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INHALT

} Allgemeines ó Vorwort 3 ó Statistik 2016 4

} Beiträge 2016 ó Januar 5 ó Februar 16 ó März 32 ó April 51 ó Mai 70 ó Juni 91 ó Juli 109 ó August 131 ó September 150 ó Oktober 168 ó November 187 ó Dezember 208

} Ergänzungen ó Galerien auf GG 222 ó Infos zum Projekt 223 ó Alle Spiele im Überblick 224 ɔ Vorwort

Zum Beginn eines jeden Monats des Jahres 2016 wurde auf GamersGlobal.de eine Galerie Plus veröentlicht, in der GG-User jeweils auf verschiedene Art und Weise über ein Spiel berichteten, mit dem sie im entsprechenden Monat gern und somit nicht selten ChrisL auch viel Zeit verbracht haben.

Gestartet wurde dieses Community-Projekt mit der Bezeichnung „Das spielen unsere User“ – oder abgekürzt „DU“ – bereits ein Jahr zuvor, im Januar 2015 (das PDF mit allen 2015er Beiträgen findet ihr in dieser News). Somit stellt die aktuelle Zusammenfassung den 2. Jahrgang dar.

Die einzelnen Plus-Galerien im Nachhinen auf GamersGlobal.de aufzurufen, ist der- zeit nur über die Suchfunktion möglich, da sich die Beiträge naturgemäß längst im digitalen Archiv befinden. Das kann durchaus als bedauerlich empfunden werden, da die teilnehmenden User in der Regel Zeit und Mühe investiert haben.

Mit diesem eigens aufbereiteten PDF wird diesem Umstand erneut Abhilfe geschaen, denn die nachfolgenden Seiten enthalten alle Beiträge des vergangenen „DU-Jahres“. Hintergedanke bei der Erstellung dieser Zusammenfassung war dabei nicht allein, allen Interessierten kurzweiligen Lesesto zu bieten. Gleichzeitig soll auf diese Weise sowohl den Teilnehmern des DU-Projektes – die übrigens weder GG-EXP noch Kudos für ihr Mitwirken erhalten – als auch den Lesern und Kommentarschreibern eine kleine Aner- kennung ausgesprochen werden. Ohne euch und euer Feedback wären auch im Jahr 2016 keine zwölf Galerien entstanden!

Die mehr als 220 Seiten dieses Dokuments mögen auf den ersten Blick erschlagend wirken. Doch keine Sorge, diese Anzahl kommt nur deshalb zustande, weil bewusst pro Seite ein Beitrag verarbeitet wurde, sodass die jeweiligen Texte und Bilder voll zur Geltung kommen können. Zwar werden zu Beginn eines Monats die Namen der Teilnehmer aufgeführt, die Nennung der vorgestellten Spiele bleibt jedoch aus. Auch dies ist Absicht, um ein wenig das Überraschungsmoment zu fördern und somit auch der (bewussten oder unbewussten) Auswahl nach Spieletiteln entgegenzuwirken. Bei Bedarf kann jedoch am Ende des PDF-Dokuments ein Index genutzt werden, in dem alle Spiele aufgeführt werden.

Ergänzt wird die DU-Zusammenfassung für das Jahr 2016 mit einer Statistik, allge- meinen Informationen zum Projekt sowie natürlich den Verlinkungen zu den Original- Galerien auf GamersGlobal.de.

Viel Spaß beim Lesen und Schmökern! D

DU-Galerie 2016 – Seite 3 – Vorwort ÿ Statistik 2016

An den von Januar bis Dezember 2016 veröentlichten DU-Galerien nahmen insgesamt 38 GamersGlobal-User teil, die im Verlauf dieses Zeitraums 205 Beiträge zu 179 Spielen verfasst haben. Nachfolgend einige zusammenfassende Daten, die sich sowohl auf den gesamten Zeitraum als auch die Jahre 2016 und 2015 im Einzelnen beziehen.

ó Anzahl aller Beiträge: 352 ó Anzahl der Beiträge im Jahr 2016: 205 (58,24%) ó Anzahl der Beiträge im Jahr 2015: 147 (41,76%) ó Anzahl aller teilgenommenen User: 51 ó Anzahl der teilgenommenen User im Jahr 2016: 38 ó Anzahl der teilgenommenen User im Jahr 2015: 34 ó Laufzeit des DU-Projekts in Monaten: 24 ó Durchschnittliche Beitragsanzahl pro Monat: 14 ó Durchschnittliche Teilnehmeranzahl pro Monat: 13

Die Anzahl der monatlichen Beiträge zeigt über das gesamte Jahr hinweg eine recht ausgewogene Verteilung, woran natürlich die regelmäßigen Teilnehmer aus der GG- Community einen entscheidenden Anteil haben. „Ausreißer“ sind Januar und Februar sowie der Dezember, während im Juli erstmals mehr als 20 Beiträge eingereicht wurden.

ó Dezember: 13 ó November: 20 ó Oktober: 18 ó September: 17 ó August: 18 ó Juli: 21 ó Juni: 17 ó Mai: 20 ó April: 18 ó März: 18 ó Februar: 15 ó Januar: 10

Auch wenn das Projekt keinesfalls einen Wettbewerb darstellt, ist es dennoch nicht uninteressant zu sehen, wer im Jahr 2016 wie o dabei war: Zwischen 16 und 10 Bei- träge stammen von Vampiro (16), Toxe, Maverick, Olphas (jeweils 13), Ganon, Sok4R, rammmses, Der Marian (jeweils 12) und Makariel (10).

Die Bandbreite von 9 bis 2 Beiträgen decken die Teilnehmer Labrador Nelson (9), Hendrik (8), LRod (7), Maik (6), timeagent, joker0222, Guthwulf (jeweils 5), John of Gaunt, iUser, Gucky, ChrisL (jeweils 4), Thomas Barth, ganga, Zottel, Old Lion, MovonWimate (jeweils 3), Noodles, Stephan Windmüller und TSH-Lightning (jeweils 2) ab. Mit je einem Beitrag sind st4tic, SHubertus, floppi, RoT, COFzDeep, Novachen, steever, Jonesy, Moriarty1779 und mrkhfloppy vertreten.

DU-Galerie 2016 – Seite 4 – Statistik 2016 Januar 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Der Marian Toxe Sok4R Ganon Maverick rammmses Vampiro Zottel Olphas Hendrik

„

æ Das Spiel ist wirklich faszinierend, weil es sich in seinem Spielablauf stark von anderen Rollenspielen unterscheidet. å — Toxe GG-User Der Marian Mittelerde - Mordors Schatten (PC)

Der Marian traf in Mittelerde - Mordors Schatten auf seine erste Nemesis in Form eines mickrigen Armbrust-Orks. Dieser stellt sich als ziemlich herausfordender Dauergegner dar.

ordors Schatten sticht aus der Riege der di- werdet. So traf ich nun recht früh im Spiel auf meine erste versen Lizenzumsetzungen und Open-World- Nemesis, indem ich bei einem Aurag kläglich versagte M Actionklopper durch sein besonderes Neme- und von einem einfachen Ork per Armbrust erledigt wur- sissystem hervor. Dieses macht aus den internen Zwis- de. Dieser stieg sogleich in seinen Reihen zum Hauptmann tigkeiten der Orkhäuptlinge und -hauptmänner ein dy- auf. Das konnte ich nun nicht auf mir sitzen lassen, also namisches Rangsystem. Durch die Interaktion mit dem auf zur Jagd, Angri und... wieder gescheitert. Dement- Spieler entsteht durch gezieltes Ausschalten, Stören oder sprechend vielfältige Stärken hat der häßliche Tropf inzwi- das Versagen im Zweikampf gegen die Ork-Hauptmänner schen, und nachdem ein dritter Versuch in meiner Flucht eine zusätzliche Spieltiefe. Der Name rührt daher, dass endete, grüble ich nun, ob ich ein weiteres Mal versuche, ihr als Spieler früher oder später auf eine Nemesis, also ihn auszuschalten, oder ihn noch anderweitig für meine einen besonders schwierigen und euch wiederholt besie- Pläne verwenden kann. Und ist eigentlich einer der ranzi- gen, verspotten und demütigenden Ork oder Uruk treen gen Schädel von mir? „

DU-Galerie 2016 – Seite 6 – Januar GG-User Toxe Shin Megami Tensei - Persona 3 Portable (PSVita)

Toxe hat sich seine PSVita ursprünglich unter anderem für Persona 4 Golden gekau, wollte vorher aber erst noch ältere Teile der Persona-JRPG-Serie spielen und hat daher bei Teil 2 begonnen und ist nun mittlerweile kurz vor dem Ende von Persona 3 Portable angekommen.

as Spiel ist wirklich faszinierend, weil es sich in eher während der mysteriösen Dark Hour in den finsteren seinem Spielablauf stark von anderen Rollen- Tartarus-Dungeon, um dort gegen die Schatten zu kämp- D spielen unterscheidet. Als Schüler einer japani- fen? All diese Aktionen haben Auswirkungen. Entweder schen Highschool und nebenbei Mitglied einer Gruppe im steigen dadurch Charakterwerte wie Intelligenz, Mut und Kampf gegen düstere Schatten und andere Widrigkeiten Charme oder man verbessert die freundschalichen Be- gilt es jeden Tag abzuwägen, wie man seine Zeit verbringt. ziehungen zu seinen Freunden und anderen Personen. Der Tag ist dazu in verschiedene Phasen eingeteilt, in der Und wer nicht regelmässig gegen die Schatten kämp, ist Regel verbringt man seine Freizeit aber vor allem nachmit- beim nächsten Vollmond zu schwach im Kampf gegen den tags nach der Schule und abends. Schaut man sich mit sei- des Monats. Das Spiel simuliert ein komplettes Jahr nen Freunden einen Film an? Geht man mit Yukari auf eine und geht auch auf unterschiedliche japanische Feiertage Shopping-Tour? Oder arbeitet man doch lieber als Aushil- oder den Schulbetrieb und Ferien ein. Und am Ende muss fe in einem Café und verdient sich ein paar Yen nebenbei? ich feststellen, dass ich die Charaktere doch recht liebge- Man könnte auch mal wieder einen Burger mit Yunpei es- wonnen habe. Schade eigentlich, dass das Spiel wohl in sen gehen – oder zum Volleyball-Training? Und geht man einem Monat schon vorbei ist... „ abends lieber in die Spielhalle oder zum Karaoke – oder

DU-Galerie 2016 – Seite 7 – Januar GG-User Sok4R Fire Emblem - Awakening (3DS)

Der Januar schien für Sok4R ein guter Monat zu sein, um sich an die Abarbeitung seiner Mountain Ridge of Shame zu machen. Dafür hat er die Kontinente von Archanea und Valm besucht, bevor der Nachfolger von Fire Emblem - Awakening nach Europa kommt.

aktikspiele sind nicht meine Stärke, mein unge- für eine Überraschung gut, die mit Humor gespickten Dia- duldiges Wesen kombiniert mit meiner schnel- logen passen aber irgendwie nicht zu der eher ernsten T len Auassungsgabe und Reaktion begünstigen Geschichte. Außerhalb der Hauptmissionen scheint die schnelle Entscheidungen, die ich genauso schnell korri- auch nicht zu existieren, man könnte meinen, dass die an gieren kann. Bei rundenbasierten Spielen geht das nicht allen Ecken und Enden auauchenden Untote kein Pro- und eine gute KI nutzt Fehler gnandenlos aus, der Verlust blem wären. Mich hat die 40stündige Kampagne mit ihren von gesichtslosen Einheiten ist aber auch kein Problem. anspruchsvollen, aber nie unfairen Gefechten begeistert. Nicht so bei Fire Emblem, jeder Tod auf dem Schlachtfeld Dass der Gegner scheinbar zufällig auch mal neuen Einhei- befördert den Charakter komplett aus dem Spiel. In Awa- ten bekommt ist zwar nervig, dann muss man vorsichtiger kening lässt sich dies deaktivieren, was es mir als Einstei- agieren. Das Unterstützungssystem hat mir gefallen, mit ger deutlich einfacher macht. Die Grafik passt für den 3Ds, etwas Glück kann es einen eigentlich verlorenen Kampf nur Kantenglättung fehlt in den Animationen der Kämpfe drehen oder schwache Einheiten retten. Bei den DLCs bin deutlich. Die 2D-Sprites auf der Oberweltkarte und den ich noch etwas skeptisch, das ist doch eine Menge zu recht Taktikgefechten ebenso wie die Anime-Portraits der Cha- gesalzenen Preisen. Ich widme mich vorher den kostenlo- raktere sehen aber gut aus. Die bunte Truppe ist immer sen Nebenmissionen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 8 – Januar GG-User Ganon Heavy Rain (PlayStation 3)

Ganon erinnerte sich wieder daran, dass sein BluRay-Player ja eigentlich eine Spielekonsole ist und holte endlich einen PS3-Klassiker nach: Heavy Rain.

st Heavy Rain überhaupt ein Spiel? Ich würde es einen hen für Aktionen, die geschickte Hände erfordern. Schnel- interaktiven Film nennen. Zum Glück aber nicht mehr le Quick-Time-Events begleiten Actionpassagen. Ausge- I so wie in den 90ern mit miesen Amateurschauspie- rechnet das einfache Herumlaufen gestaltet Heavy Rain lern, sondern in Polygongrafik mit ausgefeilter Gesichts- aber sehr hakelig, die merkwürdigen „Tank Controls“ und animation und perfektem Voice Acting (im O-Ton). Bei festen, plötzlich umschaltenden Kameraperspektiven las- der Geschichte handelt es sich um einen klassischen sen meinen Charakter wie betrunken herumtorkeln und Serienmörder-Thriller, der aus verschiedenen Perspekti- machen das Anvisieren von Hotspots schwierig. Auch Dia- ven erlebt wird: Der Vater eines entführten Jungen, ein loge werden geführt, echte Rätsel gibt es aber kaum. Dafür FBI-Agent, eine Journalistin und ein Privatdetektiv sind gibt es Entscheidungen zu fällen. Die Geschichte kann so die vom Spieler verkörperten Charaktere, die alle mit dem auch auf ein böses Ende hinauslaufen. Meines kam mir Fall des „Origami-Killers“ zu tun haben. In cineastischer aber nahezu perfekt vor. Werde ich es trotzdem noch mal Aufmachung erlebt man verschiedene Szenen, mal ganz angehen? Vielleicht, aber nicht so bald. Ein Gutes hatte die Banales aus dem Alltag, mal spannende Verfolgungsjag- QTE-Orgie auf jeden Fall: Ich kann mir jetzt endlich mer- den oder Kämpfe. Die Steuerung setzt diverse Tätigkeiten ken, welches Symbol wo auf dem PlayStation-Controller recht clever um. Komplizierte Knopfkombinationen ste- liegt... „

DU-Galerie 2016 – Seite 9 – Januar GG-User Maverick Star Wars - Battlefront ()

Maverick tobt sich im neuen Star-Wars-Multiplayer-Shooter so richtig aus und legt sich mit dem Imperium an.

tar Wars - Battlefront hat mich ungemein positiv sich mittendrin. Gelungen finde ich auch den Helden-vs.- überrascht. Natürlich lässt sich das Spiel in der Schurken-Modus, bei dem auf Spielerseite jeweils drei Hel- S Komplexität nicht mit einem Battlefield-Titel ver- den und Schurken gegeneinander antreten, unterstützt gleichen, aber für den kurzzeitigen Ballerspaß am Abend von Elite- und normalen Soldaten. Die meiste Zeit habe ist das Spiel, auch dank der Einsteigerfreundlichkeit, bes- ich jedoch bisher im Jägerstael-Modus verbracht, die ra- tens gelungen. Grafisch sieht der Titel richtig stimmig aus, santen Lukampf-Duelle mit den wendigen Raumjägern der originale Star-Wars-Sound sowie dessen Musik tragen der Rebellen oder des Imperiums sind für mich besonders auf den (aus den Filmen bekannten) Schlachtfeldern sehr intensiv und kurzweilig geraten. Wenn man dann noch in viel zur Atmosphäre bei.Battlefront bietet zwar keine eige- der Hektik der Schlacht das Helden-Pickup einsammelt nen Klassen, aber dank eines Erfahrungspunkte-Systems und mit dem Millennium Falcon und dessen immenser und den enthaltenen Sternenkarten, mit denen ich neue Feuerkra Jagd auf die imperialen Jäger macht, ja dann Waen oder spezielle Ausrüstung freischalte, bekomme läu das Spiel für mich zur Höchstform auf. Klasse ge- ich doch genügend Freiraum, meinen Charakter individu- macht, DICE! Einzig die magere Kartenauswahl bei man- ell auszustatten. Aus den abgewandelten MP-Spielmodi chen Spielvarianten und der Endlevel-Content stossen sticht für mich der Kampfläufer-Modus mit den imperia- mir sauer auf, ansonsten Daumen hoch für ein gelunge- len AT-ATs richtig raus und bietet mit bis zu 40 Spielern nes Star-Wars-Spiel! „ spannende Star-Wars-Massenschlachten – da fühlt man

DU-Galerie 2016 – Seite 10 – Januar GG-User rammmses Resident Evil 0 (PlayStation 4)

Gut 14 Jahre nach der Erstveröentlichung bekommt rammmses doch noch Gelegenheit, das ehemals Gamecube-exklusive Prequel Resident Evil 0 nachzuholen.

enau ein Jahr nach dem HD-Port des Resident- Gewitter unterwegs und die Stimmung ist einfach fantas- Evil-1-Remakes scha es nun auch das albern tisch, da jeder Bildschirm individuell und sehr aufwändig G betitelte Prequel „Zero“ auf die aktuellen Kon- designt ist. Die SD-Herkun sieht man dem Spiel dabei solen. Das Spiel ist sozusagen das vierte und letzte klassi- im Gegensatz zum Vorgänger kaum an. Insgesamt funktio- sche Resident Evil, bevor die Reihe 2005 mit Resident Evil niert das einfach viel besser als die immer gleichen Assets 4 mehr in Richtung Third-Person-Shooter ging. „Klassisch“ vom letzten 3D-Ableger Resident Evil - Revelations 2. Die heißt feste Kamerawinkel, endlose Kombinationsrätsel, Perspektiven unterstützen aber auch wirkungsvoll den Ressourcenmanagement und dafür nur wenige Gegner. Horror. So sieht man o nicht, wo man hinläu, aber kann Survival-Horror wie er zu PS1-Zeiten mit Titeln wie Silent schon das Grunzen der Zombies hören. Vorsichtiges Vor- Hill oder Dino Crisis noch massenmarkttauglich war und antasten ist wichtig, um die hakeligen Feuergefechte zu heute quasi ausgestorben ist. Zu recht? Nein, denn die At- überleben. Nicht so gut sind aber einige Kombinationsrät- mosphäre des Spiels ist noch immer Spitze. Das liegt vor sel, die endloses Backtracking erfordern und manchmal allem an den äußerst detaillierten, weil eher statischen so unlogisch sind, dass ich einen Guide zu Rate ziehen Hintergründen und dem gemächlichen Tempo. Die ers- musste, denn auf blinkende Hinweise kann man lange ten Stunden ist man zum Beispiel in einem alten Zug bei warten... „

DU-Galerie 2016 – Seite 11 – Januar GG-User Vampiro The Walking Dead (PC)

Vampiro fand im zweiten Anlauf erstaunlich viel Gefallen an The Walking Dead.

achdem mich The Walking Dead im Oktober auf te Vorwurf störte mich aber in der Praxis überraschend einer längeren Zugfahrt trotz Ainität zur TV- wenig. Vielmehr störte es hingegen, wenn die Geschich- N Serie und sogar dem Spin-O Fear the Walking te wegen irgendeiner blöden Rätselpassage (die Puzzle Dead nicht fesseln konnte, bekam der Titel, gleichzeitig sind insgesamt absurd einfach, man muss sich meist nur mein erstes Telltale-Spiel, im Januar eine weitere Chance. durchklicken) hakte. Die berühmt-berüchtigten QTEs ha- Und er nutzte sie nicht nur, weil anders als in der ersten ben bei mir gemischte Gefühlen hinterlassen. Tatsächlich Stael der AMC-Produktion nicht ständig Koerräume auf- fühlte ich mich mehr in die Geschichte involviert, teils und zugemacht wurden. Vielmehr fühlte sich das Spiel auch leicht unter Druck gesetzt. Andererseits konnte man wie die Serie an. Die Geschichte um die Überlebenden ist nicht gemütlich nebenbei Tee trinken. Ist die Comicgra- ähnlich gut oder schlecht wie im Fernsehen. Die durchaus fik noch stimmig, das Minenspiel in Ordnung, sind die sympathische Hauptfigur hat auch ihre dunklen Seiten, es Animationen einfach nur lächerlich und ein dauerhaer gibt Sympathieträger und weniger nette Charaktere. Ein Nervfaktor. Letztlich ist das Spiel nichts anderes als ein wenig lässt sich dies auch durch die eigenen Entscheidun- Film zum Mitklicken und ein bisschen Mitentscheiden und gen beeinflussen, auch wenn die Geschichte letztlich wie konnte mich dafür überraschend gut unterhalten. „ auf Schienen abläu. Genau dieser Telltale häufig gemach-

DU-Galerie 2016 – Seite 12 – Januar GG-User Zottel The Talos Principle (PC)

Zottel hat sich Dank des letzten Steam-Weihnachtssales und Valves perfider Methode, durch Ansehen von Listen persönlicher Spieleempfehlungen irgendwann ein Abzeichen zu bekommen, tatsächlich diese wunderbare Knobelspiel-Perle in seine Bibliothek aufgenommen.

n The Talos Principle, bei dem die Wurzeln zu Val- was ist Realität? Und inwieweit spielt Religion bei diesen ves Puzzel-Überraschungshits Portal nicht zu leugnen Fragen eine Rolle? Aber genauso ratlos bin ich während I sind, muss man sich mit allerhand Gerätschaen zum des Spielens auch über grundsätzliche Dinge, wie: Wo be- Ziel eines jeden Rätselabschnittes durcharbeiten. So kann finde ich mich überhaupt? Im Jenseits? In der Matrix? Und man beispielsweise mit dem sogenannten Konnektor La- wer ist eigentlich diese Stimme, die behauptet, ich sei des- serstrahlen umleiten. Hat man einen Abschnitt gemeistert, sen Kind und dass der große Turm für mich verboten ist? darf man eines der Siegel einsammeln, die wie Tetrissteine Gott, oder irgendein Spinner, der das hier erschaen hat aussehen und mit denen man weitere Spielabschnitte frei- und mich darin als Versuchskaninchen gefangen hält? Ich schaltet. Neben dem Puzzelanteil des Spiels zieht es mich bin neugierig und glaube, an dem versprochenen ewigen aber hauptsächlich wegen seines philosophischen Kontex- Leben ist etwas faul; (Versuchs-)Subjekte vor mir, die Bot- tes in den Bann. So werde ich mit allerhand tiefgründigen schaen durch QR-Codes an den Wänden hinterlassen Fragen konfrontiert: Ab wann ist ein Mensch ein Mensch? haben, zeigen, dass sie teilweise dieselben Zweifel hegten Sollte eine ausreichend Künstliche Intelligenz nicht auch und bestärken mich in meinem Verdacht. Daher will ich dieselben Rechte wie Menschen haben? Wie weit dürfen mich doch in den verbotenen Turm wagen... „ Forschung und Fortschritt gehen? Was ist Wahrheit und

DU-Galerie 2016 – Seite 13 – Januar GG-User Olphas Julia - Among the Stars (PC)

Olphas erkundet mit Rachel, J.U.L.I.A. und Mobot ein fremdes Sonnensystem.

U.L.I.A. - Among the Stars ist ein SciFi- in dem fremden Sonnensystem, in dem sich das Schi Adventure mit dezent animierten Standbildern befindet, eine Expedition gestartet haben. Rachels Aufga- J. und einer Reihe von Rätseln verschiedenster be ist nun das System zu erkunden und herauszufinden, Art. Ursprünglich noch ohne den Zusatz im Namen nur was passiert ist. Ihr zur Seite steht die Schis-KI J.U.L.I.A. als J.U.L.I.A. veröentlicht, hat das Spiel den tschechi- und der Roboter Mobot. Man fliegt nun die verschiedenen schen Indie-Entwickler CBE Soware erstmal in finanziel- Planeten an, sendet MOBOT herunter und erkundet die le Schwierigkeiten gebracht: Das Spiel kam nicht gut an Gegend. So deckt man nach und nach eine interessante und der Publisher verweigerte die Zahlungen. Über eine und gut erzählte Story auf. Die Rätsel reichen dabei vom Crowdfunding-Kampagne hat das Team den Titel dann Knacken von Passwörtern, Konstruktion von Upgrades noch mal stark überarbeitet und 2014 neu veröentlicht. für Mobot bis hin zum Entschlüsseln fremder Schrizei- Es geht um die Wissenschalerin Rachel Manners, die chen. Viele der Rätsel sind interessant, aber für meinen nach vielen Jahren aus dem Kälteschlaf geweckt wird, Geschmack waren einige viel zu schlecht erklärt, was nachdem das Forschungsschi, auf dem sie sich befindet, mehr Trial&Error (oder Spicken in Komplettlösungen...) Schaden genommen hat. Sie muss feststellen, dass all ihre nötig gemacht hat, als mir eigentlich lieb ist. Trotzdem - Kameraden bereits 30 Jahre vorher aufgewacht sind und das Spiel hat mir gut gefallen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 14 – Januar GG-User Hendrik Oddworld - New ’n’ Tasty (PC)

Hendrik verlor sich einmal mehr in der Oddworld.

ch weiß nicht, wie o ich Abes Oddysee auf der PSX kelig, die Quicksave-Funktion ist Balsam für die Nerven, durchgesuchtet habe. Deshalb freute ich mich riesig besonders zum Beispiel bei den Fleischsägen. Das nun I als dieses Remake angekündigt wurde. Und das War- mitscrollende Bild entschär einige im Original unüber- ten darauf hat sich gelohnt. Das Spiel wurde grafisch rich- sichtliche Stellen deutlich. Kurzum: Ein rundum gelunge- tig gut aufpoliert, ohne dass der Charme des Originals nes Remake, das für mich die Bezeichnung auch verdient. verloren ging. Die Steuerung ist endlich nicht mehr so ha- Wann kommt Abe’s Exoddus? „

DU-Galerie 2016 – Seite 15 – Januar Februar 2016

MIT BEITRÄGEN VON

MovonWimate Olphas Zottel Makariel John of Gaunt Vampiro Labrador Nelson Hendrik rammmses timeagent Toxe Ganon Der Marian Maverick ChrisL „

æ Das typische Echtzeit- Action-Taktik-Strategie-Feeling ist definitiv da! å — Labrador Nelson GG-User MovonWimate The Secret of Monkey Island (PC)

MovonWimate ist nach langer Zeit mal wieder tief in der Karibik auf der Insel Melee Island gestrandet, um mit einem Gummihuhn mit Karabinerhaken bewanet The Secret of Monkey Island zu lüen.

eise und langsam beginnt die Musik. Ich spüre – nicht weiter wussten, half nur der Zufall. Zufall war auch wie jedes Mal wenn ich den Klassiker alle paar Jah- das unfreiwillige Entdecken des witzigen Unterwasser- L re wieder aus dem Regal hole – ein wohliges Krib- Eastereggs. Die größte Hürde, an die ich mich erinnern beln. Der Name des Spiels wird eingeblendet und jetzt kann, war Stan, den Super-ADS-Gebrauchtschihändler, geht die Musik mit dem karibischen Flair los. WOW! Der dazu zu überreden, uns das Schi für die Bürgscha zu eingängige Speaker-Soundtrack zieht mich sofort wieder überlassen. Eine wahnwitzige Reise voller abgedrehter 25 Jahre in die Vergangenheit. In das Dreiinselreich, in Rätsel durch die Karibik und zurück, später hat es sich dem es beim Fechten wichtiger ist einen Verstand zu ha- unsere Herzensdame, nach einem feuchten Endkampf, in ben, der schärfer ist als deine Klinge. Eine Welt voller Voo- unseren Armen gemütlich gemacht (Oder wir vielleicht in doo und Bananenpflücker. Geisterpiraten und SCUMM. ihren? Seien wir mal ehrlich, sie ist die starke Persönlich- Eine Welt voll ätzendem Grog und tödlichen (aber nicht ge- keit). Gemeinsam konnten wir ein fulminates Feuerwerk töteten) Piranhapudeln. Wir – ein Freund und ich – hatten genießen, das uns unserer Widersacher LeChuck „gibt“. damals einen diebischen Spaß dabei, uns unsere unend- Ich werde bestimmt – in ein paar Jahren wieder – mit ei- lich groß scheinenden Hosentaschen mit allen möglichen nem schelmischen Grinsen sagen können: Hinter dir, ein Krempel, der „gefunden“ wurde, zu füllen. Wenn wir mal dreiköpfiger Ae. „

DU-Galerie 2016 – Seite 17 – Februar GG-User Olphas Lego Marvel’s Avengers (PC)

Langzeit-Marvelfan Olphas spielt sich in Lego Marvel’s Avengers durch die beiden Filme des Heldenteams.

ch spiele die Lego-Spiele eigentlich ganz gern, muss pagne sehr eingeschränkt und einige kommen erst sehr aber gewisse Ermüdungserscheinungen zugeben. spät dazu. Scarlet Witch ist zum Beispiel für mich der spa- I Aber Lego gepaart mit Marvel hat in Super Heroes ßigste Charakter, aber ist storybedingt erst in den letzten schon mal prima funktioniert, also blieb mir quasi keine Missionen verfügbar. Insgesamt fühlte sich das Spiel et- andere Wahl als den neuen Ableger auch gleich zu kaufen was sehr eingeengt an. Natürlich gibt es auch hier wieder und zu spielen. Vorweg: Ich hab eine Vorliebe für Marvel- Open World-Hubs – gleich mehrere sogar, die teils gar Superhelden seit ich ersten Kontakt mit Spider-Man (da- nicht in der Kampagne vorkommen – in denen man noch mals noch „Die Spinne“) hatte. Spidey war der Größte für unglaublich viele Helden freischalten kann. Die Frage ist Klein-Olphas. Da kam höchstens noch Captain Future ran. nur ... wozu? Das hat mich dann doch nicht mehr gereizt. Und über 30 Jahre später bin ich immer noch Fan der vie- Es ist sicher kein schlechtes Spiel, aber wenn selbst Mar- len Superhelden. Der Vorgänger ist mein Lieblingsteil der velhelden nicht mehr dafür sorgen, dass ich mich für ein Legospiele, also muss dieser hier doch auch super sein, Legospiel begeistern kann, ist es wohl Zeit für eine Pau- oder? Naja ... nicht ganz. Dadurch, dass man die Filme se. Aber immerhin hab ich noch eine meiner Favoriten nachspielt, ist die Auswahl an Charakteren in der Kam- freigespielt. Jennifer „She-Hulk“ Walters. SMASH! „

DU-Galerie 2016 – Seite 18 – Februar GG-User Zottel Diablo 3: Reaper of Souls (PC)

Zottel hat sich nach langer Zeit mal wieder an Diablo 3 versucht. Diesmal als Hardcore Season Demon Hunter.

ag sein, dass die neu eingeführten Features um Edelsteine, Setportale, Kanais Würfel, Legendäre Eigen- die Versionen 2.x für viele schon kalter Kaee schaen extrahieren, Paragonlevel und so weiter. Ja, eini- M sind, aber ich habe mich, nachdem ich Diablo 3 ge dieser „neuen“ Features gab es schon seit RoS, aber ich kurz nach Release von Reaper of Souls nicht mehr gespielt finde, dass sie jetzt besonders als Gesamtpaket besonders habe, mal wieder in Sanktuario auf Demonenjagt bege- viel Spaß machen. Und so werde ich mich bestimmt noch ben und muss sagen, dass ich das Spiel inzwischen wieder eine ganze Weile mit dem Spiel beschäigen. Ich fühle als enorm motivierend empfinde: Loot 2.0, Saisons, Aben- mich fast unbesiegbar und glaube, dass mich nur noch teuermodus, normale und aufgewertete Ris, legendäre einer der berüchtigten Disconnects aufhalten kann. „

DU-Galerie 2016 – Seite 19 – Februar GG-User Makariel Xcom 2 (PC)

In Xcom 2 ficht Makariel einen Guerillakrieg gegen einen übermächtig scheinenden Gegner. Die Aliens haben den Krieg bereits gewonnen. Die Erde wurde überrannt und hat mit den Advent einen Marionettenstaat gegründet, der den Planeten für sie verwaltet. Zumindest sind die Züge pünktlich...

elbst für Xcom-Veteranen ist das neue Spiel auf gegen, und selbst wenn ich nicht wusste was hinter dem den ersten Blick etwas ungewohnt. Anstatt einer letzten Türchen des Advent-Kalender wartet, wollte ich es S gut organisierten, weltweit operierenden Einheit nicht unbedingt herausfinden. Als bereits alles verloren hatte ich die Kontrolle über eine Gruppe von Rebellen. schien und ich schon aufgeben wollte, kam ein unerwarte- Wenn meine Leute auf Zivilisten treen, schlagen diese zu- ter Durchbruch und alles wurde schlagartig leichter. Alle meist Alarm und rufen die freundliche Besatzungsmacht Lehren, die ich aus Fehlern zu Beginn gezogen hatte, konn- zu Hilfe. Es geht also nicht mehr darum die Welt zu retten, te ich nun umsetzen, selbst mit einer drückenden Über- dafür ist es zu spät. Zu Beginn des Spiels war ich vor al- macht wurden meine besten Soldaten fertig. Das letzte lem damit beschäigt, meine Leute am Leben zu halten. Drittel des Spiels fühlte sich beinahe wie eine Ehrenrunde Dazu kam auch ein Gefühl der Ohnmacht: Egal, welche an, von der letzten Mission abgesehen, die es nochmals Entscheidung ich traf, es kamen stets Zweifel auf, ob es die in sich hatte. Kaum hatte ich mein erstes Spiel beendet, richtige war. Ich hatte nicht das Gefühl zu gewinnen, son- hatte ich auch schon ein neues angefangen. Diesmal im dern lediglich das Unvermeidbare hinauszuzögern. Die „Ironman“-Modus. „ „Doomsday Clock“ ging stets dem scheinbaren Ende ent-

DU-Galerie 2016 – Seite 20 – Februar GG-User John of Gaunt The Bureau - Xcom Declassified (PC)

John of Gaunt rettete im Februar die Welt vor Aliens – im Gegensatz zu den meisten anderen allerdings in The Bureau - Xcom Declassified.

uch ich habe letzten Monat mit Alienhorden ge- ich mich in dieser Mission für die zwei anderen Klassen, kämp, auch ich habe mich mutig Sektoiden, Mu- den Support und den Kommando, entschieden, könnte A tons und Sektopods gestellt. Allerdings nicht in letztere Feindfeuer auf sich ziehen, während ersterer un- Xcom 2, ich bin ja noch nicht mal mit dem Vorgänger fertig. sere Kampfkra steigert und uns schneller heilen lässt. Stattdessen habe ich mich The Bureau - Xcom Declassified The Bureau bietet also durchaus eine gewisse taktische gewidmet, das schon einige Zeit im Backlog versauerte. Tiefe, die ich nicht erwartet hatte. Die Geschichte ist leider Und nach bislang 12 Stunden frage ich mich: Warum ei- bislang nichts besonderes – ich rette eben die Welt vor den gentlich? The Bureau macht nämlich wirklich Spaß. In Aliens, wie schon in manchem Spiel zuvor. Auch Carter, Manier eines Taktik-Shooters stelle ich mich mit zwei Be- meine Spielfigur, ist kein echter Sympathieträger, auch gleitern den Invasoren entgegen, erteile Bewegungs- und wenn gelegentliche One Liner mir das eine oder andere Deckungsbefehle und setze unterschiedliche Fähigkeiten Schmunzeln entlockten. Große Klasse ist dafür die Prä- ein. So hebe ich selbst einen besonders starken Gegner sentation. Vor allem optisch bietet The Bureau manchen telekinetisch an, um den Scharfschützen dann einen kri- Leckerbissen, auch wenn die Technik dem Alter entspre- tischen Schuss ausführen zu lassen. Gleichzeitig vermint chend nicht mehr auf dem neuesten Stand ist. „ der Pionier Engstellen oder stellt ein Geschütz auf. Hätte

DU-Galerie 2016 – Seite 21 – Februar GG-User Vampiro Xenoblade Chronicles X (WiiU)

Vampiro versuchte in Xenoblade Chronicles X das Überleben der Menschheit auf einem fremden Planeten zu sichern.

orausschauende Planung zahlt sich aus. Das dach- beim Betreten von New Los Angeles, gibt es Ladezeiten, ten sich sicher auch die Menschen im Jahr 2054 die Soundkulisse passt. Die Story ist spannend, so begeg- V auf der White Whale, einem Evakuierungsschi, nete ich schon bald feindlich gesonnenen, dem Planeten das während eines Gefechts zwischen Alienrassen, durch ebenfalls fremden Aliens. Auch wird sie immer wieder in das die Erde zerstört wird, ins Unbekannte durchstartet. schönen (bis auf die Gesichtsanimationen...) Zwischense- Doch zwei Jahre später werden sie von der Vergangen- quenzen in Ingame-Grafik vorangetrieben. Leider ist die heit eingeholt und stürzen auf einem fremden Planeten Hauptfigur stumm. Trotz des ernsten Settings gibt es auch ab. Dort übernahm ich die Rolle einer Überlebenden, mit Humor. Die Kämpfe laufen ähnlich einem MMO ab: Es gilt, der ich mich in New Los Angeles, dem Habitat des Raum- sich gut zu positionieren und Fähigkeiten zu aktivieren, schis, der Organisation BLADE anschloss mit dem Ziel, die sich ergänzen. Das Interface ist gelungen, ihr könnt den Planeten zu erkunden, eine Kolonie aufzubauen, Kon- „schöne“ Rüstung anlegen und die Stats anderer Teile ver- takte zu knüpfen oder einfach Bedrohungen abzuwehren. wenden, das Gamepad ist gut eingebunden (zur Steue- Der Planet Mira ist dabei eine gigantische Open World, die rung nutze ich den Pro-Controller), es gibt ständig neue fantastisch aussieht und in der es von Feinden, Tieren und Spielelemente zu entdecken. Ich freue mich auf weitere zu erkundenden Ecken nur so wimmelt. Nur selten, etwa Stunden auf Mira. „

DU-Galerie 2016 – Seite 22 – Februar GG-User Labrador Nelson Act of Aggression (PC)

Totgesagte leben länger. Labrador Nelson hat mit Act of Aggression das fast vergessene Echtzeit-Strategie-Genre exhumiert und fast soviel Spaß gehabt wie in den guten alten C&C-Zeiten.

ls ich letztes Jahr auf der den GG-User- spiele. Im Gegensatz zu Act of War, was mir gar nicht gefal- Reporter geben dure, bekam ich bei der Präsen- len hat, orientiert sich der neue Titel von Eugen Systems A tation von Act of Aggression bei Focus Home Inter- stärker am RTS-Klassiker von EA. Jedenfalls kommen mir active vom Entwickler einen Steam-Beta-Code zum Spiel, manche Missionen ganz schön knilig vor. Des Öeren ha- das seinerzeit noch nicht so recht fertig zu sein schien, be ich einige Missionsziele nicht gescha oder hab gleich wie ich nach den ersten Minuten des Anspielens feststel- komplett versagt und alles verloren. Das typische Echtzeit- len musste, was dazu führte, dass ich es erstmal beiseite Action-Taktik-Strategie-Feeling ist definitiv da! Mich freut legte. Inzwischen hat sich das geändert. Aktuell spiele ich es sehr, wenn solche Spiele heutzutage noch entwickelt den Titel sehr gerne, auch wenn ich noch nicht allzu weit werden, auch wenn sie im Gaming-Mainstream keine Rol- in der Chimera-Kampagne vorangekommen bin. Danach le mehr spielen und faktisch tot sind. Wer weiß, vielleicht wartet noch eine weitere Singleplayer-Missionsreihe aus erleben wir nochmal eine Trendwende. Ich glaube aber der Sicht des Feindes, nämlich der Cartel-Organisation. kaum, dass der Zenit des Genres, wie damals Mitte der Ich kann mich gar nicht genau an den Schwierigkeitsgrad Neunziger Jahre des letzten Jahrhunderts, jemals wieder von Command & Conquer - Generäle erinnern, woran ich auch nur annähernd erreicht wird. „ immer wieder denken muss, wenn ich Act of Aggression

DU-Galerie 2016 – Seite 23 – Februar GG-User Hendrik Lego Der Herr der Ringe (Xbox 360)

Hendrik war zum ersten Mal nicht von Sammelaufgaben in einem Spiel genervt.

OS-Spiele: kurzfristig etwas anderes begonnen, oensichtlich das Sammeln der verschiedenen Gegen- nicht weitergemacht. Bis jetzt, da kramte ich es stände als spielmechnisch wichtig konzipiert wurde, wirkt P wieder heraus und wurde direkt süchtig. Im Story- es nicht aufgesetzt wie in vielen Open-World-Spielen, und Modus wird im typisch humorvollen Legostil die komlette macht gerade deshalb richtig entspannt Spaß. Ich ruhte HDR-Saga nachgespielt. Dabei finden sich auch viele au- jedenfalls nicht, bis auch der letzte Mithril-Stein gefunden, genzwinkernde Zitate anderer Filme wieder. Da man im der letzte Charakter mein war und der Status bei 100% Story-Modus verschiedenen Fähigkeiten sammelt, geht stand. Ich werd jetzt wohl nochmehr Lego-Spiele suchten der Spaß nach Beenden deselbigen erst richtig los. Denn wollen, deshalb die Frage an euch: Welches sollte ich als dann erkundet man die Levels wieder auf versteckte Ge- nächstes angehen und warum gerade dieses? „ heimnisse, ebendso wie die kleine Open World. Da hier

DU-Galerie 2016 – Seite 24 – Februar GG-User rammmses Far Cry Primal (PlayStation 4)

Trotz ausgelutschter Ubiso-Formel hat rammmses viel Spaß in der fantastischen Kulisse von Far Cry Primal.

as haben das viktorianische London, die aus- mittlerweile so o verwurstet, dass man die Spiele nur tralische Endzeitwüste, ein fiktives Land im noch an der Kulisse unterscheiden kann. Die wird daher W Himalaya, das moderne Chicago und Mordor wohl immer ausgefallener. So schickt mich Far Cry Pri- gemeinsam? Also wenn es nach Spieleentwicklern geht, mal in die Steinzeit! Als Superheld, äh, „Bestienmeister“ bestehen sie alle aus einer Karte mit allerlei Symbolen, Takkar baue ich ein Dorf aus, kämpfe gegen zwei befein- hinter denen sich kleine Aufgaben und Sammel-Items ver- dete Stämme und mache alles, was sonst noch so auf bergen, die man doch bitte alle „abarbeiten“ soll, bis nach der Karte blinkt. Die „Story“ ist immerhin auch für Höh- vielen Stunden endlich nichts mehr auf der Karte blinkt lenmenschen nachvollziehbar. Eigentlich möchte ich das und Ordnung dem Chaos gewichen ist. Na gut, eigentlich Spiel nicht mögen, weil es so belanglos ist, aber Primal ändert sich nie wirklich etwas in den Welten, aber hey, sieht einfach super aus und hat eine tolle Atmosphäre, die Symbole sind weg und weichen einem ansteigenden wenn man in den Optionen das überladene HUD abstellt. Prozentwert, dem sogenannten „Spielfortschritt“. Und Auch die sehr brutalen Kämpfe machen Spaß. Schnell ent- hey, was gibt es schöneres für den Spieler als ansteigende steht eine Suchtspirale und ach, den einen Außenposten Zahlenwerte? Anscheinend nicht viel, denn die sogenann- noch befreien... und oh ein Mammut da hinten... und was te „Ubiso-Formel“ für Open-World-Action-Spiele wird ist in der Höhle da eigentlich... „

DU-Galerie 2016 – Seite 25 – Februar GG-User timeagent Xcom: Enemy Within ()

Ungeachtet des Nachfolgers verteidigt timeagent in Xcom: Enemy Within die Erde gegen eine Alieninvasion – oder versucht es zumindest.

ls Kommandeur der Xcom-Spezialeinheit im delt, brennt die Hütte lichterloh. Im Ironman-Modus soll Kampf gegen die Aliens gibt es immer etwas zu so mancher Spieler schon eine Träne verdrückt haben, A tun – oder auch nicht, je nachdem. So wären neue weil nach einer Mission nur kümmerliche Reste seiner zu- Rüstungen eine prima Angelegenheit, wenn man nur ge- vor stolzen Truppe übrig geblieben sind. Ein anderes Mal nug Legierungen hätte. Der Cheechniker drängt auf ei- geht man wie ein HB-Männchen vor Wut an die Decke, ne Gießerei, obwohl schon die Satellitenkontrollstation um Gott, die Welt und vor allem die Spieldesigner mit di- warten muss, bis das neue Krawerk endlich gebaut ist. versen Flüchen zu belegen. Auf der anderen Seite sind Das man nebenbei Land A komplett abschreiben kann, da natürlich die Erfolge im Kampf gegen die Alienbrut, weil die letzte Entführungsmission in Land B einen bes- die besonders im besagten Ironman-Modus umso süßer seren Bonus bot, wird auch zur Routine. Eine Alieninvasi- schmecken. Wenn man eine verloren geglaubte Mission on ist nun mal kein Zuckerschlecken, besonders auf dem doch noch herumreißen kann oder in einem Einsatz oh- Schlachtfeld. Wenn zum Beispiel eine Horde Chryssaliden ne Blessuren davonkommt, fühlt man sich wie Hannibal den Spieler mit George A. Romero verwechselt und den Smith persönlich – man liebt es, wenn der Plan funktio- Einsatz in Paris in eine „Night of the Living Dead“ verwan- niert hat. „

DU-Galerie 2016 – Seite 26 – Februar GG-User Toxe Risen 2 - Dark Waters (PlayStation 3)

Toxe ist mit Risen 2 in See gestochen – nochmal.

ir schreiben das Jahr 2012. Risen 2 er- alte Piranha-Bytes-Funke sprang nochmal über und dies- scheint endlich auf dem PC und als altgedien- mal habe ich es endlich beendet. Das Kampfsystem hat W ter Piranha-Bytes-Veteran der ersten Gothic- mich zwar wieder ein ums andere Mal zur Weißglut getrie- Stunden musste ich mich natürlich sofort ins Abenteuer ben, diesmal war ich aber schlauer und habe gleich auf stürzen. Selbstverständlich auf dem höchsten Schwierig- „Leicht“ begonnen. Und von den technischen Problemen keitsgrad, so wie damals. Was folgte waren lange Stunden der PS3-Version wollen wir lieber gar nicht erst sprechen der Frustration wegen des missglückten Kampfsystems. – hier hat sich das Studio, das für die Portierung verant- Irgendwann habe ich die Schwierigkeit auf „Normal“ run- wortlich war, wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Trotz tergestellt, aber da war es auch schon zu spät, in meiner all seiner vielen kleinen Probleme hat es mir aber doch Partie war der Wurm drin. Und so habe ich das Spiel ir- ganz gut gefallen und es kam stellenweise auch wieder die gendwo in der Mitte mal eine Zeit lang zur Seite gelegt, alte Gothic-Stimmung durch. Besonders beeindruckt hat dann aber, wie das o so ist, nie mehr angefasst. Diesen mich, wie unterschiedlich es sich mit Voodoo spielt. Nun Februar habe ich es mir nun aber nochmal vorgenommen. freue ich mich um so mehr auf das neue Spiel von Piranha Diesmal auf PS3 und Fernseher statt PC und Monitor und Bytes. Und Risen 3 habe ich für die PS4 auch schon im mit Controller statt Maus und Tastatur. Und siehe da, der Angebot mitgenommen... „

DU-Galerie 2016 – Seite 27 – Februar GG-User Ganon Far Cry 3 - Blood Dragon (PC)

Ganon hatte vor etwa einem Jahr viel Spaß mit Far Cry 3. Da bestand kein Zweifel, dass er auch den witzigen Ableger Far Cry 3 – Blood Dragon spielen würde. Im Februar war es nun so weit.

