Explicación Básica De Las Reglas Del Juego Habilidad De Acción 3 Aritmético Antes De Poder Jugar Cartas, Primero Tienes Que Adquirir CP
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FINAL FANTASY TRADING CARD GAME Cómo jugar una carta Habilidades Cuando juegas cartas, tienes que pagar el coste Existen cuatro tipos de habilidades que te ayudarán a requerido en Puntos de Cristal (CP). acercarte a la victoria. Adquirir CP Explicación básica de las reglas del juego Habilidad de acción 3 Aritmético Antes de poder jugar cartas, primero tienes que adquirir CP. Existen La habilidad puede utilizarse pagando el coste dos maneras de producir CP. FF TCG: ¿Qué es? Cómo leer una carta que se estipula antes de los dos puntos en el 1 Poner en dull un 2 Descartar una carta texto de la carta. ¡Es un juego de cartas donde los personajes de la saga Existen cuatro tipos de cartas. Puedes reconocer el tipo de una carta por el color, Apoyo (1CP) de tu mano (2CP) Las habilidades de los Delanteros y de los Apoyos que incluyen en su coste no pueden Final Fantasy se unen y luchan juntos! la forma y el nombre que aparece en recuadro de la parte izquierda (número 3). 2 Monje 3 Samurái Produces Produces 2 usarse hasta el próximo turno de su dueño (a no ser que la carta con esa habilidad tenga Prisa). FFT ¡Lucha con los personajes de la serie! Personaje 1 CP Tierra CP Fuego El efecto de una habilidad de acción está activo Delantero Soldado : Selecciona 1 número. Pon en dull todos los Damage Zone aun si el personaje que usó esta habilidad ya no Delanteros con ese coste. Solo puedes usar esta Usando diferentes personajes de la saga Final Fantasy, este juego de Delantero Apoyo Monstruo Mazo habilidad durante tu turno. se encuentra en el terreno de juego. cartas nos permite unir a héroes y villanos ¡en un mismo equipo! Guerrero de la Luz Raubahn Bom Apoyo Soldado FFT 2 2 4 2 Poner 2 2 , pon Monje en la Break Zone: Elige 1 Delantero. Delantero Soldado FFT ¡Construye tu mazo de 50 cartas con tus personajes favoritos y lucha 1 Este gana +2000 de poder hasta el nal del turno. 1 1 en dull Bravura (Este Delantero no se pone en dull después de atacar.) Lebreau contra tus oponentes en batallas épicas! 3 ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 5-038C ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Construcción del mazo FINAL FANTASY TACTICS 1-120C ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Pon tu mazo aquí. Tu FINAL FANTASY TACTICS 1-014C mazo debe contener FINAL FANTASY TACTICS ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Este gana +2000 de poder hasta el nal del turno. Este gana +2000 de poder hasta el 2 exactamente 50 cartas. Habilidad de terreno Apoyo ● El mazo debe contener exactamente 50 cartas. Zone en la Break , pon Monje 3 3 3 Cuando recibesFFT daño, Monje ● Solo puede contener como máximo 3 cartas iguales. coloca aquí la carta de Delantero . Apoyo XIV Guerrero DFF I General de los inmortales Bom la parte superior de Break Zone Son personajes con efectos que solo están activos mientras Samurái Si Guerrero de la Luz inflige daño a un Delantero de EX BURST Cuando Raubahn entra al terreno de : Hasta el nal del turno, Bom tambiéntu mazo pasa boca a serarriba. Descartar 3 coste 4 o más, duplica el daño en su lugar. juego, elige 1 Delantero que controlas y 1 Delantero un Delantero con 5000 de poder yPierdes "Pon Bom la partida en la Soldado estén presentes en el terreno de juego. Las habilidades de Bégimo controlado por tu oponente. El primero in ige al Break Zone: In ige 4000 puntos decuando daño atienes todos 7 los cartas en 1-120C 3 esta zona, o lo que es lo 4 segundo un daño igual a su4 poder. Delanteros". Solo puedes usar4 esta habilidad una vez terreno pueden ir desde reducir los costes de lanzar 5 Y u n a por turno. mismo, cuando recibes 7 : puntos de daño. 1 Delantero. Elige Cuando C l o u d descartas una Invocaciones hasta incrementar el poder de los Delanteros. © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.6 Apoyo NORA XIII CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA 5 © 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD.5 All Rights Reserved. