Antworten Oktober 2012

27.10.2012

- Es gab keinen "Ninja-Nerf" des T-62A in 0.8.1 - Developer können "keinen Kommentar" zur Möglichkeit des WZ-111 und Type 59 im Geschenkshop geben - Das Zielkreiszucken, beim Fahren über unebenes Terrain ist Absicht und wird nicht geändert - Presse-Accounts haben einen lächerlich hohen EXP Gewinn

28.10.2012

- Die Developer können keinen Kommentar zur Genauigkeit der Berechnungen im wiki geben, da diese nicht offiziell unterstützt wird - Die Developer werden nicht offenlegen wie gut sich die Premiumgranaten gegen Credits machen

30.10.2012

- Es gibt kein Copyright oder ähnliches auf Panzernamen und Bezeichnungen - jedoch bei Feuerwaffen sieht das anders aus (Beretta zum Beispiel) hier benötigt man eine Erlaubnis - Storm: "Es gibt keine "geheimen Nerfs" (wegen weiterer Fragen zu dieser Anschuldigung) - Im Endeffekt ist geplant Effekt-Kalkulationen für Skills / Perks (wie bei Brothers in Arms) auf andere Skills in der Garage auszuweiten (?) - Es wird an einem neuen Portal Statistik System gearbeitet - Es wird die Möglichkeit geben die eigene Statistik zu verstecken, sodass niemand anderer diese einsehen kann!

Antworten November 2012

1.11.2012

- (nocheinmal) Die developer werden nicht verraten wie sich das "Experiment" Premiumammo gegen Credits macht! - Es ist nicht geplant weiterhin freie Garagenplätze bei Einführung einer neuen Nation zu vergeben - Die extreme Ballistikkurve der 3-inch OQF british passt, wird nicht geändert - Der Bug, bei dem das Fadenkreuz nach dem Wechsel in die Sniper Sicht umherspringt ist in bearbeitung (anscheinend nciht so einfach wie sie anfangs dachten) - LINUX wird nicht offiziell unterstützt, Die Antwort auf eine eventuelle Linux-Version: "Keine Ahnung, keiner Arbeitet damit" - Manche Panzer haben einige Zusätzliche . Dies hat keinen bestimmten Grund, es erhöht nur dien wiedererennungswert der Panzer - Der Chat wird komplett überarbeitet und mit ihm die Kontakt- und Ignore-Liste - Patch 0.8.2 wird bald angekündigt - Patch 0.8.2 wird einen Fix beinhalten der den Bug behebt, bei dem der Panzer in der Sniper- View "schwingt" wenn man über schienen fährt - Es sind keine deutschen High Tiers geplant (bis zum Leopard) die eine Schnellfeuer-High- Penetration Kanone enthalten ("werdet ihr soetwas einführen?" - "Hmm... Ahnenerbe Blaster wäre besser") - Wenn es um die Entscheidung der Panzer im Geschenkeladen geht (Ingame Premium Shop), hat das amerikanische Büro von Wargaming (und folglich wahrscheinlich auch das europäische) einen gewissen Grad an Autonomie (Amerikancer können unabhängig von Minsk zB den KN-5 in den Laden stellen) - Die Maps werden weitestgehend nach folgendem Schema erstellt: 2-3 Passagen für Panzer um genug Deckung zu erhalten, eine Passage für die Artillerie um sich einzunisten und Sniper-Spots für TDs (Ausnahmen bestätigen die Regel) SerB sagt, dass diese Ausnahmen Erlenber, Malinovka und Karelien sind. - Kollisionsmodell der IS-7 funktioniert nun und ist "working as intended" - Wargaming plant die Havok Eingine zu kaufen und zu implementieren (client Seitig) um herumfliegende Steine, Schutt etc. zu simulieren. Wann? "It's done when it's done" - Tier 8 Arty Reparaturkosten werden nicht gesenkt - Speziell der Amerikanische Server hat einen großen Zufluss neuer Spieler - Wie wird die Britische Artillerie aussehen? "Möglicherweise werden diese Autolader besitzen. Auch werden sie ein paar ernstere Kaliber haben als die Batchat 155, aber ohne die 360° Turmdrehung" - Britische TD-Charakteristiken? "Checkt den Tortoise. Dieser weist die typischen Briten TD Charakteristiken auf! - Deutsche "Waffenträger" Modelle sind noch nichtfertig gestellt. - Kandidaten für Top Tier Lights: FR - AMX13/90 (bleibt), BRIT. - A46 (Nachkriegs Panzer der Lights) - "Warum sind alle Top Tier 120mm Kanonen die "gleichen" im Spiel" - "Weil diese "damals" auch nahzeu identisch waren." - Es werden auch "eroberte Panzer" implementiert, welche individuelle Skins und Crew für jede Nation beinhalten werden (details noch nicht entschieden) - Bezüglich der Panzerungsdicke (von jemanden in Frage gestellt) des M103:"Die Datenwurden vom amerikanischen Patton Museum gestellt" - Momentan wird Windows 8 nicht offiziell unterstützt - Es wurden einige "kleinere" Vorsichtsmaßnahmen gezogen, sollten mehr Spieler als erwartet online sein dieses Wochenende - Es wird wahrscheinlich eine 2. franz. TD Linie geben - Es wird keine Möglichkeit geben, dass je nach Kills weiße Linien auf die Kanone gemalt werden (wie "damals"), da es kein Kill-Limit gibt. Die Kanonen würden nur als weiße Rohre enden. - Tiefes Wasser "frisst" die Granaten nicht - Es liegt ein Vorschlag im Büro herum, der beinhaltet, dass man (indviduell) die Winrate und andere Statistiken der Spieler, mit denen man sich im gefecht befindet ingame checken lässt. - Es gibt die entfernte Möglichkeit "gold Consumables" auch für Credits zu erhalten - T-60, T-70, T-80 Panzer...2013 - Es wird KEIN russischer T8 Premium Med in Kürze erscheinen. Das war ein Gerücht - Komarin wird nicht mehr dieses Jahr erscheinen - Neue Maps werden auch nächstes Jahr kommen

2.11.2012

- Eventuell wird ein Challenger Panzer im brit. Tech-Tree erscheinen (eigentlich ein Cromwell mit 17pdr-Kanone, nicht der MBT) - Keine Icon Änderungen für den LL Matilda, Valentine geplant - Das neue Russische Voiceover wird nächstes Jahr verfügbar sein - Bestätigt: 2. deutsche TD-Linie Herbst 2013 - 2. Matilda Engine ist verbugged: Foschungskosten sind zu hoch, Fix im nächsten Patch (310XP), jedoch Churchill Forschungskosten sind zu niedrig. Werden auf 11.500XP erhöht anstatt der jetzigen 8.000XP - Q:"Mit jeder Map Änderung muss ich immer wieder eine neue Strategie entwickeln" A:"Erzähl das den echten Panzerkommandanten. Diese mussten immer neue "Maps" am Weg von Berlin nach Moskau entwickeln" - Die "Nullreparatur für Absaufen" werden im nächsten Patch gefixed - Der Inhalt des nächsten Patches: "Wartet die Ankündigung ab!"

6.11.2012

- T-50/2 wird höchstwahrscheinlich bleiben wie er ist (Developer meinen er verhält sich OK mit der neuen Physik) - Der Fakt (das Problem) dass Panzer auf keinen Steinen, oder Stümpfen stecken Bleiben wird gefixed - Das Panzer-Drift-Modell ist ein simplifiziertes in der Physik. Developer können kein besseres anbieten, wegen der zu hohen Berechnungslast! - Separate Animation jedes einzelnen Kettenlaufrades werden Client-Seitig erfolgen (oben erwähnte HAVOK?) - Die Berechnungen wegen Teamdamage/und Ausgleichzahlungen sind noch nicht fix, können sich ändern - 5.1 Ausio wird in Zukunft unterstützt - Bis 2014 wird der EU Tree nicht erscheinen - Momentan steht die Entscheidung, dass die Japaner noch vor dem EU Baum kommen, bis dahin mit Auffüllung der bestehenden NAtionen - developer planen einen Fix, wegen dem Problem, dass Lights Teamdamage an verbündeten Heavies durch rammen anrichten - Für die High-End Spieler, die kein Interesse an Kompanie oder CW haben "entwickeln wir aktiv in die Cybersport - Richtung" - Soviet-Meds die momentan mit dem Object 416 enden werden auf T-10 weitergeführt. Noh nicht sicher - Es gibt Pläne für weitere munitionstypen, aber noch nicht in naher zukunft - "Wird es Deutsche geben in 0.8.2?" "Klar, keiner Plant diese aus dem Spiel zu nehmen! " - Komarin und Moor werden wieder eingepflegt (aber nicht sehr bald) - Neuer Munitionstyp (Icon wurde im Client gefunden) APHE "Zu früh, um zu sagen für welche Panzer und welche Charakteristik" - Wenn eine Arty-HE-Granate die Panzerung trifft entsteht kein Splash, das gehört so! - 0.8.2 Ankündigung: In einer Woche (oder ein wenig später) Der ist episch: - Q:"Hey, ich habe das in meiner preferences.xml gefunden (Irgendein Programmcode), ist das Ok?" A:"Vielen Dank dass zu zugegeben hast den Client zu decompilieren!" - Die Quelle der T110E5 Panzerungsdicke sind die Hunnicutt Bücher - Q:"Welche Panzer lassen sich schwer "ammoracken"?" A:"Type und T-44 sind extrem einfach, der Rest ist so im Mittelmaß" - In Zukunft wird es mindestens 2 russische Premium Meds geben - Granaten sind nicht kostenlos in Trainingsgefechten - Die Panther M10 "Thin Steel Sheets" fungieren nicht als Schottpanzerung - Der russische rekord maximal gleichzeitiger Spieler Online liegt bei 552.000 bis 617.000 - Momentan, laut Developer, gibt es keinen Silber-Überfluss auf den Servern (Erklärung: Eine Situation bei der Spieler zu viel Silber haben um es auszugeben) - Wäre dies so, hätten wir nicht Premiumammo für Silber eingeführt - Developer stellen später eventuell den franz. TD CDA Lorraine vor (90mm SA47, 25Tonnen, 62 km/h) - Das Spiel wird in Zukunft Multi-GPU unterstützen (SLI, Crossfire) - "Wenn es 30+ Maps im spiel gibt, dann wird die Möglichkeit eingeführt eine Abzuwählen" (Momentan sind es 31 + 2 in Arbeit aber "Provinz zählt nicht") - Die Durchschnittsanzahl an Artillerie in einem High Tier Gefecht ist 3,5 - Nicht notwendig diese weiter zu nerfen! - alle Panzer verwenden die selbe "Drift-Mechanik", Keine ausnahmen für Lights - Theoretisches Konzept: ein Patch - Content, Ein Patch - Gameplay Modifikation, In der Praxis gibt es aber Anpassungen

7.11.2012

Bitte bedenkt, dass laut Storm (in einem seiner Blogs) 0.8.2 heute oder morgen angekündigt wird.

- E-25 und E-10 sind nicht in Planung für ein weiteres halbes Jahr, Developer können nicht sagen warum, es ist "Verbunden mit ihren Plänen" (genommen am Ceveloper Veider kommt der E-25 in ungefähr 6 Monaten) - Seit 0.8.0 gibt es einen Bug im Spiel, der das Schießen auf Teammate-Wracks nicht als fehlschuss zählt. Somit kann man Sniper Medaillen farmen wie verrückt. Wird gefixed. - Es gibt Easter Eggs im Spiel!

8.11.2012

Patch 0.8.3 beinhaltet einiges für die Deutschen. Der Tech Tree wird in 2 Spalten geteilt, und zwar: PzII Ausf. H - neu designter T2 PzIII - neu designter T4 PzIII Ausf. J - neuer T5 PzIV Ausf. C/D - neuer T4 PzIV Ausf. F - neu designter T5

Es werden 3 neue Lights hinzugefügt - Noch ist aber nicht klar ob es sich um High-Tier Scouts handelt (aber wahrscheinlich) - Es steht im Raum, dass diese die Tschechoslowakischen Panzer (Pz 35t, Pz 38t) ersetzen welche dann für den EU Tree verwendet werden. Diese Pabzer sind: 3 verschiedene VK2001, VK3002 (MAN), Krupp 38 (d)

- Q:"Warum werden is so kurzer Zeit so viele Panzer hinzugefügt?" A:"Es ist einfach so passiert. Nächstes Jahr gehen wir es etwas langsamer an" - Die chinesischen Panzer sind geplant, dass diese mit dem Geburtstag von Mao Zedong eingeführt werden (Nicht sicher ob Trolling oder Wahrheit) - Q:"OMG. Andere treffen das seleb Modul 2x hintereinander!" A:"HOCHVERRAT!!!111einself Oder nicht, da zielt einer nur sorgfältig" - Die chinesische IS-2 wird die selbe geschwungene Panzerung haben wie die russische IS-2, kann sich aber später noch ändern - Es steht die Idee im Raum, dass Panzer je nach Ausrüstung umbenannt werden (Bsp.: Kurze 75mm PzIV = PzIV Ausf. D // 75/48 PzIV = Ausf. F) - Es wird noch einen Patch vor Neujahr geben (wahrscheinlich der 0.8.2) - Q:"Neue Module/Consumables/Ausrüstung werden für Ende Winter erwartet - stimmt das noch?" Q:"Ja das stimmt noch - Aber Winter wlchen Jahres? It's done when it's don!" - Multicore hat nun geringere Priorität, da der Großteil der Berechnungen auf die GPU verlagert wurden. Weitere Kerne werden die kommende Havok-Implementation übernehmen. - Bezüglich der chinesischen reaktion wegen der Ankündigung der JApaner:"Die Japaner werden Kommen. Unsere Partner bestimmen nicht unsere Politik!" - Chinesische Artillerie mit voll-drehbarem Turm? "Haben wir noch keine passende gefunden" - Gleiches gilt für jede Premium Mid-Tier Artillerie mit voll-drehbarem Turm

9.11.2012

Für alle die nicht in Overlord's Blog lesen, eine Zusammenfassung über Fragen der Chinesen (gekürzt und zusammengefasst durch mich (Silentstalker))

Q: Ich will keine Chinesen am EU Server. Es sollte ein Vote dafür geben! A: ICh sehe keinen Grund darin dafür einen Vote auszustellen. So etwas machen wir nicht mit Content. Wenn du etwas nicht willst, dann verwende oder grinde es nicht. Das ist der Beste Weg zu voten und deine Entscheidung klar zu machen!