or dem Aufkommen von DLCs gab es Add-Ons. mando Mark IV im Dienste der US of A, und zieht, unter- Die waren umfangreicher als die heute üblichen stützt von der Wissenschalerin Dr. Darling, gegen seinen V Download-Happen und wurden physisch im La- ehemaligen Ausbilder Sloane in den Kampf, der die Welt den verkau, waren aber trotzdem an das Hauptspiel ge- mit biologischen Kampfstoen ins Chaos stürzen will. Be- bunden. Blood Dragon fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie gleitet von markigen Sprüchen und hirnrissigen Dialogen ein Add-On zu Far Cry 3 an – nur dass es ausschließlich als erobert man nun wieder einmal Stützpunkte und erfüllt Download zu haben ist, eigenständig läu und ein kom- Story-Missionen. Die gegnerischen Cyber-Soldaten haben plett anderes Szenario hat. Es empfiehlt sich trotzdem, übrigens blaues Blut, weswegen das Spiel schon ab 16 frei- den „großen Bruder“ schon gespielt zu haben, denn vie- gegeben ist – obwohl man ihnen die Cyber-Herzen raus- le Elemente tauchen deutlich früher auf in der wesent- reißen kann. Die namensgebenen Blood Dragons sind zu lich kleineren Spielwelt. Der Star des Spiels ist ganz klar groß geratene Eidechsen, die Laser aus ihren Augen schie- das erwähnte Setting: In einer herrlich übertriebenen Par- ßen (warum auch nicht?). Legt man sich mit ihnen an, odie auf Science-Fiction-Actionfilme der 80er (zum Bei- führt das zu heißen Kämpfen. Lockt man sie in ein feindli- spiel Terminator, Die Klapperschlange) schlüp man in ches Lager, führt das zu einfachen Eroberungen. Sofern die Rolle von Rex Power Colt, seines Zeichens Cyber Com- man das Vieh danach wieder los wird. „

DU-Galerie 2016 – Seite 28 – Februar GG-User Der Marian Dawn of War 2: Retribution (PC)

Aus aktueller Neugier heraus hat Der Marian eine begonnene Kampagne in Dawn of War 2: Retribution nach längerer Pause weitergespielt und ballert, sprengt und sägt sich mit den Orks von Planet zu Planet.

ach dem gelungenen ersten Dawn of War und Mit noch einigen Kisten voll von Fantasy-Grünhäuten im seinen Erweiterungen war ich zunächst sehr ent- Keller fiel die Wahl natürlich auch in der virtuellen Zu- N täuscht, als ich die Berichte zum Nachfolger kun auf die Orks. Der Humor der Grünhäute ist wie ge- las. Solch eine Abkehr von bewährten RTS-Elementen wohnt plump, aber das gehört einfach dazu. Also auf zum war mir dann doch etwas zuviel, und als eine Art Action- Waaagh! Die Action stimmt, wobei sich gerade die vier Hel- Rollenspiel wollte ich das dann doch nicht anspielen. Die dencharaktere wirklich eher wie in einem Action-RPG spie- letzte Erweiterung, Retribution, versöhnte mich dann wie- len. Das Aufsteigen mittels Erfahrung sowie das Ausrüsten der mit der Spielereihe. Trupps und eine Kampagne, die gesammelter Gegenstände zwischen den Missionen mo- mit jeder der verfügbaren Fraktionen gespielt werden tiviert dabei aber sehr. Da sich zusätzlich kleine Trupps kann – das klingt doch schon deutlich besser. Und da in rekrutieren lassen, fühlt sich das Ganze dann doch auch vielen aktuellen Diskussionen über die Lage des Echtzeit- noch ausreichend nach RTS an. Leider kommt mir das strategiegenres Dawn of War 2 als ein Beispiel genannt Spiel auf „Normal“ arg einfach vor. Zum Beenden der Kam- wird, wie man dem Genre versucht hat frische Impulse pagne reicht die Motivation wohl noch, danach kommt es zu geben, musste ich es wohl mal wieder anschmeißen. aber erst mal wieder von der Platte. „

DU-Galerie 2016 – Seite 29 – Februar GG-User Maverick Rebel Galaxy (Xbox One)

Maverick fliegt mit Rebel Galaxy durch das Weltall und liefert sich packende Weltraumschlachten mit Großkampfschien und deren Jägern.

ebel Galaxy lässt mich von einem verschollenen Raumschimodelle, das motiviert. Grafisch ist das Spiel Familienmitglied ein kleines Schi erben und im solide, aber durch die verschiedenen Weltraumhinter- R Fortgang der Story die eine oder andere Überra- gründe und den stimmigen Licht- und Explosionseekten schung erleben. Dabei lässt mir das Weltraum-Spiel die kommt bei den Gefechten dennoch Stimmung auf. Da flie- freie Wahl, ob ich gleich der Haupthandlung nachgehe gen eine Unmenge an Raketen und Salven des Feindes oder zuerst Credits verdiene, um mein erstes Schi besser durchs All, die nicht alle von meiner Schisflak abgewehrt auszustatten für die Gefahren, die mich in den verschiede- werden, während unter dem Dauerfeuer meiner Laser- nen Systemen des Alls erwarten. Dabei fällt der Einstieg batterien die Energieschilde des großen Piratenkreuzers ins Spiel sehr einsteigerfreundlich aus, die Steuerung geht zusammenbrechen und dieser nach dem letzten Schuss (auf einer 2D-Ebene) gut von der Hand. An den Raumsta- meiner Breitsalve und dem Nachgeben des Schirumpfs tionen kann ich neue Ausrüstung kaufen und neben Wa- in einer spektakulären Explosion auseinanderbirst. Der renhandel auch Nebenmissionen annehmen, die nach Ge- rockige und eingängige Soundtrack ist ebenfalls eine po- fährlichkeit entlohnt werden.Trete ich der Händler- oder sitive Erwähnung wert. Als alter Freelancer-Fan macht Kopfgeldjägergilde bei und steige in deren Rängen hoch, Rebel Galaxy viel für mich richtig, nur Planetenlandungen winken exklusive Ausrüstungsgegenstände und spezielle hätte ich noch gerne dabei. „

DU-Galerie 2016 – Seite 30 – Februar GG-User ChrisL Assassin’s Creed Unity (PC)

Mit recht viel Vorfreude und manch hoher redaktioneller Wertung im Hinterkopf startete ChrisL sein Abenteuer in Assassin’s Creed Unity – und kämp nun leider nicht nur gegen die Widersacher, sondern auch mit der Motivation.

er Schauplatz Paris ist toll umgesetzt, die Kämp- se Höhepunkte schlicht nicht vorhanden sind. Vielleicht fe machen durchaus Spaß und auch beim trübt mich meine Erinnerung oder ich verkläre die Vergan- D Freerunning-System überwiegen die Vorteile. genheit, Brotherhood und Revelations sorgten seinerzeit Doch diese drei Punkte machen für gewöhnlich noch kein jedoch für erheblich mehr Spielspaß. Durch die Bericht- gelungenes Spiel aus – leider sind es für mich die einzigen erstattung habe ich freilich mitbekommen, dass sich die positiven Eigenschaen von Unity. Als einzelne Elemen- Assassinen-Reihe für nicht wenige Spieler inhaltlich im te nicht wirklich schlimm, in der Summe jedoch zumin- Laufe der Jahre in eine eher unerfreuliche Richtung verän- dest unerfreulich sind das nur selten funktionierende De- dert hat. Dass sich mir Unity jedoch derart uninteressant ckungssystem, die völlig sinnlosen Truhen oder auch, dass und uninspiriert präsentiert, hat mich dann doch über- das Einsteigen in ein Gebäude durch ein geönetes Fens- rascht. Die Story werde ich wohl noch abschließen, auch ter zur ätzenden Geduldsprobe ausarten kann. Aber gut, wenn sich die Motivation in Grenzen hält. Schade, denn damit kann ich mich noch arrangieren. Sehr viel schwe- nach mehreren Jahren Pause hatte ich mal wieder richtig rer wiegt, dass mich die Story bislang überhaupt nicht Lust auf ein AC-Spiel ... „ fesseln kann und denkwürdige Momente beziehungswei-

DU-Galerie 2016 – Seite 31 – Februar März 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Ganon TSH-Lightning rammmses MovonWimate Vampiro joker0222 Toxe Olphas Labrador Nelson Sok4R RoT Hendrik John of Gaunt Der Marian Maverick Makariel Guthwulf ChrisL „

æ Das Spiel hat mich vor allem durch seine unheimlich aufwändig gemachte Spielwelt überzeugt. å — rammmses GG-User Ganon Unravel und The Swapper (PC)

Ganon spielte im März gleich zwei Puzzle-Platformer: Das noch frische Unravel von Coldwood/EA sowie The Swapper von Facepalm Games aus dem Jahr 2013.

uch wenn man beide Spiele grob im selben Gen- Unravel verbreitet eher eine melancholische Stimmung, re anordnen kann, sind sie sehr unterschiedlich. als eine richtige, zusammenhängende Geschichte zu er- A The Swapper erinnert an eine Variante von Portal zählen. Die Rätsel werden bei Unravel mit der Zeit eher in 2D, dagegen ist Unravel ein waschechtes Jump’n’Run Routine, dafür steigt der Anspruch an die Geschicklichkeit mit physikbasierten Rätseln, in etwa wie Trine oder Lim- des Spielers. Ganz anders The Swapper, das mit immer bo. Es ist auch das vielleicht schönste Spiel seit Trine 2 knackigeren Kopfnüssen aufwartet und nur selten schnel- und schickt seine putzig animierte Spielfigur in praktisch le Reflexe erfordert. Kämpfe gibt es weder hier noch dort, fotorealistische Darstellungen schwedischer Natur. Der tödliche Gefahren aber dennoch nicht zu knapp, gerade stets düstere Swapper hat auch einen interessanten Look, das Schwedenspiel artet dann manchmal in Trial & Er- hier scheinen Objekte aus Alltagsgegenständen gebastelt ror aus. Letztendlich ist es Geschmackssache, was man zu sein. So wird etwa eine Blechdose zur Raumkapsel. bevorzugt. Beide Titel bieten ein faszinierendes Spieler- Im Science-Fiction-Szenario des Spiels deckt man einige lebnis und bekommen von mir eine klare Empfehlung, Mysterien auf und beschäigt sich mit ethischen Fragen. ohne perfekt zu sein. „

DU-Galerie 2016 – Seite 33 – März GG-User TSH-Lightning Gravity Rush Remastered (PlayStation 4)

TSH-Lightning hat sich als Gravi-Königin durch Gravity Rush Remastered „geshiet“, um Hekseville zu beschützen, und hat dabei so einige Perspektivwechsel erlebt.

angels einer PSVita wurde ich erst beim Stö- Nachdem ich die Steuerung verinnerlicht habe, folge ich bern im PSN-Store auf die Remastered-Version der im Stil einer animierten Graphic Novel erzählten JRPG- M von Gravity Rush für die PS4 aufmerksam. Nach typischen Story, beginne überall nach Kristallen zu suchen einer kurzen Recherche habe ich mich spontan für einen und gehe die ersten Herausforderungen an, um meine Fä- Kauf entschieden. Mit ein Grund war, dass es nicht so el- higkeiten zu verbessern. Die eingeschränkte Weitsicht ist lenlang sein soll. Ich steuere die herzensgute Kat, die ihr das einzig Negative, das mir auällt. Egal, ich verkloppe Gedächtnis verloren hat, und bin noch von der wunder- weiter meine Gegner, die Nevi, welche sich wieder in einen schönen Cel-Shading-Grafik mit 60 FPS beeindruckt, da Stadtteil gewagt haben. Mehr als 30 Stunden Spielzeit spä- passiert es: Mir wird erklärt wie ich die Schwerkra mani- ter rausche ich nach Abschluss der Story mit maximierten pulieren kann und die Steuerung funktioniert, da soll ich Charakterwerten und meinem Ruf als Gravi-Königin durch schon herumfliegen und jemanden retten. Nur irgendwie das letzte Zeitrennen. Nach dem dritten Versuch schae dreht sich die Spielwelt, oben und unten gibt’s nicht, ich ich den Gold-Rang, es ertönt der Trophäen-Ton und zeigt kann überall drauf laufen und dann ... wie ... im Tutorial den Platin-Pokal. Zum Glück wurde bereits Gravity Rush 2 versagt? Das passiert doch sonst nur bei den SdK-Videos! angekündigt! „

DU-Galerie 2016 – Seite 34 – März GG-User rammmses The Division (PlayStation 4)

Shooter-MMO? Rammmses kämp sich lieber im Alleingang durch New York als Geisterstadt in The Division.

ange war es angekündigt und ebenso lange unklar, fekt ist das aber sinnlos, weil ob ich nun einen Gegner mit was für eine Art von Spiel The Division nun eigent- 100 Hitpoints mit einer Wae mit 12 Schaden bearbeite L lich wird. Der Entwickler behauptete stets steif und oder später eben einen mit 1000 Hitpoints und dafür 120 fest, dass es ein Rollenspiel mit Taktik-Elementen werden Schaden, macht einfach keinen Unterschied. Der ganze wird, obwohl alles nach einem Deckungsshooter aussah. Loot-Unsinn grei bei mir also überhaupt nicht. Das Spiel Die Wahrheit liegt nun irgendwo dazwischen. Es ist leider hat mich vor allem durch seine unheimlich aufwändig ge- kein RPG im Sinne von epische Story, Dialoge und Cha- machte Spielwelt überzeugt. So viele kleine Details, die raktergestaltung geworden – obwohl das eigentlich der eine Geschichte erzählen. Der Screenshot oben stammt Sinn von „eine Rolle einnehmen“ ist. Nein, „Rollenspiel“ etwa aus einer beliebigen Wohnung, von denen es hun- bedeutet heutzutage nur noch sowas wie „endlose Zahlen- derte im Spiel gibt. Hier sehe ich ein Schlafzimmer, in dem spielereien“. Ich persönlich finde das immer seltsam und wohl jemand um sein Leben gekämp hat, die Spuren kann daraus auch keine Motivation ziehen. Man hat eigent- sind deutlich. Überall gibt es solche Details. Das Spielen lich nach zwei bis drei Stunden alle Waen und (fast) alle in der Gruppe verleitet zu sehr zum Durchrennen, weshalb Gegnertypen gesehen. Die werden einfach nur stärker im ich lieber allein alles erkunde. „ nächsten Gebiet und damit auch die Ausrüstung. Im Endef-

DU-Galerie 2016 – Seite 35 – März GG-User MovonWimate Citizens of Earth (PC)

Welches Spiel sich MovonWimate genau gekau hat, um Citizens of Earth geschenkt zu bekommen, weiß er nicht mehr. Fakt ist... er spielt es.

ie Vorhänge fliegen auf, Sonnenlicht durchflu- sonders der Sprache als ich sie habe. Ein bisschen ziel- tet mein Schlafzimmer. Meine Mutter schimp und motivationslos erkunde ich die Welt. Winke, lächle D mit mir, dass ich das Frühstück verschlafen habe und nehme eine Nebenquest nach der anderen an. Die und gratuliert mir, weil ich seit gestern der Vizepräsident Kämpfe fühlen sich relativ leicht an, sollte ich mal verlie- der Welt bin. Obwohl ich unsan aus dem Schlaf geris- ren, starte ich mit meiner Gruppe kurz vor dem Kampf sen werde sehe ich blendend aus. Liegt es daran, dass ohne Mali wieder in der Welt. Leider fehlt der Masterplan. ich in meinem guten Anzug geschlafen habe? Oder an Ich weiß nicht so recht was das große Ziel ist. Ich kämpfe dem strahlend weißen, ewig währenden Backnatronlä- gegen Bienen in Seifenblasen (BubbleBees), Kaeeboh- cheln? Egal, die Frisur sitzt bombenfest dank zwei Tuben nen, Ziegen mit Telefonhörern im Geweih und Bären aus Pomade. Ein bisschen fühle ich mich wie eine überstili- Honig, finde neue Gefährten mit coolen Spezialfähigkei- sierte Comicversion eines amerikanischen Konservativen ten und weiß seit gefühlten vier oder fünf Stunden viele aus den 50er Jahren. In diesem bunten Indi-2D-RPG ist einzelne Quests zu lösen, aber nicht worauf es hinauslau- nichts ernst gemeint. Ich vermute mal, um das komplette fen soll. Ich bezweifle, dass ich nochmal vier Stunden in Ausmaß des Humors zu verstehen, braucht man deutlich dieses zwar gut gemeinte Spiel auf der Suche nach einem bessere Kenntnisse der amerikanischen Kultur und be- Spiel-Ziel investiere. „

DU-Galerie 2016 – Seite 36 – März GG-User Vampiro Ghost Recon Future Soldier (PC)

Vampiro kämpe gemeinsam mit joker0222 in Ghost Recon Future Soldier gegen Terroristen.

m März haben mein plattformübergreifender Waf- Neben actionreichen Passagen gibt es aber auch Schleich- fenbruder joker0222 und ich unsere Ghost-Recon- abschnitte; oder wir müssen uns hinter Geschütze klem- I Kampagne fortgsetzt. Als Ghost-Recon-Spieler der men. Nett war es, als joker0022 schon am Boden kämpe ersten Stunde fiel mir natürlich gleich das deutlich ac- und ich aus dem Helikopter Feuerschutz gab. Zu den High- tionlastigere Gameplay mit zahlreichen Zwischensequen- lights gehörte auch der Einsatz eines raketenschießenden zen auf. Die Story ist nett, aber völlig austauschbar. Inter- Roboters. Die Levels sind sehr abwechslungsreich. Die Ter- essanter sind da schon die futuristischen Gadgets der in roristen sind vor uns weder in der Wüste noch im Schnee der nahen Zukun kämpfenden Elitetruppe. Allen voran noch in Städten oder Flüchtlingslagern sicher. Optisch der Ghost-Anzug, der praktisch Unsichtbarkeit gewährt, ist der Titel trotz seines Alters durchaus ansehnlich. Wir und die Sensorgranaten. Das Spielgefühl kann ich mit der hätten die Kampagne auch schon abgeschlossen, wäre richtigen Auswahl an Waen meinem Spielstil anpassen. nicht zu Spielbeginn und völlig zufällig immer mal folgen- Dabei sind die Kämpfe bereits auf normalem Schwierig- de Meldung gekommen: „Unable to establish connection keitsgrad gelegentlich durchaus fordernd. Gegnergrup- to host.“ In diesen Fällen sind wir dann (nach mehreren pen lassen sich am besten abgestimmt mit den insgesamt Fehlversuchen!) einfach auf Destiny ausgewichen. „ vier Teammitgliedern (zwei übernahm die KI) dezimieren.

DU-Galerie 2016 – Seite 37 – März GG-User Toxe Salt and Sanctuary (PlayStation 4)

Welch Überraschung. Nichts Böses ahnend schmökert Toxe durch ein Bloodborne-Forum und stolpert über einen Thread, der in höchsten Tönen ein PS4-Spiel namens Salt and Sanctuary anpreist. Äh ,wie meinen? Noch nie von gehört...

enn ihr euch während der Wartezeit auf rungen, die die Entwickler dem Souls-Konzept hinzuge- Dark Souls 3 langweilt, spielt unbedingt fügt haben. Es gibt sogar ein paar kleine Details, die ich “W mal Salt and Sanctuary!“ so der anony- mir in den „echten“ großen Souls-Spielen wünschen wür- me Forums-Poster. „Das ist quasi 2D-Dark-Souls gemischt de. Bemerkenswert ist der Umfang des Spiels. Es gibt zig mit Metroidvania-Elementen, kam gestern für die PS4 Rüstungssets, 16 Waenklassen, 20+ Bosse, Zauber und raus und ist ganz, ganz großartig! Ein Pflichtkauf für je- Wunder, Waen-Upgrades, eine Art Skill-Tree, Ringe und den SoulsBorne-Spieler!“ Huh. Starke Worte. Na gut, okay, Accessoires, NPCs und Mini-Quests, Spielerbotschaen warum nicht. Kostet ja nur 18 Euro, kann man ja mal aus- auf dem Boden und eine riesige, hervorragend aufgebau- probieren. Das war Mitte März. Seit dem habe ich Salt and te und zusammenhängende Welt. Kaum zu glauben, dass Sanctuary zwei Mal mit neuen Charakteren durchgespielt das Spiel von nur einem verheirateten Entwicklerpaar auf (einmal Stärke + Zweihandschwerter, einmal DEX und Peit- die Beine gestellt wurde. Salt and Sanctuary erscheint sche + Pistole) und, nunja, sagen wir „eine Menge“ Zeit mit im Laufe des Jahres noch für Vita und Steam und ist jetzt dem Spiel verbracht. Am Anfang sieht es noch wie eine schon einer meiner GOTY-Kandidaten. Danke, anonymer dreiste Kopie von Dark Souls aus, nur halt in 2D, nach und Bloodborne-Forums-Poster, fast wäre eine kleine Spiele- nach erkennt man aber kleine Änderungen und Erweite- perle an mir vorbeigegangen! „

DU-Galerie 2016 – Seite 38 – März GG-User joker0222 Lords of the Fallen (Xbox One)

joker0222 hat sich im finsteren Fantasy-RPG Lords of the Fallen den Rhogar entgegengestellt und gegen tödliche Bossgegner die Welt der Menschen verteidigt.

ch mag Fantasy nicht. Lords of the Fallen hat es über feinen Unterschieden, die mir sogar besser gefallen ha- 50 Stunden trotzdem gescha mich zu fesseln, wie ben. Bei eurem Tod könnt ihr die Wolke mit euren Seelen, I zuletzt nur das inoizielle große Vorbild Dark Souls. äh, XP-Punkten wieder holen, aber nur in begrenzter Zeit. In ähnlich verwinkelter Spielwelt, die zwar kleiner aber Die XP-Anzahl steigt mit jedem erlegten Gegner, solan- grafisch ungleich hübscher in Szene gesetzt wurde und ge bis ihr entweder sterbt oder eure XP an einem Kristall zudem vor atmosphärischen Details strotzt, spielt ihr den speichert. Somit werden risikofreudige Spieler mit Aus- Sträfling Harkyn. Der wurde (ähnlich Marcus Fenix in sei- sicht auf mehr XP belohnt. Eine kleine aber sinnvolle In- nem ersten Abenteuer) aus dem Gefängnis entlassen, um novation. Leider spielt die Technik da manchmal nicht die Menschen im Kampf gegen die dämonischen Rhogar mit: 4 Abstürze zählte ich. Fehlende Sprachausgabe, nicht zu unterstützen, die die Spielwelt überrannt haben. Die mehr funktionierende Bewegungsarten (im Bosskampf Story ist Standard mit obligatorischem Twist. Sammelba- nicht mehr ausweichen können bringt Spaß), fehlerhae re Notizen bringen etwas mehr Hintergrund. Die Kämpfe Treerzonen, und ähnliches kamen auch vor. Viel nach- sind anspruchsvoll, gut inszeniert und die Steuerung ent- spielen musste ich nie, ärgerlich ist es trotzdem und scha- spricht (per Gamepad) 1:1 From Sowares Vorzeigetitel. de, denn LotF überzeugt ansonsten als anspruchsvolles Auch das Erfahrungssystem ist ähnlich – allerdings mit Action-RPG. „

DU-Galerie 2016 – Seite 39 – März GG-User Olphas Blues and Bullets (PC)

Olphas begleitet Eliot Ness durch ein Noir-Adventure und kann die nächste Episode schon jetzt kaum erwarten. Geheimtipp-Alarm!

lues and Bullets vom spanischen Indie- hin und wieder größere Örtlichkeiten zu untersuchen, Entwickler A Crowd of Monsters erzählt die Ge- um zu rekonstruieren, wie zum Beispiel ein grausamer B schichte von Eliot Ness, jenem Ermittler, der mit Mord genau abgelaufen ist. Das erinnert dann eher an die seinen Untouchables Al Capone zu Fall gebracht hat. Die Sherlock-Holmes-Adventures – eine Tafel zum Verknüp- Story setzt Jahre danach an und Ness hat die Uniform in fen der Hinweise inklusive. Das ist auch nicht unbedingt einer alternativen Zeitlinie längst an den Nagel gehängt. hoher spielerischer Anspruch, aber immerhin. Manchmal Es dauert nicht lange, da klop die Vergangenheit an die gibt es sogar Schießereien. Und ab und zu gibt es Szenen Tür seines Diners und es beginnt eine spannende und toll aus Eliots geplagtem Innenleben zu durchlaufen, wo der erzählte Geschichte. Das Spiel nutzt einen fast schwarz- Stil dann voll ausgereizt wird, um verstörende Bilder und weißen Stil, in dem nur Rot oder Feuer krass leuchtend Gedanken auf den Bildschirm zu zaubern (siehe Screens- hervortreten. Die Grafik ist dabei technisch nicht auf der hot). Das Einzige, was ich der Serie ernstha vorwerfen Höhe der Zeit, aber extrem stilsicher und stimmungsvoll. kann, ist das Erscheinungstempo. Gerade ist Episode 2 Spielmechanisch lässt sich Blues and Bullets noch am erschienen, knapp neun Monate nach der ersten. Fünf ehesten mit den Telltale-Adventures vergleichen, aller- sollen es werden. Aber ich freue mich trotzdem schon dings lockert es diese Masche immer wieder auf. Es gibt jetzt auf die nächste Episode! „

DU-Galerie 2016 – Seite 40 – März GG-User Labrador Nelson Assault Android Cactus (PC)

Labrador Nelson ballerte sich in guter alter Shmup-Manier in Assault Android Cactus die Seele aus dem Leib.

ch muss zugeben, dass ich erst mit dem Release des sammelt keine neue Energiezelle ein, heißt es Game Over. Spiels auf der PS4 Anfang März auf Assault Android Folglich besteht der Schwierigkeitsgrad nicht unbedingt I Cactus richtig aufmerksam geworden bin. Mal wieder darin, keine Leben zu verlieren. Euer Ableben schmälert musste ein Freund mich mit der Nase darauf stoßen. Ich lediglich den Score und euer Ranking am Ende des Levels, kann mich zwar vage an ein im Sommer 2013 wo ihr eine Benotung A, B, C, D, für eure Leistung erhaltet. erinnern, nur hat mich das Spiel damals nicht wirklich in- Solltet ihr in einem Level gar nie sterben oder eure Kill- teressiert. Großer Fehler! AAC ist eine Bullet-Hell-Shmup- Combo-Kette zu Ende führen, winken die Sondernoten S Perle im Twin-Stick-Gun’n’Slay-Gewand. Als Jr. Constable und S+. Das Spiel macht schon alleine Laune, wird aber Cactus widersetzt ihr euch gleich zu Beginn euren Befeh- im Local-MP nochmal getoppt. Ganz klassisch spaziert len, um gegen die wildgewordene Technik auf einem rie- ihr auf Meta-Karten von Level zu Level, wobei am Ende sigen Raumkreuzer vorzugehen. Im Lauf der Kampagne jeder Stage stets ein Boss auf euch wartet. Wildes Geballer, könnt ihr bis zu acht weitere Androids freischalten, die knappe Ausweichmanöver und taktischer Waeneinsatz ihr mit ganz unterschiedlichen Fähigkeiten und Waen in in einem bunten Sci-Fi-Setting haben bei mir mit AAC den den Kampf führen könnt. Dabei müsst ihr stets eure Batte- Frühling eingeläutet. „ rieleistung im Auge behalten. Geht diese zur Neige und ihr

DU-Galerie 2016 – Seite 41 – März GG-User Sok4R Fire Emblem - Awakening (3DS)

Sok4R ließ sein Spiel vom Januar nicht los, sodass er sich gleich ein zweites Mal in die Kampagne gestürzt hat. Dazu hat er sich die downloadbaren Zusatzinhalte vorgenommen, die zahlreich und kostspielig daherkommen.

ein zweiter Durchgang von Fire Emblem – Awa- sind sie in jedem Fall. Zusätzlich stehen 25 Karten zum kening glich dem ersten überhaupt nicht. Ha- Kauf bereit. Deren Schwierigkeit schwankt stark, die ers- M be ich mich als kompletter Neuling gerade so ten können schon früh im Spiel angegangen werden, die durch die Kampagne gekämp, war bei den Zusatzmissio- meisten erfordern aber eine gut fortgeschrittene Gruppe, nen Schluss, meine Gruppe war nicht stark genug. Dazu um sie zu bestehen. Da sie sich unbegrenzt o wiederho- habe ich die Gruppierungsmechanik nur sporadisch ge- len lassen, sind sie ein gute Gelegenheit, die eigene Trup- nutzt – ein Fehler, da sie vieles deutlich einfacher macht. pe zu stärken und Leves zu grinden. Das haben wohl auch So war die Kampagne nicht nur etwas zu einfach, die neu- die Entwickler erkannt und zwei eingebaut, die explizit en Nebenmissionen wurden machbar. Kostenlos gibt es zum Aufleveln und zum Sammeln von Gold gedacht sind. sechs neue Missionen, die allesamt erst vom dem Fina- Der Preis ist aber bei allen etwas hoch, 2,49 Euro für eine le erreichbar sind und eine entsprechende Gruppe vor- Karte sind viel, 5,99 Euro für ein Dreierpack auch, zumal aussetzten. In jeder kann ein weiterer, bereits bekannter o die gleiche Karte verwendet wird – nur die Ausgangssi- Charakter rekrutiert werden, auch wenn das mit der Ge- tuation ist anders. Für Fans sind die Karten aber ein Fest, schichte bricht. Es kann aber auch Sinn ergeben oder ein da viele Charaktere aus älteren Spielen auauchen und neues Licht auf den Charakter werfen – ein Verstärkung rekrutiert werden können. „

DU-Galerie 2016 – Seite 42 – März GG-User RoT Wasteland 2 (PC)

Mit Geigerzähler und Bewanung zog RoT in geselliger Runde ins Ödland von Wasteland 2.

achdem ich von GG-User Slaytanic den Steam- land 2 ist für mich bis jetzt eindeutig ein sehr gelungenes Key für Wasteland 2 bekam, hatte sich ein RPG. Die taktische Tiefe in den rundenbasierten Kämpfen N Schwergewicht des Rollenspiel-Genres in mei- haben genau das erreicht, was ich im Spiel mit Freun- nem Account eingebrannt. Wasteland 2 wollte ich, wie den so schätze: In gemeinsamer Diskussion Strategien zu ich es mit allen Spielen größeren Tiefgangs vorhabe, entwickeln, um konkrete Probleme zu lösen. Besonders in Gesellscha bestehen. Ein glücklicher Zufall ergab schön dabei ist, dass Unachtsamkeiten auch durch das die Zusammenkun mit zwei Freunden am heimischen Spiel geahndet werden. Dies zeigt sich beispielsweise in PC. Wir tauchten in die Charaktergenerierung des End- Form einer Pilzinfektion, für die erst ein Gegenmittel zu fin- zeitspiels ohne Wasteland-Vorerfahrung ein. So wussten den ist. Ist das Gegenmittel nicht fristgerecht entwickelt, wir zunächst nichts über die sagenumwobene Fähigkeit droht der liebgewonnene Charakter im Spiel zu sterben. der Toaster-Reparatur. Neben beeindruckenden Ladebild- Aber auch der ihn verkörpernde Mitspieler auf dem Sessel schirmen, fielen uns zunächst einige Schwächen mit zu nebenan scheint dies nicht einfach mit Groll hinnehmen kleiner Schri und der Lokalisierung auf. Trotzdem tauch- zu wollen. „ ten wir immer tiefer in die Welt des Ödlands ein. Waste-

DU-Galerie 2016 – Seite 43 – März GG-User Hendrik Lollipop Chainsaw (Xbox 360)

Hendrik zerlegte unzählige Zombies in Sternchen und Regenbogen.

allo ihr Lieben, diesmal war bei mir Lollipop zeichnet dargestellt, dass man all die negativen Punkte Chainsaw angesagt. Ein, wie ich finde, wirklich schnell ausblendet. Juliet ist Cheerleader, hemmungslos H klasse Spiel. Sicher, die Story gewinnt keinen naiv und trägt ihren Freund Nick beziehungsweise seinen Blumentopf, das Spiel ist sexistisch bis zum Abwinken, die Kopf am Rock spazieren. Wie das? Nun, nebenbei ist die Grafik hat stellenweise erschreckend matschige Texturen Gute wie ihre gesamte Familie Zombiejägerin. Nick wur- und aufs Wesentliche reduziert metzelt man sich durch de dummerweise gebissen, woraufhin sie ihm die Rübe Schlauchlevels und zerlegt Zombies bis der Arzt kommt. absägte und mittels magischem Ritual am Leben hält. So Jedoch wird das Ganze gut aufgelockert durch witzige Ide- euer Hirn hier noch keine Knoten schlägt, reinspielen! Die en, wie zum Beispiel Zombie-Basketball, bei dem man die beiden führen während ihrer Reise teils köstliche Debat- Köpfe der Gegner in den Korb befördert, einen Level, in ten, wodurch das Spiel deutlich aufgewertet wird. Zumal dem man in Automatenklassiker eintaucht, aberwitzige nach und nach Juliets übrige Familienmitglieder dazusto- Endgegner und so weiter. Das Spiel ist brutal, was aber ßen, die allesamt auch gewaltig einen am Sender haben. egalisiert wird, da den Zombies nach dem Köpfen Regen- Das Spiel ist mit sieben Stunden Spielzeit kurz, lockt aber bogen und Sternchen aus dem Hals schießen ... das kann danach mit einer durchaus motivierenenden Highscore- man nicht wirklich ernst nehmen. Zudem sind die Haupt- jagd. „ figuren – allen voran euer Alter Ego Juliet – so klasse über-

DU-Galerie 2016 – Seite 44 – März GG-User John of Gaunt Stardew Valley (PC)

Der März versetzte John of Gaunt zurück in seine Kindheit: Feldarbeit a la Harvest Moon stand in Stardew Valley auf dem Programm

ls ich noch jünger war, verliebte ich mich in ein meine ersten Felder an, bringe Saatgut aus, gieße jeden Genre, das fast nur von einer Reihe besetzt wird: Tag, um nach einiger Zeit die ersten Früchte meiner Ar- A Harvest Moon gewann mein Herz mit seinen für beit einholen zu können. Nebenbei lerne ich die Bevölke- meine Kinderaugen vielfältigen Beschäigungsmöglich- rung des kleinen Dörfchens kennen und umgarne meine keiten, seinem schönen grafischen Stil und der vielen Zeit, Herzensdame, widme mich aber auch den weiteren Geld- die man mit dem Anlegen einer eigenen Farm verbringen beschaungsmöglichkeiten. So warten etwa Angeln und konnte. Viele, viele Jahre später hat nun ein eindeutig von auch die Erforschung einer Mine auf mich. Ebenso darf ich Nintendos Klassiker beeinflusstes PC-Spiel ebenso mein mich der Viehhaltung widmen, Hühner, Enten, Kühe und Herz im Sturm erobert und dutzende Stunden verschlun- Schafe sorgen für Leben auf dem Bauernhof. Aufgelockert gen: Stardew Valley bringt das Spielgefühl von damals, wird der Alltag von saisonalen Festivals, etwa einem Tanz- das nichts von seiner Faszination auf mich verloren hat, fest im Frühjahr oder einem großen Jahrmarkt im Herbst. ins Hier und Jetzt. Ich erbe eine überwucherte Farm von So verfliegt Stunde um Stunde, ohne dass ich es merke, meinem Großvater und lasse meinen alten Job hinter mir, und ich habe immer noch nicht alles gemacht und erreicht. um sie wieder auf Vordermann zu bringen. Nach dem Fäl- In dieses Spiel wird sicher noch einige Zeit fließen! „ len von Bäumen und dem Klopfen von Steinen lege ich

DU-Galerie 2016 – Seite 45 – März GG-User Der Marian Grim Dawn (PC)

Auf der Suche nach besserer Ausrüstung schnetzelt sich Der Marian durch die apokalyptische Endzeit-Welt von Grim Dawn.

it Grim Dawn haben die Entwickler bei Crate re Schwierigkeit einstellbar. Außerdem findet ihr in Grim Entertainment einen würdigen Nachfolger zu Dawn auch mehr spannende Ausrüstung, die ihr o auch M Titan Quest geschaen. Die Formel ist klassi- noch nicht mit eurer aktuellen Stufe verwenden könnt. sches Hack-And-Slay – das von Titan Quest geerbte Kon- Das motiviert mich zum Weiterspielen, bis endlich der zept der Hybridklassen gibt dem Spiel aber etwas Eigen- tolle neue Helm, der schon seit einer halben Stunde im ständigkeit. Nach wie vor lasse ich mich gerne in die von Rucksack wartet, aufgesetzt werden kann. Mein Versuch Diablo vorgemachte Spirale aus Looten und Leveln zie- einen Hardcore-Charakter, der also nicht wiederbelebt hen. In einigen Aspekten gefällt mir dabei Grim Dawn auch werden kann, auf dem zweiten Schwierigkeitsgrad zu spie- deutlich besser als die aktuelle Inkarnation des Genrepri- len, scheiterte aber nach 15 Stufenaufstiegen an einem mus’. Diablo 3 enttäuschte mich bei Release unter ande- Championgegner. So bombe ich mich weiter mit dem rem durch den nicht justierbaren, zu einfachen Schwie- schon in der Beta gestarteten Schützen durch, was auch rigkeitsgrad. Hier nun ist von Beginn an eine fordernde- ohne Hardcore großen Spaß bereitet. „

DU-Galerie 2016 – Seite 46 – März GG-User Maverick Forza Motorsport 6: Porsche Expansion (Xbox One)

Maverick flitzte mit den Sportwagen des deutschen Traditionsherstellers Porsche in Forza Motorsport 6: Porsche Expansion umher.

um Release habe ich gleich zugeschlagen und mir sprechen die zehn neuen Porsche-Schauveranstaltungen. den Porsche-Expansion-DLC zu FM 6 installiert, Mit insgesamt 19 neuen Achievements gibt es zudem 250 Z um einige virtuelle Runden zu drehen – und ich Gamerscore-Punkte zum Freischalten. Soviel zum Umfang wurde nicht enttäuscht. Turn 10 hat sich dieses Mal richtig des DLCs, doch wie sieht es nun auf der Strecke aus? Spie- ins Zeug gelegt, um einen Mehrwert zu bieten. Neben den lerisch stark wie gehabt, denn da liegt für mich (neben insgesamt 21 neuen Porsche-Fahrzeugen hält mit dem Vir- der erstklassigen Optik) die Stärke der Forza-Motorsport- ginia International Raceway ebenso ein neuer Rennort Spiele, denn es macht einfach einen Heidenspaß, die ver- Einzug ins Spiel, der mit mehreren Streckenvarianten so- schiedenen Porsches fahrtechnisch an ihre Grenzen zu wie verschiedenen Wetterverhältnissen und Tageszeiten treiben und in der nächsten Runde eine nochmals besse- aufwartet. Zudem gibt es in einer neuen Extra-Karriere re Zeit rauszukitzeln. Dabei spricht das Spiel mit seinem speziell auf die Porsche-Historie abgestimmte Rennse- vielseitig einstellbaren Schwierigkeitsgrad sowohl Einstei- rien zu absolvieren, in denen ich mich hinter das Steu- ger als auch Profis an, lediglich Hardcore-Puristen sollten er aller Porsche-Modelle klemme und zu denen ich wäh- sich bei Alternativen im Genre wohler fühlen. Alles in al- rend der Veranstaltungen Sprach-Infos von bekannten lem kann ich für Forza- und Porsche-Fans eine absolute echten Rennfahrern bekomme. Weitere Abwechslung ver- Kaufempfehlung geben! „

DU-Galerie 2016 – Seite 47 – März GG-User Makariel Helldivers ((PlayStation 4)

Im letzten Monat war Makariel damit beschäigt, Demokratie in die entlegensten Winkel der Galaxie zu exportieren. Nichts demokratisiert in Helldivers so gut wie Lasergewehre, Panzer und taktische Nuklearsprengköpfe.

aul Verhoevens Starship Troopers wir den Schat- an den berühmten Konami-Code erinnern. Wie tödlich ten, in dem es sich Helldivers gemütlich macht. der Aurag sein darf, lässt sich zu Beginn jeder Mission P Es ist ziemlich schnell klar, dass sich Arrowhead frei einstellen, was vor allem die Tödlichkeit sowie Mas- die eine oder andere Anleihe beim Film des Niederlän- se der Gegnerhorden bestimmt. Schwierigere Missionen ders genommen hat, vom Ton der Berichterstattung bis winken üblicherweise auch mit besseren Belohnungen hin zur generellen Ästhetik. Aber besser gut geklaut als in Form neuer Stratagems und Waen. Während man auf schlecht erfunden, und die alten Schweden schütten ihre eigene Faust durchaus weiterkommen und neue Waen kreative Energie lieber in das Gameplay dieses Twinstick- und Ausrüstung freischalten kann, wird es ohne Mitspie- Shooters. Man wird als „Helldiver“ mit einem Schnellfeuer- ler aber doch schnell langweilig. Dies ist kein gutes Spiel Demokratieverteiler auf eine feindselige Welt geworfen. für Singleplayer-Puristen. Wobei der Ausdruck „Mitspie- Stibt man nicht bereits, weil man in einem aktiven Vulkan ler“ hier auch Definitionssache ist: Da Friendly Fire stets landet, muss man sich gegen eine der drei verschiede- aktiv ist, kann eine unachtsam geworfene Granate oder nen Alienrassen mit mangelndem Demokratieverständ- ein falsch gesetzter Luangri sehr schnell den Tod des nis wehren. Hierbei helfen die Stratagems, diverse Power- ganzen Trupps zur Folge haben. „ Ups, die man durch Controllereingaben herbeiru, welche

DU-Galerie 2016 – Seite 48 – März GG-User Guthwulf Black Desert Online (PC)

Guthwulf hat dank Black Desert Online seine Freude an MMOs wiederentdeckt.

ls alter MMO-Fan probiere ich jedes MMO zumin- Genre zu bieten hat. Es gibt aber einfach so viel abseits dest kurz aus, aber seit meinen Anfangstagen in der Kämpfe zu tun und entdecken. Cheyenne bastelt lie- A Ultima Online hatte ich nicht mehr so viel Spaß ber an ihrem Handels- und Produktionsnetzwerk, kau wie jetzt mit Black Desert. Das bedient mit seinen zahlrei- Immobilien auf, heuert Arbeiter an, sammelt Ressourcen, chen Sandboxelementen und seiner oenen Welt genau richtet Workshops ein, produziert Waren, dekoriert ihre meinen Traum nach einer lebendigen virtuellen Welt an- eigenen Wohnungen, packt ihr Pferd mit Handelswaren statt eines „Themenparks“. Hier werde ich nicht an die voll und geht auf Reisen. Oder sie angelt einfach mal wie- Hand genommen, sondern schreibe als Spieler meine Ge- der. Natürlich gibt es in Black Desert noch sooo viel mehr. schichte selbst. Dabei fühlt sich Black Desert so frisch und Von der Pferde-/Haustierzucht über Melken von Kühen, neu an, wie seit Jahren kein anderes MMO und das liegt dem Kochen, der Alchemie, den eigenen Farmen, den nicht nur an der hübschen Grafik mit dynamischem Wetter Handelskarawanen, den Schien, der Gildenpolitik bis und Tag-/Nachtwechseln. Meine Cheyenne (im Bild als frei- hin zum OpenPvP inklusive Belagerungsschlachten. Und zügiger „Engel“ verkleidet) hat bereits seit Wochen nicht jeder einzelne Aspekt bietet zahllose Feinheiten zum Rein- mehr gekämp, obwohl das actionreiche aktive Kampf- fuchsen. Wer mehr Informationen möchte, kann gerne system meines Erachtens zum Besten gehört, was das unseren Thread im GG-Forum besuchen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 49 – März GG-User ChrisL Mad Max (PC)

Vor mehr als 30 Jahren sang Tina Turner in ihrem Titelsong zu Mad Max - Jenseits der Donnerkuppel „There’s got to be something better out there, Love and compassion, their day is coming“. ChrisL findet, dass eben dieses Gefühl der Honung auch in Mad Max spürbar ist – auch ohne Donnerkuppel.

ad Max hat das gescha, was bislang nur sehr machen ebenfalls Spaß, auch wenn mir der Fortschritt wenige Spiele bei mir ausgelöst haben: Obwohl bei Letztgenanntem zu schnell geht. Schade finde ich, M sich die Aufgaben in der Welt (Festungen ver- dass der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels kaum bessern, Camps befreien, Konvois eliminieren und so wei- anzieht. Gerade bei den „Boss“-Begegnungen wäre eine ter) in jedem neuen Gebiet stets wiederholen, habe ich höhere Herausforderung deutlich motivierender gewe- dennoch „irgendwie“ Spaß daran, diese zu absolvieren – sen. So bleiben es kurze Auseinandersetzungen, die im trotz der doch recht geringen Abwechslung. Nur das Räu- Prinzip immer gleich ablaufen. Dafür sind die zahlreichen men der Minenfelder nervt ... Einen großen Anteil dar- Fahrzeugkämpfe, aus denen man auf verschiedene Art an haben die Atmosphäre und die postapokalyptischen und Weise sowie mittels unterschiedlicher Hilfsmittel als Schauplätze, die mir jeweils sehr zusagen und das Mad- Sieger hervorgehen kann, klasse umgesetzt. Angenehm Max-Universum mit all seiner Gewalt, der Unbarmherzig- finde ich zudem, dass sich die Anzahl der obligatorischen keit, den teilweise völlig abgedrehten Protagonisten und Sammelobjekte – Fotos, Fahrzeuge et cetera – zum einen Fahrzeugen, aber auch der Honung auf bessere Zeiten für in Grenzen hält und andererseits nichts sonstwas für Ver- meinen Geschmack hervorragend rüberbringt. Apropos renkungen angestellt werden müssen, um diese zu erhal- Vehikel: Das Aus- und Aufrüsten des eigenen fahrbaren ten. „ Untersatzes sowie die Verbesserungen an der Spielfigur

DU-Galerie 2016 – Seite 50 – März April 2016

MIT BEITRÄGEN VON

timeagent Makariel Der Marian ChrisL Maik joker0222 Noodles MovonWimate iUser Maverick Vampiro Guthwulf Labrador Nelson Toxe Olphas rammmses Sok4R Ganon „

æ Dank einer Fülle an auswählbaren Szenarien bleibt die Herausforderung über mehrere Partien erhalten. å — Der Marian GG-User timeagent Xcom 2 (Linux)

Der April stand bei timeagent ganz im Zeichen von Xcom 2. Das kann doch unmöglich ein Zeichen für ein schlechtes Spiel sein?

achdem mich schon der Vorgänger sämtliche Obwohl ich anfangs Bedenken ob der neuen Rundenlimits Emotionen von Begeisterung bis Enttäuschung hatte, fügt sich dieses Feature perfekt ein und sorgt für N durchleben ließ und mir jede Menge Spaß berei- gepflegte Panik. Das altbekannte millimeterweise Vortas- tete, lag die Messlatte natürlich hoch. Und siehe da, Xcom ten kann man bei diesen Missionen vergessen und muss 2 nahm die Hürde mit Bravour. Das fängt schon bei den die Sache forscher angehen, was o für brenzlige Situa- neuen Klassen an. Der Ranger rockt mit seinem Schwert tionen sorgt. Aber bei allem Licht wollen wir die kleinen richtig derbe und auch die ehemals langweilige Unterstüt- schattigen Stellen nicht verschweigen: Die Art, wie man zerklasse gewinnt durch die Drohnen neue Facetten hinzu. das Level der Psy-Klassen steigert, war im Vorgänger bes- Dass die Karten nun bei jedem Durchlauf zufällig erzeugt ser gelöst, die Story war nicht gerade überragend und ein werden, trägt viel zum Wiederspielwert bei. Auch beim paar Optionen von Enemy Within hätten es gerne in das Basis-Managment wurde an den richtigen Stellschrauben Spiel schaen dürfen. Doch das ist Meckern auf hohem gedreht, was sich vor allem bei den Ingenieuren bemerk- Niveau. Xcom 2 ist für mich ein Anwärter auf das Spiel bar macht, die nun eine wichtige Ressource sind und sinn- des Jahres – denn wenn ich nach einem Durchgang direkt voll eingeplant werden müssen. Doch nicht nur der Spiel- eine neue Partie starte, dann hat das Spiel einiges richtig wert hat zugelegt, sondern auch der Schwierigkeitsgrad. gemacht. „

DU-Galerie 2016 – Seite 52 – April GG-User Makariel Dark Souls 3 (PC)

Nach seinem selbst-auferlegten Medien-Blackout zum Thema Dark Souls 3, spielt es Makariel nun seit Erscheinen, mit dem Ziel möglichst alle Geheimnisse von Lothric selbst zu entschlüsseln. Reicht es nur die Sonne zu preisen, um erfolgreich zu sein?

