an- teriores. Comenzaremos con llamado “Aventuras Nin- jas”, que nos invitará a co- nocer tres nuevas historias inéditas que harán que los fanáticos de la serie conoz- can un poco más de algunos personajes. Las animaciones que veremos durante todo este modo estarán ha cargo del Studio Pierrot (encarga- dos de la serie de anime) con más de 50 minutos en total.

Otros de los modos que ha- rán su debut será el llamado “Torneo Mundial Ninja”, con el cual se busca al nin- ja más fuerte del mundo y donde podremos persona- lizar a nuestro personaje fa- vorito, vivir una nueva histo- ria, realizar algunas misiones secundarias, explorar para encontrar secretos e, inclu- so, poner a prueba nuestros conocimientos sobre el uni- versito de Naruto.

Para poder escalar posicio- nes en este torneo mundial deberemos luchar en un co- liseo contra otros tres perso- najes, algo que nos recuerda claramente a títulos como Smash Bros o PlayStation All-Stars Battle Royale, pero esta vez en lugar de sacar a nuestros rivales del ring o terminar con sus vi- das, tendremos que golpear a nuestro enemigos para 74TodoTodoJuegosJuegos que suelten orbes. Así, el ga- mejore de forma sustancial. go de lucha de manga y ani- nador será quien mayor can- me definitivo. Y argumentos tidad de estos tenga al final En lo personal, creo que cla- no parecen faltarle. de cada batalla. ramente llegó el momento de que los muchachos de Cuenta con la colaboración Sin duda, este modo prome- Cyberconnect2 comiencen de Masashi Kishimoto, las te ser uno de los más inno- a pensar en la nueva gene- animaciones están corrien- vadores vistos en la saga. ración de consolas, donde do a cargo del Studio Pierrot, si podríamos experimentar sus nuevos modos de juego En cuanto al nivel gráfico del un salto verdaderamente le darán un sinfín de horas título, podemos decir que importante a nivel gráfico y más de disfrute, el motor del se mantiene la calidad vista también en la jugabilidad. título se comporta de una en anteriores entregas. Pue- manera estupenda, dando de que aun no veamos un Como viene siendo habitual, paso a peleas alucinantes. salto de mayor importancia el título llegará con voces en respecto a las versiones an- inglés y en japonés con sub- Este título se pondrá a la teriores, pero se mantienen títulos en nuestro idioma. venta el 15 de este mes para sus animaciones bien logra- Playstation 3, Xbox 360 y PC, das, los combates contra je- Esperemos que esta nueva pero ya está disponible su fes finales serán espectacu- entrega de la saga cumpla reserva para consolas en el lares a nivel técnico y todo lo con todo lo prometido y se sitio web de TodoJuegos, que ya hemos visto se espera transforme, por fin, en el jue- por un valor de $ 30.000.

TodoJuegos Barrio de Akiba

LA SORPRESA DE GINTAMA Como inicio a esta nueva sección dedicada al anime/manga, partiré con una serie que llego a mi número uno y que jamás me lo hubiera imaginado cuando leí sus primeros episodios. RAÚL MALTRAIN CÁRDENAS #RAULAZO uchos animes de co- tono adulto), drama e histo- premisa muy peculiar. En la media contemporá- rias capaces de sacarle lágri- época Edo (siglo XIX) Japón Mneos se basan en el mas a cualquiera. Además, fue visitado por alienígenas, repetido fanservice: dibujos la serie muestra arcas de denominados amanto, que de chicas guapas y situacio- acción que no tienen nada entraron en guerra con los nes que apelan al libido del que envidiarle a los animes samurái, los apalearon y pro- espectador. Gintama rom- y Shonen del mo- hibieron el uso de espadas. pe el molde de manera es- mento como Naruto, Hun- pectacular y nos presenta ter x Hunter y One Piece. Es una parodia al suceso real una rutina cómica de alta ca- y que pareciera no tener un lidad (algunas veces con un La historia comienza de una fin específico al comienzo. 76 TodoTodo JuegosJuegos Sin embargo, un par de capí- No obstante, una vez que OWARAI KOMBI tulos después podremos ver entiendes el ritmo de la se- concursos de muñecos de rie, las risas no paran de salir. Es un tipo de rutina humo- nieve con formas fálicas, re- rística clásica en Japón, que ferencias abundantes al sa- Su manga fue publicado el consta de dos interlocuto- domasoquismo y guerras en 2004 y a la fecha lleva un res: uno serio (Tsukkomi) inodoros. Háganse la idea. poco más de 500 episodios. y el otro que hace estupi- Si no eres bueno leyendo, te deces (Boke). El primero La fórmula de la serie es re- puede resultar algo tedioso remarca constantemente lativamente simple. Sakata debido a la gran cantidad de las acciones de su compa- Gintoki es uno de los últi- texto en algunos episodios. ñero… piensen en Pinky y mos samurái y se gana la Incluso en el anime puedes Cerebro al cuadrado y ten- vida haciendo recados de perder el hilo de la conver- drán una rutina japonesa. todo tipo, desde buscar a sación si no estás atento. un gato perdido hasta libe- Es más, varias referencias a da. Los destaco más abajo. rar una ciudad del rey de la otros animes de la revista noche. Sus aventuras varían JUMP (digo referencias, pero La recepción de la serie es desde las extremadamente son plagios casi totales) o las muy buena globalmente e, absurdas, hasta aquellas que constantes menciones a los incluso, tiene dos produccio- parten de un chiste y termi- trabajos del estudio Ghibli nes cinematográficas y un nan mostrando una cruda son fáciles de pasar de largo par de juegos en PlayStation historia tras bambalinas. si no eres erudito en el tema. 2, Wii y portátiles, pero por razones económicas (algo El Owarai Kombi y las rup- Todos los personajes de Gin- que cuentan los propios per- turas a “la cuarta pared” (la tama tienen un grado de sonajes en su serie) el anime que separa la historia del es- importancia en la serie, pero está “en descanso“ y, si la for- pectador) son la base de las hay tres que se roban la pe- tuna y los rumores son favo- rutinas cómicas y puede ser lícula y que tienen sus seg- rables, el primer semestre incluso molesto para aque- mentos narrativos propios, del 2015 será el reinicio de llos que no están acostum- siendo los mejores episodios esta serie no sólo recomen- brados a ese tipo de humor. en el género que correspon- dada, sino imperdible.

HASEGAWA KATSURA MA-DA-O KOTAROU TSUKUYO Es un hombre Es un amigo Hermosa pro- que, tras per- de la infancia tectora de la der su trabajo en el gobierno, de Gintoki, líder de la facción ciudad de las cortesanas (gei- lo deja la esposa y se vuelve revolucionaria que se opone a shas). Participa en las sagas un indigente. Suele tener las la dictadura de los amantos y de acción más importantes y historias más crudas y tristes, uno de los samurái más fuer- es el personaje femenino que donde muestra su verdadero tes, pero con un coeficiente más emparejan en la valor como ser humano. En el intelectual nulo y gustos an- Gintoki. Además de la acción, resto de los episodios, sólo es ticuados. El personaje cómico/ es parte fundamental del poco un bueno para nada. absurdo por excelencia. romance cómico de la serie.

TodoTodo JuegosJuegos 77

Primer Plano

milia debían sentarse a ver una película… y no podían ir a acostarse antes de que terminara.

No se trataba de películas infantiles o animadas ni mu- cho menos. Al señor Kojima le gustaban los western, las películas europeas y el cine de horror. Y todos disfruta- Hideo Kojima ban los mismos géneros.

“Incluso, tenía que ver las EN EL NOMBRE escenas de sexo, en mi fa- milia no había tabúes al respecto”, recordaría años después Hideo en una con- DEL PADRE versación con el periódico los 13 años, el peque- estado varias veces al borde británico The Guardian. ño Hideo era el prime- de la muerte por sus trave- Aro en llegar a su hogar suras infantiles, como cuan- Para entonces, la mejor com- en la populosa Osaka. La do fue atacado por un perro pañía del pequeño era la te- rutina era la misma todos rabioso o cuando por poco levisión. Y, para no sentirse los días. Tras ir al colegio y lo atropella un tren por es- solo en la casa, solía ver lo pasar el mayor tiempo po- tar jugando en las vías… no que fuera: películas, series, sible con sus amigos, era el tenía más de 4 años cuando anime… la cajita se había primero en llegar a su casa, vivió esos episodios. convertido, para pesar de pues su hermano mayor lo sus padres, en su verdadera hacía más tarde, al igual que Fue a esa edad cuando los tutora. sus padres, que trabajaban Kojima debieron mudarse a fuera del hogar. la gran ciudad por el traba- Una formación que lo persi- jo de su padre, vinculado a gue hasta hoy, pues cada vez No eran días particularmen- los farmacéuticos, pero no que llega a la habitación de te alegres para el niño. Atrás era un lugar acogedor para un hotel, durante sus tantas había quedado su vida en el un niño como él. Por eso, era giras promocionales o via- pequeño pueblito de Shira- feliz con el ritual diario que jes de negocios, lo primero saki, donde podía dar rien- impuso su progenitor: para que hace Hideo es pedirle da suelta a su curiosidad en paliar la falta de tiempo en al botones que le busque los bosques aledaños. Ni si- familia, todos los días los el control remoto para en- quiera le importaba haber cuatro miembros de la fa- cender la televisión.

