Leesfragment

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Leesfragment © 2017 M. Hoogeboom Omslagontwerp: M.S. Hoogland ISBN 978 94 021 5971 4 XP Reflecties van een Casual Gamer M.S. Hoogland InhoudsopgavInhoudsopgaveeee EXPERIENCE POINTS 007 Max Payne 3 013 The Elder Scrolls 021 Fallout 4 036 Medal of Honor: Allied Assault 042 Rocket League 051 Grand Theft Auto 059 The Binding of Isaac 069 Alan Wake 076 POINT & CLICK 083 Brothers: A Tale of Two Sons 101 Hitman 108 Mass Effect 2 122 Rayman 127 ULTRAVIOLENCE 136 Assassin’s Creed IV: Black Flag 146 Stardew Valley 158 Dark Souls 162 Eindnoten 176 EEEXPERIENCE PPPOINTS Vraag Xbox-opperhoofd Phil Spen.er naar zijn favoriete videogame aller tijden en je 4rijgt een opmer4elij4 ant- woord; de man die in zijn jaren bij Mi.rosoft onder meer de geboortes van populaire fran.hises als Halo en 6ears of 7ar meemaa4te, 4oestert de warmste gevoelens bij de ob- s.ure platformer Voodoo Vin.e. De reden dat juist dit nie- mendalletje uit 2003 de meeste indru4 op Spen.er heeft gemaa4tC Het was de allereerste game die hij samen met zijn jonge do.htertjes uitspeelde. Daar 4an alli.ht geen epis.he s.ien.e fi.tion-shooter tegenop. Oo4 voor mij wegen de herinnering en bijbehorende emotie van een speelervaring uiteindelij4 zwaarder dan de 4waliteit van een game. 7aar i4 films en boe4en vooral taxeer op hun daadwer4elij4e inhoud, zonder bijvoorbeeld mijn gezels.hap of de tijd van het jaar in die waardering mee te nemen, wordt mijn beleving van games vaa4 wDl inge4leurd door dergelij4e externe fa.toren. Eo zal The Elder S.rolls II: Daggerfall mij altijd doen den4en aan sneeuwvlo44en langs het slaap4amerraam en warme .ho- .omel, en blijft 2lan 7a4e voor altijd verbonden aan die ene lentena.ht die i4 met een goede vriend en een krat bier 7 spendeerde. Deze en andere memorabele ervaringen zijn de voor- naamste brandstof voor de hoofdstu44en in dit boe4 geble- 4en. Miss.hien is het de leeftijd, maar het lee4 me wel aar- dig om op papier terug te 4ij4en naar een aantal games die mijn bestaan door de jaren heen 4leur hebben gegeven – of mij knallende 4oppijn hebben bezorgd.1 Het doet een beetje zeer om te benoemen, maar de eerste straatstenen van mijn virtuele memory lane zijn inmiddels ruim tweeGnhalf de.ennium geleden gelegd. Vroegste her- inneringen zijn de in .yaan en magenta gegoten levels van 2lley Cat en dito zwaardduels in Barbarian: The :ltimate 7arrior, afgewisseld met het in verhouding immens 4leur- rij4e Blasteroids in E62. Ewerf4atten, onthoofdingen en ruimtegeve.hten F aan variatie geen gebre4H De e.hte ver- wondering omtrent videogames 4wam e.hter pas toen i4 op visite bij 4ennissen werd blootgesteld aan de 4lassie4er Prin.e of Persia. Deze fossiele voorvader van 2ssassin’s Creed blies me totaal van m’n so44en met zijn soepele be- wegingen, 256 4leuren en bloederige animaties. Nooit eer- der had een s.herm mij zo veel frustratie, oplu.hting, angstzweet en nieuwsgierigheid opgeleverd – niets zo ter- gend als een sprong op een haartje na missen, niets zo be- vredigend als een onsterfelij4 s4elet al parerend een af- grond in te drijven. Het zoontje van de 4ennissen gaf me een 4opietje van de game mee, op een floppy dat i4 tijdens de rit huiswaarts continu in mijn 4nuistjes heb gehouden. Een .omplete opsomming zou meerdere pagina’s vullen, maar na die eerste openbaring vulden de vroege jaren ne- gentig zi.h met tal van 4lassie4 geworden p.