ark Souls 3 ist hart. Das mag jetzt nicht wie eine gelnde Reflexe damit kompensieren konnte, indem man tiefsinnige oder gar überraschende Kritik klin- sich hinter einem Schild in Esstischgröße versteckt, ist D gen, aber für mich war es doch etwas unerwar- in Dark Souls 3 die Ausweichrolle die beste Verteidigung. tet. Schon seit der ersten Dark-Souls-Marketingkampagne Nach knapp 46 Stunden kam dennoch das erste mal der war ich der Meinung, dass diese den Schwierigkeitsgrad Abspann, und die Welt versank in Dunkelheit. Inzwischen zu sehr in den Vordergrund rückt. „Hart, aber fair“ würde bin ich fast drei mal durch, habe noch immer nicht alles ich die Serie bislang beschreiben, aber die Hürde zu Be- gefunden. Im ersten Durchlauf gab es zum Beispiel gleich ginn von Dark Souls 3 ist so hoch wie in noch keinem Teil zwei NPC, die ich nie getroen hatte und deren Namen der Serie. Und von dort an wird es natürlich nicht leichter. ich nur im Forum gelesen hatte (inzwischen hab ich sie Mit jedem Teil der Serie wurde das Gameplay ein bisschen gefunden, und noch weitere), sowie ein ganzes Gebiet mit flotter und direkter. Das zeigt sich unter anderem darin, zwei optionalen Bossen, das mir komplett entgangen war. dass die Pausen, in denen man bei Bossen ein oder zwei Trotz diverser Ecken und Kanten ist ein tolles Spiel gewor- Treer anbringen kann, immer kürzer werden. Zusätzlich den und ein würdiges Finale der Dark-Souls-Serie. Jetzt wurde die Eektivität von Schilden und schwerer Rüstung ist es aber wirklich Zeit für was Neues. „ reduziert. Während man in den direkten Vorgängern man-

DU-Galerie 2016 – Seite 53 – April GG-User Der Marian Big Pharma (PC)

Der Marian geht unter die Pillenmischer und bastelt sich in Big Pharma eine Arzneimittelfabrik.

s ist kaum zu glauben, wie schnell einem der Bau- den Platzierung der Anlagen die Denkarbeit in diesem platz in Big Parma knapp werden kann. Hier noch Spiel aus. Darüber hinaus erschweren euch ein einfaches E einen Ionisierer, dort noch eine Pillenpresse – und Marktmodell mit krankheitsabhängiger Nachfrage und wo bekomme ich jetzt die Förderbänder unter? Die Spiel- konkurrierendem Angebot durch NPC-Fabriken eine profi- mechanik ist durchaus komplex. Die jeweilige Grundzutat table Fertigung. Da heißt es dann: Optimieren, Optimieren, bildet nur die Basis der Arznei und weist jeweils eigene Optimieren – nicht nur der Fertigungsabläufe, auch der Wirkungen und Nebenwirkungen auf. Dann müssen diese finalen Arznei, so dass diese möglichst wenige Nebenwir- Zutaten größtenteils erstmal durch eure Expeditionsmitar- kungen aufweist. Dank einer Fülle an auswählbaren Sze- beiter entdeckt werden. Danach gilt es, die entsprechen- narien bleibt die Herausforderung über mehrere Partien den Fertigungsanlagen zum Erhöhen oder Senken der erhalten. Ich habe jedensfalls meinen Spaß am Fabriken- Konzentration zu bauen, damit sich die erwünschte Wir- basteln und werde mir auch mal die frische Erweiterung kung überhaupt einstellt. Die Kombination, Aufwertung namens Marketing and Malpractice anschauen, die das und weitere maschinelle Manipulation eurer Wirkstoe Spiel wahrscheinlich noch etwas komplexer macht. „ über die gesamte Prozesskette macht neben der passen-

DU-Galerie 2016 – Seite 54 – April GG-User ChrisL Dark Souls (PC)

Die Veröentlichung von Dark Souls 3 sowie die Postings im entsprechenden GG-Forumsthread führten bei ChrisL dazu, sich nach mehrjähriger Pause mal wieder dem allerletzten Boss in Dark Souls zu stellen.

achdem ich mich wieder mit dem Kampfsystem fen abgelegt, Gegner beseitigt, gegen Boss keine Chance. und dem Spiel an sich einigermaßen vertraut Wiederbelebung, Schwarze Ritter erledigt, abermals er- N gemacht hatte, zog ich in das Gefecht gegen As- folgloser Bosskampf. Leise meldeten sich alte Bekannte chefürst Gwyn: Start am Speicherpunkt, die fünf Schwar- namens (zunehmender) Frust und (geringer werdende) zen Ritter, die zwischen mir und dem letzten Boss stehen, Geduld, wodurch das Vorhaben alles andere als einfacher erledigt und durch den Nebel in die Bosskampfarena ge- wurde. Noch lautete die Devise jedoch: Durchhalten. Wie- schritten, nach gefühlt zehn Sekunden gestorben. Wieder- derbelebung, fünf Feinde eliminiert, neue Taktik beim belebung am Speicherpunkt, zwei Widersacher eliminiert, Endkampf ausprobiert. Schließlich, nach mehrfacher Wie- durch Unachtsamkeit beim dritten gestorben. Wiederbe- derholung des eben beschriebenen Ablaufs: Wiederbele- lebung, fünf Gegner auf dem Weg zum Endboss eliminiert, bung, Rüstung abgelegt, Standard-Gegner umgehauen, Bosskampfarena betreten, durch einen Fehler meinerseits beim Bosskampf auch ohne Schutzkleidung konzentriert gestorben. Wiederbelebung, diesmal versucht, an den geblieben, mehrmals erfolgreich pariert und gekontert ... Gegnern vorbeizulaufen, zu hohes Risiko wegen Langsam- und endlich, endlich den letzten Boss in Dark Souls nie- keit, vier Ritter getötet, beim Kampf gegen Gwyn etwas dergerungen. Ein befriedigendes Gefühl, selbst nach so länger durchgehalten (sprich: fünf, sechs Sekunden). Wie- langer Pause. „ derbelebung, die schwere Rüstung für schnelleres Lau-

DU-Galerie 2016 – Seite 55 – April GG-User Maik Grim Dawn (PC)

Maik hat sich schon einige Jahre auf die Metzelorgie Grim Dawn gefreut und legte nach Release los.

as? Es ist schon wieder heller Tag und die Son- der Realität gibt? Generell gibt es zuiel Fokus auf die Düs- ne strahlt mit voller Kra? Mensch, die Stun- ternis. Doch das Metzelprinzip und die Itemsuche halten W den sind verflogen. Das ist mir sehr lange nicht das Spiel für mich im Fokus. Bei den Items hakt es aber mehr passiert, dass mich ein Spiel gleich mit voller Wucht noch, da sehr viel blaue Items fallen, um eine Armee auszu- tri und die Nacht zum Tag macht. Doch das Action-RPG rüsten. Vor allem gibt es eigentlich geringwertigere grüne Grim Dawn hat es gescha. Ich spiele sehr gern solche Items, die sehr deulich besser sind. Dazu kommen die Spiele, wobei ich o nur 1-2 Durchgänge mache. Die ver- Sets, die zu schwache Boni haben. Alles Weitere ist gut schiedenen Klassenkombinationen lassen mich bei Grim gelungen und hat mich in den letzten Wochen zu über 160 Dawn jedoch immer neu anfangen, um verschiedene Skil- Stunden geführt. Grim Dawn ist der einzige Titel, bei dem lungen zu testen. Ein Highlight und doch nicht ganz aus- ich für das Spiel in der Produktionsphase bezahlt habe, balanciert. Ich hoe, dass da noch ein paar Anpassun- weil ich guter Honung war. Grundsätzlich bin ich nicht gen kommen. Ich habe die bunte Welt beim Vorgänger enttäuscht, nur sollten die Schönheitsfehler noch raus. geschätzt, doch jetzt ist wieder alles düster. Warum mag Da jetzt das Modkit erschienen ist, freue ich mich auf die niemand eine Welt mit Farben darstellen, die es auch in ersten tollen Mods. „

DU-Galerie 2016 – Seite 56 – April GG-User joker0222 Demon’s Souls (PlayStation 3)

Im April nahm joker0222 seinen ganzen Mut und seine überschaubaren Skills zusammen und wollte sich den gnadenlosen Bestien in Demon’s Souls entgegenstellen ... ein schaurig schöner Spaziergang im verfluchten Land Boletaria erwartete ihn.

ach Dark Souls war ich endlich in der Stimmung, als die Häle der visuell beeindruckenden Zwischengeg- mich dem Begründer der Reihe zu widmen, der ner überlebte gar den ersten Versuch nicht und das lag N dank PS+ bereits seit 2013 meine Sammlung bestimmt nicht daran, dass ich so ein Über-Pro bin. Eher ziert. Vieles in Demon’s Souls funktioniert ähnlich, die Ein- etwa an ihrer Unfähigkeit, mich mit ihren Attacken zu errei- gewöhnung war also nur kurz und meine Magierin konn- chen, während ich dank Reichweitenvorteil meine Zauber te schnell beginnen, das einst blühende Land Boletaria auf sie losließ, an ihren o leicht erkennbaren Angris- von der Dämonenplage zu befreien. Verfall und Wahnsinn mustern oder, wenn alles nichts half, am verschwenderi- sind hier nun allgegenwärtig und verströmen eine dich- schen Konsum diverser Heilkräuter, die ich bald in rauen te und bedrückende Atmosphäre – herrlich! Die Story ist Mengen mitführte. Haushalten war hier nicht notwendig. mystisch und geheimnisvoll, der rote Faden ist aber er- Auch wenn es nicht so herausfordernd wie angenommen kennbar und wird durch Cutscenes oder NPC-Gespräche war, hat mich auch Demon’s Souls über rund 40 Stunden weitergesponnen. Über den Nexus als Hub-Level lässt sich sehr gut unterhalten. Wer grundsätzlich an der Reihe in- weitgehend frei in fünf unterschiedliche Welten „warpen“, teressiert, vom Schwierigkeitsgrad aber abgeschreckt ist, durch die ich mich durchkämpfe. Apropos Kämpfe: Die dem kann ich nur raten damit anzufangen. Ein besseres waren doch weit weniger gnadenlos als erwartet. Mehr Tutorial für Dark Souls gibt es nicht. ;-) „

DU-Galerie 2016 – Seite 57 – April GG-User Noodles The Witcher 3 - Wild Hunt (PC)

Noodles traute sich endlich mal an The Witcher 3 heran und erlebte eine spannende Reise durch eine tolle Fantasy-Welt.

chon seit Release liegt The Witcher 3 auf meiner Charaktersystem sehr unbefriedigend, da man im Prin- Festplatte, da es meiner Grafikkarte beilag, aller- zip nur Prozentwerte steigert, außerdem stört mich die S dings hab ich mich ewig nicht rangetraut, weil es Begrenzung auf zwölf Fähigkeitsslots. Aber mein größter so ein Umfangsmonster ist und mein Pile of Shame zu Kritikpunkt ist, dass das Spiel zu wenig aus seiner oe- groß, um ihn lange zu vernachlässigen. Nun hab ich es nen Welt macht. Ich hab viel erkundet, aber selten hat es trotzdem einfach gewagt und TW3 hat mich wochenlang sich gelohnt. Monsternester oder Banditenlager sind für gefesselt, so dass ich wirklich kein anderes Spiel mehr mich jedenfalls keine spannenden Entdeckungen. In dem angerührt habe. Es ist auf jeden Fall ein großartiges Rol- Punkt hat mir Skyrim um einiges besser gefallen. Und so lenspiel. Es bietet eine grafisch wunderschöne Spielwelt, großartig einige Quests geschrieben sind, auch TW3 bietet interessante Charaktere und eine tolle Inszenierung. In genügend Standard-Quests, vor allem die Hexerauräge diesen Punkten ist es sicherlich die aktuelle Rollenspiel- spielen sich ziemlich gleichförmig und bieten nur selten Referenz. Dennoch hat das Spiel auch einige Macken, so mal einen Twist. Alles in allem habe ich aber viel Spaß dass ich es nicht als das absolute Über-Rollenspiel se- mit TW3, jetzt gehts in der Story auf das Finale zu und he, wie vielleicht manch anderer. Das Balancing ist nicht dann freu ich mich darauf, noch die beiden Addons zu sehr gelungen, das Craing ziemlich fummelig und das spielen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 58 – April GG-User MovoWimate The Park (PC)

Da das Wetter besser wird, geht MovonWimate lieber in The Park, statt PC-Spiele zu zocken.

he Park ist ein Spin-O zu dem genialen aber lei- che nach ihrem Sohn ist, fragst sie sich, ob es für sie und der unterschätztem MMORPG The Secret World ihre sowieso schon angeknackste Psyche, für die die wirk- T CULLUM Die Geschichte dieses atmosphärisch lich gruselige Metamorphose des Parks nicht wirklich för- aufgeladenen aber recht kurzen Spiels ist schnell erzählt derlich ist, nicht besser wäre, den kleinen Scheißer ein- CULLUM Du bist Lorrain, die psychisch labile Mutter von fach verrecken zu lassen CULLUM Die Suche nach ihrem Cullum CULLUM Deinen Sohn ziehst du seit dem Tod dei- Sohn entwickelt sich zu einem geistigen Road-Trip auf nes Mannes alleine auf CULLUM Du hast grade mit dei- dem schmaler werdenden Pfad von Wahn und Wahrheit nem Sohn einen schönen Tag im Vergnügungspark ver- CULLUM Rechts vom Pfad ist das gruselige Geheimnis des bracht, als ihm auällt, dass er sein Kuscheltier verlo- Parks und links versteckt sich eine von Wahn gepeinig- ren hat CULLUM Während du noch nach einem Fundbüro te Seele CULLUM Während sie immer häufiger Richtung suchst, schlüp dein Sohn zurück in den grade geschlos- Wahn abdriet und verzweifelt die Wahrheit zu vertrei- senen Park CULLUM Als Lorraine in die Dämmerung, die ben versuchst, lauert die Erkenntniss mit immer mehr langsam von der Dunkelheit vertrieben wird, hinterher Nachdruck hinter jeder Notiz, die sie findet, hinter jeder läu, fällt ihr auf, dass der Park so aussieht, als sei er seit dreckigen Ecke, die sie erkundet CULLUM Sie macht sich Jahren verlassen CULLUM Während sie noch auf der Su- immer grausamer bemerkbar CULLUM „

DU-Galerie 2016 – Seite 59 – April GG-User iUser Parkitect (MacOS)

Unser Nutzer iUser hat sich durch die Alpha 1 von Parkitect gebastelt. Dabei hat es ihm nicht nur das klassische Rollercoaster-Tycoon-Flair angetan, nein, die schier endlosen Möglichkeiten, kreativ den Park zu verschönern und dekorative Gebäude zu errichten, begeistert ihn vor allem. Außerdem hat er vor allem etwas für die grafische Darstellung übrig.

ch denke, so langsam kann ich Rollercoaster Tycoon Schuss. Dumm nur, dass ich sie noch nicht wie gewohnt in 1 und 2 in Rente schicken. Mein neuer Stern am Him- Bereiche einteilen kann; die Option scheint noch nicht zu I mel der Freizeitpark-Bastel-Spiele ist für mich schon funktionieren. Die hübsche Modellbau-Optik ist sehr klar jetzt Parkitect. Das Tolle an diesem Spiel: Es zitiert die und erinnert stellenweise an bemaltes Holzspielzeug – er- Klassiker, ohne sie zu kopieren, ist optisch eigenständig frischend reduziert und ansehnlich, wie ich finde. Schön und gibt mir im Rahmen seiner Möglichkeiten viel mehr sind auch die zu beobachtenden Details, wenn man tief in Freiraum, meinen individuellen Park zu erschaen. Der das Geschehen hineinzoomt. Etwas gebraucht habe ich, Aufbau geht flüssig und intuitiv von der Hand und mit we- um vernünige Resultate mit dem Deko-Editor zu erzielen. nigen Klicks schae ich die Grundlage mit meinen ersten Das anfänglich einfache Haus wich dann aber sukzessive mehr oder weniger aufregenden Attraktionen in vertrauter dem ansehnlichen Fachwerk. Um eindrucksvollere Gebäu- Musik. Schnell rattert auch – Vorlagen sei Dank – die erste de wie auf den Hersteller-Screenshots zu errichten, wird Achterbahn durch die frei gestaltbare Landscha. Nach es aber auch bei mir sicher noch eine Weile dauern. Mo- etlichen Minuten läu dann auch die erste selbst designte mentan ist die die Alpha 1 ein kreativer Baukasten, der mir Achterbahn ihre Runden. Das neue Personal versorgt mei- bereits viel Spaß bereitet. „ ne Stände, reinigt die Wege und hält meine Attraktionen in

DU-Galerie 2016 – Seite 60 – April GG-User Maverick Sublevel Zero (PC)

Maverick fliegt mit seinem Jäger durch vertrackte Korridore, schlängelt sich durch enge Röhren und fragt sich des Öeren, wo jetzt oben und unten ist, während er von feindlichen Robotern beschossen wird. Das hat er doch schonmal erlebt ...

üsste ich Sublevel Zero in einem Satz beschrei- neue Waen zusammenzubasteln, kommt eine strategi- ben, würde der mit Sicherheit lauten: Suble- sche Komponente ins Spiel. Dazu gesellen sich Roguelike- M vel Zero ist eine Liebeserklärung an Descent. Features wie ein Permadeath-Modus und ein anspruchs- Denn das Indie-Spiel bietet im Wesentlichen das Grund- voller Schwierigkeitsgrad. Nach dem Verlust des Schies prinzip des damaligen Begründers des „Six Degrees of muss ich wieder von vorne anfangen, gespeichert wird Freedom“-Shooter-Genres. Erneut muss ich mich als Pi- übrigens nur nach einem beendeten Level. Da die Levels lot eines wendigen Jägers mit völliger Bewegungsfreiheit prozedural generiert werden, ist für die nötige Abwechs- in alle Richtungen in den engen Tunnelns, Röhren und lung beim öeren Neustart gesorgt. Neben einer präzi- Räumen einer Forschungsstation orientieren. Primäres sen Steuerung bietet Sublevel Zero optisch mit dem Mix Ziel ist die Suche nach einem zu zerstörenden Plasma- aus Retrostil-Elementen und modernen Grafiken einen Reaktorkern (jedoch ohne Flucht hinterher), dabei muss stylischen „Unique-Look“, der mich anspricht. Der stim- ich mich gegen allerlei feindliche Roboter mit Lasern, Ge- mige Soundtrack aus Orchestral- und Chiptune-Klängen schützen und Raketen zur Wehr setzen. Zusätzlich bau- sorgt für eine gelungene Untermalung in den hitzigen Ge- ten die Entwickler auch neue Spielelemente ein. Mit dem fechten. Alte Descent-Fans sollten mal einen Blick darauf Craing, das genutzt werden kann, um aus aufgesammel- werfen. „ ten Komponenten das eigene Schi zu verbessern oder

DU-Galerie 2016 – Seite 61 – April GG-User Vampiro Ultima 1 - The First Age of Darkness (PC)

Vampiro stellte sich in Ultima 1 - The First Age of Darkness dem Schurken Mondain und den Tücken des Retro-Klassikers.

ur Zeit spiele ich das ein oder andere Retro-RPG. und der Ausrüstung ab. Geheilt wird beim Verlassen der Auf der Liste für April stand unter anderem Ultima Dungeons und in Abhängigkeit vom erzielten Schaden! Z 1 - The First Age of Darkness. Das nach Akalabeth Alternativ gibt es Aurischung gegen Gold bei den Köni- - World of Doom zweite von Lord British veröentlichte gen. Es gilt also stets abzuwägen, tiefer in ein Dungeon Spiel. Und an „Ultima 0“ nimmt es sich auch gleich einige vorzudringen oder ihn erstmal zu verlassen. Die Vogelper- Anleihen: Eine simple Story (den bösen Magier Mondain spektive kann man sich auch heute noch gut anschauen. besiegen), eine – jetzt deutlich schickere – Oberwelt, die Schwieriger wird es mit den Dungeons. Die letztlich simple auch Städte anzeigt, und knackige Dungeons aus der Ego- Story und Spielmechanik führen aber dazu, dass der Titel Sicht. Karopapier ist Pflicht. Das Spiel läu rundenbasiert aus heutiger Sicht nicht sonderlich spielenswert ist, zumal ab, jede Bewegung oder auch bewusstes Stehenbleiben spätere Ultima-Teile einfach mehr bieten (zum Beispiel sind ein Tick. Monster bewegen sich, Nahrung wird ver- ein taktisches Kampfsystem und Gruppen-Mechaniken). braucht (ganz ohne „Survival-Modus-DLC“). So schnell Bis zur Zeitreise kam ich allerdings nicht, die habe ich wie in Akalabeth verhungert man aber nicht. Die Kämpfe dafür schon bei Spielstart gemacht. Einen Kurztrip in die sind simpel und der Erfolg hängt letztlich von den Stats Vergangenheit ist Ultima 1 auf jeden Fall wert. „

DU-Galerie 2016 – Seite 62 – April GG-User Guthwulf Pokémon X (3DS)

Guthwulf holt mit Pokémon X Bildungslücken seiner Kindheit nach.

in sehr empfehlenswerter Podcast ehemaliger und trainieren. Dabei wachsen einem die eigenen Schütz- Gametrailers-Redakteure führte mir kürzlich vor linge wahnsinnig schnell ans Herz. Außerdem will man E Augen, dass ich in meiner Historie als Gamer das schließlich der beste Pokémon-Trainer werden. Auch das Popkulturphänomen Pokémon völlig verschlafen habe. Tauschen über das Internet ist spannend. Mein Tentacool Da ich als Erwachsener dank ausreichender finanzieller wurde beispielsweise von einem Spieler in Japan aufgezo- Mittel aber verpasste Kindheitserlebnisse einfach nachho- gen, weshalb ich seinen Namen nicht aussprechen kann. len kann, erwarb ich einen Nintendo 3DS XL und – nach Aber nun ist er mein und ich bestimme was weiter aus etwas Recherche – Pokémon X sowie Pokémon Alpha Sa- ihm wird. In diese Rollenspiele kann man gefühlt tausen- phir als Hauptspiele der aktuellen „VI. Generation“ von de Stunden reinstecken und hat immer noch nicht alles Pokémon. Und was soll ich sagen? Ich finds einfach knuf- gesehen. Hey... wenn ich mit der Kalos-Region (Pokémon fig, herzallerliebst und höchst motivierend! Hinter der X) fertig bin, werd ich mit meinen Pokémon in die Hoenn- kindlichen Aufmachung steckt überraschend viel Spiel- Region (Pokémon Alpha Saphir) umziehen. Meine kleinen tiefe und Komplexität. Außerdem kommt sofort Sammel- Racker gebe ich schließlich nicht so einfach auf. Ende des /Jagd-Fieber auf. Schließlich will man Exemplare von al- Jahres könnten wir dann sogar zusammen die dann er- len der inzwischen 721 Pokemonarten entdecken, fangen scheinende „VII. Generation“ erkunden gehen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 63 – April GG-User Labrador Nelson Risen 3 - Titan Lords / Trackmania Turbo / Jamestown (PC)

Um sich die Wartezeit auf The Witcher 3: Blood and Wine zu versüßen, trieb sich Labrador Nelson unzählige Stunden in Risen 3 herum, sammelte grüne Medaillen in Trackmania Turbo und starb tausend Tode unter Jamestowns-Judgement-Schwierigkeitsgrad.

s gibt Spiele, die spielt man und es gibt Spiele, ren. Und es klappt! Die vergnügliche Story auf den Inseln, die spielt man nur, weil das Spiel, das man eigent- die Dialoge und die zahlreichen Anspielungen auf die gu- E lich spielen möchte, gerade nicht spielbar ist. Er- ten alten Piranha-Games sorgen für wohliges Amusement. scheint mir die Wartezeit auf den neuen Witcher-DLC noch Das Kontrastprogramm heißt Trackmania Turbo! Hoch- so quälend lang, möchte ich meinen April-Favoriten kein konzentrierte Verbissenheit, befeuert von pedantischem Unrecht tun, indem ich sie nur als Überbrückungsfutter be- Perfektionismus unterstützt den wahnwitzigen Ehrgeiz zeichne, schließlich haben sie ihre Daseinsberechtigung. beim Tunnelblick auf Bestzeiten bei der Jagd nach der Es sind alles kleine Perlen, die sich zu spielen lohnen. Ich grünen Medaille. Wahnsinn! Und als ob das nicht schon hatte vor Monaten bereits Risen 3 ausgepackt und Stun- hart genug wäre, habe ich Masochist mich in Jamestown den darin versenkt, doch so richtig intensiv weitergespielt – Legend of the Lost Colony gestürzt. Das Pixel-Shmup ist habe ich erst jetzt wieder. Nach nun 80 Stunden und dem gnadenlos und lässt mich längst vergangene Spielhallen- Einstieg ins 3. Kapitel nähere ich mich ganz langsam dem Zeiten wiedererleben. Damals ging es ja auch nur darum, Finale. Irgendwie hat das gepasst, nachdem ich in Witcher sich dem unbändigen Verlangen des Automaten nach dem 3, zahlreiche „Gothic-Momente“ hatte, war Risen 3 nur nächsten Geldstück mit echtem Kampfgeist entgegenzu- die logische Folge, um dieses Gefühl weiter zu kultivie- stellen. Auf die gute alte Zeit! „

DU-Galerie 2016 – Seite 64 – April GG-User Toxe Dark Souls 3 (PlayStation 4)

Toxe hat mittlerweile Dark Souls 3 mit zwei Charakteren durchgespielt, hadert aber noch mit sich selbst, wie er das Spiel eigentlich beurteilen soll – obwohl es ihm ja eigentlich sehr gut gefallen hat.

ch glaube es hat mich noch kein SoulsBorne-Spiel so Vielleicht bin ich aber auch an der Serie gerade ein we- genervt wie Dark Souls 3. Natürlich nicht das ganze nig überspielt, denn vor Release habe ich nochmal fleißig I Spiel, aber einige Gegenden und schnöde Zwischen- Bloodborne, ein wenig Dark Souls und das großartige Salt gegner gingen mir doch arg auf die Nerven. Dann kommen and Sanctuary gespielt. Bei meinem zweiten Charakter noch Probleme wie zum Beispiel die Kamera in einigen fehlt mir nur noch der finale Boss eines versteckten, op- Bosskämpfen hinzu, die es in dieser Art zwar schon o tionalen Gebietes, doch ach, so richtige Motivation habe gab, die im fünen Teil einer Serie aber eigentlich beho- ich dieser Tage nicht, diesen Burschen konzentriert an- ben sein sollten. Und schließlich kann man noch das Ge- zugehen. Die Souls-Müdigkeit ist bei mir zum ersten Mal fühl bekommen, dass die Entwickler bewanet mit einer deutlich spürbar. In der Summe ist das Spiel trotz allem Strichliste versucht haben, möglichst viele Namen von Gejammers sehr gut, doch leider habe ich hier keinen Platz NPCs und Gegenden früherer Spiele sowie bekannte Waf- mehr für die Lobpreisungen. Es bleibt aber trotzdem ein fen und Rüstungen über die Welt zu verteilen, um auch schaler Beigeschmack und ich bin froh, dass From So- wirklich jeden Fan zufriedenzustellen. Auch wenn man ware die Serie nun beendet hat. Ich hoe, wir sehen in die Logik dahinter nicht immer verstehen mag. In dieser Zukun mehr Spiele à la Bloodborne, mit dem Mut zu Hinsicht war Dark Souls 3 für mich etwas enttäuschend. Veränderungen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 65 – April GG-User Olphas Rogue Galaxy (PlayStation 4)

Olphas bereist im PS2-Klassiker Rogue Galaxy ferne Welten.

ut, ich gebe es zu: Eigentlich spiele ich gerade und kurz darauf identifizieren die zwei liebenswerten Welt- ausschließlich Dark Souls 3, aber das wird hier raumpiraten Steve und Simon ihn über dieses Schwert als G schon mehrfach besprochen. Also möchte ich et- legendären Kopfgeldjäger Desert Claw. Ehe sich Jaster was zu einem Spiel schreiben, das aktuell leider pausieren umschauen kann, ist er Teil einer Piratentruppe auf der muss, aber definitiv bald weiter- und durchgespielt wird. Suche nach der legendären Welt Eden. Und natürlich sind Die Rede ist von Rogue Galaxy, einem JRPG der PS2-Ära, sie nicht die einzigen, die danach suchen. Rogue Galaxy die leider komplett an mir vorbeigegangen ist. Ich spiele punktet durch tolle Charaktere, eine im Kern ernste, aber es auf der PS4. Es war einer der ersten PS2-Classics, die mit einigem Humor erzählte Story und einem fetzigen Ac- im PSN zu kaufen waren. Rogue Galaxy stammt von Level tionkampfsystem. Es gibt viele Welten zu bereisen und 5, die unter anderem auch für Professor Layton oder das irgendwie schwingt dabei so ein Sinn von echtem Aben- wunderbare Ni No Kuni verantwortlich waren. Der junge teuer mit, den ich schwer besser beschreiben kann. Ei- Jaster Rogue (Bonuspunkte für den Namen! Einfach mal ne ordentliche Portion Star-Wars-Flair ist dem Spiel auch laut aussprechen.) lebt auf einem ruhigen, abgelegenen nicht abzusprechen. Drumherum gibt es auch eine Menge Wüstenplaneten. Gleich zu Beginn des Spiels drückt ihm zu tun, wenn man das möchte. Für JRPG-Fans auch heute ein unbekannter Maskierter ein tolles Schwert in die Hand noch toll! „

DU-Galerie 2016 – Seite 66 – April GG-User rammmses Quantum Break (Xbox One)

Rammses erlebt eine angenehm nachvollziehbare Zeitreise-Geschichte im innovativen Walking-Simulator/Realfilm/Shooter-Hybriden Quantum Break und ist schwer begeistert.

bwohl o verschoben und lang in der Entwick- gibt es Dokumente, E-Mails und mehr zu lesen, die aller- lung war bis kurz vor Release nicht so ganz lei Hintergründe der spannenden Zeitreise-Lore erklären. O klar, was für ein Spiel Quantum Break eigentlich Zudem hat man den Figuren ordentlich Tiefe verliehen, wird. Manchmal sah es aus wie ein Zeitmanipulations- was auch durch die Serie wunderbar unterstützt wird. Das Shooter in Max-Payne-Manier, dann hieß es wieder Spiel scha dabei auch ein nahezu perfektes Pacing: so „Action-Adventure“ und was hat es eigentlich mit dieser gibt es immer im rechten Moment auch kurze Shooter- ominösen „TV-Serie“ auf sich, die nun aber doch dem Passagen. Das Gameplay finde ich dabei sehr erfrischend Spiel beiliegt? Man merkt dem Spiel, ähnlich wie auch und auch einfach cool anzusehen. Bis zum Ende wird die schon Alan Wake, recht stark an, dass während der Ent- Erfahrung mit neuen Gegnertypen und Fähigkeiten auch wicklung immer wieder am Grundkonzept gedoktort wur- immer wieder erweitert. Zusätzlich lockern kleine Sprun- de. Zum Glück hat Microso aber genug Geduld gehabt grätsel auf. Highlight ist aber klar die Atmosphäre und die und das Endergebnis konnte mich voll überzeugen. Quan- großartig erzählte Geschichte, die auch nicht streng linear tum Break ist in seiner Erzählung noch deutlich komplexer erfolgt. Stilistisch über jeden Zweifel erhaben, wirkt die und ambitionierter als bisherige Remedy-Spiele und legt Technik allerdings etwas altbacken. Für mich ein heißer auch klar den Fokus auf Storytelling. Überall in der Welt Kandidat zum Spiel des Jahres. „

DU-Galerie 2016 – Seite 67 – April GG-User Sok4R Trackmania Turbo (PC)

Bevor im Mai die Shooterschwemme hereinbricht, hat sich Sok4R auf die Pisten der neuesten Trackmania-Generation gewagt. Dass ein Spiel der Serie erstmals auf Xbox und PlayStation erscheint merkt man zu deutlich, punktet aber mit den bekannten Stärken.

n was denkt man als erstes bei dem Namen Track- baren Boliden werden sich Turnierspieler wohlfühlen. Im mania? Arcade Racing, die Suche nach verlore- Buggy mit seiner arg steifen Steuerung hatte ich aber we- A nen Zehntel und natürlich der Streckeneditor. All nig Spaß. Mein Favorit ist der Lagoon Coaster: ein solides das bringt Trackmania Turbo erstmals für Anhänger der Fahrzeug, auf lockerem Untergrund etwas nervös, aber großen Konsolen. Auch auf dem PC merkt man das sofort: mit der magnetischen Achterbahn, auf denen der Wagen die Menüs sind verschachtelt und unübersichtlich, sie sind auch in Loopings am Boden klebt – das verspricht noch klar auf die Steuerung mit einem Controller ausgelegt. Das abgedrehtere Strecken. Bei den Communityfunktionen Selbe gilt für den Editor: eine extrem vereinfachte Versi- hat Nadeo ManiaPlanet durch UPlay ersetzt. Strecken kön- on lässt sich gut mit einem Controller bedienen, vermisst nen zwar sehr einfach geteilt werden, aber statt Namen aber viele Freiheiten. Immerhin kann man auf dem PC die gibt es nur laufende Nummern. Dazu ist es eigentlich wie klassische Version aktivieren. Im Spiel entfaltet sich sofort geschaen für Cross-Plattform-Spiele, da man sich auch die Fazination eines Trackmania: Arcarde Racing auf kurz- auf den Konsolen mit einem Uplay-Account anmelden en, sehr abwechslungsreichen Strecken und vier Umge- kann. Das ist aber nicht der Fall, will ich meine Freunde bungen. Im Canyon mit den schweren Fahrzeugen lässt es auf der Konsole herausfordern muss ich alles nochmal sich gut drien, im Stadion mit seinen besser kontrollier- machen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 68 – April GG-User Ganon Die Siedler - Aufbruch der Kulturen (PC)

Auf den Monat genau 20 Jahre nach Erscheinen des Klassikers Die Siedler 2 spielt Ganon den zweiten Teil der „Traditions-Edition“ mit dem Untertitel Aufbruch der Kulturen, ursprünglich erschienen 2008.

as Remake Die Siedler 2 - Die nächste Genera- dient und, falls nötig, dem Kampf gegen feindliche Völker. tion stand immer auf meiner „Irgendwann mal Der Spieler setzt dazu nur diverse Gebäude in die Land- D spielen“-Liste, doch irgendwie klappte es nie. Da scha und verbindet sie mit Wegen. Den Rest erledigen die der Nachfolger Aufbruch der Kulturen mal als Vollversi- Siedler selbst, man kann lediglich noch ein paar Feinhei- on einer Zeitschri beilag, spiele ich nun eben den. Er ten in Menüs einstellen. Dann ist man der KI der Träger aus- verwendet weiterhin das grundlegende Prinzip des Klassi- gesetzt, die meist gut funktioniert, einen aber auch mal in kers, erweitert es aber um einige Neuerungen. Vor allem den Wahnsinn treiben kann. Dennoch: Der Spaß kommt gibt es drei spielbare Völker. Die Bajuwaren sind Allroun- durch das eiziente Verwalten der Siedlung. Und durch der, die Ägypter haben die eizienteste Wirtscha und die das Zuschauen beim putzigen Gewusel. Die 3D-Grafik ist Schotten das stärkste Militär. Jedes hat weitere kleine Be- technisch sicher nicht auf der Höhe der Zeit, erlaubt durch sonderheiten, zudem sorgen verschiedene Missionsziele Zoomen und Kippen aber schöne Panorama-Ansichten. in der Kampagne für Abwechslung. Der eigentliche Spie- Der Knubbel-Look orientiert sich ebenfalls an Teil 2 und lablauf ist aber unverändert: Es müssen funktionieren- hat viel Charme. Wirklich ein schönes, entspanntes Spie- de Wirtschaskreisläufe aufgebaut werden, was letztlich lerlebnis – für den Zeitraer bin ich aber doch dankbar. „ der Erweiterung des eigenen Gebiets mit Militärgebäuden

DU-Galerie 2016 – Seite 69 – April Mai 2016

MIT BEITRÄGEN VON

John of Gaunt Ganon Maik Gucky Maverick Sok4R Labrador Nelson steever Vampiro (2x) Olphas (2x) rammmses Toxe Guthwulf iUser ChrisL Makariel Hendrik Der Marian „

æ Der Abend des 31. Mai fühlte sich an wie das gelungene Finale einer geliebten TV-Serie: ein befriedigender Abschluss, aber man ist traurig, dass es vorbei ist. å — Ganon GG-User John of Gaunt Europa Universalis 4: Voltaire’s Nightmare (PC)

Nach der Enttäuschung über Stellaris, stürzte sich John of Gaunt einmal mehr in den König der Globalstrategie, Europa Universalis 4. Dieses Mal jedoch mit einem Kni.

U 4 habe ich inzwischen recht ausführlich gespielt, Hauptspiel, finden sich hier weit über 400 Groß-, Klein- und obwohl ich bei weitem noch nicht alles ge- und Kleinststaaten sowie Freie Städte in neu aufgeteil- E sehen habe, was das Spiel hergibt, stand mir der ten Provinzen, ganz den historischen Tatsachen entspre- Sinn nach etwas Abwechslung abseits bekannter Pfade. chend. Überarbeitet wurden auch einige Spielsysteme, Praktisch, dass Anfang Mai eine neue Mod erschienen ist, die Reformation etwa erfolgt in vier Wellen und bildet die das Spiel radikal verändert. Voltaire’s Nightmare ist die unterschiedlichen Strömungen genauer ab, 40 unter- eine Total Conversion und verlegt den Fokus vom globa- schiedliche Kulturen wiederum die Diversität im Reich, len Treiben rein auf das Heilige Römische Reich. Und das zahlreiche historische Events steigern zudem die Immer- ist wörtlich gemeint, die spielbare Map beschränkt sich sion. Ich selbst habe mich (auch aus Lokalpatriotismus) vornehmlich auf die Grenzen des Reichs, erweitert um als Fürstbischof von Bamberg ins Getümmel gestürzt und den Kirchenstaat und Neapel im Süden, Teile Frankreichs konnte mein Herrschasgebiet in bislang gut 80 Jahren im Westen sowie Polens und des Deutschen Ordens im recht ordentlich erweitern. Anfängliche Rivalen wie Bay- Osten. Am spannendsten erweist sich aber natürlich das reuth oder Würzburg sind komplett geschluckt, dafür war- Spiel als Mitglied des Reichs selbst, in dem sich territori- ten nun neue, starke Gegner wie Sachsen und Mainz. Es al einiges getan hat. Anstelle von rund 60 Fraktionen im bleibt spannend! „

DU-Galerie 2016 – Seite 71 – Mai GG-User Ganon Nosgoth (PC)

Ganon genoss die Online-Team-Gefechte von Nosgoth noch so lange es ging. Denn in der Nacht des 31. Mai war endgültig Schluss.

osgoth? Hat der Ganon das nicht schon letz- Spieler unzufrieden war. Meiner Meinung nach hat die- tes Jahr vorgestellt? Und überhaupt, wurde das ser aber auch zu wenig dafür getan, das Spiel bekannt zu N nicht eingestellt? Alles richtig, im April wurde machen. Auch hier auf GamersGlobal bekam es in den letz- überraschend das Ende des Team-Actionspiels bekannt ten zwei Jahren kaum Aufmerksamkeit. Pressetermine, gegeben, spielbar war es aber noch bis Ende Mai. Da es seit Werbung? Fehlanzeige! Da wundert es nicht, dass es beim der Closed Beta 2014 zu meinem Lieblings-Multiplayer- Geheimtippstatus blieb. Vielleicht war auch das Free2Play- Vergnügen geworden war, tat ich das natürlich ausführlich. Konzept „zu fair“. Wichtiges Equipment konnte mit vertret- Nun hat der Online-Krieg zwischen Menschen und Vampi- barem Aufwand freigespielt werden, nur für Skins und ähn- ren im Szenario der Legacy-of-Kain-Reihe endgültig ein liches waren Zahlungen fällig – die zumindest für mich im Ende. Und ich frage mich: Wie konnte es dazu kommen? Betastadium tabu waren. Trotz des vorzeitigen Endes wur- Am Engagement von Entwickler Psyonix lag es sicher nicht. de Nosgoth zu meinem meistgespielten Titel auf Steam Noch kurz vor Entwicklungsstopp kam ein großes Content- und überholte Le 4 Dead. Der Abend des 31. Mai fühlte Update mit der sechsten Menschen-Klasse (das Vampir- sich an wie das gelungene Finale einer geliebten TV-Serie: Pendant wäre bald gefolgt). Das legt die Vermutung nahe, ein befriedigender Abschluss, aber man ist traurig, dass dass es Publisher Square Enix war, der mit der Anzahl der es vorbei ist. „

DU-Galerie 2016 – Seite 72 – Mai GG-User Maik Dungeon Siege 3 (PC)

Lange lag Dungeon Siege 3 auf der HDD, doch jetzt hat Maik das Spiel wieder ausgegraben.

ch bin wohl einer der wenigen Spieler, die Dungeon bis auf die Archon, die zwischen Mensch und Feuerform Siege 1 und 2 gut fanden. Gerade das Gruppensystem wechseln. Die Steuerung mit Tastatur und Maus ist lei- I hat mir sehr gut gefallen, deshalb war ein Kauf vom der verunglückt, deshalb ist es das erste Spiel, das ich dritten Teil natürlich vorauszusehen. Jedoch ist es dies- mit Controller am PC durchgespielt habe. Es ging doch mal nur ein Charakter und ein Begleiter. Vor einem Jahr gut von der Hand. Grafisch brennt es kein Eektgewitter mal paar Minuten angespielt, doch als nicht brauchbar ab, es ist aber ausreichend. Leider existiert keine Funktion in die hinterste Ecke der Festplatte geparkt. Doch jetzt zum weiten Rauszommen, denn so leidet die Übersicht für habe ich es wieder gewagt. Das Action-RPG setzt schon Fernkämpfer. Das Itemsystem ist absoluter Durchschnitt, zu Beginn auf mehr Story als andere Genrevertreter. Viel leider sind die Attribute nicht sofort verständlich. Insge- wird über Bücher oder NPC als Hintergrund erzählt. Ein- samt gesehen spielerischer Durchschnitt, jedoch punktet deutig ein Pluspunkt. Die Klassen sind eher Archetypen es im Storybereich. „

DU-Galerie 2016 – Seite 73 – Mai GG-User Gucky Panzer Corps: Africa Korps (PC)

Gucky war schon ein Fan des Klassikers Panzer General und kann Panzer Corps: Afrika Korps nicht nur aufgrund des Wüstenszenarios wärmstens empfehlen

as Hauptspiel des Remakes Panzer Corps hat sich die wechselnden Missionsziele auf die Motivation des mir schon gut gefallen, aber insgesamt fand ich Spielers aus, und stellen ihn dadurch immer wieder vor D das Spiel etwas zu schwer, woran auch die recht neue Herausforderungen. Ebenso ist es nun möglich, Ein- große Varianz an Kampfergebnissen bei den jeweiligen heiten der italienischen Verbündeten in der Kernarmee Einheitenduellen ihren Anteil trug. Für mich spielte da- der Kampagne zu platzieren, was eine größere Auswahl an durch das Glück eine zu große Rolle für den Ausgang des unterschiedlichen Einheiten zur Folge hat. Besonders hat gespielten Szenarios. Scheinbar hat auch der Entwickler mir die Möglichkeit gefallen, erbeutetes Kriegsmaterial The Lordz Games Studios die Balancing-Probleme des des Gegners in den eigenen Reihen einsetzen zu können. Hauptspiels erkannt und den Schwierigkeitsgrad für das Wem Panzer Corps schon gefallen hat, kann ich aufgrund Stand-Alone-Addon Afrika Korps etwas heruntergesetzt. der zahlreichen Detailverbesserungen das Addon Afrika Dadurch spielt jetzt wieder mehr die individuelle Taktik Korps nur ans Herz legen. Schön wäre es gewesen, wenn eine größere Rolle. Hinzu kommen viele kleine Verbesse- die Macher auch eine alliierte Kampagne in die Erweite- rungen im Detail, die das Spiel abwechslungsreicher und rung eingebaut hätten. Aber die kann beispielsweise auf besser machen. So gefällt mir die passende Hintergrund- britischer Seite in dem Addon Panzer Korps: Allied Korps musik besser als beim Hauptspiel. Mehr jedoch wirken gespielt werden. „

DU-Galerie 2016 – Seite 74 – Mai GG-User Maverick Forza Motorsport 6: Nascar Expansion (Xbox One)

Maverick wagt sich abermals bei Forza Motorsport 6 ins virtuelle Cockpit und hat die neue Nascar-Expansion gespielt, welche die Stock-Cars der in den USA sehr beliebten Rennsport-Serie in den Mittelpunkt rückt.

ach dem Porsche-Expansion-DLC vom März zu ten Sichtfeld aus dem Cockpit die Kontrolle über das Fahr- FM 6 hat Turn 10 nicht lange auf sich warten las- zeug zu behalten. Zehn neue Schauveranstaltungen brin- N sen und mit der Nascar-Expansion neues Futter gen weitere, fahrerische Abwechslung. Vom Fahrgefühl für Rennsport-Fans abgeliefert. Neben 24 amerikanischen fühlen sich die neuen und schweren Boliden der-Nascar- Nascar-Modellen diverser Renn-Teams wurde mit Miami Serie dierenzierter an, deren Motorensound dröhnt ge- Homestead erneut ein neuer Kurs (mit Oval und anderen wohnt satt aus den Boxen, da kommt richtig Spaß auf Varianten) ins Spiel integriert. Erwartet aber nicht nur ty- der Strecke auf! Mit fliegenden Starts sowie Rennen mit pische Nascar-Oval-Rennen, denn es gibt in der neuen Pflichtboxenstopps (die optisch leider etwas unspektulär Karriere Rennen rund um den Globus verteilt, in denen daherkommen) finden Neuerungen ins Spiel, die für ein Autos diverser anderer Rennserien (zum Beispiel GT3) die authentischeres Fahrerlebnis sorgen. Diese beiden Featu- Gegner sind. So klemme ich mich hinter das Steuer ei- res gefallen mir richtig klasse! Mein Fazit: Für Nascar-Fans nes Stock-Cars von Team Penske und trete im australi- und FM6-Enthusiasten ist die neue Erweiterung definitiv schen Bathurst gegen V8-Supercars an oder fahre in Spa- empfehlenswert! Der Gelegenheitsraser düre bei dem Franchorchamps bei Regen um die Bestzeit, während ich Preis von 20 EUR abgeschreckt werden, auch wenn der versuche, bei der aufkommenden Gischt und dem beeng- DLC locker 12-15 Stunden Spielzeit bietet. „

DU-Galerie 2016 – Seite 75 – Mai GG-User Sok4R Battleborn und Doom (PC)

Der Mai versprach ein Fest für Fans von Ego-Shootern zu werden. Sok4R hat sich in die ersten beiden Hochkaräter Battleborn und Doom gestürzt, zwei Shooter, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Es entstanden zwei Geschichten von enttäuschten und übertroenen Erwartungen auf beiden Seiten.

attleborn legt den Fokus klar auf den kompeti- ist die Einzelspielerkampagne, die sich mit ihrer schnellen tiven Multiplayer, zwei der drei Modi sind reich Action an den frühen Serienteilen orientiert. Die großen B an Anleihen aus dem MOBA-Genre. Die Koop- Levels bestechen vor allem mit ihrer Vertikalität, in Zeiten Kampagne fällt enttäuschend kurz und abwechslungsarm von Korridor-Shootern eine willkommene Rückbesinnung aus, beim Versuch, den Humor aus Borderlands zu imi- auf alte Tugenden. Moderne Elemente sind behutsam in tieren, schießen sie über das Ziel hinaus und verfallen in Form des Upgrade-Systems für Waen und den Charakter Fluch-Triaden. Die Story hat durchaus Potential, es wird enthalten. Die Glory Kills sind mehr als nur ein blutiges aber viel zu wenig genutzt. Man muss die Missionen zwar Gimmick, sie ersparen vor allem Backtracking nach Heal- nacheinander freischalten, eigentlich macht es aber kei- thpacks. Nach einer Weile werden sie aber genauso repeti- nen Unterschied, da sie in sich geschlossene Abschnitte tiv werden wie die zahllosen Arenen, in denen man landet. erzählen. Im Multiplayer entfaltet sich dafür ein erstaun- Der Multiplayer wurde zur erwarteten Enttäuschung: lang- lich komplexes Spiel, schon ein paar Klassen zu meistern sam, nur zwei Waen und allgemein klar auf Konsolen nimmt einiges an Zeit in Anspruch – vom guten Zusam- ausgelegt. Es spricht ja nichts dagegen ein Spiel auf eine menspiel ganz zu schweigen. Ärgerlicher ist, dass zu Be- Plattform anzupassen, aber dann sollten die Anpassungen ginn nur wenige verfügbar sind. Das Herzstück von Doom auch da bleiben. „

DU-Galerie 2016 – Seite 76 – Mai GG-User Labrador Nelson Mad Max (PC)

In Mad Max hat Labrador Nelson Unmengen an Sprit verfahren, sich als Schrotthändler versucht, unzählige Liter Wasser die trockene Kehle hinuntergekippt, sich furchtlos durch die Reihen der Warboys geprügelt und sich hier und da eine blutige Nase geholt.

