HUDBA Kulturní a Kreativní Průmysly V České Republice Shrnutí
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
KULTURNÍ A KREATIVNÍ průmyslY HUDBA KNIHY A TISK v ČesKÉ Studie o sociálně ekonomickém potenciálu Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice kulturních a kreativních průmyslů v České republice Lenka Dohnalová PhDr. Jaroslav Císař REPUBLICE 2010 2010 Přehled o stavu jednotlivých odvětví (architektura, design, reklama, film, hudba, knihy a tisk, scénická umění, trh s uměním, TV a rozhlas, videohry, kulturní cestovní ruch) Eva Žáková a kolektiv autorů Autoři: Jaroslav Císař, Lenka Dohnalová, Jaroslav Faltus, Jiří Hadaš, Marek Hejduk, Petr Mošna, Bohumil Nekolný, Ivan Peterka, Tereza Raabová, Radomíra Sedláková, Zuzana Sedmerová, Jan Skřivánek, Eva Žáková Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. TRH VIDEOHRY S UMĚNÍM FILM Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice Studie o sociálně ekonomickém potenciálu Studie o sociálně ekonomickém potenciálu Jaroslav Faltus kulturních a kreativních průmyslů v České republice kulturních a kreativních průmyslů v České republice 2010 Petr Mošna Jan Skřivánek 2010 2010 Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. ROZHLASOVÉ A TELEVIZNÍ REKLAMA DESIGN Studie o sociálně ekonomickém potenciálu Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice kulturních a kreativních průmyslů v České republice VYSÍLÁNÍ Mgr. Ivan Peterka, Marek Hejduk Zuzana Sedmerová a Lenka Žižková 2010 2010 Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice Mgr. Jiří Hadaš 2010 Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. SHRNUTÍ SCÉNICKÁ CESTOVNÍ SOUČASNÉHO ARCHITEKTURA STAVU A UMĚNÍ RUCH Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice Studie o sociálně ekonomickém potenciálu Studie o sociálně ekonomickém potenciálu Doc. ing. arch. Radomíra Sedláková, CSc. kulturních a kreativních průmyslů v České republice kulturních a kreativních průmyslů v České republice 2011 NÁVRH Bohumil Nekolný Tereza Raabová 2010 2010 DOPORUČENÍ Eva Žáková 2011 Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. VIDEOHRY Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice Jaroslav Faltus 2010 Studie je vydávána Institutem umění – Divadelním ústavem v rámci projektu Ministerstva kultury Sociálně-ekonomický potenciál kulturních, resp. kreativních průmyslů v ČR, identifikační kód projektu DD07P03OKU004. OBSAH AUTOR 3 VIDEOHRY / JAROSLAV FALTUS 4 ÚVOD 5 STRUKTURA 5 HISTORIE ČESKÉHO HERNÍHO TRHU 5 SEZNAM SUBJEKTŮ 6 VÝVOjáři 6 HERNÍ VYDAVATELÉ 14 VZdělávACÍ INSTITUCE 17 FINANČNÍ STRUKTURA ČESKÉHO HERNÍHO TRHU 20 VÝROBA V ČR 20 DISTRIBUCE 20 ZávěRY A DOPORUČENÍ 21 PROFIL OBLASTI VIDEOHER 22 AUTOR BC. JAROSLAV FALTUS Narozen 1982 v Ústí nad Orlicí. Odmaturoval na Gymnáziu v Žamberku. Bakalářský titul získal v obo- ru Informační studia a knihovnictví na FF UK, kde psal rovněž diplomovou práci na téma Počítačové hry jako součást informační společnosti. Dále studu- je obor Studium Nových médií na FF UK. Od roku 2007 pracuje v herním byznysu – nejpr- ve jako webový producent ve firmě Electronic Arts Czech, od roku 2009 jako Online & Community Ma- nager tamtéž. Od roku 2010 pracuje v herním start- upu Enigmatus jako herní designér. Zároveň působí jako marketingový odborník a konzultant v oblasti key influencer marketingu a marketingu v sociálních sítích v agentuře Kii. O oblast herního trhu a videoher se zajímá dlouho- době, zvláště o oblast