Antworten Oktober 2012 Antworten November 2012
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Antworten Oktober 2012 27.10.2012 - Es gab keinen "Ninja-Nerf" des T-62A in 0.8.1 - Developer können "keinen Kommentar" zur Möglichkeit des WZ-111 und Type 59 im Geschenkshop geben - Das Zielkreiszucken, beim Fahren über unebenes Terrain ist Absicht und wird nicht geändert - Presse-Accounts haben einen lächerlich hohen EXP Gewinn 28.10.2012 - Die Developer können keinen Kommentar zur Genauigkeit der Berechnungen im wiki geben, da diese nicht offiziell unterstützt wird - Die Developer werden nicht offenlegen wie gut sich die Premiumgranaten gegen Credits machen 30.10.2012 - Es gibt kein Copyright oder ähnliches auf Panzernamen und Bezeichnungen - jedoch bei Feuerwaffen sieht das anders aus (Beretta zum Beispiel) hier benötigt man eine Erlaubnis - Storm: "Es gibt keine "geheimen Nerfs" (wegen weiterer Fragen zu dieser Anschuldigung) - Im Endeffekt ist geplant Effekt-Kalkulationen für Skills / Perks (wie bei Brothers in Arms) auf andere Skills in der Garage auszuweiten (?) - Es wird an einem neuen Portal Statistik System gearbeitet - Es wird die Möglichkeit geben die eigene Statistik zu verstecken, sodass niemand anderer diese einsehen kann! Antworten November 2012 1.11.2012 - (nocheinmal) Die developer werden nicht verraten wie sich das "Experiment" Premiumammo gegen Credits macht! - Es ist nicht geplant weiterhin freie Garagenplätze bei Einführung einer neuen Nation zu vergeben - Die extreme Ballistikkurve der 3-inch OQF british howitzer passt, wird nicht geändert - Der Bug, bei dem das Fadenkreuz nach dem Wechsel in die Sniper Sicht umherspringt ist in bearbeitung (anscheinend nciht so einfach wie sie anfangs dachten) - LINUX wird nicht offiziell unterstützt, Die Antwort auf eine eventuelle Linux-Version: "Keine Ahnung, keiner Arbeitet damit" - Manche Panzer haben einige Zusätzliche Tanks. Dies hat keinen bestimmten Grund, es erhöht nur dien wiedererennungswert der Panzer - Der Chat wird komplett überarbeitet und mit ihm die Kontakt- und Ignore-Liste - Patch 0.8.2 wird bald angekündigt - Patch 0.8.2 wird einen Fix beinhalten der den Bug behebt, bei dem der Panzer in der Sniper- View "schwingt" wenn man über schienen fährt - Es sind keine deutschen High Tiers geplant (bis zum Leopard) die eine Schnellfeuer-High- Penetration Kanone enthalten ("werdet ihr soetwas einführen?" - "Hmm... Ahnenerbe Blaster wäre besser") - Wenn es um die Entscheidung der Panzer im Geschenkeladen geht (Ingame Premium Shop), hat das amerikanische Büro von Wargaming (und folglich wahrscheinlich auch das europäische) einen gewissen Grad an Autonomie (Amerikancer können unabhängig von Minsk zB den KN-5 in den Laden stellen) - Die Maps werden weitestgehend nach folgendem Schema erstellt: 2-3 Passagen für Panzer um genug Deckung zu erhalten, eine Passage für die Artillerie um sich einzunisten und Sniper-Spots für TDs (Ausnahmen bestätigen die Regel) SerB sagt, dass diese Ausnahmen Erlenber, Malinovka und Karelien sind. - Kollisionsmodell der IS-7 funktioniert nun und ist "working as intended" - Wargaming plant die Havok Eingine zu kaufen und zu implementieren (client Seitig) um herumfliegende Steine, Schutt