-spelletjes Ija, games heetten indertijd gewoon nog spelletjes); 5emmings, 8 SimCity, The Settlers, 6olden 2xe, 7arlords, 7here in the 7orld Is Carmen SandiegoC, Syndi.ate, 7olfenstein 3D, Dune, een hele rits point 8 .li.4 adventures en alles wat met Star 7ars te ma4en had. Het ene spelletje speelde i4 thuis, het andere bij vriendjes – het hing er maar net vanaf bij wie thuis de 4ra.htigste .omputer stond. Voor lange autoritten en va4anties had i4 verder mijn Nintendo 6ame Boy, met spelletjes als Super Mario Land 2, Teenage Mutant Ninja Turtles: /all of the /oot Clan en uiteraard Tetris Idat i4 via de lin4-4abel nog gespeeld heb tegen een /ranse veertiger genaamd Claude in de bar van een appartemen- ten.omplex te Torremolinos, maar dat terzijde). Een .onso- le heb i4 overigens nooit gehad; heel vroeger huurden we bij de videothee4 nog weleens een Super Nintendo met games als Super Mario 9art en Mortal 9ombat, maar verder heb i4 nooit het budget of de behoefte gehad een Xbox of PlayStation in huis te halen. Je zou den4en dat mijn ontlui4ende .reativiteit werd belemmerd door alle tijd die i4 spendeerde met die appara- ten en hun verslavende spelletjes. Niets is gelu44ig minder waar; menig .omputerspelletje diende juist als inspiratie voor de fervente strips.hrijverij waar i4 mij sinds groep vier mee bezighield. Eo 4wam het dat mijn langlopende Rob de Haas-fran.hise Idon’t as4) steeds va4er werd afgewisseld met strips als het eerdergenoemde Prin.e of Persia, SimCity 2000, Commander 9een, The Se.ret of Mon4ey Island, Mortal 9ombat Ien de zelfbeda.hte spinoff Mortal Sports, een van gratuit naa4t vergeven pareltje waarin S.orpion, Sonya Blade en .onsorten het tegen el4aar opnemen in bloederige potjes volleybal, waterpolo en windsurfen). De indeling van pagina’s was simplistis.h verzorgd middels en4ele penstre4en langs een liniaal, en de hiermee ges.ha- 9 pen va4jes toonden vaa4 weinig meer dan een pratend hoofd, een rondvliegend lidmaat of een blote tiet. 2.hter- grondenC 7e don’t need no stin4in’ a.htergrondenH Mijn amateurisme doet e.hter niets af aan het feit dat die oude games een bijzonder vru.htbare voedingsbodem vormden voor mijn verbeeldings4ra.ht en drang tot expressie. 2l gamend farmde i4 experien.e points waarmee i4 .reatief 4on uplevelen, om het maar even in goed Nederlands te zeggen. 5ater, toen i4 de ballast van te4eningen overboord had gegooid en me volledig op ges.hreven verhalen was gaan ri.hten, namen de spelletjes plaats op de a.hterban4 en diende vooral het oeuvre van Stephen 9ing als voor- naamste inspiratie – tLt i4 in 1998 DDn of ander beru.ht misdaadspelletje met auto’s in mijn bezit kreeg. Maar daarover later meer. Eo letterlij4 als in de jaren negentig zouden videogames nooit meer van invloed op me zijn. Niettemin zou mijn laatste roman, De 6lorieuze Comeba.4 van 9evin Steen, deels een ander boe4 geweest zijn als i4 de .ulthit 2lan 7a4e nooit had gespeeld. Oo4 