eißer Wüstensand, flimmernder Horizont, der Ein klarer und schnörkelloser roter Faden führt durch die Geruch von Benzin und brennendem Fleisch simple, aber gar nicht so blöde Geschichte und gibt der H in der Lu, überall nur durchgeknallte Irre und liebevoll ausgearbeiteten Open World einen Sinn, den ständig dieser Durst. Das ist die Welt von Mad Max wie ich man so in manch anderen AAA-Blockbustern vergeblich sie liebe. Die von mir sehr geschätzten Avalanche Studios sucht. Das Sammeln von Schrott als wichtige Ressour- haben es gescha, den besonderen Flair und die verzwei- ce, der mehrschichtige Ausbau des eigenen Charakters, felte Endzeit-Atmosphäre des Mad-Max-Universums mit das Upgrading von Fahrzeugen und Festungen sowie das ihrem Lizenztitel auf eine großartige Weise einzufangen. Befreien von Lagern, das Zerstören der feindlichen Infra- Anfangs war ich skeptisch, ob die verwüstete und karge struktur und das Auinden von Schätzen und seltenen Welt nicht auf Dauer vielleicht eintönig würde, die Open- Artefakten ist nichts wirlich Neues, wirkt hier aber sehr World-Mechanik nicht zu repetitiv und die Story eventuell motivierend. Als eingefleischter Max-Fan, der alle Filme ge- doch zu mau sein könnte, aber ich wurde positiv über- nossen und verschlungen hat, fällt es mir in diesem Spiel rascht. Die Welt ist mehr als stimmig, macht grafisch echt besonders leicht, mich mit dem Hauptcharakter zu identi- was her, o staune ich über die viele Abwechslung inmit- fizieren und ihn auf seinem steinigen Weg nach Gastown ten des sich im Prinzip wiederholenden Missionsdesigns. zu begleiten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 77 – Mai GG-User steever Zombicide - Black Plague (Tisch)

steever metzelte sich in Zombicide - Black Plague sowohl im Solo- als auch im Mehrspieler-Koop-Modus durch Dutzende von Zombiehorden.

in RPG unter anderem mit Elfen, Zwergen, Magi- her die Erfahrungsstufe dabei steigt, desto mehr Zombies ern und einer Nonne, die im Mittelalter gemein- erscheinen. Um sich gegen diese Horde zu wehren, kön- E sam gegen Zombies kämpfen? Ich musste das nen in den Gebieten Gegenstände (zum Beispiel Fackel) Spiel haben! Plattform auf der es gespielt werden kann: oder Rüstungen und Schilde sowie Waen für den Nah- Tisch. Denn bei Zombicide - Black Plague von CoolMiniOr- und Fernkampf (beispielsweise Schwert, Bogen oder Ma- Not handelt sich um ein analoges Spiel, ein Brettspiel. gie) gefunden werden. Doch Vorsicht: Lärm lockt Zombies Wahlweise alleine oder mit bis zu fünf Mitspielern schlägt an! Die genauen Regeln können hier leider nicht erklärt man sich im Koop durch insgesamt elf verschiedenen werden, sind aber nicht sonderlich kompliziert. Mit knapp Quests. Jede Quest dauert etwa eine bis drei Stunden: 100 Euro ist der Spaß nicht wirklich günstig, doch alles In einer Quest muss man das Laboratorium des Totenbe- wirkt entsprechend wertig: Von den vielen detaillierten schwörers aufsuchen, in einer anderen geht es darum, Figuren, dem Spielplan, den Karten, den „Dashboards“ Nahrung zu finden oder auch mal Dorfbewohner zu retten. für die Charaktere, auf denen man leveln und sein Inven- Innerhalb der Quests gibt es auch kleinere Ziele, die es zu tar verwalten kann. Wer Brettspielen nicht abgeneigt ist bewältigen gilt. Wie in einem klassischem RPG steigern und mit dem Setting etwas anfangen kann, ist hier genau die einzelnen Charaktere ihren Level durch das Töten der richtig. „ Zombies und dem Erreichen von Missions-Zielen. Je hö-

DU-Galerie 2016 – Seite 78 – Mai GG-User Vampiro Stellaris (PC)

Vampiro wagte sich ins Universum von Stellaris und fand unendliche Leere.

as freute ich mich auf Stellaris. Klar, es würde bilden und die Kontrolle über Planeten der strunzdum- Paradox-typisch im Laufe der Jahre ausgebaut men KI übertragen (missachtet Anweisungen, kommt mit W werden. Was aber als Release-Version angebo- Sklaven nicht klar, baut idiotisch). Die Kämpfe sind nicht ten wurde, war schlicht und ergreifend eine Frechheit. taktisch, sondern der größere Blob gewinnt – Ausnahmen Zahlreiche Inhalte, die (laut Paradox!) für den Release vor- bestätigen die Regel. Das Problem der viel zu starken Cor- gesehen waren, fehlten – darunter de facto das komplette vettes wurde per Patch angegangen. Ein Midgame findet Midgame. Doch worum geht es? Mit einem selbst bastelba- nicht statt, ich habe einfach mühsam ein Volk nach dem ren Volk, einem Heimatplaneten und einer kleinen Flotte, anderen weggegrindet. Die Diplomatie funktioniert kaum, gilt es, die Herrscha im Universum an sich zu reißen – die KI ist extrem passiv, ein Endgame hatte ich nicht. Gut, vielfältige Siegoptionen oder Parameter für die Map feh- ein Schwarm gri an, war aber schnell besiegt, was teils len. Das Early Game ist noch interessant: Ich erforsche die an der unfähigen KI lag, die einfach nicht angri. Die Liste umliegenden Planeten, überlege, was ich besiedeln könn- des Horrors ließe sich fortsetzen, allen voran ein furchtba- te, freue mich über die Quests (die im zweiten Durchgang res Interface mit kaum Feedback. Viele Patches und DLC schon langweilig sind) und manage die Bevölkerung auf können Stellaris aber, anders Civilization - Beyond Earth, meinen Planeten. Sehr schnell muss ich jedoch Sektoren noch retten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 79 – Mai GG-User Olphas Arslan - The Warriors of Legend (PlayStation 4)

Olphas schnetzelt sich an der Seite des Prinzen Arslan durch endlose Gegnerhorden.

as Spiel Arslan - The Warriors of Legend hat so- fach richtig Laune. Das kennt man auch von Hyrule War- zusagen zwei Eltern. Zum einen basiert es auf riors oder Dragon Quest Heroes. Zweitens setzt sich Arslan D einem Manga und Anime, der auf einer japa- durch seinen Look ab. Das Ganze ist in einem Cel-Shading- nischen Fantasy-Romanreihe basiert, die wiederum ei- Stil gehalten und von tollen Anime-Sequenzen umrahmt. ne persische Sage aufgrei. Der andere Elternteil ist die Technisch mag das Spiel etwas altbacken sein, aber es Dynasty-Warriors-Reihe vom gleichen Studio. Und gerade passiert überall so viel und teils sind hunderte Einheiten Letzteres sieht jeder, der schon mal ein Dynasty Warrior auf dem Schirm. Als Drittes möchte ich die Story nennen. gespielt hat, sofort. Das ganze Spielprinzip ist bei Arslan Nicht, dass Dynasty Warriors keine hätte, aber sie wirkt auf genau das gleiche, selbst das Interface ist 1:1 übernommen. mich eher wie ein Flickwerk, um die Schlachten irgendwie Nun könnte man behaupten, man hätte einfach schnell zu verbinden. Arslan erzählt eine Geschichte im konven- eine andere Story und Grafiksets über Dynasty Warriors tionellem Sinn mit deutlich weniger Charakteren, die man gestülpt und das Ganze einfach noch mal als neues Spiel aber alle gut kennt. Dadurch fühlen sich die Schlachten verkau, aber das fände ich zu kurz gegrien. Zum einen viel besser in die Story eingebettet. Nur das Ende ... es macht das Prinzip der riesigen Schlachten, durch die man hört mehr oder weniger mitten drin auf! Schade... „ sich mit verschiedenen Charakteren durchschnetzelt, ein-

DU-Galerie 2016 – Seite 80 – Mai GG-User rammmses Uncharted 4 - A Thief’s End (PlayStation 4)

Die Fachpresse überschlägt sich mit Lob und auch rammmses kann mit einstimmen: Uncharted 4 bietet tatsächlich die beste Spielerfahrung, die er je hatte.

ch bin nie so richtig warm geworden mit der die Ballereien stark reduziert. Dafür mehr Dialoge, viel Er- Uncharted-Reihe. Teil 1 war im Grunde noch ein Gears- kundung in oenen Levels und langsameres Pacing, das I of-War-Klon im Tomb-Raider-Setting mit dümmlicher einem Zeit gibt, die Bombast-Optik zu genießen. Dabei hat Story, aber tollen Charakteren. Der Zweite war dann schon mich das Spiel komplett mitgerissen, die Charaktere sind um Längen besser mit mehr Abwechslung, spektakulä- super getroen und wenn es dann mal kracht, dann rich- rer Inszenierung und sehr gutem Pacing: ein Hollywood- tig. Alternativ gibt es sogar ein funktionierendes Schleich- Action-Film zum Mitspielen. Teil 3 war sehr ähnlich, aber System. Insgesamt am beeindruckensten ist aber wohl der hat es gegen Ende mit seinen Gegnermassen übertrieben. absurde Detailgrad. Beispiel? In einer Szene kann Nathan Sehr schöne Spiele, aber nicht die ganz großen Meilen- (optional) einen Apfel essen. Dafür gibt es eine komplette steine. Den hat Naughty Dog dann allerdings mit Last of Animation, bei der die einzelnen Bisse im Apfel korrekt Us abgeliefert, das nicht nur spielerisch, sondern auch dargestellt werden. Assets wiederholen sich kaum, alles erzählerisch der Uncharted-Reihe massiv überlegen war. sieht fantastisch aus und fühlt sich echt an. Zusammen Und da setzt auch Uncharted 4 an. Die Story steht stärker mit der Narration und Gameplay erzeugt das eine dichte im Mittelpunkt, ist viel persönlicher und ernster. Überna- Atmosphäre, die ihresgleichen sucht. „ türlicher Schnickschnack wurde ersatzlos gestrichen und

DU-Galerie 2016 – Seite 81 – Mai GG-User Toxe Risen 3 - Titan Lords (PlayStation 4)

Hat Toxe im Februar noch Teil 2 gespielt, ist er nun im Mai mit Risen 3 auf der PS4 in die titanenverseuchte See gestochen.

ch gebe zu, es fällt mir schwer Risen 3 zu bewer- hin grotesk zu stark ist, wenn man alles macht, was einem ten. Auf der einen Seite gibt es noch immer die alten das Spiel an Möglichkeiten bietet. So hatte ich gen Ende I Piranha-Bytes-Tugenden wie eine nett gebaute Welt, alle Attribute auf dem maximalen Wert und jegliche wei- viel zum Entdecken und Plündern, eine motivierende Cha- ter verdiente Erfahrungspunkte wurden komplett sinnlos. rakterprogression, die kernigen NPCs und Gespräche, in- Und überhaupt, das Ende. Das letzte Kapitel hätte man einandergreifende Quests und natürlich eine ordentliche sich sparen können, denn das war nur noch ein langweili- Prise Humor. Auf der anderen Seite fehlt es überall an Fein- ges Abarbeiten der letzten Töte/Sammle-Quests. Unterm schli. Und dabei sind mir Grafik und Animationen sogar Strich hatte es seine spassigen Momente, das Erkunden ziemlich egal, das Kampfsystem hätte aber wie so o noch und „Abarbeiten“ der Welt hätte ich ohne paralleles Hören etwas Arbeit vertragen können – und die öden Schis- von Podcasts aber wohl nicht durchgestanden. Risen 3 kämpfe hätte man sich besser gespart. Auf der PS4 gab es ist eines dieser Spiele, die ich mögen möchte, auch wenn hier und dort Framerate-Einbrüche, aber selbst das fällt es mir stellenweise durchaus schwer fiel. Ich bin nun auf nicht all zu schwer ins Gewicht. Störend war auch, dass ELEX gespannt – das ich mir das zu Release aber spontan auch Risen 3 mal wieder in der alten Tradition westlicher kaufe sehe ich im Moment noch nicht. „ Rollenspiele lief, bei der der eigene Charakter zum Ende

DU-Galerie 2016 – Seite 82 – Mai GG-User Guthwulf Tabletop Simulator (PC)

Guthwulf startete mal wieder den Tabletop Simulator und probierte mit Freunden das Sammelkartenspiel Force Of Will aus.

enn man sich zum Beispiel wegen der Entfer- gischen Herrscher, der mit der Kra von Zaubersteinen nung nicht persönlich für eine Brettspielrunde mächtige Fabelwesen (sogenannte Resonatoren) ins Ge- W treen kann, ist der Tabletop Simulator immer fecht schickt und diese mit Zaubern, Zusätzen und Insi- noch die nächstbeste Alternative. Dort kann ich bequem gnien stärkt oder schwächt. Ziel ist es, die Lebenspunkte mit Freunden online Spiele ausprobieren. Ganz wie beim des Gegners auf 0 zu reduzieren. Die ersten Runden mit echten Brettspielabend aber nur solche, die jemand von den Starterdecks fanden wir sehr unterhaltsam. Force Of uns auch wirklich besitzt. So wollte ich diesmal das in Will spielt sich sehr ähnlich zu Magic the Gathering, borgt Deutschland relativ neue TCG Force Of Will antesten, von sich aber auch Elemente aus Yu-Gi-Oh!, Pokémon oder dem ich bereits einige Starterdecks und Karten besitze, Hearthstone. Dabei behebt es so einige Probleme, die Ma- aber keine Mitspieler finde. Meine reale Brettspielgruppe gic schon ewig mit sich rumschleppt und gibt dem Spieler kann mit solchen Kartenspielen einfach nichts anfangen. im Ergebnis mehr Kontrolle über sein Schicksal und in- Die Starterdecks sind aber schnell eingescannt und dank teressantere Entscheidungen während des Matches. Ach der Tools des Tabletop Simulators hat man auch schnell ja... und die Artworks im japanischen Animestil sehen ein- eine funktionierende „Online-Version“ des Spiels erstellt. fach phänomenal aus. Mehr zum Tabletop Simulator im In Force Of Will übernimmt man die Rolle über einen ma- GamesGlobal-Forum. „

DU-Galerie 2016 – Seite 83 – Mai GG-User iUser Heavy Rain und Beyond - Two Souls (PlayStation 4)

iUser ist ein Freund gut erzählter Geschichten. Er hat sich Dank des Quantic-Dream-Bundles endlich in Heavy Rain und Beyond - Two Souls gestürzt. Viel zu spät, wie der alte Fahrenheit-Hase findet.

eavy Rain ist ein gut gemachter Thriller, der es in den einzelnen Abschnitten noch deutlich gelungener – häufig scha, mich mit seiner ausgewogenen gezielt eingesetzte Gänsehautmomente inklusive. Und da H Mischung aus schockenden, treibenden, mitlei- ich nah am Wasser gebaut bin, wird mir bei der einen oder denden und ruhigen Momenten bei der Jagd nach dem anderen Szene schon mal das Auge feucht. Mit Ellen Page Origami-Killer zu fesseln. In wechselnden Blickwinkeln und Willem Dafoe ist das Spiel prominent besetzt und pro- führe ich meine durchweg glaubwürdig gezeichneten Prot- fitiert atmosphärisch von den originalen Synchronstim- agonisten in gut designten Kapiteln mit meinen Entschei- men. Grafisch finde ich beide Titel auf der PS4 noch im- dungen zu einer Vielzahl unterschiedlicher Enden. Das mer sehr ansehnlich. Die unterschiedlichen Auswirkungen lädt zum Experimentieren ein und bewirkte bei mir häu- der eigenen Entscheidungen zu erleben, tragen nicht nur fig sprachlose Momente. Schade, dass Logiklöcher und zum Wiederspielwert bei, sie stellen für mich den entschei- Plotholes das Erlebnis ein wenig dämpfen. Beyond - Two denden Faktor im Gameplay dar. Die deutschen Sprecher Souls legt da ein runderes Gesamtbild ab. Das liegt nicht machen in beiden Spielen einen grandiosen Job. Genrety- zuletzt an der grundlegend übernatürlichen Lebensge- pisch ist bei beiden Titeln das Gameplay reduziert, wenn- schichte der Hauptfigur, mit der sich dankbarerweise sehr gleich den Entwicklern mit der Steuerung stellenweise viel erklären lässt. Auch die Dramaturgie wirkt auf mich eine gute Immersion gelingt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 84 – Mai GG-User Olphas Stella Glow (3DS)

Olphas schaut sich den SRPG-Geheimtipp Stella Glow an. Für weitere Lektüre empfiehlt sich der eshop-Check auf GG!

tella Glow ist ein klassischer Vertreter des japa- im Level nachzuziehen, empfiehlt sich schon (Erfahrungs- nischen SRPG-Genres, zu dem auch hierzulande punkte bekommen die Charaktere nur für direkte Kampf- S bekannte Reihen wie Disgaea und Fire Emblem ge- handlungen wie Angrie und Siege über Gegner oder auch hören. Gerade bei Letzterem haben die Entwickler oen- Heilungen), aber es hält sich wirklich in Grenzen. Stella bar genau hingeschaut. Wer schon mal ein Fire Emblem Glow hat auch weniger Kämpfer im Kader sowie direkt gespielt hat, fühlt sich gleich zu Hause. Auf den allerersten auf dem Schlachtfeld (meist 6), aber jeder einzelne davon Blick ist es dem Vorbild auch recht ähnlich, aber schnell ist einmalig mit seinen Stärken und Schwächen. Dazu er- werden die Unterschiede deutlich. Was Stella Glow nicht gänzen sich die Charaktere durch Boni auf Ausweichen hat, ist der Permadeath-Modus, der bei Fire Emblem erst et cetera, wenn man sich mit ihnen gut stellt. Denn ne- in den modernen Ablegern optional geworden ist. Auch ben den Schlachten, die später sehr spannend werden, ist der Schwierigkeitsgrad vergleichsweise moderat, was gibt es auch noch die Freizeit, in der man vor allem mit nicht heißen soll, dass es nicht fordernd ist. Die Lernkur- seinen Leuten redet. Die Story ist ebenfalls gelungen und ve ist aber recht san und man kommt auch ohne aus- die Hexen, um die es in der Story geht, bieten mit ihren giebiges Grinding aus. Hier und da mal eine generische Liedern noch eine coole Mechanik. Sehr empfehlenswert Nebenschlacht einzuschieben, um ein paar der Kämpfer für Freunde des Genres! „

DU-Galerie 2016 – Seite 85 – Mai GG-User ChrisL Mittelerde - Mordors Schatten (PC)

Viel Spaß hatte ChrisL dabei, sich mit Schwert, Bogen und Dolch den zahlreichen Gegnern in Mittelerde - Mordors Schatten entgegenzustellen. Das Ende des Spiels hielt jedoch eine Überraschung parat, mit der er so überhaupt nicht gerechnet hatte.

or allem die vielen Kämpfe sind es, die den Titel mich nach dem dritten oder vierten Mal dann doch ge- zu einem großen Teil ausmachen, weil sie stets nervt. Mittelerde - Mordors Schatten verfügt jedoch über V anders verlaufen und großartig umgesetzt sind. einen Umstand, der mir meinen zuvor erlebten Spielspaß Hinzu kommen eine passende Atmosphäre und gelunge- fast vollständig verhagelt hat: Alles läu darauf hinaus, ne Schauplätze. Während des Spielverlaufs erhält man dass am Ende der Kampf gegen das Böse wartet, was frei- (wenig überraschend) Erfahrungspunkte, die in die Ver- lich auch ein Grund ist, die EXP nicht vergammmeln zu besserungen der Fähigkeiten sowie die Aufwertung der lassen – immerhin stellt dieses Aufeinandertreen den drei Waen investiert werden können. Das hat mich lange Abschluss der Story dar, für den man bestmöglich ausge- bei der Stange gehalten, da die Auswirkungen unmittelbar stattet sein möchte. Was aber folgt, war enttäuschend: Im sind und es Spaß bereitet, die neuen Fertigkeiten einzuset- Gegensatz zu allen anderen Kämpfen ist ausgerechnet der zen. Das Feature, dass ich auf Gegner, die ich nicht besie- oberste Bösewicht nach zwei Quick-Time-Events besiegt. gen konnte, irgendwann erneut tree, ist „ganz nett“. Dass Absolut keine Besonderheiten, kein Aufbäumen, keine jedoch jedesmal in solch einer Situation (und so selten ist zweite Phase oder ähnliches ... und somit auch keine Her- das nicht ...) erstmal eine kurze Animation inklusive eines ausforderung beziehungsweise ein unnötig schwaches Spruchs des jeweiligen Widersachers abgespielt wird, hat Ende, für das mir nur ein Wort einfällt: „Warum ...?“. „

DU-Galerie 2016 – Seite 86 – Mai GG-User Makariel Dark Souls 3 (PC)

Letzten Monat fand er noch Dark Souls 3 wäre erstaunlich schwierig, spielte Makariel im Mai seinen SL1-Charakter „Solitaire“, mit dem er versucht, zum Ende zu kommen ohne auch nur einen einzigen Attributspunkt zu steigern.

nzwischen habe ich rausgefunden, warum mir Dark auch im letzten Drittel des Spiels angekommen, aber ren- Souls 3 relativ schwierig erschien: Poise funktioniert ne nun ständig gegen Stahlbetonwände in Boss-Gestalt I nicht. Das ist ein Attribut, das man vor allem durch an. Waren viele der späteren Bosse mit meiner regulär schwere Rüstung (und temporär durch Spezialfertigkei- hochgerüsteten Ritterin relativ leicht zu bezwingen, sieht ten) erhält und das verhindert, dass man unterbrochen die Sache nun schon etwas anders aus. Inzwischen reicht wird, wenn man zum Beispiel versucht, einen Schlag mit ein einzelner Schlag eines Bosses (sowie diverser regulä- einer schweren Wae zu landen. Durch das Weglassen von rer Gegner), um meine Solitaire aus den Latschen kippen Poise ist schwere Rüstung eektiv nutzlos, was bedeutet, zu lassen. Schilde sind auch nicht mehr so eektiv wie im dass ich mir mit meiner schwer gepanzerter Ritterin ei- ersten Teil, in welchem ich meinen SL1-Charakter noch gentlich nur das (untote) Souls-Leben schwer gemacht hinter einem soliden Stück Metall verstecken konnte. Das habe. Hurra. Als nächstes ging ich in die gegenteilige Rich- bedeutet, dass mich jeder Fehltritt direkt zurück zum La- tung, mit einem Charakter der auf Stufe 1 bleiben wird gerfeuer schickt. Es düre also noch etwas länger dauern und eine entsprechend eingeschränkte Auswahl von Waf- bis ich erneut das Ende sehe ... „ fen und Ausrüstung hat. Inzwischen bin ich mit Solitaire

DU-Galerie 2016 – Seite 87 – Mai GG-User Hendrik The Secret of Monkey Island und Monkey Island 2 - LeChuck’s Revenge (Xbox 360)

Hendrik wollte den Kultstatus prüfen und trieb sich deshalb zum ersten Mal auf Monkey Island herum.

m Mai sollte es mal ein Klassiker sein, von dem ich ab. Spieletechnisch gab es zwar viel 08/15-Rätselkost, je- zwar schon viele Zitate wie den berühmten dreiköp- doch wurde diese aufgelockert durch geniale Elemente I figen Aen kannte, den ich aber bis dato nie gespielt wie zum Beispiel das Beleidigungsfechten beziehungswei- habe. Ein Umstand, welchem ich Abhilfe verschae, in- se für Kenner das Fingerrätsel aus Teil 2. Zudem waren die dem beide Spiele direkt hintereinander genossen wurden. Rätsel gut gelungen und meist nachvollziehbar. Allerdings Für alle, die außer mir das Spiel nicht kennen (gibt’s die?), vermisste ich schmerzlich Hotspots, da bin ich inzwischen es handelt sich um LucasArts-Point-&-Click-Adventures verwöhnt. An der SE-Grafik gibts nichts zu meckern, alles aus dem Jahren 1990 beziehungsweise 1991. Hier jedoch wirkt sehr stimmungsvoll und passend. Allerdings kann wurde die 2010 veröentlichte Special Edition gespielt. man auch jederzeit auf die Original-Grafik umblenden, Zur Story: Man spielt den Nachwuchs Piraten Guybrush was durchaus sehr interessant ist. Was mich nervte war Threepwood, der sich mit dem Geisterpiraten LeChuck die Bedienung von Teil 1, welche für Joypads zu unintui- anlegt. Das Ganze wird sehr humorvoll erzählt, auch mit tiv umgesetzt wurde, in der Beziehung macht Teil 2 alles der einen oder anderen Anspielung auf bekannte Filme, besser. Fazit: Monkey Island 1 verdient seinen Klassiker- und einem völlig unerwarteten Ende. Gelungene NPC als Ruf völlig zu Recht, wobei ich Teil 2 geringfügig besser auch ein fantastischer Hauptcharakter runden das Paket fand. „

DU-Galerie 2016 – Seite 88 – Mai GG-User Der Marian Race the Sun (PC)

Der Marian rast in Race the Sun der untergehenden Sonne entgegen.

s muss nicht immer der komplexe Strategiebro- sammeln von blauen Kristallen bringt Punkte und es gibt cken sein – manchmal tut es auch ein eher einfa- auch weitere Pick-Ups für beispielsweise einen Geschwin- E ches Spiel zum gedanklichen Abschalten perfekt. digkeitsboost oder eine einmalige Sprungfähigkeit. Ge- Race the Sun bietet mir derzeit genau das. Ich schnappe rade Letztere wird dann auch mehr und mehr relevant, mir den am PC angeschlossenen Controller und starte das da die Welten auch mittels Sprungschanzen eine vertika- Rennen durch die minimalistisch gezeichnete Welt. Der le Komponente erhalten. Ziel ist natürlich die Jagd nach Soundtrack plätschert unauällig im Hintergrund, die ers- dem Highscore, beziehungsweise der weitesten Distanz. ten Hindernisse kommen ins Sichtfeld und los geht das Aber Achtung: Ohne Sonne ist es schnell aus mit dem Wei- geschickte Ausweichen und Punktesammeln, immer der terflug im oensichtlich solarbetriebenen Flieger. Meidet Sonne entgegen. Jeden Tag gibt es eine neue, zufallsge- also Schatten und leichte Kollisionen, die euch ausbrem- nerierte Welt, die sich aus mehreren Abschnitten mit stei- sen, während die Sonne stetig weiter am Horizont versinkt. gender Herausforderung durch immer komplexere Hin- Bei schweren Kollisionen ist das Rennen eh aus und der dernisse aufbaut. Stehen mir zunächst nur Würfel, Mau- Flieger wird in einer imposanten Partikelexplosion zer- ern, Berge und Bäume im Wege, tree ich schon bald auf sprengt, was dann doch recht häufig passiert. Also auf bewegliche Hindernisse oder gewundene Tunnel. Das Auf- zum nächsten Versuch! „

DU-Galerie 2016 – Seite 89 – Mai GG-User Vampiro Ryse - Son of Rome (PC)

Um den Stellaris-Frust abzubauen, schnetzelte sich Vampiro in Ryse - Son of Rome am PC durch Barbarenhorden.

efloppter Xone-Launch-Titel? Ödes Button- getrieben – vom bombastischen Blockbuster-Feeling bis Mashing und QTEs? Grafikblender? Von wegen! hin zu fesselnden Reden und Dialogen. Popcorn-Kino par G Die Liste der Vorurteile ist zwar lang, bis auf den excellence. Auch das Kampfsystem hat mich überzeugt möglichen finanziellen Flop kann ich sie aber nicht bestä- und ist weit entfernt von Buttonmashing – zumindest auf tigen. Ich übernehme die Kontrolle über den römischen dem zunächst höchsten Schwierigkeitsgrad „Centurion“ – Oizier Marius. Rom wird von Barbaren überrannt und mit später wird noch „Legendary“ freigeschaltet. Es gibt einen Kaiser Nero verschanze ich mich im Palast. Die Geschichte Schlag und Schildschlag, jeweils auch in schwerer Form. des Marius wird dann in Rückblenden erlebt und gespielt. Außerdem kann ich blocken und rollen. Timing und auch Es geht um die auf den jungen Marius stolze Familie, einen die richtige Richtungsangabe sind entscheidend. QTEs Angri von Barbaren, dem sie zum Opfer fällt, den persön- sind nur die brutalen Finishing-Moves, mit denen ich dann lichen Rachefeldzug, der ihn nach Britannien führt, aber etwa die Heilung oder den Schadensbonus verbessern auch die Erkenntnis, dass die politischen Führer erbärm- kann. Zwischendrin feuere ich Ballisten, werfe den Pilus lich und skrupellos sind. Einen Mystery-Faktor gibt es oder rücke mit meinen Truppen in Formation vor oder auch noch. Neben Erzählpassagen in der Gegenwart wird bezwinge Bossgegner. Das alles in spektakulärer Grafik. die Story mit sehr stimmigen Zwischensequenzen voran- Einfach klasse! „

DU-Galerie 2016 – Seite 90 – Mai Juni 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Stephan Windmüller iUser Der Marian Ganon Gucky Hendrik TSH-Lightning Toxe Maverick Vampiro (2x) Maik Olphas Sok4R John of Gaunt Labrador Nelson rammmses „

æ Daher fragt man sich nach ein paar Stunden des Spielens: War das schon alles fürs Geld? å — Maverick GG-User Stephan Windmüller War for the Overworld (Linux)

Nach der Veröentlichung des ersten DLC gab Stephan Windmüller dem Dungeon-Keeper-Klon War for the Overworld eine zweite Chance und versuchte sich erneut als bösartiger Underlord.

nde 2012 wurde auf Kickstarter für ein Spiel im Sti- wickler dann am 27. Mai den ersten DLC, der für Kickstarter- le von Dungeon Keeper gesammelt und da muss- Unterstützer inbegrien ist. Grund genug, das Spiel noch E te ich einfach als Backer einsteigen. Vom Original einmal zu starten. Und siehe da, es hat sich viel getan. Kei- hatte ich viel Gutes gehört, allerdings habe ich es selbst nerlei Abstürze, dafür mehr Inhalt und endlich eine Menge nie spielen können, da das Programm aufgrund von In- Spielspaß. Dungeons ausheben, Fallen stellen, Ritter und kompatibilitäten mit meiner Matrox Mystique (ja, so lan- Zwerge in einen Hinterhalt locken, so hatte ich mir das ge ist das her!) ständig abstürzte. Als dann War for the vorgestellt. Was im Moment noch fehlt, sind einfach abruf- Overworld 2015 endlich erschien, stellte sich dieses Ge- bare Statistiken. Ich möchte nicht erst einen Raum suchen fühl sofort wieder ein: Ein bekannter Bug führte dazu, dass müssen, um dessen Auslastung zu erfahren. Und bevor in einem bestimmten Level das Spiel reproduzierbar ab- meine Minions eine Revolte anzetteln, wüsste ich gerne stürzte. Nach fünf Leveln der Kampagne verschwand der den Grund dafür. Aber das sind eher Kleinigkeiten, und ich Titel wieder im Pile of Shame, die -Wertung von bin zuversichtlich, dass die Entwickler den Titel auch in 65 schien mir wenig überraschend. Nach vielen von mir Zukun noch um die ein oder andere Funktion erweitern ignorierten E-Mails über Updates veröentlichten die Ent- werden. „

DU-Galerie 2016 – Seite 92 – Juni GG-User iUser Hearts of Iron 4 (MacOS)

Der Krieg ist ein schmutziges Geschä. iUser hat sich mit Hearts of Iron 4 an ebenjenes gewagt und ist mit verschiedenen Nationen durch den Weltenbrand gegangen. Warum das auch nach den ersten 35 Stunden nicht langweilig ist und warum aus seiner Sicht Hearts of Iron 4 der am besten zugängliche Teil der Serie ist, verrät er hier.

er jemals einen Ableger der Hearts-of-Iron- Kräen und Mitteln nach Raum und Zeit. Dann entfalten Serie zum ersten Mal gespielt hat, stimmt mir Divisionsdesigner und Schlachtplaner ihre Tiefe so richtig. W sicher zu, dass einen die Komplexität schier Schön ist auch das Feedback aus den Kämpfen von Heer zu erschlagen schien. Immerhin wollen die Spiele Kriegs- und Marine. Was die Luwae treibt, ist wie in der Reali- wirtscha, Strategie und Taktik (und sogar Spaß) unter tät o nicht klar erkennbar. Gespielt habe ich momentan einen Hut bringen. Dem neuesten Teil gelingt das besser nach Italien (Tutorial) folgende Fraktionen: Arabisches als den Vorgängern. Wobei das UI zum Teil erst mit Mods Reich, Irak, Iran, Finnland und Kanada. Gerade mit den aus dem Steam Workshop ans Optimum geführt wird. Das ersten dreien haben Anfänger tolle Möglichkeiten, das Tutorial mit Italien sei jedem ans Herz gelegt, denn es Spiel zu entdecken. An die großen Nationen kann man erklärt die grundlegenden Mechaniken gut. Leider aber sich später immer noch wagen. Es macht einfach auch nicht erschöpfend. Auch in diesem Teil will das Spiel er- nur Spaß als kleine Nation die große Weltpolitik zu be- forscht werden. Tipps via Mausover helfen zumindest den obachten; Kriegserklärungs-KI-Aussetzer und Diplomatie- Button zu verstehen. Ein grundlegendes Verständnis von Kuriositäten inbegrien. Aber so habe ich bereits 1941 ein Truppenzusammensetzung und -führung sollte man aber gedritteltes Deutschland erlebt: Ost, West und das konsti- mitbringen. Gleiches gilt für die Wechselwirkungen von tutionelle Deutschland. „

DU-Galerie 2016 – Seite 93 – Juni GG-User Der Marian Darkest Dungeon (PC)

Der Marian quält in Darkest Dungeon seine Helden bis zum Herzinfarkt durch finstere Verliese.

igentlich handelt es sich bei Darkest Dungeon im nierendes Stressmanagement zu betreiben. Dabei geht es Kern um einen Team-Stresssimulator. Der Kampf im Wesentlichen um die Verwaltung der Knappheit, seien E gegen finstere Wesen und Unholde sowie die Wan- es die freien Plätze in Taverne oder Kloster zur Entspan- derung durch schlecht beleuchtete Verliese stellt zwar den nung der Helden oder den Einsatz noch nicht allzu stress- spielerischen Rahmen, aber der Kern der Spielmechanik belasteter Helden für das nächste Abenteuer. Nach einem dreht sich um das Element Stress. So wird es euren Helden, abgebrochenen ersten Versuch, läu Darkest Dungeon im je länger sie sich durch die Dungeons kämpfen, psychisch zweiten Durchgang derzeit recht rund. Zwar musste ich immer schlechter gehen und ab einem gewissen Stressle- schon einige Rückschläge, wie stress- und gegnerbedingte vel kippt dann das Ganze in Entlastungskompensationen Tode recht erfahrener Helden verkraen, aber Schritt für wie Paranoia oder Selbstsucht. Damit startet dann die Schritt komme ich dem Ziel das „Dunkelste Verlies“ zu be- Abwärtsspirale, in der die Teampartner direkt mit runter- treten näher. Dabei bleiben die jeweiligen Kämpfe durch gerissen werden, indem deren Stresslevel beispielsweise die sehr unterschiedlichen Heldenklassen auch längere durch provozierende Kommentare mit in die Höhe getrie- Zeit abwechslungsreich. Mal sehen, wann es das nächs- ben wird. Klingt fast wie das reale Arbeitsleben. Den Reiz te Mal eine ganze Gruppe so verstört, dass sie komplett des Spieles macht für mich aus, über die Zeit ein funktio- scheitert. „

DU-Galerie 2016 – Seite 94 – Juni GG-User Ganon Doom (PC)

Ganon metzelte sich mit Begeisterung durch dämonische Horden im Einzelspielermodus des neuesten Doom-Ablegers. Beim Multiplayer-Part ist er dagegen noch skeptisch.

ie Neuauflage von Doom bietet genau das, was nach hilfreichen Pickups Ausschau halten. Das schweiß- ich mir erho hatte: Keine Zugeständnisse an treibende Arena-Prinzip nutzt sich erst gegen Ende der D Gamepad-Akrobaten wie etwa langsames Mo- Kampagne etwas ab, doch dann sorgen mehrere Boss- vement, Zielen über Kimme und Korn, eingeschränktes kämpfe für Abwechslung. Zwischendurch erkunde ich die Waenarsenal, Autoheal, Deckungssysteme und so weiter. Gegend und suche mit Hilfe der übersichtlichen Automap Stattdessen gibt es irrsinnig schnelle Action, die den Puls nach Secrets. Das ist schon was anderes, als in einem Le- in die Höhe treibt. Getrieben von harten Gitarrenris flitze velschlauch von einem Script-Ereignis zum nächsten zu ich von einem Kleingegner zum nächsten oder umkreise rennen. Die Story ist dafür eher dünn, aber immerhin gibt dicke Brocken, während ich durch meine stets verfügbare es viele unterhaltsame Texte im Dossier zu lesen. Die Ein- Waensammlung wechsle. Glory Kills und Kettensägen- zelspielerkampagne von Doom hat mich wirklich begeis- einsatz geben mit ihrer lächerlich überzogenen Brutalität tert und ich bin noch nicht fertig mit dem Spiel. Da gibt noch einen zusätzlichen Kick, sind aber auch ein wichtiges es die Doom Classic Maps, den Level-Editor und natürlich taktisches Element. Denn so wild das Gemetzel aussehen Multiplayer. Der konnte mich am Beta-Wochenende noch mag, ist es doch kein geistloses Geballer. Ich muss stets nicht voll überzeugen, aber ich werde mal schauen, wie aufmerksam bleiben, das Kampfgebiet überblicken und er sich seitdem entwickelt hat. „

DU-Galerie 2016 – Seite 95 – Juni GG-User Vampiro Online (Xbox One)

Vampiro machte gemeinsam mit joker0222 und Major Panno auf der Xbox One die Welt von Tamriel (un)sicher.

k, das ist nicht ganz wahr. Tatsächlich spielten plötzlich liegt und die Aufgabe erfüllt ist, weil zufällig eine wir überwiegend im Mai, jeder aber auch ein we- andere Gruppe vorbeikommt. Gerade das macht aber na- O nig für sich. Und der schlechte Eindruck, den ich türlich auch den Reiz eines MMORPG aus. Eines MMORPG, in der Beta auf dem PC gewonnen hatte, bestätigte sich das im Falle von TESO einige Kanten hat. Vieles ist aber erfreulicherweise nicht. Dank leistungsstarker Xbox One auch sehr gelungen, wie die Grafik (stellenweise atembe- und gesunkener Spielerzahl wurden einige Sorgen wegge- raubend), das Kampfsystem und mittlerweile (dank nied- wischt. Nervig bleibt, dass das Tutorial viele Dinge, wie das riger Spielerzahl!) sogar die Stimmung und Atmosphäre. Bounty-System, gar nicht erklärt. Unter der Unkenntnis Zudem können sich die Quests durchaus sehen lassen. (zum Beispiel wie werde ich eine Strafe überhaupt los und Letztlich fühlt sich TESO nun viel mehr an wie das verspro- warum kann mich plötzlich jeder töten?) kann man dann chene „Elder Scrolls – nur eben online und mit Freunden“ leiden, auf eine Wiki zurückgreifen – oder experimentieren. an. Bis zum PVP sind wir noch nicht vorgedrungen, wer- Wirklich erklärt wird aber zu wenig. Auch fehlen fürs Grup- den unsere Reise aber sicher fortsetzen. Ob das Update penspiel viele Komfortfunktionen wie das Übernehmen „One Tamriel“ den Spielspaß erhöhen oder senken wird? von Quests – dafür kriegt jeder stets seinen eigenen Loot. Dynamische Stufen? Ich bin etwas skeptisch. „ Etwas absurd ist auch, dass ein schwerer Questgegner

DU-Galerie 2016 – Seite 96 – Juni GG-User Gucky Planetbase (PC)

Gucky verbringt gerne seine Zeit mit Aufbauspielen. Bei Planetbase hat er nur wenig zu meckern.

lanetbase ist ein forderndes Aufbauspiel, bei dem baut, kann man mit Kaufleuten Handel treiben, Schien ihr eine Raumstation auf einem ungastlichen in Not medizinische Versorgung anbieten, Nahrung oder P Himmelskörpers errichten sollt. Ähnlich wie bei einfach nur Zerstreuung in den eigens errichteten Freizeit- dem Indie-Spiel Banished sind die verschiedenen Gebäu- gebäuden anbieten. Die Wegfindung funktioniert sehr gut, de und Ressourcen eng miteinander verzahnt und zu viel vor allem weil eine einstellbare Prioritätsstufe oder ein- oder in falscher Reihenfolge gebaute Kuppeln können fach nur das kurzzeitige Ausschalten von Gebäuden und sehr schnell das Aus für eure Enklave bedeuten. Denn die Maschinen möglich ist. Leider bleibt bei Planetbase die Ressourcen sind knapp und müssen genauestens auf die Langzeitmotivation etwas auf der Strecke. Die Anzahl der Mannscha mit den Berufen Arbeiter, Biologe, Ingenieur, Gebäude und Einrichtungsgegenstände ist überschaubar, Sanitäter und Wachmann abgestimmt sein. Doch gerade ebenso wie käuflich erwerbbare Aufwertungen. Hier fehlt in dieser Schwierigkeit liegt der Reiz des Titels und häufig es dem Spiel doch an Komplexität oder einer Möglichkeit muss sich der Spieler existenzbedrohenden Situationen durch Mod-Unterstützung das Spiel weiter aufzubohren. stellen, beispielsweise wenn der Kolonie die Lebensmit- Ebenso sind die vier unterschiedlichen Planeten zu wenig tel ausgehen oder der produzierte Strom nicht mehr für Herausforderung, weil man sich nur neuen Umweltbedin- die Kuppelgebäude ausreicht. Ist die Siedlung gut ausge- gungen anpassen muss. „

DU-Galerie 2016 – Seite 97 – Juni GG-User Hendrik Assassin’s Creed (Xbox 360)

Hendrik spielte im Rahmen der Assassin’s Creed-Reihen-Komplettierung endlich mal den Erstling.

eine Historie bezüglich der Assassin’s-Creed- sich im Sekundentakt. Die Story ist interessant, allerdings Reihe umfasst bisher AC 2, Black Flag und Li- wirkt gerade hier der Desmond-Teil völlig lieblos, denn M beration. Nun bin ich gerade dabei, alle Teile dafür, dass er angeblich entführt wurde, wirkt er immer nachzuholen, die mir fehlen, und fing deshalb den Erst- als wenn er nur zum Frühstück vorbeigekommen wäre. ling an. Grafisch kann sich das Spiel immer noch sehen Die Altair-Geschichte weiß deutlich besser zu gefallen, wo- lassen, auch wenn das Bild stellenweise etwas farbarm bei jedoch der Storyablauf sehr schnell öde wird, da man wirkt. Spielerisch kam ich sofort rein, obgleich sich der bei jedem Attentat immer denselben Ablauf verfolgt. Er- erste Teil gerade beim Kampfsystem doch noch etwas kunden, Erlaubnis abholen, meucheln, flüchten. In den sperrig spielt. Blocken zum Beispiel funktioniert nur wie Städten tut man auch immer dasselbe: Türme erklimmen, Altair gerade Lust hat, und das nervt teilweise sehr. Zu- Bürger retten, spezielle Templer töten und eine übertrie- dem ist das Klettern noch deutlich weniger geschmeidig, bene Anzahl Flaggen sammeln. Das alles wurde mit AC 2 da nach jedem Gri erst einmal ein Päuschen eingelegt viel besser gemacht. Fazit: Immer noch spielenswert, aber wird. Das wurde in den Nachfolgern deutlich verbessert. mit Kinderkrankheiten, die – wenn man schon die Nach- Der Sound nervt sehr schnell, denn die NPC haben ein folger kennt – sehr deutlich ins Auge fallen. Spaß gemacht sehr begrenztes Repertoire und ihre Sprüche wiederholen hat es trotzdem. „

DU-Galerie 2016 – Seite 98 – Juni GG-User TSH-Lightning Mirror’s Edge Catalyst (PlayStation 4)

TSH-Lightning hat in Mirror’s Edge Catalyst mit Faith die City of Glass unsicher gemacht und fühlt sich in seiner Nische ganz wohl.

ir war seit der Ankündigung klar, dass ich den Potential zeigt, denn abseits der Cutscenes fehlt AA und Nachfolger von Mirror’s Edge auf jeden Fall ha- die Weitsicht wirkt polygonarm und detaillos. Im weiteren M ben muss. Teil 1 hat mich am PC vor allem mit Spielverlauf gefällt mir die Story (inklusive Audio-Logs) seinem Art-Design, der Geschwindigkeit und der Art der gut. Die Spielwelt wurde durchaus mit Leben gefüllt, es Bewegung begeistert. Ein Wermutstropfen waren aber die gibt jede Menge Sammelobjekte, Aktivitäten und man hört eingeschränkten Levels. Teil 2 hat Openworld? Ist gekau! NPCs; aber es gibt keine Passanten. Die Kämpfe sind viel- Der Release: Spiel da, aber ich hab keine Zeit. Der GG-Test fältig lösbar und das Fertigkeitssystem motiviert mich. und die Meinungen haben mich runtergezogen. Ich habe Fehler werden verzeiht und ich starte dann einfach kurz trotzdem angefangen und mich gleich wohlgefühlt. Die vor meinem Absturz/Tod. Ich konnte es leider noch nicht Steuerung, für mich mit PS4 neu, funktioniert super und fertig spielen (Stardew Valley ist passiert), aber ich kann das alte Spielgefühl ist wieder da. Auch bei mir klappt mich jetzt schon bei Dice und EA für diesen tollen Fan- nicht alles sofort, aber gut, dass ich nicht aus dem Tu- Service bedanken. Denn ich hatte bereits jetzt viel Spaß torial komme, ohne die Grundlagen zu beherrschen. Für und sie haben das Spielgefühl einfach prima in die Open- mich wird in der freien Welt ein Traum wahr: Endlich im world transportiert. Für mich persönlich eine 8.5! „ Parcours überall hin. Schade, dass Frostbite hier nicht ihr

DU-Galerie 2016 – Seite 99 – Juni GG-User Toxe Hearts of Iron 4 (MacOS)

Paradox Strategiespiele soll man ja eigentlich noch etwas reifen lassen, aber Toxe war zu neugierig und musste sich doch gleich zu Release aus erster Hand einen Eindruck über Hearts of Iron 4 verschaen.

ei Stellaris siegte noch meine Vernun, bei HOI4 könnte sagen, meine Partie lief gut. Zu gut. Denn großen konnte ich nicht warten und musste es sofort Widerstand gab es nicht und die KI hat sich ganz kapital B selber spielen. Dass Warten im Nachhinein die selbst ein Ei auf die Schiene genagelt, in dem sie Pearl bessere Wahl gewesen wäre, zeigt ja auch der gerade erst Harbor unbewacht ließ. Und da die Sowjets gerade paral- erschienene Patch 1.1, der schon einige Probleme besei- lel zu den Achsenmächten einen eigenen Krieg gegen die tigt. Aber ach, wer will sich schon immer logisch und ratio- Alliierten führten, weiß ich nicht, wer mich jetzt noch hät- nal verhalten, das ist doch auch langweilig. Und so habe te aufhalten sollen. Das sah das Spiel dann wohl ähnlich ich nun mittlerweile meine erste HOI4-Partie hinter mir. und hat die Notbremse gezogen und meinen Ironman- Mit Japan habe ich mich daran gemacht, nicht nur einen Spielstand zerstört. Nach 25+ Stunden wurde damit mei- großen Teil des asiatischen Festlandes, sondern auch den ne Partie unwiderruflich vernichtet und mein Japan aus kompletten Pazifikraum zu erobern. Und ach, eine Invasi- dem Krieg genommen. Interessante historische Parallele... on Australiens könnte man ja auch mal angehen, da man Trotz allem hatte ich meinen Spaß an HOI4. Das Spiel ist nach dem Fall von Neuseeland schon in der Gegend ist. im Moment sicher alles andere als perfekt, hat aber sehr Und frisch auf Hawaii eingezogen, sollte man den amerika- gute Ansätze. Nun fehlt noch eine Menge Feinschli. „ nischen Nachbarn auch mal einen Besuch abstatten. Man

DU-Galerie 2016 – Seite 100 – Juni GG-User Maverick Star Wars - Battlefront: Outer Rim (Xbox One)

Maverick hat sich bei Star Wars - Battlefront auf den neuen Karten des Outer-Rim-DLCs in Multiplayer-Schlachten gestürzt.

