Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Επεισόδιο 4ο – Forty Two Cut Scene Ο Elliot κάθετε στη παραλία και περιεργάζεται την πυξίδα που βρήκε, όταν βλέπει την έκρηξη στη καταπακτή. Σκοπός σας σε αυτό το επεισόδιο, να βρείτε τον Sayid και να του δώσετε την μπαταρία για το laptop. Αφού πάρετε τον έλεγχο του Elliot μιλήστε με τον Locke. Σας λέει πως τα πράγματα αλλάζουν στο νησί και πως πρέπει να προσέχετε. Ρωτήστε τον για την έκρηξη και για το πού μπορείτε να βρείτε τον Sayid. Σας λέει πως έχουν ανοίξει την καταπακτή και πως ο Sayid βρίσκετε εκεί. Σας λέει επίσης πως ο Sayid ανυπομονεί να φτιάξει το laptop ώστε να μάθει ποιος πραγματικά είστε, αφού αυτός και ο Jack άρχισαν να χάνουν την υπομονή τους. Πριν φύγετε για την καταπακτή, υπάρχουν κάποια αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Μιλήστε με την Kate και φωτογραφήστε το αεροπλανάκι που κρατάει, ώστε να ξεκλειδώσετε άλλο ένα bonus. Επίσης μιλήστε με τον Charlie ή την Sun για να μάθετε πως ο Michael, o Jin και ο Sawyer έχουν φύγει με τη σχεδία. Τέλος φωτογραφήστε τη κιθάρα του Charlie για άλλο ένα bonus. The Stuff Station Ένα από τα καλά κρυμμένα μυστικά του παιχνιδιού είναι ο σταθμός Stuff. Στην παραλία υπάρχουν 6 αντικείμενα που αναφέρονται στους αριθμούς 4 8 15 16 23 42. Αν παρατηρήσετε τα αντικείμενα αυτά με τη σωστή σειρά, θα έχετε πρόσβαση στον ιατρικό σταθμό της Dharma. Τα αντικείμενα αυτά φαίνονται στις φωτογραφίες που ακολουθούν. -21- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Αυτοκόλλητο Love 4 you Το 8 με τα κοχύλια 15 στη πόρτα του αεροπλάνου 16 στο ξύλινο κιβώτιο 23 στο καροτσάκι για τα πιάτα 42 στο κιβώτιο με τα dominos Μόλις λοιπόν εξετάσετε τα αντικείμενα αυτά με τη σωστή σειρά, έχετε πρόσβαση στον ιατρικό σταθμό της Dharma. Ακολουθήστε τον διάδρομο μέχρι να δείτε το σύμβολο του σταθμού και φωτογραφήστε το για να ξεκλειδώσετε άλλο ένα bonus. Στη συνέχεια περιπλανηθείτε ελεύθερα στο σταθμό. Όταν εξερευνήσετε το σταθμό, επιστρέψτε στην παραλία. -22- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Αφού φτάσετε πίσω στην παραλία είστε έτοιμοι να επισκεφτείτε τη καταπακτή. Μπείτε στη ζούγκλα και ακολουθήστε τα σημάδια από τα δέντρα χρησιμοποιώντας την πυξίδα. Σε κάθε καρτέλα που υπάρχει στα δέντρα υπάρχει η πορεία που πρέπει να ακολουθήσετε σε μοίρες. Tips: Χρησιμοποιήστε την πυξίδα όποτε νομίζετε πως ξεφύγατε από την πορεία σας, πατώντας το C. Κινηθείτε ελεύθερα αφού ο καπνός δεν βρίσκετε στην περιοχή. Αντίθετα υπάρχουν Others που σας πυροβολούν. Αφού περιπλανηθείτε για λίγη ώρα στη ζούγκλα, θα βρείτε τον Desmond. Μιλήστε μαζί του και στη συνέχεια προχωρήστε στην επόμενη περιοχή ενεργοποιώντας την καρτέλα στο δέντρο πίσω από τον Desmond. Αφού φορτώσει η νέα περιοχή, προχωρήστε στο μονοπάτι μέχρι την καταπακτή που είναι πλέον ανοικτή. Συνεχίστε ευθεία στο μονοπάτι και αριστερά, μέχρι την λίμνη. Περπατήστε παράλληλα με τη λίμνη μέχρι να δείτε τον Sayid να στέκεται μπροστά στην είσοδο του Swan. Μιλήστε μαζί του και δώστε του τη μπαταρία του Laptop. Σας λέει πως δεν μπορείτε να μπείτε