Noodweer, een sadistis.he gijzelthriller die i4 na een morele heroverweging uit de handel heb gehaald, is een ti44eltje s.hatpli.htig aan een gameA DDn van de hoofdpersonen belandt tijdens een autorit in een s.hermutseling met de politie, in wat uiteindelij4 een potje 6rand Theft 2uto: San 2ndreas blij4t te zijn IMde agent zag zijn 4ans s.hoon en sloeg Max met zijn wapensto4 tegen de grond. B:STED, vers.heen er in witte, gotis.he letters op het beeldM) Ergens vind i4 het wel jammer dat games niet meer zo’n dire.te inspiratiebron zijn voor mijn wer4. Tegenwoordig zijn ze dermate Naf’, met hun verhalen en soundtra.ks en gedetailleerde de.ors, dat er voor de verbeelding weinig 10 overblijft. De fantasie wordt door het vervolmaa4te narra- tief van een game eerder gesmoord dan opgejut. Mede hierdoor 4wam i4 en4ele maanden geleden op het idee om mijn opgespaarde XP dan maar in non-fi.tie te investeren. Et voilO, ziehier het resultaat. Terug4ij4end op mijn Nloopbaan’ in videogaming blijf i4 me verwonderen over die ontwi44eling van deze ta4 in enter- tainment. Van het platformwer4 in Prin.e of Persia tot de zeeslagen in 2ssassin’s Creed IV: Bla.4 /lag, van de on- s.huldige 5emmings tot het nihilisme van /ar Cry 3, games zijn van geinige spelletjes uitgegroeid tot filmis.he ervarin- gen waar je tientallen, zo niet honderden uren zoet mee 4unt zijn. 6amen is niet langer een bezigheid die valt weg te zetten als puberaal tijdverdrijf, hoe ferm de – wat oudere – medemens Super Mario 7orld en Dar4 Souls oo4 over DDn 4am probeert te s.heren. Tot mijn ergernis wordt die onwetendheid geregeld nog eens 4ra.ht bijgezet door de wijze waarop games veelal in het nieuws 4omenA de ene 4eer is het geweld van Call of Duty weer eens de oorzaa4 van een s.hietpartij, dan weer bestormen horden tieners het strand van 9ij4duin om virtuele beesten in Po4Dmon 6o te vangen Ifor the re.ord: dat infantiele verzamelspelle- tje voor je mobiel heb i4 uiteraard niet gespeeld. I4 ben e.ht niet om midderna.ht de straat opgegaan om via het par4 naar een verlaten win4el.entrum te wandelen, on- derweg s.huldbewuste 4ni4jes uitwisselend met de aldaar aanwezige leeftijdgenoten. Evenmin heb i4 op de fiets ri.h- ting wer4 zitten vloe4en als het me net niet lu4te om en passant een zogeheten Po4Dstop leeg te tre44en. En i4 ben al helemaal niet op mijn so44en de wij4 doorgehold omdat er DDn of andere mislu4te zeeslang in de buurt was. Dat dat 11 even duidelij4 is.) 2nyway, voor mij blijven games een uitste4ende manier van ontspanning – de ene dag zenuwslopend, de volgende meditatief. 6ames bieden zowel troost als uitdaging, games ontroeren, games helpen je 4oude winterna.hten door en vers.haffen uren lol wanneer je ze speelt met vrienden en bier. En ja, i4 geef toe dat i4 in sommige so.iale omstandig- heden nog wel eens de neiging heb te verzwijgen dat i4 N.omputerspelletjes’ speel. En dat i4, als i4 het dan to.h in een gespre4 laat vallen, de aandrang voel te zweren dat i4 4wantitatief nog altijd meer boe4en lees maar dat je zoiets als Ro.4et 5eague nu eenmaal nooit uit 4unt spelen en er derhalve zo 400 uur in 4wijt 4unt.
Recommended publications
  • Inside Arts - Corpses As Art!