Q: Hat der T21 Light einen Autolader? A: Soweit ich weiß nicht. Bin aber nicht zu 100% sicher.

Q: Wie sieht es mit der Einzigartigkeit des China-Trees aus. Wird es Panzer geben die einzigartig sind? A: ICh verstehe worauf du hinaus willst. Es stimmt, China startete sehr spät mit der Produktion und bis dahin verwendeten sie Importe aus UdSSR, Frankreich, Großbritannien und der USA. Aber erst der T6 Panzer T58 ist der erste "rein chinesische". Alle darunter sind meist (manchmal nur wenig) umgearbeitete Versionen der bekannten "westlichen" Panzer. Auch wenn die Einzigartigkeit des Trees geringer ist, als der der bekannten Nationen, gibt es doch einige interessante Panzer, auch wenn diese sovietisches Design haben

Q: Wie sieht's mit den historischen Schlachten aus? A: Diesbezüglich kann das Konzept zu den bisher "halb-angekündigten" Konzepten wechseln.

Q: Sind da nicht ein wenig zu viele "Blaupausen-Vehikel"? A: Also das macht mir persönlich nichts aus. Alle Tech-Trees haben diese in gewissem Maß. Sie bereichern das Spiel und machen Sinn, wenn man bedenkt, dass wir und nicht an das WWII-Only Konzept halten ... DAs ist es eben. Ohne diese hätten wir einige "Lücken" in den Tech Trees, wenn wir uns zu sehr an das RL halten würden, und weit weniger Vielfalt. Obwohl ich deine Sorge verstehe von Panzern "überflutet" zu werden die niemals den Schreibtisch verlassen haben.

Q: Werden die Premiums (Typ 59 und 62) wieder in den Store finden? A: Vielleicht, wenn auch nicht permanent!

Q: Wer wird das Balancing der Chinesen übernehmen? Kiev-Büro oder ein Chinesen-Büro? A: Natürlich Minsk. Kiev arbeitet an WoWP! Ein Chinesisches? Ich glaube OP CHinesen würden sich nicht so gut machen. Es ist einfach: Die Entwickler entwickeln das Spiel. Die chinesen wurden hauptsächlich von SerB und unseren Kriegsexperten (unter anderem Pasholok) kreiert.

Q: Wie sieht es mit dem Tier X aus? (Tier IX und VIII bitte auch...) A: Der WZ-111 wurde in den frühen 60ern entwickelt um die Chinesischen Panzerkräfte zu verstärken. Er basiert auf Bauteilen der IS-2 und IS-3 und war gedacht als Counterpart des Sovietischen T-10. Der Protoyp erwies sich als nicht erfolgreich in den Tests (speziell das Chassis) und die Preoduktion wurde 1964 eingestellt. 130mm Kanone.

Q: Habe eine schnelle Frage zu WZ131 und 132. Wie werden sich diese zum bereits als PRemium erhältlichen Type 62 unterscheiden? A: Stärkere Motoren, mehr PS und 100mm Kanonen (derweil für beide). Wir haben das Vor- Balancing noch nicht abgeschlossen.

Q: Werden die Chinesen die "Spielverbesserung" beeinflussen? (Bugfixes, ...)? A: Neuer Content kommt neuen Features nicht in die Quere, weil unterschiedliche Teams daran arbeiten. Präziser gesagt: Neue PAnzer kommen neuen Maps nicht in die Quere, genauso wie Interface-Elementen etc. - Dies alles wird von bestimmten Teams bearbeitet

Q: Wie sieht es aus mit: Garagen-Gefecht, Historischen Gefenten, Nationalen Crewstimmen, Erweiterte Chat-Funktionalität, offizielle Sprachenbasierten Unterchannels? erinnerst du dich daran Overlord? A: Derzeit arbeiten wir mit Hochdruck an den Garagen-Gefechten. Andere Gamemodes sind auf die weitere Zukunft verschoben. Bezüglich des Chat Systems an dem wir gerade arbeiten, haben wir einige Dinge in WoWP implementiert - Das ist ein gutes "Testgelände". Wie auch immer kommen sich solche Dinge nicht in die Quere weil (Antwort siehe davor)

- Es wird neue asiatische Maps geben. Nicht in Zusammenhang mit Chinesen, aber um die Global-Map zu erweitern. (Nicht sicher ob es nur den russischen Server betrifft) - Es wird nicht möglich sein "Standard Gefecht" zu deaktivieren (nochmals bestätigt) - Die Panzerung kann Splash "fressen"? "JA, stell es dir so vor als würde im Inneren eine Granate hochgehen" - "Wann wurde die Entscheidung für die Chinesen getroffen? Jetzt, oder schon länger als Überraschung?" "Als Überraschung, schon bereits diesen Sommer" - "HAben die Chinesen wirklich Panzer entwickelt, oder nur von den Russen kopiert?" "Die Komplette Light Linie nach dem T-54 - eigenes Design. WZ-111 - original chinesische Design. T- 34-1 und T-34-2 originale Designs etc. - Der chinesische Type 59 im spiel wird eine Post-1969 (Sino-Soviet Affäre) stabilisierte Kanone erhalten. - Reacktion der Chinesen bezüglcih des chinesischen Tech-Trees? "Wir haben es dort noch nciht gepostet. Ich denke sie werden es mögen!" - Es wird kein zerstörbares Terrain geben, da die HAvok Engine Clientseitig ist, jedoch aber das Spiel besser aussehen lassen. - Bezüglich der Frage, warum britische T8 Heavies den selben EP Preis haben wie T9: Man muss den Modulpreis beachten der zum Erforschen dieser benötigt wird und diese einrechnen. - Die teure Munition für die Type B 20 Pfünder ist kein Bug (680 Credits im Vergleich zu 250 Credits für die lange 88er) "Weil der Preis nicht vom Kaliber abhängt" - Es wird keine speziellen XP Kompensationen geben, weil man in der neuen US Linie von LT, auf MT und dann auf HT switchen muss. - Prokhorovka wir ein wenig "aufgegraben" aber "nicht zu viel" - Auch wenn die USA Autolader diese Funktion hatten (nocht so wie der AMX-13) dass sie auch einzelne Granaten laden konnten während der Panzer fuhr, wird das im Spiel nicht berücksichtigt. - Bezüglich der Panzer T38, T88 und Sturmtiger: "Deren Schicksal ist noch nicht sicher" T88 soll aber "irgendwann nächstes Jahr, aber nicht allzu bald" kommen - "Wird die Verbindung vom tiger P zum Ferdinand entfernt?" "Das sind nur Gerüchte, denen man nicht trauen kann." - Der US Tree ist korrekt gezeichnet. Es wird nur Änderungen geben welcher Panzer durch was freigeschalten wird. - Es wird kein hotfixing geben, wir müssen auf 0.8.2 warten - Bezüglich der Frage wegen der Änderung, dass US Heavies vom T29 aus erforscht werden: Die Forschungsstruktur wurde letzte Woche gemacht (Man konnte keine frühere Warnung geben). Danach ging alles glecih weiter an das PR! - US Christie Linie: 2014 - "Warum die Linie mit Autoladern nicht vom Chaffee weiterführen?" "Für diese haben wir andere Pläne" - Der Type 62G (WZ132) wird nicht die Ultra Kanone wie im RL haben (verbesserte 105mm L7) - EU Tree wiederrufen? "Ihr werdet sehen - er kommt wenn er kommt" - Die offizielle Max. GEschwindigkeit von 75 km/h wird nicht erhöht (technische Probleme, dass PAnzer in Objekte fahren wenn schneller als diese Geschwindigkeit) - "Warum die US Linie mit einem Heavy beenden und nicht einem T10 Med?" "Wei wir einen 2. US Heavy brauchen" T10 US Med mit Autolader wird in nicht absehbarer zukunft kommen - Was wird das "Special Feature" der Chinesen? "Nun, Russen hatten, fehlende Genauigkeit mit Kaliber ersetzen." Chinesen haben das selbe nur durchgehend bis T10

10.11.2012

- Mit jeder neuen Nation wird ein Tier1 mit neuem Slot kommen (Silentstalker: Sorry, das war eine Falschübersetzung weiter oben) - Der chinesische Trailer ist nur das: Ein Trailer - Kein genauer Einblick auf HAvok Verwendung (Auch wenn SerB meint, dass auf max. Details das Spiel nicht viel schlechter aussieht als der Trailer.) - Bezüglich der US Autolader, werden diese ein "2-stage-loading" System haben (was auch immer das ist) was in langsamerer Magazinladung resultiert verglichen mit den Franzosen. DAs Magazin wird größer sein (8 Granaten geplant, aber wird lt. SerB verringert) aber die Unterbrechungen zwischen den SChüssen wird verringert. (verglichen mit Franzosen). Nachladen wird wie mit den franz. Komplettladern sein, ohne eine Granate einfügen zu können (zumindest in absehbarer zukunft) - Q:"Sagt uns konkrete Charakteristiken der neuen US Linie, außer dass diese "cool sein werden"!" A:"Ja, sie werden konkret cool sein" - T57 Heavy und T57 Artillerie werden unterschiedliche BEzeichnungen haben - Der T10 China-Med wir eine schwere große Kanone haben (122mm, M-62 mäßig) Dürfte aber fies zu balancen sein - Neue US Lights in 2013? "Erwartet Ankündigungen" - Server werden kein "hardcoded" Alterslimit haben - Kein Skill MM (nochmal) - Anscheinend keine Medaillen für das Zerstören von spezifisch britischen und chinesischen Panzern - FCM 50t wird keinen Autolader haben. - Blaupausen Projekte werden "aus verschiedenen Gründen" eingeführt (Antwort im Overlord Q&A weiter oben) - Q:"Was ist der ausschlaggebende Faktor für die Anzahl an Hitpoints" A:"Wir haben geheime Archive gefunden wo geschrieben steht wieviele HP jeder PAnzer historisch hatte " (Echte Antwort: Balance) - WZ132 wird merklich anders als der bisherige ingame Panzer - Goldammo für Silber wird in 0,8,2 NICHT entfernt - SerB ist gegen eine Rückkehr des Type59 Prem im Shop, aber es könnte ein paar spezielle Events dafür geben

Q:"WTF ist das für ein Russe?"