etc. zu simulieren. Wann? "It's done when it's done" - Tier 8 Arty Reparaturkosten werden nicht gesenkt - Speziell der Amerikanische Server hat einen großen Zufluss neuer Spieler - Wie wird die Britische Artillerie aussehen? "Möglicherweise werden diese Autolader besitzen. Auch werden sie ein paar ernstere Kaliber haben als die Batchat 155, aber ohne die 360° Turmdrehung" - Britische TD-Charakteristiken? "Checkt den Tortoise. Dieser weist die typischen Briten TD Charakteristiken auf! - Deutsche "Waffenträger" Modelle sind noch nichtfertig gestellt. - Kandidaten für Top Tier Lights: FR - AMX13/90 (bleibt), BRIT. - A46 (Nachkriegs Panzer der Lights) - "Warum sind alle Top Tier 120mm Kanonen die "gleichen" im Spiel" - "Weil diese "damals" auch nahzeu identisch waren." - Es werden auch "eroberte Panzer" implementiert, welche individuelle Skins und Crew für jede Nation beinhalten werden (details noch nicht entschieden) - Bezüglich der Panzerungsdicke (von jemanden in Frage gestellt) des M103:"Die Datenwurden vom amerikanischen Patton Museum gestellt" - Momentan wird Windows 8 nicht offiziell unterstützt - Es wurden einige "kleinere" Vorsichtsmaßnahmen gezogen, sollten mehr Spieler als erwartet online sein dieses Wochenende - Es wird wahrscheinlich eine 2. franz. TD Linie geben - Es wird keine Möglichkeit geben, dass je nach Kills weiße Linien auf die Kanone gemalt werden (wie "damals"), da es kein Kill-Limit gibt. Die Kanonen würden nur als weiße Rohre enden. - Tiefes Wasser "frisst" die Granaten nicht - Es liegt ein Vorschlag im Büro herum, der beinhaltet, dass man (indviduell) die Winrate und andere Statistiken der Spieler, mit denen man sich im gefecht befindet ingame checken lässt. - Es gibt die entfernte Möglichkeit "gold Consumables" auch für Credits zu erhalten - T-60, T-70, T-80 Panzer...2013 - Es wird KEIN russischer T8 Premium Med in Kürze erscheinen. Das war ein Gerücht - Komarin wird nicht mehr dieses Jahr erscheinen - Neue Maps werden auch nächstes Jahr kommen 2.11.2012 - Eventuell wird ein Challenger Panzer im brit. Tech-Tree erscheinen (eigentlich ein Cromwell mit 17pdr-Kanone, nicht der MBT) - Keine Icon Änderungen für den LL Matilda, Valentine geplant - Das neue Russische Voiceover wird nächstes Jahr verfügbar sein - Bestätigt: 2. deutsche TD-Linie Herbst 2013 - 2. Matilda Engine ist verbugged: Foschungskosten sind zu hoch, Fix im nächsten Patch (310XP), jedoch Churchill Forschungskosten sind zu niedrig. Werden auf 11.500XP erhöht anstatt der jetzigen 8.000XP - Q:"Mit jeder Map Änderung muss ich immer wieder eine neue Strategie entwickeln" A:"Erzähl das den echten Panzerkommandanten. Diese mussten immer neue "Maps" am Weg von Berlin nach Moskau entwickeln" - Die "Nullreparatur für Absaufen" werden im nächsten Patch gefixed - Der Inhalt des nächsten Patches: "Wartet die Ankündigung ab!" 6.11.2012 - T-50/2 wird höchstwahrscheinlich bleiben wie er ist (Developer meinen er verhält sich OK mit der neuen Physik) - Der Fakt (das Problem) dass Panzer auf keinen Steinen, oder Stümpfen stecken Bleiben wird gefixed - Das Panzer-Drift-Modell ist ein simplifiziertes in der Physik. Developer können kein besseres anbieten, wegen der zu hohen Berechnungslast! - Separate Animation