    The student ‘news’paper of Imperial College London The Non-Epic Fail Edition Issue 1,416 Friday 21 November 2008 felixonline.co.uk felix Inside Arts - Corpses as art! Page 15 Music - Nickelback review Page 24 Feature - Brighton Run Page 31 Sport - Build up to Varsity Trouble in begins Hammersmith...Imperial College Football Club in trouble after pub crawl in Hammersmith, but are there signs of change? See pages 4 & 5 Page 37 2 felix Friday 21 November 2008 Friday 21 November 2008 felix 3 News [email protected] News News Editor – Kadhim Shubber [email protected] Imperial Bioscientist New stealth tax New postgraduate and Conservatives see 50% target as unrealistic students win gold in increases cost of international positions to Dina Ismali versity participation rate for young News Correspondent people has only risen by 0.6% since worldwide competition living for students 1999-2000 and stands at 39.8%. The government’s approach to univer- The Organisation for Economic Co- Daniel Wan in the project.) industrial procedures, from recon- Kadhim Shubber ernment, said: be created in Council sity expansion is like “trying to drive a operation and Development’s (OECD) News Correspondent Professor Richard Kitney, a Professor structive surgery to the manufacture Deputy Editor “This is a second hit on students, just car with the accelerator and brake both annual evaluation of different educa- of the Imperial team gauged the inter- of eco-clothing. Professor Paul Free- days after the Government’s decision Jovan Nedić pressed to the floor”, says Tory univer- tion systems shows that the UK has An Imperial College team of nine un- national achievement they attained, mont, another of the team’s advis- New laws introduced by the govern- to cut student grants.
    [Show full text]
  • Maxp/Manual/E
    MAXP/MANUAL/E Developed by Produced by Co-published by ® ™ www.remedy.fi www.3drealms.com www.godgames.com www.take2games.com MAX PAYNE, THE MAX PAYNE LOGO, REMEDY AND THE REMEDY LOGO ARE TRADEMARKS OF REMEDY ENTERTAINMENT, LTD. 3D REALMS AND THE 3D REALMS LOGO ARE TRADEMARKS OF APOGEE SOFT- WARE, LTD. GODGAMES AND THE GODGAMES LOGO ARE TRADEMARKS OF GATHERING OF DEVELOPERS INC. © 2001 GATHERING OF DEVELOPERS. TAKE TWO LOGO AND TAKE 2 INTERACTIVE SOFTWARE ARE TRADEMARKS OF TAKE 2 INTERACTIVE SOFTWARE. © 2001 TAKE 2 INTERACTIVE SOFTWARE. MICROSOFT AND WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS NT, WINDOWS 2000, AND WINDOWS ME ARE REGISTERED TRADEMARKS OF MICROSOFT CORPORATION. ALL OTHER TRADEMARKS AND TRADE NAMES ARE PROPERTIES OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. THANKS FOR BUYING THIS GAME! CASE FILE MP2700FM PAGE 1 Max is not your typical hero - a hero has a choice whether or not to risk his life. Max is simply trying to fight his way out of an impossible situation. Life dealt him a bad hand. But a good poker player can turn a bad hand into a winner. Among the many innovations of this game is Bullet Time Table of Contents gameplay. It adds an entirely new dimension to action games, the dimension of time itself. We’re not going to explain why PROLOGUE 2 Max can shift time in his favor, maybe he GETTING STARTED 5 enters a state of high SYSTEM REQUIREMENTS 5 concentration, like a CASE FILE0 PAGE MP2700FM INSTALLING THE GAME 5 fully focused athlete in START-UP AND OPTIONS MENU 6 the “zone,” and for him time seems to slow down, MENUS AND INTERFACE 10 with adrenaline pumping CONTROLLING THE GAME 13 through his veins forcing his body into a higher gear.