στην καταπακτή, αν πρώτα δεν μάθει το όνομα σας και ελεγξει πως είστε στον κατάλογο επιβατών. Επιστρέψτε πίσω στη παραλία και μιλήστε με τον Hurley. Στην κουβέντα σας, ο Hurley αναφέρει το ξενοδοχείο Persephone στο Sydney και αυτό προκαλεί το 4ο flashback του Elliot. -23- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Flashback 4 Είστε στο μαγαζί του Rico. Φωτογραφήστε το φάκελο με τις φωτογραφίες που βρίσκετε πάνω στον πάγκο του Rico. Αφού πάρετε ξανά τον έλεγχο του Elliot, ψάξτε για τα τρία αντικείμενα που βοηθούν τον Elliot να θυμηθεί. Τα αντικείμενα είναι: Φάκελος με πληροφορίες: Στον πάγκο του Rico. Κασετοφωνάκι: Σε ένα από τα μεταλλικά ράφια του μαγαζιού Γράμμα: Στα ράφια ακριβώς πίσω από το κασετοφωνάκι. Αφού τα βρείτε όλα μιλήστε με τον Rico. Cut Scene Ο Rico ετοιμάζετε να σας δώσει πληροφορίες για τον Zoran Savo με αντάλλαγμα κάποιες φωτογραφίες της πρώην γυναίκας του. Ξαφνικά η Lisa μπαίνει στο μαγαζί έξαλλη και αφού κτυπήσει τον Elliot, τον βρίζει και αποκαλύπτει το όνομα του που είναι Elliot Maslow. Πίσω στη παραλία και αφού ο Elliot θυμήθηκε πλέον το όνομα του, επιστρέψτε στη καταπακτή και μιλήστε για άλλη μια φορά με τον Sayid. Ο Sayid ελέγχει την λίστα επιβατών και αφού είστε πλέον και επίσημα επιζών της πτήσης 815 μπορείτε να μπείτε στην καταπακτή. -24- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Swan Station Αφού μπείτε στη καταπακτή, προχωρήστε μέσα μέχρι το cut scene. Στην καταπακτή γίνετε Lockdown με αποτέλεσμα να κλειδωθεί ο Elliot μέσα και ο Sayid να μείνει απ’ έξω. Ο Sayid σας λέει να βρείτε τρόπο να ανοίξετε τις πόρτες και σας θυμίζει να βάζετε τους αριθμούς στον υπολογιστή όταν κτυπήσει ο συναγερμός. Αφού πάρετε τον έλεγχο περπατήστε λίγο στον διάδρομο και εξετάστε τους τοίχους με τις εισόδους που είναι κλεισμένες με τσιμέντο. Σε λίγο θα ακούσετε τον συναγερμό να κτυπά και θα ανοίξουν οι πόρτες. Μπείτε στο δωμάτιο με τον υπολογιστή και βάλτε τους αριθμούς πριν να μηδενιστεί ο μετρητής. Αφού βάλετε τους αριθμούς έχετε όση ώρα θέλετε να εξερευνήσετε την καταπακτή και να βρείτε όλα τα μυστικά που κρύβει... Σαν πρώτο βήμα, περιπλανηθείτε στην καταπακτή και μαζέψτε όλα τα fuses που θα βρείτε, διασκορπισμένα σε αυτή. Αφού τα μαζέψετε μπορείτε να βγάλετε μια σειρά από φωτογραφίες για να ξεκλειδώσετε κάποια bonus αλλά και να εξετάσετε κάποια ενδιαφέροντα αντικείμενα. Ενδιαφέροντα αντικείμενα: Lava Lamp, Mural Painting, Radzinsky’s Journal, Blood stains, A turn of the screw, Gym equipment, Kelvin Dharma suit, Medicine Cabinet και Backgammon Board. -25- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Φωτογραφίες: Mural Painting: Η ζωγραφιά στον διάδρομο του σταθμού. Blood stains: Ο λεκές από το αίμα του Radzinsky στη οροφή του σταθμού, πάνω από το σαλονάκι. A turn of the Screw: Το βιβλίο στη βιβλιοθήκη του σταθμού. Kelvin Dharma Suit: Η στολή με το όνομα του Kelvin δίπλα από τα πλυντήρια. Medicine Cabinet: Το φαρμακείο της καταπακτής. -26- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Control Panels: Αφού βγάλετε όλες τις φωτογραφίες και εξερευνήσατε