A: "Der Stern sieht chinesisch aus" (Bitte beachtet: Lt. US Server ist das eine PzIII Wanne mit einem T71 LT Turm, womöglich eher ein Scherz / Trolling von WG)

- Es scheint eine Version des franz. Trees herumzugeistern mit AMX-13/105 auf T8. Ist ein Tippfehler, der Panzer ist nicht geplant. - Granatenpreis für E-50 und T54 wird nicht geändert - 1400HP für TOGII?? "Ist nicht zu viel!" - Neues AntiAliasing (TXAA) - It's done when it's done, wenn überhaupt - Q:"Warum wurde nicht das Cadillac Oscillating design gewählt, anstatt des T21?" A:" Wir haben alle Hunnicutts Bücher gelesen." - Die SU-100 wird ihre Top-Kanone nicht verlieren (wie T34/85 und Su-85), zumindest nicht jetzt - Bezüglich japanischer Linie: Es ist gut möglich, dass es vor der Einführung einen japanischen Premium geben wird, damit man die Crew im voraus trainieren kann. Japanische Vorteile sind noch nicht entschieden, werden aber keinen Ingame Bonus erhalten aufgrund der traditionell hohen Moral ihrer Soldaten - IS-6 Statistiken wurden mit den üblichen Methoden erhalten (nicht manipulativ) - Nochmal, M10 Panther "Sheets" fungieren nicht als Schottpanzerung, weil diese zu dünn sind - Basis in WoT wird keine automatischen Abwehrstellungen haben so wie in WoWP - Es besteht die Möglichkeit, dass es einen "Mittlerer-Osten-Tree" geben wird (Israel etc.) (!!!) - Es ist möglich, dass einer der EU Top Tanks der SK-105 Kürrasier sein wird. - HESH funktioniert wie HE, nur mit Penetration - Ter Type 59 im Spiel (non-prem) wird nicht der Type 59-I sein - Bezüglich der statistischen 3,5 Artillerie-Panzer pro Team: Dies trifft nur auf High-Tier Gefechte zu, bei kleineren Tiers sidn es weniger - Bezüglich Artillerie die Stufe 10 werden: T8 werden auf T10 geschoben, T7 auf T9 (in einigen Fällen werden neue Fahrzeuge implementiert) Dies kommt wahrscheinlich im Q1 2014 (nicht garantiert) - Q:"Hat WG jemals darüber nachgedacht, ein klassisches MMO zu entwickeln?" A:"Ja, wir diskutieren gerade darüber welches Franchise wir kaufen. Entweder World of Pony oder World of Barbie" (Q:"Und habt ihr über ein Warhammer 40k RPG nachgedacht?" A:"JA, und jeder Fanboy kommt dann angelaufen und will uns weis machen wie Dreadnought Panzerung aussieht? Nein Danke!" - Der Chinesische Top Tier Med wird nicht die lizenzierte L7 KAnone haben ("das wäre ein zu spätes Modell") - Die Wannen- und Turmpanzerung des non Premium Type 59 wird ungefähr der, der Premiumversion entsprechen - Developer verraten nicht welche Maps mit 0.8.3 überarbeitet werden - Es gibt Diskrepanzen in den Panzerungsquellen des FV215b (Panzerung diesmal zu Balance Zwecken) (?) - US Med Linie endet mit T95E2? "It's done when it's done" - Drachenkamm ist wieder im Spiel weil sie "interessant" ist. Wir werden auch die Spawnpoints nicht versetzen, da die Gefechte "nach Plan" laufen - Massive Autlader (2x8 Schuss) sind nicht geplant (genauso wie beim AMX13, welcher im RL 2 Trommeln mit 6 Schuss hatte) - Der Rekord an Skills auf einem Crew Member liegt bei 7 - Okay, das ist wichtig: T10 Med Chinese ist nicht WZ-121, sondern nur 121 (Es gibt einen Unterschied). Er istt sehr ähnlich dem T-62A, nur mit einer 122mm M-65 (Kopie) statt einer D-54 - Es werden keine Kompensationen für Premium vorgenommen, bei Serverausfällen (1-2 Stunden) - Die Namen des russischen Churchill, Matilda und Valentine werden geänder, damit sie sich von den Briten unterscheiden. (Auch Tetrarch in der zukunft) - Type 59 wird ein "historisch" großese Ammo Rack und Anzahl an Munition haben - Briten leiden nicht so sehr an "Ammo-Racking" laut Developer - Auch wenn nun viele Panzer im Spiel sind ist nicht geplant, die EP für das hochleveln zu reduzieren "Wählt einfach was ihr wollt. Man muss nicht ALLES spielen" - Das Spiel für Linux und iOS funktionsfähig machen: "Sehr komplex - Wenn wir mit dem DirectX REnder fertig sind können wir über OpenGL reden" - Alters-Abfrage ist nicht geplant da (ohne Kreditkarte) es sowieso keinen Bewies dafür gibt - Erwartet keine historischen Embleme (Einheiten-Embleme) in absehbarer Zeit - Keine Pläne für 20 vs 20 "Middel-sized" Gefechte, da hier die selben Probleme bestehen wie bei 30 vs 30 und sich das Gameplay nicht so sehr unterscheidet. - Das Durchschnittsalter der Developer ist 30 - "Wenn dich Randoms langweilen, dann versuch Kompanie oder CW. Oder mach mal ne PAuse, das hilft!" - 30vs30 oder 45vs45 Gefechte? "Wir experimentieren. Das wird uns zeigen was möglich ist und was nicht" - Es wird eine Option geben in kleineren Gefechten zu spielen (7vs7 erwähnt), etwas wie Arena. Keine Details - "Gewichtung" der PAnzer (Med, Heavy, Light) Entspricht üblicherweise den historischen Standards - Die Developer haben den T10 US Med mit Autolader gefunden (T77). Wird aber nicht jetzt implementiert - Kanonenlevel ist eine willkürliche Nummer, es betrifft gar nichts. - Gold Consumabels für Silber? "Steht nicht außer Frage" - Panzer "121" ist eine Entwicklung der "120" Projektes. Es gibt nirgends Info darüber im non- chinesischen Internet - T9 Type 59 wird die 122mm KAnone haben wie "121" ("nur ein wenig schlechter"), der 2. Turm wird sich optisch unterscheiden - Chinesische IS-2 wird nicht viel anders zu spielen sein wie die ingame IS - Der Top-Turm des chinesischen Vickers wird der T-26 Obr. 1933/1935 sein - Am Europäischen Tree wird derweil nicht ernsthaft gearbeitet - Chinesische kam vor der brit. Artillerie und TDs weil die Developer versuchen die Trees aufzubrechen (in kleinere Segmente) - "Kein Kommentar" zur alternativen US-Med Linie - Tests werden zeigen wie viele Granaten in den US Autoladern sein werden - Chinesischer T-34/76 wird eine native Kopie der Zis-4 erhalten - IS-2u ist ein russisches Projekt der IS Modernisierung. Daher hat die IS-3 ihre spitze Nase. Die Chinesen übernahmen das selbe Projekt und gaben ihrem Panzer (WZ-111) nur eine "Halbspitze" - Accounts von NA auf EU Server transferieren. "Nicht allzu bald" - Clans sind nicht geplant größer als 100 Member zu fassen (aufgrund Clanwars) - Developer warten auf einige Zeichnungen der japanischen Mid-Tier Panzer - Bezüglich EU-Tree: "Es besteht eine enge Verbindung zwischen Tschechen und Schweden, Schweden und Ungarn, Und Tschechen und SChweizern. Rumänen sind auch sehr damit verbunden. Und dann ist da Italien, Jugoslawien, und Polen. Italien - sollten wir noch ein paar Med- Projekte aus den 50ern und 60ern finden - kann ein eigener Tree werden. Jugoslawien - Diese hatten nur ein paar Fahrzeuge, aber gut um "Lücken" zu schließen. Bei Polen ist es kompliziert - Theoretisch können diese eine eigene Nation sein, aber nur wenn man den "Stanislaw Lem" Panzer an T10 setzt. Und das ist nur 1 T10 im Tree. Ich werde nicht die kompletten Lücken aufzählen, aber nur um mal einen Überblick zu bekommen. - Eigentlich ist die Israeli Linie sehr interessant. Wir behalten sie im Hinterkopf - Allgemein gesagt, wäre der Stanislaw Lem Panzer sehr brutal! - In 30 vs 30 Maps: Wird es eine Änderung der Artillerie gebenwie, Kugelflugzeit etc? "Wenn möglich und gebraucht"

11.11.2012

- Es gibt keine Hotfixes bis 0.8.2, da es einfacher und sicherer ist, die Fixes zu testen und zu implementieren wenn sie in einen richtigen PAtch einfließen - Die auf Lange Sicht geplanten Dinge können aufgrund der momentanen Spieländerungen geändert werden (Nehmt diese nicht wie in Stein gemeißelt) - Der allgemeine Ainfluss von Goldammo auf bestimmten Haubitzen-Panzern (KV, Hetzer, ...) ist vernachlässigbar - Es wird keien speziellen Maps geben für verschiedene Game Modes - Bevor gesagt wurde, dass Matilda, Valentine, und Churchill verschwinden werden aus dem ingame Shop, blieben sie, weil "wir sie vielleicht einfach vergessen haben" - Developer haben genug PAnzer um für die nächsten 3 Jahre neue zu implementieren - Su-101 hat die D-25S Kanone und nicht die BL-9S "aus historischen und balance Gründen" - Wird der PAnzer B2 in den Shop zurückkehren? "Keine Ahnung, aber ich bin dagegen" - Bezüglich der deutschen TD: (Eine Idee wenigstens die erste Hälfte zu implementieren, ohne die Waffenträger) "Wir versuchen keine teilweisen Linien zu implementieren" - Wenn die Chinesen entwickelt wurden, haben die Developer in betracht gezogen, dass viele schon eine vortrainierte Crew haben aus dem Type 59 Prem. War jedoch aber ein kleiner Faktor. - Developer weichen Fragen zu den Deutschen in 0.8.3 aus (Vielleicht ist das ein gutes Zeichen?) - T21 kostet ungefähr genausoviel freizuschalten wie der E8 jetzt - Lt. Developer ist die KV-1S Gun balanced - Zis-5 hat 2 Penetrationswerte (99mm am KV-220 und 89mm am KV-1) weil es 2 Kanonen unter selbem Namen gab. Eine war L/50 und eine L/41,5. Historisch war die L/50 am KV-1 das ist aber spieltechnisch nicht notwendig - AMX Ac MIe 1948 - Wenn man den Schützen über die Anti Air Luke tötet, dann tötet das den tötet man den Hauptschützen, auch wenn der AA-Schütze im RL nichts mit der Hauptkanone zu tun hatte. - Brit. TS und Artillerei - "It's done when it's done" - Q:"I habe herausgefunden, dass die Japaner einen 300mm Mörser Ha-To als Artillerie hatten. Wird dieser ins Spiel kommen?" A:"Ich kann mich nicht entscheiden wofür ich dir den 14 Tage RO Bann geben soll: Für den Vorschlag oder für Megadummheit" (Beachtet, dass Vorschläge in den Dev-eigenen Topics mit 14 Tagen RO bestraft wird) - 175mm Penetration für die SU-100M1 auf T7 "erscheint nicht zu schwach" - Nationen in Überlegung (Nicht nur komplette Trees sondern auch einzelne Fahrzeuge): Japan, Italien, Polen, Schweden, Schweiz, Ungarn, Tschechoslowakei, Rumänien, Jugoslawien, Israel, Argentinien, Finnland, Spanien (dort war zumindest ein originaler Panzer) plus, ein paar PAnzern außerhalb der existierenden Linien. - Die Überlegung die Stahlqualität mit einzuberechnen wurde vor langer Zeit aufgegeben - Crewanzahl für: WZ-132: 4, für 121 auch 4 - MM nimmt keine Acht auf die Präsenz von Scouts, da "diese Präsenz durhc Aktionen des Gegnerteams kompensiert werden kann" - Es wurde entschieden nur Full-Downloads des Clients bei Tests zuzulassen, weil der Server einfacher "komplett-überpatcht" werden kann. - Schürzen werden wahrscheinlich Equipment werden und keine Module (kann sich noch ändern) - Es sind keine Shortcuts mit zusätzlich STRG, ALT, SHIFT geplant

12.11.2012

- Die Verteilung der Schüsse gilt für alle Panzer gleich. - T8 erhält keinen Top-Kanone Penetrations-Nerf - Söldner werden gerade entwickelt "when it's done it's done" - Es gibt genug Möglichkeiten Gold zu verdienen ohne zu bezahlen (Wettbewerbe, Bonus Codes, etc.) - Die Trees auf der Homepage sind noch immer vertikal, weil sie noch nicht überarbeitet worden sind. - Der Nebel auf Drachenkamm beeinflusst nicht die Tarnwerte der Panzer - Junior Kompnien genießen eventuell eine Überarbeitung (Tier4) wen mehr Panzer in den Linien sind. - Es gib noch immer den bug, dass Leute öfter in Begegnungsgefechte geworfen werden wenn diese NUR Angriff ausschalten (Lt. Developer passiert dies aber nur wenigen Leuten) - Momentan wird die "Clan Message of the Day" nicht implementiert, aber in Zukunft vielleicht - Chinesen werden di L7 Kanone nicht erhalten. im RL war diese in den 70ern bis 80ern platziert. - M7 Medium wird keine neuen Kanonen erhalten - ST-1 wird keinen RoF Buff erhalten (im RL gab es eine ST-2 Variante die schneller feuerte, wenn ich das richtig verstanden habe - Anderer PAnzer jedoch) - Chinesischer T10 Heavy wird 15mm Panzerung an der "Pflug"-Frontwanne haben und 240mm am Turm. T10 Med erhält 100 - 120mm auf 60°, und 220mm am Turm. Kann sich aber noch ändern - Wenn man den M7 elite hat muss man noch immer den T21 freischalten. (Er wird den E8 nicht ersetzen) - Vor der Implementation, der Möglichkeit 2 Kanonen zu haben wird isch die RoF nirgendwo drastisch erhöhen (?) - Chinesische TDs: Eine Linie basiert auf dem Type 59 eine auf WZ-111 - Die Verbindung von Jagdpanther auf Ferdinand wird verschwinden. Die vom Tiger P auf Ferdinand bleibt. - Es wird "nebelige" Maps in zukunft geben - Neue CW Features kommen mit 0.8.3 wenn es die Developer bis dahin schaffen - Q:"Werden die "Gvodzika" und "Akacia" Artillerie implementiert?" A:"Nicht in diesem Projekt" (Hmmmm, Anspielung auf WoT 2.0?) - Folgefrage Q:"Für welches Projekt dann?" A:"Wir denken an einige andere Projekte, aber nicht alle werden umgesetzt" - Wenn möglcih werden auch CW 30vs30 - 88mm L/100 nicht für Tiger II und E75 geplant - Der Tod des Schützen beeinflusst, die Turmdrehgeschwindigkeit - SU-100Y kommt sehr bals als Prem - Multi-Guns kommen noch vor Multi-Turrets (Aber noch nicht bald) - 0.8.2 hat grafikseitig nur Bugfixes - Panzermörser und MGs sind nicht geplant