    [Show full text]
  • Bernadette Ščasná MA Thesis
    TALLINN UNIVERSITY SCHOOL OF HUMANITIES Bernadette Ščasná "IT´S A-ME, ANOTHER BAD REVIEW!": ASSESSING THE PERCEIVED FAILURE OF THE VIDEO GAME ADAPTATIONS BASED ON THE CINEMATIC ADAPTATIONS OF SUPER MARIO BROS. AND MAX PAYNE MA Thesis Supervisor: Teet Teinemaa, PhD Tallinn 2020 “I hereby confirm that I am the sole author of the thesis submitted. All the works and conceptual viewpoints by other authors that I have used, as well as data deriving from sources have been appropriately attributed.” 2 Acknowledgements I would like to thank my supervisor Teet Teinemaa, PhD for all the guidance and support during the writing process of this thesis. His feedback and recommendations were always very useful in shaping this thesis into its final form. 3 Table of Contents Introduction ......................................................................................................................... 6 Chapter 1: Theoretical Framework ................................................................................. 11 1.1 Introduction to the Relationship Between Video Games and Films ............................. 11 1.2 The Differences and Similarities Between Video Games and Films ............................ 14 1.3 The New Analytical Tools for Approaching Films Based on Video Games .................16 1.4 The Concepts for the Analysis of the Relationship Between Video Games and Film ........................................................................................................................ 18 1.4.1 Vividness of Experience and its Effects
    [Show full text]
  • MAX PAYNE by Beau Michael Thorne Fourth Draft 08/24/2007
    MAX PAYNE by Beau Michael Thorne Fourth Draft 08/24/2007 OVER BLACK: MAX’S VOICE I don’t believe in heaven, but I have this idea about it. Something I heard in a song. FADE IN: White. A pristine, empty frame. Clean and peaceful. MAX’S VOICE Heaven is a place where nothing ever happens. There’s gentle motion in the blank frame, like swirling 16mm grain. A RUMBLE starts to build, low but growing louder... The grain moves faster, big chunks fluttering, now a dirty dishwater grey. The RUMBLE becoming a HOWLING WIND. Churning black water LAPS at the bottom of the frame... EXT. HUDSON RIVER - DAWN A blizzard, at the peak of its power. Visibility zero, New York reduced to the hulking shapes of buildings on the banks. MAX PAYNE thrashes in the water, a long way from shore. MAX’S VOICE There’s an army of bodies under this river. Criminals, people who ran out of time, out of friends. Chunks of ice float in the dirty water around him. Max’s body freezing, skin turning blue. Heavy winter clothes saturating, like an anchor dragging him down... MAX’S VOICE The next time they drag this river, they’ll find me on the bottom with the rest of them. And there won’t be anybody left to say I was different. Max’s face sinks below the surface... CUT TO: 2. INT. HALLWAY - DAY Nothing to orient us to the location, the time. Just a flash of golden light filling the hall, warm as the river was cold.
    [Show full text]
  • Table of Contents Thanks for Buying This Game!
    THANKS FOR BUYING THIS GAME! CASE FILE MP2700FM Max is not your typical hero - a hero has a choice PAGE whether or not to risk his life. Max is simply trying 2 to fight his way out of an impossible situation. Life dealt him a bad hand. But a good poker player can turn a bad hand into a winner. PAGE PAGE TABLE OF CONTENTS Among the many innovations of this game is Bullet Time CASE FILE MP2700FM FILE CASE gameplay. It adds an entirely new dimension to action PROLOGUe 4 games, the dimension of time itself. We’re not GETTING STARTED 8 going to explain why Max SYSTem ReQUIRemeNTs 8 can shift time in his INSTalliNG THE Game 8 favor, maybe he enters a state of high concentra- START-UP AND OpTIONS meNU 9 tion, like a fully focused MENUS AND INTERface 14 athlete in the “zone,” and CONTROlliNG THE Game 18 for him time seems to THE GRapHic NOVel 20 slow down, with adrena- THE Game WORLD 22 line pumping through his veins forcing his body into a higher gear. The bottom line is that Max can do WeapONS SNeaK PeeK 22 it, and it’s one of the most fun gameplay innovations MAX’S HealTH 2 in the 3D action genre. Use this feature often, as BUlleT Time 22 it will save your butt! SHOOTDODgiNg 24 You’ll notice, too, that the story in Max Payne has DODgiNg 25 not been shortchanged. It’s integral to the action CINemaTic SHOTs 26 and enriches the entire game experience.
