Barbariansoflemuria (Barechest)
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Créditos BáRBAROS DE LEMURIA Arte edición en español El juego de rol de espada y brujería basado en las Los ilustradores que han contribuido con sus imáge- novelas de Lin Carter “Thongor” Diseñado por Simon nes para esta versión en español de Barbaros de Lemu- Washbourne. ria son: Thongor de Lemuria y los personajes, criaturas y lu- gares mencionados en este juego son propiedad de Lin David Lewis Johnson Carter. Joyce Maureira Luigi Castellani Los títulos de Thongor Miguel Santos Thongor y el hechicero de Lemuria (Scarlet Heroes Pack Art) Public Domain Thongor de Lemuria Bruno Jesús Guil Thongor contra los Dioses Firefox Thongor y el Fin de los Tiempos Public Domain / Dominio Público Thongor en la Ciudad de los Magos ConceptsByMiller Thongor se enfrenta a los Piratas de Tarakus http://conceptsbymiller.deviantart.com/ Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Lin Carter escribió también muchas historias cortas Derivative Works 3.0 License. protagonizadas por Thongor. Puedes encontrar más SOLIDToM información sobre Lin Carter y Thongor en la siguiente http://solidtom.deviantart.com/ página web: Creative Commons Attribution-Noncommercial-No www.angelfire.com/az/vrooman/index.html Derivative Works 3.0 License. Fishpicker Marvel comics también realizó una adaptación de las http://fishpicker.deviantart.com/ primeras dos novelas de Thongor en Creatures on the Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 Loose números 22-29, Marzo 1973 -Mayo 1974. License. Deadpoolrus Bárbaros de Lemuria fue diseñado y registrado por http://deadpoolrus.deviantart.com/ Simon Washbourne. Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Li- Puedes hacer copias del juego y enviárselas a quien cense. quieras, siempre que no hagas cambios en el texto o el contenido y mantengas toda la información sobre el Traducción al español copyright tal como está, respetando al autor y artistas de El juego Bárbaros de Lemuria ha sido traducido al este trabajo gratuito. Español por Bruno Jesús Guil (Pollico) con el permiso Agradecimientos a Michael Hill por algunas suge- expreso de su autor, Simon Washbourne. rencias sobre reglas, especialmente las de magia. Maquetación Playtesters La maquetación de la versión Española de Barbaros Mark George, Alyson George, Gary Collett, Leight de Lemuria ha sido realizada por Miguel A. Moreno Wakefield, Ian Greenwood, Phil Ratcliffe, Rob Wat- (Cable). Las fuentes gratuitas utilizadas han sido Chan- kins, Rob Irwin, Michael Hill, miembros de cery Ornaments, Times New Roman, Squiznor BB e IWARPUK. Hyborian/Crom. Si te gusta este juego, prueba Babewatch, Tales from the Wood, Dreamscape y muchos otros juegos de rol en mi página web: www.geocities.com/simonwashbourne/Beyond_Belief/ Lashtings of Ginger Beer RPG y It´s a dog´s life RPG están disponibles por sólo $3 en RPGNOW. Busca el nuevo y revisado 1940- England Invaded! RPG. Introducción a Lemuria En el oscuro pasado de la tierra, reptiles gigantescos Dispersas entre las tierras salvajes se ocultan anti- reinaron la tierra. De entre estas criaturas reptilianas, se guas ruinas de templos, ciudades y tumbas, palacios erigieron reyes y nigromantes, realizando extraños y derrumbados y agrietados, ahogados en lianas y vegeta- crueles rituales tras los negros y monolíticos muros de ción, a la espera de que alguien descubra los grandes sus ciudades de piedra. tesoros que permanecen entre sus oscuras salas y vacíos Despreciando la maldad del Rey Dragón, los Dieci- corredores. nueve Dioses de Lemuria crearon al primer hombre, Es un lugar de sagas y leyendas, épico y mítico. Phondath Primer Nacido, y su pareja, Evalla. Thongor, el heroico Bárbaro Valkhartiano creó muchas El hombre creció fuerte, construyó la ciudad de Ne- de esas sagas a través de sus propias aventuras. Pese a medis e hizo la guerra a los reyes dragón. Así comenzó todo, ¡Lemuria es un enorme continente, con muchas la Guerra de los Mil Años. aventuras que vivir y leyendas para crear! Mientras los eventos se sucedían en contra de la raza El género de Espada y Brujería es muy específico, de los hombres, los reyes dragón hicieron retroceder a los personajes son mucho más estereotípicos que en la humanidad hasta encerrarla detrás de los muros de otros universos de fantasía. sus ridículas ciudades: Nemedis, Althaar, Yb o Yaddar. Los héroes son musculosos bárbaros de “tierras hela- Rogaron a voces para que los dioses los liberaran de das”; las mujeres son voluptuosas, escasamente vestidas sus reutilízanos opresores. Entonces, una noche de feroz y los villanos son típicamente nigromantes malvados y tormenta, Padre Gorm se le apareció a lord Thungarth druidas de las “Islas Dragón” o de las ciudades olvida- sobre las torres de Nemedis y le otorgó la Espada Este- das del Este. lar, una espada mágica con el poder de los Diecinueve Dioses para la eternidad. La batalla final se desató sobre el estuario