tar Wars - Battlefront: Outer Rim, die erste kos- der Jedi-Ritter, erneut ein dichtes Star-Wars-Feeling. Der tenpflichtige Erweiterung für EAs Multiplayer- neue Transport-Spielmodus, bei dem ein Team wertvol- S Shooter, war im Monat Juni für einige Tage kosten- le Fracht über die Karte zum Abholpunkt geleiten muss los zum Spielen verfügbar, daher habe ich die Gelegenheit und die andere Seite das verhinden soll, kann für einige genutzt, mir einen Ersteindruck von den vier neuen Kar- Runden unterhalten, weil die Matches omals auf den letz- ten, den beiden zusätzlichen Helden, Waen sowie dem ten Metern entschieden werden. Die zusätzlichen Waen, weiteren Spielmodus „Transport“ zu machen. Da ich das Helden oder Sternenkarten sind ganz nette Dreingaben, Hauptspiel immer wieder mal einlege, besteht schon In- aber kein unbedingtes Muss. Daher fragt man sich nach teresse am Season-Pass mit zusätzlichen Inhalten, aber ein paar Stunden des Spielens: War das schon alles fürs 50 Euro ist schon viel Geld für vier DLCs, also ab in den Geld? Fazit: Für das Gebotene ist mir der Outer-Rim-DLC Outer Rim und rein ins Gefecht! Zuerst das Positive: Ja, (auch einzeln käuflich für 15 Euro), trotz unbestreitbar vor- die neuen Karten sind vom generellen Design und grafi- handenem Spielspaß schlichtweg zu teuer ausgefallen, schen Look überaus gelungen, versprühen dank der De- wenn ich den Umfang als Maßstab nehme. Eine neue Karte tailfreude in Levels wie Jabbas Palast auf Tatooine, dem zum Jägerstael-Modus wäre zudem nicht zuviel verlangt bekannten Schauplatz des Star-Wars-Films Die Rückkehr gewesen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 101 – Juni GG-User Vampiro Bloodborne (PlayStation 4)

Vampiro kam, sah und starb in Bloodborne.

achdem Bloodborne meine Enttäuschung 2015 sehr überschaubare Waen- und Rüstungswahl stört mich gewesen ist, gab ich Bloodborne, auch auf Zura- wiederum etwas. Einen so nervigen und anfangs nur durch N ten von joker0222, eine neue Chance – und biss geduldiges Weggrinden überwindbaren Gegnermob wie mich durch einen der nervigsten Einstiege der Spielege- zu Spielbeginn gab es bislang zum Glück nicht mehr. Die schichte. Alle meine Kritikpunkte bleiben erhalten: Ins- Endbosse sind fordernd. Meist besiege ich sie fast beim besondere Kampfsystem (schnelle Angrie, kein Schild, ersten oder zweiten Versuch, nur um dann ewig zu brau- Pistole bleibt fast ungenutzt, ist dank Dualshock 4 aber chen. Auch, weil ich die Möglichkeit des Springens nach anders als Parry+Riposte mit dem Dualshock 3 für mich vorne zu spät für mich entdeckt habe. Momentan kämpfe bedienbar) und Setting gefallen mir weniger gut als bei ich mich stückweise weiter vor und setze auch nicht auf Dark Souls. Aber: Bloodborne entwickelt, nach dem ver- Phantome. Bloodborne wird mich sicher noch durch den korksten Einstieg, einen großen Charme und Suchtfaktor. Juli begleiten – auch, um nochmal einen Koop-Versuch Vorsichtiges Vorgehen und Erkunden sind gefragt, die Sto- mit joker0222 zu starten, denn da gab es massive Verbin- ry (wer ist beispielsweise das Beast?) ist mysteriös, Ab- dungsprobleme. Mein Kämpfen und Sterben könnt ihr wechslung ist zumindest bei den Gegnern gegeben. Die übrigens (live) auf Twitch oder Youtube mitverfolgen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 102 – Juni GG-User Maik Hard Reset (PC)

Lange schlummerte es, doch war es noch gut? Maik hat deswegen nach Jahren den Shooter Hard Reset angefasst.

er Egoshooter Hard Reset liegt schon seit 2012 Ladepausen zwischen den Levels in Form eines Comics in meiner Steam-Bibliothek und bisher hatte ich mit Sprechblasen und Ton erzählt. Leider ist die Sprach- D ihn nur wenige Minuten gespielt. Irgendwie kam ausgabe der deutschen Version einfach schlecht. Dazu damals der Kick für ein Weiterspielen nicht auf. Doch end- kommen Storysprünge, die einfach nicht erklärt werden. lich habe ich mich aufgera, mehr Zeit zu investieren. Das Das Ende kommt abrupt und ist schlecht inszeniert. Schon Spiel ist eigentlich ein Arena-Shooter, bei dem es erst wei- komisch, weil sich bis dahin das Gefühl einstellt, dass sich ter geht, wenn alle Gegner im Bereich erledigt sind. Mit die Welt erst dann richtig önet. Die Kämpfe lassen sich den zwei Grundwaen und den daraus hervorgehenden gut steuern, Waenfeedback ist gut, die Levels auf Dau- neuen Waenarten ist doch Abwechslung dabei, jedoch er zu trostlos, da meist alles in Fabriken und ähnlichen haben sich nur vier Waen als wirksam herausgestellt. Anlagen spielt. Kurz gesagt: Wenn ihr nichts anderes zum Unser Alter Ego ist Major Fletcher, der in der Corporati- Spielen habt, grei für paar Pfennige zu. Jedoch wird euch on gegen die Maschinen kämp, die in die Gebiete der dieser Titel keine schlaflosen Nächte bereiten. „ Stadt Bezoar eingedrungen sind. Die Story wird in den

DU-Galerie 2016 – Seite 103 – Juni GG-User Olphas Sherlock Holmes - The Devil’s Daughter (PlayStation 4)

Olphas zieht mal wieder mit Sherlock Holmes um die Londoner Häuser, um herauszufinden, was es mit der Devil’s Daughter auf sich hat.

s ist wieder so weit. Das ukrainische Studio dest nicht sonderlich, aber teils sind sie auch ziemlich Frogware bringt den nächsten Teil der Sherlock- furchtbar. Es gibt eine Schleich-Sequenz, die ich nach eini- E Holmes-Reihe heraus und als großer Holmes-Fan gen Versuchen komplett übersprungen habe, weil ich sie bin ich natürlich wieder dabei. Auf den ersten Blick unter- so nervig fand. Aber gerade den Abschnitt, aus dem der scheidet sich The Devil’s Daughter nicht allzu sehr vom Screenshot stammt, fand ich doch ganz gelungen. Was es direkten Vorgänger Crimes & Punishments. Der Ablauf damit genau auf sich hat, verrate ich aber hier nicht. An- und die Ermittlungsarbeit sind sehr ähnlich. Allerdings ist sonsten ist das Ganze doch sehr abwechslungsreich und dieses Mal die eigentliche Story um die titelgebende Teu- spannend geworden. Von sehr klassischen Fällen über die felstochter wesentlich besser eingewoben. Wer sich den Herleitung des genauen Ablaufs bei einem großen Kut- Screenshot ansieht, könnte erstmal genauso grübelnd schenunfall (inklusive Rettung und Versorgung der Ver- dreinschauen wie Sherlock. Ist Holmes jetzt auf den Spu- letzten) bis hin zu Kneipenschlägereien ist alles dabei. Was ren von Lara Cro und Nathan Drake? Die Antwort ist: Jein. es mit der Tochter auf sich hat, verrate ich natürlich nicht. Es ist immer noch ein Adventure und hat sogar mehr Rät- Holmes-Kenner können das aber meilenweit riechen. Das sel als der Vorgänger. Es hat aber auch Action-Sequenzen. ist aber nicht schlimm. Spannend ist es trotzdem. „ Die funktionieren teils ganz gut, teils stören sie zumin-

DU-Galerie 2016 – Seite 104 – Juni GG-User Sok4R Die Siedler 2 (PC)

Nach dem vielen Geballer im letzten Monat brauchte Sok4R eine kleine Auszeit und begab sich in die Welt der Siedler. Hier ist die Welt noch in Ordnung und friedlich, auch wenn man sich gegenseitig Steine zu wir.

ie Siedler 2 ist auch zwanzig Jahre nach dem Die Siedler 2 herrscht noch Ritterlichkeit, alle Gefechte Release eines meiner absoluten Lieblingsspiele. tragen die bewaneten Knubbelnasen in Duellen Mann D Das Kriterium dafür ist einfach: Ich muss es jeder gegen Mann aus, schön einer nach dem anderen. Ein we- Zeit starten und sofort damit Spaß haben können. Und nig hinterhältig kann man dann aber doch sein, indem das ist hier der Fall: Selbst die Routine beim Aufbau einer man sich der stärksten gegnerischen Soldaten entledigt, Siedlung ist nicht langweilig: Drei Holzfällerhütten, zwei indem man ihre Gebäude mit Katapulten beschießt – die Sägewerke und ein Förster, dazu ein Steinmetz und schon KI wertet das nicht als Angri. Vor allem kommt es auf ein ist die Versorgung mit Baumaterial fürs Erste gesichert. gutes Wegenetz an, eine schlechte Logistik kann die beste Selbst der Umgang mit den Schien, für Einsteiger eine Strategie in die Knie zwingen. Die Standardeinstellungen große Stolperfalle, ist kein Problem mit zwei Grundregeln: für Warentransport und Verteilung sind nicht unbedingt Ein Hafen pro Insel und nicht mehr als sieben Schie. Die- die besten, vor allem für den Anfang von Missionen. Ei- se und noch einige mehr haben sich über die Jahre schon ner Siedlung beim langsamen Wachsen zuzusehen hat für fast in mein Muskelgedächtnis eingebrannt. Wer Game of mich etwas Entspannendes, die farbenfrohe Grafik und Thrones mit seinen chaotischen Massenschlachten gese- feinen Animationen tun ihr Übriges. „ hen hat, wird hier einen kleinen Schock bekommen: In

DU-Galerie 2016 – Seite 105 – Juni GG-User John of Gaunt Spelunky (PC)

John of Gaunt beißt sich mal wieder die Zähne an einem Roguelike aus: Spelunky ist zum Haare raufen!

ch mag ja Roguelikes. Nicht umsonst ist The Binding oder alternativ von einer in die Tiefe, um dann Fallscha- of Isaac, verteilt über zwei Spiele, wohl eine meiner den zu erleiden. Auch die Gegner stellen eine Herausfor- I meistgespielten Serien überhaupt. Entsprechend fällt derung dar. Auf den ersten vier Ebenen, die ich bislang auch Spelunky voll in mein diesbezügliches Beutesche- besucht habe, sterben zwar die meisten von ihnen mit ma. Ich springe mit einem Grabräuber durch immer wie- nur einem Peitschenschwinger, nichtsdestotrotz muss ich der neu und unterschiedliche generierte Ebenen, sammle gehörig aufpassen, ähnlich schnell sterbe ich schließlich Schätze, kaufe Items, bekämpfe Gegner und weiche fie- auch selbst, und ein paar kleine Fehler machen fix alles sen Fallen aus. Sterbe ich, ist alles verloren, und ich darf Geschae zunichte. Und trotz manches Frustmoments wieder von vorne beginnen. Bisher hab ich noch nicht (meist allerdings resultierend aus eigener Unfähigkeit) sehr viel Zeit mit dem Spiel verbracht, immer mal wie- bin ich wirklich angefixt. Die Roguelike-Elemente greifen der ein paar Minuten läppern sich inzwischen zu sechs außergewöhnlich gut ineinander, und das Erreichen der Stunden zusammen. In denen bin ich aber vor allem ge- nächsten Ebene ist natürlich ein umso größerer Triumph, storben, denn Spelunky ist wirklich beinhart. Fallen töten je härter ich dafür arbeiten musste. So langsam habe ich mich gerne mit nur einer Berührung, und wenn sie das aber genug Mine gesehen, wird Zeit für das nächste Ge- nicht tun falle ich eben auch mal von einer in die andere – biet. „

DU-Galerie 2016 – Seite 106 – Juni GG-User Labrador Nelson The Witcher 3 - Wild Hunt: Blood and Wine (PC)

Labrador Nelson übte sich mit Blood and Wine in der höfischen Etiquette von Toussaint, während er hinter den Kulissen die blutige Drecksarbeit für den korrupten Adel erledigte.

ie Wartezeit seit Hearts of Stone erschien mir un- schon eher wie vollwertige Fortsetzungen vor, da sie mir endlich lang. Nun aber konnte ich mich endlich beide das Gefühl des Neuen vermitteln konnten. Die lieb- D wieder in die Welt des Hexers stürzen. Die um- liche Welt um Beauclair scha einen tollen Kontrast zur fangreiche Erweiterung Blood and Wine für The Witcher 3 verzweifelten Stimmung in Velen und Co. Da aber auch - Wild Hunt ist nicht nur das abschließende Sahnehäub- hier wohl nicht alles so sein wird wie es scheint, sind Wen- chen, sondern eine eigene, komplett dekorierte Hoch- dungen und Überraschungen vorprogrammiert. Der Witz, zeitstorte auf den sowieso schon mächtig leckeren RPG- mit dem die Entwickler an so manche Quest herangegan- Kuchen von CD Projekt. Davon kann sich so manch ein gen sind, ist köstlich. Im Moment bin ich nur glücklich, anderer AAA-Entwickler ein ordentliches Stück abschnei- weitere Abenteuer mit Geralt bestreiten zu können, auch den. Mit einer 1A-Grafik, üppigem Inhalt und sagenhaer wenn ich das nahende Ende dieses fabelhaen Fantasy- Inszenierung sowie zahlreichen Verbesserungen am Inter- Marathons Witcher 3 schon am Horizont erblicke. Gut, ein face, dem Inventar und zusätzlichen Optionen haben es Durchlauf im New Game+ düre mir noch bleiben, aber die Polen erneut gescha, mich für das Universum von was ist dann? Oje, bloß nicht dran denken, lieber das eige- Andrzej Sapkowski zu begeistern. Die beiden DLCs zum ne Weingut wieder auf Vordermann bringen, den Rasen Rollenspiel um Hexer Geralt von Riva kamen mir sowieso mähen, den Hof kehren, den ... ;) „

DU-Galerie 2016 – Seite 107 – Juni GG-User rammmses Homefront - The Revolution (PlayStation 4)

Was länge währt, wird gut? Leider nicht immer, wie rammmses in Homefront – The Revolution herausfindet.

er lang angekündigte Nachfolger zum eher habt haben, doch voll auf die Ubi-Formel zu setzen. Die durchschnittlichen Homefront hat lange auf sich Map ist zugepflastert mit irgendwelchen Symbolen und D warten lassen und hat mehrere Entwicklerwech- jedes Feindlager lässt sich in fünf Minuten hochnehmen, sel durchgemacht. Nun endlich erschienen, gab es nur aber es gibt eben so verdammt viele davon. Dabei ist al- sehr verhaltene Kritiken. Da mich das Szenario eines von les absurd nah beieinander: Geheime Rebellenverstecke Nordkoreanern besetzen Amerikas aber irgendwie reizt liegen direkt gegenüber einer Feindbasis. Das kostet ge- und Shooter eigentlich immer gehen, habe ich es mir mal nauso viel Atmosphäre wie die miesen Dialoge und die für ein paar Tage ausgeliehen. So schlecht wird es schon dumpfe KI. Das Spiel könnte zumindest als Durchschnitts- nicht sein, oder? Man merkt dem Spiel leider sehr deutlich Shooter durchgehen, hat aber technische Probleme, die an, dass da verschiedene Entwickler mit unterschiedli- mir in der Form im AAA-Bereich überhaupt noch nicht chen Visionen dran gearbeitet haben. So hat es fast schon untergekommen sind. Die Performance auf der PS4 ist Survival-Elemente mit fehlendem Fadenkreuz, niedrigen sehr schlecht, aber vor allem friert das Spiel bei jedem Lebenspunkten, großem Waenrückstoß und (zumindest Speichervorgang für einige Sekunden ein – und es spei- theoretischer) Betonung auf Stealth. Das hätte auch was chert ständig automatisch. Da nervt derartig, dass eine werden können, aber irgendwann muss einer die Idee ge- Kaufwarnung angebracht wäre. „

DU-Galerie 2016 – Seite 108 – Juni Juli 2016

MIT BEITRÄGEN VON

iUser st4tic LRod mrkhfloppy rammmses Maverick Toxe Thomas Barth timeagent Sok4R (2x) Noodles Maik Olphas Gucky Jonesy Hendrik ganga Vampiro Zottel Der Marian „

æ Ich rannte weiter um mein Leben und hielt erst an, als die Schreie verstummten. å — mrkhfloppy GG-User iUser South Park - Der Stab der Wahrheit (Xbox One)

Für einen schmalen Taler konnte sich iUser endlich mit den South-Park-Helden in das parodierende Satire-RPG erster Güteklasse stürzen. Ob es trotzt des ganzen Fanservice auch für Nicht-Fans ein gutes Spiel ist, versucht er hier grob zu beantworten.

outh-Park-Kenner wissen, dass unter der Ober- Lachen gebracht. Da überrascht es doch, dass so viele Sze- fläche aus infantilen Pupserwitzen und derben nen der Zensur zum Opfer gefallen sind. Doch auch hier S Verunglimpfungen jeder Art eine großartige Sa- hat man aus der Not eine Tugend gemacht und diesen tiresendung steckt, die ungeschönt und bitterböse das Umstand für tolle Satire genutzt. So wurden Hakenkreuze omals sehr beschränkte amerikanische Denken auf die oder Gesten nicht entfernt, sondern mit schwarzen Balken Scherenschnitt-Schippe nimmt. Es ist grundlegend diese überdeckt. Ungewollte Penetrationen werden mit spitzer Art Humor, auf die man sich einlassen muss, stellt man Zunge und Fahrstuhlmusik übergangen. Das ist einfalls- sich diesem Spiel. Das ist nämlich ein grundsolides RPG- reich und fügt sich außerdem sehr gut in den typischen Kleinod mit einfachen Rundenkämpfen (Schwöre, dass du Humor ein. Die Kämpfe sind witzig und charmant insze- dabei niemandem auf die Eier furzt! Schwöre es!). Ich bin niert. Wenn man als Jude spielt aber stellenweise sehr total begeistert, wie das Genre parodiert wird. Dass das in leicht. Ja, richtig gelesen. Der Jude ist eine wählbare Klas- gewohnt stimmiger South-Park-Optik geschieht, ist klar. se – Beschneidung als Fähigkeit inklusive. Bis zum Finale Seien es die Waen, die Rüstungen oder die Tränke: Das hat das Spiel nicht eine Sekunde Leerlauf. Spaß nonstop. Spiel atmet aus jeder Pore Kreativität. Die Schnellreise Vergesse nur den Eid nicht: Furz niemals jemandem auf mit dem Timmy-Express hat mich jedenfalls hörbar zum die Eier! „

DU-Galerie 2016 – Seite 110 – Juli GG-User st4tic -ZG- Life is Strange (Xbox One)

St4tic -ZG- hat sich auf Anraten mehrerer User im Sale endlich das hochgelobte Episoden-Abenteuer Life is Strange von Dontnod zugelegt und ist der packenden Geschichte um Max und Chloe sofort verfallen.

ch sag es, wie es ist: bisher haben mich Adventures die Geschichte an Fahrt auf und stellt mich immer wie- größtenteils kalt gelassen. In meinen Spieleanfängen der vor wirklich schwierige Entscheidungen. Wie o habe I kam ich zwar nicht umher, Klassiker wie Day of the ich mich dabei erwischt, den selben Dialog gefühlte Dut- Tentacle zu spielen, doch mit der Zeit rückte das Genre völ- zend Male wieder und wieder zu durchleben, nur um dann lig aus dem Fokus. Wenn ich allerdings mehrere Perlen von abermals unzufrieden mit dem Ergebnis zu sein. Natür- der Güte eines Life is Strange verpasst haben sollte, dann lich kann man dem Spiel vorwerfen, mehr ein interaktiver ist das ein großer Fehler gewesen. Mit welcher Wucht ich Film als ein Spiel zu sein – und das auch nicht zu unrecht. in die Geschichte um die zeitreisende Max gezogen werde, Allerdings wusste ich, worauf ich mich einlasse und so- hätte ich niemals so erwartet. Dontnod versteht es hier mit ist das für mich kein Kritikpunkt. Jedem, der dieses außerordentlich gut, einen dramaturgischen Bogen zu wunderbare Stück Spielkunst noch nicht genossen und spannen und fast schon im Sinne klassischer Dramen die nur ein kleines Fünkchen für gut erzählte und spannen- Geschichte vorzutragen. So dient die erste Episode noch de Geschichten im Stile eines Filmes wie Butterfly Eect in erster Linie dazu, die Protagonisten vorzustellen und übrig hat, kann ich nur wärmstens ans Herz legen, Life is den Kni mit der Zeit einzuführen. Doch schnell nimmt Strange eine Chance zu geben. „

DU-Galerie 2016 – Seite 111 – Juli GG-User LRod Battlefleet Gothic - Armada (PC)

Abbaddon der Vernichter sucht das Imperium mit seinem 12. Schwarzen Kreuzzug heim. Doch LRod und die Raumflotte des Gottimperators stellen sich ihm in Battlefleet Gothic - Armada entgegen.

ach Dawn of War 2 wurden Fans des Warham- die kurzweiligen und schon auf dem mittleren Schwierig- mer 40.000-Universums nicht gerade mit gelun- keitsgrad sehr anspruchsvollen Raumkämpfe Spaß. Da- N genen Spielen verwöhnt. Aufgrund von schwa- für sorgen verschiedene Waentypen, Entermanöver und chen Smartphone-Ports und vergessen geglaubten Gen- sehr unterschiedliche Fraktionen. Und es gibt kaum et- res (W40k-Schach) blieb selbst den dunklen Göttern das was Befriedigenderes als das Knarren der Schie, wenn Lachen im Halse stecken. Auch Battlefleet Gothic - Arma- das eigene Flaggschi erfolgreich ein Feindschi rammt, da ist kein AAA-Titel und hat seine Ecken und Kanten. Aber bevor dieses in den Warp entflieht. Die Kampagne hat man spürt sofort, dass die Entwickler die Lizenz mit Be- zwar ihre Längen, aber dafür auch interessante Entschei- geisterung umgesetzt haben. Von den gezeichneten Zwi- dungen, die sich auf die späteren Missionen auswirken, schensequenzen, die stilistisch den Zeichnungen in den und immer wieder einige spannende Highlights, Spezial- Tabletop-Codices entsprechen, über die professionellen missionen und besondere Feindschie. Hinzu kommen Sprecher bis zu den Schlachten selbst: Das Spiel lebt und diverse Multiplayer-Modi. Insgesamt also eine sehr runde atmet Warhammer-Atmosphäre. Auch spielerisch machen Sache! „

DU-Galerie 2016 – Seite 112 – Juli GG-User mrkhfloppy Far Cry Primal (Xbox One)

Mit wenigen Ausnahmen sind die weiten, oenen Videospielwelten nicht das Metier von mrkhfloppy. Selbst Sternstunden wie GTA 5 oder Batman - Arkham City in der Armoured Edition verstauben nach kurzer Spielzeit in dessen Regal. Anders ergeht es Far Cry Primal, das das Laufwerk seiner Xbox One im Moment dauerha blockiert.

n Sachen Spielmechanik mögen die Kreativköpfe von den und fürchte mich im Lichte meiner Fackel bei Nacht. Ubiso – und das ist zum Teil Kritik aus dem Elfen- Der Urwald stöhnt, ächzt und brüllt – auch ich gehöre zur I beinturm – mit Ausnahmen auf der Stelle treten, aber Nahrungskette. Löwen, Bären und Leoparden warten auf die Pixel-Welten der Franzosen erstaunen mich stets aufs mich. Einst schlich ich – alarmiert durch wildes Gebrüll Neue. Auch Far Cry Primal ist eine Eintrittskarte für male- – vorsichtig durchs Dickicht. Zwei gewaltige Braunbären rische Laubwälder, blühende Flusslandschaen, Tundras standen sich auf den Hinterläufen gegenüber und trugen und Steppen. Ihre wahre Schönheit und Seele verdankt einen blutigen Kampf aus. An dessen Ende wähnte ich die Steinzeitwelt aber ihren Bewohnern. Das Schicksal hat mich im Glück und machte mich ans Fell des Verlierers, mich zum Heilsbringer des Stammes der Wenja bestimmt. doch zu früh gefreut. Der Sieger kehrte zurück und blies Statt zielstrebig die Sterne der Jäger und Sammler mit nun zur Jagd auf mich. Auf der Flucht vor dem übermäch- Pfeil und Bogen neu zu ordnen, unternehme ich lieber tigen Getier kreuzte ich den Weg einer kleiner Gruppe Jä- Streifzüge durch die lebendige Welt und wohne ihren klei- ger, die zum Glück ihre Chance witterten und die Bögen nen Geschichten bei. Auf dem Rücken meines Mammuts sofort ansetzten. Ich rannte weiter um mein Leben und beobachte ich eine von Wölfen gehetzte Herde Hirsche. hielt erst an, als die Schreie verstummten. Das ist Far Cry Ich stoße auf befreundete Jäger, gerate in Stammesfeh- Primal. „

DU-Galerie 2016 – Seite 113 – Juli GG-User rammmses Red Dead Redemption (Xbox One)

Sieben Jahre nach dem ersten Durchspielen wagt sich rammmses erneut an Rockstars Western-Epos Red Dead Redemption und schaut, wie gut der Titel gealtert ist.

ls Red Dead Redemption überraschend als auf- das Gleiche in sauberem 1080p könnte grafisch als aktu- wärtskompatibel für Xbox One angekündigt wur- elles Spiel durchgehen. Was mir richtig gut gefällt, ist die A de und ich die 360-Version noch im Regal hatte, angenehme Konzentration des Spiels aufs Wesentliche. habe ich es einfach nochmal eingelegt. Damals fand ich Rockstar zeichnet das Ende des Wilden Westens und er- das Spiel sehr gut, aber sah darin nie den ganz großen Hit, zählt eine klassische Rachegeschichte, bindet dabei aber zu dem es damals erklärt wurde (es hat einen Metascore nichts ein, was nicht zum Szenario passen würde. Das von sagenhaen 95). Zu monoton das ständige Reiten, zu heißt, hier gibt es keine Sammelitems, keine aufgesetzten viele Längen und auch die Story schwankte im Ton zu stark Pferderennen oder generische Fetch-Quests. Man kann zwischen absurdem Humor und Ernsthaigkeit. Aber wie jagen (Tiere oder Kopfgeld), um Geld zu verdienen, Po- schlägt es sich denn heute, wo der Markt nur so überflu- ker spielen oder den vielen Hauptmissionen folgen. Oder tet wird von Open-World-Titeln? Technisch läu es jetzt eben nur durch die schöne Landscha reiten, ohne von dank mehr Rechenpower flüssiger denn je, aber an die irgendwelchen „Tu dies, tu das“-Meldungen erschlagen zu niedrige Auflösung muss man sich besonders auf dem ak- werden. Das wirkt sogar besser als aktuellere Ubi-Formel- tuellen 4K-TV erst einmal gewöhnen. Lichtstimmung und Spiele. Der brillante Epilog macht es auch zum narrativ Detailreichtum sind aber spitze, ich würde sogar sagen, sehr gutem Spiel. „

DU-Galerie 2016 – Seite 114 – Juli GG-User Maverick Doom (Xbox One)

Maverick packt die Doppel-Schrotflinte aus, ballert sich bei Doom durch Horden an Höllengegnern und hat Dank furioser Old-School-Action, fetten Wummen und gelungenem Level-Design einen Riesenspaß dabei.

ie Story zur erneuten Invasion von Höllen- ten und verstärken, was der Abwechslung zugute kommt. Monstern auf dem Mars ist wieder Mal nur Bei- Grafisch ist Doom ansehnlich gelungen, ohne jedoch aber- D werk von Doom, ids neuester Inkarnation der mals für oene Münder zu sorgen. Dafür kommt das Level- altehrwürdigen Egoshooter-Reihe, die in den 90er Jah- Design sehr düster, ungemein stimmig und zudem omals ren technisch Maßstäbe gesetzt hat. Als namenloser Mari- vertikal daher, weil es (optional) viele kleine Geheimnisse ne erwache ich mitten im Chaos auf dem Mars und trete zu entdecken gibt, die unter anderem auch spielerische schon in der ersten Minute gegen Invasoren aus der Hölle Vorteile bringen. Der Star des Spiels ist aber das wohlige an. Im Laufe der umfangreichen Singleplayer-Kampagne, Old-School-Ballerfeeling, dank der ultraschnellen Action in der ich omals in unterirdischen Komplexen kämpfe, und des gelungenen, brutalen Glory-Kill-Systems kommt zwischendrin aber immer mal wieder die lebensfeindli- zudem omals ein regelrechter Flow zustande, klasse! che Oberwelt des Mars betrete, sammle ich all die dicken Neue Features, wie die Aufrüstungen und Mods, finde ich Wummen, die mir seit dem ersten Doom-Teil in guter Er- gut, lediglich die Runenprüfungen sind mir zu aufgesetzt innerung sind und schicke die Monster brachial blutig zu- mit ihren Zeitlimits beim Monstertöten. Bisher hatte ich je- rück an den Ort, aus dem sie gekommen sind. Die Waen denfalls verdammt viel Spaß mit dem neuen Doom. Friss lassen sich jetzt zusätzlich mit bis zu zwei Mods ausrüs- mein Blei, Cacodemon! „

DU-Galerie 2016 – Seite 115 – Juli GG-User Toxe Europa Universalis 4 (MacOS)

Nachdem Hearts of Iron 4 letzten Monat Toxes Ironman-“Japan“-Spielstand zerstört hat, musste sich der spielgewordene Lümmel erstmal bis auf weitere kommende Patches schämend in die Ecke stellen. Stattdessen war es mal wieder an der Zeit, Europa Universalis 4 inklusive der jüngst im Steam Sale erstandenen DLCs Aufmerksamkeit zu schenken.

h, Venedig...“ sprach einst nicht nur ein mit me Gedanken kommen. Irgendwann kam dann natürlich Peitsche und Hut bewehrter Archäologe. Ve- der unvermeidliche Krieg, aber zusammen mit Österreich, “A nedig wollte ich in EU4 schon länger mal Savoyen, den Mitgliedern meiner Handelsliga und mei- spielen und so habe ich vor kurzem eine neue Partie als nem Vasallen Bosnien konnten wir die Osmanen nach an- Handelsrepublik begonnen. Objektiv betrachtet war die fänglich harten Kämpfen schlagen und sogar hier und dort Partie über lange Passagen, vor allem in den Anfangsjah- ein wenig von ihrem Reich abknipsen. Mittlerweile konn- ren, zumindest theoretisch ziemlich langweilig und ereig- te ich mich etwas im Mittelmeerraum ausbreiten (Milan, nislos. Trotzdem war es super spannend die im Vergleich Korsika, Zypern) und ein paar kleine Flecken in Ägypten zu anderen Nationen winzige Republik auszubauen und und auf der Krim einkassieren (ganz zufällig befanden sich zu stärken, denn ständig war mit einem Angri der Osma- dort auch immer Handelsknoten, na sowas...). Die Furcht nen zu rechnen, gegen die ich alleine keine Chance gehabt vor den Osmanen bleibt aber weiterhin bestehen. Und am hätte. Also galt es, gute Allianzen zu schmieden und eine Horizont drohen schon die nächsten Nationen, die Bühne große Handelsliga aufzubauen, um sicherzustellen, dass zu betreten: Persien und Russland sehen so aus, als ob sie potentielle Bösewichter wie die Osmanen nicht auf dum- auch bald mal ein Wörtchen mitreden möchten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 116 – Juli GG-User Thomas Barth The World Ends With You (DS)

Thomas Barth wird von seinen Katzen komisch angeguckt, weil er seinen Nintendo 3DS anschreit und anpustet, während er The World Ends With You spielt.

eder von uns Menschen lebt in seiner eigenen klei- von Hachiko bekannt ist – einem Hund der von 1925 bis nen Welt und diese wird mit ihm sterben, wenn 1935 jeden Tag vor dem Bahnhof auf sein verstorbenes J ein Mensch stirbt. Die einzige Möglichkeit, die wir Herrchen gewartet hat. Fast genauso lange warten die haben, dass diese Welt auch nach unserem Tod weiterhin Fans des Spiels nun bereits auf einen Nachfolger, dieses existieren wird, ist, diese mit anderen Menschen zu teilen Rollenspiel ist nämlich nicht nur für seine außergewöhnli- und zu verschmelzen. Nein, wir befinden uns hier nicht che Musik, das Kampfsystem und die Story bekannt, son- in einem christlichen Gottesdienst oder einer Zeremonie dern wird von vielen Fans als das beste Rollenspiel für von Buddhisten, sondern bei dem Spiel The World Ends den Nintendo DS und sogar eines der besten Rollenspiele With You für den Nintendo DS, in dem der soziopathische aller Zeiten bezeichnet. Wenn es sein muss, warten wir Charakter Neku genau diese Erfahrung macht, nur leider auch länger als Hachiko, bis Square Enix sich endlich er- erst nachdem er gestorben ist. Nun kämp er im Leben barmt und uns einen Nachfolger schenkt. Solange wrd es nach dem Tod in Shibuya, einem Stadtteil in Tokio, der für höchstwahrscheinlich auch noch dauern, bis ich 100 seinen Bahnhof, die zahlreichen Geschäe und die Statue

DU-Galerie 2016 – Seite 117 – Juli GG-User timeagent Tomb Raider (Linux)

Lara Cro ist zurück und wird von timeagent dabei unterstützt, die Insel Yamatai lebend verlassen zu können.

anz kurz ein Vorwort: Die alten Tomb-Raider- aus nervig, zumindest für einen Gamepad-Legastheniker Teile hatte ich nie gespielt, da war mir beim Zu- wie mich. Auch wenn die Story interessant ist und rasanter G schauen schon klar, dass es nicht mein Genre erzählt wird als in manchem Actionfilm, ist Tomb Raider ist. Die actionreichere Inszenierung des Reboots konnte immer dann am stärksten, wenn man in einem Levelab- mich da schon eher ansprechen. Das Spiel beginnt auch schnitt nur sporadisch auf Feinde tri und in Ruhe die recht gut: Die Proportionen von Lara sind deutlich realisti- Gegend erkunden kann. Denn neben den Sammelaufga- scher, ihre deutsche Stimme überzeugt und die Geschich- ben, die ich bis dato immer noch motivierend finde, ist te beginnt spannend. Die Mischung aus Quicktime-Events, auch so manche Grabkammer versteckt, in der man ganz Fluchtpassagen, Actionszenen und abschlossenen Leve- klassisch Rätsel lösen darf. Auf der technischen Seite ist larealen gefällt auf Anhieb. Gegen Ende scheinen sich die auch alles in Butter: Der Sound ist ordentlich und die Gra- Verhältnisse etwas zu verschieben, man ist o auf der fik immer noch sehr ansehnlich. Ich werde also sicherlich Flucht und Arena-artige Ballerszenen, in denen Lara in noch bis zum Abspann am Ball bleiben, die ein oder ande- guter alter Arnie-Manier die Feinde im Dutzend nieder- re Sammelaufgabe erledigen und gespannt darauf warten, mäht, nehmen überhand. Besonders Letztere sind durch- wie die Geschichte endet. „

DU-Galerie 2016 – Seite 118 – Juli GG-User Sok4R World of Warcra (PC)

Bevor die nächste Erweiterung ansteht und fast eineinhalb Jahre nach seinem letzten Besuch in Azeroth, hat sich Sok4R wieder in die Welt von Blizzards MMO-Giganten gestürzt.

ass World of Warcra seinen Zenit schon eine dem bei der Stange zu halten, unter anderem wöchentlich Weile überschritten hat steht außer Frage, aber wechselnde Events. Mein Favorit ist die Zeitwanderung: D es macht trotzdem noch sehr viel Spaß. Auch je- eine Woche durch heroische Dungeons aus The Burning manden wie mir, der primär solo unterwegs ist und vor Crusade, Wrath of the Lich King oder Cataclysm kämpfen. allem questet. Ich finde, das ist ein o unterschätzter Teil Man wird dabei auf ein für diese Dungeons angemessenes des Spiels, es werden viele kleine, aber sehr schöne Ge- Itemlevel herunterskaliert, kombiniert mit den deutlich schichte erzählt – wenn man bereit ist, den Questtext zu anspruchsvolleren Mechaniken werden sie zu einer deut- lesen, was meiner Erfahrung nach die wenigsten tun. Warl- lich größeren Herausforderung als die aktuellen. Und: es ords of Draenor hat mich doch etwas enttäuscht, da für ist keiner mit so viel besseren Gegenständen dabei, dass jemanden, der kein Interesse an PVP und Raids hat, nach er quasi alleine durchlaufen kann und Gegner nur schief der Levelphase nichts Interessantes mehr da war. Also anschauen muss, damit sie umfallen. Das hat mir mehr außer „geh in ein Gebiet und haue Monster um, bis der und mehr den Spaß aus den Dungeons von Warlords und Balken voll ist“. Schnarch. Die Contentpatches waren nur Pandaria genommen: sie sind kein Herausforderung, es mehr von selben, da erhoe ich mir von Legion mehr. Bliz- reicht jemanden mit Über-Mythic-Gear dabei zu haben zard hat sich etwas einfallen lassen, um die Leute trotz- und man läu nur mit. „

DU-Galerie 2016 – Seite 119 – Juli GG-User Noodles Dex (PC)

Noodles kämpe und hackte sich in Dex durch eine Art Deus Ex in 2D.

ex ist ein Cyberpunk-Sidescroller-Action-RPG ausweichen. Oder man verwendet einfach Schusswaen, und spielt in der frei erkundbaren Stadt Har- die aber selbst bei Kopreern vergleichsweise wenig D bour Prime, die mit ihren verschiedenen Vier- Schaden machen. Ganz ausbalanciert ist das Spiel in der teln wie zum Beispiel Chinatown, Rotlichtbezirk oder Hinsicht nicht. Vor allem wird es später viel zu einfach, den Slums schön abwechslungsreich gestaltet ist und wenn man allerlei Augmentierungen und Fähigkeiten frei- das Erkunden somit viel Spaß macht. Mitsamt dem geschaltet hat, mit denen man selbst die dicksten Brocken Soundtrack verströmt das Spiel eine wirklich tolle schnell umboxt. Man kann Gegner auch von hinten direkt Cyberpunk-Atmosphäre. Die Hauptstory um eine außer ausschalten, richtiges Stealth bietet das Spiel aber nicht Kontrolle geratene KI ist nicht sehr originell, hält aber gut wirklich. Das Hacking funktioniert über ein Shoo’em-Up- bei der Stange, außerdem gibt es zahlreiche interessante Minispiel, in dem man im Cyberspace Viren abschießt und Nebenquests zu erledigen. Die meisten sind mit Gewalt Datenordner erobert. Bin kein großer Fan von Shoot’em zu lösen, manche lassen sich aber auch durch Hacken Ups, aber mit den richtigen Upgrades sind die Hackings oder Überzeugen erfüllen oder zumindest vereinfachen. gut machbar. Alles in allem hat mir das Spiel trotz ein paar Die Kämpfe sind nicht sehr komplex, es gibt relativ we- Macken echt viel Spaß gemacht, wer gern ein Deus Ex in nige Schlagvarianten, außerdem kann man blocken und 2D hätte, kann es sich ruhig mal anschauen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 120 – Juli GG-User Maik Homefront (PC)

Fünf Finger hat eine Hand, doch reichen diese aus, um Homefront zu bewerten? Maik will es endlich mal wissen.

nsager: Heute spricht zu Ihnen ein Jemand, der schlaucht. Die Actionskripte lassen immer irgendetwas sich dem Spiel Homefront gewidmet hat. Men- passieren, jedoch mit geübter Routine seit Wolfenstein 3D A ge: Jubel! Jubel! Jubel! Ich: Ich mache es kurz: Es ist das alles lachha. Emotionen beim Spieler sind absolut lohnt sich nicht! Menge: Das ist zu kurz! Ich: Was? Wie? Das nicht möglich, vor allem bei den Szenen, die die Designer soll zu kurz sein? Warum soll ich mehr schreiben, wenn wohl für sehr emotionsgeladen halten. Irgendwie habe das die Wahrheit ist. *Grummel* Na gut, werde ich doch ich mich durch die Logiklücken geballert und wenn nicht etwas mehr dazu schreiben. Unter Protest! Grundsätzlich dieser Text wäre, wohl gleich wieder vergessen. Menge: ist das Spiel keine gerade Banane (also Gurke), doch trü- Was ist denn daran nun positiv? Ich: Dafür reichen nicht ben etliche Dinge den Spaß. Neben dem zu erwartenden einmal die fünf Finger einer Hand aus, um das zu zählen. Pathos (Aggressor überfällt USA, Zivilisten werden abge- Das sogenannte Gunplay hat mir gefallen, die Welt und schlachtet) fallen doch die sehr blassen Charaktere auf. die Idee dahinter auch. Vor allem an einem Nachmittag Der eigene Charakter ist absolut nichtssagend, da wäre spielbar, dass die Uhr nur satte drei Stunden aufwies. So doch der Name John Doe einfach passender. Die Level liebe Leute, das wars. Menge: Buh! „ sind alle voll verschlaucht und bei deren Ende bin ich ge-

DU-Galerie 2016 – Seite 121 – Juli GG-User Olphas Zero Time Dilemma (PSVita)

Olphas geht mit Zero Time Dilemma in die dritte Zero-Escape-Runde.

ndlich ist es da. Mit Zero Time Dilemma ist der drit- sterben. Und sterben. Und immer wieder sterben. Auf vie- te und abschließende Teil der Zero-Escape-Reihe le, brutale Arten. Zero Time Dilemma macht das nicht E erschienen. Dessen Vorgänger 999 – Nine Hours, anders. Während 999 noch halbwegs linear war, bot Vir- Nine Persons, Nine Doors und vor allem das brillante Vir- tue’s Last Reward schon eine Baumstruktur der Abschnit- tue’s Last Reward haben es mir sehr angetan und mir so te, über die man zwischen den einzelnen Zeitlinien hin richtig schön das Hirn verknotet. Setzt der Abschluss der und her wechseln konnte. Zero Time Dilemma setzt da Trilogie noch einen drauf? Kurze Antwort ... jein. Bei den noch einen drauf und löst die Linearität weitestgehend auf. Zero-Escape-Spielen handelt es sich um eine Mischung O spielt man also Abschnitte, die zeitlich deutlich nach aus Visual Novel und Rätselspiel. Neun Personen finden noch unbekannten Kapiteln spielen. Die Escape-Räume, sich an einem Ort eingesperrt wieder und jemand na- in denen man sich aus misslichen Lagen rätseln muss, ge- mens Zero spielt ein „Spiel“ mit ihnen. Ziel des Spiels: hören auf jeden Fall zu den besten der Reihe. Und ich war Wenn nur genug Leute sterben, dann kann der Rest ge- auch hier wieder sehr gefesselt. Trotzdem hat mich Zero hen. Das, kombiniert mit dem in der Serie dominanten Time Dilemma, wenn auch auf hohem Niveau, etwas ent- Element der Parallel-Universen beziehungsweise unter- täuscht. Die Story und vor allem das Ende sind einfach schiedlicher Zeitlinien, führt dazu, dass die Charaktere etwas zu schwach geraten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 122 – Juli GG-User Gucky Mousecra (PC)

Ein gutes Spiel für zwischendurch hat Gucky in Mousecra gefunden. Vielleicht auch mehr?

ousecra ist ein lustiges kleines Puzzlespiel, auch hochklettern, um zu hohe Barrieren zu bewältigen. das von seinem Aufbau an eine Mischung aus Aber Vorsicht, sind die Mäuse erst einmal für das jeweilige M Lemmings und Tetris erinnert. Der Spieler hat Szenario befreit, können sie nicht mehr gestoppt werden. dabei die Aufgabe, drei Mäuse zu ihrem heißgeliebten Kä- Nur noch eine Pausenoption ist möglich. Nach und nach se zu navigieren. Die Mäuse sind dabei so von dem Geruch können in den insgesamt 80 Levels zusätzliche Gefahren des Käses betört, dass sie sämtliche Gefahren außer Acht oder andere Dinge freigeschaltet werden, die den Schwie- lassen und wie hypnotisiert auf den Käse zusteuern. Ihr rigkeitsgrad nach und nach erhöhen. Für Rätselliebhaber habt die Aufgabe, den Mäusen den Weg zu ebnen und da- und Knobelexperten ist Mousecra sicherlich einen Blick mit den verrückten Katzenwissenschaler Schrödinger wert, denn die Geschichte und jeweiligen Szenarien sind zu unterstützen, der eine rätselhae mausbetriebene Er- liebevoll animiert und werden optisch ansprechend prä- findung fertigstellen will. Damit euch das gelingt, könnt sentiert. Der integrierte Leveleditor bietet die Möglichkeit, ihr die bekannten Tetrisblöcke einsetzen, die ihr drehen eigene Level zu entwerfen, die aber entgegen der Ankün- und stellen könnt wie ihr wollt. Damit könnt ihr die Mäuse digung nicht auf einen Server hochgeladen werden kön- vor Gefahren schützen indem ihr zum Beispiel Gruben mit nen. „ Säureflächen überbrückt, aber sie können an den Klötzen

DU-Galerie 2016 – Seite 123 – Juli GG-User Jonesy Football Manager 2016 (PC)

Wenn es um Fussball-Manager geht, ist Jonesy mit über 20 Jahren Manager-Erfahrung der Spezialist dafür.

ngefangen hat alles mit dem Bundesliga Manager zur langersehnten Meisterscha zu führen. Es sind schon Professional aus dem Jahr 1991. Seitdem habe einige Jahre ins Land gegangen und nach und nach ist A ich mich durch eine große Anzahl von Fussball- es mir gelungen, die Dominanz des FC Bayern zu durch- Manager-Spielen gemanagt. Mittlerweile wird der aktu- brechen. Zwei Meisterschaen, zwei Pokalsiege und zwei ellste Teil der Football-Manager-Reihe von Sports Interac- DFL-Supercup-Siege stehen auf meinem Konto. Dazu noch tive gespielt. Das Spiel selbst ist in Deutschland aufgrund zwei verlorene Pokalendspiele gegen Leverkusen. Im Ge- der Exklusivrechte von EA nicht verfügbar und auch rela- gensatz zum echten Schalke war es mir auch vergönnt, tiv unbekannt. Es besteht aber die Möglichkeit, es über das Kronjuwel Leroy Sané länger im Verein zu halten. Mein Amazon als Retail-Fassung zu ordern. Nun aber was zum aktuelles Ziel ist es nun, international erfolgreicher zu wer- Spiel selbst. Der FM gilt als sehr realistisch und wird auch den. Dort steht bisher erst eine Halbfinalteilnahme in der von echten Vereinen zu Scoutingzwecken genutzt. Die Champions League zu Buche. Bis auf einige kleine Sachen Grafik ist, wie bei solchen Spielen üblich, nur rudimen- ist der FM16 wunderbar rund und zeigt, mit wieviel Akribie tär. Ich habe mich im FM aufgemacht, meine Schalker die Entwickler von SI zu Werke gehen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 124 – Juli GG-User Hendrik Assassin’s Creed Brotherhood (Xbox 360)

Hendrik begleitete Ezio Auditore da Firenze in Assassins Creed Brotherhood und setzte damit sein Projekt, alle AC-Teile nachzuholen, fort.

en ersten Teil der Abenteuer von Ezio spielte ich wie eh und je und bieten keine Herausforderung. Spätes- 2014. Damals ließ mich das Ende etwas unbefrie- tens, wenn man den Dreh mit den neuen Blitzattentaten D digt zurück. Von daher freute ich mich sehr, dass raushat, sind auch große Gegnergruppen im Nu geplättet. Brotherhood nahtlos ans Ende von AC 2 anknüp. Ezio ist Selbiges gilt für die titelgebende Bruderscha, die man meiner Meinung nach der von allen bisher gespielten AC- im Lauf des Spiels aufbaut. Hierbei werden Bürger befreit, Charakteren am besten gezeichnete, und es macht einfach die sich den Assassinen anschließen. Daraufhin schickt Spaß, den smarten Italiener zu steuern. Er wirkt im Ver- man sie auf Missionen, durch die ihr Level gesteigert wird gleich zu AC 2 deutlich gereier, was auch ein wenig durch bis hin zum Meisterassassinen. Man kann sie im Kampf den Vollbart unterstrichen wird. Die Geschichte war sehr als Unterstützung herbeirufen, doch leider sind sie viel zu spannend inszeniert, und auch sämtliche Nebenaufgaben schnell überpowert, wodurch Kämpfe zum Spaziergang waren sinnvoll ins Spiel eingebunden. Die Neuerungen werden. Grafisch und soundtechnisch gab es nichts zu gegenüber AC 2, wie zum Beispiel Borgia-Türme, die erst meckern, bis auf die vereinzelt wieder zu o wiederhol- erobert werden müssen, bevor man anschließend den ten Worthülsen der NPC. Es gibt auch einen Multiplayer- befreiten Stadtteil renovieren kann, schraubten den Spiel- Modus, den ich jedoch mangels Spielern nicht nutzen spaß nochmal hoch. Leider sind die Wachen so dämlich konnte. „