Todo Juegos 79 Pese a todo, ese día de 1976, es más grande y así nació un accidente aéreo, esta vez el mundo de Hideo Kojima una película de zombies se encontraban con la isla se derrumbaría. Su padre era por la que cobraron entra- llena de… zombies. una persona mayor y si bien das, con la ilusión de que el era bastante estricto, a la vez dinero recaudado les permi- Era, por cierto, todo diver- era un verdadero modelo a tiera comprar películas… no sión para entonces. Pero seguir para el muchacho. Lo alcanzaron a reunir el dinero algo cambió cuando murió amaba profundamente… y ni siquiera para una. su padre. El hecho de que lo perdió de súbito, en esa su madre tuviera que sacar edad en que ningún niño Eso no desanimó a Hideo, adelante sola a la familia for- debería perder a sus padres. claro. De hecho, convenció taleció su interés en conver- a sus amigos de acompañar- tir en una profesión lo que CINEASTA DE VOCACIÓN lo a la playa para rodar una hasta entonces era sólo una La gran imaginación de Hi- nueva cinta, esta vez sobre vocación. deo Kojima le llevaba, de un grupo de estudiantes pequeño, a entretenerse mi- que sobrevive a un acciden- ¡NO LO HAGAS! rando televisión y soñando te aéreo en una isla. “Quería Seis meses después de ha- con otros mundos, mientras que fuera como Robinson ber sido contratado por elaboraba figuritas para di- Crusoe”, ríe con la anécdota Konami, Hideo Kojima fue vertirse. Esa rica imaginación hoy en día. invitado como padrino a la no pasó inadvertida para sus boda de uno de sus amigos. padres, que ya a los 10 años Por cierto, los muchachos se Al momento de presentarlo, le daban dinero para que lo pasaron en grande duran- para dar el habitual discur- fuera, por su cuenta, a ver te el fin de semana y, para so, el novio lo presentó más películas en el cine. cuando se dieron cuenta que o menos así: “Sean todos el viaje de cuatro días estaba bienvenidos. Este es el señor Le ponían, eso sí, dos con- llegando a su fin, decidieron Kojima. Es una persona que- diciones: tenía que comprar cortar por lo sano y acotar la rible y muy talentosa, pero el folleto de la cinta en cues- cinta al “presupuesto”… y si siento decir que, por alguna tión y, al llegar a la casa, no bien los chicos sobrevivían a razón que desconozco, ha sólo tenía que contarles de decidido unirse a una com- qué se trataba la película, pañía de videojuegos”. sino que decirles cuáles eran los temas principales que se Todos en el salón se rieron. tocaban y qué sensaciones Y es que, mientras estudia- le habían provocado. ba Economía en la universi- dad, parecía que seguiría los No era de extrañar que, a pasos de su padre, ligado al poco andar, comenzara a negocio de la salud, enro- crear sus propias cintas gra- lándose en una firma que cias a que uno de sus amigos comenzaba a desarrollar tenía una cámara de 8mm. corazones y pulmones ar- Ninguno, por cierto, parecía tificiales. Pero a él ese tra- tener demasiado interés en bajo no lo satisfacía. seguir una carrera ligada a esa pasión, pero la amistad Quería ser cineasta, quería 80 Todo Juegos el futuro y, pese a que sus amigos le decían que no lo hiciera, decidió enrolarse en Konami.

¿Y por qué Konami? ¿Acaso por el tipo de juegos que es- taban desarrollando? ¿Por algún contacto? Frío, frío. La razón fue que la firma era la única de la naciente indus- tria que, además, estaba ligada al mercado de valores… algo que le permiti- ría enfrentar, con un poco menos de vergüen- za, el tener que traba- hacer sus jar en una propias pelí- culas… pero entendía que el mercado era muy pequeño y que, sobre todo en ese entonces, la industria del cine era incipiente en Japón.

Pero hubo algo que lo hizo desviar la mirada de ese sueño. Dos obras que le mostrarían que, a lo mejor, podría desarrollar su vocación de una manera distinta. Una de ellas fue The Portopia Serial Case, de Yuji Horii. La otra, Super Mario Bros, de Shigeru Mi- yamoto.

Visionario, Kojima entendió que los videojuegos eran EL ORGULLO DE SU MADRE Cuando ya era una celebri- dad mundial, Hideo Kojima sentía que aún tenía un sal- do pendiente en su Japón natal: impresionar a su ma- dre, la mujer que lo apo- yó cuando nadie creía que los videojuegos fueran una buena elección profesional.

Sin embargo, pese a que la mujer nunca escondió el tra- bajo de su hijo, en algún mo- mento comenzó a sentir un poco de recelo, pues los hi- jos de sus cercanos comen- zaban a escalar posiciones en grandes compañías.

Todo cambió cuando, tras lanzar Metal Gear Solid 2, la revista Newsweek lo colocó entre las “10 Personas a Se- guir en 2003”. Su madre, por entonces de 70 años, no ca- bía en sí de orgullo.

Por eso, no sólo volvió a pre- sumir de su retoño, sino que tomó otra decisión: jugar los títulos de su hijo.

“Le tomó un año completo terminar Metal Gear Solid 3”, cuenta orgulloso Kojima, quien recuerda en especial cuando su madre derrotó a The End y lo llamó por telé- fono emocionada: “Me dijo que al fin lo había termina- do. Fue lo más dulce que es- cuché en mi vida”. 10082 Todo Juegos empresa ligada a un rubro un proyecto terminaba cho- debía escapar. Si te captura- que, simplemente, no exis- cando con la jerarquía insti- ban, volvías a la prisión. Por tía. “Le decía a la gente que tucional tan arraigada de los cierto, no disparabas… nun- trabajaba en una firma fi- ortodoxos japoneses. ca. nanciera”, evoca Kojima. Para colmo, su primer pro- NACE METAL GEAR “La única que me dijo que yecto fue un fracaso. Se Con esa idea en mente, co- podría hacer lo que quisie- llamaba Lost World y fue menzó el via crucis de Koji- ra con mi vida, la única que cancelado después de seis ma en Konami. “Fue duro in- siempre me apoyó, fue mi meses de trabajo. El juego tentar convencer a la gente madre”, recuerda. tendría a una protagonista de mi idea, porque lo tenía femenina que sería una es- todo en contra. De partida, PRIMER TROPIEZO pecie de Indiana Jones. “Fue mi primer juego había sido Lo primero que sorpren- un serio golpe para todo el cancelado, así que no tenía dió a Hideo Kojima al llegar equipo. En lo personal, no nada en el mercado. Ade- a Konami fue el ambiente podía creerlo”, señala. más, yo era el más joven de que encontró, de muchos un equipo creativo grande. que consideró afines por- Terminó siendo, no obstan- Y, para rematarlo todo, el que, como él, llegaron a la te, algo que finalmente de- tipo de juego que planteaba compañía tras fracasar en el terminaría su carrera, pues no existía. Las apuestas esta- intento de hallar industrias casi de inmediato recibió el ban en mi contra y fue muy donde pudieran desarrollar encargo de hacer un juego difícil ganarme la confianza su veta creativa. Había des- de guerra, pues estaban de del equipo”, recuerda. de quienes habían soñado moda en esos años. con ser escritores de manga, hasta artistas que habían sa- Por supuesto, Konami boreado el fracaso tras sacar quería algo como el po- su primer disco. “Para mu- pular arcade Comman- chos, parecía ser su última do, pero a Kojima nunca oportunidad”, explica. le atrajeron esos títulos donde las balas volarían Fue quizás por eso mismo sin pausas. Quería hacer que el espíritu dentro del algo distinto y, de inme- equipo fue el óptimo, pues diato, comenzó a pensar todos creían que los video- en formas de darle una juegos cumplirían un rol im- vuelta al género. Fue en- portante en el futuro y les tonces cuando le sacó permitirían desarrollar todas partido a su veta cinéfila. esas capacidades mal apro- vechadas en otras industrias. Recordó la clásica pelí- cula “El Gran Escape”, Eso sí, pese a ello, los prime- de Steve McQueen, y ros años de Kojima en la decidió que ese era el firma no fueron para nada concepto que debía te- fáciles, pues su ambición de ner su juego: eres un pri- querer dirigir por completo sionero de guerra que Todo Juegos 10083 84 Todo Juegos Todo cambió, tras un par de pues Konami quería juegos nivel. Por cierto, la prensa meses de cabezazos contra familiares y casuales para llenó de elogios su nuevo el muro, cuando uno de los Nintendo”, afirma. trabajo. altos mandos de Konami, quien notó algo especial en El juego lanzado en 1987, Con este aval, un para en- él, le pidió que explicara su en el que asumes el rol de tonces muy ocupado Koji- proyecto en frente de todos. Solid Snake con el objetivo ma se metió de lleno en dos Lo hizo. Y se los ganó en un de entrar en “Outer Heaven” proyectos casi en paralelo: momento. Para entonces, ya y detener al robot-tanque las secuelas de Snatcher y había afinado la idea de lo nuclear Metal Gear, fue uno de Metal Gear, que salieron que sería su primer juego: de los primeros juegos de si- ambos en 1990. Metal Gear. gilo y elevó de inmediato el estatus de Kojima en Japón, El primero se llamó SD Snat- El título se desarrolló para siendo todo un éxito de crí- cher, que pasó a ser un jue- MSX, una suerte de consola ticas y de ventas. go de rol y adaptó la historia casera que tenía un mercado del juego original, con un es- menor al de Famicom, la pri- OTROS PROYECTOS tilo “súper deformado” y de- mera máquina lanzada por Tras el éxito de Metal Gear, jando atrás su faceta más re- Nintendo, aunque era más el joven japonés tuvo la alista. En este título, Kojima avanzada y potente. ¿No les posibilidad de trabajar con inventó un original sistema suena esa historia? más libertad creativa en de combate donde podías sus próximos proyectos. El golpear partes específicas Lo cierto es que para Kojima primero sería un juego de del cuerpo de tu enemigo. esto último fue una bendi- aventuras gráficas llamado Algo que, después, tomarían ción, pues cree que los usua- Snatcher y que, en 1988, lle- títulos como Parasite Eve, rios de MSX eran más afines garía a las plataformas NEC Vagrant Story o Fallout. a la tecnología de punta y, PC-8801 y MSX2. Fue, por por tanto, el juego tuvo ma- cierto, otro título con no- El segundo fue Metal Gear yor influencia de la que hu- torias influencias de cintas 2: Solid Snake, que tuvo biera tenido, a su juicio, en como Terminator o Blade como principal novedad la una máquina de Nintendo. Runner, sobre un detective evolución del género del que debe lidiar con una raza sigilo, agregando un sinfín “Pasamos mucho tiempo de cyborgs que asumen el de elementos, como poder trabajando en animaciones rol de seres humanos. arrastrarse por conductos que no hubiesen sido posi- de aire, caminar en cuclillas bles nunca en una Famicom. Fue otro título emblemáti- o distraer a los guardias gol- Es más, diría incluso que si co en la carrera de Kojima, peando superficies. hubiese estado trabajando pues si con Metal Gear ha- para esa máquina desde el bía sentado las bases del En aquellos años, además, comienzo, jamás se me ha- sigilo como mecánica juga- comenzó a trabajar en el bría pasado por la mente ble, con Snatcher introdujo juego Policenauts, un título la idea de Metal Gear. Las otros conceptos que serían de aventuras muy inspirado características de ambos sis- vitales en sus futuras obras, en el cine negro de los años temas eran muy diferentes y como la narrativa profunda, 30, que también recibió crí- el concepto tampoco habría el contenido maduro y esce- ticas muy positivas y que pasado el proceso interno, nas cinemáticas de primer marcaría su debut en la na- Todo Juegos 85 ciente consola PlayStation, Para cuando el juego salió gina, está claro que Kojima de Sony, en 1994. en occidente, poco después, ve a la saga Metal Gear con la prensa ya había converti- el celo de un padre hacia un ÉXITO MUNDIAL do a Kojima en una celebri- hijo, por lo que ha estado al Mientras trabajaba en para- dad. El juego fue, sin duda, frente de cada entrega, en- lelo la trilogía de novelas vi- uno de los mejores de la pri- tre las que vale la pena re- suales Tokimeki Memorial mera consola de Sony y uno saltar Metal Gear Solid 3: Drama, Hideo Kojima co- de los más influyentes de la Snake Eater, a todas luces menzó a desarrollar el que historia. El creativo japonés el título más completo, lan- sería el juego que cambiaría no sólo desarrolló una aven- zado en su momento para su vida para siempre. tura profunda y madura, PlayStation 2. sino que además aprovechó Si bien ya era reconocido en como nunca nadie más hizo Enmarcado de lleno en el de- Japón, sus títulos no habían las virtudes de una consola, sarrollo de Metal Gear Solid cruzado la frontera. Eso has- con escenas como la tortura V: The Phantom Pain, don- ta que, en septiembrwe de de Ocelot o la clásica pelea de promete volver a revolu- 1998, salió a la venta Metal con Psycho Mantis. cionar las cosas con un título Gear Solid para PlayStation que apostará por el mundo en Japón. Su éxito fue total La historia, en adelante, la abierto, Kojima sigue siendo y pronto las noticias de este conocemos todos. Pese a un libro abierto de cara al fu- título comenzaron a llegar a que muchas veces ha ame- turo, pues desde su posición América y Europa. nazado con dar vuelta la pá- de vicepresidente de Ko-