jedes einzelnen Kettenlaufrades werden Client-Seitig erfolgen (oben erwähnte HAVOK?) - Die Berechnungen wegen Teamdamage/und Ausgleichzahlungen sind noch nicht fix, können sich ändern - 5.1 Ausio wird in Zukunft unterstützt - Bis 2014 wird der EU Tree nicht erscheinen - Momentan steht die Entscheidung, dass die Japaner noch vor dem EU Baum kommen, bis dahin mit Auffüllung der bestehenden NAtionen - developer planen einen Fix, wegen dem Problem, dass Lights Teamdamage an verbündeten Heavies durch rammen anrichten - Für die High-End Spieler, die kein Interesse an Kompanie oder CW haben "entwickeln wir aktiv in die Cybersport - Richtung" - Soviet-Meds die momentan mit dem Object 416 enden werden auf T-10 weitergeführt. Noh nicht sicher - Es gibt Pläne für weitere munitionstypen, aber noch nicht in naher zukunft - "Wird es Deutsche geben in 0.8.2?" "Klar, keiner Plant diese aus dem Spiel zu nehmen! " - Komarin und Moor werden wieder eingepflegt (aber nicht sehr bald) - Neuer Munitionstyp (Icon wurde im Client gefunden) APHE "Zu früh, um zu sagen für welche Panzer und welche Charakteristik" - Wenn eine Arty-HE-Granate die Panzerung trifft entsteht kein Splash, das gehört so! - 0.8.2 Ankündigung: In einer Woche (oder ein wenig später) Der ist episch: - Q:"Hey, ich habe das in meiner preferences.xml gefunden (Irgendein Programmcode), ist das Ok?" A:"Vielen Dank dass zu zugegeben hast den Client zu decompilieren!" - Die Quelle der T110E5 Panzerungsdicke sind die Hunnicutt Bücher - Q:"Welche Panzer lassen sich schwer "ammoracken"?" A:"Type und T-44 sind extrem einfach, der Rest ist so im Mittelmaß" - In Zukunft wird es mindestens 2 russische Premium Meds geben - Granaten sind nicht kostenlos in Trainingsgefechten - Die Panther M10 "Thin Steel Sheets" fungieren nicht als Schottpanzerung - Der russische rekord maximal gleichzeitiger Spieler Online liegt bei 552.000 bis 617.000 - Momentan, laut Developer, gibt es keinen Silber-Überfluss auf den Servern (Erklärung: Eine Situation bei der Spieler zu viel Silber haben um es auszugeben) - Wäre dies so, hätten wir nicht Premiumammo für Silber eingeführt - Developer stellen später eventuell den franz. TD CDA Lorraine vor (90mm SA47, 25Tonnen, 62 km/h) - Das Spiel wird in Zukunft Multi-GPU unterstützen (SLI, Crossfire) - "Wenn es 30+ Maps im spiel gibt, dann wird die Möglichkeit eingeführt eine Abzuwählen" (Momentan sind es 31 + 2 in Arbeit aber "Provinz zählt nicht") - Die Durchschnittsanzahl an Artillerie in einem High Tier Gefecht ist 3,5 - Nicht notwendig diese weiter zu nerfen! - alle Panzer verwenden die selbe "Drift-Mechanik", Keine ausnahmen für Lights - Theoretisches Konzept: ein Patch - Content, Ein Patch - Gameplay Modifikation, In der Praxis gibt es aber Anpassungen 7.11.2012 Bitte bedenkt, dass laut Storm (in einem seiner Blogs) 0.8.2 heute oder morgen angekündigt wird. - E-25 und E-10 sind nicht in Planung für ein weiteres halbes Jahr, Developer können nicht sagen warum, es ist "Verbunden mit ihren Plänen" (genommen am Ceveloper Veider kommt der E-25 in ungefähr 6 Monaten) - Seit 0.8.0 gibt es einen Bug im Spiel, der das Schießen auf Teammate-Wracks nicht als fehlschuss zählt. Somit kann man Sniper Medaillen farmen wie verrückt.