DU-Galerie 2016 – Seite 125 – Juli GG-User ganga The Banner Saga (Android)

Die Stunde der Kritiker zu The Banner Saga 2 brachte ganga dazu, sich zum ersten Mal mit der Reihe zu beschäigen. Und prompt landete der Vorgänger in der Android-Version auf seinem Smartphone.

ennt ihr diese Spielreihen, von denen man im- Viele Informationen gibt es meist freilich nicht, weswegen mer mal wieder hört, aber mit denen man sich man häufig ein wenig ins Blaue hinein entscheiden muss. K noch nie so richtig beschäigt hat? The Banner Damit kann ich aber gut leben. Womit ich nicht ganz so Saga war für mich so ein Fall. Häufiger in dem ein oder gut leben kann ist die Übersicht auf meinem Smartphone- anderen Podcast genannt, wahrscheinlich auch ein paar Display. Das misst immerhin 5,1 Zoll und ist somit nicht News oder sogar mal eine Preview dazu gelesen, aber nie unbedingt klein. Manche Texte, wie zum Beispiel die Spezi- gespielt. Bis ich die SdK mit Jörg und Heinrich zum zwei- alfähigkeiten der Helden, lassen sich aber kaum entziern. ten Teil der Serie sah. Hey, das schaut ja interessant aus! Wenn man die Werte aller Helden und Gegner einblendet, Der Mix aus Rundenstrategie und Erzählung mit durchaus wird es arg unübersichtlich. Da würde ich mir manchmal interessantes Dialogen gefällt auf Anhieb. Nach drei ge- wünschen, ich könnte die Perspektive ändern oder ein spielten Kapiteln habe ich auch den Eindruck, dass meine versehentlich falsch gewählten Laufweg meines Helden Entscheidungen einen gewissen Einfluss haben. Insbe- rückgängig machen. Abgesehen von der ein oder anderen sondere die kleineren Zwischenereignisse gefallen mir: Ladezeit bin ich mit der Android-Version aber durchaus Werfe ich den ständig Betrunkenen aus meiner Gefolg- zufrieden und bin schon gespannt, welche Wendungen scha? Helfe ich den Bauern in einem Dorf oder nicht? die Story noch nimmt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 126 – Juli GG-User Vampiro New Super Mario Bros. U (WiiU)

Vampiro hüpe mit seiner Liebsten durch die Welt von New Super Mario Bros. U, rettete Princess Peach und zeigte Bowser und Konsorten, was eine Harke ist.

as gibt es Schöneres, als einen der zeitlosen aber auch sehr fordernde Passagen. Das Besondere am Mario-Platformer durchzuspielen? Genau, das Koop ist, dass er anders als die Donkey-Kong-Reihe oder W Abenteuer im Koop zu erleben. Dieses mal war Rayman Legends eine Kollisionsabfrage bietet. Sprich, wir der WiiU-Launch-Titel dran, der ähnlich wie sein Vorgän- sind einige Male gestorben, weil wir uns gegenseitig in ger aussieht, aber beispielsweise kein Kantenflimmern die Quere gesprungen sind. Die Abstimmung klappte aber mehr hat. Ansonsten ist Peach mal wieder die Damsel in immer besser. Die Zusatztode werden durch die Möglich- Distress. Um sie zu retten, bewegen wir uns über eine Welt- keit des „Blasens“ kompensiert: Steht der Tod kurz bevor, karte, haben teils mehrere Wege oen, statten uns in Bo- einfach kurz A drücken (bei großen Händen leider auch nuslevels mit hilfreichen Gegenständen aus und betreten mal aus Versehen) und die Figur ist sicher in einer Seifen- vor allem ein schön gestaltetes Level nach dem anderen, blase. Außerdem können so Passagen von einem Spieler die wir einige Male mit geschicktem Item-Einsatz austrick- übersprungen werden. Vor allem konnten wir durch die sen können. Jede Welt wartet mit einer Zwischenburg Kollisionsabfrage auch ungeahnte Höhen erreichen. Nach sowie einem abschließenden Castle auf, an dessen Ende spannendem Endkampf befinden wir uns noch auf Mün- es einen Koopaling auszuschalten gilt. Der Schwierigkeits- zenjagd, haben aber parallel schonmal New Super Mario grad ist fürs simple Durchspielen eher moderat, es gibt Bros. Wii angefangen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 127 – Juli GG-User Zottel Factorio (PC)

Zottel hat nach dem Steamrealese und dem neusten großen Update in letzter Zeit wieder vermehrt mit Factorio zugebracht.

essourcen sammeln, Erze schmelzen... Anla- des Themas „Eroberung und Vertreibung“ (hier durch den gen bauen, die Ressourcen sammeln und Erze Spieler betrieben) leider nicht annimmt und es unreflek- R schmelzen... Anlagen bauen, die selbständig An- tiert beiseitelässt, passt das alles wunderbar als Teil des lagen bauen... Züge bauen lassen und Fahrpläne erstellen, Gameplays. Ständig gibt es etwas zu tun und mein Fa- um immer mehr Ressourcen transportieren und abfer- brikgelände gleicht schon einer Stadt, mit Ressourcen- tigen zu können... In Factorio dreht sich alles um Auto- Außenstützpunkten, die ich über mein weitläufiges Schie- matisierung. Wer jetzt aber glaubt, dass sich das Spiel nennetzwerk erreiche und mit Strom und Munition für die dadurch von alleine spielt, der irrt. Ständig ist man mit Geschütztürme versorge. Nachdem ich in den „Vor-Steam- dem Optimieren seiner Fabrik beschäigt: Energieversor- Versionen“ schon annähernd 1000 Stunden versenkt ha- gung, Transport und Logistik, Ressourcen-Anlieferung und be, stehen mir durch das neuste Update, das viele schöne -Abfertigung, Forschung, Landerweiterung und Verteidi- neue Features mit sich bringt, garantiert wieder hunder- gung. Die beiden letztgenannten Dinge sind bedingt durch te weitere tolle Spielstunden bevor. Diesmal aber ohne insektenartige Ureinwohner-Aliens des Planeten, auf dem Mods, denn die neuen Achievements gibt’s nur, wenn man der Spieler gelandet ist, die ziemlich gefährlich sind und auf sie verzichtet. Naja, Vanilla ist zur Abwechslung auch o in großen Gruppen angreifen. Auch wenn sich das Spiel mal ganz schön. „

DU-Galerie 2016 – Seite 128 – Juli GG-User Sok4R Quake (PC)

In einer Zeit, als die Shooterwelt noch nicht davon durchtrieben war, wie ein Film zu wirken, findet Sok4R das beste Leveldesign in einem Shooter. Eine Zeit, in der das Ausschalten von Gegnern gegenüber dem Drücken von Schaltern oder Finden von Schlüsseln zweitrangig ist.

as mir bei Shootern in den letzten Jahre immer zu empfehlen, da die Oger mit ihren Granatwerfern recht auällt, ist, wie flach das Leveldesign ausfällt. zielgenau sind. Das bewährte Prinzip aus Monster umnie- W Die Zeit der labyrinthartigen Levels aus Doom, ten, Schalter drücken und Schlüssel suchen bekommt so die sehr abstrakt waren und in denen man sich ohne Kar- buchstäblich eine weitere Dimension. Leider hat sich die- te gern verirren konnte, sind vorbei, die Levels sind mehr se Art des Leveldesigns nicht wirklich durchgesetzt. Schon darauf ausgelegt, realistisch zu wirken, egal, ob man einen der Nachfolger hat auf ein deutlich flacheres, lineareres modernen oder von Klassikern inspirierten Shooter spielt. und weniger abstraktes Design gesetzt – wohl auch, um Quake liegt für mich zwischen den beiden Extremen: Die die Geschichte (ja, die gibt es) besser erzählen zu können. Levels deutlich weniger komplex als in Doom, aber doch Einen Punkt, den ich bei Quake nicht so wahrgenommen um einiges abstrakter als man es von heutigen Spielen habe, ist die Musik: da es, speziell in SourcePorts, auch gewohnt ist. Vor allem: sie sind teils stark vertikal aufge- ohne CD im Laufwerk läu, gab es schlicht keine Musik. baut. Mein Favorit ist E1M8 (Ziggurath Vertigo): ein Level Trent Reznors Ambient-Soundtrack trägt aber viel zur be- mehr hoch als breit, dazu mit niedriger Gravitation. Mit klemmenden und bedrückenden Atmosphäre des Spiels Pentagram und Rocketlauncher ausgerüstet muss man bei. „ auch nicht langsam durch die Lu gleiten, ist auch nicht

DU-Galerie 2016 – Seite 129 – Juli GG-User Der Marian Towerfall Ascension (PC)

Der Marian hat mit seiner Tochter einige hektische, aber äußerst spaßige Partien Towerfall Ascension gespielt.

erien- und Urlaubszeit, hochsommerliches Wetter erschließt als ich. Sie favorisiert den klassischen Sprung und dann Gewitter – da muss es dann doch mal ei- auf des Gegners Kopf vor der Verwendung von Pfeil und F ne Beschäigung im Haus sein. Schauen wir doch Bogen. Daher muss sie auch öer unter meinen schlecht mal in der Steambibliothek, was mit der fast siebenjähri- gezielten Schüssen leiden als umgekehrt. Level Eins ist gen Tochter zu zweit mit Controllern spielbar wäre, und recht schnell abgehakt, die nächsten drei, die dadurch entdecken dann Towerfall Ascension. Die Erkenntnis rei freigeschaltet werden, sind schon eine größere Heraus- schnell: das war genau das Richtige. Nach kurzer Gewöh- forderung. Der Ehrgeiz ist aber beiderseits geweckt und nungsphase haben wir beide die Steuerung verstanden nach vielen Versuchen sind auch die nächsten drei Levels und los geht die Monsterhatz. Das Ganze spielt sich wun- geschat. Oh, schon anderthalb Stunden gezockt? Es klart derbar arcadig, ist schnell zugänglich und im Koop – trotz auf. Ab nach draußen! Aber wiederholen werden wir die Friendly Fire – wenig frustrierend. Interessant ist, dass mei- gemeinsame Spielesession auf jeden Fall mal wieder. „ ne Tochter sich mit einer völlig anderen Strategie das Spiel

DU-Galerie 2016 – Seite 130 – Juli August 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Labrador Nelson Der Marian Toxe (2x) LRod (2x) Ganon (2x) Olphas rammmses Stephan Windmüller Maik Makariel (2x) Maverick Vampiro Sok4R joker0222 „

æ Schade eigentlich nur, dass die Story so verworren und schlecht erzählt ist. Da wäre mehr drin gewesen. å — Olphas GG-User Labrador Nelson Bound by Flame (PC)

Um aus dem tiefen Rollenspielloch, das The Witcher 3 hinterließ, wieder herauszukommen, suchte Labrador Nelson nach neuem RPG-Futter für Zwischendurch und fand es mit Bound by Flame ... nicht.

s ist schon eine Weile her, dass ich Bound by Fla- len, ist die hölzerne Atmosphäre, die die Spielwelt vermit- me im Steamsale erworben habe. Der GG-Test mit telt. Auch ist mir der/die Protagonist/in zu unsympathisch, E 7.0 und die Tatsache, dass mir Mars - War Logs die flapsigen Kommentare zu aufgesetzt und die Namen von Spiders ungemein gut gefallen hat, trotz einiger frag- von NPCs unpassend. Die Orte im Spiel, die Platzierung würdiger Designentscheidungen und technischer Schnit- von Gegnern, das nicht nachvollziehbare Respawnsystem zer, machte mir Lust auf das französische RPG. Das Spiel und das unbefriedigende Begleitersystem machen es ver- hat riesiges Potenzial, unter der altbackenen Grafikhau- dammt schwer, dabeizubleiben. In so einer Stimmung fal- be schlummert ein überaus komplexes Rollenspielsystem len dann kleine Fehler oder Ungereimtheiten umso mehr mit weitreichendem Charakterausbau, vielfältigem Craf- auf. Zum Beispiel wird man beim Reden nicht immer von tingsystem und tiefgründigen Dialogen. Die Kampfmecha- NPCs angeschaut, Questobjekte werden erst nach dem nik ist intuitiv, auf Dauer stark skillbasiert ohne große Triggern der Aufgabe platziert, die Kollisionsabfrage ist Komfortfunktionen. Da stören die extrem schlaucharti- eine Katastrophe, die deutschen Sprecher teils Theater gen Level gar nicht, im Gegenteil. Will man sich von Open AG Mittelstufe, die Menüs haben Excelcharme und die Mu- World erholen, ideal. Was mich aber dazu bewog, das Spiel sik nervt einfach nur. In diesem Sinne: „Tout ce qui brille, nun doch bis auf Weiteres ins virtuelle Regal zurückzustel- n’est pas or“. „

DU-Galerie 2016 – Seite 132 – August GG-User Der Marian No Man’s Sky (PC)

Der Marian hat nach 20 Stunden erst knapp über ein Dutzend Planeten in drei Systemen in No Man’s Sky gesehen und immer noch Spaß damit.

ch muss ehrlich gestehen, dass ich die Berichterstat- stundenlang mit dem Betrachten zufällig prozedural ge- tung im Vorfeld zu No Man’s Sky gar nicht so verfolgt nerierter Ergebnisse aufhalten kann – auch meiner Hobby- I habe. Alles, was an Artwork und Screenshots gezeigt tätigkeit als Spielentwickler geschuldet. Die Faszination, wurde, fand ich aus ästhetischer Sicht sehr spannend. Was dass jeder neue Seed-Wert wieder komplett unterschied- an Inhalt versprochen wurde, gar worum es überhaupt liche Welten gemäß der programmierten Randbedingun- geht, hatte ich bis zum Release des Spiels nicht auf dem gen liefert, fasziniert mich. Folglich bedient No Man’s Sky Schirm. So war mein erster intensiverer Kontakt die Stun- für mich gleich mehrere Reize. Natürlich ist es fern von de der Kritiker hier auf GamersGlobal. Vom Aussehen her perfekt. Ich habe aber Spaß beim Erkunden, beim Benen- gefiel es mir immer noch sehr – kein Wunder, habe ich nen von Tieren zusammen mit meinen Kindern und mir mir doch als Kind auf den Flohmärkten Perry-Rhodan- nach und nach die Geschichte dieses Universums zu er- Hee nach der Gestaltung des Coverbildes ausgesucht. schließen. Dieses scheint zum Ende seiner Entropie nach Das, was an Gameplay – trotz oensichtlicher Macken – viel Terraforming und vollständiger Erforschung nur noch gezeigt wurde, gefiel mir auch. Das letzte Quäntchen, das einigen degenerierten Völkern eine Heimat zu bieten. So mich endgültig zum Kauf bewegte, waren die prozedural finde ich die Atmosphäre stimmig und werde noch eine generierten Welten. Dazu ist zu erwähnen, dass ich mich Weile gemächlich weiter erkunden. „

DU-Galerie 2016 – Seite 133 – August GG-User Toxe Destiny (PlayStation 4)

Toxe hat Destiny damals nach der Beta noch als enttäuschenden Flop abgetan, doch mittlerweile hat sich das Spiel von Bungie zu einem der besten Titel der aktuellen Generation gemausert.

on der Beta schwer enttäuscht hatte ich mir Des- hübsch inszenierten Welt und einer hervorragenden Spiel- tiny letztes Weihnachten aus Neugier als Kom- mechanik verbindet. Und überhaupt, der Shooter! Was die V plettpaket im Angebot gekau – und damit war Dynamik und Spielbarkeit angeht ist Destiny ohne Frage es dann um den Rest meines Urlaubs geschehen. Nach einer der besten Shooter, die ich seit Doom oder Quake 3 hundert Stunden Spielzeit hatte ich eine Pause einge- gespielt habe. Es ist einfach eine Freude, durch die Welt zu legt und mir das Spiel nun vor gut sechs Wochen wie- laufen und die verschiedenen Waen auszuprobieren. Das der vorgenommen – um wieder honungslos darin zu Spiel fühlt sich einfach... „richtig“ an. Ich wüsste wirklich versinken. Es ist erstaunlich, wie gut Bungie es gescha nicht, wie man diesen Aspekt noch verbessern könnte und hat, das Spiel noch einmal zu retten. Destiny sieht man ich würde es auch gegen keinen PC-Maus-und-Tastatur zwar seine problematische Entwicklungsgeschichte im- Shooter tauschen wollen. Ich freue mich nun auf das in ein mer noch an, trotzdem kenne ich keine andere Mixtur aus paar Wochen erscheinende Addon Rise of Iron, was dann Online-Rollenspiel, schnellem Action-Shooter und Diablo- auch das erste Mal wäre, dass ich zusammen mit dem artigem Loot-Sammelspiel, das so gut funktioniert. Das Rest der Destiny-Welt (und einigen GG-Usern) aktuellen Geheimnis ist wohl, dass es all diese Aspekte berührt, aber Content spiele, statt immer nur hinterherzuhinken. „ bei keinem zu weit geht und alles mit einer interessanten,

DU-Galerie 2016 – Seite 134 – August GG-User LRod Unreal (PC)

18 Jahre nach seiner ersten Partie hat LRod sich wieder an dem Shooter-Klassiker Unreal versucht...

nreal zieht alle Register: Schon meine Standard- Skaarj sind noch immer flink, die übrigen Gegner hauen wae verschießt farbige Blitze, die sich in den einen mit ihrer KI nicht mehr um. Auch das Tempo ist lang- U spiegelblanken Böden reflektieren. Von Nebel samer als erwartet. Nach den Gegnerhorden aus Doom erfüllte Minenschächte, nur von den Deckenstrahlern wirkt es ungewohnt, wenn nun selten mehr als ein Gegner durchdrungen. Dazu ein mal ruhiger, mal treibender elek- gleichzeitig auaucht. Was geblieben ist, sind die flotte tronischer Soundtrack und Gegner wie die ikonischen Steuerung, die tolle Atmosphäre und das anspruchsvolle Skaarj, die mit ihren schnellen Hechtsprüngen zur Sei- Leveldesign. Während man mehr über Hintergründe der te die bisher meist stupiden Gegner alt aussehen lassen. von den Skaarj unterdrückten Nali erfährt (in Form kurzer Wenige Shooter haben bei mir so einen Eindruck hinter- Messenger-Texte), kämp man sich durch Tempel, klei- lassen wie Unreal im Sommer 1998. Mittlerweile ist das ne Siedlungen und abgestürzte Raumschie und häufig Spiel älter als ich damals war, hat nun aber wieder den kommt durch die stimmungsvolle, o farbige Beleuch- Weg auf meine Platte gefunden. Wieviel von der Faszinati- tung die damalige Stimmung wieder auf, so dass man on ist geblieben? Klar, auf den ersten Blick sieht das Spiel die angestaubte Grafik immer wieder vergisst – oder sich sehr kantig aus (mit ein paar Knien aber FullHD), Gegner drüber freut, wie man damals über heute eher unspekta- und Landschaen bestehen aus wenigen Polygonen. Die kuläre Eekte gestaunt hat. „

DU-Galerie 2016 – Seite 135 – August GG-User Ganon Marlow Briggs and the Mask of Death (PC)

Ganon zog Marlow Briggs and the Mask of Death aus seinem Backlog und war ganz überrascht, was ihn erwartete.

arlow Briggs hatte ich mal bei einem Steam Sa- fortan als Heiliger Krieger unter den Schergen des Schur- le gekau und dann als billiges kleines Indie- ken auf. Später tri man auch auf Riesenskorpione und M spiel im Hinterkopf gespeichert. Als ich es nun andere magische Wesen. Die Story trie vor Klischees, startete, war ich daher über die wirklich schicke 3D-Grafik nimmt sich aber auch kaum ernst, Marlow und die Mas- überrascht. Vor allem die detaillierten Charaktermodel- ke liefern sich unterhaltsame Wortgefechte. 7,5 Stunden le sahen im Intro echt gut aus. Im eigentlichen Spiel ist brauchte ich zum Durchspielen, was übrigens mehr Zeit die Kamera aber weiter weg, denn das Gameplay erin- ist, als ich mit God of War verbrachte, als ich es auf der PS3 nert, inklusive der fest vorgegebenen Perspektiven, an nachholen wollte. Dort fand ich die Kämpfe schon früh den PlayStation-Klassiker God of War. Marlow ist ein gut- frustrierend und die QTEs zu häufig (MB beginnt sehr ein- herziger Muskelprotz, der seine sexy Freundin Eva bei ihrer fach und hat nur selten QTEs), die Jump’n’Run-Einlagen Arbeit auf einer Maya-Ausgrabungsstätte besucht. Dort nervten wegen der festen Kamera (funktionieren in MB entpuppt sich ihr Boss als waschechter Bösewicht, der Eva für mich besser) und ging mir der unsympathische „Held“ entführt und Marlow töten lässt. Hätte er dafür mal nicht Kratos gegen den Strich (ist bei MB dank des Humors kein eine antike Maya-Wae benutzt, denn unser Held wird von Problem). Bei den Bosskämpfen hat das Vorbild allerdings einer sprechenden Totenmaske wiederbelebt und räumt die Nase vorn. „

DU-Galerie 2016 – Seite 136 – August GG-User Olphas Destiny (PlayStation 4)

Olphas stellt sich in Destiny der Dunkelheit entgegen – allein oder mit GG-Usern an seiner Seite!

ultiplayer-Shooter sind eigentlich ein Genre, genes Matchmaking und Spieler sind immer schnell zur das mir recht fern ist. Und so ist es auch eher Stelle. Und dann hat man irgendwann auch seine Leute, M einer Laune zuzuschreiben, dass ich kürzlich in meinem Fall User aus der GG-Community, mit denen bei einem sehr guten Angebot das Komplett-Paket von man auch gern regelmäßig zusammenspielt und auch mal Destiny gekau habe. Ich war überzeugt, dass ich das ein Komplizierteres angehen kann, bei dem Absprachen sinn- paar Stunden spiele und es dann traurig auf der Platte voll sind. Dazu kommt noch das PVP im Crucible. Ich hab verschimmelt. Weit gefehlt. Ich weiß nicht, wie es zu Re- es eine ganze Weile ignoriert, aber mittlerweile macht es lease war – anscheinend deutlich weniger gut funktionie- mir riesigen Spaß! Ich schreibe den Beitrag gerade nur, rend und umfangreich – aber jetzt nach zwei Jahren kann weil im Moment Serverwartungen stattfinden. Sonst hät- man sich über Abwechslung und Umfang wirklich nicht te ich zu viel zu tun, um hier zu schreiben! Ich freue mich beschweren. Und das Wichtigste: Es macht richtig Spaß! auch schon sehr auf die nächste Erweiterung, die im Sep- Es spielt sich toll und obwohl es einen MMO-Touch hat tember erscheint. Wer hätte es gedacht: Destiny ist für kann man auch einfach in Ruhe vor sich hinwurschteln mich ein absoluter Knaller! Schade eigentlich nur, dass und seinen Spaß haben. Für viele Aktivitäten, die man die Story so verworren und schlecht erzählt ist. Da wäre dann doch nicht allein machen kann, gibt es ein gelun- mehr drin gewesen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 137 – August GG-User rammmses Hitman (PlayStation 4)

Manch einer steht ja auf Fernbus-Simulatoren, rammmses versucht sich dann doch lieber im Auragskiller-Simulator Hitman.

ch bekomme einen scheinbar unmöglichen Aurag: verputzt wird, aber verdammt, das schaltet das Ziel nicht In einer riesigen Villa, bewacht von Dutzenden schwer aus! Immerhin geht er zum Erbrechen an einen schwer I bewaneter Schergen, soll ich den Hausherrn nebst einsehbaren Ort und recht nahe an eine Klippe. Ein kleiner Gattin umlegen und dann noch im unterirdischen Ge- Schubs und huch, ein schrecklicher Unfall! Während die heimlabor schwer gesicherte Virenproben zerstören. Und Wachen noch bestürzt sind, lege ich bereits den Golflehrer zwar möglichst ohne gesehen zu werden und Verdacht zu ins Koma, der eine Aäre mit der Gattin hat. Der hat zufäl- schöpfen. Theoretisch kann ich mich zwar auch durchbal- lig auch gleich eine geheime Verabredung mit dieser und lern, aber das wäre ein Himmelfahrtskommando. Also gilt so verkleide ich mich und erscheine zum Date. Bevor mich es, fleißig die Lage zu sondieren... So laufe ich erst einmal die Frau erkennen kann, schleudere ich ihr eine Schere ins in aller Ruhe das umgrenzende Gebiet (eine ganze Klein- Gesicht. Nicht so elegant, aber hatte gerade nichts Besse- stadt!) ab, sammle Informationen über Dialoge und lege res in Griweite. Schnell noch die Leiche verstecken und, mir allmählich einen Plan zurecht. In die Villa komme ich oh, sie hat eine Zugangskarte zum Geheimlabor. Jetzt nur so als neue Koch-Aushilfe und mische gleich mal ein wenig noch den Zugang und eine bessere Verkleidung finden. Rattengi ins Leibgericht des Eigentümers, als der Chef- Noch hat keiner Verdacht geschöp... „ koch kurz wegschaut. Ich stehe daneben, als der Teller

DU-Galerie 2016 – Seite 138 – August GG-User Stephan Windmüller Stardew Valley (Linux)

Stephan Windmüller verbringt in Stardew Valley überraschend viel Zeit mit Angeln, Landwirtscha und dem Jagen nach Monstern.

as hil am besten gegen Frust angesichts ei- den Tag (der etwa eine Viertelstunde Realzeit lang ist) aufs nes immer größer werdenden Pile of Shame? Neue entscheiden muss. Holz hacken oder angeln? Mons- W Richtig, ein neues Spiel kaufen, vielleicht mal ter in den Dungeons jagen oder die Beziehungen zu den etwas ganz anderes. Aber eine Farming-Simulation? Und Dorfbewohnern pflegen? Gefundene Artefakte verkaufen dann erinnert Stardew Valley auch noch auf den ersten oder ans Museum spenden? Das Haus um eine Küche er- Blick an Minecra und Terraria, denen ich so gar nichts weitern oder mehr Tiere für die Farm kaufen? Allein leben abgewinnen konnte. Aber eine Zustimmung von 98% oder eine Familie mit Nachwuchs gründen? Das Ganze ist bei Steam? Vielleicht doch einen Blick wert. Zum Glück zudem im Pixellook schön umgesetzt. Die Spielmechanik täuscht der erste Eindruck manchmal doch deutlich. Das ist relativ intuitiv und der Soundtrack sehr stimmig. Es Spiel beginnt mit einer Geschichte, in der es um die Erb- macht Spaß, den Tag mit Aktivitäten zu planen: Bis zwei scha einer Farm geht. Plötzlich steht man auf einer von Uhr angeln, dann aber Holz hacken. Und nicht vergessen, Unkraut überwucherten Fläche und nebenan ist gleich Demetrius hat heute Geburtstag, ich habe doch extra die- das Dorf voller neuer Leute. Stardew Valley ist kein Open- se Weintrauben für ihn. Und was ich heute nicht schae, World-Spiel, bietet aber genug Freiraum, dass man sich je- mache ich morgen. Ist ja nur eine Viertelstunde... „

DU-Galerie 2016 – Seite 139 – August GG-User Maik Uncharted 4 - A Thief’s End (PlayStation 4)

Maik hat sich eine PS4 gekau und gleich mal das gewonnene Spiel Uncharted 4 gespielt. Wie präsentiert sich der Titel einem Serien-Nichtkenner?

ie soll ich eine negative Sicht auf ein Spiel be- genheit, da hätte eine passende Zwischensequenz völlig schreiben, das überall sehr hohe Bewertun- ausgereicht. Die Sequenzen sind echt gut gelungen. Ich W gen bekommt? Ich bin dankbar, dass ich das nehme sogar an, dass es wohl eher ein Film werden soll- Spiel bei GG gewonnen habe, denn Geld hätte ich dafür te, der nur von Spielteilen unterbrochen wird. Die Story in der Nachbetrachtung nicht ausgegeben. Ich bin mit ist leider, wenn die handelnden Personen bekannt sind, der Serie absolut nicht vertraut, daher sehe ich es viel- absolut berechenbar. Naja, es geht besser. Die Kamera- leicht aus einem anderen Blickwinkel. Jedenfalls schon perspektiven sind nicht immer gut gewählt, besonders merkwürdig, dass keiner der langjährigen Journalisten bei längeren Rutschpartien um Ecken oder Abgründe. Ja bemerkt, wie gestreckt das Spiel wirkt. Wieso braucht es klar, ich kann die Kamera drehen, doch sie fixiert sich an- von knapp über 20 Kapiteln allein 50%, die sich nur um scheinend bei bestimmten Triggerpunkten fest auf den öde Klettereien drehen und nchts anderes passiert. Hallo? Charakter. Jetzt mal was Positives: die Grafik. Also ehrlich, Das wird doch sonst immer bemängelt, wenn ein Spielde- die ist wirklich gut geworden. Die Sprecher sind bis auf signer so etwas macht. Aber hey, wie kann ich meckern? beide Frauenstimmen echt gut ausgewählt. Abschließend Ist ja der heilige Gral auf der Konsole. Dazu kommen noch sei gesagt, mir hat das neue Tomb Raider deutlich mehr die absolut überflüssigen Spielsequenzen in der Vergan- Spaß gemacht. „

DU-Galerie 2016 – Seite 140 – August GG-User Makariel Hyper Light Drier (PlayStation 4)

Nach fast zwei Monaten Spiele-Pause, suchte Makariel ein entspannendes Spiel um seine Post-Dark-Souls-Depression zu überwinden. Ob Hyper Light Drier die richtige Wahl war?

eine Fresse, ist das Spiel hart. Als ich die ers- flott an den sehr vielseitigen Teleport. Dieser ist wichtig ten Bilder der Kickstarter-Kampagne gesehen für Platforming, Angri und Verteidigung. Der Schwierig- M hatte, war ich sofort hingerissen vom Grafikstil keitsgrad schnellt dann aber sehr schnell nach oben, mit von Hyper Light Drier und konnte nicht anders, als ein mehr und mehr Gegnern auf dem Bildschirm, mit mehr paar Dollar in Richtung der Kampagne zu werfen. Nun bin und mehr Projektilen und Flächenangrien. Dass der Prot- ich mit ein bisschen Verspätung endlich dazu gekommen agonist relativ fragil ist hil da nicht unbedingt, ebenso es zu spielen, und der Anfang war so, wie ich es mir er- wenig wie die unregelmäßig verteilten, automatischen ho hatte: Als Protagonist mit mysteriöser Krankheit ist Speicherpunkte. Richtig irre wird es, wenn man zu einem man in einer fremdartigen Welt auf der Suche nach einem der Handvoll Bossen kommt. Sie sind interessant und ab- Heilmittel. Schon früh stolpert man über Überreste einer wechslungsreich, aber hätten ruhig einen halb so langen alten Zivilisation sowie dem Krieg, der das Ende dieser Lebensbalken haben können. Spieler mit niedriger Frus- Zivilisation einleitete. Das Gameplay in der Top-Down- trationsgrenze kommen aber wahrscheinlich nichtmal so Perspektive ist schnell zu erlernen und man gewöhnt sich weit. „

DU-Galerie 2016 – Seite 141 – August GG-User Maverick Le Tour de France 2016 (Xbox One)

Als Hobby-Rennradfahrer hat sich Maverick dieses Jahr zum ersten Mal an einem Radrennspiel versucht und die 2016er-Auflage von Le Tour de France auf der Xbox One gespielt, dem oiziellen Spiel zur Tour de France. Wenn es denn schon im richtigen Leben nicht mit dem Gelben Trikot klappt, dann doch wenigstens virtuell, oder?

e Tour de France 2016 lässt mich das größte Rad- führen, sonst droht ein Einbruch. Ein reiner Button-Masher rennen der Welt hautnah miterleben. Das mehr- ist das Spiel also nicht. Im Rennverlauf kann jederzeit der L teilige Tutorial führt in die Steuerung und den Fahrer gewechselt und so auf Änderungen im Feld rea- wichtigen Teamfunk ein. Danach kann ich zwei kleine giert werden. Oder ich gebe Anweisungen über Teamfunk, Schnupper-Rundfahrten versuchen oder gleich mit der wenn ich Unterstützung für meinen Spitzenfahrer anfor- Grand Tour starten. Hier steht zuerst die oizielle Team- dere beziehungsweise das Tempo im Feld rausnehmen wahl an, zum Start einer Etappe wähle ich Fahrer aus, die will. Denn gewonnen wird, wie bei der echten Tour, durch am besten für das Streckenprofil geeignet sind, wie zum Teamarbeit. Wer alleine zu lange an der Spitze fährt, hat Beispiel Sprinter oder Bergkletterer. Nach dem Start über- am Schluss respektive am nächsten Tour-Tag mit gerin- nehme ich die Steuerung eines Fahrers und kann als erstes ger Energie zu kämpfen, auch wenn ihr unterwegs neue in den Windschatten fahren, um Kra zu sparen oder mit Verpflegung bekommt. So gilt es, taktisch klug zu agie- den Triggern/Schaltern selbst das Fahrtempo einstellen. ren, sonst wird das mit dem Gelben Trikot ab mittlerem Per Button-Druck sprinte ich, wenn Wertungen anstehen Schwierigkeitsgrad nämlich nichts.Grafisch ist das Spiel oder es in die Berge geht und ich Zeit rausfahren möchte nur Mittelmaß, durch die vielen Zuschauer und die schöne auf die Konkurrenz. Aber nicht übertreiben und Energie zu- Landscha kommt aber dennoch Rennflair auf. „

DU-Galerie 2016 – Seite 142 – August GG-User Toxe Pokémon X (3DS)

Neben Destiny hat Toxe seit Mai noch an etwas anderes gespielt: Pokémon X auf dem Nintendo 3DS. Und sein erster Ausflug in die Welt der Pocket-Monster.

ach einer Diskussion über die Pokémon-Spiele andere Spieler antreten möchte ich im Moment nicht, und in einem Podcast fiel mir auf, dass ich eigent- nur um sie auf einer Liste abzuhaken, muss ich die Poké- N lich überhaupt keine Ahnung hatte, worum es mon nun auch nicht jagen. Das andere Problem: Das Spiel bei Pokémon, abgesehen vom Sammelaspekt, eigentlich war viel zu leicht. Es mag gut sein, dass mich jetzt noch geht. Neugierig geworden, schwang ich mich in eine Dis- härtere Kämpfe erwarten, doch war das Hauptspiel leider kussion in unserem Forum und habe mich dann nach ein so einfach, dass ich kaum etwas über spezielle Fähigkei- wenig Recherche für Pokémon X entschieden. Es zog sich ten lernen oder mir Gedanken darüber machen musste, allerdings bis in den August hinein, das Spiel zu beenden. welches Pokémon Element wie zum Beispiel Wasser stark Und das lag daran, dass mir das Spiel zwar grundsätzlich gegen ein anderes wie zum Beispiel Feuer ist. Meine Ras- gut gefallen hat, aber zu keinem Zeitpunkt ein Funke der selbande war stark genug, die meisten Gegner ohne grös- Begeisterung überspringen wollte. Nach dem Ende bin ich sere Probleme zu besiegen. Und so habe ich leider wenig nun im Post-Game angekommen und könnte durch die über die Kampfmechanik lernen müssen. Schade, augen- Welt ziehen und alle mir noch fehlenden und die seltenen, scheinlich sind diese Spiele sehr charmant und besitzen legendären Pokémon fangen, doch stellt sich mir nun ir- eine immense Tiefe – vor die Wahl gestellt verbringe ich gendwie die Frage „...warum?“. Denn tauschen oder gegen im Moment aber lieber Zeit mit anderen Spielen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 143 – August GG-User Ganon GoldenEye Source (PC)

Den Release von Version 5.0 nutzte Ganon als Gelegenheit, mal wieder die seit zehn Jahren in Entwicklung befindliche Bond-Mod GoldenEye Source zu spielen.

u einer Zeit, als Rare noch exklusiv für Nintendo tet oder komplett neu entwickelt, doch der Spaß blieb entwickelte, erschien eine Umsetzung des James- unverändert. Maps und Modi wecken Erinnerungen ans Z Bond-Streifens GoldenEye als Ego-Shooter für das Original, aber auch ganz Neues wurde erstellt, beeindru- N64. Der Mehrspielermodus (Vier-Spieler-Splitscreen) er- ckend ist etwa die Nachbildung des Casino Royale. Eine freute sich auch viele Jahre später noch großer Beliebt- vom N64 übernommene Besonderheit blieb immer erhal- heit. Und so begann ein Modding-Team mit der Arbeit an ten: Außerhalb eines speziellen Zielmodus gibt es kein einer Total Conversion für die Source-Engine (Half-Life 2 Fadenkreuz! Auch dass die zahlreichen, teils noch immer et cetera), die daraus einen Online-Shooter machte, wie etwas unbalancierten, Waen in Weapon Sets organisiert er zu der Zeit am PC eben üblich war: schnell, simpel, spa- sind, ist typisch. Der legendäre Modus „The Man with the ßig. Vor zehn Jahren erschien die erste spielbare Alpha, Golden Gun“ ist natürlich auch noch dabei. Erhältlich ist 2010 verließ man mit Version 4.1 oiziell die Beta-Phase. die Mod unter moddb.com/mods/goldeneye-source und Danach wurde es etwas ruhiger um GoldenEye Source, zum Spielen braucht man nur Steam und das kostenlo- auch ich wandte mich anderen Spielen zu. Doch der Re- se Source SDK Base 2007. Der großartige Soundtrack ist lease der Version 5.0 im August war für mich Anlass genug, übrigens ebenfalls einen Download wert. „ es wieder zu installieren. Vieles wurde stark überarbei-

DU-Galerie 2016 – Seite 144 – August GG-User Vampiro The Great Whale Road (PC)

Vampiro machte sich in The Great Whale Road daran, den Tod des Jarl zu rächen.

er Titel steckt noch in einer frühen Alpha, der hil. Ein schöner roter Strich wie in Indiana Jones und Indie-Check hat mich aber so angefixt (Wikin- der Letzte Kreuzzug fehlt. Es wird gehandelt, gekämp, es D ger! Rundentaktik! Strategiekomponente! The- gibt Story-Ereignisse und Zufallsevents. Der Kampf wird Banner-Saga-Look-and-Feel! Wikinger!), dass ich schon mit der Hauptfigur gestartet, weitere Figuren werden als jetzt zuschlagen musste. Zumal hinter dem Projekt oen- Karten ausgespielt, bringen aber auch jeweils drei Karten bar auch sympathische „Aussteiger“ aus der Wirtscha mit, die zum Beispiel den Angriswert verbessern können. stecken, die scheinbar jetzt ihren, oder zumindest einen, Leider sah ich aber manchmal etwas alt aus, wenn ich Traum erfüllen – dazu konnte ich gleich relaten. Zu Beginn einfach keine weitere Figur ziehen wollte. Das Spiel bietet wähle ich einen Haupthelden der bislang einzig verfüg- im aktuellen Zustand schon sehr viel, das Gerüst steht. baren Dänen (Wikinger!), setze vor jedem Winter Schwer- Für eine frühe Alpha üblich fehlt aber noch einiges, et- punkte, um mein Volk so gezielt in eine oder mehrere Rich- wa schwankende Handelspreise, mehr Abwechslung bei tungen zu entwickeln. Im Sommer geht es dann in einer den Gegnern, vor allem aber mehr Abwechslung bei den Haupt- oder Nebenquest auf große Fahrt. Statt einer Ka- Events. Das tolle Gerüst der Alpha macht Lust auf mehr, rawane wie in The Banner Saga gibt es aber ein Langboot und das Ergebnis wird sicher klasse – nicht nur wegen der (Wikinger!) – und eine Karte, die mir bei der Orientierung Wikinger! „

DU-Galerie 2016 – Seite 145 – August GG-User Sok4R World of Warcra: Legion (PC)

In Azeroth regnet es wieder grünes Feuer, die brennende Legion schickt bereits ihre Vorhut zu einem erneuten Anlauf, um die Welt zu erobern. Sok4R hat sich in den Kampf gestürzt, um den endlosen Dämonenhorden die Stirn zu bieten.

eim Pre-Event zu Legion hat sich Blizzard nicht begraben. Für mich bleibt vor allem zu hoen, dass sie lumpen lassen: Ein storylastiges Szenario, viele die Schlagzahl hochhalten können und kein Contentloch B Veränderungen an der Spielwelt und eine ausge- wie in Warlords of Draenor entsteht. Das weitere, zeitlich wachsene Invasion der Dämonen bringen mich bereits vor begrenzte Event waren die Invasionen: An sechs Punkten dem Start des Addons in die richtige Stimmung. Gerade in Azeroth fielen Dämonen ein, die die Spieler gemeinsam beim Szenario an der Verheerten Küste fährt Blizzard die abwehren mussten. Leider waren die recht eintönig, nur ganz großen Geschütze auf: Eine spannende Mission, die Dämonen abschlachten bis ein Balken voll ist – da kamen Horde und Allianz gemeinsam bestreiten, und eine Drama- ungute Erinnerung an die letzte Erweiterung auf. Aber sie tik, wie sie die Entwickler schon lange nicht mehr gezeigt waren eine gute Möglichkeit, um Twinks aufzurüsten, die haben. Schnell wird klar: Das wird kein einfacher Kampf. Gegner werden für jeden Charakter herunterskaliert und Der neu entfachte Konflikt zwischen den Fraktionen wirkte man bekam zum Charakterlevel passende Ausrüstung und auf mich dagegen sehr unnötig, gerade in Anbetracht der sehr viele Erfahrungspunkte, ein oder zwei Level pro Inva- Bedrohung, aber alte Fehden lassen sich wohl nur schwer sion aufzusteigen waren keine Seltenheit. „

DU-Galerie 2016 – Seite 146 – August GG-User joker0222 Nioh (PlayStation 4)

Ursprünglich als Launchtitel für die PS3(!) angekündigt, nähert sich langsam der Release exklusiv für PS4: Ob Nioh das neue Genre „Soulslike“ bereichert oder nur ein müder Abklatsch des Vorbilds ist, versuchte joker0222 in der Beta-Demo zu klären.

ir starten nachts gestrandet an der Küste eines können wir mehrere Skills aufleveln. Die Möglichkeiten Dorfs im feudalen Japan. Leichen liegen am zur Anpassung sind vielfältig, erschlagen im ersten Mo- W Weg und wir können an deren Erinnerung teil- ment aber mit ihrer verschachtelten Struktur. Grafisch haben. Nur ein bis zwei Sätze, aber mit der Zeit ergeben ist Nioh auf der Höhe der Zeit und läu angenehm flüs- sich einige Zusammenhänge. Was genau passiert ist, wis- sig und bugfrei. Nicht so gut ist die Tastenbelegung am sen wir aber nicht. Der erste Dörfler will uns bereits ans Le- Controller gelöst. Es gibt mehrere Schemata, aber keines der und wenn wir nicht aufpassen hat er damit Erfolg. Die passt so richtig. Standard ist Angreifen/Blocken mit den schnellen und stylisch designten Kämpfe sind jedenfalls Aktionstasten. Besser wären die Schultertasten, was aber höchst anspruchsvoll und verlangen volle Konzentration. nur teilweise änderbar ist: Etwa Angreifen mit R1, Blocken Die verwinkelte Spielwelt tut ihr übriges und manchmal mit Quadrat, aber nicht R1/L1 – erfordert Gewöhnung. Hof- versperren Zwischenbosse den weiteren Weg. Unnötig zu fentlich geht Team Ninja hier nochmal ran, denn ansons- erwähnen, dass die Endbosse noch eine Schippe draufle- ten scheint ein düsteres, anspruchsvolles Abenteuer in gen. Das sorgt für ein angenehm intensives Spielgefühl – interessantem Szenario gelungen. Ich behalte es auf dem bockschwer, aber fair. Um damit klarzukommen finden Schirm und etwas mehr mediale Aufmerksamkeit wäre wir bessere Rüstung, Waen, diverse Items und natürlich dem Titel auch zu wünschen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 147 – August GG-User Makariel Assetto Corsa: Red Pack (PC)

Der ausschlaggebende Grund für Makariel, das Red Pack für Assetto Corsa käuflich zu erwerben, waren die beiden F1-Boliden der Jahre 2013 (Ferrari F138) und 2015 (Ferrari SF15-T). Hat sich der Kauf gelohnt? Ja...

islang war der einzige F1 Ferrari in Assetto Cor- Eau Rogue in Spa hochschoss, wunderte ich mich aber, sa der 312T von 1975, mit dem noch Niki Lauda was all die bunten Lichter, Balken und Schalter auf dem B seine Runden drehen konnte (im Bild unten). Mit Lenkrad zu bedeuten haben. KERS und DRS kennt man ja, Handschaltung, simpler Aerodynamik und den breiten wenn man an Wochenenden Formel 1 schaut, aber MGU-K Reifen aus den 70ern, kann man dieses Ungetüm durchaus und MGU-H Deployment Profiles? In den oiziellen Foren um eine Kurve drien. Das sieht beim F138 ganz anders stolperte ich dann über ein 10-seitiges PDF von Seiten der aus (Bildmitte). Solange man es nicht übertreibt, klebt Entwickler, das die Grundlagen erklärt. Nach Lektüre un- dieses Monster regelrecht auf der Straße. Das verlangt wesentlich schlauer als zuvor, fühlt sich der Unterschied einen völlig anderen Fahrstil und es ist durchaus gewöh- zwischen F138 und SF15-T an wie der zwischen einem Se- nungsbedürig, durch die Kurve weiter aufs Gas zu steigen gelschi und dem Raumschi Enterprise. Nun verstehe sowie auf Verdacht einzulenken. Die Strecke auswendig ich langsam die F1-Fahrer, die sich beschweren, die aktu- zu kennen ist hierbei schon Pflicht. Der SF15-T (oben im ellen Wagen wären zu kompliziert. Ich bin dann erstmal Bild) ist lediglich zwei Jahre jünger, insofern erwartete wieder in den F138 gehüp, so wunderbar simpel... „ ich nicht allzu viel Unterschied zum F138. Noch bevor ich

DU-Galerie 2016 – Seite 148 – August GG-User LRod (PC)

Fünf Jahre nach The Elder Scrolls 5 – Skyrim kämp sich LRod in der Total Conversion Enderal durch vertraut wirkende, aber doch ganz neue Welten.

ach den ersten Berichten zu Enderal war ich zu- der eigenen Stufe, was mir in den ersten Stunden viele To- nächst kritisch. Ich nutze eher selten Mods und de beschert hat, aber nach den ersten Levelaufstiegen N auch die Beschreibung als „dialoglastig“ war für fühlt man sich spürbar stärker. Die Story – sowohl die mich eher abschreckend. Die weiteren Bilder haben mich übergeordnete um das Schicksal des Landes als auch die dann aber doch beeindruckt, und da ich nach The Wit- tragische persönliche – ist auch weniger dialoglastig als cher 3 ohenhin ein neues RPG gesucht habe und Skyrim befürchtet und trotz langsamen Einstiegs deutlich inter- schon besitze, lag ein Versuch nahe. Also, fix reingeschaut essanter als die von Skyrim. Am beeindruckensten sind und ... überrascht vom düsteren Beginn und der guten aber die Landschaen. Was die Entwickler (Modder wäre Präsentation – gleich mal die ersten Gebiete durchlaufen. zu kurz gegrien) hier aus der Skyrim-Engine herausho- Trotz einiger kleinerer Bugs hat sich Enderal dabei als sehr len zeigt ein richtig gutes Gespür für Leveldesign: Tolle unterhaltsam herausgestellt. Warum? Nun, das Kampfsys- Panoramen, verschneite birkengesäumte Bergpässe und tem ist das gewohnt-gute Skyrim-System. Das Skillsys- schlau gesetzte Lichtquellen sorgen für eine richtig tolle tem wurde umgekrempelt (Levelaustiege mit Punkten, Atmosphäre. Zwischenzeitlich bin ich in der Hauptstadt die in verschiedene Talentbäume investiert werden) und Ark angekommen. In einem Monat werde ich berichten, ist daher interessant. Die Gegner sind unabhängig von wie es mir weiter ergangen ist. „

DU-Galerie 2016 – Seite 149 – August September 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Sok4R Ganon Hendrik Maik LRod (2x) Vampiro (2x) Labrador Nelson Maverick Novachen Thomas Barth Makariel Olphas Toxe Der Marian rammmses „

æ Leider hat das Spiel ein paar Macken hier und da und ein bisschen mehr Budget hätte sicher nicht geschadet. å — Makariel GG-User Sok4R World of Warcra: Legion (PC)

