Green Lantern Y Flash: Personajes E Identidad En
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9 GREEN LANTERN Y FLASH: PERSONAJES E IDENTIDAD EN EL CÓMIC DE SUPERHÉROES ANDRÉ DIDYME-DÔME FUENTES Trabajo de grado para optar por el título de Magíster en Comunicación DIRECTOR: WILLIAM E. SÁNCHEZ AMÉZQUITA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL Y LENGUAJE MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN BOGOTÁ 2011 9 10 Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Comunicación Social y Lenguaje Dr. José Vicente Arizmendi Presento a usted el trabajo de grado “GREEN LANTERN Y FLASH: PERSONAJES E IDENTIDAD EN EL CÓMIC DE SUPERHÉROES”, elaborado por André Didyme-Dome Fuentes, identificado con la cédula 79625013 de Bogotá, para optar por el título de Magister en Comunicación. El trabajo se encuentra listo para su sustentación. Cordialmente, WILLIAM E. SÁNCHEZ AMÉZQUITA 10 11 PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA – FACULTAD DE COMUNICACION Y LENGUAJE MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN RESUMEN DEL TRABAJO DE GRADO I. FICHA TÉCNICA DEL TRABAJO 1. Autor: ANDRÉ DIDYME DÔME FUENTES 2. Título del Trabajo: GREEN LANTERN Y FLASH: PERSONAJES E IDENTIDAD EN EL CÓMIC DE SUPERHÉROES 3. Tema central: Narrativa del cómic de superhéroes, construcción de identidad. 4. Subtemas afines: Psicoanálisis, El Otro, El Fantasma, Comunicación, Mediación, Triple Mímesis, Estatuto Semiológico del Personaje, Modelo Actancial, Contratos de Lectura. 5. Asesor del Trabajo: WILLIAM SÁNCHEZ AMÈZQUITA 6. Fecha de presentación: Mes: noviembre Año: 2010 Páginas: 530 11 12 II. RESEÑA DEL TRABAJO DE GRADO 1. Objetivo o propósito central del Trabajo: A partir del cruce entre psicoanálisis lacaniano, la comunicación como mediación y la perspectiva semiótica-narratológica, interpretar la construcción de identidad en la narrativa del cómic de superhéroes en 12 relatos correspondientes a 6 de Green Lantern y 6 de Flash. 2. Contenido: Introducción Capítulo I: El Psicoanálisis de Jacques Lacan desde una Perspectiva Comunicativa Categorías Narratológicas Historia del Cómic Capítulo II: Análisis de los Personajes Conclusiones Anexos 3. Autores principales: Jacques Lacan, Jesús Martín Barbero, Paul Ricoeur, Philippe Hamon, Algirdas Julien Greimas, Eliseo Verón. 4. Conceptos clave: Cómic, Superhéroes, Identidad, El Otro, El Fantasma, Mediación, Narrativas, Mímesis II, Personajes, Roles Temáticos, Contratos de Lectura 12 13 5. Proceso metodológico: Trabajo Semiológico Narratológico. Se cruzaron los conceptos psicoanalíticos de El Otro y El Fantasma y el concepto comunicativo de Mediación de Jesús Martín Barbero para interpretar la construcción de identidad en la narrativa del cómic de superhéroes a partir de un enfoque semiológico – narratológico y psicoanalítico en un corpus conformado por 12 relatos correspondientes a dos personajes a saber: Green Lantern (6 relatos) y Flash (6 relatos). El análisis semiológico – narratológico utilizó las categorías propuestas por Paul Ricoeur (la Triple Mímesis) Philippe Hamon (el Estatuto Semiológico del Personaje), Algirdas Julien Greimas (el Modelo Actancial) y Eliseo Verón (los Contratos de Lectura). 6. Reseña del Trabajo: A partir de un corpus seleccionado de 12 historias de cómics de superhéroes sobre dos personajes específicos (Green Lantern y Flash) se busca abordar desde una perspectiva narratológica, la construcción de identidad del psicoanálisis, en el marco de la propuesta de Jesús Martín Barbero (1978) de la comunicación como mediación. Con respecto al concepto temático de identidad, se propone abordarlo desde la perspectiva psicoanalítica de Jacques Lacan (1980), a partir de los conceptos de El Otro y El fantasma, propuestos por el autor. Sobre el análisis del cómic de superhéroes como narrativa, ésta se aborda desde la Triple Mímesis de Paul Ricoeur (1983), el Estatuto Semiológico del Personaje, propuesto por Philippe Hamon (1977), el Modelo Actancial de Julien Greimas (1966) y los Contratos de Lectura desarrollados por Eliseo Verón (2001). III. PRODUCCIONES TÉCNICAS O MULTIMEDIALES 1. Formato: producción electrónica Número de archivos: 12 Material Impreso: Tipo: Cómics Digitales Número de páginas: 384 páginas. 13 14 Descripción del contenido: Corpus del trabajo: 6 cómics de Green Lantern y 6 cómics de Flash en formato digital. 14 15 Para Angie Reyes Melo, Blanca Amparo Fuentes, Dominique Didyme-Dome, Miguel Mendoza Luna, Jaime Hernando Torres, Iván Chacón, César Díaz, Claudia Fontalvo, Ana Lucía Magrini, Jairo Rodríguez y William Sánchez. 