13.11.2012

- Multi-Gun wird nicht nur auf der Maus sein, sondern auch zB auf ST-2. Keine Info aber wann es kommt - 3 Shaders mit Blur werden nicht implmenetiert (Silentstalker: Keine Ahnung meine Computererfahrung hängt irgendwo noch bei 1998) - Developer denken über etwas nach wenn es darauf ankommt verschiedene Kopien von Panzern zu unterscheiden (Bsp T-34) - CW-Allianzen werden noch nicht implementiert - Su-100Y wird ein TD, keine Artillerie - Umgefallene Bäume geben in 0.8.2 einen Tarnbonus, ungefähr so wie Büsche - Einige Top Tier Panzer (T-62A, T-54, IS-8, T-34, US und Deutsche) bekommen überarbeitetes Equipment, speziell 2-Achsen Stabilisatoren - Su-100Y wird ballistische Eigenschaften ähnlich der IS-7 erhalten. Wird wahrscheinlich T8 - Es wird darüber gesprochen ( Keine Ahnung aufgrund was), die IS-4 durch Object 701 zu ersetzen und eine Art KV-5 mit 107 L/70 KAnone zu implementieren (Keine Ahnung wie das gemeint ist, jeder Fingerzeig ist erwünscht) - Die Chinesen erhalten einen Äquivalent zur IS-7 als T10, weil andere NAtionen auch ihre Äquivalenten haben - T57 wird vermutlich 6 Granaten im Autolader haben. Die exakte Anzahl kommt aber auf die Tests an. - Neue Objektphysik: Nicht in absehbarer Zukunft - Sound-Verbesserung: Je nach Möglichkeit und Zeit - Restlicher brit. Tree: "When it's done..." - BAtchat erhält keine zusätzlichen Granaten oder irgendeinen buff, der ihn in den Pre-Nerf Status versetzt. - Prem Panter M10 ist OK. Sein "KAmpfgewicht" ist limitiert im vergleich zu anderen Panzern seines Tiers. Er trifft nur auf Gegner die er penetrieren kann. - Game Modes mit "Kill All - no Cap" sind nicht geplant - Es wird keine Option geben seinen lieblings-elite Panzer in Premium umzuwandeln. Es wurde darüber nachgedacht aber wieder verworfen. - Beim Rammen werden die Geschwindigkeiten der PAnzer in Betracht gezogen. Gleiches gilt für Gewicht und Panzerung. - Wenn 2 PAnzer aufeinander stehen, dann werden diese beschädigt. Dies soll helfen zu verhindern, dass zB ein MS1 auf einer Maus reitet. - Es wird kein "Whispern" geben wenn man die Person nicht in der Freundesliste hat. Dies sind Anti-Spam MAßnahmen. - Die Freundesliste wird i Moment nicht vergößert. - Lt. Developer gibt es keine " Saves" (Es wurde vor einiger Zeit das Gerücht verbreitet, dass gewisse Panzer - namentlich KV - willkürliche "saving throws" haben wenn sie eine Granate trifft). Dieses Gerücht wurde in die Welt gesetzt weil jemand Modul "saving throws" mit Panzer "saving throws" verwechselt hat. - Matilda erhält keinen Pen-Buff. Nichteinmal für Goldammo - Möglich dass die Developer optional "Kamerawackeln" implementieren, wenn in der 3rd PErson ansicht neben dem PAnzer eine Granate explodiert. - Die Flachen Waggons in Ensk sieht man nur sehr schlecht. Womöglich bekmmen sie einen Neuanstrich - Die generelle Situation der Artillerie wird gerade studiert - Developer haben sich entschieden, den umgefallenen Bäumen wirklich einen kleinen Bonus zu geben ("Wenn du so 20 Bäume umfährst gibt es dir einen Tarnbonus von sagen wir mal 2 Büschen") - Es gibt Namensänderungen bei Matilda, Churchill Valentine - M41 Walker Bulldog: "Nur Kommentare wenn wirklich notwendig" - Havok kommt Hand in HAnd mit Multicore. Es verbessert eventuell Gebäudebeschädigung und Federung. - Tests entscheiden ob T21 oder T71 Scout MM bekommt - Nach den Chinesen kommen mindestens 2 -maximal 4 neue Nationen - 0.8.2 Test? "When it's done..." und "Mal sehen ob noch vor Neujahr"

14.11.2012

- Beim M48 Patton wird der MG Turm nich entfernt - Moor und Komarin werden wieder kommen. "It's done when it's..." - Eine "Geschenk"-Edition des Spieles ist geplant. - JgPz E-100 Modell wird fertiggestellt "wenn notwendig" (Detaillierte Schürzen, Schaufeln auf der Wanne, etc.) - Bezüglich der Anschuldigung mit jedem PAtch in WoWP und WoT nur nach mehr Profit zu eifern: "Wir führen keinen Krieg gegen die Konkurrenz. Wir machen Spiele wie wir sie wollen!" - Ein 152mm Derp-Panzer im Mid-Tier Bereich ist nicht geplant, im Moment - Das Feature "Goldammo für Silber" ist noch immer im "Testmodus". Wenn es fertiggestellt ist und komplett implementiert wird, werden die Details überarbeitet (zB unter gewissen Umständen wechselt die Einstellung von Silber auf Gold, wenn man zB die Kanone wechselt. Da kann es dann passieren, dass automatisch mit Gold nachgeladen wird.) - Mehr Info über die brit. TD wenn der dafür vorgesehene Patch angekündigt wird. Bis dahin kein Kommentar - Developer finden die Performance des Pz II Ausf. J und BT-SV OK. Pz II J wird in Zukunft nicht im Store verfügbar sein. - Es wurden keine zusätzlichen Maßnahmen für den Weltuntergang am 21.12.2012 gesetzt - Genauer genommen wurde das Ende der Welt von Wargaming abgesagt, da es ihren Geschäftsplänen im Wege steht (Ernsthaft, das war die Beste Antwort dazu) - Brit. Premium Med High Tier Panzer sind nicht geplant für die nähere Zukunft. - SU-100M1 Unterbewaffnet? "Dann spielt nicht SU-100M!" - KV-1S Überbewaffnet? "Dann spielt nicht gegen KV-1S!" - Well Goldammo für Credits die Interessen von Wargaming verletzt werden gewiss Aktionen gesetzt. Momentan ist dies aber nicht der Fall - Statistiken für Panzer (bezüglich Buffs und Nerfs) werden wöchentlich gecheckt - Chredits werden nie austauschbar in (wie bei beim Umtausch von) Gold - Russen weinen, dass die Nickname Änderung zu teuer sei - Es kostet sie genauso viel wie in Europa, 2500G auf allen Servern - Wenn ich das richtig verstanden habe wurde die Spitze, der Leute die Goldamme kauften bereits passiert. Die Anzahl wird im nächsten ASAP Video bekannt gegeben. - Einige Spieler haben Lags beobachten können, welche durch eine Serverüberlast entstanden. (Russische) Server bekommen ein Upgrade - Es ist kompliziert eine Option einzubauen, die einem nach dem Spiel fragt, ob ein Replay behalten werden soll oder nicht. Es wurde verworfen (denke ich) - Wenn ein Baum umgefahren wurde gibt einem nur die Krone den Tarnbonus. Der Stamm nicht! - HEAT Granaten für Silber auf Derps, wie zB Hetzer werden nicht angepasst. Wenn notwendig, dann. - Es ist nicht geplant Tiger als französische Premiumpanzer in nächster Zukunft einzubauen. (Erklärung: Nach dem Krieg wurden Panther in Frankreich in den aktiven Dienst übernommen. Bin mir nicht sicher, bezüglich der Tiger, diese wurden aber definitiv getestet) - Es ist auf dem rusiischen Server (und somit auch hier) nicht geplant die erste Namensänderung gratis zu erhalten (Man wählt seinen Nick schon 1x gratis, und zwar bei der Registrierung) - Eines Tages soll es eine Replay-to-AVI Converter Funktion geben - Derweil gibt es noch keine Info darüber ob es der FV4005 (Conway) es in die brit. TD Linie schafft. "Wartet auf Ankündigungen" - In einiger Zeit soll man den Debriefing Bildschirm auch im Replay sehen - Es wird keinen 4. Equipment-Slot geben - Selbes gilt für Reaktivpanzerung - Für Blindschüsse (Jemanden beschießen der nicht aufgedeckt ist) werden die vollen EP vergeben, als hätte man den Gegner alleine gesehen, außer jemand anders deckt diesen innerhalb von 5 Sekunden auf. - "Die franz. AMX50-100 100mm Granaten sind teurer als die 122mm Granaten der IS-4 wegen der Preispolitik der franz. Hersteller" - Franz. Top Tier Panzer verhalten sich prima - Es ist möglich SerB nur in speziellen Events zu treffen, oder bei der Einführung des russichen Maus-Buches, oder durch offizielle Kanäle - Es wird ein paar Rebalancings geben in 0.8.2 Details in den Patchnotes - Japaner werden bestimmt einige "Projektpanzer" haben. - Bezüglich des Faktes, dass es nicht genung Projektpanzer gibt (speziell bie den Japanern): "Es gib nie zu wenig Projektpanzer, nur unvollständige Archive" (Mal sehen ob es auch auf den EU Tree zutrifft) - Moor und Komarin kommen wieder (nochmals bestätigt) - In 0.8.2 wird das Schaukeln (beim fahren über Schienen) entfernt, selbes gilt für Schutthaufen und andere kleine Objekte. - Ensk ist im Begegnungsgefecht und im Standardgefecht unterschiedlich. ZB sind einige Löcher versperrt in "Begegnung" (Speziell die nördlich der Begegnungsbasis). Es sind nicht unterschiedliche Maps sondern eine mit unterschiedlich wechselnden Objekten je Modus - Es gibt eine versteckte Charakteristik für jede Kanone genannt "SChaden an Modulen" welcher nicht dem nominalen Wert entspricht. (sie sind nicht gleich, manche nicht mal ansatzweise) diese Charakteristik entspricht ungefähr dem Kaliber - Drachenkamm wird nicht entfernt - In Zukunft wird es Statistiken getrennt für Randoms und Kompanie geben. - Zweite MED Linie der Deutschen ist noch immer geplant diese mit dem enden zu lassen - Wieder bestätigt: Es wird eine Funktion geben eine Map pro Spieler zu deaktivieren, wenn sich 31 Maps in der Rotation befinden (Provinz zählt nicht) - gehört auch zur letzten Frage: Storm möchte eine eingeschränktere Funktion dafür, dass Premium User die Möglichkeit habe Mas die sie nicht wollen abzuwählen damit diese seltener erscheinen und Maps wählen die sie lieber möchten und diese öfter erscheinen. (womöglich bis zu 3-4 mal öfter) - bestätigt: in 0.8.2 werden ertrunkene Panzer volle Rep-Kosten verursachen - WOT Assistant Funktionen für iOS und Android werden fertiggestellt und verbessert - IS-4 wird seine 122mm D-25T nicht verlieren - Die E-100 untere Wannenpanzerung von 170mm waren ein Bug. (Richtig sind 150mm) - An einigen Punkten ist es schon passiert, dass trotz Nerf ein Panzer plötzlich besser performte und sogar umgekehrt. - Der Chi-Ha im China-Tree wird (auch) das Shinhoto Modell (womöglich 2. Turm) und Panzer die in der Beijing Militärparade von 1948 teilnahmen (?) - Es ist nicht geplant, dass es benachrichtigungen über Freunde gibt, oder einen eigenen Chat dafür zu implementieren, weil es kompliziert ist und einen eigenen Chat Server benötigt, sollten sie einen bekommen, wird es womöglich eingebaut. - Es gibt keine Pläne Premium HESH ind HEAT umzuwandeln für den FV4202 - Es werden mehr Winterkarten kommen - Drachenkamm wurde nicht überarbeitet weil die Spieler geweint haben, sondern weil die Karte sich einfach technisch nicht gut machte.

15.11.2012

- Bezüglich Drachenkamm. Der Grund, dass diese 'rausgenommen wurde, waren weiters die Überarbeitung der Grafik, Physik und die Anforderungen (Die Map war zu fordernd (Silentstalker: Speicher? Berechnung? undefiniert)) - Es besteht die Chance, dass der Chieftain Panzer (beziehungsweise sein Vorgänder/Prototyp) als T10 brit. Med erscheinen wird. Die Developer haben Infos darüber angefordert und gehen der Sache nach. - Matchmaking wird nicht geändert nach der Einführung von Goldammo für Silber (Frage war ob wieder der alte +/-3 Tierspread eingeführt wird) - Die Debriefing-Grafiken werden nciht geändert (Es hat sich jemand über die Zeit in der die Zahlen drehen beschwert) - Quelle Für Waffenträger Tiger: Spielberger (einige der Pz teile) - Anscheinend kommen keine Änderungen für Drachenkamm (zumindest keine massiven), Developer finden die Map OK und dass das Geweine ungerechtfertigt sei. - Maps sind so gedacht, dass sie sich signifikant voneinander unterscheiden (Kein Grund nach mehr Maps bestimmten Typs zu fragen) - Es wird nicht möglich sein die Crew von einer Nation zur anderen zu übertragen oder zu verwenden - IS-8 wird nicht gebufft - Q:"Welche Maßnahmen werden ergriffen dass Kinder unter 12 nicht spielen?" A:"Das ist hauptsächlich Aufgabe der Eltern!" - Das Tutorial wurde entfernt, da es ineffektiv war, und stellungnehmend zum ASAP Video wird ein verbessertes "bald" erscheinen - (anscheinend bezüglich der historischen Gefechte:) Briten und Amerikaner bekämpfen Deutsche, so auch die Sovjets. Aber Chinesen kämpfen nicht gegen Franzosen. - Moor und Komarin wurden entfernt (aus Randoms und auch aus Kompanien) weil es den Spielern "an Teamplay mangelt" welches für diese Karten vorausgesetzt wird. - Es wurde noch nicht entschieden ob das tutorial dann für alle oder nur Neulinge zugänglich ist. - offensichtlich werden "Spezialevents" wie zB "White Tiger" nicht im voraus angekündigt. - Bezüglich, dass die Chinesischen Linien nur Kopien beinhalten: Die Chinesen weinen deswegen nicht - Komplette Linien von Raketen-schießenden Panzern sind nicht in naher Zukunft geplant.