Nach dem gelungen Auaktevent hat sich Sok4R in den Hauptteil vom sechsten Addon für World of Warcra, Legion, gewagt. Gespannt war er auf die vielen Neuerungen: Gebieten, die mitskalieren, die Artefaktwaen und Klassen- und Berufsquests klangen schon wie eine kleine Revolution.

ach dem fulminanten Start trennen sich die We- Quests über Ruf bei der zentralen Fraktion freigeschalten ge der Helden: jede Klasse bekommt eine Klas- werden, der nur Häppchenweise gesammelt wird. Aber es N senhalle, welche entfernt der Garnison aus dem gibt noch einiges zu tun: jede Klasse bekommt eine eigene Vorgänger ähnelt, aber weit weniger Zeit in Anspruch Questreihe und jede Spezialisierung eine Artefaktwae, nimmt. Danach hat man die Qual der Wahl: von den fünf die wieder über einen eigenen Talentbaum verfügt. Die neuen Gebieten kann man zwischen vier auswählen und dazu benötigte Artefaktmacht bekommt man am Anfang in beliebiger Reihenfolge abschließen. Auch Gruppen aus recht schnell zusammen, später explodieren die Kosten unterschiedlichen Leveln sind möglich, da die Gegner sich geradezu. Auch für die Berufe reicht es nicht nur, Mate- an das Level des jeweiligen Spielers anpassen. Allerdings rial zu sammeln, man wird in einer Questreihe einmal leidet die Dramaturgie etwas darunter, da jedes Gebiet ei- quer über die Verheerten Inseln geschickt und von den ne in sich geschlossene Geschichte erzählt. Auch sind die Rezepten gibt es Ausbaustufen. Im Endgame warten dann recht schnell vorbei, selbst eher gemütliche Spieler wer- vor allem die Weltquests: mit großen Erwartungen gest- den kaum mehr als vier Stunden pro Gebiet aufwenden artet war ich doch etwas ernüchtert: viele Quests sind müssen. Die Ausnamen bildet das letzte Gebiet Suramar, Wiederholungen bereits bekannter und werden schnell dort wurde die Spielzeit aber gestreckt, indem neue Story- eintönig. „

DU-Galerie 2016 – Seite 151 – September GG-User Ganon Gear VR (Android)

Ganon wagte den preisgünstigen Einstieg in die Virtuelle Realität mit einem Smartphone der letzten Generation und der Samsung Gear VR. Neben 360-Grad-Videos und anderen Erfahrungen probierte er damit natürlich auch einige Spiele aus.

chon beim Kauf des Samsung Galaxy S6 als mein viel Abwechslung – und alles ist kostenlos. Darunter auch neues Smartphone hatte ich auf die Verwendung Ausgefallenes wie Labster, das den Spieler in ein Forensik- S mit der Gear VR spekuliert. Anfang September Labor versetzt, um in CSI-Manier einen Mordfall zu lösen. kam dann die neueste Revision zu mir ins Haus. Nachdem Oder auch eine Trainingssimulation für Notärzte. Natür- das Handy in die Brille eingesetzt ist, hat man im Ocu- lich gibt es auch klassische Actionspiele wie den grafisch lus Store eine ordentliche Auswahl an Apps und Spielen, aufwendigen Shooter Element Engine. Es gibt also viel teils kostenlos, teils relativ teuer. Die Demo des Strate- zu entdecken, aber mit gewissen technischen Einschrän- giespiels Tactera etwa machte mir echt Spaß, den Kauf kungen muss man natürlich leben. Ein deutliches Pixel- der Vollversion für 9,99 Euro muss man sich aber überle- raster ist immer zu erkennen, zudem frisst die konstante gen. Als Werbeplattform wird die Gear VR oenbar auch Nutzung viel Akkulaufzeit und lässt das Handy sehr heiß gerne genutzt, das kostenlose Ballerspiel Suicide Squad werden – zumindest bei meinem S6 ist das der Fall. Daher Special Ops VR zur Comicverfilmung ist auf jeden Fall für muss ich öer mal eine Pause einlegen. Nicht aber wegen einige nette Minuten gut. Besonders angetan hat es mir des Tragekomforts, der ist einwandfrei. Für den Einstieg die Kategorie „Concepts“, dort findet man eine Reihe von in die VR-Welt ist die Gear VR also ein wirklich schickes Demos und noch nicht ausgearbeiteten Prototypen mit Gadget. „

DU-Galerie 2016 – Seite 152 – September GG-User Hendrik Assassin’s Creed Revelations (Xbox 360)

Hendrik begleitete mit einem lachenden und einem weinenden Auge Ezio di Auditore in seinem letzten Abenteuer.

o, das letzte Kapitel der Ezio-Trilogie wurde been- gonnenen AC 3 konnte ich Desmond wie gewohnt aus der det. Mir gefielen sowohl Story als auch Gameplay Third-Person-Sicht spielen. Das Gameplay legte mit der S wieder mal sehr gut. Auch wenn die Story nicht Hakenklinge und dem Seilrutschen noch einen Zahn zu ganz so packend wie bei den Vorgängern ist, machte sie und spielte sich geschmeidiger denn je zuvor. Nur dass denoch Spaß. Sehr gut fand ich die Szenen, in denen das sich die Padbelegung scheinbar mit jedem Teil ändert weitere Schicksal Altairs nach AC 1 beschrieben wird. So nervte am Anfang tierisch. MP-technisch war immer noch brachte Revelations alle bisher gespielten Vergangenheits- ordentlich was los, und der MP von AC macht wirklich Lau- szenen zu einem für mich runden Ende. Im Gegensatz zu ne. Auch wenn ich gegen die gesamte Pro-Meute dort erst der Desmond-Geschichte, die ich hier im Gegensatz zu den kein Land sah, merkte man mit der Zeit doch, wie man bes- Vorgängern echt grauenvoll fand. Wer hat sich denn bitte ser wurde. Zum Abschluss sah ich mir noch den Kurzfilm diesen Müll einfallen lassen? War es schon interessant, die „Embers“ an, der das Kapitel Ezio mit einem würdevollen Geschichte vor AC 1 zu erfahren, fand ich die Sequenzen Tod und einem wundervollen letzten Brief an Sophia be- die anscheinend ein Portal-Klon sein sollen echt anstren- endet. Somit begleitete ich ihn von seinem ersten bis zum gend zu spielen. Zum Glück scheint dies bei Revelations letzten Atemzug. Requiescat in Pace, Amico mio. „ nur ein Experiment gewesen zu sein, denn im gerade be-

DU-Galerie 2016 – Seite 153 – September GG-User Maik Neverwinter Online (PlayStation 4)

MMO auf Konsole? Geht das denn? Der PC-MMOler Maik wollte es bei Neverwinter Online auf der PS4 testen.

od! Vernichtung! Zerstörung! – Drei Begrie, die sich behaupten können. Die Klassen sind interessant und in jedem MMO vorkommen, natürlich auch in Ne- die Kämpfe aktionsorientiert. Mit meinem Hexenmeister T verwinter Online. Die PC-Version habe ich nie ge- muss ich doch immer auf Achse sein, damit ich überle- spielt, gab genug anderes zum Zocken. Doch nun habe be. Glaskanone und so – ihr wisst schon Bescheid. Bisher ich es mit großer Skepsis auf der PS4 gewagt, ob vor habe ich alles solo gespielt, das Spiel lässt es zu. Ihr be- allem eine vernünige Steuerung möglich ist. Zu mei- kommt noch einen KI-Gefährten eurer Wahl, das erleich- ner Überraschung kann ich das wirklich bejahen. Alles tert schon viel. Inzwischen habe ich sogar schon ein paar wirkt durchdacht und ist schnell lernbar. Dazu kommt die Euro investiert, obwohl es nicht nötig wäre. Ist es mir je- Welt, die zwar in Abschnitte unterteilt ist, jedoch stilistisch doch wert. Nur mit dem Chat wird es etwas langatmig. Da sehr gut harmoniert. Hinzu kommen überzeugende deut- ist die Tastatur deutlich schneller. PS: In welchen Spiel sche Sprecher, die mich verleiten, doch wieder die Quests kann der Spieler eine verschiebbare Zinnfigur sein? (siehe zu lesen oder anzuhören. Positiv. Die Welt wirkt einfach Bild). „ gut und stimmig – etwas, das nicht viele F2P-MMO von

DU-Galerie 2016 – Seite 154 – September GG-User LRod Warhammer 40.000 (Tisch)

Zur Vorbereitung auf das kommende Dawn of War 3 hat LRod seine Chaos Space Marines ausgepackt und mal wieder ganz analog große Schlachten ausgetragen.

lut für den Blutgott! Schädel für den Schä- Was gerade klingt wie ein Vorbericht zu Dawn of War 3 war delthron!“ Unter markerschütterndem Ge- eine kurze Zusammenfassung meines letzten Warham- „B brüll ziehen die Chaos Space Marines der mer 40.000-Spiels („40k“ abgekürzt). Es spielt sich auch World-Eaters-Legion mit ihren dämonischen Verbünde- ähnlich – hier entscheiden aber die Würfel, ob die Bolter ten über das Schlachtfeld. Rechts wie links fallen Flesh treen oder die Rüstung hält. Die Züge sind dabei aufge- Hounds dem Beschuss der Verteidiger von den Black teilt in Bewegung, Psi (also SciFi-Magie), Beschuss und Templars zum Opfer. Eine fehlgeleitete Landungskapsel Nahkampf, in denen auf einem 1,8x1,2m großen Feld die kommt der blutrünstigen Meute zu nahe, und obwohl die Schlachten ausgetragen werden. Gerade mit gut bemalten Space-Marine-Besatzung sich tapfer wehrt, wird sie gna- Minis und schönem Gelände können diese sehr atmosphä- denlos niedergemacht. Plötzlich erbebt das Schlachtfeld, risch und spannend sein. Zuvor muss allerdings etwas Zeit als ein mächtiger Land Raider sich den Weg durch die Rui- in andere Hobby-Aspekte wie das Bemalen und das Zu- nen ebnet und der Ordensmeister persönlich der Schlacht sammenstellen der Liste investiert werden (jede Einheit beitritt. Seine erstes Opfer ist der dämonische Herold per- hat ihren eigenen Punktwert). Das Optimieren der Listen sönlich. Doch Khorne ist es egal, wessen Schädel fallen, macht dabei erstaunlich viel Spaß und hat mir schon viele und so spuckt der Warp laufend weitere Dämonen aus ... Fahrten mit der Hamburger U-Bahn verkürzt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 155 – September GG-User Vampiro Rimworld (PC)

Vampiro versuchte in Rimworld seinen Kolonisten das Überleben zu sichern.

imworld ist eine der größten Überraschungen Figuren steuert ihr meist indirekt, übernehmt aber in den des Jahres. Nicht umsonst habe ich den Titel be- taktischen Kämpfen gegen Aliens, Roboter, Eingeborene, R reits im Indie-Check und meinem User-Artikel ge- Piraten oder ekelhae Monster die volle Kontrolle. Fried- würdigt. Ihr übernehmt im Standardspiel die Kontrolle lich gehandelt mit anderen Kolonien oder Raumfahrern über drei Personen, die sich per Rettungskapsel aus einem wird aber auch. Die indirekte Steuerung funktioniert per- abstürzenden Raumschi retten konnten. Dann geht es fekt, da ihr jedem Kolonisten nicht nur eine Tagesroutine darum, im Prison-Architect-Look das Überleben der drei (Nachteulen arbeiten zum Beispiel lieber nachts) verpas- Personen und späterer Zuwächse zu sichern, um schließ- sen könnt, sondern auch die verschiedenen Tätigkeiten lich ein Raumschi zu bauen und die Reise fortzusetzen. akkurat prioritisieren könnt, was zu perfekt laufenden Ko- Eure Kolonisten brauchen Nahrung, schöne Objekte, Waf- lonien führen kann. In eurer Kolonie könnt ihr sogar Tiere fen, Kleidung oder gar Drogen. Die Möglichkeiten sind halten und züchten. Weiteres Kernelement ist natürlich vielfältig. Dabei ist der Titel zugänglich, bietet aber gleich- der geschickte Aufbau der Basis. Für Vielfalt sorgen die zeitig eine hohe Komplexität. Ihr werdet aus jedem ge- zahlreichen Modi. Rimworld ist bereits in der Alpha 15 klas- scheiterten Durchgang zahlreiche neue Erkenntnisse mit- se spielbar und für Strategen und Aufbaufans imho ein nehmen – und es beim nächsten Mal besser machen. Die Pflichtkauf. „

DU-Galerie 2016 – Seite 156 – September GG-User Labrador Nelson Sky Force Anniversary (PC)

Fast wie früher in der Spielhalle hat sich Labrador Nelson mit Sky Force Anniversary gefühlt, fast wie damals, als er als kleiner Junge ein Geldstück nach dem anderen von seinem knappen Taschengeld in den gierigen Schlund der Arcade-Shmup-Automaten versenkte.

ie mobile Variante von Sky Force kenne ich be- von Level zu Level, ohne in ein wahnwitziges Bullethell- reits seit 2009. Unzählige Stunden habe ich auf Szenario abzudrien, wie es viele Vertreter des Genres D dem Smartphone damit verbracht, da es mich an in den 90ern getan haben und damit zwar ihre zahlrei- legendäre Shmups meiner Kindheit erinnerte. Mit Freude chen Fans generierten, mich aber immer mehr abstießen. nahm ich den 2015er Release der Anniversary-Version für Das Spiel ermöglicht auf klassische Art das Auswendigler- den PC zur Kenntnis, geholt hab ich mir den Titel aber erst nen von Gegnerformationen, das Upgrading der Haupt- kürzlich. Die Umsetzung ist erstklassig gelungen, Grafik und Nebenwae, Schildausbau, Freischaltung verheeren- und Eekte sind richtig hübsch, nicht so wie manch gu- der Laserbeams und Smartbombs sowie das Sammeln ter aber unansehnlicher Shmup aus Fernost. Die vertikal von Sternen als Währung für Upgrades. Neben den obli- scrollende Spielwelt ist in 3D gehalten und erinnert vom gatorischen Bosskämpfen macht auch die optionale Ret- Setting wie vom Feeling her an Capcom-Klassiker wie 1942 tung von Zivilisten am Boden viel Spaß, weil es besondere und 1943 sowie an das sagenhae Air Gallet oder Teile der Koordination erfordert. Ein Online-Highscore-Modus ist Raiden-Serie und natürlich an mein Automatenliebling ebenfalls vorhanden. Ich bin richtig angetan von diesem Slap Fight. Was ich an Sky Force Anniversary besonders Vertical-Shooter-Kleinod und werde noch eine Menge an mag, ist die stetig ansteigende Herausforderungskurve Lebenszeit darin investieren. „

DU-Galerie 2016 – Seite 157 – September GG-User Maverick Forza Horizon 3 (Xbox One)

Maverick hat es diesen Monat mit Forza Horizon 3 nach Down Under verschlagen. Neuerdings rast er mit seinen Traumwagen auf den virtuellen Straßen und Pisten Australiens umher. Das Rennspiel wird noch so manche Spielstunde verschlingen, da ist er sich sicher.

ie Erwartungen an Teil 3 des Forza-Spin-Os wa- das ist Jammern auf hohem Niveau. Ob ich im Hinter- ren aufgrund der beiden gelungenen Vorgänger land auf Wüsten-Pisten mit dem Buggy umherdüse, mir D natürlich hoch. Playground zeigt erneut, was ein mit Super-Sportwagen auf den Straßen mit anderen Spie- erstklassiges Rennspiel ausmacht. Es fängt schon beim lern Duelle liefere oder Dris in japanischen Rennschleu- Intro an, das fließend in das erste Rennen in einem Lam- dern ausführe: Spielerische Freiheit wird großgeschrie- borghini zum Horizon Festival übergeht und mich der- ben, auch innerhalb der Kampagne, in der ich als Festival- weil auf Australien als neue Kulisse einstimmt. Optisch Boss neue Events nach Australien bringe und auch im ist das Spiel ein echter Leckerbissen, die Autos, Wetter- Koop spielen kann. Hinzu kommen optionale Aufgaben, Eekte und der Tag- und Nachtwechsel sehen hervorra- seien es die neuen Blaupausen-Rennen, Stunts oder Fahr- gend aus, acht Radiosender untermalen auf Wunsch mu- Herausforderungen, Club-Rennen und natürlich zahlrei- sikalisch die Raserei. Australien entpuppt sich für mich che Multiplayer-Modi. Bei all diesen Aktivitäten sammle als eine hervorragende Wahl, bietet der Kontinent mit sei- ich Fans, EXP und Credits, um weitere Events, Festivals nen diversen Klima-Zonen einen abwechslungsreichen sowie Boni freizuschalten und neue Autos (insgesamt 350 Abenteuer-Spielplatz zum Entdecken und Befahren. Die Modelle stehen zur Auswahl) zu kaufen, deren Arcade- Spielwelt hätte gerne noch größer ausfallen dürfen, aber Steuerung sich einfach grandios gut anfühlt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 158 – September GG-User Novachen Tachyon - The Fringe (PC)

Als Teil der Galactic Spanning Corporation, oder kurz GalSpan, versucht Novachen als Jake Logan in der namensgebenen „Fringe“ von Tachyon - The Fringe die Vorherrscha zu erreichen.

n Weltraumspielen gab es, trotz anders lauten- Missionen dafür sind durchaus unterschiedlich, in denen den Meldungen, niemals so richtig einen Mangel, abseits der Ziele mehrere unterschiedliche Systeme zur A dies ist vielleicht einer der Gründe, warum ich für Erkundung einladen, in denen sich vereinzelt Gegenstän- diesen hochgehandelten Klassiker aus dem Jahr 2000 nie de für Geldboni finden lassen. Wesentlich wichtiger ist so richtig die Zeit gefunden habe, um ihn durchzuspielen. es, dass Jake Logan ziemlich früh im Spiel sich entweder Da ich aktuell ein Videoarchiv über solche Spiele erstel- für den Großkonzern GalSpan oder der, um Unabhängig- le, wurde es daher doch mal Zeit als Jake Logan, gespro- keit und Anerkennung kämpfenden, Minengilde Bora an- chen vom Schauspieler Bruce Campbell (The Evil Dead), schließt, womit nicht nur die zur Verfügung stehenden erneut in das Universum von Tachyon einzutauchen, um Technologien andere sind, sondern sich natürlich die ge- auch zu sehen, ob es den sehr guten Ruf wirklich gerecht samte Geschichte und die jeweiligen Fraktionsmissionen werden kann. Jake Logan wird zwischen den nicht linea- verändern, womit das Spiel insgesamt sicherlich an die ren Missionen immer wieder durch teilweise vorgelesene 70 unterschiedliche Missionen liefert. Leider erweist sich Nachrichten über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufen- die KI als größte Schwäche, weil sie viel zu passiv ist und den gehalten, wobei seine Taten natürlich dafür sorgen den Spieler fast nie mit mehreren Schien gleichzeitig können, ob er auch mal namentlich erwähnt wird. Die attackiert. „

DU-Galerie 2016 – Seite 159 – September GG-User Thomas Barth Halo 5 - Guardians (Xbox One)

Thomas Barth hat Halo 5 - Guardians günstig geschossen und fragt sich nun, wie weit Pay2Win in einem Vollpreisspiel gehen darf.

as gab es nicht für imposante Trailer vor dem gebiet befinden, zu farmen, um dort kein oder weniger Release von Halo 5 vor circa einem Jahr, von Echtgeld ausgeben zu müssen. Auf der einen Seite mag W denen mir die mit dem Multiplayer-Modus ich nichts was mit Pay2Win zu tun hat, auf der anderen Kriegsgebiet am meisten in Erinnerung geblieben sind. Seite macht Halo 5 im Multiplayer wirklich Spaß und mitt- Man spielt 12 gegen 12, mit NPC-Gegnern, auf riesigen lerweile bin ich auch stolzer Besitzer von neun Scorpion- Maps mit Fahrzeugen und Basen, die man einnehmen Panzern und über 40 von den kleinen Mongoose-Buggys, kann, da wusste ich bereits, dass ich diesen Modus unbe- die ich alle nur dadurch bekommen habe, dass ich den dingt mal selber spielen muss. Nach einigen Runden muss Arena-Modus spiele, weil er mir Spaß macht. Darf ein Voll- ich allerdings sagen, dass es starke Pay2Win-Elemente preisspiel Pay2Win-Elemente haben, wenn man das Spiel hat, mit denen man sich definitiv Vorteile gegen Echtgeld genügend Play2Win-Elemente bietet? Die Einnahmen wer- erkaufen kann. Der klassische Multiplayer-Modus Arena, den augenscheinlich auch dafür verwendet, zusätzlichen in dem man mit vier gegen vier spielt, hat absolut keine Content kostenlos für alle Spieler zu bieten und um das Pay2Win-Elemente, man kann allerdings gut Punkte far- Spiel über viele Jahre interessant und am Leben zu halten. men, um sich die benötigten REQ-Packs, in denen sich per- Wie weit darf denn Pay2Win nun in einem Vollpreisspiel manente und verbrauchbare Ausrüstung für das Kriegs- gehen? Also ich habe keine Antwort. „

DU-Galerie 2016 – Seite 160 – September GG-User LRod Caravan (PC)

LRod taucht in Caravan in ein Abenteuer im fernen Orient.

ben genoss Tavi das Leben als Sohn des Herr- vergrößern. Ersteres ist möglich durch Gold und durch die schers der prosperienden Säulenstadt Iram. Nur Zufallsbegegnungen auf der Reise, Letzteres durch das E eine kurze Reise sollte es werden, um das Leben ei- Ein- und Verkaufen verschiedener Waren. Immer wieder nes Karawanenführers kennenzulernen, deren steter Han- kommt es auch zu Kämpfen, die mit einer Art würfel- und del die Grundlage des Reichtums der Stadt bildet. Doch skillbasiertem Stein-Schere-Papier-System entschieden bei seiner Rückkehr liegt die Stadt in Asche und ein unna- werden (wie auch das Feilschen beim Handeln). Weder türlicher Sandsturm liegt über der Ruine. Zu allem Über- das Handelssystem noch das Kampfsystem sind dabei be- fluss wird Tavi von Dschinns verfolgt und kann nur mit sonders komplex; Caravan ist kein Anno. Durch den Blick Mühe entkommen. Allein und mittellos bleibt ihm nichts auf die Wasservoräte, die kleinen Quests und nicht zuletzt anderes übrig, als über Handel und Kampf zu überleben durch das Aufleveln der Charaktere, die auch weitere Fä- und so langsam das Schicksal seiner Heimat zu ergründen. higkeiten freischalten und Artefakte tragen können, stellt Und so startet eine Geschichte aus 1001 Nacht (oder von sich aber immer wieder der „eine Reise noch“-Eekt ein. der Atmosphäre her auch wie das alte Prince of Persia). Und so zieht meine Karawane weiter, bis Tavi seinen Va- Tavi reist mit seiner Karawane von Stadt zu Stadt, immer ter gerächt und das Schicksal seiner Heimat ergründet darauf aus, seine Gefolgscha und seinen Reichtum zu hat. „

DU-Galerie 2016 – Seite 161 – September GG-User Vampiro Company of Heroes 2 (PC)

Vampiro schrieb mit Major Panno die Geschichte des Zweiten Weltkriegs neu.

ut, das ist vielleicht etwas übertrieben. Zumin- schnelle Auassungsgabe und Reaktion sind Pflicht. Zu- dest haben wir aber CoH2 aus der Mottenkiste mal sich beispielsweise das OKW mit seinen teuren, aber G geholt, fehlende DLC ergänzt und versucht, uns starken Truppen sehr microlastig spielt. Lasst ihr Truppen in zahlreichen Skirmish-Matches gegen die KI zu behaup- zu sehr aus den Augen, ist es schnell um sie geschehen. ten. Das gelang uns anfangs mehr schlecht als recht, aber Das führt dazu, dass ihr hauptsächlich mit einer „Kerntrup- die Spielmechaniken und Truppentypen hatten wir mit pe“ spielt und zu Felde zieht, was ein Hin und Herwogen der Zeit immer besser drauf. Dabei spielte der Major zu- der Schlacht zur Folge hat. Natürlich gibt es aber auch meist die Briten oder Soviets, der Graf hingegen stets das eher stellungsintensive Kämpfe, etwa an Engstellen. Ins- Oberkommando West. Letztlich geht es darum, Flaggen- gesamt ist das Spielgefühl aber sehr dynamisch. CoH2 hat punkte einzunehmen. Die liefern die dringend benötigte mittlerweile viele Jahre auf dem Buckel, es macht aber Munition und Benzin, oder eben Siegpunkte (besser: zie- noch richtig Spaß und sieht klasse aus, nicht nur wegen hen dem Gegner Punkte ab). Die Manpower steigt von der zerstörbaren Umgebung. Im MP findet ihr aber kaum selbst. Jede Armee hat dabei ihre Besonderheiten, Stär- jemanden, daher sind Freunde Pflicht. Wir werden sicher ken und Schwächen, die ihr tunlichst zu eurem Vorteil auch im Oktober weiterkämpfen. „ ausspielen solltet. Das Geschehen ist teils etwas hektisch,

DU-Galerie 2016 – Seite 162 – September GG-User Makariel Lost Planet 3 (PC)

Makariel hatte schon länger keinen Shooter mehr gespielt und seit Spec-Ops - The Line keine Singleplayer Kampagne in einem Shooter mehr beendet. Nachdem moderne Militärshooter ihn nicht reizen und Battlefield 1 noch auf sich warten lässt, versuchte er sich an etwas ganz anderem: Lost Planet 3.

ch wusste nicht was ich von diesem Spiel erwarten in einem RPG mit allen möglichen Charakteren unterhal- sollte und kannte auch keinen der Vorgänger. Von ten. Die Atmosphäre, die hierbei aufgebaut wird, ähnelt I den Screenshots erwartete ich ein Low-Fi-Killzone ein bisschen dem ersten Alien-Film. Also... dem Alien-Film oder High-Fi-Aliens - Colonial Marines. Was ich allerdings bevor die Crew Stück für Stück von dem Alien verspeist nicht erwartet hatte, war der American Truck Simulator wird. Die Story baut auf die vielfältigen und farbenfrohen auf einer Eiswelt. Anstatt wie in einem typischen Shooter Charaktere auf, die man in der Basis findet und ist ziemlich von Explosion zu Explosion gehetzt zu werden, tuckert unterhaltsam. Leider hat das Spiel ein paar Macken hier man auf EDN III gemütlich mit seinem Mech hin und her, und da und ein bisschen mehr Budget hätte sicher nicht repariert kaputte Ausrüstung, sammelt Ressourcen und geschadet. Ab und zu werden zum Beispiel falsche Tasten räuchert ab und zu mit einer Schrotflinte etwas Ungezie- am Bildschirm angegeben, um eine Tätigkeit korrekt aus- fer aus. Ähnlich wie bei der Truck-Simulator-Reihe ist es zuführen, was zu Verwirrung (oder gar Frustration) führen enorm entspannend, wenn man zu Country-Musik die ei- kann. Aber alles in allem bin ich positiv überrascht. Und sigen Einöden durchquert oder Videonachrichten von der jetzt entschuldigt mich bitte, ich muss ein paar Sensoren Familie auf der Erde abspielt. Zwischen den Einsätzen reparieren gehen. „ kann man sich frei auf der Basis bewegen und sich wie

DU-Galerie 2016 – Seite 163 – September GG-User Olphas Phoenix Wright - Ace Attorney 6 - Spirit of Justice (3DS)

Olphas schreit zusammen mit Phoenix Wright „Objection!“ in Ace Attorney – Spirit of Justice.

ch bin ein großer Fan der Ace-Attorney-Reihe. Die wo er seine Assistentin Maya besuchen möchte, die dort schrägen Charaktere, die absurden, aber spannen- eine Ausbilung macht. Khura’in ist ein streng religiöses I den Fälle, die schillernden Gegenspieler und das Ge- Land und Gerichtsverfahren laufen so: Eine Hohepries- schehen im Gerichtssaal begeistern mich immer wieder. terin ru die letzten Erinnerungen des Ermordeten auf, Man muss aber auch gleich sagen: Man bekommt genau interpretiert diese und das war es. Anwälte sind geächtet. das, was man immer bekommt. Es gibt ein neues Element Und nun stolpert natürlich unser Staranwalt herein und in den Verhandlungen, aber ansonsten ist alles beim Al- muss sich damit auseinandersetzen. Das Problem: Wird ten. Was man auf den Screenshots nicht gut sieht ist, wie der Angeklagte verurteilt, gilt das ebenso für seinen Vertei- gut das Spiel auf dem 3DS aussieht. Spirit of Justice ist diger. Zu Hause setzen sich derweil die anderen Anwälte der zweite native 3DS-Ableger nach Dual Destinies und der Kanzlei, Apollo und Athena, mit ähnlichen Problemen ist noch mal ein ganzes Stück hübscher. Die Charaktere auseinander. Die übergreifende Story ist dabei dieses Mal haben einige Animationen mehr als früher, was sie sehr deutlich spannender und besser als im letzten Teil. Ich bin viel lebendiger wirken lässt. Und die gelegentlichen Zwi- noch nicht ganz durch, aber Spirit of Justice ist wieder ein schensequenzen sehen einfach fantastisch aus. In diesem richtig toller Serienteil geworden. „ Teil ist Phoenix im fernen Königreich Khura’in zu Gast,

DU-Galerie 2016 – Seite 164 – September GG-User Toxe Mass Eect 3 (PlayStation 3)

Für Toxe war es mal wieder an der Zeit, Mass Eect zu spielen. In diesem Fall den dritten Teil.

s gibt so Spiele, die kann ich immer wieder spielen. Welt, der Humor, das Design – da passt einfach alles zu- Und die Mass-Eect- und Dragon-Age-Trilogien sammen. Und der grossartige Citadel-DLC hat das Ganze E gehören da in jedem Fall dazu. Daher habe ich zu einem wunderbaren Ende geführt. Apropos Spiele, die diesen Monat meine Shepard aus den Teilen 1 und 2 im- ich immer wieder spielen könnte: Der dreieinhalbte Play- portiert und damit nun auch Mass Eect 3 durchgespielt, through von Dragon Age - Origins wurde schon begonnen, zum zweiten Mal. Und diesmal auch mit allen DLCs, die diesmal mit einer Magierin. Wir sehen uns dann in Dragon ich im Laufe mehrerer Angebote für die PS3 einsammeln Age 2 und Inquisition wieder ... „ konnte. Ich mag die Spiele einfach. Die Charaktere, die

DU-Galerie 2016 – Seite 165 – September GG-User Der Marian Crypt of the Necrodancer (PC)

Der Marian hämmert rhythmisch auf die Tasten, um ja nicht seinen Münzmultiplikator in Crypt of the Necrodancer zu verlieren.

ls bekennender Roguelike-Fan hatte ich natürlich werden eure Münzfunde vervielfacht, kommt ihr aus dem schon von Crypt of the Necrodancer gehört, ei- Takt oder werdet getroen, so verliert ihr diesen Multi- A nem Titel, der Rhythmusspiel und Dungeoncraw- plikator wieder. Da ihr darauf angewiesen seid, bei den ler verbindet. Obwohl ich Hobbymusiker bin, reizen mich singenden Händlern Ausrüstung von diesen Münzen zu eigentlich solche musikbezogenen Spiele selten. Aber kaufen, ist das Münzensammeln ein wichtiger Erfolgsfak- trotz allem bin ich neugierig, was hinter diesem Hybrid- tor. Dies führt zunächst zu einem Eindruck der Hektik, konzept steckt – also flugs bei einem Sale zugeschlagen. aber schnell gehe ich mit dem Rhythmus mit und es be- Das Spielprinzip ist dann nicht ganz so abgefahren, wie ginnt Spaß zu machen. Die eigens für das Spiel erstellte vermutet. Es handelt sich bei Crypt of the Necrodancer um Musik lässt sich aushalten, es besteht aber auch die Mög- einen recht klassischen Vertreter der gridbasierten Dun- lichkeit, eigene Musikdateien zu verwenden. Die Gegner geoncrawler im Pixellook. Also heißt es Ebene für Ebene haben vom Rhythmus abhängige Verhaltensweisen, die Verliese zu erforschen, Monster zu metzeln und Schätze ihr erlernen müsst, um zu überleben. Alles in allem ein zu finden. Das besondere liegt darin, dass ihr belohnt wer- kurzweiliger Spaß, der dank freischaltbarer Charaktere det, wenn ihr euch exakt im Takt der Musik von Feld zu und täglicher Dungeonherausforderungen einiges an Wie- Feld bewegt und auch attackiert. Haltet ihr den Takt, so derspielwert bietet. „

DU-Galerie 2016 – Seite 166 – September GG-User rammmses The Bunker (PlayStation 4)

Der interaktive Film kehrt zurück: rammmses schaut und klickt sich durch The Bunker, das sich leider als wenig „interaktiv“ entpuppt.

rinnert sich noch jemand an den interaktiven ne alternativen Handlungsverläufe, keine Dialogauswahl, Film? Nein, nicht Heavy Rain oder die modernen ja, keinerlei Gameplay, nur ein paar QTEs, die letztendlich E Telltale-Spiele, sondern die so ganz ohne Grafik, aber nur beeinflussen, ob der Film weitergeht. Gerettet bei denen wirklich ein Film läu wie etwa Phantasma- wird das ganze aber durch die wirklich gute Story mit über- goria. Das Genre ist eigentlich tot, aber ein kleiner briti- raschenden Wendungen, einer dichten Atmosphäre und scher Entwickler versucht, es mit The Bunker wiederzu- durchweg überzeugenden Darstellern. Der düstere Film beleben. Man „spielt“ den letzten Überlebenden in einem ist sehr ernst und hat auch ein paar wirklich eklige Sze- Atomschutzbunker, ein spannendes Szenario, und ich ver- nen – nichts für Zartbesaitete. Verraten will ich aber nichts. sprach mir einen Horrorfilm, bei dem ich selbst eingreifen Wem das Szenario anspricht, sollte man reinschauen, aber kann. Leider funktioniert The Bunker aber als Spiel über- sonst kann man in den zwei Stunden auch gleich einen haupt nicht. Die Mechanik erinnert an Point-and-Click- echten Film sehen, denn leider verpasst der Entwickler Adventures, wobei es keine Rätsel gibt und der Ablauf hier komplett das Potential des Genres auszureizen. Ohne auch komplett linear ausfällt. Das ist riesiges verschenk- Entscheidungen des Spielers wirkt der Cursor im Bild nur tes Potential, so schaut man doch eher einen Film und wie ein Fremdkörper. „ klickt ab und zu etwas an, damit es weitergeht. Es gibt kei-

DU-Galerie 2016 – Seite 167 – September Oktober 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Maverick COFzDeep Gucky Old Lion Makariel Olphas floppi Toxe Labrador Nelson Sok4R Ganon Der Marian Vampiro (2x) rammmses LRod Guthwulf Thomas Barth „

æ Das war zwar jetzt erst vor zwei Tagen, hat mir aber auch zwei schlaflose durchgezockte Nächte bereitet. å — Thomas Barth GG-User Maverick The Walking Dead - Michonne (Xbox One)

Maverick hat es im Oktober in die Zombie-Apokalypse verschlagen, schlüpe er doch mit Telltales Versoung The Walking Dead - Michonne in die Haut des weiblichen Charakters aus der bekannten The-Walking-Dead-Reihe.

ls Fan der The-Walking-Dead-Comics und der dar- zu treen und diverse Kampfszenen zu absolvieren, die auf basierenden TV-Serie habe ich die bisherigen durch Button-Triggern oder dem Drücken einer bestimm- A Telltalle-Versoungen in Form der beiden Story- ten Richtungstaste abhängen. Michonne wird zudem des Adventure-Staeln sehr gerne gespielt. Nun war es an Öeren mit ihrer Vergangenheit konfrontiert, da sie das der Zeit, mich auf ein weiteres Abenteuer mit der wohl Trauma über den Verlust ihrer beiden Kinder noch nicht bekanntesten weiblichen Rolle aus der Reihe einzulas- überwunden hat, das weckt die Neugier auf den Ausgang sen, der namensgebenden Michonne. Die aus insgesamt der Geschichte ... die leider jedoch nur von kurzer Dauer drei Episoden bestehende Mini-Serie, die dieses Jahres ist, nach knapp mehr als drei Stunden läu bereits der erschienen ist, legt den Fokus auf deren Erlebnisse. In die Abspann. Fazit: Telltale liefert mit TWD – Michonne ge- Story werde ich eingeführt, als Michonnes Gruppe mit ih- wohnt routinierte Kost ab, ohne jedoch in Sachen Kom- rem Segelboot strandet und in der Nähe ein altes Schis- plexität und Charakterzeichnung an die beiden Staeln wrack auf der Suche nach Ersatzteilen durchsucht. Die heranzukommen. Zudem sind mehr Kampf- und weniger Begegnung dort mit anderen Menschen bleibt nicht ohne Rätsel-Szenen enthalten, nicht die beste Entscheidung. Folgen und bald gerät sie in Gefangenscha. Wie üblich, Beinharte TWD-Fans können einen Blick darauf werfen, sind gewichtige Entscheidungen innerhalb der Episoden nur sollte man nicht zuviel erwarten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 169 – Oktober GG-User COFzDeep Alpha Protocol (PC)

Liebe auf den zweiten Blick? COFzDeep stürzte sich im Oktober erneut in Alpha Protocol und fand das erhote Spieljuwel.

ch gestehe: Auch wegen mir wird Alpha Protocol kei- NPCs die Laune verdirbt oder sie erfreut. Dieses motivie- nen Nachfolger erhalten, denn erst im November 2010 rende Beziehungssystem führt in den Gesprächen, die wie I schlug ich auf dem virtuellen Grabbeltisch zu. Nach in den Telltale-Spielen mit Timern hetzen, zur hastigen rund vier Stunden Spielzeit kam mir dann die Lust abhan- Abwägung der verschiedenen Optionen, während bei der den und das Spiel flog von der Platte. Und nun, sechs Jah- Beantwortung der E-Mails längere Denkpausen eingelegt re später? Ich starte meinen Michael Thorton als frischen werden, um den passenden Tonfall zu wählen und so den Rekrut, lerne während der kurzweiligen Trainingseinhei- zahlreichen Interaktionspartnern möglichst nicht, oder – ten die ersten Handlungsträger kennen und sammle durch falls gewollt – mit voller Wucht auf die metaphorischen Fü- glückliche Wahl meiner Dialogoptionen bereits ein paar ße zu treten. Geschossen wird natürlich auch, das erledigt Pluspunkte bei meiner liebsten Kollegin Mina Tang, trete in aller Regel schnell und zuverlässig meine Schrotflinte. aber während einiger Gespräche genauso zielsicher in tie- Aber nach inzwischen acht Stunden weiß ich: Alpha Pro- fe Fettnäpfchen. Aber nicht nur die Gespräche, sondern tocol lebt von den Menschen und ihren Geschichten. Und auch meine Handlungen haben immer wieder Einfluss auf bereits jetzt, nach knapp 1/3 des Spiels, freue ich mich die spannende, in Rückblenden erzählte Geschichte oder schon auf den zweiten Durchgang. „ wenigstens die aktuelle Mission, was wiederum einigen

DU-Galerie 2016 – Seite 170 – Oktober GG-User Gucky Der Herr der Ringe Online (PC)

Quo Vadis, Herr der Ringe Online? Gucky ist der Meinung, dass es wieder besser wird.

ach dem Update 18 des MMO-Opas Herr der Rin- dem Ende der Schlacht am Pellenor bis zum Marsch der ge Online hat das Spiel aufgrund seiner anfangs Truppen des neuen gondorianischen Königs Aragorn zum N technischen Probleme und nervigen Spielbar- Schwarzen Tor erzählt und sich damit wieder mehr an der keit, auch wegen der langen und holprigen Reitwege, bei Buchvorlage orientiert. Lediglich Erhöhungen sucht man mir eher negative Eindrücke hinterlassen. Doch mit dem mit dem neuen Update 19: Marsch des Königs vergeblich. frischen Update 19 Haben die Macher wieder vieles besser Es gibt keine neue Handwerksstufe, keine Erhöhung der gemacht. Nord-Ithilien ist ein kleines, aber feines Gebiet, Tugenden oder der Epischen Schlachten. Ebenso sucht das nicht nur optisch schön anzuschauen ist, sondern man neue Instanzen vergeblich. Das ist aber auch nicht so auch spielerisch wieder mehr Spaß macht. Das liegt vor schlimm, weil sich Turbine diesmal auf das Wesentliche allem an den neuen Rüstungen, die man sich durch „Blu- konzentriert hat. Lediglich die Frage nach der Lizenzver- men sammeln“ relativ schnell zu Eigen machen kann. Aber längerung düre hartgesottenen Fans schwer im Magen auch bestehende und hart erkämpe Rüstungen aus dem liegen, denn diese soll Ende 2017 auslaufen. Turbine will aktuellen Schlachtzug lassen sich dadurch aufwerten, so zwar angeblich verlängern, aber aufgrund der rückläufi- dass Gelegenheits- und Intensivspieler gleichfalls bedient gen Spielerzahlen muss dieses Vorhaben in Frage gestellt werden. Hinzu kommt ein Epos, das die Geschichte von werden. „

DU-Galerie 2016 – Seite 171 – Oktober GG-User Old Lion FIFA 17 (Xbox One)

Old Lion widmete sich in FIFA 17 dem neu hinzugefügten Modus „The Journey“, der den Beginn der Karriere des englischen Talents Alex Hunter nachzeichnet. Am Ende war alles gewonnen, und trotzdem blieb eine gewisse Leere.

achdem es mit der eigenen Fußballkarriere ein der glorreichen Cantona-Zeit für den Verein hegte, son- abruptes Ende nahm (die Knie, bitte nicht weiter dern hauptsächlich, um an der Seite von Zlatan zu stür- N fragen), spendierte mir EA mit FIFA 17 und dem men. Der Anfang war allerdings steinig. Ich spielte nicht neuen Storymodus „The Journey“ die Möglichkeit, doch schlecht, aber auch nicht wirklich überragend, weshalb noch einmal die Schuhe zu schnüren und auf den Rasen ich zustimmte, für eine gewisse Zeit nach Newcastle zu zurückzukehren. Zwar in der Person von Alex Hunter, ei- gehen und Spielpraxis zu sammeln. Nach der Winterpau- nem aufstrebenden Talent der englischen Mittelklasse, se stand ich wieder im Theatre of Dreams und dure von aber das tut nichts zur Sache. Zu Beginn versemmelte Beginn an ran. Wir gewannen Spiel um Spiel, setzten uns ich als Drei-Käse-Hoch noch den entscheidenden Elfer im oben fest und schlugen auch die Erzfeinde aus Liverpool. Endspiel um die Stadtauswahl, aber das tat der weiter- Am Ende feierten wir die Meisterscha sowie den Pokal- führenden Karriere keinen Abbruch. Ein paar Jahre spä- sieg. Insgesamt ist „The Journey“ eine nette Idee, die lei- ter winkte endlich die große Chance. Talentscouts hatten der zu viele Möglichkeiten ungenutzt lässt. Wie schön es mich entdeckt, und ich dure mir den Verein in der Pre- wäre, die Karriere fortzuführen und irgendwann für Eng- mier League aussuchen. Ich wählte Manchester United. land zu spielen oder die Champions League zu gewinnen Nicht nur, weil ich immer noch gewisse Sympathien aus ... Leider ist nach einer Saison Schluss! „

DU-Galerie 2016 – Seite 172 – Oktober GG-User Makariel Assetto Corsa: Porsche Pack 1 (PC)

Über lange Zeit hinweg war die einzige Möglichkeit, in einer Racing Sim einen Porsche zu fahren, die Nutzung von Mods. Oder einen Sportwagen der Firma RUF zu verwenden und so zu tun als wäre es ein echter Porsche. Nun hat Kunos allerdings das erste von drei Porsche-DLC-Paketen auf den Markt gebracht. Makariel hat es sich angesehen.

orsche! Porsche! Porsche! Porsche! Porsche! Por- für den Motor wäre hinter der Hinterachse. Aber damit sche! Porsche! Viel mehr gibt es glaube ich nicht hat es sich bei Assetto Corsa ja noch lange nicht ausge- P zu sagen. Was, das reicht nicht? Ok: im ersten porschet: in den nächsten zwei Monaten kommen zwei Porsche-Paket findet sich eine bunte Mischung von sie- weitere DLC-Pakete auf den Markt, womit die Anzahl ver- ben verschiedenen Porsches, und nur zwei davon sind fügbarer Porsche auf 21 (beziehunhsweise 23, je nachdem, 911er. Am beliebtesten werden wohl in nächster Zeit der ob man Modellvarianten dazuzählt) ansteigt. Davon ins- 911 Carrera RSR 3.0 sowie der „Moby Dick“ 935/78 sein, gesamt acht 911er. Bis ein paar meiner Porsche-Favoriten zwei Ikonen der Rennsportgeschichte. Aber nachdem ich in den nächsten zwei Monaten veröentlicht werden, übe rennsimulationstechnisch ein bisschen aus der Übung ich ein bisschen mit dem 911 Carrera S (siehe Bild), um bin, schae ich es derzeit kaum, die beiden Biester auf der mich an die unübliche Gewichtsverteilung zu gewöhnen. Straße zu halten. Der Stabilität hil natürlich nicht, dass Ist der DLC das Geld wert? Darauf gibt es nur eine Antwort: Porsche beim 911er nach wie vor glaubt, der beste Platz Porsche! „

DU-Galerie 2016 – Seite 173 – Oktober GG-User Olphas Shadow Warrior 2 (PC)

Olphas schnetzelt sich in Shadow Warrior 2 mit Lo Wang durch Dämonenhorden. Who wants some Wang?

m es gleich vorwegzunehmen – nein, ich stim- diverse Boni freizuschalten. Ich habe irgendwann aufge- me den teils absurden Lobgesängen, die Sha- hört, ständig zu schauen, was ich bekommen habe. Und U dow Warrior 2 momentan bekommt, nicht voll- ich finde, es gibt viel zu viele Waen. Viele davon nutze ich umfänglich zu. Ist es ein schlechtes Spiel? Absolut nicht! nie. Das hängt aber auch mit etwas anderem zusammen, Aber es hat doch eine ganze Menge Ecken, die das anfangs das als Überleitung dient, warum mir Shadow Warrior sehr positive Bild etwas zurechtrücken. Ich fange mit den 2 trotzdem sehr viel Spaß macht. Und das ist das Nah- Punkten an, die mich stören. Zum einen merkt man doch kampfsystem mit Schwertern und Kurzklingen. Warum sehr schnell, dass die Levels extrem generisch sind und soll ich Schusswaen verwenden, wenn es viel mehr Spaß zu großen Teilen aus den immer gleichen Versatzstücken macht, mit Klingen in absurdem Tempo durch die Hor- bestehen. Das fällt besonders in den Nebenmissionen auf. den zu schnetzeln? Und überhaupt – das Spiel- und Bewe- Die Gegnervielfalt ist recht hoch, aber auch hier schlägt gungstempo ist extrem hoch. In Kombination fühlt sich der Zufallsgenerator zu, was teils zu merkwürdigen Situa- das aber einfach verdammt gut an! Dazu kommt Lo Wangs tionen führt. Das Lootsystem übertreibt meiner Meinung sehr eigener Humor. Den muss man mögen, aber er hat nach völlig. Man wird mit Essenzen zugeschüttet, die man doch eine ganze Reihe an sarkastischen Bemerkungen in Waen oder andere Inventarslots stecken kann, um auch abseits seines „Wangs“ zu bieten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 174 – Oktober GG-User floppi Dream Quest (iOS)

User floppi geht im Oktober seine Träume erkunden und löst als Held deckbauende Strategiequests im iOS-Spiel Dream Quest auf seinem iPad. Von der Grafik solltet ihr euch nicht abschrecken lassen, diese ist rein zweckmäßig, stört den Spielablauf aber in keiner Weise.

esellschasspielern, die Deckbauspiele – be- eigenes Deck zum Kampf benutzen. Startet ein Kampf, zie- kanntester Vertreter ist Dominion – kennen, dürf- hen wir Karten von unserem Nachziehstapel und spielen G te Dream Quest vertraut vorkommen. Dieses klei- diese gegen den Feind aus, um etwa Schaden auszuteilen, ne, aber feine iOS-Spiel mischt die Komponenten Deck- Aktionen auszuführen die den Gegner schwächen, Zauber bau, Roguelike und RPG zu einem gelungenen Konglome- sprechen, um zum Beispiel Gi einzusetzen, oder unser rat. Wir beginnen in Level Eins auf einer Acht-mal-Acht- Mana wieder aufzufrischen. Anfangs haben wir nur zwei Felder großen, nicht erkundeten Karte und versuchen Karten zur Verfügung, später dann mehr. Danach spielt den Ausgang zum nächsten Level zu erreichen. Immer der Gegner seine Karten aus. Gewinnen wir, erlangen wir geschützt von einem Boss. Wir gehen Schritt für Schritt Erfahrung und Gold und dürfen unser Abenteuer fortset- vorwärts und erleben unterschiedlichste Begegnungen. In zen. Verlieren wir ist Game Over. Aber keine Bange, für den Geschäen kaufen wir etwa neue Karten, um unser Deck nächsten Durchgang haben wir idealerweise allein durch zu verbessern, an einer Schmiede können wir die vorhan- unser Tun Verbesserungen freigeschaltet, so werden etwa denen Karten verstärken, so dass sie etwa mehr Schaden neue Klassen oder stärkere Karten verfügbar. Ein tolles austeilen. An Oasen gibt es Heilung. Kern des Spiels sind kleinen Spiel für nur 1,99 Euro, das seinen eigenen Flow aber die Kämpfe gegen äußerst vielfältige Gegner, die ihr entwickelt, aber sehr schwer ist! „