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights5 Reserved. DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R FINAL FANTASY XIV 2-093H FINAL FANTASY TACTICS 4-018R carta, ganas 2 Delantero Soldado FFT 4 FFT Bravura (Este Delantero no se pone en dull después de Los Delanteros Fuego que controlas ganan +1000 de CP del mismo atacar.) Estructura del turno poder. elemento que Seymour Inflige daño a tu Te proporciona ayuda Los Monstruos puedenActive usar Phase Pon las cartas rotas y las ©1997 SQUAREcartas ENIX CO., LTD. Alldescartadas Rights Reserved. aquí. 4 Activa tus Personajes Cuando pones en dull un Apoyo, ganas 1 CP del posee la carta FINAL FANTASY TACTICS 1-014C oponente o te protege desde la retaguardia diversas habilidades a partir mismo tipoTerreno de elemento que la cartade (en eljuego caso descartada. Draw Phase . VII THEATRHYTHM de que haya múltiples elementos, elige uno). DFF a ti bloqueando otros sin participar en la del turno en el que se jueganCoge 2 cartas (el primer jugador solo coge 1 carta el Bégimo A p o y o primer turno). © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA : Hasta el nal del turno, Bégimo también pasa a ser EX BURST batalla produciendo CP al terreno del juego, incluyendo FINAL FANTASY XIII 1-030R elige 1 Delantero. Devuélvelo a la mano de su Delanteros. Main Phase 1 SOLDADO un Delantero con 8000 de poder y "Cuando Bégimo Cuando YunaInvocador entra al terreno de juego, Puedes jugar personajes al terreno de juego, lanzar recibe daño de un Delantero, in ige a ese Delantero propietario. Si un personaje pasa del terreno de juego a la Break Invocaciones o usar habilidades. D e l a n t e r o : In ige 4000 puntos de daño adaño equivalente a la mitad del daño recibido o con sus habilidades. aquellas con en su coste. Pagar CP 1 Zone, puedes retirarlo del juego en su lugar. (redondeando al alza en múltiplos de 1000)". Solo X Bravura puedes usar esta habilidad una vez por turno. Attack Phase Lluvia de Meteoros : Elige 1 Delantero. Rómpelo. 3 Habilidad de apoyo ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 1 Ataca al oponente con tus Delanteros. Puedes usar todos los Delanteros controlados por tu oponente. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Coste ● Elemento Cuando juegas una carta, tienes que pagar el coste requerido con al menos 1CP del © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Invocación habilidades e Invocaciones. Omnilátigo Developed by indieszero Co., Ltd. FINAL FANTASY X THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H Este número indica el coste requerido para jugar la carta. elemento de la carta. En los casos de Luz y Oscuridad, no hay requisito de elemento. 1-182L Alejandro Main Phase 2 1-176H Los efectos de las habilidades de apoyo 4 El elemento está indicado con el color del cristal. Puedes hacer las mismas cosas que en la Main Phase 1. ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2 CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Apoyo Invocador X DISSIDIA FINAL FANTASY 1 se resuelven automáticamente cuando End Phase 2 Cuando juegas esta carta Cuando juegas esta carta Cuando Seymour entra al terreno de juego, elige 1 Nombre de la carta El daño in igido a a los Delanteros presentes en el se cumplen las condiciones. Muchas Delantero de coste 3 o menos. Rómpelo. terreno de juego se cancela. Si tienes más de 5 cartas en ¿Cómo ganar? tu mano, descártalas hasta quedarte solo con 5. El nombre de la carta. Si el icono no está presente, solo puedes tener una carta con este nombre a la vez Tienes que pagar Tienes que pagar cartas tienen habilidades de apoyo que en el terreno de juego. Las cartas marcadas con el icono son capaces de desencadenarTurno el EX Burst.de tu oponente Ataca a tu oponente con tus cartas Delantero e inflígele 1 punto de Samurái3CP, con al menos El Emperador5 CP, sin importar se activan cuando entran en el terreno 3 3 5 de juego. daño por cada carta no bloqueada. Repite esto hasta que le hayas Tipo de carta ● Oficio ● Categoría ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 3 1 CP Fuego el elemento CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-137R infligido 7 puntos de daño para ganar. Alternativamente, ganas cuando Invocación XIII De izquierda a derecha: indica el tipo de carta, el oficio y la categoría. EX BURST Elige 1 Delantero de coste 5 o más. tu oponente se queda sin cartas en su mazo y no puede coger más. Rómpelo. 4 Texto Cloud Lightning 4 L i g h t n i n g 4 4 6 Habilidad especial Condiciones de la victoria Describe los efectos de la carta. Si el texto menciona el Puntos importantes © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. nombre de la carta, se refiere a ella misma. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA5 ● Inflígele 7 puntos de daño a tu oponente. FINAL FANTASY XIII 1-061R ● Tu oponente no puede coger más cartas. 5 Número de carta ● Rareza Las Invocaciones pasan a la ● Las cartas Luz y Oscuridad ● Daña al oponente cuando no quedan cartas en su mazo. Indica el número de serie y rareza (esquina inferior izquierda) así como el juego del que procede. Break Zone justo después pueden ser jugadas pagando su 6 Delantero SOLDADO DFF .