- Bezüglich der minderwertigen Kopien der chinesen: (Chinesen aber auch zB Jugoslawien): "Chinesische Motoren, die Kopien russischer Motoren sind hielten aber länger als die originalen" - Beide, sowohl Premium als auch normale Panzer werden mit dem selben Detailgrad erstellt, auch wenn für die Premiums bezahlt wird - Wenn es einen "Geschenkpanzer" dieses Weihnachten gibt, kann man aber nicht sagen von welcher Nation er sein wird (silentstalker: Ich denke dass es wieder so ein Geschenk geben wird, und dass es der T1 mit der Vickers aufhängung sein wird) - Skill/Perk Fortschritt wird nicht arithmetisch werden (linear) - "Geheime" Stats (zB AmmoRack Hitpoints) werden nicht veröffentlicht "um dem Geweine zu entgehen - Es gibt genug Anlässe weswegen über solche Dinge geweint wird" - Q:"Warum bringt ein einfacher und schneller Sieg weniger EP als ein harter Konfrontativer. Wird nicht auch im RL ein solcher Sieg bevorzugt?" A:"Weil man nur an Erfahrung gewinnt wenn man den Gegner stellt und dafür belohnt wird seine Kräfte zu zerschmettern!" - Das Spiel verwendet eine vereinfachte HE-Systematik, und nicht eine wie im RL (als da wären, Penetrations Modell), weil das RL System einfach zu unvorhersehbar ist - Anscheinend ist DIE Ola (ph0enX: aus Wargaming TV) (SerB's Tochter) ein weitaus besserer Troll als ihr Vater (Silentstalker: Oh Gott...) - Die Kugelflugbahnen haben sich nicht verändert (rührt anscheinend da her, dass einige brit. Haubitzen ECHT steile Flugbahnen haben) - Die Clanwars Map (bezüglich des russischen Servers, aber ich denke das trifft hier auch zu) ist groß genug um die Clans dazu zu bewegen um die Gebiete zu kämpfen. Um es in SerB's Worten auszudrücken:"Hätte jeder Clan 10 Gebiete, würden sie dann (den Drang verspüren) darum zu Kämpfen?" - Tier 2 Kompnien sind jetzt noch nicht geplant - Es ist möglich, dass eine Option eingeführt wird Züge in Kompanien zu erstellen. Joined ein Zugführer einer Kompanie würden die Zugmember mit hinein gezogen - Theoretisch ist es möglcih mit einem Heavy eine solche Anhöhe zu fahren damit die Kanone nahezu vertikal steht, und man dann feuert die Granate in die Luft fliegt und geringe geschwindigkeit hat (Granatenflugdistanz ist hardcoded auf 1400m) dass man dann eine Art Artillerie hat ohne Splash (Ich hoffe ich habe das richtig verstanden. Als kehren Granaten wieder auf den Boden zurück bedingt durch die Gravitation) - WG bleibt dabei, dass die Tiers in den Platoons nicht hardcoded werden, egal wie sehr sich diese Unterscheiden (Sorry, Trollplatoons, T1 und T10, werden nicht verschwinden) - Kauft man mehrere Camos des selben Typs (Sommer/Winter/Wüste) wird es später möglich sein diese im Hangar zu wechseln. - Die Autoren, die die Developer als Historische Referenz heranziehen sind: Svirin, Pasholok, Kolomyec, Pavlovy, Zheltov, Doyle, Chamberlain, Spielberger, Jentz, Hunnicutt - SerB präferiert Intel Prozessoren - Es wird keine Strafen für das ersäufen von Panzern geben, aber die Rep-Kosten werden die selben sein wie andere Ursachen des Todes - Panzer werden in den Teams primär nach Tierstufe und sekundär nach Alphabet sortiert - Scheint so als wäre SerB ein Stirb Langsam und Bruce Willis Fan - Es gibt mehrere Möglichkeiten den brit. TD "" zu handhaben (Silentstalker: zB vorwärts fahrend während die Kanone nach hinten zeigte) - Tests werden ergeben welche verwendet wird. - Bezüglich der chin. Panzernamen und -bezeichnungen: Nur eine Nummer ("121") - Nur eine Projekt Nummer mit Hersteller-Index ("WZ-121") - Dies ist bereits eine Herstellungsbezeichnung unter der, der Panzer getestet wurde. Die Nummern beziehen sich hier aber nicht auf die Projekte (121 und WZ-121 sind 2 komplett unterschiedliche Panzer) Type und Nummer ("Type 59") - Armeebezeichnung (Panzer bereits im Dienst) Dies wurde uns so von unsrern chin. Partnern mitgeteilt

16.11.2012

- Wenn man die Module eines Panzers ändert (zB anderer Turm), dann können sich die inneren Module verschieben (zB Ein Turm hat das Ammorack hinten, der nächste hat es auf der Seite) - Wenn man Schottpanzerung trifft verliert HEAT nicht die Penetrationsleistung im Spiel. Auf Distanz verliert HEAT auch nicht an Penetrationsleistung - HEAT prallt nicht ab - Nicht alle AP Granaten verlieren auf Distanz an Penetrationsleistung basierend auf der selben Geschwindigkeit. Für jede Kanone ist das anders (?) - Die unterschiedliche RoF der PomPom repräsentieren die verbesserten Versionen aus dem RL - Die Crew Skill Mechanismen (zB die Rate mit der jeder Crewmember levelt) werden nicht geändert - Die Holzbrücke auf Highway kann nicht durch eine Artillerie zerstört werden - Kanonenschaden ist nicht der Hauptfaktor beim Balancing - Bezüglich der schnellen Einführung der chinesen: "Wir hatten schon Pläne im Juni - Wir haben euch gewarnt, dass sich die Einführung der Briten mit anderen überschneiden wird." - In Zukunft (It's done when it's...) wird es möglich sein dass man den Crewmembern andere Rollen antrainieren kann (Funker zB zum Schützen) - Bezüglich dessen, dass die Developer keine Trainingsräume für 1 Person geben wird, und wie sich dass mit dem Fakt vereinen lässt, dass es ein 1-Man tutorial gibt: "Neulinge werden weniger gehen und das Tutorial ausprobieren, also wird der Serverload nicht so hoch sein. Es wird aber weitere Restriktionen geben" (ph0enX: Ich habe keine Ahnung was das bedeuten soll. Das ist irgendwie ein Widerspruch in sich) - anscheinend werden keine weiteren Maßnahmen ergriffen um einen Misbrauch im Chat zu unterbinden ("Aktiviert den filter") abgesehen von den bekannten Reports - Bezüglich der Sichtpunkte am Panzer: Egal wie viele der Gegner sieht. Ist mindestens einer sichtbar ist man aufgedeckt - An der Mechanik zur Abwahl / Verringerung der Chance einer Map wurde bisher noch nicht im Detail gearbeitet - Der Bug, bei dem angeblich die Ketten des FV4202 länger zu Reparieren brauchen als sie sollten sit nicht bestätigt. "Es ist verglecihbar zu den anderen Panzern" - Jedes Modul hat ein "geheimes" Attribut, genannt "Reparaturgeschwindigkeit" (Wie schnell das Modul repariert ist, exklusive dem reparaturskill) - Der Fall, der Anzahl an Artillerie im High-Tier wird noch immer studiert - Das Abfallen der Ketten, wenn der Panzer in Bewegung ist wird optisch überarbeitet, aber nicht allzu bald - Transfer der Artillerie von T8 auf T10 in 2013 (Silentstalker: Keine Ahnung wann vorher hieß es noch 2014) - Änderungen an den brit. Panzern in 0.8.2 werden entsprechend den Statistiken vorgenommen - Russisches Clanwar-Freezing hängt mit "technischen Schwierigkeiten zusammen". Dies endet "when it's done..." - T54 US Med: Die Version wird die mit dem autolader sein. Im Moment - Rückstoßfreie Kanonen werden nicht eingeführt - Es gibt keine Pläne die Konische Kanone Gerät 725 für den Tiger oder die experimentellen PzIII oder PzIV einzuführen. - "Dynamische" (Allrounder) T8 Prem Panzer werden eingeführt, wenn der Bedarf besteht - Neues Voiceover: "It's done when..." (für den RU Server, nicht sicher wie es mit EU aussieht) - Realistische PAnzerzerstörung (Turm abfallen) + Turmdrehgeräusch: "It's done when..." - Momentan gibt es keine Pläne den M6A2E1 Prem Heavy ind den Ingame Shop zu setzen - Bezüglich Spieler die Probleme haben bei WoT etwas zu hören: "Das Spiel liefert alle Informationen auf Visuell - Ich zum Beistpiel spiele daheim ohne Sound" - Rückstoßfreie Fahrzeuge (M56 Ontos, FV432 Wombat, M113 ACAV) sind nicht geplant - Die Staubwolke hinter den Panzern wird höchstwahrscheinlich nicht als eigener Punkt in den Grafikoptionen angeführt - Anscheinend wird es nie eine Möglichkeit geben anzuzeigen wer einem im Forum + oder - gegeben hat. - Bezüglich der Sichtbarkeit der Tracer: "Ich denke sie sollten heller sein, aber andere sind dagegen" - Wenn ich das richtig verstanden habe: Es wird nie einen generell spielerseitigen Input bezüglich der Maps geben (so wie in anderen games wo man die nächste Map "voten" kann bevor sie geladen wird) da es unmöglich ist dass sich alle 30 einigen werden