86 Todo Juegos nami y director de , está claro que puede hacer el proyecto que se le venga en gana.

“Tengo el mismo empuje de aquellos años en que hice Metal Gear Solid para PlayStation”, cree hoy en día. Eso sí, aclara que “yo no juego mis antiguos trabajos, ni siquiera los veo, porque me atrae pensar que los jue- gos tienen fecha de venci- miento. Y es que, a mi juicio, la tecnología es vital en esta industria y creo en la evolu- ción de las plataformas, por- que no hay una perfecta”.

Y a estas alturas, cuando ya pasó el medio siglo, Kojima piensa en su herencia: “La mía, creo que es el ADN que creé con Metal Gear y que si- gue viva en otros juegos. La puedes ver en sagas desde Syphon Filter hasta Splin- ter Cell. Ese es mi legado”.

“Mirando hacia atrás, estoy agradecido de no haber en- trado a la industria del cine”, agrega, pues “creo que no podría hacer las películas que hubiese querido, mien- tras que realmente disfruto poder hacer cada juego en que trabajo ahora”.

Y dice creer que “si mi padre estuviera vivo… estaría fe- liz con esa decisión”.

JORGE MALTRAIN MACHO #MALTRAIN Todo Juegos 87 Choza de la INDIEgencia

ace cerca de un mes, juego y entre jugadores) un tacazo en ventas por todos conversaba con mi X-Wing V/s Tie Fighter con los problemas técnicos que Hhermano respecto a el que tanto alucinábamos se puedan imaginar para la lo alucinante que sería que poder correr en nuestro 486. época, desde la lentitud de con las actuales opciones de las interconexiones hasta un juego remoto, pudiera exis- Un título que tenía el team hardware incapaz de mover tir en el mercado, alejado deadmatch más alucinan- el diseño original del juego. de las redes del capitalismos te que se le pudiera ocurrir salvaje de EVE Online (tierra a cualquier hijo de vecino. Y fue así como presencia- fértil para el peor corpora- El juego original fue lanza- mos el nacimiento abortado tivismo hostil dentro de un do en 1999 y se dio un ba- del combate espacial online 88 Todo Juegos Esos simuladores espaciales que VINIERON DEL ESPACIO Como películas sci-fi de los ‘50, los simuladores espaciales preparan una invasión liderada por el Comandante de Flota No Man’s Sky y sus lugarestenientes del cuadrante Indie. JORGE RODRÍGUEZ MARTÍNEZ #KEKOELFREAK y, con él, la caída en desgra- ta pero precavido, mientras no es el único exponente de cia del género que nos mos- yo sigo alucinando en cua- esta suerte de revival de la traría sus mejores glorias en dritos frente a la posibilidad simulación espacial, con ver- la década del 90. de perder un tiempo irrecu- tientes en combate, comer- perable de mi vida sumergi- cio o exploración. Y es que, Y claro, le conté que se venía do en su universo, mientras junto con este prometedor a la nueva generación, con juego con el casquito de título, llegarán unos indies bombos y platillos, el ambi- realidad virtual de turno. que vienen a hacer clase ma- cioso No Man’s Sky. Aprobó gistral del tema, por la enor- la aparición con su típica ex- Pero el próximo juego de los me trayectoria y relevancia presión “wena”, de entusias- creadores de Joe Danger histórica de sus creadores. Todo Juegos 89 STAR CITIZEN Al mando del proyecto de crowfunding más exitoso de la historia (lleva reco- lectada la friolera de más de 40 millones de dólares), se encuentra el prestigioso Chris Roberts, otro viejo crack de la space opera ju- gable, quien creó en los 90 la saga Wing Commander, única capaz de rivalizar en épicas escaramuzas láser con Star Wars.

La espectacularidad grá- fica está asegurada con el motor CryEngine 3, mo- dificado para la ocasión, y los backers en exclusivo ya ELITE: DANGEROUS han podido ver en acción Aunque les cueste creerlo, 20 años después y consi- algo del trabajo adelanta- David Braben y Ian Bell guió financiar en Kickstar- do en el Hangar Module, inventaron el sandbox en ter el nuevo Elite: Dange- 1984. Con pobrísimos gráfi- rous con un millón y medio cos vectoriales y un algorit- de euros, prometiéndonos ENEMY mo inspirado en la sucesión la ambiciosa extensión de de Fibonnacci, crearon un la vía lactea para ser reco- STARFIGHTER universo persistente con 8 rrida... ¡400 billones de sis- El más humilde del trío es, galaxias y 256 planetas en temas estelares! a la vez, el menos ambi- cada una de ellas. cioso y el que mejor reco- Nuevamente permitirá ha- ge el legado de X-Wing vs El juego se centraba en for- cer las misiones principales Tie Fighter, porque estaŕa mar una red intergaláctica o ir por la libre haciendo lo centrado en el combate, la de comercio o contraban- que se nos ocurra. Y, enci- destrucción y la huída a ve- do, como se le antojara al ma, ya tiene anunciada una locidad warp. jugador, y por ende, los via- versión compatible con jes entre planetas estaban Oculus Rift. Moverás tu El modo de juego dispo- sazonados con sabrosos cabeza y estarás dentro de nible en el es combates entre piratas, co- la cabina de una de las alu- una especie de merciantes y polis de turno. cinantes naves que hayas espacial deatmatch que podido comprar o robar en nos lanzará a un sistema Braven quizo revivir el mito tu ultimo pillaje. OSOM. solar donde podremos co-

90 Todo Juegos algo así como uno de los ga- rage típicos de GTA, donde podremos ir actualizando y “enchulando” las carlingas que vayamos adquiriendo por adelantado. El 4 de julio se lanzó el módulo Arena Commander, para entrar en combates online con el resto de la comunidad, y para an- tes del lanzamiento oficial, se sucederían lanzamientos de FPS Module, Planetsi- desarrollo de nuestro ciuda- Se promete tal nivel de de Module, y una campaña dano, que deberá participar persistencia, que el juga- corta que podrá jugarse en activamente en la United dor podrá seguir sintiendo solitario y cooperativo. Empire of Earth del siglo el efecto de sus decisiones XXX (inspirada en el Imperio incluso luego del logout, El comercio y el combate es- Romano), siendo por ejem- pues podrá administrar las pacial vienen por defecto, plo un elemento en nuestro acciones que realizarán los pero Roberts además quiere desarrollo de juego el cum- hombres a su cargo al inte- agregar a la fórmula el com- plir con el servicio militar rior de bases espaciales y ponente FPS rolero con el obligatorio. buques insignia.

similar a las persecuciones policiales de GTA, pero con nuestro escuadrón de ru- fianes en el centro de la ac- ción, permitiéndonos inclu- so escapar en una cápsula de nuestra nave a punto de destruirse y abordar la de otro miembro del equipo para seguir luchando. menzar a dar saltos entre cultad creciente entre saltos, El ex Bungie Mike Tipul, planetas, cinturones de aste- con enemigos más numero- creador del proyecto junto riodes y satélites naturales, so y naves más grandes. a un pequeño equipo, optó hasta hallar naves enemigas. por rememorar el look vi- A medida que las destruya- Aquí empieza a lucirse la IA sual de Homeworld, para mos iremos ganando nue- de nuestros aliados, pues depositar sus “indiegentes” vas tropas, permitiendo así podemos coordinar ataques recursos en una experien- generar encuentros de difi- con un gameplay de sabor cia frenética de combate.

Todo Juegos 91

Toma el control de tus HÉROES FAVORITOS El nuevo título Disney Infinity no sólo nos ha desalumbrado con una cantidad importante de nuevos personajes, sino que también te permitirá poner a prueba tu creatividad.

ANDREA SÁNCHEZ #EIDRELLE na sorpresa tras otra. Disney Infinity serán compa- A eso nos ha acos- tibles con la nueva entrega. U tumbrado Avalanche Software con este esperado DISCOS DE PODER Disney Infinity: Marvel Su- Por si no lo sabías, los dis- per Heroes. El último ejem- cos de poder se ponen en plo lo acabámos de tener en la base Infinity para dar un la Comic Con de San Diego, carácter o habilidades es- donde confirmaron la incor- peciales. Hay de dos formas poración de los populares distintas: el circular, que va Guardianes de la Galaxia. bajo la figura para otorgar aumentos en sus estadís- Troy Leavitt, quien suma ticas; y el hexagonal, que una década en el estudio, ha otorga paquetes de texturas explicado cómo han sido ca- o nuevos juguetes. paces de sortear algunas de las restricciones tan propias Sabían que realizar este vi- DISCOS DE HABILIDAD de Disney hacia sus fran- deojuego no sería sencillo, Están representados por el quicias. Por ejemplo, la idea por la variedad de persona- color rojo y tienen una estre- era que cada personaje en jes, por lo que el guionista lla. Infinity 2.0 añade nuevos el juego tuviera que tener Brian Michael Bendis deci- tipos de discos de habilidad barreras para sus villanos dió dividirlo en tres historias. incluyendo Discos Sidekick, exclusivos. Me explico. En el Discos de Trajes Alternativos caso de Mr. Increíble, debe- La primera se centra en Los y Discos de Poderes. ría enfrentarse a los villanos Vengadores, quienes debe- como inicialmente pasa en rán derrotar al dios nórdico DISCOS DE JUGUETE su película. Sin embargo, el Loki. La segunda historia Son de color naranjo, con un uso del modo Toy Box per- gira en torno a Spider-Man, símbolo similar a una pelota mitirá que pueda ser parte quien debe detener al Duen- o bola. Particularmente, son de otras parcelas. de Verde. Y la tercera tendrá funciones agregadas. como protagonistas a los Guardianes de la Galaxia y en ella se revivirá la historia de su exitosa película.