rychle rostoucího social ga- mingu, herního designu a herního marketingu. VIDEOHRY Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice / 2010 3 VIDEOHRY JAROSLAV FALTUS ÚVOD Tvorba videoher je mladý obor kombinující kreativitu Distributoři neboli vydavatelé financují hry tvořené s technologiemi. Světový herní průmysl jako takový vývojáři a starají se o další složky produkce, jako je roste nevídaným tempem – například podle časopisu výroba, distribuce do maloobchodů či ke koncové- Ars Technica by měl obrat herního průmyslu v roce mu zákazníkovi, lokalizace a také marketing nebo 2012 dosáhnout 68 miliard dolarů, od roku 2005 ros- zákaznická podpora. V českých podmínkách větší te herní průmysl průměrně o 10 % za rok. množství distributorů převážně spolupracuje s velký- mi vydavateli nadnárodními, případně jsou to lokální Rozvoj celého tohoto oboru u nás probíhal velmi pobočky uvedených. spontánně. Vznikly proto specifické formy obchod- ních modelů, produkčních procesů i právních vztahů. Vzhledem k velikosti trhu hrají poměrně velkou roli Předmětem této zprávy je zmapování současného i jiné subjekty, které jsou rovněž zmíněné v rámci stavu herního průmyslu a subjektů, které přímo nebo této zprávy. Jde o: nepřímo herní průmysl v ČR tvoří a formují. Zároveň specializovaná herní média, má za cíl analyzovat dostupné číselné údaje o čes- herní asociace a organizace. kém herním trhu a vyvodit z nich doporučení pro možnou podporu tohoto kreativního odvětví. Veškeré údaje v této studii byly čerpány z veřejně dostupných zdrojů, jako je obchodní rejstřík, webové prezentace HISTORIE ČESKÉHO společností a podobně. HERNÍHO TRHU STRUKTURA Počátky českého herního průmyslu se dají najít první polovině 90. let. Již předtím vznikaly počítačové hry, byly to ale autorské počiny jednotlivých tvůrců (jako Český herní trh se v podstatě od toho globálního je například František Fuka), v žádném případě však neliší, rovněž se na něm nacházejí dva hlavní hráči nešlo o komerční počiny. První oficiálně distribuo- – vývojář a vydavatel. Zásadním rozdílem je jeho ve- vanou hrou byl v roce 1993 titul Světák Bob (Duel likost a zaměření českých hráčů, které je podle vyjá- & Charon). Počátky české tvorby pak byly hlavně dření vydavatelů i obchodníků více specializované na v žánru adventury: v roce 1994 to byly Tajemství Os- menší skupiny hráčů, ale do značné míry zde chybí lího ostrova a erotická adventura 7 dní a 7 nocí, obě oblast mainstreamového konzumenta herní zábavy, vytvořené týmem Pterodon a vydané firmou Vochoz- která je v rozvinutějších zemích běžná. ka Trading. V následujících letech pak byly vytvořeny další adventury, z nichž stojí za zmínku hlavně tituly Vývojáři nebo vývojářská studia jsou autory, tvůr- Dračí historie (NoSense, 1995), Horké léto (Maxon, ci hry (jako programu), ale také jeho dalších složek, 1998) a Polda (SleepTeam, 1998). V roce 1999 vy- jako je příběh, scénář, grafická reprezentace, hudba chází takticko-akční hra Hidden & Dangerous, první a podobně. Typicky lze rozeznat několik základních vysokorozpočtová hra od českých tvůrců, která slaví typů podniků – studia, která jsou v rukou zahranič- širší úspěch. ního majitele a součástí velké korporace, nezávislá studia, která s nadnárodními vydavateli spolupra- V celosvětovém měřítku se Češi poprvé prosadili cují nebo pro ně pracují na kontrakt, nezávislá stu- velkým komerčním úspěchem titulů Operation Flas- dia, která zároveň částečně fungují jako vydavatel,