τη καταπακτή, το επόμενο βήμα είναι να λύσετε τα 3 puzzles από τα 3 panels που βρίσκονται στη καταπακτή. Το πρώτο panel βρίσκετε στο διάδρομο του σταθμού. Η λύση φαίνεται στη συνέχεια. Το δεύτερο panel βρίσκετε στο υπνοδωμάτιο. Η λύση ακολουθεί. -27- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Τέλος το τελευταίο panel είναι αυτό δίπλα από τα πλυντήρια. Η λύση του φαίνεται στη συνέχεια. Αφού λύσετε τα 3 puzzles, πηγαίνετε στο θόλο με τον υπολογιστή και ενεργοποιήστε το κουμπί στο μηχάνημα που βρίσκετε εκεί. Μόλις το κάνετε αυτό, ένα cut scene θα παίξει το οποίο δείχνει τις πόρτες να κλείνουν και να ανάβουν τα black lights. Ο συναγερμός αρχίζει να παίζει και το χρονόμετρο να μετρά αντίστροφα από τα 4 λεπτά. Μόλις πάρετε ξανά τον έλεγχο του Elliot, ενεργοποιήστε τον υπολογιστή και εισάγετε την εντολή VIA DOMUS. Αφού το κάνετε αυτό, θα αρχίσει να φορτώνει ένα νέο μενού. Μόλις αυτό φορτώσει βάλτε τους αριθμούς και πατήστε execute. Αφού το χρονόμετρο πάει ξανά στα 108 λεπτά, μπορείτε να παίξετε με τον υπολογιστή. Από το νέο μενού μπορείτε να ανοίξετε και να κλείσετε τις 3 πόρτες αλλά και να ελέγξετε το φωτισμό από black lights. -28- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Επιλέξτε το D ώστε να μπείτε στο μενού του φωτισμού. Την πρώτη φορά που θα μπείτε θα πρέπει να λύσετε ένα μικρό test IQ. Τα test αυτά φαίνονται στη συνέχεια. IQ Test 1/2 3 – 7 – 15 – 31 – (?) : Ο κάθε επόμενος αριθμός είναι ο διπλάσιος του προηγούμενου συν ένα. Άρα η σωστή απάντηση είναι 63. IQ Test 2/2 D – F – H – J – (?) : Τα γράμματα πάνε με σειρά αφήνοντας ένα πίσω. Άρα η λύση είναι L. Μόλις έχετε πρόσβαση στο νέο μενού, βάλτε A για να ανοίξετε τα black Lights και στη συνέχεια πατήστε F12 για να βγείτε έξω. Εξετάστε τον χάρτη στη πόρτα και βγάλτε τον φωτογραφία για άλλο ένα Bonus. Ανοίξτε ξανά τον υπολογιστή και επιλέξτε C για να πάτε στο μενού με τον έλεγχο των θωρακισμένων πορτών. Επιλέξτε Β για να ανοίξει η πόρτα με τον χάρτη και πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο. Εξετάστε τη πόρτα με τον χάρτη και φωτογραφήστε τον για ακόμα ένα bonus. Προαιρετικά μπορείτε να δείτε τον χάρτη ανάβοντας και το δεύτερο black light. Αυτή τη φορά στον χάρτη εμφανίζονται νέες πληροφορίες (Barracks, Hydra Station, Looking Glass, Palla Ferry) . Μπείτε ξανά στον υπολογιστή, σβήστε όλα τα φώτα και ανοίξτε τις πόρτες. Βγείτε στον διάδρομο και απολαύστε το τελευταίο cut scene του επεισοδίου. -29- http://www.find815greece.blogspot.com Find 815 in Greece - Lost Via Domus Walkthrough Cut Scene Ο Jack και ο Sayid φτάνουν στην καταπακτή την ώρα που ο Elliot ετοιμάζετε να φύγει. Ο Jack επιτίθεται στον Elliot και ο Sayid του λέει πως βρήκε κάποιες αρκετά ενδιαφέρον πληροφορίες στον υπολογιστή του. Λίστες με όπλα και εκρηκτικά, χάρτες κλπ. Ο Jack λέει στον Elliot πως νομίζει πως η αμνησία του είναι ψέμα, όπως και όλα όσα τους έχει πει. Ο Elliot προσπαθεί να αντιδράσει αλλά ο Sayid του ρίχνει ένα γερό χέρι ξύλο. Εδώ τελειώνει και το 4ο επεισόδιο του παιχνιδιού. -30- http://www.find815greece.blogspot.com .
