Entertainment Technology - Entertainment Technology가 가져올 우리의 미래 - Analyst 김영우 / 02-3773-9244 / IT총괄, 반도체, 디스플레이 Analyst 최관순 / 02-3773-8812 / 지주, 통신, 게임, 인터넷 AltAnalyst 김민규 /02/ 02-3773-8497 / IT 장비, 소재 Analyst 박형우 / 02-3773-8889 / 휴대폰, 전기전자, 통신장비 [ Table of contents ] Analyst 김영우 (IT총괄/반도체/디스플레이) hermes_
[email protected] 02-3773-9244 1. 자동차 Arcade Game ⇒ 무인자동차 Analyst 2. 인공지능과의 결합 ⇒ AlphaGo 최관순 (통신/지주/인터넷/게임)
[email protected] 3. Game에 사용되는 AI의 2가지 종류 02-3773-8812 4. 비몽사몽, 여진여몽의 상태로 이끌어 줄 Technology Analyst 김민규 5. 기타 Industry로의 파급효과 (IT장비/소재/IT중소형주)
[email protected] 02-3773-8497 6. 글로벌 리딩업체의 전략적 제휴 및 M&A 7. Global Top-picks와 Supply Chain 구성도 Analyst 박형우 (휴대폰/전기전자/통신장비)
[email protected] 02-3773-8889 Summary - E.T Chipset & Set & Cloud 1. 첨단기술 상용화의 시작은 Entertainment Technology에서 출발 - 사용자의 몰입도를 최대한 높이려면, 보다 높은 수준의 Reality와 인공지능(AI) 구현이 기본 - 뛰어난 그래픽 성능 구현 및 병렬컴퓨팅에 의한 인공지능 강화를 위해 필요한 핵심부품은 GPU - VR, AI, Robotics, Kinect, Sound 그리고 VR Suit의 시너지가 중요 몰입도 극대화 통한 수익성 확대 2. 디바이스 H/W Spec 강화를 통한 Reality 향상 - VR 디바이스 보급 확대 명암비와 반응속도가 뛰어난 초고해상도 OLED 및 DRAM 수요 급증 전망 - 과거 PDP TV는 고해상도 구현이 불가 SONY PS2 출시 후 본격화된 FHD TV 경쟁에서 LCD에 도태 - 향후 주목해야 할 기술은 1) GPU에서의 Direct-to-display와 2) VR과 AR 기능이 결합된 Mixed Reality (MR) 3. 강력한 컴퓨팅파워와 뛰어난 알고리즘은 인공지능 향상의 필요충분조건 - 일반적인 게임의 인공지능은 Min-max tree search와 Generic Algorithm의 협업구조로 설계 - GPU에서의 대량 병렬처리를 통해 Tree Search와 Generic Algorithm에서 3~400배 가량 속도 향상 - 1) 저전력 반도체 양산 위한 공정미세화 (Logi c, DRAM) , 2) 서버기능 향상을 위한 3D N and , SCM 등이 중요 3 Summary - E.T Component 1.