Lo cierto es que, al cabo, ir agregando más personajes les ha terminado jugando a favor. Esta versión 2.0 inclui- rá muchas más figuras -se habla de 20- de los interac- tivos personajes de Marvel.

Cabe destacar, por cierto, que todos los personajes y discos de poder del primer 94 Todo Juegos cuales podremos trabajar. De esta manera, podremos crear por ejemplo asombro- sas pistas de carreras o, por qué no, una especie de “coli- seo” de combate.

Y, a diferencia de los play set, en este modo sí podremos mezclar diferentes mundos y personajes de Disney y Pixar, ofreciendo así infinitas posi- bilidades al jugador para vi- vir su propia aventura.

Una de las cosas que más DISCOS DE PERSONALIZACIÓN me ha llamado la atención incluirá a Iron Man, Hulk, Representados por el mora- es que también se podrán Viuda Negra, Capitán Amé- do y un pincel. Son de dos ti- crear interiores, aunque los rica, Thor y Ojo de Halcón. pos: Skydome y Textura Set. desarrolladores no han ha- Proporcionan la capacidad blado mucho al respecto y Está clarísimo que el hecho de hacer único el Toy Box. tendremos que esperar a de que el titulo presente tener el juego en nuestras personajes de esta categoría MODO TOY BOX manos para verlo en acción. hace que sea aun más lla- Este modo será parte esen- mativo y “le sube el nivel” a cial del título y será de uso LOS PERSONAJES la franquicia, como lo afirmó bastante sencillo. ¿A qué Como en un principio, se el presidente de Disney Inte- me refiero? Pues a que ten- confirma el Play Set de Mar- ractive, Jimmy Pitaro. dremos un control total. vel, inicialmente con Los Por ejemplo, escogeremos Vengadores. Es decir, el pack Por lo mismo, tras este set una temática, el tamaño del inicial se fueron incluyendo mapa y así estaremos crean- otros personajes de Marvel, do el escenario perfecto y a como Spider-Man, quien de nuestro gusto. paso sumó a otros persona- jes, como Venom, Nick Fury, Este modo bebe, sin duda, Puño de Hierro y Nova. de títulos como Minecraft o LittleBigPlanet, ofreciendo Y, por si fuera poco, ya di- todo tipo de posibilidades jimos que en San Diego se para echar a volar tu imagi- sumaron a la partida Star- nación, pero intentando que Lord,Gamora, Drax, Groot todo funcione de manera y Rocket, los muy populares muy intuitiva y sencilla. Guardianes de la Galaxia. Una buena noticia es que nos encontraremos con di- Pero no bastaban sólo los ya ferentes plantillas con las mencionados, sino que tam- Todo Juegos 95 bién se han ido incluyendo como novata en el géne- otros con el tiempo... y no se ro, no hay cómo igualar los descartan más en el futuro. personajes de la entrega, so- bre todo si pensamos en la Algunos de ellos serán los unión de Disney con Marvel. protagonistas de Big Hero 6, una película de Disney que Otro punto fuerte de Disney aún no se estrena, pero que es que el mundo que pre- por medio de una filtración senta es mucho más abierto, nos ha mostrado el diseño generando más movimiento de sus protagonistas, Hiro y y espacio. Además, si bien Baimax, que se sumarán al las figuras de Skylanders son extenso reparto de Infinity. muchas más en cantidad, las de Disney se caracterizan No puedo dejar de mencio- por ser bastante más deta- nar, además, a uno de los lladas y de tamaño mayor. personajes más recordados ney Infinity, serán parte de y queridos de mi infancia, el los nuevos retos de la serie. En cuanto a la personaliza- Pato Donald, que también ción, nos encontramos con será parte de esta entrega, Las figuras deAladdin y que ambas sagas se restrin- formando parte de uno de Jasmin se unirán también al gen por la cantidad de figu- los favoritos a coleccionar. casting. Y no vendrán solos ras y plataformas compra- pues traerán consigo un dis- das. Sin embargo, Disney Y desde ya se han ido su- co de poder que permitirá tiene un editor de niveles, mando distintos play set transformar nuestra Toy Box los que en su medida permi- que contienen a personajes en la ciudad de Agrabah. Es- te la posibilidad de descarga como Mérida (Valiente) o pecíficamente, en el desier- de escenarios por internet, Maléfica. Pese a que serán to conocido por la película. generando una mayor liber- lanzados en una fecha pos- Incluirá, además, objetos tad por ejemplo para inter- terior al estreno de este Dis- como la alfombra mágica o cambiarlas si queremos. el disfraz de príncipe Ali.

Otros nuevos fichajes serán Campanita y Stitch, que también llegarán de forma posterior al videojuego.

CARA A CARA Se torna difícil, a estas al- turas, no hacer una com- paración entre esta serie y Skylanders. Existen, sin embargo, diferencias que hacen que la comparación no sea tan justa. Y es que, a pesar de considerar a Disney 96 Todo Juegos y una evolución, como lo menciona el productor eje- cutivo de la entrega, John Vignocchi. “Un ejemplo es que el play set de Los Ven- gadores es cuatro veces más grande que de los Increíbles en el juego anterior”, indica.

Junto con esto, Avalanche ha incorporado otra nove- dad y es que las figuras que compremos servirán para cualquier plataforma. Es de- cir, si tenemos un set para el juego en PlayStation 4, ¿Y POR QUÉ 2.0? podremos ocuparlo si visita- ¿SE VIENE STAR WARS? Tras el primer Disney Infinity, mos a un amigo que tiene el Ya sabemos que la última a esta versión también se le juego, pero para Xbox One. gran adquisición de los estu- ha catalogado como 2.0 y la dios Disney ha sido la com- razón es que, junto con los Algo más que interesan- pra de los derechos sobre nuevos personajes, también te considerando que este el universo de la Guerra de en Avalanche han querido juego, que saldrá a la venta las Galaxias. Y, consideran- ir refrescando la franquicia el 23 de este mes, lo hará do lo popular de sus figuras, con interesantes añadidos. para una multitud de plata- muy pronto comenzaron los formas: PlayStation 4, Xbox rumores en torno a que po- Una de las cosas que buscan One, Wii U, PlayStation 3, drían llegar a la saga Infinity. marcar la diferencia es que Xbox 360, PC y iOS. Lo hará este juego tendrá una barra también a PlayStation Vita, Pues bien, el propio Vignoc- de vida, a diferencia de su pero recién el próximo año. chi le dio alas a esto, pues al antecesor, por lo que los ju- ser consultado por futuras gadores podrán fallar en las adiciones, parodió la famosa misiones que encaren. frase con la que empiezan las cintas de George Lucas No puedo dejar de mencio- indicando que “el 2015 ya no nar la profundidad impor- está muy, muy lejano”. tante que se ha buscado otorgarle al juego en cuanto Lo cierto es que, consideran- a estructuras. La idea es aña- do que el Episodio VII está dir un poco de dificultad, ya en pleno desarrollo, no sería que nos encontraremos con para nada descabellado que el interesante añadido de las el próximo año tengamos en misiones secundarias. nuestras aventuras a perso- najes como Yoda, Luke, Han Se ha buscado, con todo Solo o la princesa Leia. Sería esto, marcar una diferencia un bombazo asegurado. Todo Juegos 97 Código Muerto

HAMOR O LA EXPERIENCIA TURÍSTICA DEL GAMER Primero fueron las mecánicas, luego fue la narrativa jugable y a eso le siguieron los sistemas. Ahora todo va de la experiencia. jorge rodríguez martínez #kekoelfreak ada vez que tomamos el mando en un vi- Cdeojuego, decidimos sumergirnos en una expe- riencia. Esa sencilla y apa- rentemente superflua deci- sión tiene motivos y razones tan diversas como jugado- res existen y experiencias hay disponibles.

En el mes anterior, divaga- ba sobre la necesidad de taxonomizar y ordenar esa paleta cromática de expe- Moderna arquitectura para urbanetas. riencias, colocando el acen- to en algo que fácilmente mente hasta el otro punto. pensadas para el shopping, olvidamos, que es la posibi- pero… ¿puede ser una ex- lidad de vivir la experiencia Hay otros que prefieren per- periencia mejor que otra? y no ser un mero y pasivo derse por las calles de una contemplador. Algo que va nueva ciudad, tropezarse Por supuesto, para cada su- de la mano con lo que es de- con la cara oculta, interac- jeto, en el lugar preciso y finitorio de cualquier juego, tuar no con el guía, sino con momento indicado, la ex- las mecánicas, y cómo hay los habitantes, y conocer de periencia será más o menos cuatro posibles sistemas que una forma totalmente per- satisfactoria, desde intensa- nos ayudan a ordenar por ni- sonalizada su destino. mente inolvidable a sopori- veles de complejidad estas feramente del montón. Lo experiencias jugables. Hay algunos que desean via- importante es tener claro jar acompañados, en grupos las categorías y los crite- Si para mí un videojuego es de amigos. Otros prefieren rios con los que evaluaré ante todo una experiencia, hacerlo solo. Algunos viajan mi experiencia y tener en me gustaría usar la metá- para descansar, otros para claro que, si alguien me es- fora del viaje, porque creo conocer gente. Otros para cucha comentar mi viaje, que existen muchas formas poner al límite sus emocio- debería considerar ese con- de hacer turismo y ninguna nes, para alucinar con el pa- texto personal para enten- es por sí misma la correcta. norama artístico, histórico der las virtudes o vicios que o natural, o bien para carre- describiré en el relato de mis Hay gente a la que le gusta tear desenfrenadamente. aventuras. pagar por tours para cono- cer nuevos lugares. Alguien El que busca esto último, se Los oyentes pueden querer te guía, alguien te dice qué aburrirá en una ciudad cuyo conocer el mismo lugar, a lo es lo importante, alguien te principal punto de interés mejor ya no por las mismas dice qué debes fotografiar y sea conocer la arquitectura, por las mismas razones que te pautea el tiempo adecua- y el que sea un fanático de la me condujeron a mí a ese do para permanecer en un naturaleza se sentirá oprimi- paraje. O mi relato, si tene- sitio y luego fugarse rápida- do en las urbes de cemento mos intereses afines y mi ex- Todo Juegos 99 periencia fue insatisfactoria, atracción? Para esas perso- los teles Full HD como ca- los llevará a descartar como nas sí, por lo tanto deberían chorritos en una tienda de próximo paseo vacacional. describir su experiencia en mascotas. Su razón de ser términos de que otras per- no estará completa hasta Con los juegos pasa igual. sonas que no disfrutan de que alguien tome el mando ese tipo de sensaciones tam- (nunca mejor dicho) y pue- En ningún caso estamos bién puedan llegar a darse da empezar a llevar a cabo la frente a una obra puramen- cuenta de que no la van a misión de estos héroes digi- te contemplativa, donde el pasar bien. Pero habrá otros tales. Sin nuestra voluntad autor nos entrega un men- que disfrutaran de tan ver- de jugar, son animalitos saje donde se expresa y yo tiginosa experiencia, y que- huérfanos de dueño y pro- me puedo emocionar o pue- rrán saber cómo fue en esos pósito. Obras inacabadas do hacer una interpretación mismos términos. Qué tan hasta que alguien consiga personal de lo expuesto. intensa, emocionante e inol- el hermoso The End y apa- vidable fue la experiencia. rezcan los créditos que que- Lo que deberíamos encon- remos pasar rápidamente trar es una experiencia pri- A diferencia de otras formas porque sentimos la necesi- mero interactiva y luego de expresión cultural, que dad de repetir la experiencia de juego, con todos los gra- están completas cuando el o darnos un viaje por un te- dos de libertad y restricción autor lo decide, un juego, y rreno totalmente distinto y por los que nos podamos por extensión un videojue- probar otra experiencia. mover en esos ejes. Y si no go, jamás estará completo lo podemos experimentar hasta que no lo juguemos. Otra experiencia. A pesar de como un viaje personal, algo la cantidad de horas que in- le está faltando al juego. En el sitio Vida Extra leí una vertimos, queremos probar linda metáfora al respecto: otra experiencia. Similar o Con peras y manzanas: hay piensen en esas consolas de disímil, pero nuestro paladar gente que odia las monta- demo de las grandes cade- no se saciará nunca de éstas ñas rusas. ¿Son por eso las nas de retail, con Kratos y y forman parte de nuestros montañas rusas una mala Shepard mirándonos desde proyectos de vida, de nues- tro presupuesto mensual, de la definición de nuestro horario semanal… tal como decía ese joven sanmigueli- no en “Paramar”.