Recommended publications
  • L'équipe Des Scénaristes De Lost Comme Un Auteur Pluriel Ou Quelques Propositions Méthodologiques Pour Analyser L'auctorialité Des Séries Télévisées
    Lost in serial television authorship : l’équipe des scénaristes de Lost comme un auteur pluriel ou quelques propositions méthodologiques pour analyser l’auctorialité des séries télévisées Quentin Fischer To cite this version: Quentin Fischer. Lost in serial television authorship : l’équipe des scénaristes de Lost comme un auteur pluriel ou quelques propositions méthodologiques pour analyser l’auctorialité des séries télévisées. Sciences de l’Homme et Société. 2017. dumas-02368575 HAL Id: dumas-02368575 https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02368575 Submitted on 18 Nov 2019 HAL is a multi-disciplinary open access L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est archive for the deposit and dissemination of sci- destinée au dépôt et à la diffusion de documents entific research documents, whether they are pub- scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, lished or not. The documents may come from émanant des établissements d’enseignement et de teaching and research institutions in France or recherche français ou étrangers, des laboratoires abroad, or from public or private research centers. publics ou privés. Distributed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial - NoDerivatives| 4.0 International License UNIVERSITÉ RENNES 2 Master Recherche ELECTRA – CELLAM Lost in serial television authorship : L'équipe des scénaristes de Lost comme un auteur pluriel ou quelques propositions méthodologiques pour analyser l'auctorialité des séries télévisées Mémoire de Recherche Discipline : Littératures comparées Présenté et soutenu par Quentin FISCHER en septembre 2017 Directeurs de recherche : Jean Cléder et Charline Pluvinet 1 « Créer une série, c'est d'abord imaginer son histoire, se réunir avec des auteurs, la coucher sur le papier. Puis accepter de lâcher prise, de la laisser vivre une deuxième vie.
    [Show full text]
  • Theorising the Practice of Expressing a Fictional World Across Distinct Media and Environments
    Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments by Christy Dena A thesis submitted in fulfilment of the requirements for the Degree of Doctor of Philosophy (PhD) School of Letters, Art and Media Department of Media and Communications Digital Cultures Program University of Sydney Australia Supervisor: Professor Gerard Goggin Associate Supervisor: Dr. Chris Chesher Associate Supervisor: Dr. Anne Dunn 2009 Let’s study, with objectivity and curiosity, the mutation phenomenon of forms and values in the current world. Let’s be conscious of the fact that although tomorrow’s world does not have any chance to become more fair than any other, it owns a chance that is linked to the destiny of the current art [...] that of embodying, in their works some forms of new beauty, which will be able to arise only from the meet of all the techniques. (Francastel 1956, 274) Translation by Regina Célia Pinto, emailed to the empyre mailing list, Jan 2, 2004. Reprinted with permission. To the memory of my dear, dear, mum, Hilary. Thank you, for never denying yourself the right to Be. ~ Transmedia Practice ~ Abstract In the past few years there have been a number of theories emerge in media, film, television, narrative and game studies that detail the rise of what has been variously described as transmedia, cross-media and distributed phenomena. Fundamentally, the phenomenon involves the employment of multiple media platforms for expressing a fictional world. To date, theorists have focused on this phenomenon in mass entertainment, independent arts or gaming; and so, consequently the global, transartistic and transhistorical nature of the phenomenon has remained somewhat unrecognised.