17.11.2012

- Bezüglich der Idee, dass Spieler "Sets" erhalten entsprechend ihrem Tier (zB T1-T3: Set mit 1-2 Winter/Sommer/Wüstenmaps, Set 2 T4-T6 etc) "Wir denken darüber nach, heißt aber nicht dass wir das auch machen" - Die Liste der Panzer die hinzugefügt werden, wird immer upgedated, sie werden alle geplant (nichts wird spontan eingeführt) - Es gibt einen russischen T8 Med Premium Kandidaten, der hat aber keine hohe Priorität - Der Entwicklungszyklus eines Fahrzeuges sind ungefähr 3 Monate - Der Fakt, dass ein Panzer nach dem Abschuss sofort in die "Zerstört" Grafik wechselt wird nicht geändert - Das Problem, dass ein Gegner der sich hinter einem Wrack versteckt meistens nicht korrekt umrandet wird (rote Umrandung) wird nicht geändert - Der T10 jap. Med der in Überlegung steht wird einer der Type71 Prototypen sein. - Womöglich wird eingeführt, dass ab einem (hohen) Skill-Level (Rang), die Crew einen Extra- Bonus erhält. Dies ist aber unsicher - SerV's Niederlagenserie ist 13 (mit T-62A) - BEzüglich ob die Russen Autoladerfahrzeuge erhalten: Nein diese Serie ist zu neu für das Spiel. Deutsche Autolader: Nur einer der Leopard 1 Prototypen. Womöglich auch Autolader-Versionen vom Panther, "wenn wir die Dokumentation erhalten" - Über die geleakte Info des T95E2: Kein Kommentar - Es werden keine weiteren Infos über die Historischen Gefechte herausgegeben als schon wurden (bis der Mechanismus eingeführt wird) - Es gab einige KV-4 Modelle, einige werden eventuell als Premium eingeführt. - Deutsche Lights über T5: Ja es wird sowohl welceh aus Kriegs- als auch NAchkriegszeit geben - T-50-2 wird ersetzt "It's done when...", in 2013 - Replays mit Endstatistik am Schluss werden wieder kommen nachdem diese wieder in den Client implementiert werden - SerB ist im Moment auf einer Konferenz in Shanghai - Type 59 wird höchstwahrscheinlich nicht in den Shop zurückkehren weil "er nicht als Premium gebalanced ist" (er ist zu stark für einen Premium) WZ-111 (momentaner China-Prem) wird eher erscheinen - Nationen die momentan in Arbeit sind: Japan, EU, Italien, Polen - 2. deut. Med Linie: "It's done when..." - "Vickers MBT (Gegenstück zum Centurion)" ein "Vyjayanta" Indienpanzer? "Kein Kommentar" - Q:"SerB, machst du Sport?" A:"Ärzte meinten ich sollte mich mehr bewegen, also habe ich letztees Jahr knapp 2 mal die Äquator-Länge zurückgelegt, dieses JAhr wird es die 3-fache sein" - EU Tree vor den Japanern? "Sehr unwahrscheinlich, wegen technischer und dokumenteller Gründe. Teschnisch - wir brauchen neue Tools dafür. Dokumentelle - Japaner haben weniger Lücken im Tree, das einzige was fehlt sind die Top Heavies, brauchten 2 JAhre an Diskussionen" - Bezüglich "was 2 Jahre dauerte": "Die Dokumente wurden einfach zerstört, die die nicht zerstört wurden, wurden nicht durch einen Unfall zerstört, Einige dieser Dinge wurden schon herausgebracht - zB KV-2 des Col. Iwakuro. Die japaner sind sehr "private" Leute. Es ist schwer mit den Erben der Originale zu diskutieren. - Bezüglich wie der EU Tree funktionieren wird: Kein Kommentar - Type 62 besteht aus WZ-131 und WZ-132 Varianten - Die Hotchkiss Micromaus wird ihren alten MM nicht mehr wieder bekommen - Die "Stop to Shoot" Funktion hat den Vorteil, dass sich der Panzer wieder in Bewegung setzt nach dem SChuss - Die Chinesen verwendeten auch Sherman PAnzer, ungleich der anderen Panzer im chin. Tree wurden diese nicht lokal modifiziert. Sollten sie im chin. Tree auftauchen, dann nur als Premiums (Die waren einfach Stock und wurden von Taiwan verwendet. Die Nationalisten dort hatten aber nie Zeit diese zu modifizieren) - Keine Pläne einen ingame Media-Player einzufügen - Der Grund warum die Chinesen so bald nach den Briten kommen (obwohl ein technischer PAtch kommen sollte) hing einfach von "anderen Umständen" ab, die "eine lange Liste darstellen" - Es ist technisch nicht möglich die Ingame Ignore Liste zu vergrößern - Keine zusätzlichen Slots für Equipment - Es wird keinen Speziellen Server für "Elite Spieler" geben, weil das Spiel nicht nur für die "Elite" ist sondern für alle. KEIN SKILL MM GEPLANT! - SerB's Einstellung zu den selbst ernannten "E-Rechtsanwälten" die immer mit "Verklagen" drohen: "Nunja, das ist euer gutes Recht. Aufhalten können wir euch nicht. Da ihr aber unseren AGB und Regeln nicht zustimmt deinstalliert einfach den Clienten und verwendet ihn nicht inklusive dem Forum" - Keine "Verbesserungen" von Premium Accounts geplant (Mehr EP, Credits etc.) - Premium accounts werden nur vergütet, wenn die Server Downtime länger als 4 Stunden andauert - Es gibt einen EP Bonus für das Überleben - Es wird ein Video geben, das die HE Mechanik erklärt "It's done when..."

18.11.2012

- Q:"Ich müsst die IS-3 und IS-7 nerfen, die Sind Overpowered, was sollen wir tun?" A:"Verwendet sie!" - Type 59 und 62 werden einen Neuanstrich erhalten (um diese unterscheidbar zu machen), aber noch nicht jetzt - Es wird eine "Company Command Panzer" Option geben - ein spezielles Fahrzeug, für einen Kompanie Commander, das im Spiel schwächer sein wird, aber als einer der 15 Panzer zählt und extra Management Optionen erhält. Aber nicht bald. - Es gibt keine Pläne die Crews schneller leveln lassen zu können - 122mm Kanonen werden nicht entfernt von der SU-100 und KV-1S, die sind nicht overpowered, sondern historisch - Japaner: ca. 06.2013, erste Panzer, TD's nachher - 0.8.2 wird eine Menge Client Optimierungen enthalten, hauptsächlich Wasser und Bäume, die Fehler bei einigen Spielern verursachten - Keine Pläne Equipment für Gold einzuführen - Offizielles CW-Allianz System: "It's done when..." - Mit der Artillerie "ist alles OK, mehr oder weniger" - Panzer können nicht zerstört werden wenn man den Lauf trifft - Wenn eine Granate die SChottpanzerungsschicht penetriert wird der Penetrationswert um diesen jeweiligen Schichtwert vermindert, und nicht um einen fixen Betrag wie bei externen Modulen - Keine Pläne dem KV-3 eine verbesserte Version der D-10T zu geben - M7 Priest und M37 haben deswegen so viele Granaten mit, weil diese eben so konstruiert wurden - Zu 90% steht fest dass der T10 Heavy, T57 als "Elite" erforscht wird. - Keine weiteren Strafen für das ersäufen von Panzern, als die bisherigen vollen Rep. Kosten, geplant - Keine weiteren Details zu kommenden Maps bis zu deren Patch Notes - Type69 wurde nicht als T10 Med für China gewählt weil seine 100mm Kanone einfach nicht bestünde - Q:"Ist es möglich, dass Spieler gebannt werden durch Teamkills, durch Rammen verursacht?" A:"Ja, wenn du so ein schlechtes Karma hast, dass dir das in jedem Gefecht passiert" - Clienten werden niemals open Source gemacht werden. Es werden auch keine öffentlichen Ankündigungen gemacht. - Die Japaner werden wie die Briten kommen. Erst ein Premium dann der Tech Tree - Es ist möglich dass die Commonwealth Panzer erscheinen: Sentinel, RAM, , Yoramba etc. Wahrscheinlich als Part des brit. Trees. - Anscheinend sind 7-Arti-Pro-Team Gefechte sehr rar! - Die Sprit-Mechanik wird nicht eingeführt (Sprit kann ausgehen ist damit gemeint) - Nur weil das Kaliber größer ist heißt das nicht, dass dadurch mehr Kritische Treffer entstehen, aber die Anzahl an Schaden die Module nehmen wird pro Kaliber größer - SerB: Es gibt keine Sovjetischen Designs mit Oszillierenden Türmen und Kassetten-Autoladern (Aber man findet eh alles im Archiv) - Momentan gibt es keine Pläne HEP (HESH) Munition an der PAtton Kanone hinzuzufügen (welche eine Kopie der L7 ist) weil diese die en. masse verwendet wurde, aber sollten jemals 4 Ammo-Typen pro Kanone erscheinen, womöglich!

19.11.2012

- Trotz mancher historischer Diskrepanzen, denken die Developer, dass der chin. NC-31 (chin. T1) korrekt ins Spiel implementiert wurde. Er könnte auch den japanischen NC-25 der von den Chinesen erobert wurde repräsentieren. Aber anhand der vorliegenden Daten wurde der NC-31 nach China exportiert. - Die Chin. Vickers, Stuart, und Chi-Ha wirden alle verbessert. Es sind keine Stock-Kopien der jeweiligen Originale - Die Artillerie wird nicht hardcapped (Limitiert auf gewisse Max. Anzahl pro Team) - Multigun Mechanik ist möglich, heißt aber nicht, dass die Developer daran arbeiten. Auch gibt es keine genauen Infos wie diese dann funktioniert, als Autolader oder in irgend einer anderen Weise - Der chin. Chi-Ha soll eine lokal gefertigte Kopie des Japanischen Originals sein (Silentstalker: Krass... Hat da wer genauere Infos?) - Peugeot 1918 wird nicht eingeführt - Q:"Wird es auch bald afrikanische und australische PAnzer geben?" A:"It's done when... - wenn überhaupt. Das gilt für Afrika und Australien" (Silentstalker: Niiiiiiiicht sicher obe Sarkasmus oder nicht) - Nur wegen Einführung der chin. Linie wird der Typ 62 Prem nicht eingestellt - Es wird keine Kanonenrohr-Abnutzung geben - Die chin. Versionen von russischen Panzern werden bereits die modernisierten chin. Versionen sein. - In der Zeit in der der Type 62 eingeführt wurde hatte WG schon lange begonnen Dokumente der Chinesen zu sammeln - Sollten die Derp-Premiumgranaten von Hetzer und Konsorten generft oder entfernt werden wird es im Vorfeld eine Warnung geben! - Das jap. Projekt Chi-Ru wird Part des jap. Trees sein. - Ab einem gewissen Punkt (2013+) wird es möglich sein die Panzer umzukippen - Es werden keine "eigenen Texte" am PAnzer möglich sein. - Die Entscheidung den Type 59 zu entfernen ist nicht alleine Serb's sondern die, mehrer Leute bei WG - Anscheinend sind die Developer gegen längere Gefechte, da sie die Spieler nicht für zu lange an den SChirm fesseln wollen. - Historisch, hatte der "121" T10 Med (nicht der WZ-121) nicht die 100mm Gun vom Type 69. Die 122er ist OK. Projekt 121 ist nur ein umgebauter Type 59 und kein komplett neuer PAnzer - Ein weiterer Hinweis, dass eine Israeli-Linie kommen soll - Aber ich habe die Antwort nicht wirklich verstanden, sollte jemand nachschauen können... - Der "Observer" Panzer war nur ein Bug. - WG hat die "geheime" Info über die max. Granatenreichweite offengeleft (1400m) weil diese "total unhistorisch sei im Spiel" - Es wird keine Auszeichnung für den "Spieler des Matches" geben (die meisten EP sollten lt. Developer reichen)

20.11.2012

- Momentan existiert ein Bug, welcher beim Rammen das innere modul "AmmoRack" beschädigt. Wird in 0.8.2 gefixed - Es wird einen Prem US TD geben, 2013 - Es ist nicht geplant dass Besitzer eines Prem. Panzers diesen auf einen anderen wechseln können (egal ob gratis oder mit Gold) - Q:"Wird es FPS verbesserungen im Sniper Mode geben in 0.8.2?" A:"Vielleicht- Es wird verschiedene Dinge geben wie Dinge funktionieren - Man kann aber nicht sagen wie es sich auf speziell dein System auswirken wird." - Keine Pläne den JPz E-100 zu buffen - Keine Pläne den Agrimotor zu implementieren (Easter Egg) - Es gibt Pläne für Nerfs an den Top Artillerie (Eines der Elemente der "Artillerie Problem" Lösung, weil die Artillerie zu viel SChaden macht) Der komplette Fall wird studiert. Artillerei wird nicht hardcapped - Technisch ist es nicht schwer würde aber eine Reihe anderer Probleme hervorrufen - Wenn man die "zu wenig Speicher" Meldung bekomm im Spiel, kann man dies mindern indem man nicht benutzte Software im Hintergrund beendet. - Sturmtiger: 2014, It's done when... - Lt. Developer hat es geholfen das Spiel manuell auf den 2. Kern zu verlagern sind sich dessen aber unschlüssig. Besser man wartet auf 0.8.2 für weitere FPS verbesserungen, Es wird da einige Optimisierungen geben! - Es wird keinen speziellen Fix für nVidia Karten geben in 0.8.2 - Bezüglich der Lösung der Artillerie Situation: Q:"Warum hardcapped ihr die High Tier Artillerie nicht auf 2-4 pro Team und den Rest während er wartet in spezielle 15 vs 15 Artillerie Teams, damit ihnen nciht langweilig wird?" A:"Wir haben darüber nachgedacht, aber es kamen nur noch mehr Probleme auf und es ist weit von dem entfernt was man interessant nennen kann" - Die SU-26 ist ein herausragendes Fahrzeug seiner Tierstufe bezüglich Schaden - Nur eine Baumkrone gibt einen Tarnbonus. Wenn man mehrere hintereinander fällt addieren sich die Werte nicht. - Bezüglich der Modellanpassungen vom GwPanther, E-100, Löwe, Grille: "Kleinere Anpassungen der Sichtluken" - Es wird keine EP Vergütungen für die EP-Änderung des Matilda Motors geben.

21.11.2012

- Bezüglich der Frage, warum die deutschen TD auf der Wanne des E-100 basieren und nicht auf der des E-75/E-50: Es gab tatsächlich unklare Gedanken bezüglich der TD mit E-100 Wanne (im gegensatz zu E-75/E-50) (ph0enX: Das muss man jetzt nicht verstehen oder?) - Es wird keine TD auf der Wanne des E-50 geben außer die Developer finden einen Bewis, dass so etwas geplant war. - Es gibt keine Vorherbestimmten Win-/Lose-Serien, und auf diese gibt es auch kein künstliches "Einwirken" - Quelle für JPz E-100: Spielberger's Panzer Tracts - Es wird keine heckangetriebene Version des E-75 ins Spiel kommen - Die Meinungen bezüglich der Top Tier Artillerie Nerfs/Lösungen unterscheiden sich selbst innerhalb Wargamings. Sie diskutieren gerade darüber - Artillerie wird keine flachere Granatenflugbahn erhalten - Es kann sein, dass das Gameplay bei Artillerie etwas "kpmlizierter" wird (Keine Info) oder die Granaten pro MAtch werden reduziert (wieder keine Info) - Umgebungsobjekte (Autos, Müll, ...) werden durch bessere ersetzt, aber es wird keine realistische Deformation, oder Zerstörung geben, da es zu kompliziert ist. - Es wird keinen "speziell kastrierten" Client für schwache Computer geben - Die in diesem Thread erwähnten Panzerungswerte wurden bereits von den Dev's bestätigt (http://forum.worldof...80#entry3281249) - Die Panzerungsänderungen enthielten auch "bottom of turret". Das hier ist gemeint!