    [Show full text]
  • Introduction Enevold, Jessica; Maccallum-Stewart, Esther
    Introduction Enevold, Jessica; MacCallum-Stewart, Esther Published in: Game Love 2015 Document Version: Publisher's PDF, also known as Version of record Link to publication Citation for published version (APA): Enevold, J., & MacCallum-Stewart, E. (2015). Introduction. In J. Enevold, & E. MacCallum-Stewart (Eds.), Game Love: Essays on Play and Affection (pp. 1-10). McFarland. Total number of authors: 2 Creative Commons License: CC BY-NC-ND General rights Unless other specific re-use rights are stated the following general rights apply: Copyright and moral rights for the publications made accessible in the public portal are retained by the authors and/or other copyright owners and it is a condition of accessing publications that users recognise and abide by the legal requirements associated with these rights. • Users may download and print one copy of any publication from the public portal for the purpose of private study or research. • You may not further distribute the material or use it for any profit-making activity or commercial gain • You may freely distribute the URL identifying the publication in the public portal Read more about Creative commons licenses: https://creativecommons.org/licenses/ Take down policy If you believe that this document breaches copyright please contact us providing details, and we will remove access to the work immediately and investigate your claim. LUND UNIVERSITY PO Box 117 221 00 Lund +46 46-222 00 00 Introduction JESSICA ENEVOLD and ESTHER MACCALLUM-STEWART Darling Sweetheart My liking yearns for your heart Yours beautifully, M.U.C. —Ferranti Mark 1 computer, 1953 “Max. We gotta stop meeting like this” —Mona Sax, Max Payne 2003 Do you wanna date my avatar? —Felicia Day, 2009 I’m different from you.
    [Show full text]
  • Max Payne 3 - the Complete Series Pdf, Epub, Ebook
    MAX PAYNE 3 - THE COMPLETE SERIES PDF, EPUB, EBOOK Dan Houser,Sam Lake,Fernando | 52 pages | 15 Nov 2013 | Titan Books Ltd | 9781781169018 | English | London, United Kingdom Max Payne 3 - The Complete Series PDF Book The online multiplayer mode features maps and modes that dynamically change within a match. Retrieved June 27, You guys are doing a video game score? Peter rated it really liked it Feb 19, Game Informer gave the game 9. Stay in Touch Sign up. Single-player , multiplayer. Related Articles. Preview — Max Payne 3 by Dan Houser. Simon Oliver. Yuu Kamiya and Kuro. Looking for More Great Reads? Retrieved January 16, May 18, Lindsey. Retrieved February 26, The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack includes the "devastatingly destructive" Light Anti-Tank Weapon , the slippery character burst to quickly escape a deadly firefight, and the listening device item that amplifies hearing, allowing the player to hear approaching enemies from a greater distance. Related Articles. From what we've seen it's going to be absolutely fantastic. In a November interview, Dan Houser of Rockstar Games said that despite what the general public might think, Rockstar likes to "spend a bit of time" at the end of projects before deciding what to do next. Want to Read saving…. June 27, Jan 12, Dan Prieto rated it really liked it. The ratings icon is a trademark of the Entertainment Software Association. While Max leaves him to be arrested by Da Silva and regular police units, he opts to break Victor's leg to make him suffer. Total length:. Views Read Edit View history.
    [Show full text]
  • Students Play Brokers
    SPORTS: President’s Scholar walks onto Features: Page 3 the CSUF gymnastics team, page 8 Turn your house into a OPINION: Ashley Madison Agency haunted attraction helps connect the unfaithful, page 4 Since 1960 Volume 87, Issue 30 Thursday October 23, 2008 DailyThe Student Voice of California StateTitan University, Fullerton DTSHORTHAND Campus Life Associated Students Inc. Lob- Avoiding cycles of violence by Corps is hosting an Asian/Pa- tated the workshop and encouraged cific Islander summit on Monday Guest speakers advise students to ask questions. in the TSU. students on how to notice “Reenactments are a powerful Speakers and students will dis- early signs of abuse way to show the dynamics of vio- cuss issues ranging from conflicts lent intimate relationships,” Passal- in the Asian/Pacific Islander com- BY Christian Brown acqua said. “This is the perfect edu- munity to dealing with diversity Daily Titan Staff Writer cational piece to offer.” and stereotypes. Attendees will [email protected] With more than two dozen stu- also discuss party allegiance with- dents and faculty members in at- in the community. In an effort to prevent domes- tendance, Chapman and Diaz emo- The purpose of this event is tic violence, the CSUF Women’s tionally depicted the autonomy of to address issues and concerns Center hosted two community intimate partner abuse. that Asians/Pacific Islanders have educators Tuesday who dramatized “These relationships are about about the upcoming election. an abusive, teenage relationship to power and control,” Chapman said. The event starts at 6 p.m. For help students recognize the differ- “These people (abusers) feel like more information call 714-278- ence between healthy and unhealthy power and control are their right to 3295 relationships.