de Grims- Crónica trand y los reyes dragón fueron derrotados, despedaza- dos por el poder de la Espada Estelar, a costa de la vida “Hace medio millón de años, en el continente de lord Thungarth y su espada. perdido de Lemuria del Pacífico, surgieron las Algunos de los reyes dragón escaparon a la destruc- primeras civilizaciones de la oscuridad de la ción bajo la espada de los dioses y se escondieron en las barbarie. Durante cientos de miles de años los sombras, esperando su oportunidad para invocar a sus primeros hombres se esforzaron heroicamente para diabólicos señores de nuevo a la tierra. superar a los reyes dragón, una despiadada raza Bárbaros de Lemuria es un juego de rol ambientado reptiliana que habían reinado la Tierra durante la férreamente en el género de Espada y Brujería. Lemuria Edad de los Reptiles, que durante La Guerra de los es un mundo prehistórico anterior al nuestro en miles de Mil Años fueron destruidos o expulsados. años. Es una tierra de pegajosas y humeantes junglas, Y así comenzó Nemedis, el primer reino. Durante vastos e indómitos eriales, pantanos repletos de peligro siglos sus hijos se expandieron a través de las vastas y calurosos desiertos. y salvajes junglas así como a lo largo de las Toda clase de inmensas criaturas antropófagas habi- montañosas cordilleras de la prehistórica Lemuria, y tan las regiones inexploradas de Lemuria: desde las fundando nuevos reinos... Que lucharon... y después serpientes oceánicas del tamaño de islas — capaces de cayeron. Con enorme lentitud la civilización creció y hundir galeras de guerra — hasta colosales dinosaurios pronto, surgió el primer gran imperio que uniera los en la selva, quienes pueden tragarse a un hombre entero pequeños reinos en disputa en una sola potencia. como un simple aperitivo a falta de mejores presas. Ésa fue una época de guerreros, en donde En este duro mundo existen ciudades en expansión, hombres valientes y hermosas mujeres, salvajes y repletas de mercaderes, comerciantes, granjeros o caza- sabios, magos y campeones lucharon para grabar el dores, todos ellos vendiendo sus mercancías en bazares, rojo camino que los guiara al Trono del Mundo. Fue también una época de leyendas y sagas heroicas. Y barrios o plazas bajo la sombra de los muros de la ciu- ésta es una de ellas...” dad y sus grandes palacios. Templos y torres que han sido construidas para albergar a nobles, soldados, sa- “Thongor y el Hechicero de Lemuria” cerdotes y hechiceros y proteger a aquellos viviendo en — Lin Carter su interior del mundo y sus peligros. 7 Los protagonistas no buscan salvar el mundo de los Con tan solo sostener una espada en su puño, llenar aliados del mal, sino que miran únicamente por ellos sus estómagos de comida y guardar unas pocas mone- mismos, aunque a menudo esto significa resolver la das en sus bolsas, están, por lo general, satisfechos. situación a su propia manera de hacer lo correcto. No Los héroes son, por encima de todo, guerreros y, en son malvados, suelen proteger a los débiles y aplastar a tiempos de escasez buscarán trabajo como soldados, aquéllos que abusan de los que los rodean. Nunca son mercenarios, marineros o guardias de caravana para ir inherentemente malvados — ese es el papel de los vi- tirando, ascendiendo rápidamente a los rangos más altos llanos y otros personajes de la trama —. por su maestría. Cuando no quede otra opción, se invo- Los héroes están siempre prestos a la aventura, la lucrarán en trabajos menos honestos. Se verán llevando cual se cruza a menudo en su camino, especialmente si una vida de ladrones o recurrirán a la piratería para hay fortunas que amasar. hacer dinero, aunque suelen preferir el trabajo honesto Grandes fortunas caen en sus manos, cuyas riquezas cuando lo tienen a su disposición. malgastan con rapidez en apuestas, bebidas y sexo; les Aun así, los héroes no soportarán demasiado tiempo roban o engañan por su estupidez o las pierden de mu- estos oficios, tarde o temprano el anhelo por la aventu- chas otras formas. Pero los héroes no se lamentan en su ra vendrá a recibirles. Por suerte, la aventura nunca desgracia demasiado tiempo. queda demasiado lejos... Jugar a Rol Concepto Básico Bárbaros de Lemuria debería ser rápido y heroico: lleno de acción, magia y espadazos. Para emular esto, Jugar al rol significa diferentes cosas para cada per- sólo necesitas unas reglas sencillas, para que así el jue- sona; algunos lo ven como poco más que un wargame go no se vea ralentizado con detalles innecesarios. táctico con el objeto de, quizás, saquear una mazmorra Esencialmente, el sistema está basado en torno a la de fantasía, mientras otros lo ven como un método libre idea de las carreras. Un héroe puede haber tenido mu- e improvisado de contar historias. Bárbaros de Lemuria chas carreras a lo largo de su vida: Thongor desde luego está en algún punto intermedio entre de ambas teorías, que sí. Él pudo haber comenzado como un bárbaro de con una tendencia algo mayor por la segunda.