- Es ist möglich, dass das Debriefing Fenster die Option erhält Spieler nach angerichtetem Schaden zu sortieren - Einige T10 Panzer werden eine verbesserte Panzerung erhalten anhand historischer Nachforschungen - Neue Perks haben keine hohe Priorität

22.11.2012 (Danke AlCord)

- die finale Frontpanzerung des chinesischen Tier 10 Mediums (von chinesischen Partnern WGs bestätigt) ist 120 mm bei einem Winkel von 60° (es wurde vorher von 100 mm ausgegangen) - T62A Turmlukenpanzerung ist 58 mm - Das russische experimentelle Objekt 907 könnte ins Spiel finden, bisher noch keine Pläne - Nach Aussagen von Storm sind 38,1 mm der unteren Frontpanzerung beim M48 ist historisch korrekt (SS: sie posteten kürzlich, dass sie das mit Ultraschall auf echten Panzern gemessen haben) - Keine neuen Crew Perks dieses Jahr - Es gibt keinen Plan schwere langsame Panzer (E-100, Maus, ...) von offenen Karten auszuschließen, wo sie gegen Tier 8 Arty kämpfen - Bezüglich Tarnung: ein umgefallener Baum zählt als ein Objekt (SS: die Frage war wohl, ob ein Baum in Segmente aufgeteilt ist, wenn ich es richtig verstanden habe) - Unterschiedliche Bäume werden auch einen unterschiedlichen Tarnwert geben (SS: das ist Storms Antwort, SerB beantwortet die selbe Frage mit: Tarnwertkoeffizient ist immer der selbe, aber die Form der "Baumkrone" ist unterschiedlich), wenn zwei Bäume mit unterschiedlichem Tarnwert auf den selben Bereich fallen, addieren sie sich nicht, es zählt statt dessen der höhere Wert - Das Feature der wegfliegenden Türme beim einer Explosion eines zerstörten Panzers wird implementiert - Die Entwickler überlegen noch, wie sie es bewerkstelligen können, dass Abschüsse als weiße Ringe auf der Kanone gezählt werden, da manche Panzer eine zu kurze Kanone haben - Es gibt keinen Plan die Karte Drachenkamm zu überarbeiten (SS: manche Leute beklagen sich über schlechte FPS) - Bezüglich der Arty, die Entwickler überlegten sogar die Satellitensicht zu entfernen, wurde aber wieder verworfen - Der Grund für keine Pflanzen im Wasser ist: "sie wurden dort nicht platziert, sie wachsen dort nicht, oh und höhere FPS" - Um das Arty Problem abzumildern, wurde "13 Arties + 2 leichte Scouts" getestet, wurde aber als nicht interessant befunden - Das gleiche Problem: die Artyanzahl pro Gefecht herabsetzen, indem die Gesamtanzahl der Meds, Heavies und TDs heraufgesetzt wird: "es gibt schon genug von denen" - Die bestehende Politik möchte nicht zu viel Anpassung der Spieler ermöglichen (wenn es um die Form und Bilder der Embleme geht) - Kleinkalibrige Geschosse verlieren ihre Durchschlagseigenschaft auf Entfernung schneller als normale AP Geschosse, das gilt auch für Tier 10 Medium Kugeln - Die Arty Granaten Streuung benutzt die "Normal- oder Gaußverteilung", wie die echten Granaten - es werden (mindestens) 10 neue Karten 2013 erscheinen

23.11.2012

- Den Developern wurde von den Amerikanern gesagt, dass der Name "Jackson" für den M36 korrekt ist, und deshalb wird er umbenannt - Die Anzeige von Verschmutzung der Federung, beim Fahren im Gelände, wäre zu kompliziert um es einzubauen - Sollte die IS-2 ein eine andere Wannenform erhalten (Silentstalker: Die Idee, PAnzer mit unterschiedlichen Wannen zu "splitten" oder andere Wannen als Module zu implementieren wurde vor einiger Zeit diskutiert) dann wird diese einen historischen Panzerungs-Nerf erhalten (Obere Wanne 90mm; sollte es aber das Gußstahl Modell sein, dann werden es 100mm) - Die SU-100Y ist im Spiel ein TD, wegen dem geringen Vertikalen Stellwinkel. Diese würde im Spiel einfach nicht als Artillerie funktionieren. - Unterschiedliche Module haben verschiedene "Regenerationszeiten" - Die Regeln für die Granatenstreuung (Gauß) gelten für alle Panzer. - Die Tatsache, dass das Getriebe Feuer verursacht wird nicht verändert.(Irgendjemand hat mit den Antworten von Mr. Doyle angefangen zu diskutieren, dass es nicht als Problem angesehen wurde - Weitere Details in Overlords Blog) - Anscheinend ist die TOG-2 nicht speziell verbugged, wenn es um das Bergabfahren geht (Das hat jemand aufgebracht, der sich den Test-Server Livestream angesehen hat, und die TOG-2 plötzlich im Boden versank und stecken blieb) - Granatenpreise sind eigentlich ziemlich willkürlich ("entsprechend Wargamings Politik") - Deutscher TD "Nashorn" - "it's done when..." - 100mm LB-1 ist gebalanced, schadensmäßig, lt. Developer - US Kanonen T15E2M2 und T15ME1M2 sind historisch, nicht erfunden - Es gibt keine Pläne für ein Perk, dass es Crewmembern erlaubt auf ein anderes Fahrzeug ohne EP verlust umzutrainieren. - "Es ist nicht komisch", dass ein Crewmember "vergisst" den vorherigen Panzer zu fahren wenn es auf einen neuen umgeschult wird. - Keine Pläne die Granatenpreisse des "Dicker Max" zu ändern - Statistisch macht sich der Panther M10 gut - Statistisch gilt das auch für den AMX 13/75 und es ist unwahrscheinlich, dass er vom neuen T71 überschattet wird. - Einige brit. Kanonen sind mit 77mm angegeben ihre Granaten sind aber ein 76,2mm Kaliber - Das ist ein brit. Namensgebungs-Ding, weil sie einen Weg finden mussten zwischen den 76,2mm Granaten (17 Pfünder) und anderen (76,2 Derivate in kürzeren 17 Pfündern wie beim zB) zu unterscheiden - Die Option die eigenen Stats zu verstecken "wird nicht allzu bald kommen" - Die neu überarbeiteten Karten sind OK, bezüglich der Aussagen sie seien "mit Löchern übersät" (Silentstalker: Ein Spieler hatte sich beschwert, dass kleinere Panzer mit geringerem vertikalen Stellwikel zu benachteiligt wären) - Kanonen die sich im RL ähneln (S70 der IS-7 und S-70A des Obj. 263) verhalten sich auf verschiedenen Fahrzeugen unterschiedlich, weil es auch eine Menge an Änderungen gibt (auch auf RL basierend): Genauigkeit, RoF, Zielkreisvergößerung nach bewegen der Kanone etc. Sogar die Granaten können sich unterscheiden. (Penetrationswerte) - Es ist möglich dass es der KV-7 ins Spiel schafft - Es gibt wöchentliche Statistiken der Profitabilität eines jeden Fahrzeugs - Keine spezifische Info über die Profitabilität der SU-101 aber "sollte sie nicht genug einbringen, fixen wir das" - gefixte Profitabilitäten werden in den PAtchnotes nicht angegeben, weil Änderungen der In- Game Economy generell nicht angegeben werden - Um einen Fix zu machen reicht es die Profitatibilität des Fahrzeugs um einzelne Prozente zu ändern

24.11.2012

- Die Limitierung der Panzerverkäufe pro Tag wird nicht entfernt, auch nicht für den Testserver - Schottpanzerung schützt nicht irgendwie extra gegen HEAT

25.11.2012

- Q:"Was ist der Sinn hinter höheren Reparaturkosten bei abgesoffenem Panzer?" A:"Ersäufe dein Aut udn dann versuch es ohne Reparaturkosten zum Laufen zu bringen" - T57H Variante mit (RL) 8 Granaten Autolader wurde in Erwägung gezogen aber aventuell wieder verworfen - Es ist möglich, dass die Statistiken von verschiedenen Stats-suchenden Mods geschützt wird, wie zB vor dem XVM (ph0enX: Herrlich) - Wenn man sich in der Warteschlange befindet wird einem nicht angezeigt wievielter in der Reihe man ist, da es nur extra Leistung beanspruchen würde - Die cin. Panzer Renault, Vickers, Chi-Ha und Stuart im Spiel (respektive der Versionen mit zB deutschen Kanonen) existierten wirklich und sind keine Erfindung - Der T-10 Turm für den "110" ist eine lokale chin. Kopie nicht ein T-10 Original - Alle 3 "World of ..." Spiele werden mit der BigWorld Engine erstellt, da diese sehr gut angepasst und aufpoliert werden kann - Während der Pz I Ausf. C in Überlegung ist, wäre die Ausf. C (Zwillings MG 7,92mm) zu unterbewaffnet auch weil die AP-Granaten gerade mal 6-8mm durchschlagen - Es gibt nur wenige Fotos von chin. Low tiers, da es zu Zeiten des WW2 nur wenige Kameras in China gab - Es wird zu hoher Wahrscheinlichkeit keine Alternative chin. Med-Linie geben - Es gab eine alternative Heavy Linie aber Serb meinte:"Ich fürchte, die wird nicht funktionieren" - Bisher wurden keine weiteren Papier-Projekte von chin. Panzern gefunden - Weil es keine Glattrohrkanonen in WoT geben wird, ist die geschützmäßige Antwort auf den T- 62 das chin. Projekt "121" - Ursprünglich wurden die Unity, CryEngine, oder die Unreal Engine für WoT in Betracht gezogen. Man hat sich aber für die BigWorld entschieden weil die anderen keine 50k+ Spieler auf einmal verarbeiten hätten können. - Q:"Gibt es irgendwelche sofortigen Pläne für einen russ. T8 Med Premium?" A:"Speziell T8 - Nein!" - Kein Kommentar zum "AMX-13/105" (Verheriger Status: Nein) - Developer meinen nicht, dass die Maps: Gighway, Mountain Pass, Cliff und Arctic Region unbalanced sind - Es gibt nur wenige Info über frühe chin. und jap. Panzer, da China ziemlich viel geheim hält und die jap. Archive größtenteils Zerstört wurden - Die russ. alternative Med Linie mit dem Objekt 416 als T8 wurde auf T9 und T10 erweitert! - Chin. Artillerie:"Es ist zu früh, darüber zu reden - Bei den Top Tiers wird sie sein wie die russische und bei den Low-Tiers eher nicht" - Die alternative russ. Med Linie wird nicht beim KV-13 starten - Der Fakt, dass die 2. deutsche TD Linie beim Marder 2 Starten wird (letzte bekannte Info) könnte auch geändert werden - Es wird keine "Bots" in WoT geben weil "von Bots gekillt zu werden keinen Spaß macht" - Es kann sein, dass im neuen Chat System eine "One-Click Ignore" Funktion sein wird - Man kann kein Geld in SIngelplayer Gefechtssimulationen machen, WG wird das auch nicht machen

26.11.2012

- Auch bei zukünftigen Testserver wird es nicht mehr Gold geben (Er ist nicht dafür da JEDEN einzelnen Prem Panzer zu testen den man haben will) - Lt. Developer ist der Aspekt mit Flash OK. Das Game wird auf das "action Script 3" wechseln, was auch immer das ist (Silentstalker: Sorry bin Kein Computerzauberer) (ph0enX: ActionScript ist eine Programmiersprache von Adobe die auch auf Flash zurückgreifen kann. Infos: http://de.wikipedia....ki/ActionScript) - Bezüglich der "News" über den "Weißrussischen virtuellen WoT Panzerdiebstahl", meint Serb:"Normalerweise kümmert sich die weißrussische Miliz nucht um so einen Müll. Die Sind Profis. Außerdem spielen manche von denen die PAnzer und sind kompetent genug richtigen Stoff von Bullshit zu unterscheiden. (silentstalker: Weitere Kommentare von Storm bescheinigen: Es ist nicht einfach ein "Einhacken" in den Account von irgendjemand und einfach dessen Panzer verkaufen) - Wenn du schon eine 100% Grafikkartenauslastung in deiner Garage hast, dann Update mal dein Flash. Sollte helfen. - Die Option Panzer an andere Spieler zu verkaufen wird noch nicht entwickelt. - Der Type 59 Schadensbuff von 230 auf 250 ist beabsichtigt und wird nicht von irgendwelchen Nerfs "kompensiert" - Q:"Der Löwe ist 15 Tonnen schwerer als der E-75 und trotzdem schlechter gepanzert?" A:"Frag die deutschen Ingenieure, die haben ihn so geplant" - Es gibt keine CW Pläne das Tierlevel in bestimmten Provinzen zu begrenzen - Immer noch keine definiteven Antworten zum Fall "Goldmunition für Credits" - Es kann sein, dass es so bleibt wie es ist, die Granaten werden womöglich teurer, und die Umwandlungsraten von Gold zu Silber werden sich ändern, aber dass es komplett verschwindet ist unwahrscheinlich