Porque a la larga los video- juegos, cualquiera sea su estilo, plataforma o sistema (entendido como lo revisa- do en el número anterior), diseñador, estudio, genera- ción o resolución son una sola cosa: HAMOR.

Los más bucólicos parajes son mejores en buena compañía. Y digo HAMOR con H y ma- 100 Todo Juegos yúsculas porque la palabra amor está históricamente cargada con una connota- ción o puramente románti- ca o absurdamente desin- teresada. No podemos amar cualquier cosa… el amor no nos pertenece… y el HAMOR con H se deriva de la posibi- lidad de transitar y habitar esos lugares donde hacemos turismo, de formar comu- nidad, de compartir expe- riencias y recomendaciones, crear un proyecto común de El tesoro de la cámara es la recompensa para los exploradores de Pandora. forma intencionada, sin ce- los, sin envidias, sin procesos al estar en los bolsillos de transitar y habitar por para- de posesión, fusión o indi- todo el mundo (nos guste jes muy diversos. vidualismo. ¡Hacemos eso o no, Candy Crush es tan desde antes de internet! juego como Uncharted) y Esto no quita el espacio ha pasado a transformarse al disenso. Al contrario, lo Cuando en el patio del co- en deporte con sponsors en habilita como algo perfec- legio compartíamos los se- muchos países, permitiendo tamente válido, porque hay cretos para llegar a ese ni- que lo que en muchas vidas experiencias que no disfruto vel oculto del Mario World, era una pérdida de tiem- y es provechoso que las pue- o cuando entrenábamos a po ahora sea una carrera a da comentar, porque puede nuestro joven padawan en tiempo completo. haber otros con gustos simi- las artes de Street Fighter, lares a los míos que tampo- o cuando comprábamos fi- ¡Y todo esto lo construi- co disfruten de determinado chas para patear el trasero mos con HAMOR! juego y les estaré ahorrando de Destructor junto a tres un viaje con costos moneta- amigos en el arcade de las El debate respecto de si es rios y de tiempo. Tortugas Ninja… o ahora mejor un juego que otro, si en que participamos en fo- un estilo o género es mejor Al final de todo buen viaje, ros, montamos teams y reu- que otro, que si el competi- el viajero conoció mejor su nimos a frikis a escribir una tivo online o el cooperativo destino, pero aún más rele- revista por HAMOR al juego. de sillón, que si el pixel retro vante, se conoció más a sí o el Full HD ultrarrealista... mismo, porque el disfrute Ejemplos tenemos por mi- todo eso es una entelequia y aburrimiento frente a la llares, y todos son excelen- infinita digna de teólogo experiencia nos permitirán tes representaciones del medieval, sin respuesta y tomar una mejor decisión HAMOR que sentimos por sin evidencia, en la medida al momento de enfrentar los videojuegos. Una afición que no entendamos que el viaje, o al menos come- tan diversa que de hobbie nos gustan cosas diferentes, ter mejores errores, porque de algunos frikis computi- disfrutamos con experien- así lo quise, en desafíos aún nes dio el salto mainstream cias distintas, y nos gustan más grandes. Todo Juegos 101 En Cartelera

CONVIÉRTETE EN EL GUERRERO SUPREMO Tecmo Koei trae con WARRIORs 3 OROCHI ULTIMATE una nueva versión de ESTE con muchas mejoras y añadidos, ESPECIALMENTE PENSADOS EN LOS amantes del género Musou. FELIPE JORQUERA LASTRA #LDEA20

TodoTodo JuegosJuegos s indudable que el gé- original, esta vez el estudio nero musou, ese que Omega Force ha añadido Emezcla la acción y el un nuevo arco argumental. hack and slash con muchos A nivel de personajes, en- enemigos en la pantalla, contraremos a un sinfín de está de capa caída en el últi- ellos. Su versión original ya mo tiempo, principalmente contaba con 120, destacan- en América y Europa (no así do algunos de otros univer- en Japón, donde sigue go- sos como Ayane (Dead Or zando de muy buena salud). Alive) o Hayabusa (Nin- Esto, pese a los esfuerzos por ja Gaiden), pero esta vez se revivirlo trayendo las nuevas han añadido otros como So- entregas de títulos como el phitia (Soul Calibur) y Sterk conocido Dinasty Warriors. (Atelier), mientras que debu- tan en esta entrega Nezha, FAIRY FENCER F Y durante la generación Tamamo y Yinglong. De la mano de grandes pasada pudimos sumar, nombres de la industria, también, una gran canti- También contaremos con como Yoshitaka Amano, dad de juegos basados en nuevos sistemas de juego, Toshiki Inoue y Nobuo importantes series de ani- tanto online como offline, Uematsu, nos llega este RPG de los creadores de me, como Fist of the North entre los que encontramos Hyperdimension Neptu- Star: Ken’s Rage, One Pie- el “Modo Gauntlet”, que nia, basado en la guerra ce: Pirate Warrior, Bleach: consiste en crear equipos de de grandes dioses y con Soul Resurreccion, Saint hasta cinco guerreros y lle- Fang y Tiara como prota- Seiya: Sanctuary Battle varlos a realizar misiones en gonistas. El título ya pue- o Gundam Musou. Pese a tiempo real en un siempre des reservarlo, para su esta cantida de títulos, cree- dinámico campo de batalla. versión de PlayStation 3, mos que todavía no se logra en TodoJuegos. la cota de calidad que impu- En el “Modo Duelo”, los ju- sieron los Dinasty Warriors gadores pueden escoger a pantalla sin ralentizaciones, durante la PlayStation 2. sus tres guerreros favoritos a diferencia de lo que ocu- y luchar contra la máquina rría en la versión original. Uno de los que estuvo cerca, en partidas 3 vs 3 o contra sin embargo, fue Warrior’s otros jugadores, ya sea en Esperamos que todo sea su- Orochi 3, que llegará nueva- red local u online. Además, ficiente para solucionar los mente a nuestras consolas y esté modo contiene una detalles que le restaban brillo esta vez lo hará para PlayS- serie de cartas que podrán a una entrega original que, tation 4, Xbox One, PS3 y PS mejorar nuestro rendimien- tanto a nivel gráfico como en Vita, con una versión que to en combate. Y, por último, inteligencia artificial, queda- tendrá cientos de añadidos se ha añadido un modo coo- ba un poco al debe. y mejoras respecto a la en- perativo para dos jugadores. trega que vio la luz el 2012. Warrior’s Orochi 3 Ultimate A nivel de mejoras técnicas estará a la venta este mes y Si bien la historia del juego encontraremos modelados ya puedes reservar el título será la misma que ya pudi- más pulidos, nuevos efectos en TodoJuegos, para PlayS- mos disfrutar en la versión y hasta 150 personajes en tation 4 y Xbox One. TodoTodo JuegosJuegos 103 En Cartelera

UN REGRESO AL ORIGEN DE LA SAGA ace algunos días, en la Lo primero que destaca es la nos topemos durante la par- Gamescom, pudimos nueva forma de crear tu Sim. tida se guíen por las emo- Hver en movimiento y Aunque el editor parezca ciones y no solo por deseos, el nuevo simulador social de más sencillo, tendremos un como ocurría en entregas Electronic Arts, Los Sims 4, sinfín de posibilidades y con anteriores. Es por esto que que acaparó gran parte de sólo unos clics podremos han tomado bastante de Los su conferencia y que está moldear a nuestro persona- Sims 2 con las aspiraciones, próximo a estrenarse en PC. je a nuestro antojo. mezclándolo con los esta- dos anímicos que aparecían “Más auténticos y con histo- Y si la edición de personajes en Los Sims 3 para dar una rias más divertidas”. Con esta será más fácil de lo habitual, nueva forma a la multitud frase, los chicos de Maxis también lo será el “Modo de emociones disponibles. quieren reposicionar a los Construir”, donde podre- Sims como uno de los títulos mos editar nuestra casa a Como suele ocurrir, tendre- más jugados en ordenador gusto, acoplando todo de mos situaciones de lo más y, por ello, han dado varias manera mucho más sencilla. graciosas que harán sufrir a señales de que el titulo vol- Ccrear la casa de nuestros nuestro personaje con cada verá a sus origines, tomando sueños será coser y cantar. locura que hagamos, desde como referencia la aclamada conseguir un trabajo hasta segunda entrega de la saga. Una de las cosas que EA y cuidar una planta carnívora. Sin olvidarse, claro, de inno- Maxis han querido profundi- var en cuanto a las mecáni- zar en esta nueva entrega ha En TodoJuegos ya puedes cas jugables e interacciones. sido que todos los Sims que reservar tu código digital. 104 TodoTodo JuegosJuegos ROL DE LA VIEJA ESCUELA uizás no muchos es- El titulo basa su jugabilidad tén al tanto de este en un sistema parecido al Qtítulo de Kadokawa que vemos en títulos como Games, pues esta clase de Final Fantasy Tactics, don- juegos suelen quedarse en de tendremos casillas por territorio japonés, pero por las cual movernos para ata- fortuna este no es el caso y, car a nuestros enemigos. como viene siendo habitual Además, podremos agrupar gracias a Bandai Namco, a varios aliados para lograr THEATRHYTHM podremos probar esta gran un mayor impacto con nues- aventura de estrategia. tros ataques, lo que se vuel- Llega a la portátil 3DS, de ve fundamental contra jefes. Nintendo, este juego mu- El estudio no ha querido po- sical que toma a los per- FInal nerle las cosas fáciles a los La historia nos pone al man- sonajes y figuras de Fantasy y los sazona con jugadores y creó un juego do de un chico llamado Jeff más de 200 canciones desafiante al punto que en que debe defender a su pue- de 25 títulos de la serie. Japón (¡sí, en Japón!) nece- blo acompañado de dos fie- Una pieza que busca en- sitó de un parche porque les aliadas, Anca y Vasilisa. tretener, sobre todo a los muchos se quejaban de que más pequeños, a la vez les resultaba muy complejo Natural Doctrine verá la luz que nos permite volver a y no podían progresar (in- a para todas las consolas de disfrutar de las clásicas sertar aquí un emoticón de PlayStation y ya puedes re- composiciones de la saga facepalm a su gusto). servarlo en TodoJuegos. de Square Enix. TodoTodo JuegosJuegos 105 Central de Ayuda