15 16 ÍNDICE Pág Introducción 18 El Superhéroe en el Cómic 18 El Superhéroe en Nuestro País 20 El Cómic como Medio 21 Personajes e Identidad en el Cómic de Superhéroes 23 Objetivo General 24 Objetivos Específicos 24 Guía para el Lector 24 Capítulo I 1. El Psicoanálisis de Jacques Lacan desde una Perspectiva Comunicativa 26 La Identidad 26 El Significante 28 La Comunicación 29 El Otro 30 El Fantasma 32 La Articulación del Deseo en el Discurso 32 2. Categorías Narratológicas Philippe Hamon y el Estatuto Semiológico del Personaje 37 La Triple Mímesis de Paul Ricoeur 39 16 17 El Modelo Actancial de Algirdas Julien Greimas 40 Los Contratos de Lectura de Eliseo Verón 41 3. Historia del Cómic 44 Antecedentes del Cómic Edad de Platino 44 Edad de Oro 60 Edad de Plata 66 Edad de Bronce 72 Edad Oscura 77 Edad Moderna 82 Green Lantern y Flash 94 Capítulo II Análisis de los Relatos 105 1. Análisis del Estatuto Semiológico del Personaje 106 2. Análisis Actancial (Roles, Programas Narrativos y Actantes) 177 3. Análisis de El Otro y el Fantasma 190 4. Los Contratos de Lectura 196 5. Conclusiones Específicas del Análisis 200 Conclusiones Generales de la Investigación 204 Bibliografía 207 Anexos 212 17 18 GREEN LANTERN Y FLASH: PERSONAJES E IDENTIDAD EN EL CÓMIC DE SUPERHÉROES INTRODUCCIÓN Desde sus comienzos, los medios masivos de comunicación han jugado un papel muy importante en la historia del siglo XX, puesto que han sido vehículos de las expresiones del individuo, así como ejes de los procesos cognitivos, estéticos y morales. Este estudio busca aproximarse al cómic como un producto comunicativo específico y como elemento que contribuye a nutrir la percepción y la comprensión acerca de los procesos de construcción de los personajes y, al mismo tiempo, aportar una herramienta de abordaje a la construcción de identidad. El cómic es un producto comunicativo en constante desarrollo, que expone las situaciones económicas, políticas, sociales y emocionales del contexto histórico al que pertenece. La intención central es que, al aproximarse al cómic de superhéroes como un producto comunicativo específico, se puedan discernir algunas particularidades de unos personajes que se perciben, se conceptualizan, se expresan y actúan de un modo particular al interior de las narrativas del cómic de superhéroes. El Superhéroe en el Cómic Gracias a los nuevos medios de comunicación como el cine, la televisión y, por supuesto, el cómic, se puede afirmar que la cultura popular del siglo XX es primordialmente visual. El cómic, con su énfasis en el color y las formas, es particularmente adecuado para representar a la figura humana desde sus narrativas y sus códigos visuales. Mientras que en el pasado los artistas proyectaban sus ideales en figuras míticas como Venus o Apolo, las nuevas generaciones de artistas del cómic reinterpretan la iconografía visual de los dioses en los superhéroes. Si la idea del héroe resuena en el inconsciente colectivo (utilizando el concepto de Jung (1970)), es porque los autores han adecuado al héroe arquetípico en términos apropiados para su tiempo y espacio. En los mitos del pasado se describe un mundo de magia, pero en el siglo XX, los relatos se han adecuado a los cambios monumentales que los avances de la ciencia han hecho en sus vidas. Es así como la ciencia ficción ha superado a la magia para representar lo fantástico. (Situación que curiosamente 18 19 se ha revertido a comienzos del siglo XXI con fenómenos fílmicos y literarios como Harry Potter y The Lord Of The Rings). El superhéroe es un fenómeno que surge al interior de la cultura norteamericana, originado a mediados del siglo XX y cuya historia se desarrolla en miles de revistas llamadas comic books. Desde el dibujo, el cómic de superhéroes está ligado a la ilustración realista (no a la caricatura, como es el caso del cómic político) y la narración es heredera de la novela de aventuras. Los superhéroes representados en el cómic, son personajes extraordinarios que redefinen la fantasía heroica para nuestro tiempo. El superhéroe del cómic es, en esencia, una actualización del arquetipo del héroe de las leyendas del pasado. A lo largo de la historia, la humanidad ha estado fascinada con los relatos sobre dioses y seres heroicos. Como evidencia de ello, se puede ver cómo los mitos griegos y nórdicos han mantenido su poder dramático hasta nuestros días, aún cuando sus religiones respectivas ya hayan desaparecido. Los relatos del cómic de superhéroes constituyen una especie de mitología moderna, en la que las hazañas de los héroes, que generalmente son representadas a partir de un conflicto físico en contra de sus enemigos y sirven como metáforas a gran escala para los conflictos cotidianos de sus lectores. Otro aspecto de relevancia particular dentro del cómic de superhéroes es de la identidad. Generalmente, los superhéroes presentan una identidad alterna. El cambio de identidad puede rastrearse en los orígenes de muchas culturas, en las cuales un chamán o miembro de un culto se coloca una máscara para asumir el aspecto y los poderes de un dios. La máscara del superhéroe y su traje tienen un propósito similar, pero las historias también utilizan la doble identidad del superhéroe para simbolizar el “yo dividido” del sujeto contemporáneo. En el cómic de superhéroes se encuentran constantemente personajes cuya doble identidad representa una división marcada entre dos aspectos irreconciliables de su personalidad. El primer superhéroe de cómic del que se tiene registro es Superman, el cual apareció por primera vez en 1938. Hasta ese momento, el cómic había tomado su modelo de relato de la narrativa popular de aventuras y de los pulp (libros baratos sobre historias policiales y de 19 20 misterio). Lo que propone Superman no existía antes ni en los pulp ni en los libros de aventuras.