    [Show full text]
  • Rockstar Games Announces Max Payne 3 Special Edition Available from November 21 to January 15
    Rockstar Games Announces Max Payne 3 Special Edition Available from November 21 to January 15 November 21, 2011 11:35 AM ET NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Nov. 21, 2011-- Rockstar Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), is proud to announce that a special edition of Max Payne 3 is available now for pre-order for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, and Windows PC. The contents of the Max Payne 3 Special Edition will be available from November 21 to January 15 and will include: ● A copy of Max Payne 3; ● 10” tall Collectible Max Payne Statue created in a collaboration between TriForce and Rockstar Games; ● Series of game-inspired Original Still Life Art Prints that depict some of Max Payne’s inner demons and vices; ● Copper and brass-plated iron, bullet-shaped Bullet Keychain featuring a screw-off back; ● Classic Multiplayer Character Pack of eight playable multiplayer characters for Max Payne 3 Multiplayer, including fan favorites from the original Max Payne and Max Payne 2 like Max Payne from Max Payne 2, Mona Sax and Vladimir Lem; ● Disorderly Conduct Multiplayer Weapons Pack for Max Payne 3 Multiplayer that includes the Hammerhead Auto Shotgun, G9 Grenade Launcher and Molotov cocktail; ● Max Payne 3 Official Soundtrack featuring the game’s instrumental score. The Max Payne 3 Special Edition is ideal for fans and players looking for premium and collectible Max Payne content, including digital character and weapon packs not found anywhere else. Max Payne 3 Special Edition will retail for $99.99 in North America and is available for pre-order from now until January 15, 2012 while supplies last.
    [Show full text]
  • Maxp/Manual/E
    MAXP/MANUAL/E Developed by Produced by Co-published by ® ™ www.remedy.fi www.3drealms.com www.godgames.com www.take2games.com MAX PAYNE, THE MAX PAYNE LOGO, REMEDY AND THE REMEDY LOGO ARE TRADEMARKS OF REMEDY ENTERTAINMENT, LTD. 3D REALMS AND THE 3D REALMS LOGO ARE TRADEMARKS OF APOGEE SOFT- WARE, LTD. GODGAMES AND THE GODGAMES LOGO ARE TRADEMARKS OF GATHERING OF DEVELOPERS INC. © 2001 GATHERING OF DEVELOPERS. TAKE TWO LOGO AND TAKE 2 INTERACTIVE SOFTWARE ARE TRADEMARKS OF TAKE 2 INTERACTIVE SOFTWARE. © 2001 TAKE 2 INTERACTIVE SOFTWARE. MICROSOFT AND WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS NT, WINDOWS 2000, AND WINDOWS ME ARE REGISTERED TRADEMARKS OF MICROSOFT CORPORATION. ALL OTHER TRADEMARKS AND TRADE NAMES ARE PROPERTIES OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. THANKS FOR BUYING THIS GAME! CASE FILE MP2700FM PAGE 1 Max is not your typical hero - a hero has a choice whether or not to risk his life. Max is simply trying to fight his way out of an impossible situation. Life dealt him a bad hand. But a good poker player can turn a bad hand into a winner. Among the many innovations of this game is Bullet Time Table of Contents gameplay. It adds an entirely new dimension to action games, the dimension of time itself. We’re not going to explain why PROLOGUE 2 Max can shift time in his favor, maybe he GETTING STARTED 5 enters a state of high SYSTEM REQUIREMENTS 5 concentration, like a CASE FILE0 PAGE MP2700FM INSTALLING THE GAME 5 fully focused athlete in START-UP AND OPTIONS MENU 6 the “zone,” and for him time seems to slow down, MENUS AND INTERFACE 10 with adrenaline pumping CONTROLLING THE GAME 13 through his veins forcing his body into a higher gear.