    [Show full text]
  • © 2011 Behice Ece Ilhan
    © 2011 Behice Ece Ilhan TRANSMEDIA CONSUMPTION EXPERIENCES: CONSUMING AND CO-CREATING INTERRELATED STORIES ACROSS MEDIA BY BEHICE ECE ILHAN DISSERTATION Submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in Business Administration in the Graduate College of the University of Illinois at Urbana-Champaign, 2011 Urbana, Illinois Doctoral Committee: Professor Cele C. Otnes, Chair, Co-Director of Research Professor Robert V. Kozinets, Co-Director of Research, York University Professor Kent Grayson, Northwestern University Professor James Hay Associate Professor Tiffany White ABSTRACT Marketers and consumers alike are experiencing immense changes in the way entertainment is conceived, consumed, produced, distributed, and marketed as a result of intensifying socio-cultural, technologic, and economic convergence (Jenkins 2006, Dena 2004). Transmedia storytelling, aesthetic and product of this convergence culture, is the systematic dispersal of narrative elements across multitude of media for the purpose of creating a unified and coordinated consumer experience (Jenkins 2006). To respond to the increasingly cluttered mediascape, producers of entertainment and non-entertainment brands are under pressure to develop engaging experiences for consumers and also to manage brand stories that integrate various media platforms. Transmedia storytelling becomes a relevant and lucrative solution that helps producers achieve these ends. Adapting and extending on the idea of transmedia storytelling and grounding transmedia to the consumer behavior and marketing fields, this dissertation seeks to develop transmedia consumption (TMC) –– transmedia logic –– that focuses on the consumer practices and processes around transmedia narratives. This dissertation is guided by the following research questions: What constitutes transmedia consumption experiences and practices? How do consumers consume and co-create these consumption experiences? The findings detail the key practices, boundaries, and important processes of TMC.
    [Show full text]
  • Transmedia Storytelling and User-Generated Content
    GUERRERO-PICO, M. y SCOLARI, C.A. Transmedia storytelling and user-generated content CUADERNOS.INFO Nº 38 ISSN 0719-3661 Versión electrónica: ISSN 0719-367x http://www.cuadernos.info doi: 10.7764/cdi.38.760 Received: 04-15-2015 / Accepted: 03-23-2016 Transmedia storytelling and user-generated content: A case study on crossovers Narrativas transmedia y contenidos generados por los usuarios: el caso de los crossovers Narrativas transmídia e conteúdos gerados por usuários: o caso dos crossovers MAR GUERRERO-PICO, Departamento de Comunicación, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España [[email protected]] CARLOS A. SCOLARI, Departamento de Comunicación, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España [[email protected]] ABSTRACT RESUMEN RESUMO The aim of this article is to analyze a El objetivo de este artículo es analizar un O objetivo deste artigo é analisar um tipo special type of textuality: crossovers. tipo especial de textualidad: los crossovers. especial de textualidade: os crossovers. A The analy¬sis focuses on user-generated El análisis se focalizará en los contenidos análise se centra nos conteúdos gerados content in the transmedia storytelling generados por los usuarios de las narrati- pelos usuários de narrativas transmídia. context. The study follows a series of vas transmedia. Para ello, se toman como Para isso, 25 produções derivadas das 25 productions derivative of ABC’s Lost caso 25 producciones derivadas de dos se- séries de televisão Lost (ABC, 2004- (2004- 2010) and FOX’s Fringe (2008- ries televisivas: Lost (ABC, 2004-2010) y 2010) e Fringe (FOX, 2008-2013) são 2013). After describing the scenario where Fringe (FOX, 2008-2013).
    [Show full text]
  • The Digital Transmedia Narrative Composition of the Storytelling of Lost La Construcción Narrativa Transmedia Digital Del Relato De Lost
    The digital transmedia narrative composition of the storytelling of Lost La construcción narrativa transmedia digital del relato de Lost Víctor Álvarez Rodríguez. PhD student in the Interuniversity Doctoral Programme in Communication at the Uni- versities of Sevilla, Malaga, Cadiz and Huelva. Master’s Degree in Script, Narrative and Audiovisual Creativity from the University of Sevilla. Degree in Advertising and Public Relations from the University of Cadiz. Research line: analysis of audiovisual communication and advertising. University of Cádiz, Spain [email protected] ORCID: 0000-0003-4918-4261 Received: 08/07/2019 - Accepted: 12/11/2019 Recibido: 08/07/2019 - Aceptado:12/11/2019 Abstract: Resumen: Analysing the transmedia narrative through the virtual environment Analizar la narrativa transmedia a través del entorno virtual supo- ISSN: 1696-019X / e-ISSN: 2386-3978 means recognizing the communication model used by television ne reconocer el modelo de comunicación empleado por las ficciones fiction today and the behaviour of its audience. Thanks to the televisivas en la actualidad y el comportamiento de su audiencia. development of digital media, numerous audio-visual productions Gracias al desarrollo de los medios digitales, numerosas produccio- have addressed these platforms to transmit and expand their nes audiovisuales han abordado estas plataformas para transmitir narrative. The pioneering production in this field is the fantasy y expandir su narrativa. La producción pionera en este campo es la genre series Lost (2004-2010). Therefore, this research proposes serie de género fantástico Lost (2004-2010). Por ello, esta investiga- a methodology of analysis of the narrative discourse of three ción plantea una metodología de análisis del discurso narrativo de transmedia works in order to identify and study their repercussions tres obras transmedia con el fin de identificar y estudiar sus reper- in the final narrative of the work.