CÓMO CONFIGURAR EL CONTROL PARENTAL EN LAS NUEVAS CONSOLAS NINTENDO WII U 12. Puedes registrar un email para RESTRICCIONES cambiar la contraseña en caso 1. Desde el menú de Wii U, selec- 1. Selecciona “Control parental” de que la olvides. Toca “Seguir” u ciona “Control parental”. desde el menú de Wii U. oprime el botón A. 2. Toca “Seguir” e introduce la 2. Lee la información y toca “Se- 13. Si no quieres registrar uno, contraseña de cuatro dígitos. guir” u oprime el botón A. toca “Sin dirección de correo elec- 3. Selecciona la opción que quie- 3. Toca “Seguir” u oprime A. trónico” u oprime el botón X. ras configurar. 4. Crea una contraseña de cuatro 14. Toca “Seguir” • Para modificar las restriccio- dígitos y después toca “LISTO”. 15. Usa el teclado del GamePad nes, toca “Ajustes del control pa- 5. Confirma la contraseña y des- para introducir una dirección vali- rental” y después toca “Aceptar”. pués toca “LISTO”. da de correo electrónico y después • Puedes establecer restricciones 6. Toca “Aceptar” y selecciona toca “LISTO”. diferentes para cada usuario. una pregunta de seguridad. 16. Introduce la dirección de co- • Para cambiar el email registra- 8. Usa el teclado para introducir rreo electrónico una vez más para do, toca “Cambiar dirección de la respuesta y toca “LISTO”. confirmarla y después toca “LIS- correo electrónico” y “Aceptar”. 9. Toca “Aceptar” para confirmar T O ”. Introduce otro y toca “LISTO”. la respuesta que escribiste. 17. Se enviará una confirmación Vuelve a introducirlo, toca “LIS- 10. Puedes tocar “Modificar” por correo a la dirección de correo TO” para confirmarlo y “Aceptar”. para cambiar tu contraseña o tu electrónico registrada. • Para borrar todos los ajustes, pregunta de seguridad. 18. Ya puedes ajustar las restric- toca “Borrar todos los ajustes” u 11. Toca “Aceptar”. ciones del control parental. oprime el botón X.

106TodoTodoJuegosJuegos PLAYSTATION 4 guración del control parental. El rentales de la PS4 para restringir código predeterminado es: 0000, el acceso a menores de edad. Para obtener el máximo prove- y es recomendable que se cambie. Para cambiarlo, entra en la sub- cho de esto, asegúrate de que el Para esto, ve a Ajustes > Control cuenta que deseas restringir y adulto tiene la cuenta principal de Padres > Prohibir uso de PS4 ve a la zona de funciones. Ve a que controla el sistema. Opciones > Cambiar código. No te Ajustes > Control de Padres > 1. Ingresa a tu cuenta principal. olvides del código. Si no, tendrás Prohibir uso de PS4 Opciones > 2. Establece códigos de acceso. que reiniciar la consola en modo Aplicación y elige el nivel deseas Hay dos contraseñas distintas a seguro para modificar esto. ajustar. Una vez que se estable- establecer para asegurarse de cen, el usuarios de la subcuenta que tu configuración es segura. RESTRICCIONES verá un icono de candado en lu- 3. Cuenta Maestro: Evita que Todos los juegos de PlayStation 4 gar de la aplicación o juego. otros usuarios puedan acceder a se clasifican por la ESRB para ayu- Como ya dijimos, la configura- tu cuenta para hacer cambios en dar a los padres a entender el con- ción funciona de la mano de el control parental o ver el con- tenido en un juego. Las aplicacio- la clasificación de la ESRB y si tenido no autorizado. Para ello nes como Netflix o Hulu no pasan quieres tener más información ir a Ajustes > Entrar Configura- por el mismo proceso, pero tienen respecto a cómo funciona esta ción > Administración de Clave. la clasificación por edades asocia- categorización, te invitamos a 4. Código de acceso del control dos a ellos también. leer un completo reportaje res- parental: Sólo se debe introdu- Puedes utilizar esta clasificación pecto a la Ley de Videojuegos en cir antes de cambiar la confi- en conjunto con los controles pa- la Revista TodoJuegos N°2.

XBOX ONE dos y aplicaciones, filtrado web y nal en redes sociales, sea niño, descripciones en OneGuide. adolescente o adulto. 1. Accede a tu cuenta (no en la de tu hijo) y ve a la pantalla de CONTENIDOS Y APLICACIONES FILTRADO WEB inicio en tu Xbox One. Puedes elegir entre 3 ajustes pre- Xbox One ofrece seis opciones 2. Selecciona el azulejo Mis Jue- determinados: niño, adolescente de filtrado. Van diseñados des- gos y Apps. o adulto. Puedes ir a la ruta de en- de para niños, que sólo permite 3. Seleccione el azulejo en Confi- cargo, que ofrecerá un montón de ver sitios web agradables para guración. opciones. En pocas palabras, po- ellos, hasta adultos, que mues- 4. En la siguiente pantalla, des- drás controlar si tus hijos pueden tra señales de advertencia sobre plázate hacia Familia y seleccio- comprar contenido descargable, contenido para éstos, pero no ne la opción Agregar a la familia. usar Skype, acceder a redes socia- lo bloquea. Lea cada opción con 5. A continuación, haz clic en la les o compartir su información. Si cuidado hasta encontrar la tuya. cuenta de tu hijo o selecciona la configuración es para un niño “Agregar nuevo” si no tienes una. de 12 años o menos, no deberías ONEGUIDE 6. Una vez que aceptas las Condi- permitir el acceso a redes sociales Lo activas o desactivas por com- ciones y Políticas de Privacidad como Instagram, Facebook o Twit- pleto y funciona de modo que puedes comenzar a personalizar ter que les obligan a tener 13 años si tienes tu Xbox One conectada el control parental. de edad o más. Tampoco está de a un decodificador de cable, la Hay tres tipos de restricciones más decir que nadie, nunca, debe- guía de TV mostrará las descrip- de contenido: Acceso a conteni- ría compartir información perso- ciones de cada programa.

Todo TodoJuegosJuegos107 EL COLECCIONISMO UN VIAJE EN EL TIEMPO lo que para la mayoría comienza como el tesoro de la infancia, en algunos casos se convierte en una pasión de vida. un hobby de orígenes antiguos y en constante evolución. BENJAMÍN GALDAMES ARACENA #TATSUYA-SUOU uando éramos niños, solíamos tener peque- LA MÁS GRANDE DEL MUNDO Cños tesoros. Esos nues- tros, únicos, sagrados. Po- dían ser desde esas piedras extrañas que encontramos en la plaza de la esquina, has- ta esos juguetes de madera que recibimos una Navidad.

La afición por el coleccionis- mo (fiebre, la llamarán algu- nos), tiene una raíz similar. Y les propongo imaginarlo así: Michael Thomasson era, hasta hace unas semanas, el somos ese niño, con ese te- dueño de la colección de videojuegos más grande del soro... pero nos damos cuen- mundo. Tenía más de 11 mil títulos de todas las platafor- ta que esa piedra extraña se mas posibles. Eso hasta que decidió rematarla. Tras una puede encontrar con otras dramática puja online entre peeps_10091970 y catch123, formas, con otros colores. que se decidió en el último minuto, fue finalmente el pri- mero quien se quedó con la subasta, tras cancelar 750.250 dólares. Es decir, unos 440 millones de pesos. Por cierto, Extrapolando el ejemplo, es si el comprador quisiera probar cada juego durante una lo que ocurre con quienes hora, le tomaría nada menos que... 458 días. (¡mea culpa!) pasamos de la siempre piedra a comprar Debo aclarar, por cierto, que el mundo de Coca-Cola. Para todo tipo de figuras, cartas o hay distintos tipos de colec- nosotros, claro, su pieza no ediciones coleccionables de cionista. Están los que traen es más que un cementerio nuestros juegos favoritos. la aficióndesde la cuna y de esqueletos de vidrio. Sin que, ya en el coche, ateso- embargo, al morir, nos he- ¿Pero qué es el coleccionis- raban sus juguetes como un reda su tesoro. ¿Qué haces? mo? Es difícil describirlo con tesoro. ¡Y vaya pataletas que ¿Las botas? ¿Las vendes? Lo palabras, aunque sí pode- montan si se los quitamos! cierto es que te sorprendería mos ver cómo ha mutado a saber que en muchos casos lo largo de la historia. Para otros es un gusto ad- es así como comienzan las quirido con el tiempo, ya más grandiosas colecciones. Desde edades antiguas, no sea porque un amigo o un es difícil ver que el coleccio- pariente lo inició en el tema. Ahora bien, ya que sabemos nismo ha sido parte del dia- O están los que coleccionan que los coleccionistas se rio vivir, partiendo desde la casi por obligación, por pueden formar de distintas numismática (juntar mone- ejemplo tras heredar los te- formas, podemos entrar en das o billetes antiguos) a la soros de sus padres o bus- otro punto que nos atañe filatelia (juntar estampillas), cando perpetuar su memo- y es que el coleccionismo aunque siempre con otros ria a través de su hobby. cambia según el tiempo. intereses menos doctos. Si hubo hasta quienes colec- Ponte en el caso. Imagina Y es que, el de esta época es cionaban esclavos o espo- que a tu padre le encanta muy distinto al de los años sas... pero esa es otra historia. coleccionar botellas de todo 50 ó 60, para no ir demasia- Todo Juegos 109 do lejos, gracias a que inter- eBay o MercadoLibre, sino Al fin y al cabo, para mí, en net globalizó y conectó al que tendremos que “vitri- el coleccionismo va involu- mundo. Si antes teníamos near” por sitios escondidos o crada más la emoción que que recorrer medio planeta bendecir a aquel amigo que otra cosa. Un millonario po- buscando aquella pieza a la nos dio el dato en Facebook. drá comprarse como choco- que le reservamos un lugar lates las principales obras de en nuestra repisa, hoy nos La gran pregunta es si es el arte, pero puede que nunca bastan sólo unos clics. dinero lo que define quién sienta la genuina alegría es o no un verdadero colec- de encontrar, en una feria de Eso, por supuesto, no le qui- cionista. Y, para ser hones- las pulgas, ese cartucho de ta ni mérito ni importancia al tos, suele ser un factor. SNES que no teníamos y que coleccionismo actual. Si bien regateamos por 2 ó 3 lucas. antes debías recurrir a tu in- Nos guste o no, sin una cuo- genio para regatear cara ta importante de dinero es Para no irnos al extremo, a cara con el circunspecto muy probable que no poda- he visto muchas veces en dueño de alguna tienda de mos adquirir algunas de las subastas online gente ven- antiguedades, hoy debes ser piezas más preciadas para diendo colecciones com- igual de sagaz para hacerlo nuestra colección. Ojo, que pletas de videojuegos por online. Eso, sumado a que esto tampoco significa que precios exhorbitados, sien- para hallar la pieza perfecta si lo tienes en abundancia do adquiridas por personas para nuestra colección no serás mejor coleccionista que creen que, con eso, se siempre basta con recurrir a que alguien que no. convierten automáticamen-