    [Show full text]
  • Central Florida Future, Vol. 40 No. 91, October 17, 2008
    University of Central Florida STARS Central Florida Future University Archives 10-17-2008 Central Florida Future, Vol. 40 No. 91, October 17, 2008 Part of the Mass Communication Commons, Organizational Communication Commons, Publishing Commons, and the Social Influence and oliticalP Communication Commons Find similar works at: https://stars.library.ucf.edu/centralfloridafuture University of Central Florida Libraries http://library.ucf.edu This Newspaper is brought to you for free and open access by the University Archives at STARS. It has been accepted for inclusion in Central Florida Future by an authorized administrator of STARS. For more information, please contact [email protected]. Recommended Citation "Central Florida Future, Vol. 40 No. 91, October 17, 2008" (2008). Central Florida Future. 2147. https://stars.library.ucf.edu/centralfloridafuture/2147 FREE • Published Mondays, Wednesdays and Fridays ') Voices of comedy Oh, Bull Billy West's stand-up Men's soccer loses in overtime to ranges across his many South Florida 1-0 -SEESPORTS,A7 . characters -SEE VARIETY,A9 Mone GETTING YOUR GAS ON THE Apollo astronaut lands at UCF CHEAP Cunningham speaks; awards scholarship Kelly Joosten and dozens of others saved JAMES CRUIKSHANK Harris Engineering Center and Formoreon Contributing Writer a bundle when she went to a Wisconsin presented this year's award to this story go to gas station Monday.Although a sign Ashley Ewh, a mechanical engi­ D www.UCFNews.com advertised $3.43 for a gallon of premium Great results cannot be neering major. fuel, but the pump cost registered at achieved without great i:isks, Ewh accepted her giant adventure requires the willing­ $0.349 a gallon.
    [Show full text]
  • Lukáš Plaček
    UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI Filozofická fakulta Katedra divadelních, filmových a mediálních studií Videohra jako p ředloha filmové adaptace BAKALÁ ŘSKÁ PRÁCE Autor: Lukáš Pla ček Studijní program: B6107 Humanitní studia Studijní obor: Anglická filologie / Filmová v ěda Forma studia: Prezen ční Vedoucí práce: Mgr. Luboš Ptá ček, Ph.D. Termín odevzdání práce: 8. 4. 2013 „Prohlašuji, že jsem p ředloženou diplomovou práci vypracoval samostatn ě za použití citované literatury.“ V Olomouci dne 8. 4. 2013 Pod ěkování Rád bych pod ěkoval panu Mgr. Luboši Ptá čkovi, Ph.D., za podn ětné rady a odborné vedení při zpracování bakalářské práce. Bibliografická identifikace: Jméno a p říjmení autora Lukáš Pla ček Název práce Videohra jako p ředloha filmové adaptace Typ práce Bakalá řská Pracovišt ě Katedra divadelních, filmových a mediálních studií Vedoucí práce Mgr. Luboš Ptá ček, Ph.D. Rok obhajoby práce 2013 Klí čová slova Film, Videohry, Adaptace, Emoce, Recepce, Narativ, Komparace, Analýza Po čet stran 50 Po čet p říloh 3 strany Jazyk Český (Anglický) Cílem práce je demonstrovat různorodé p řístupy k adaptaci videoherní předlohy do její filmové podoby. Tohoto bude dosaženo pomocí analýzy jednotlivých videoher a aplikací stejného přístupu na jejich pozd ější celove černí adaptace. Hlavní důraz bude kladen na stylistické prvky z p ůvodní látky a jejich přejímání do filmového média a na komparaci narativních postup ů. Komparace budou založeny na teoretických studiích jednotlivých médií. U filmu bude práce teoreticky vycházet především z materiál ů autor ů Davida Bordwella, Kristin Thompsonové a Torbena Grodala. U videoherní části práce čerpá z jednotlivých materiál ů samostatného oboru game studies.
    [Show full text]