    [Show full text]
  • Lost E a Ficção Televisiva Transmídia1
    Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação XXXII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Curitiba, PR – 4 a 7 de setembro de 2009 1 Lost e a Ficção Televisiva Transmídia Afonso de Albuquerque 2 RESUMO: O texto se propõe a discutir a série Lost como um exemplo de ficção televisiva transmídia, tendo em vista o modo como a sua trama e a sua estrutura narrativa se relacionam com a crescente convergência (tecnológica e cultural) que se estabelece entre a televisão e outros meios de comunicação. PALAVRAS-CHAVE: Lost, Televisão, Ficção Multiplataforma No dia 22 de setembro de 2004, o vôo 815 da Oceanic Airlines terminou de forma inesperada quando o avião, procedente de Sidney, na Austrália, rumo a Los Angeles se despedaçou sobre uma remota ilha do Pacífico. A despeito da violência do acidente – o avião se partiu em dois pedaços ainda no ar – um grupo de passageiros conseguiu sobreviver e se organizou para esperar um resgate. Em vão. Desta forma teve início Lost, uma das séries de televisão mais marcantes de todos os tempos. Nos episódios que se seguiram, a trama não cessou de ganhar complexidade. Os espectadores foram apresentados ao passado – quase sempre sombrio – dos personagens principais. Vieram a saber que um outro grupo de passageiros também sobrevivera à queda em uma outra parte da ilha. Descobriram indícios de uma ocupação humana anterior, inicialmente na forma de complexas e misteriosas construções e, em seguida, através do contato com um grupo hostil – os “Outros”. Se depararam com fenômenos aparentemente inexplicáveis, como a presença de ursos polares em uma ilha tropical.
    [Show full text]
  • The On-Demand Brand: 10 Rules for Digital Marketing Success in An
    The On-Demand Brand 10 Rules for Digital Marketing Success in an Anytime, Everywhere World RICK MATHIESON AMERICAN MANAGEMENT ASSOCIATION New York ● Atlanta ● Brussels ● Chicago ● Mexico City ● San Francisco Shanghai ● Tokyo ● Toronto ● Washington, D.C. Bulk discounts available. For details visit: www.amacombooks.org/go/specialsales Or contact special sales: Phone: 800-250-5308 Email: [email protected] View all the AMACOM titles at: www.amacombooks.org This publication is designed to provide accurate and authoritative information in regard to the subject matter covered. It is sold with the understanding that the publisher is not engaged in rendering legal, accounting, or other professional service. If legal advice or other expert assis- tance is required, the services of a competent professional person should be sought. All brand names and trademarks used herein are the property of their respective owners. The BURGER KING® trademarks and advertisements are used with permission from Burger King Corporation. Library of Congress Cataloging-in-Publication Data Mathieson, Rick. The on-demand brand : 10 rules for digital marketing success in an anytime, everywhere world / Rick Mathieson. p. cm. Includes bibliographical references and index. ISBN-13: 978-0-8144-1572-6 ISBN-10: 0-8144-1572-5 1. Branding (Marketing) 2. Internet marketing. I. Title. HF5415.1255.M38 2010 658.8'27—dc22 2009040693 © 2010 Rick Mathieson. All rights reserved. Printed in the United States of America. This publication may not be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in whole or in part, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise, without the prior written permission of AMACOM, a division of American Management Association, 1601 Broadway, New York, NY 10019 About AMA American Management Association (www.amanet.org) is a world leader in talent development, advancing the skills of individuals to drive business success.