27.11.2012

- Die Frontpanzerungsinfo des FV4202 Turms wurde unter 0.8.2 auf 196/196/35 (früher 125/120/35) geändert, da die 196mm den dicksten Stellen angeben. Es wurde geändert, da es für die Developer "näherm am RL" ist. Am Modell selbst hat sich nichts geändert. Nur die Anzeige wurde geändert. - Die Capzeit wird nicht geändert - HESH am FV4202 wird in Sachen PEnetration nicht verbessert - T57H hat keine 8 Granaten im Autolader weil (aus Gründen der Balance) dieser dann so schnell (zwischen den SChüssen) schießen müsste wie ein normaler Panzer ohne Autolader, und die Developer nicht so etwas unbalanciertes einfügen wollten - Generell mögen es die Developer nicht einen Prem Panzer zu nerfen - eher nehmen sie den PAnzer aus dem Shop. - Es sind keine Buffs en-masse geplant für die T8 Premiums (gefragt in Verbindung mit dem engeren MM und dass eben höhere Gegner gematched werden) - Kontakt- und Ignore-Liste werden nicht vergrößert: "Technische Gründe" - Q:"Warum nicht den T57H mit einem 8-Schuss Autolader ausstatten und dafür den Alpha Damage vermindern?" A:"Die bösen kommunistischen Teamkiller stecken schlechte Granaten in den T57...Ja klar..." - Noch immer kein Kommentar zur T95E2 US Med Linie - Es ist möglich dass die Penetrationsmechanik mehr an den Realismus gelegt wird, aber nicht allzu bald! - Das Battle Tier des Premium Somua S35 wird nicht reduziert - Das "Patton Valley" Achievement war nicht nur die Idee einer Person, sondern wurde kollektiv gewählt. Der Name wird sich nicht ändern - HE Granaten explodieren immer, selbst auf der "Schicht" Schottpanzerung - Kanonen, Funkgeräte und Motoren können deshalb auf mehreren Panzern verwendet werden, da diese Module auch im RL relativ leicht untereinander zu tauschen gingen (im Gegensatz zur Federung und den Türmen) - Der T-44 und der IS teilen sich die 122mm Kanonen nicht, während dies die chin. Heavies und der T-34-2 tun, weil die 122er des T-44 nicht die selbe war wie die der IS. Diese hatte eine modifizierte Version. - Derzeit keine Pläne für härtere Strafen für Schimpfen im Spiel. - Der Derp-Hetzer und Derp-PzIV werden wahrscheinlich noch immer einen Gold-Ammo Nerf erhalten. Die Developer beobachten die Statistiken noch bis zum Ende des Steel Hunt (Russisches Event) - Bezüglich der russischen "beturmten" TD Linie (SU-152G, SU-100P, SU-152P, "Taran")... "Kein Kommentar bezüglich zukünftiger Linien.

28.11.2012

- Der 0.8.2 Patch wird nicht früher kommen, auch wenn die Chinesen auf 0.8.3 verschoben wurden. Die brit. TD's und Arties werden nicht mit den Chinesen in 0.8.3 kommen sondern wurden somit auf 0.8.4 verschoben. Bezüglich anderer Verschiebungen (Deutsche TD) versichert SerB, dass sie sonst nicht vorhaben aufgrund dessen noch mehr Content zu verschieben, sondern, dass alles andere wie geplant released werden soll. - Bezüglich der Frage, wie es sein kann, dass die Chinesischen Gegenstücke bessere Penetrationswerte haben als ihre russischen Gegenstücke: Die russ. T-34/85 S-54 Kanone bekommt keinen Buff, damit diese "aufschließen" kann. - Deutsche TD: "It's done when..." - Die Frontpanzerung der IS-3 ist lt. Developer nicht verbuggt - Der chin. 59-16 ist der einzige der einen Autolader UND einen Rammer (-10% NAchladen) bekommt. - Wie Panzer implementiert werden: Zuerst bekommt er die historischen RL Werte und wird den Supertestern vorgeführt. Danach kommt das Balancing (Buff/Nerf) und dieses Ergebnis kommt auf die öffentlichen Tests - Es wurde überlegt die Goldmunition pro Gefecht und Fahrzeug zu limitieren, aber es wurde wieder verworfen weil die Spieler noch mehr "weinen" würden. - Russische CW wurden "eingefroren" weil es Probleme mit dem CW Server gibt (Instabilität) (Silentstalker: Keine Ahnung ob auch bei den EU CW's - sind die auch "eingefroren"? - Historische Gefechte: "It's done when..." und "wartet auf die Patchnotes" - Aktuelle Daten zu Beschwerden werden nicht ausgegeben, damit die Spieler keine Algorythmen entwickeln können, um das System auszunutzen (Silentstalker: Ich glaube NOCH IMMER - anhand meiner eigenen Nachforschung - dass das Beschwerdesystem nur ein Placebo ist) - Die IS-8 im Spiel basiert nicht auf EINER ihrer Varianten, sondern einer Kombination der verschiedenen - Auch wenn die Chinesen verschoben wurden erhält der Type 59 Prem trotzdem seinen Kanonenbuff (230 auf 250 Schaden) - Es besteht die Chance dass der T-90 ins Spiel kommt (NICHT der MBT sondern eine Weiterentwicklung des T-80 Light, wenn ich das richtig verstanden habe) - Offizielle Hangar Camos (Skins) werden kommen aber nicht allzu bald - Die Developer arbeiten daran auch bereits existierende Modelle optisch zu verbessern - Es wird kein Automatisiertes Anti-Bot System geben (nicht einmal am asiatischen Server ) - Es wird einen "Unsichtbar" Modus geben, bei dem einen die Freunde als "Offline" sehen (so wie in Skype) - Drachenkamm und Pacific Coast wurden von den selben Leuten erstellt wie die, die Malinovka und Kloster erstellt haben. Diese haben die Maps auch für den neuen Render überarbeitet - Momentan erhält der Top brit. Med keine "hochpenetrativen" Premium Granaten - Die 6. Episode des ASAP (Teil 2) wird einige Statistikinfos zum Fall Goldmunition für Credits beinhalten - Premiumpanzer werden in den seltensten Fällen gebuffed / generfed, weil sie Angst davor haben diese zu "berühren" (Wegen dem Geweine)

29.11.2012

- Weiteres Rebalancing der US Autolader? "Wenn notwendig" - Gold HESH Munition der Briten bekommt womöglich eine eigene spezielle Spielmechanik (keine Details) - Panzer werden nicht primär am Balancing gewählt, sondern ob sie ins Spiel passen - Q:"Warum bringt ihr nicht einfach die Chinesen ohne T10 Heavy?" A:"Weil wir sie mit einem T10 Heavy bringen wollen" - Objekt 430 wird KEIN T8 Premium sein, er wäre zu stark dafür - Die SU-26 wird womöglich "rebalanced", ist aber noch nicht sicher - Equipment wird anders gebalanced als Panzer (keine Details) - "Premium Equipment für Silber steht noch nicht außer Frage" - aber erst nach dem Goldmunition für Credits Experiment (oder auch: Wir können uns schon darauf freuen) - Im jap. Tree werden die Panzer zuerst kommen, danach die TD (Wie bei Briten und Chinesen) - Q:"Wann ist Geweine akzeptabel?" A:"Wenn ein Mädchen weint, dass ihr Freund sie schon seit langer Zeit nicht mehr angerufen hat!" - Der Patch 0.8.2 wird die Modelle der Chinesen nicht beinhalten (Sorry, Dateisammler) - Es wird keine "Growildjäger"- oder "Löwe von Sinai"-ähnliche Medaille für die Chinesen geben. - Eigentlich macht sich WoT besser als geplant. Die gedachte russische Playerbase ist 12mal größer als gedacht, und in den USA nur doppelt so viele als gedacht. Wie auch immer, WoT macht sich in den USA 2-2,5 mal besser als die anderen durchschnittlichen Free2Play Spiele. Nun wird auch ein Koreanischer Server eröffnet. - Wenn eine WoT Map programmiert wird, dann kommen folgende 2 Punkte: Siegchance nach Seite (Balancing) und die durchschnittliche Gefechtszeit (Dynamik). Bezüglcih Siegchance: 4% unterschied sind nicht mehr vertretbar, und 10% stellen eine Übermacht dar - Q:"Also ich spielte so als Assassine, klettere auf Bäume, verstecke mich in Büschen. War cool. Können wir das auch haben?" A:"Wenn der Typ aus Assassins Creed 30-50 Tonnen hat und klackernde KEtten, dann können wir darüber reden" (ph0enX: Sorry aber was saufen die? Wie kommt man auf so bescheuerte Fragen?) - Malinovka hat eine unüblich hohe Gleichstand-Quote. Ist nicht so toll aber akzeptabel. 2% Gleichstand ist ok - Prem Panzer gibt es macimal bis T8 weil die Developer keine T9 oder T10 Premiums haben wollen -Der "Buff" des Type59 ist größtenteils wegen der Kanone (Wird durch andere Charakteristiken kompensiert, ist nicht wirklich ein Buff), der Hauptgrund aber ist (abseits der Balance) dass er von den Charakteristiken her, näher an die der Chinesen gebracht werden soll. - Bisher ist noch nicht geplant den Pz35t und den Pz38t aus dem deutschen Tree zu entfernen und diese für den EU Tree aufzusparen. - Der KV-1S wird nicht generft der ist OK! - Der Löwe wird "historische" Proportionen annehmen, anhand SerB's Referenzen (Nein nicht zwangsläufig ein Nerf). Die Quelle sind "Panzer Tract 20-01", Es wird nur eine leichte Größenänderung sein. Der Camo Wert bleibt gleich. - Der Type59 wir kein schärferes MM bekommen - Bezüglisch der Tschechen: Kein Info ob Ja oder Nein (wahrscheinlich als Part des EU Trees), aber lt. SerB gibt es T8 und T9 Mediums bei denen. - Der T34 hat ein schlechteres MM als der Type weil seine Gun mit T10 Panzern klar kommt. - Es ist möglcih, dass die russischen Kanonen gebalanced werden (bessere RoF und besserer Alphaschaden) um den Chinesen ebenbürtig zu sein. - Andere Premiums werden "gefixed" sollte dues nötig sein (was generell nichts aussagt) - Der T-54 bekommt sehr kleine Panzerungsänderungen im 2. Test von 0.8.2

30.11.2012

- "Israeli Heaveis Projekt?" "Wir kennen keine. Zumindest NOCH nicht" (Silentstalker: Also, ich denke wir können schwer in der Annahme gehen, dass sie es sich wirklich überlegen mit dem Israel-Tree) - Die Tiers von Modulen sind eigentlich willkürlich. Diese sind nicht gebunden an irgendwelche Werte wie HP oder sonstiges. - Wenn ein Panzer 3 Crewmember hat und davon alle 100% Camo-Skill wirkt das genauso wie ein Panzer mit 6 Crewmember mit 100% Camo-Skill. - Wenn man über das Kampfgewicht redet (Das Matchmaking-Gewicht) und man 2 T8 Heavies gegen einen T10 stellt, dann werden die 2 T8 ein klein wenig mehr Kampfgewicht haben. Aber nur wenig. - Ein Balancing muss nicht immer nur anhand der Siegrate mit dem Panzer einhergehen. zB wurde der T-43 auch rebalanced (100mm Kanone entfernt) obwohl er statistisch gut im rennen war. Zusätzliche Faktoren sind da noch Supertester Reviews und die Clanwar-Performance und ein paar mehr. - Lt. Nutzungsrechte hat WG das Recht Panzer zu buffen und zu nerfen die sie wollen (auch Premiums und Geschenke), aber bei den Premium und den Geschenk-Panzern versuchen sie so gut es geht so etwas zu vermeiden. - 2. US T10 Med? "Kein Kommentar" - Der Matilda Black Prince wird nicht günstiger - Der Credit-Transfer zwischen Spielern war nie und wird auch nie geplant. - Die Spezielle WoT Geschenk-Edition (russische und deutsche Version) ist nicht für andere NAtionen geplant soweit. - 155 BatChat Artillerie bekommt keine Heat-Granaten Penetrationsanhebung - Die Developer behaupten, noch immer, dass der Gold-Granaten-Verbrauch nicht bemerkenswert ist (So wie SerB es anhand der Zahlen genannt hat im ASAP Video) - Widepark ist die Map mit der kürzesten Gefechtszeit, Malinovka (und Komarin) sind die mit der höchsten - In Zukunft wird es möglich sein Dinge und Crew zurückzukaufen wenn man sie versehentlich verkauft hat. - Der Löwe bekommt womöglich auch eine andere Mündungsbremse, basierend auf der selben Quelle wie die Größenänderung (Oanzer Tracts) - Keine "alliierten" Schriftzüge-Decals geplant für die Russen (Mit "alliierten" meine ich Tschechoslowakische, polnische und Jugoslawische etc) - Der E8 Sherman ist gerade in der "Isnpektionsphase" (für einen Buff) - In einen der nächsten PAtches werden wieder ein paar neue Embleme enthalten sein - SerB mag WoT Turniere - Im moment ist die dynamische Namensgebung von Panzern (zB PzIV mit 75mm L/24 ist die Ausf.D/E/F, PzIV mit L/43 ist die Ausf. F2 etc) wird im Moment noch nicht bearbeitet - Die Liste der Type 59 Änderungen ist im Moment so gut wie final - Die deutschen Tarnfarben werden nicht so eine großartige Überarbeitung erfahren