UN PASATIEMPO PARA TODOS LOS GUSTOS

En lo que se refiere al mundo de los videojuegos, el coleccionismo se puede expresar de diferentes formas. Claro, están los que compran los juegos en formato físico y disfrutan tener las cajitas en su repisa en vez de acumular carátulas digitales en su consola. Otros esperan que su proveedor de turno (TodoJuegos, por supuesto) pueda traer esa edición coleccionista por la que babeamos apenas la vimos anunciada, con el librito de arte, la figurita hecha a mano, la caja de metal o incluso con artículos de colección especialmen- te diseñados. Y hay otros que derechamente coleccionan cada pieza de su juego o saga favorita, desde billeteras, gorros o llaveros hasta las cabezonas piezas POP! o juegos de mesa. Lo cierto es que, con la diversidad de artículos, lo positivo es que hay cosas para todos los bolsillos y gustos. Y eso nadie lo agradece mejor que un gamer, ¿o no?

110 Todo Juegos te en coleccionistas de cepa. quistamos a nuestra chica, Sin embargo, ¿dónde queda pero es lógico preguntarse... el placer de la búsqueda y ¿es eso más satisfactorio UN HOBBY del descubrimiento ahí? que ir a recorrer San Diego y EN FAMILIA encontrar, en un puesto de 2 Uno de los tantos que com- En estos tiempos, por cierto, metros cuadrados, aquel vi- parten este hobby mara- también entra en el tapete la nilo brillante y bien cuidado villoso que es el coleccio- discusión en torno al colec- de nuestro grupo favorito? nismo es Alejandro Bocca, cionismo digital y la validez estudiante de ingeniería de comprar casi de forma Lo cierto es que, del modo comercial y quien conjuga compulsiva, por ejemplo, los que fuere que hayamos en- sus horas de estudio con el juegos en oferta de las tien- trado en este hobby, salir es placer de buscar aquellas das online como o la muy difícil. ¿Una adicción? joyitas que, para muchos, PlayStation Network. Lo puede ser para algunos, podrían pasar inadvertidas. pero yo me siento orgullo- Está claro que los tiempos so de ser coleccionista de Lo que para nosotros sería cambian y que son tantas videojuegos vintage. sólo un hobby, en su caso las plataformas que nuestras es una pasión que, literal- billeteras tiemblan cada vez Un caso personal y que, su- mente, lleva en la sangre. que se acercan las tempo- pongo, le pasa a muchos. radas de ofertones. Si no, es De pequeño, recuerdo que “Mi padre siempre me da cosa de preguntarle al genio cada vez que me enfermaba consejos para poder com- de Gabe Newell, cerebro de me pasaba horas jugando prar CD y tiendas de figuras Valve y dueño de Steam. Un Donkey Kong Country 3. de acción, sobre todo datos. simple cálculo: ¿cuántos jue- No se imaginan lo que sentí Y yo, a la vez, lo ayudo con gos digitales tenemos que cuando, con 20 años, pude las compras online. Siempre no hemos probado nunca? comprar con mi dinero la tri- hemos sido compañeros en logía de la saga con todo lo el coleccionismo”, relata. Entonces, ¿es verdadera- que incluía en ese tiempo. mente un coleccionista Bocca explica que si bien quien sólo compra el juego Fue así como emprendí mi “mi padre nunca me obli- “X” porque está rebajado un camino como coleccionista. gó a seguir sus pasos, él fue 90% aún cuando jamás le in- quien me introdujo en el teresó el género y, posible- Varias veces me han pregun- mundo de los videojuegos mente, nunca lo pruebe más to si no vale la pena vender y me acerco al mundo del allá de la pantalla de inicio? una joya antigua para com- coleccionismo, sin pedír- prar un juego de esta época, melo de forma directa”. El fenómeno no es propio de considerando que un cartu- la industria de los videojue- cho de aquellos puede cos- “Sin duda, compartir los gos, claro está. Un ejemplo tar incluso más que el últi- gustos ha hecho que esa re- palpable es la música, sobre mo juego de Call of Duty. lación padre e hijo se vuel- todo desde que se lanzó el va fuerte, facilitando que servicio iTunes de Apple. Es Para quienes entienden lo podamos conversar sobre cierto que hoy es muy fácil que es el coleccionismo, esa este y otros temas”, explica. comprar por un dólar aque- pregunta no merece siquie- lla canción con la que con- ra una respuesta... Todo Juegos 111 La Tiendita de Aquosharp

DESMENUZANDO A LA PLAY 4 omenzaré esta tiendi- ble, pero menos importante tuitiva. Tras una pantalla de ta con una confesión: de los puntos, la aparien- configuración inicial y de se- Cdurante los últimos cia. Y lo hago, pese a ser del lección de usuario llegamos años de mi difícil existencia todo irrelevante, porque es al menú principal, en el que he sido tildado innumera- sabido que existen “N” indi- se muestran lo que podría- bles veces de fanboy, lo que viduos que lo toman como mos llamar dos niveles. En el sigue lastimándome pese a un aspecto fundamental y superior están las opciones la máscara de insensibilidad se preocupan de esta clase generales y en el inferior, que suelo utilizar. El motivo de detalles superfluos... así todo lo referente a los jue- de mi sufrimiento es lo injus- también como de colorcitos, gos y aplicaciones. Creo que to de las acusaciones, ya que de los trajecitos, disfraces de este nivel es un poco desor- detrás del personaje hay un abejorros y wiibadas varias. denado, pero no sería raro ser humano con emociones que pronto vengan mejoras. y debilidades, pero, más im- Pese a no ser un esteticista, portante aún, con la capaci- creo ser de los muchos que Respecto al control, tema dad de razonar y analizar, so- encuentran poco atractivo candente según algunos, no bre todo en decisiones que el diseño. Tal vez por un mo- hay mucho que destacar. El implican una inversión. tivo funcional se le dio prio- touchpad es lo más llamati- ridad a la disposición de los vo, pero hasta que no salgan Así que, para demostrarlo, componentes electrónicos, juegos o apps que le den un daré una muestra concisa de pero aún siendo así está cla- real uso seguirá siendo tan objetividad dejando de lado ro que la PS4 no destaca por inútil como Kinect... lo cual la palabrería barata y haré el su figura. Para dejarlo aún resulta imperdonable. más descarnado e imparcial más claro, lo definiré en tér- review sobre el que hoy es minos de un xboxer: “Terri- Lamento mucho que lo que el producto estrella en la in- ble fea la weá hermanito”. más me llamara la atención dustria del entretenimiento: hasta ahora es la corta du- la PlayStation 4 de Sony. En cuanto a la interfaz, pese ración de la batería. Hasta a ser muy distinta a la de PS3, hoy es vox populi la petición Comenzaré por el más visi- destaca por lo amigable e in- de apagar la luz del DualS- 112 Todo Juegos hock 4 (hablando de cosas represento a la mayoría navegación en la store, pero inútiles), pero los poderes cuando digo que son los los considero como condi- fácticos se niegan. Por lo juegos. Títulos innovado- ciones de higiene. No le va- menos ya existe la posibi- res, espectaculares gráfica- mos a hacer un quequito ni lidad de atenuarla, lo cual mente, cargados de acción, a soplar el tecito a Sony por hace que la duración sea un emocionantes, verdaderas haberlos incluido, pues sería poco mayor… algo es algo. experiencias gamers que totalmente inaceptable e in- Discúlpenme, destaqué las nos hagan decir que valió digno que no fuera así. cosas inservibles y dejé afue- la pena el haber preferido a ra el parlante incorporado. “la negra” por sobre “la otra Quise dejar para el final a Bueno, asunto corregido en- negra”. Los buenos entende- Heisenberg, constantes ac- tonces. dores sabrán que principal- tualizaciones del sistema, mente me refiero alos ex- que hasta ahora son posi- Los novedosos aspectos clusivos, que son el factor tivas, pues le han venido sociales los considero un decisivo a la hora de optar agregando funciones (no agregado de cierta manera por una u otra consola. como en el pasado, donde innecesarios, la pobre PS3 pero no por cada vez las esto descono- iba perdien- ceré su buen do) que inex- funciona- plicablemen- miento, pues te no venían transmitir ya incorporadas. sea en Twitch Por desgra- o en UStream cia, faltan es casi tan fácil todavía las como burlar a que realmen- la defensa de te importan, Brasil. De hecho, es tan sim- Y es aquí donde me declaro como el uso de un disco duro ple que cualquier baboso decepcionado. Es evidente externo o la compatibilidad puede hacerlo. Pueden com- que estamos a poco tiempo con todo tipo de headsets. Si probarlo siguiendo a éste: del lanzamiento y sería mu- los nipones pensaron desde http://www.twitch.tv/aquosharp cho pedir tener un catálogo un inicio en incorporar pau- tan variado y extenso como latinamente estas opciones, También se pueden grabar el de la generación anterior, entonces podemos estar clips de video de hasta 15 mi- pero aún así debo decir que tranquilos. En caso contra- nutos y subirlos directamen- PS4 es una consola que pro- rio, la competencia se vería te a Facebook o guardarlos a mete mucho, pero que sólo cada vez mas apetecible. un dispositivo USB (y pronto el tiempo dirá si termina a YouTube). No es la llegada cumpliendo o no. Me es difícil terminar con un del hombre a la Luna, claro, veredicto contundente, pero pero tampoco está de más. Hay otros elementos a con- lo resumiría diciendo que siderar, como la posibilidad quien tiene una PS4 puede Pero vamos al grano. ¿Qué de crear parties, la sincroni- estar orgulloso y contento. es lo que realmente se es- zación mucho más rápida de Los que no... no se pierden pera de PS4? Supongo que los trofeos o la fluidez de la de mucho... ¿todavía? Todo Juegos 113 El Retrovisor

No jugarás con él, ÉL JUGARÁ CONTIGO Este título, creado por Davey Wreden y lanzado hace ya tres años, es una de esas piezas que vale la pena volver a analizar y recomendar a quienes deseen vivir algo único.