    [Show full text]
  • VALERIA GRAZIANO Phd Thesis Common Pleasures. The
    Common pleasures: The politics of collective practice from sociability to militant conviviality Valeria Antonella Graziano Dissertation submitted in partial fulfilment of the requirements of the Degree of Doctor of Philosophy School of English and Drama School of Business and Management Queen Mary University of London Dr. Michael McKinnie Dr. Arianna Bove Autumn 2014 1 Statement of originality I, Valeria Antonella Graziano, confirm that the research included within this thesis is my own work or that where it has been carried out in collaboration with, or supported by others, that this is duly acknowledged below and my contribution indicated. Previously published material is also acknowledged below. I attest that I have exercised reasonable care to ensure that the work is original, and does not to the best of my knowledge break any UK law, infringe any third party’s copyright or other Intellectual Property Right, or contain any confidential material. I accept that the College has the right to use plagiarism detection software to check the electronic version of the thesis. I confirm that this thesis has not been previously submitted for the award of a degree by this or any other university. The copyright of this thesis rests with the author and no quotation from it or information derived from it may be published without the prior written consent of the author. Signature: Date: 01th October 2014 2 Abstract This thesis considers from a theoretical and historical standpoint the different political implications of experiencing togetherness as a source of pleasure and joy. The first part critically reflects upon the discourse of “sociability” developed from early modernity to the 19th century and examines the most significant institutional formations that characterised its practice, with a particular focus on the passage from aristocratic salons to the bourgeois world of cafes.
    [Show full text]
  • Bachelorarbeit
    BACHELORARBEIT Herr Sebastian Dorn Konfliktgestaltung – Ursachen, Arten, Bewältigung Eine Darstellung am Beispiel der US-Erfolgsserie „LOST“ 2013 Fakultät: Medien BACHELORARBEIT Konfliktgestaltung – Ursachen, Arten, Bewältigung Eine Darstellung am Beispiel der US-Erfolgsserie „LOST“ Autor: Sebastian Dorn Studiengang: Film und Fernsehen Seminargruppe: FF10w1 Erstprüfer: Prof. Dr. Detlef Gwosc Zweitprüfer: Dipl. Foto-Ingenieur Achim Dunker Einreichung: Darmstadt, 05.08.2013 Faculty Of Media BACHELOR THESIS Forming conflict – sources, types, handling A presentation at the US-series “LOST” author: Sebastian Dorn course of studies: film and television seminar group: FF10w1 first examiner: Prof. Dr. Detlef Gwosc second examiner: Dipl. Foto-Ingenieur Achim Dunker submission: Darmstadt, August, 05th, 2013 __________________________________________________________________________ Bibliografische Angaben Nachname, Vorname: Dorn, Sebastian Thema der Bachelorarbeit: Konfliktgestaltung – Ursachen, Arten, Bewältigung Eine Darstellung am Beispiel der US-Erfolgsserie „LOST“ Topic of thesis: Forming conflict – sources, types, handling A presentation at the US-series “LOST” 72 Seiten, Hochschule Mittweida, University of Applied Sciences, Fakultät Medien, Bachelorarbeit, 2013 Abstract In dieser Bachelorarbeit geht es um die Untersuchung der dargestellten Konflikte in der US-Serie LOST. Die amerikanische Erfolgsserie ist mit sämtlichen Konfliktsituationen bestückt, die in dieser Arbeit in Bezug auf Ursachen, Arten und Umgang genauer überprüft werden. Dabei
    [Show full text]
  • Alternate Reality Games As a Platform for Practicing 21St Century Literacies
    Alternate Reality Games as a Platform for Practicing 21st Century Literacies Order of authorship is listed alphabetically to signal equal input and investment on the part of all the authors in the research and writing of this paper. Elizabeth Bonsignore, Dr. Derek Hansen, Dr. Kari Kraus, Marc Ruppel, PhD Student Assistant Professor Assistant Professor PhD Student College of Information College of Information College of Information Department of English Studies Studies Studies 2119 Tawes Hall University of Maryland University of Maryland University of Maryland University of Maryland Room 4105 Room 4105 Room 4105 College Park, MD Hornbake Bldg, South Hornbake Bldg, South Hornbake Bldg, South 20742 Wing Wing Wing [email protected] College Park, MD College Park, MD College Park, MD 20742 20742 20742 [email protected] [email protected] [email protected] Abstract Alternate Reality Games (ARGs) are a new genre of transmedia practice where players collaboratively hunt for clues, make sense of disparate information, and solve puzzles to advance an ever-changing narrative that is woven into the fabric of the real world. This paper highlights the potential for ARGs to promote 21st Century literacy skills. We propose a meta-level framework for 21st century literacies composed of seven core literacies: gather, make sense, manage, solve, create, respect, collaborate. We then describe how the unique properties of ARGs can be used to teach these core literacies, drawing upon expert interviews and examples from numerous ARGs. Finally, we outline the major challenges and opportunities for using ARGs in the service of education, focusing on reuse, budgetary issues, scale, and improvisation.
