Manuale Indice
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MANUALE INDICE INTRODUZIONE ...............……………..... 3 RITIRA! & POPOLARITA’ ……….…..17 TABELLA INVECCHIAMENTO......... 41 CONTENUTO DELLA SCATOLA .…...….3 I MEMBRI DELLO STAFF …........….. 17 VALORE DELLA SQUADRA ............. 41 PRELIMINARI ………….........……………7 I FUORICLASSE ………….................. 18 MONETE D’ORO .......…….................. 41 IL CALCIO D’INIZIO……...................... 7 LA TABELLA DEL CALCIO D’INIZIO.. 19 RISULTATI DELLE PARTITE ............ 41 SEQUENZA DI GIOCO …………….......... 8 LE CONDIZIONI ATMOSFERICHE ........20 GIOCARE LE PARTITE DA TORNEO….42 MUOVERE IL SEGNALINO DEL PASSAGGI ALLA MANO …………........20 SEQUENZA PRE-PARTITA ……...…. 44 TURNO………………………….…….... 8 SCATTARE …………………................... 20 TABELLA DEGLI SFAVORITI .....….. 43 AZIONI DEI GIOCATORI ................…. 8 OFFRIRE SUPPORTO DURANTE I TABELLA DEGLI HANDICAP ........... 43 FINE DEL TURNO .........……................ 8 BLOCCHI .....………………….……….... 21 SEQUENZA POST-PARTITA ……...... 44 MOVIMENTO …………............................. 9 INTERCETTI E DISASTRI ….....……….22 TABELLA DEGLI INCASSI ……….... 44 ZONA DI CONTROLLO ….................... 9 LANCIARE I COMPAGNI DI TABELLA DELLA POPOLARITÀ ..... 45 RACCOGLIERE IL PALLONE .............. 9 SQUADRA……………………………..... 23 ABBANDONARE LA PARTITA ......... 45 BLOCCHI …………….............................. 10 FALLI O PICCHIARE GLI AVVERSARI TIPI DI TORNEO .……………................. 46 BLITZ …………………........................ 10 ATTERRATI ………………...….............. 24 GESTIRE UN TORNEO ……………... 46 FORZA ……………….......................... 10 BESTIONI – TIPI TOSTI - BIG GUYS .... 25 I MAGNIFICI PREMI ……………....... 47 GIOCATORI ATTERRATI O CARATTERISTICHE DI RAZZA ........ 25 IL TROFEO “META!” ……………...... 48 INFORTUNATI ………………………. …12 ALLEATI DEI BESTIONI .................... 26 IL TROFEO PALLA IN CAVERNA INFORTUNI ………............................. 12 BESTIONI E TIRI AVANZAMENTO . 26 (DUNGEONBOWL) ........…………….. 48 RIALZARSI …………………………... 12 I MAGHI ………………………................ 26 LA COPPA DEL CAOS ..……............. 48 SOSTITUZIONI ………….................... 12 MAGHI SPECIALI …………................ 27 TABELLA VINCITE DELLA COPPA TABELLA INFORTUNI …….............. 12 I GUARITORI ……………....................28 DEL CAOS ……………………….... ... 48 PASSARE LA PALLA …………...……... 13 ARMI ILLECITE ………………............... 29 IL BLOOD BOWL .........……………... 49 LANCIARE …………........................... 13 PALLA E CATENA ……...................... 29 ALTRI TORNEI …………………........ 49 RICEVERE/AFFERRARE LA PALLA. 14 BOMBE ESPLOSIVE ........................... 30 LE SQUADRE .........…………….............. 50 RIMBALZI …………………................ 14 MOTOSEGA …………......................... 31 AMAZZONI ……………….................. 50 RIMESSE IN CAMPO.............….......... 14 TROMBONE DEI NANI DEL CAOS... 31 CAOS ……………………………......... 50 FINE TURNO …………........................ 14 LO SCHIACCIAOSSA ………….......... 32 ELFI ALTI ………………..................... 50 BONUS “RITIRA!” ……........................... 15 PUGNALE AVVELENATO …............. 32 ELFI OSCURI ………………................ 51 RITIRA! DI SQUADRA ……............... 15 TRAMPOLO A MOLLA ………........... 33 ELFI SILVANI …………...................... 51 RITIRA! SPECIFICI ………….............. 15 ABILITÀ E TRATTI …………................. 34 GOBLIN …………………..................... 51 ABILITA’ ………….............................. 15 DESCRIZIONE ABILITÀ E TRATTI...34 HAFLING ………………….................. 52 VINCERE LA PARTITA………….…...... 16 CATEGORIE ABILITÀ E TRATTI ..... 37 NANI ……………………….................. 52 SEGNARE METE…………………...... 16 TORNEI DI BLOOD BOWL .………....... 38 NANI DEL CAOS ………..................... 52 RIPRENDERE IL GIOCO …………..... 16 INIZIARE IL TORNEO .…………...... 38 NONMORTI ………………….............. 53 SEGNARE NEL TURNO DELL’ SCHEDA DELLA SQUADRA ............. 38 NORSMANNI …………....................... 53 AVVERSARIO.....................………...... 16 INFORTUNI ......………….................... 39 ORC HI ……………….......................... 53 ABBANDONARE LA PARTITA ……..16 PUNTI ESPERIENZA …………........... 39 SKAVEN ………………….....….......... 54 REGOLE AVANZATE .....……...........…. 17 FUORICLASSE E PUNTI UMANI …………………….................. 54 CREARE UNA SQUADRA DI BLOOD ESPERIENZA.........……….................... 40 UOMINI LUCERTOLA ……................ 54 BOWL ……………………………………17 TABELLA PUNTI ESPERIENZA ….…... 40 LISTA DEI FUORICLASSE ……............. 55 SCHEDA DELLA SQUADRA …......... 17 TIRI AVANZAMENTO………...….......40 LISTA DELLE ABILITÀ E DEI TRATTI INGAGGIARE I GIOCATORI ............. 17 INVECCHIAMENTO ........................... 41 DEI GIOCATORI . ………………….…... 