COLABORACIÓN: IGNACIO RAMÍREZ #MUMEI Todo Juegos omos Stanley. Pertene- cemos a una gran com- Spañía que nos reconoce como el empleado número 427. Nuestro trabajo consis- te en sentarnos en frente de una pantalla y presionar bo- tones, siempre siguiendo las órdenes que ésta nos dicta. Pero esta rutina diaria y va- cía no sólo pertenece a Stan- ley, también es la tuya (¡oh!).

Este es un artículo publica- do en una revista digital, por ende, llegaste a él apretando botones que una pantalla te planteo (¡pero yo uso un dis- positivo touch... te callas!).

También eres un fanático de los videojuegos (si no, ni puta idea que haces leyendo esta revista). Te gusta perder tu tiempo libre haciendo lo que una pantalla te dice y apretar botones en modo de respuesta. En síntesis, so- mos simples esclavos. sucede y con la fe en el co- garemos a una habitación Bueno, mejor dejemos de razón de que no somos los con dos puertas abiertas. lado las teorías de control de únicos imbéciles que vienen El narrador dirá que vamos masas y volvamos al juego al trabajo en un día feriado. a tomar la posicionada a la que es lo que nos evoca en izquierda, ¿pero y si esco- este artículo. En los primeros segundos, gemos la otra? Es enton- nos daremos cuenta de ces cuando se presenta la El juego comienza cuando que no estamos solos. Nos propuesta jugable que nos nuestro querido Stanley se acompaña alguien o, mejor ofrece The Stanley Parable: percata de que ya no está re- dicho, nos observa alguien. destruir toda esperanza que cibiendo ordenes de su que- Es la voz de un narrador que tenga el narrador por crear rida pantalla. Para colmo, es va describiendo cada acción una historia decente y linda, el único vago en la oficina, que ejecutamos, además de una lucha entre el jugador y así que ahora llega el mo- nuestros pensamientos. el diseñador del mismo. mento de levantarnos de nuestro sitio de trabajo para Es así como en estos prime- Nuestro narrador, es una salir a descubrir qué carajos ros segundos de juego lle- especie de GlaDOS (si no Todo Juegos 115 sobre el peso de las decisio- nes, el cómo está construi- do el mundo virtual de un videojuego y cómo somos guiados por su diseñador, pese a que muchos vendan el eslogan de la libertad de decisión, pues por muchas alternativas de diálogo de acciones que nos den en Mass Effect, siempre termi- naremos salvando la galaxia.

The Stanley Parable fomen- ta el descarrilarnos del ca- mino marcado como correc- to y, a la vez, nos recuerda que eso es imposible, que todas nuestras acciones ya fueron previstas, que es- tamos encadenados a un mundo virtual cerrado y del cual no podemos escapar. saben quién es, háganse un particulares, diálogos pseu- Somos unas simples ratas de favor y vayan ahora mismo a dofilosofícos, gag humorís- laboratorio. jugar en vez de per- ticos geniales con cierto to- der su tiempo con esta ba- que satírico al mundo de los El juego, gracias a este plan- sura de articulo). Un todopo- videojuegos y más de una teamiento, se permite esta- deroso que nos irá narrando vez viviremos momentos blecer un paralelismo con (¡pero si ya dijiste que es el na- que rayan lo surreal y que a la vida real y el concepto de rrador, retardado!) la historia nadie dejarán indiferente. libertad. Lo malo es que, lle- de Stanley, a la vez que nos gados estos diálogos, resul- guiará por la misma, dicién- Además de sorprendernos tan demasiados explícitos y donos qué camino tomar. de manera muy grata… sólo no te dejarán pensar. Literal- Este reaccionará de diversas la primera vez que seamos mente, el juego te plantea formas en función de nues- testigos de éstos, pues una la duda seguida de la res- tras acciones, que como se- vez que veamos todos los fi- puesta. Prácticamente te lo res insensibles que somos, nales -lo que nos llevará más tira en la cara (como si fué- siempre buscarán romper de una tarde- casi por iner- ramos unas simples furcias con el camino que con tanto cia terminaremos dejando el baratas). Pero seguro que a amor él nos ha planeado. juego de lado, pues no tiene más de uno le hará sentir- más que mostrar. se inteligente por captar un Es esa deconstrucción del mensaje que más explícito mundo que nos quiere im- El juego resulta demasia- no puede ser. plantar el narrador lo que do explícito al momento de dará fruto a situaciones muy querer hacernos reflexionar El juego termina siendo un 116 Todo Juegos “no juego” que quiere que aplaudo. A eso se le suman nados como negativos re- hagamos acciones inespe- sus tráilers, que claramente sultan casi irónicos, ya que radas, que desconcertemos me mencionan la ausencia The Stanley Parable es cons- al narrador haciendo algo de jugabilidad y lo explícito ciente de todos ellos. que no estaba en el diseño del tema que nos quiere ha- original, pero en el fondo cer abordar. En este punto, ¿Recomiendo el juego? Sí, estamos haciendo algo que el juego resulta muy hones- pero solo si eres de esos ju- el juego ya tenía previsto y to y eso es grato, no trata de gadores que podemos eti- nosotros como débiles de engañar a nadie. quetar de hardcore (vagos) mentes que somos creemos y que están abiertos a pro- que logramos ganarle al di- Para ir terminando, el título puestas nuevas, ya que si señador cuando en verdad te sorprenderá en sus prime- no poco empatizarán con el las estupideces que hicimos ros minutos. Sólo termina- título y su humor en estado ya estaban predefinidas. remos buscando combina- satírico a los videojuegos ciones, acciones y distintos que es cuando más gusta. The Stanley Parable recurre caminos con la única finali- hasta el cansancio a esta con- dad de hincharle las bolas Pero a su vez, si eres de estos tradicción y si no fuera por al narrador (sí, somos despre- jugadores, te aseguro que los comentarios graciosos ciables). el juego no te durará más del narrador, sumado a que de una tarde y ahí quedará. el juego durará sólo unas Todo bajo una casi inexis- Puede que lo vuelvas a ju- cuatro horas o pocomás, la tente jugabilidad, encerrada gar, pero para mostrárselo a formula se volvería demasia- en el contexto de un men- tus amigos (los que dudo que do repetitiva al poco tiempo. saje que no evoca a pensar tengas) y comentarles lo cu- de lo explícito que es y que rioso de su propuesta. Resumiendo un poco mis otros juegos ya han aborda- pensamientos, la queja prin- do sin la necesidad de sa- Así que viendo lo que vale cipal hacia el juego por mi crificar el apartado jugable, el juego, en proporción a parte van hacia el apartado como Portal o Bioshock. lo que dura, al igual que en jugable, que presenta una este título, creo que el poder nula jugabilidad, y sobre el Pero estos puntos mencio- de la decisión está en ti. tema al que invita a reflexio- nar es demasiado explícito y no nos deja pensar por no- sotros mismo. Pero el pro- blema al decir esto es que el juego ya me dijo él mismo todo lo afirmado (¡pero que dice este retrasado, Dios!).

The Stanley Parable posee una demo que por sí sola es un juego aparte y deja muy en claro lo que se viene sin mostrar nada del mismo. Algo muy notable y que Todo Juegos 117 El Octavo Pasajero

118 TodoTodo JuegosJuegos CON EL SELLO DE MARVEL Jugada. Esa palabra, a mi juicio, es la que me- jor describe la segunda entrega con HASTA SIEMPRE, GENIO el Capitán América l octavo pasajero de mediato se organizaron. Es como el jo- este mes es especial. No así como se han levantado vencito de Esólo porque el mundo las peticiones, a través de la película. del cine ha perdido un gran sendas reuniones de firmas, Es que, en actor y comediante, un hom- para conseguir que Ninten- vez de irse a la bre que nos hizo más felices, do incluya un personaje con segura, con efectos espe- sino que también se ha ido el nombre de Robin Williams ciales a destajo, muestra alguien como nosotros, que en el próximo Zelda. acción cruda para esceni- disfrutaba tomar el mando ficar a un personaje que, de su consola y descubrir Se dice que el actor también en rigor, no tiene más po- nuevas aventuras pixeladas. solía frecuentar el Mundo deres que su fuerza. de Warcraft y, por lo mismo, El 11 de agosto fuimos sor- los fanáticos están pidién- En Winter Soldier (Solda- prendidos con la noticia de dole lo propio a Blizzard. Y, do de Invierno) lo vemos la muerte de un ícono de la al parecer, el estudio estaría dos años después de los comedia. Y, esta vez, el mun- escuchdo por imágenes que hechos de Los Vengado- do de los videojuegos no se han filtrado en la web. No res, aún trabajando para quedo al margen por las pe- sería un personaje jugable, S.H.I.E.L.D. En la cinta, al ticiones de los fanáticos del pero tendría el aspecto del personaje de Chris Evans genio Robin Williams. Genio de Aladino, que él in- lo acompañará la sexy mortalizó con su voz. Viuda Negra (Scarlett Jo- Y es que si algo destacaba hanson) y entrará en ac- en el hombre que se puso Para recordar al actor, la lis- ción un nuevo héroe, Fal- una nariz de payaso para in- ta de películas es nutrida, con (Anthony Mackie). terpretar a Patch Adams era partiendo por La Sociedad su fanatismo por Zelda, el de los Poetas Muertos o Una cinta que gustará a videojuego de Nintendo. No Good Will Hunting. Estas y los fans de Marvel, pero es casualidad que su hija lle- muchas otras están dispo- que añade una muy bien- ve justamente ese nombre. nibles en TodoJuegos para venida cuota de intriga que vuelvas a gozar con sus política. Y ya puedes en- Al saber de su muerte, mu- comedias, reflexiones con contrarla de estreno en chos fanáticos quedaron sus dramas o, incluso, lo dis- TodoJuegos, tanto en su de una pieza y, quizás para frutes en thrillers como In- versión normal ($ 10.900) hacer frente al vacío, de in- somia o One Hour Photo. como en 3D ($ 12.900). TodoTodo JuegosJuegos 119