    [Show full text]
  • The Grizzly, December 10, 1991
    Ursinus College Digital Commons @ Ursinus College Ursinus College Grizzly Newspaper Newspapers 12-10-1991 The Grizzly, December 10, 1991 Eric Foellmer Ursinus College Megan Mendte Ursinus College Laura Zobel Ursinus College Andrea Branas Ursinus College Sara Jacobson Ursinus College See next page for additional authors Follow this and additional works at: https://digitalcommons.ursinus.edu/grizzlynews Part of the Cultural History Commons, Higher Education Commons, Liberal Studies Commons, Social History Commons, and the United States History Commons Click here to let us know how access to this document benefits ou.y Recommended Citation Foellmer, Eric; Mendte, Megan; Zobel, Laura; Branas, Andrea; Jacobson, Sara; Overpeck, Craig; Kushwara, Dana; White, Kristin; Rubin, Harley David; Miller, Melisa; Rawls, Annette; Compton, Erika; Lumi, Carrie; Richter, Richard P.; Baccino, Nick; Gelston, Trey; Gonnella, Bob; Lecrone, Laura; McDonald, Liz; Ronning, John; and Nagy, Douglas, "The Grizzly, December 10, 1991" (1991). Ursinus College Grizzly Newspaper. 286. https://digitalcommons.ursinus.edu/grizzlynews/286 This Book is brought to you for free and open access by the Newspapers at Digital Commons @ Ursinus College. It has been accepted for inclusion in Ursinus College Grizzly Newspaper by an authorized administrator of Digital Commons @ Ursinus College. For more information, please contact [email protected]. Authors Eric Foellmer, Megan Mendte, Laura Zobel, Andrea Branas, Sara Jacobson, Craig Overpeck, Dana Kushwara, Kristin White, Harley David Rubin, Melisa Miller, Annette Rawls, Erika Compton, Carrie Lumi, Richard P. Richter, Nick Baccino, Trey Gelston, Bob Gonnella, Laura Lecrone, Liz McDonald, John Ronning, and Douglas Nagy This book is available at Digital Commons @ Ursinus College: https://digitalcommons.ursinus.edu/grizzlynews/286 .
    [Show full text]
  • 387 Tvseries and Social Network Marketing: the Audiovisual Text As a Wider Experience Emanuela Zaccone Introduction Many TV Seri
    PREVIOUSLY ON TVseries and Social Network marketing: The Audiovisual Text as a Wider Experience Emanuela Zaccone Introduction Many TV series are constructed as high concept products, generating an expanded narrative universe that creates a strong engagement with the audience. Besides television AV texts we can also find Web series (Seattle Grace: On Call, Dexter: Early Cuts, Dexter: Early Cuts: Dark Echo), minisodes (True Blood), mobisodes (24:Conspiracy, Lost: Missing Pieces), comics (Heroes, True Blood), ARGs (“Lost Experience”), Web experiences (“Lost University”). In our present epoch, social networks are fast becoming the main field of promotion and user engagement for audiovisual products. Hence this kind of campaign suggests to us the necessity of reconsidering the idea of text as part of a wider user experience, rather than as a finished, completed product. This approach leads us to reconsider also the concept of “engagement”: social network marketing campaigns, in fact, are often built to provide an “experience”, which aims not just to generate awareness in users but also to bring TV series into the life of its viewers. This chapter aims to present some case histories in order to demonstrate how we now need to reconsider the classical ideas of text and engagement. After a short description of the new media landscape and the user relationship with audiovisual texts, we will consider which kind of interactions can be established between social network marketing and user experience of the text itself and precise elements of it (characters, narratives and casting), right up to the idea of “user generated marketing”. Then we will go on to analyze the importance of sharing and the role of social TV and new entertainment levels.
    [Show full text]