56 I CAMBIAMENTI SONO SEGNATI IN BLU PER ESSERE MEGLIO INDIVIDUATI. MANUALE versione 1.3 2 INTRODUZIONE 'Signore e signori, buonasera! Un benvenuto a tutti gli sportivi alla partita di Blood Bowl di stasera. Vi unirete ad una grande folla, piena zeppa di membri di ogni razza del mondo conosciuto, tutti pronti a urlare come banshee nella partita di stanotte. Oh, a proposito, vedo anche qualche vera banshee... Beh, il calcio d'inizio è tra venti minuti, perciò abbiamo giusto tempo di ricapitolare le regole del gioco prima che il massacro cominci, Il cronista di questa sera è Jim Johnson. A te, Jim!" Grazie, Bob! Bene, buona sera a tutti e, oh gente, state per assistere ad un avvenimento sportivo di prima classe! Prima di tutto , per quelli a casa che non sanno come funziona il gioco, ecco a voi le regole. " "Se non lo sapete, Blood Bowl è una splendida partita tra due squadre di giocatori corazzati e piuttosto fuori di testa. I giocatori di una squadra passano, corrono e picchiano, con l'intento di portare la palla all'estremità opposta del campo, oltre la linea di meta. Ovviamente, l'altra compagine deve tentare di fermarli e di impadronirsi della palla. Se una squadra porta la palla oltre la linea di meta, segna un punto; la squadra che segna più mete prima dello scadere del tempo vince la partita e viene dichiarata Campione di Blood Bowl. Come si svolgono le azioni? Aspettate e vedrete..." 3 * Gli allenatori: non cercateli nella scatola, perché non La sagoma della rimessa in campo viene usata per ce ne sono: tu ed il tuo avversario siete gli allenatori! determinare dove va a finire il pallone quando viene Per evitare confusione con i giocatori delle squadre (le lanciato di nuovo sul campo. Per usare questa miniature in plastica o metallo), ci riferiamo a te ed ai sagoma, posiziona il quadrato segnato con il pallone tuoi avversari in carne e ossa con il termine di sull'ultimo quadrato del campo che il pallone ha Allenatori. Se usiamo la parola "giocatori", ci riferiamo attraversato prima di uscire, con la freccia centrale ai pezzi di Blood Bowl. (quella contrassegnata dai numeri 3-4) puntata verso il lato opposto dei campo. Tira un D6. Il risultato ti * Il campo di gioco: questo è il campo su cui si mostrerà la direzione in cui viene rilanciato il pallone. svolgono le partite di Blood Bowl; grosso e verde, un Poi tira 2D6 per vedere di quanti quadrati il pallone si po' come un Orchetto, ma non ti preoccupare presto muove in quella direzione, contando dal quadrato sarà rosso di sangue! E' diviso in quadrati che servono segnato con il pallone stesso. per regolare il movimento e gli scontri; ogni quadrato può ospitare un solo giocatore di Blood Bowl per volta. Ci sono due aree sui lati corti dei campo, delimitate dalle Linee di meta. Se una squadra porta la palla in questa area nel campo dell'avversario, segna una meta. Questa è una cosa buona da segnare, poiché la squadra con più mete vince la partita e può saltellare esultante! Parallela a queste c'è la linea di metà campo. Infine lungo i due lati più lunghi dei campo ci sono due zone, anch'esse delimitate da opportune linee, che sono chiamate fasce laterali. LINEA DI META * Sagoma del Movimento Casuale (SMOC): la sagoma SMOC viene usata quando il pallone cade e rimbalza oppure un passaggio manca il bersaglio designato. Per usare la SMOC (le regole ti diranno quando), posiziona il quadrato centrale della sagoma sul pallone. Tira il dado a 8 facce (D8), e muovi la palla nel quadrato indicato dal risultato dei dado (il D8 incluso nella scatola viene sempre e solo usato con questa sagoma e si usa come un normale dado a sei facce, leggendo il numero suila faccia che risulta in alto). FASCE FASCE LINEA DI METÁ LATERALI CAMPO LATERALI LINEA DI META * Scheda della squadra: le schede della squadra sono usate solo se impieghi la regola opzionale * Il monetone: potete usare questa "moneta" per "Creare una tua squadra" (vedi la sezione Regole decidere quale squadra effettua il calcio d'inizio. Il Opzionali). Non ne avrai bisogno nelle tue prime monetone ha un ghignante sole maligno su di una partite, per il momento le puoi mettere da parte. faccia ed un'aquila imperiale sull'altra. Un allenatore tira il monetone e contemporaneamente l'altro urla * Tabelle di riferimento: queste utilissime schede di "Orco!" o "Aquila!". cartone includono tutte le tabelle usate più di frequente e ti eviteranno di perdere tempo a sfogliare il * Sagoma della rimessa in campo: in Blood Bowl, se regolamento mentre stai giocando. il pallone esce dal campo, verrà rimesso in campo dalla folla di tifosi entusiasti. 4 * Giocatori: le miniature in plastica rappresentano i 12 Uomini di linea: sono i giocatori di base, non sono giocatori di entrambe le squadre, undici dei quali specializzati, ma in grado di farsi valere quando serve. possono essere in campo contemporaneamente. Devi Alcune squadre sembrano costituite solo da uomini di rimuoverle con cura dal supporto in plastica e incollarle