DU-Galerie 2016 – Seite 175 – Oktober GG-User Toxe Uncharted - The Nathan Drake Collection (PlayStation 4)

Toxe hat im Oktober viel Zeit in Naughty-Dog-Spielen verbracht.

en ersten Uncharted-Teil kannte ich zwar schon so ähnlich vor wie wenn man in eine spannende TV-Serie von der PS3 und den dritten besitze ich dank PS+ versunken ist und jeden Abend zwei, drei Folgen schaut. D ebenfalls schon für die PS3, trotzdem hatte ich Und die Spiele haben mir wirklich Spaß gemacht, auch mir aus einer Laune heraus die Uncharted - The Nathan wenn der erste Teil sicher so ein paar Problemchen hatte. Drake Collection für die PS4 gekau, um vor dem Spielen Schön auch zu sehen, wie die Art und Weise der Erzäh- des vierten Teiles noch einmal die alten zu erleben – und lung und Präsentation im Laufe der Teile immer besser in diesem Fall auch gleich noch in überarbeiteter Form. wurde und ab Teil 3 dann auch auf einmal etwas ernstere Und wow, was für eine gute, spontane Entscheidung. Ich Töne anklangen. Apropos Sehen: Gute Güte, was sehen habe alle drei Teile auf Hard in relativ kurzer Zeit nach- gerade Teil 2+3 in ihrer überarbeiteten Form auch heute einander durchgespielt, jeden Abend vielleicht zwei bis noch gut aus! Von mir aus darf es gerne mehr Spiele mit drei Stunden. Im Nachhinein betrachtet kommt mir das vergleichbarer Optik und 60 FPS auf der PS4 geben. „

DU-Galerie 2016 – Seite 176 – Oktober GG-User Labrador Nelson Doom (PC)

Mit Doom feierte Labrador Nelson nicht nur das gelungenste Comeback einer legendären Shooterreihe, sondern auch gleich das gesamte Genre, Videospiele an sich und sein supergeiles Hobby gleich noch dazu.

ch muss schon sagen, ich bin über alle Maßen begeis- saubere Programmierung und die physikalische und tech- tert! Was id Soware da mit Doom zuletzt abgeliefert nische Präzision, die ein intensives Spielerlebnis und ein I hat, ist sensationell. Es ist ihnen gelungen, die legen- perfektes Handling ermöglichen. Grafisch ist Doom eine däre Shooterserie neu zu beleben und ihr ein modernes Wucht, der Sound überragend. Alles in allem ein mehr als Antlitz zu verpassen. Seit dem Klassiker von 1993 hat mich überzeugendes Gesamtkunstwerk. Für mich jetzt schon kein Teil der Reihe mehr so fasziniert. Ok, damals war eine ein Klassiker, der mich immer wieder neu in seinen Bann andere Zeit, Doom war innovativ und bahnbrechend und ziehen wird. Der Wiederspielwert ist enorm. Die zahlrei- hat so ziemlich alles verändert, auch wenn mich nicht alle chen Möglichkeiten der Herangehensweise, das flüssige Iterationen der Folgejahre hinter dem Ofen hervorlocken Gameplay, die Secrets- und Classic-Levels, Community- konnten. Beispiel Doom 3. Heute aber ist es wieder anders. Maps, Multiplayer und Koop, der neue Arcademodus und Das neue Doom ist Old School und Up to Date zugleich. die knackigen Schwierigkeitsgrade, die durchdachten Po- Inhaltlich balastbefreit und bombastisch in der Präsenta- werups und cleveren Upgrades, all das wird mich weit tion. Komplex in der Mechanik und stilistisch schnörkel- über den Oktober hinaus noch beschäigen. In diesem los. Die Spielwelt mitsamt Leveldesign ist äußerst elegant Sinne: „Reiße und zerfetze bis es vollbracht ist!“ „ umgesetzt. Ein besonderes Lob an die Entwickler für die

DU-Galerie 2016 – Seite 177 – Oktober GG-User Sok4R Shadow Warrior 2 (PC)

Die Shooterfestspiele 2016 gehen weiter: Sok4R hat sich mit Shadow Warrior 2 in eines seiner persönlichen Highlights gestürzt. Die Entwickler von haben aber nicht nur einen einfachen Nachfolger produziert sondern einiges verändert – auch zum Besseren?

ch habe lange gedacht ich weiß worauf ich mich hier die gegen einen Eekt resistent, wärend andere dagegen einlasse: ein gradliniger Arcade-Shooter mit einem verwundbar sind, was die Sache unübersichtlich macht. I Nahkampfsystem, das nicht nur für den Notfall ist. Was mir sehr gefallen hat ist, dass Held Lo Wang sehr agil Aber die Entwickler haben eine gehörige Portion Border- ist: durch eine Richtungstaste und Shi kann man unbe- lands reingemischt: die Levels sind deutlich oener und grenzt o einen kurzen Dash vollführen. Da die Gegner aus großen Stücken zufällig zusammengebaut. Die Waf- ganz gut austeilen ist das auch nötig. Die Bossgegner sind fen können mit Upgrades versehen werden, welche ne- auch sehr agil, was dazu führt, dass schwerere Waen wie ben normalen Boni auch Elementareekte beinhalten. der Raketenwerfer nicht so eektiv sind. Der Vorgänger Die Gegner halten sehr viel aus, chronische Munitionsnot hat mich mit seiner für einen Shooter recht tiefgängigen zwingt einen fast dazu, eine Nahkampfwae auszupacken. Story überrascht, der Nachfolger schließt direkt daran Das ist aber nicht immer die beste Idee, denn die Gegner an, erreicht das Niveau aber nicht ganz. Mit Kamiko gibt sind agil und man wird schnell umzingelt. Dazu kommen es einen neuen Sidekick, aber ihre Chemie zu Lo Wang Eigenschaen wie Resistenzen gegen Elementareekte ist nicht die selbe wie zu Hoji, ihre verbalen Scharmüt- oder Selbstheilung. Die sind aber bunt zusammengewür- zel wirken o zu bemüht, die Qualität des Vorgängers zu felt, in der selben Gegnergruppe kann es Exemplare geben, erreichen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 178 – Oktober GG-User Ganon Back to the Future - The Game / Jurassic Park - The Game (PC)

Ganon kaue vor einigen Monaten das Humble Telltale Bundle und tauchte nun mit zwei Filmumsetzungen tief darin ein: Back to the Future - The Game und Jurassic Park - The Game.

ack to the Future ist ein klassisches Adventure, Allerdings kann hier beim Verpassen eines Quick-Time- das keinen guten Ersteindruck hinterließ. Die Events die Spielfigur schon mal gefressen und die Szene B Steuerung mit der Maus ist furchtbar umständ- wiederholt werden. Außerdem führt man Dialoge und löst lich, die Grafik gefiel mir nicht besonders, die Rätsel sind simple Rätsel, die nicht wirklich Spaß machen. Die Ge- nicht toll und die Story kommt nur langsam in Gang. Letz- schichte handelt von einigen am Ende des ersten Films tere wird immerhin besser im Laufe der fünf Episoden. Sie auf der Insel zurückgebliebenen Personen. Die Charak- beginnt im Jahr 1986, doch bald reist man in der Rolle tere hinterlassen einen zwiespältigen Eindruck. Während von Marty McFly ins Jahr 1931, wo man auf den jungen ich mit dem Veterinär und seiner Tochter mitfiebere, ist Emmett Brown tri. Eine unabsichtliche Beeinflussung mir der Söldnertrupp herzlich egal. Durch die ständigen seines Liebeslebens hat erstaunliche Auswirkungen. Und Perspektivwechsel geht aber ohnehin die Identifikation so wechselt man mehrmals zwischen Vergangenheit und flöten. Und die schwache Technik fällt bei dem realisti- alternativen Versionen der „Gegenwart“. Am Ende bleibt schen Look erst recht auf. Beide Titel konnten mich also aber ein mittelmäßiges Adventure, das vor allem von sei- nicht wirklich überzeugen. Ich hoe mal, dass die späte- ner Lizenz lebt. Bei Jurassic Park gri ich direkt zum Game- ren Telltale-Spiele wirklich so viel besser sind, wie man pad, denn das ist ein interaktiver Film ähnlich Heavy Rain. hört. „

DU-Galerie 2016 – Seite 179 – Oktober GG-User Der Marian Dark Souls 3 (PlayStation 4)

Der Marian quälte sich mit dem Tutorial-Boss in Dark Souls 3 herum.

s war ja schon in der Stunde der Kritiker zu sehen, tors Edition hier im User-Artikel-Wettbewerb gewonnen dass der Abschluss des Tutorials in Dark Souls hatte. Nach geschätzt 30 vergeblichen Versuchen fiel das E 3 eine gewisse Hürde darstellt. Trotzdem hatte mutierte Ding dann doch. Zuvor war ich noch bei einem ich persönlich nicht damit gerechnet, dass es mir derart Versuch am eigenen Übermut gescheitert und mit dem schwierig fallen würde. Schließlich hatte ich mich beim letzten notwendigen Angri in seine Attacke reingelau- ersten Teil schon mal bis ins Innere von Blighttown vor- fen. Dafür hatte ich nun immerhin schon gut 2250 Seelen gekämp, bevor dann durch die Einstellung von Games angespart, so dass die erste Handvoll Levelaufstiege im for Windows Live mein Spielstand gelöscht wurde. Jeden- anschließenden Schrein mir vielleicht einen gewissen Vor- falls fiel mir der Iudex Gundyr nun doch sehr schwer, was teil für die weiteren Gefechte verschaen. Die Motivation ich auch nicht auf die erstmalige Benutzung eines PS4- nach diesem überstandenen Mühsal ist bei mir auf jeden Controllers schieben möchte. Diese hatte ich nämlich ex- Fall noch hoch, und ich bin schon auf die weiteren Bosse tra frisch für das Spiel angescha, nachdem ich die Collec- gespannt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 180 – Oktober GG-User Vampiro Civilization 6 (PC)

Vampiro kämpe in Civiliation 6 gegen den „nur noch eine Runde“-Zwang.

ivilization 6 landete am Release-Tag in meinem setzen!) ist überraschend gelungen (und wirklich anders Briefkasten. Und schnell wurde mir klar: Das als in Endless Legend) und lässt das Perfektionistenherz C Spiel (die Comic-Grafik stört gar nicht) sieht aus in mir höher hüpfen. Auch das neue Einheitenmanage- wie ein Civilization, übt die Faszination aus wie ein Ci- ment, das nun etwa Support-Einheiten bietet, oder die vilization, hat die Schwächen eines Civilization (Künstli- Zusammenfassung von bis zu drei Einheiten, ein stimmi- che „Intelligenz“), spielt sich aber doch ganz anders als ger Kompromiss zwischen „stacks of doom“ und „one die bisherigen Civilization! Denn es gibt viele kleine bis unit per tile“, überzeugt. Leider ist das Balancing noch mittelgroße Veränderungen an den Spielmechaniken, die nicht optimal. Auf der Kontra-Seite stehen unter anderem das Spielgefühl gehörig umkrempeln. Und das Überra- das verbesserungswürdige Interface (den Stadtbildschirm schende: Sie wissen sehr zu gefallen! Die Aueilung des vermisse ich schmerzlich) und die miserable Civpaedia. Tech-Trees in zwei Bereiche sorgt für Zusatznutzen der Größter Kritikpunkt ist jedoch die strunzdumme KI. Dabei Kultur, zumal es nicht mehr bestimmte „Standardwege“ stört weniger die „Diplomatie“ (auf „Deity“ ohnehin nicht gibt. Das „Kartenspiel“ sorgt für unterhaltsames Optimie- so relevant), sondern das Ziehen der Einheiten. Der MP rungspotential, die Planung der Städte und ihrer Bezirke behebt dieses Problem. Fazit: Mechaniken hui, KI (noch?) (zum Glück gibt es die Möglichkeit, Hinweisschilder zu pfui. „

DU-Galerie 2016 – Seite 181 – Oktober GG-User rammmses Playstation VR (PlayStation 4)

Neues Gaming-Zeitalter oder nur ein Gimmick? Rammmses hat sich mittels Sonys neuem Headset erstmals länger in VR-Welten begeben.

iemlich leicht und bequem ist sie ja, die ist für einen Rail-Shooter ordentlich umfangreich und Playstation-VR-Brille, aber was taugen die ers- sehr gut designt. Die Schockeekte sitzen und die Bild- Z ten Spiele? Los ging’s mit VR Worlds direkt von qualität ist verdammt gut – hier sehe ich viel Potential , einer Sammlung aus fünf mehr oder weniger aus- für die Technik, Sitzen und Ballern funktioniert einfach gereien Spielen. Ocean Descent schickt mich in einen richtig gut. Im Gegensatz zu Laufen: Here They Lie ist op- Taucherkäfig – und das mitten im Wohnzimmer. Das tisch beeindruckend, aber die Standard-Ego-Steuerung Gefühl für die Weite des Raums ist sehr beeindruckend führt schnell zu Unwohlsein in VR. Was funktioniert sind und ein Haiangri wirkt erstaunlich echt. Schöner Wow- Cockpit-Spiele, nur sind Eve - Valkyrie und Driveclub VR Eekt, aber nur eine 10-Minuten-Erfahrung und kein Spiel. leider potthässlich. Vielleicht kann die PS Pro da noch Viel besser fand ich da The London Heist, das mich als etwas dran drehen? Insgesamt bin ich etwas zwiegespal- Gangster rumballern lässt – mit Move unglaublich beein- ten. Einmal als Batman in VR zu stehen ist einfach super, druckend, aber auch nach weniger als 30 Minuten wieder aber ein richtiges Spiel ist auch das nicht. Und inwiefern vorbei. Der Rest des Pakets ist nicht der Rede Wert. Das Letzteres möglich ist ebenso, denn traditionelle Spielkon- beste Spiel bisher war Until Dawn - Rush of Blood, der zepte mit Bewegung sind in VR körperlich anstrengend. Geisterbahn-Simulator funktioniert perfekt in VR und Es muss also Innovationen geben. „

DU-Galerie 2016 – Seite 182 – Oktober GG-User LRod Ori and the Blind Forest (PC)

In einem zweiten Versuch, Oris Wald zu retten, stellt LRod seine eingerosteten Reflexe in Ori and the Blind Forest unter Beweis – dieses Mal in der Definite Edition.

ommander Keen, Lost Vikings ... einigen mögen ist. Also noch einmal installiert, von vorne angefangen diese Klassiker noch ein Begri sein. Tatsächlich und sofort war die Faszination für die märchenhae Sto- C waren dies wohl die letzten 2D-Jump’n’Runs mei- ry zurück. Ganz besonders gut gefallen mir dabei auch ner Spieler-Karriere. Jump’n’Runs sind seit langem nicht die absolut butterweichen Animationen, die sich auf dem mehr mein Genre. Bis mir im letzten Jahr Bilder von Ori Screenshot leider gar nicht wiedergeben lassen. Es macht and the Blind Forest aufgefallen sind. Grafik und Setting einfach Spaß, mit der flauschigen Spielfigur neue Gebiete haben mir so gut gefallen, dass ich wider besseren Wis- zu erkunden, Fähigkeiten freizuschalten und nicht zuletzt sens und Warnungen vor dem knackigen Schwierigkeits- auch die mystische Story fortzuführen. Ob der Schwie- grad zum Trotz zugeschlagen hatte. Nach einigen Stunden rigkeitsgrad das Timing beim Springen vereinfacht kann und Dutzenden von Toden rächte sich meine mangelnde ich nicht sagen, vielleicht ist der Eekt auch rein psycho- Erfahrung und als mir partout das Erklimmen eines Baum- logisch (dabei mehr Treer zu überleben hil natürlich Levels nicht gelingen wollte hatte ich Ori irgendwann bei- auch). Aber mittlerweile ist der Ginsobaum auch endlich seite gelegt. Dann kam die Definite Edition, die neben neu- bezwungen und es geht weiter in den Nebelforst. Ich bin en Gebieten vor allem einen einstellbaren Schwierigkeits- weiter guten Mutes, dem Wald das Licht zurückzubrin- grad bietet und für Besitzer des Grundspiels recht günstig gen! „

DU-Galerie 2016 – Seite 183 – Oktober GG-User Guthwulf Fallout 4 (PC)

Guthwulf ist wieder honungslos in der Postapokalypse von Fallout 4 versunken.

lle DLCs sind da, und auch bei Mods gibt es inzwi- kleine „Geschichten“ und inszeniert Orte, die die eigene schen große Auswahl. Also wurde es höchste Zeit Fantasie anregen. Der spielerische Fokus wurde spürbar A Fallout 4 wieder zu starten, nachdem ich nach auf die Erkundung der Welt, den Siedlungsbau und die Release mittendrin abbrach, um genau hierauf zu war- Kämpfe verschoben. Es gibt dabei keinen sinnlosen Loot ten. Fallout 4 ist für mich der beste Teil der Serie (noch mehr, da jeder noch so kleine Gegenstand in Rohstoe vor Fallout 2 oder Fallout NV), obwohl es Grundlegendes zerlegt oder für die eigene Siedlung verwendet werden ändert und unbestreitbar bei Technik, Inszenierung und kann. Durch den Aufbau der Siedlungen hat man gleich- Story schwächelt. Es gibt auch in Fallout 4 sehr kreative zeitig eine Heimat in der Spielwelt und das Gefühl, darin Quests und Entscheidungen abseits von Kämpfen, aber etwas zu bewirken. Dank des modularen Craings kann eben nicht im gewohnten Umfang und mit einer inzwi- sich der Spieler seine Waen und Rüstungen im Laufe der schen – im Vergleich zu zum Beispiel einem Witcher 3 – Zeit ganz zu eigen machen. Fallout 4 hat zudem die bes- eher altbackenen Inszenierung. Dennoch konnte ich in ten Begleiter eines Bethesda-Rollenspiels, endlich brauch- noch keinem Fallout so gut in die Welt abtauchen. Besser bares Waenhandling und zahlreiche weitere sinnvolle als zuvor verankert Fallout 4 den Spieler in der Welt, er- Änderungen. „ zählt alleine durch die Gestaltung der Umgebung zahllose

DU-Galerie 2016 – Seite 184 – Oktober GG-User Vampiro Diablo 3: Reaper of Souls (Xbox One)

Vampiro metzelte sich im Couch-Coop auf der Xbox One durch Diablo 3: Reaper of Souls.

ange ist es her, dass ich Diablo 1 gespielt habe. zision ist vorhanden. Vertie in alle Spielmechaniken wie Vor allem im LAN. Diablo 2 ging eher an mir vor- das Rubin-System sind wir noch nicht eingestiegen, das L bei. Auch meine ersten Gehversuche mit Diablo 3 war aber auch noch nicht nötig. Loot-Drops gibt es fast auf dem PC waren eher enttäuschend. Nachdem wir aber schon zu viele, so geht zu viel Zeit für Item-Management im Flipper- und Arcademuseum viel Spaß mit Gauntlet - drauf. Die Story ist genre-typisch eher platt. Etwas ent- Dark Legacy hatten und ich die Ultimate Evil Edition ohne- täuschend sind auch die Welten, die doch eher eintönig hin, aufgrund der Lobpreisungen für die Konsolenversion, dunkel und grau sind. Abwechslung sieht anders aus. Mit günstig geschossen auf dem PoS hatte, wagten meine Wizard und Monk werden wir dennoch, ziemlich sicher Dame und ich den nächsten Versuch, diesmal im Couch- begeistert, die Kampagne beenden, und dann vielleicht Coop. Und die allseitige Begeisterung war groß. Nachdem mal schauen, was diese Seasons eigentlich sind. Warum wir den zunächst zu niedrig eingestellten Schwierigkeits- begeistert? Weil die Kernmechaniken, die Monsterhatz grad hochgefahren hatten, wurde es sogar ein wenig for- am großen Bildschmirm im Coop und mit dem Gamepad dernd. Die Gamepad-Steuerung ist fantastisch gelungen, einfach zu unterhalten wissen. „ alles fühlt sich an wie in einem Flow. Auch die nötige Prä-

DU-Galerie 2016 – Seite 185 – Oktober GG-User Thomas Barth Dan the Man (Android)

Thomas Barth spielt sich die Finger wund und wundert sich, warum Mobile-Spiele angeblich keine richtigen Spiele sind.

igentlich fing es ganz harmlos an, man guckt mal User im Subreddit AndroidGaming so vorschlagen. Hmm, eben im Play Store, welches die aktuellen Spiele ich nehme mal Dynasty Blades, denn das ist kostenlos und E sind, sieht was andere Nutzer auch gespielt ha- das bessere Battleheart Legacy ist ein kostenpflichtiges ben und entdeckt Dan the Man, mit 4,8 von 5 Sternen. Oline-Spiel, das nehme ich dann, sobald ich GTA: San An- Aha, ein 2D-Plattform Beat’m’Up von den Machern von dreas nach meinen Bahnfahrten durch habe. Das war zwar Jetpack Joyride, kann man ja mal reingucken, ist ja kos- jetzt erst vor zwei Tagen, hat mir aber auch zwei schlaflose tenlos. Das war vor zwei Wochen und ich spiele es heute durchgezockte Nächte bereitet. Nun trinke ich völlig über- noch, weil es unglaublich viel Spaß macht. Wenn man müdet meinen zweiten Kaee – mein Android-Handheld schon dabei ist, kann man ja auch gleich mal gucken, wie lächelt unschuldig, mein Xbox-One-Controller setzt lang- Jetpack Joyride eigentlich ist. Oh, nur ein Endless-Runner sam Staub an – und frage mich, wann auch stationäre in dem man mit einem Jetpack fliegt, mal gucken. Das Gamer kapieren, dass nicht die Plattform, sondern die war vor zwei Wochen und ich spiele es heute noch, weil Spiele ausmachen, was richtige Spiele sind. Oh Moment, es unglaublich viel Spaß macht. Ach, irgendwie kriege ich bei Reddit wird gerade ein Castlevania-Roguelike namens Lust auf ein Hack’n’Slash wie Diablo, mal sehen was die Undergrave empfohlen, ich muss dann mal weg. „

DU-Galerie 2016 – Seite 186 – Oktober November 2016

MIT BEITRÄGEN VON

Labrador Nelson Toxe (2x) Hendrik Maverick Vampiro LRod Ganon Sok4R (2x) Old Lion Guthwulf Der Marian joker0222 (2x) rammmses Olphas timeagent Makariel ganga „

æ Am Ende war ich froh, als ich durch war. Das Original habe ich seinerzeit gleich nochmal gespielt. å — joker0222 GG-User Labrador Nelson Valhalla Hills (PC)

Für Labrador Nelson kam die Entspannungstherapie in Form von Valhalla Hills im hektischen November mehr als gelegen.

ines gleich vorweg, ich habe Die Siedler nie ge- äußerst unangestrengte Art darum bemüht, meine klei- spielt! Damals, in den Neunzigern, als Echtzeitstra- nen Comic-Wikinger in der Gunst der Götter zu steigern, E tegie so richtig angesagt war und Aufbauspiele indem ich Insel für Insel erobere, erkunde und besiedle. sich als Nebengenre etabliert haben, war ich eher der Sim- So wie die prozedural generierten hübschen Inseln immer City- und Anno-Typ. Erst vor zwei Jahren hatte ich eine weiter wachsen, nehmen auch meine Fähigkeiten, Res- Menge Honung in Banished gesetzt und wurde aufgrund sourcen, Gebäudetypen und Bevölkerungszahlen zu, bis ziemlich übler Managementmechanik enttäuscht. In letz- ich schließlich in der Lage bin, am Ende jedes Levels das er- ter Zeit hatte ich die Honung schon aufgegeben, noch- sehnte Portal nach Walhalla zu önen und meine Krieger mal dieses logistikvoyeuristische Siedlungsbaugewusel hineinzuschicken. Natürlich stellt sich mir auf dem Weg da- wie in den Klassikern von früher zu erleben, doch dann hin nicht nur die unerbittliche Natur mit Flora und Fauna kamen die älteren Herren von Funatics mit Valhalla Hills entgegen, auch versuchen Geister, Eisriesen und Lavatrol- um die Ecke. Die Cultures-Macher haben die Tugenden le mich am Aufstieg zum Berggipfel zu hindern. Mit dieser von damals in ein zeitgemäßes und kurzweiliges Korsett liebevollen Hommage an die alten Siedler-Spiele hatte ich gepackt und eine echt spaßige und regelrecht meditative so manch entspannten Novemberabend verbracht. „ Spielerfahrung gezaubert. In Valhalla Hills bin ich auf eine

DU-Galerie 2016 – Seite 188 – November GG-User Toxe Grand Kingdom (PlayStation 4)

SRPGs/Taktik-Rollenspiele gibt es heute ja nicht mehr so viele. Toxe hat sich daher mal Grand Kingdom angeschaut, das diesen Sommer für PS4 und PS Vita erschienen ist.

ie vier Königreiche der Welt von Grand Kingdom ner erreichen. Der Platz hier reicht nicht aus, um Grand befinden sich in einem permanenten Zustand Kingdom vollständig beschreiben zu können. Das Spiel ist, D des Krieges – und der Spieler als Chef einer Söld- wie viele japanische Spiele, komplex und bietet sehr viele nertruppe mitten drin. Entweder absolviert man Quests unterschiedliche Spielelemente wie zum Beispiel einen der Story-Kampagne oder schließt sich online einem der Online-Modus, in dem die eigenen Söldnergruppen gegen Königreiche an und kämp für dieses auf den Schlacht- automatisiert kämpfende Gruppen anderer Spieler um feldern der Welt. In den Kämpfen steuert man rundenba- die Vorherrscha einzelner Königreiche kämpfen. Es gibt siert die vier Charaktere seiner Gruppe gegen die gegne- Craing, zig unterschiedliche Klassen, große Karten, auf rischen Einheiten. Das 2D-Kampeld, das man von der denen man während einer Quest umherzieht und dort Seite sieht, ist eingeteilt in drei Ebenen, auf denen sich beispielsweise Ressourcen und Truhen mit Gegenständen die Einheiten bewegen können. Aktions- und Bewegungs- finden kann und so weiter. Grand Kingdom wirkt häufig et- punkte entscheiden, wer wie weit gehen oder wie o an- was undurchsichtig und wirr, hat aber einen soliden Kern. greifen darf. Neben verschiedensten Nahkampfklassen Wer Taktik-RPGs mag, kann hier durchaus bei einem gu- gibt es auch Bogenschützen, Heiler und Magier. Diese kön- ten Angebot zuschlagen. Die spielerische Klasse eines Fire nen mit Fernangrien auch die hinteren Reihen der Geg- Emblem - Awakening erreicht es allerdings nie. „

DU-Galerie 2016 – Seite 189 – November GG-User Hendrik The Crew (Xbox One)

Hendrik machte in The Crew einen USA-Trip zum Nulltarif.

ch hatte an The Crew eigentlich nicht viel Interesse, mit mehrenen Freunden fährt, Datenstationen oder an- als eines schönen Tages einer meiner Freunde so da- dere Boni sucht oder einfach den interessanten Ingame- I von schwärmte, dass ich aufgrund meiner Rennspiel- Herausforderungen folgt, es gibt immer etwas zu tun, und begeisterung nicht umhin konnte, mir das Spiel einmal nä- das Spiel entfaltet nach und nach eine richtige Sogwir- her anzusehen. Grafisch kommt die Mini-USA sehr schön kung. Zudem macht es im Koop richtig Laune. Es gibt zur Geltung, wichtige Sehenswürdigkeiten wurden ast- auch einen Crew-vs-Crew-Modus, der – so er funktioniert rein implementiert und die Größe der Welt ist beachtlich. – auch Spaß macht. Kritikpunkte gibt es aber leider auch. Für einen Trip quer hindurch kann man mal eine Stun- Zum einen muss man selbst für die Story immer online de einplanen. Soundtechnisch wird Durchschnitt gebo- sein, und es gibt keine Möglichkeit ein neues Spiel zu ten, und die Radiosender-Songauswahl ist gering. Die Mo- starten. Der Crew-vs-Crew-Modus hat ein sehr schlech- torgeräusche jedoch sind ok. Die Story ist 08/15, konn- tes Matchmaking, o findet es nicht mal Freunde, die am te aber ob ihres Trashfaktors dennoch motivieren. Ab- selben Server spielen. Die Steuerung fand ich am Anfang seits davon wird man auf der Map geradezu erschlagen grausam, sie konnte aber dank eines Usertipps nahezu von Symbolen für allerlei Aktivitäten. Ob man nun Tests perfekt eingestellt werden. Ich werde sicher noch die eine macht, um Tuningteile zu gewinnen, Fraktionsmissionen oder andere Stunde mit The Crew verbringen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 190 – November GG-User Maverick Far Cry Primal (Xbox One)

Maverick tauscht im November Sturmgewehr und Panzerfaust gegen Speer und Keule und kämp in der Steinzeit-Epoche der Menschheit ums nackte Überleben. Die Rede ist von Far Cry Primal, Ubisos neuester Iteration der erfolgreichen Far-Cry-Serie.

er Titel lässt mich in die Rolle des Takkar vom versen Aufgaben des Open-World-Gameplays (zum Bei- Stamm der Wenja schlüpfen, der in der Welt von spiel Außenposten einnehmen oder Meisterjagden), die D Oros sein Volk vor der Auslöschung durch feind- einen richtig im Spiel versinken lassen. Mein Highlight ist liche Stämme retten muss. Mein Startdorf kann ich im ohne jeden Zweifel die klasse gestaltete Steinzeit-Welt, Verlauf der Story erweitern: Zusätzliche Hütten und Leh- die mich mit ihren verschiedenen Klimazonen, Pracht- rer, die man durch Spezial-Missionen bekommt, schalten Panoramen, teils bizarren Landschasmerkmalen und fa- neue Ausrüstung, Waen und Fähigkeiten frei. Das erlaubt mosen Lichtstimmungen einfach mitnimmt und förmlich mir, wilde Bestien zu zähmen, die mir im Kampf beisei- zum Erkunden einlädt. Schleichend bei Nacht und hei- te stehen, manche lassen sich auch reiten. Mit einer Eu- gem Schneetoben in der zerklüeten Eislandscha lautlos le kann ich die Gegend erkunden, meine Gegner ausspä- Feinde auszuschalten, während die Umgebung nur spär- hen, später auch angreifen. Obwohl die Waenauswahl lich von Fackelfeuer illluminiert wird, da punktet Primal eingeschränkt ist, fühlen sich die wuchtig inszenierten so richtig bei mir. Auf einem großen Säbelzahntiger rei- Nahkämpfe mit Keule und Speer oder Distanzgefechte tend ein Lager zu überrennen, dabei einen Pfeilhagel und mit dem Bogen einfach gut an. Dabei ist es weder die in Feuerbomben auf meine Gegner regnen zu lassen, das ist Zwischensequenzen vorangetriebene Story, noch die di- Ubisos atmosphärische Vision der brutalen Urzeit. „

DU-Galerie 2016 – Seite 191 – November GG-User Vampiro The Division (Xbox One)

Vampiro ballerte sich mit joker0222 in The Division auf der Xbox One durch Manhattan.

ine gewisse Skepsis war vorhanden. Zu präsent losrennen. Überhaupt ist das Interface futuristisch, auf- war noch die SdK: Dutzende von Kopfschüssen, geräumt, übersichtlich. Doch was ist mit den dutzenden E doch selbst die Standardgegner halten standha Kopfschüssen? Das nervt wirklich etwas. Letztlich ist The dagegen. Der Preis war jedoch genug gesunken, um mich Division aber nicht nur ein Shooter, sondern eben auch selbst nach Manhattan zu wagen. Zum Glück! Los geht es ein RPG. Und in einem RPG hauen und stechen die Wider- mit der Optik. Der Look ist einfach fantastisch und lässt sacher schließlich auch teils gefühlte Ewigkeiten aufeinan- bei mir kaum Wünsche übrig. Zudem sind die Levels gut der ein. Leicht sind die Kämpfe übrigens nicht. Taktisches gestaltet. Ein Highlight war der „Besuch“ einer Basketball- Vorgehen ist genauso Pflicht wie der richtige Einsatz der Hall, einschließlich des VIP-Bereichs. Die Designer haben über ein motivierendes Basenausbausystem freizuschal- an allen Ecken und Enden viel Wert auf Details gelegt. tenden Fähigkeiten. Natürlich spielt auch die Ausrüstung Dass Teile des Leveldesigns oensichtlich dem Genre „De- eine Rolle. Immer wieder finde ich bessere Waen, Rüs- ckungsshooter“ geschuldet sind, was manchmal unna- tung oder Bauteile. Zum Craen selbst kam ich noch nicht. türlich aussieht, nehme ich in Kauf. Umso besser gefällt Besonders Spaß macht mir The Division allerdings auch, mir aber das Bewegen von Deckung zu Deckung: Mit dem weil ich es im Koop mit joker0222 durchstreifen kann. „ Analogstick das Ziel auswählen, danach per Knopfdruck

DU-Galerie 2016 – Seite 192 – November GG-User LRod Tyranny (PC)

Mit der Autorität, im Namen der bösen Herrscherin Recht zu sprechen, erkundet LRod in Tyranny seine dunkle Seite.

ndlich böse? Viele RPGs bieten es an, „böse“ zu das Recht abspreche, unter dem Schutz von Kyros’ Ge- sein, aber kaum eines konnte mich dabei über- setz zu stehen, dann passt es zu meinem Charakter und E zeugen, da schon die Ausgangslage (unbedarer zu der Story. Dass dabei die verbündeten Fraktionen auch Bauernsohn, der zum Helden wird) meist nicht passt. Ty- untereinander zerstritten sind, und meine Entscheidun- ranny ist eine willkommene Abwechslung, denn hier spie- gen dadurch großen Einfluss auf den Fortgang der Story le ich einen Schicksalsbinder, eine Art Richter im Aurag haben, macht die Sache dann so richtig interessant. Eben- der bösen Herrscherin Kyros, die ihre südlichen Nachbar- falls eine angenehme Abwechslung ist der Hintergrund. länder überfallt und mit mächtiger Magie, den Edikten, Bis auf wenige Tiermenschen (auch eine Fraktion) und regelrecht verwüstet. Als Richter kann ich zwar durchaus ein paar Geister in alten Ruinen habe ich es ausschließ- mit Schwert oder Magie umgehen und muss mich mit un- lich mit menschlichen Gegnern zu tun. Orks, Elfen oder einsichtigen Verurteilten und Widerständlern herumschla- Drachen kommen nicht vor. Das mag zunächst langweilig gen, aber ich muss auch viel zuhören und entscheiden. klingen, ist aber stimmig (immerhin geht es um die Inva- Zum Glück sind die Dialoge meist so interessant gemacht, sion eines Nachbarlandes) und macht es für mich noch dass ich mich damit gerne beschäige. Und hier macht wirklichkeitsnäher. Nur das Ende kam leider sehr plötzlich Tyranny vieles glaubhaer als andere: Wenn ich Rebellen – Addon lässt grüßen... „

DU-Galerie 2016 – Seite 193 – November GG-User Ganon Singularity (PC)

Fünf Monate nach Doom wagt sich Ganon wieder an einen Singleplayer-Shooter. Aus dem Steam-Backlog fischte er Singularity, das Schießereien mit Zeitmanipulation mischt.

aven Soware sind seit vielen Jahren für die Ent- me Manipulation Device“, das sich, wie einst die Gravity wicklung gelungener Shooter bekannt, seien es Gun, in Rätseln und Kämpfen vielfältig einsetzen lässt. Zer- R indizierte Metzelorgien oder erstklassige Lizen- störte Objekte werden auf Knopfdruck wiederhergestellt zumsetzungen. 2010 haben sie mit Singularity mal wie- (oder umgekehrt), menschliche Gegner altern in Sekun- der eine eigene Idee umgesetzt. Zwar bedient sich der denschnelle bis zur Verwesung. Das und weitere Funktio- Sci-Fi-Ego-Shooter bei Vorbildern wie Bioshock und Half- nen machen die Kämpfe schön abwechslungsreich. Auch Life 2, beweist im Laufe des Spiels aber auch genug Ei- das Waenarsenal bietet abseits der Standardgewehre genständigkeit. Und vor allem macht er mir als Genrefan einige nette Einfälle, zum Beispiel Granaten mit Fernsteue- einfach Spaß. Als US-Soldat betritt man eine sowjetische rung. Schade, dass man wieder mal nur zwei Knarren auf Forschungsanlage aus dem Kalten Krieg, in der mit Zeit- einmal tragen kann, aber immerhin lassen die sich an manipulation experimentiert wurde. Prompt findet man Waenschränken austauschen. Zu kritisieren habe ich die sich in den 1950ern wieder und verändert versehentlich flache, klischeehae Story (böser Russe) und die betagte die Geschichte. Das muss rückgängig gemacht werden Grafik (selbst für 2010). Einen bestimmten Gegnertyp fand und so ballert man sich durch russische Soldaten und ich außerdem sehr nervig. Aber sonst wurde ich in den Mutanten. Nach einer Weile erhält man auch noch ein „Ti- acht Stunden wirklich gut unterhalten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 194 – November GG-User Sok4R Titanfall 2 (PC)

Gibt es einen Platz für einen weiteren Shooter im Herbst 2016 zwischen den Titeln mit den großen Namen? Sok4R hat sich in Titanfall 2 gestürzt und weiß nun: aber klar doch!

itanfall hat mich interessiert, aber da es ein rei- lagen. Gut, es ist jetzt kein Portal, aber wo sonst klettert ner Multiplayershooter wurde und keiner meiner man an einer Wand hoch, an der vertikal Häuser stehen? T Freunde sich dafür interessierte, bin ich erst spät Die Story gewinnt keinen Innovationspreis, tut aber ihren eingestiegen und habe nur wenig gespielt. Der zweite Teil Dienst. Highlight sind für mich die (optionalen) Dialoge wartet nun mit einer Einzelspielerkampagne auf, was mich zwischen der Spielfigur und BT, seinem Titanen. Gut, die dann doch dazu gebracht hat, es mir zu kaufen. Und ich etwas merkwürdige Interaktion mit einer Maschine, die wurde nicht enttäuscht: sie hat mir sehr gut gefallen, vor viele Konzepte des menschlichen Seins nicht versteht, ist allem das Leveldesign passt: das Wallrunning ist gut inte- auch nicht gerade neu, aber sehr gut umgesetzt. Der Mul- griert, die Levels sind insgesamt deutlich oener als man tiplayer bleibt beim bewährten Konzept: immer noch ge- es von der direkten Konkurrenz gewöhnt ist und die Tita- winnt meistens derjenige, der zuerst den Abzug drückt, nen bringen eine gute Portion Abwechslung ins Spiel. Da- vor allem in Modi ohne Titanen. Die Maps sind gut, wobei zu fahren die Entwickler opulente Action auf: so muss man nicht alle das Wallrunning gut unterstützen. Die abwechs- auch mal an einem fliegenden Truppentransporter ent- lungsreichen Modi bieten mir aber zumindest Spaß für ein langlaufen, um zum nächsten Teil des Levels zu kommen. paar Stunden zwischendurch. „ Das hatte ich erwartet, aber keine Rätsel- und Hüpfein-

DU-Galerie 2016 – Seite 195 – November GG-User Toxe Picross e (3DS)

Toxe hat vor kurzem die Nonogramme genannten Puzzles von Picross für sich entdeckt und rätselt sich nun auf dem 3DS unter anderem durch Picross e.

er Puzzlespiele mag, ist es sich selber schul- rechts davon fünf zusammenhänge Blöcke und nochmals dig, einen 3DS zu kaufen. Starke Worte, aber weiter rechts zwei Blöcke. Nur anhand dieser Zahlen oben W warum? Neben der großartigen Professor- und links muss der Spieler nun den Ort der Blöcke kom- Layton-Serie gibt es auf dem 3DS noch eine andere große binieren und sie entsprechend markieren. Hat man alle Serie von Puzzlespielen, die aber unverdientermassen we- korrekt entdeckt, ist die Figur gewonnen. Klingt einfach – niger bekannt ist: Picross. In diesen Puzzles geht es darum, und ist es auch. Aber wie so o sind es die simplen Spiel- auf einem 5x5, 10x10 oder 15x15 Felder großen Spielfeld prinzipien, die einen überraschend fesseln können. Ich eine aus Blöcken zusammengesetzte Figur aufzudecken. kann Picross wirklich nur sehr eindringlich jedem emp- Die einzigen Hinweise auf die Position der Blöcke sind fehlen, der auch nur einen Hauch Interesse an Puzzle-, Zahlen, die links oder oberhalb der Felder stehen. Diese Rätsel- oder Logikspielen besitzt. Picross-Spiele gibt es in Zahlen geben an, wie viele zusammenhängende Blöcke verschiedenen Variationen, darunter auch zwei in 3D und sich in einer Zeile oder Spalte befinden. Eine Zahlenfolge ein F2P-Spiel mit Pokémon-Thema. Gerade Letzteres ist von zum Beispiel „1 5 2“ bedeutet, dass sich in dieser Zeile ein sehr guter Einstieg, unter anderem weil es kostenlos irgendwo ein einzelner Block befindet, neben dem direkt ist. Aber auch Picross e ist mit nur 5 Euro geradezu ein links und rechts keine anderen Blöcke liegen, und weiter Schnäppchen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 196 – November GG-User Old Lion Battleborn (Xbox One)

Auf der Suche nach einem geeigneten Koop-Spiel für die Xbox One ließ sich Old Lion zu Battleborn überreden. Dabei erlebte er ungeahnten Spielspaß und grübelte dann darüber nach, warum der Titel seinerzeit so schlecht weggekommen ist.

k, viel Gelegenheit hatten wir bisher nicht, in nicht jedermanns Sache. Dennoch, und das ist das Wich- den Titel reinzuschauen. Das liegt aber nicht an tigste, spielt sich Battleborn superflott und nah an der O Battleborn selbst, sondern einfach an mangeln- Perfektion. Das Waenhandling ist eingängig, die einzel- der Zeit. Trotzdem haben wir bisher das Tutorial und auch nen Spezial-Moves eurer Figuren gehen schnell in Hand die erste Mission, die locker ’n gutes Stündchen andauert, und Fuß über und auch die Zwischen- beziehungsweise hinter uns gebracht und können nicht verstehen, warum Bossgegner sind nicht ohne. Ich möchte jetzt hier keinen das Spiel so schlecht weggekommen ist, dass es nun für Werbetext vom Stapel lassen, aber definitiv eine Lanze teilweise fünf Euro verramscht wird. Der Aufbau ist klas- für das Spiel brechen, das mit bis zu fünf Spielern gleich- sisch. In der Gruppe metztelt ihr euch Diablo-like durch zeitig begangen werden kann. Wie es für uns mit dem ein Areal, das gespickt ist von Gegnern. Die schwirrren Spiel weitergeht, wird sich in den nächsten Wochen zei- um euch herum, sausen auf euch zu oder teleportieren gen, wenn der Kalender wieder mehr gemeinsame Spiel- sich von Ort zu Ort und ballern aus allen Rohren. Eure zeit ausspuckt. Was ich aber sagen kann: Ich freue mich Figuren sind alle liebevoll und individuell designt, nur schon auf die nächste Session und lade jeden dazu ein, die auf witzig gemachte Sprachausgabe weiß nicht im- für den günstigen Preis, sich uns anzuschließen. „ mer zu gefallen. Die Levels sind knallbunt, auch das ist

DU-Galerie 2016 – Seite 197 – November GG-User Guthwulf Pokémon Sonne (3DS)

Guthwulf fühlt sich dank Pokémon Sun wie im Urlaub.

lola, die Region in Pokémon Sun (beziehungswei- tät einzubüßen. Sogar am Fundament wird gerüttelt. So se Moon) besteht aus tropischen Inseln, deren wurden auch altbekannte Grundpfeiler der Serie wie die A Kultur und Erscheinungsbild unverkennbar dem Arenen oder die HMs gestrichen beziehungsweise ersetzt. Vorbild Hawaii nachempfunden sind. Es ist eine fröhli- So gibt es nun beispielsweise individuelle Inselprüfungen. che und entspannte Region voller freundlicher Einwoh- Diese bieten deutlich mehr Abwechslung als die ehema- ner und niedlicher Pokémon. Da kommt sofort echte Ur- ligen Arenen und sind zudem viel besser in die Spielwelt laubsstimmung auf. Dank des durchdachten Aufbaus so- beziehungsweise die Kultur von Alola integriert. Proble- wie der Inszenierung ist es außerdem die bisher oenste me sind vor allem die Performance und die Ladezeiten auf und glaubwürdigste Pokémon-Region. Diesmal wird sogar älteren 3DS-Modellen. Allerdings ist es auch das grafisch eine richtige Geschichte mit Charakteren und Handlungs- anspruchsvollste (und schönste) Spiel der Plattform. So- bögen erzählt. Das Spiel ist die überfällige Generalüber- wohl Neueinsteiger als auch ausgebrannte Fans der Serie holung der Serie und Start in Generation VII von Pokémon. sollten Pokémon Sun dringend eine Chance geben. Poké- Es beseitigt langjährige Kritikpunkte, ergänzt dringend mon Sun ist ein überraschend großer Sprung nach vorne, notwendige Komfortfunktionen und bringt substantielle fühlt sich durchgehend frisch an und ist sogar Anwärter Neuerungen ohne an Charme, Umfang oder Komplexi- für das beste Pokémon-Spiel aller Zeiten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 198 – November GG-User Der Marian Rocket League (PlayStation 4)

Der Marian nutzte den Besuch der Verwandtscha zum Sofa-Koop mit Rocket League.

er Ausblick, gleich zwei Teenager über das Wo- genseitig um Tore brachten, teils den KI-Gegnern mehr chenende im Haus zu haben, führte mich auf die Hilfe als Widersacher waren. Die Zeitlupenkamera nach D Suche nach passendem Spielefutter für meine Toren brachte dann noch zusätzlichen Spaß in der Nach- neue PS4. Irgendein kurzweiliges Koop-Spiel, das gemein- betrachtung chaotischer Torereignisse. Auch nicht zu un- sam auf einem Screen oder im Splitscreen spielbar ist, terschätzen ist der Sammelaspekt durch die freigespielten sollte es sein. So fiel mir Rocket League ins Auge, das ich Gegenstände. Immer wieder ging es nach einigen Partien zwar selbst noch nicht gespielt hatte, mich aber an das in die Garage zurück, um neue Turboflammen oder Fahr- Lob im User-Artikel des letztjährigen Wettbewerbs hier zeugdekorationen auszuwählen. Nur leider werden diese auf GG erinnerte. Die Wahl stellte sich als sehr passend freigespielten Goodies nicht in den Gastprofilen gespei- heraus. Die Dreiteilung des Bildschirms funktioniert gut chert, was aber der Motivation am nächsten Tag keinen und das Spiel ist schnell in seinen Grundzügen zu erlernen. Abbruch tat. Alles in allem ein gelungenes Spiel für das Es stellten sich im Drei-gegen-Drei immer wieder lustige gemeinsame Sofa-Zocken. „ Situationen ein, in denen wir uns teils aus Versehen ge-

DU-Galerie 2016 – Seite 199 – November GG-User joker0222 Mirror’s Edge Catalyst (Xbox One)

Joker0222 hüpe und kämpe in Mirror’s Edge Catalyst über die Dächer von Glass und erlebte zwar keinen Totalausfall, aber dennoch eine Enttäuschung.

irror’s Edge war mein Überraschungshit 2008. habe mich dann nur noch um die Hauptmissionen geküm- Die Kombination aus kniligem, aber moti- mert. Parcour macht Spaß wie eh und je, die Story hält M vierendem Parcour-Gameplay, stylisch-steriler einigermaßen bei Laune und die Charaktere sind gut aus- Spielwelt und elegischem Soundtrack hatte mir sehr gut gearbeitet. Leider mutiert Catalyst deutlich in Richtung gefallen. Die Vorfreude auf Catalyst war entsprechend Prügelspiel, was den Spielspaß einer Mission o dann hin- groß. Das Reboot erzählt eine Art Vorgeschichte in der ten raus doch noch ruiniert. Die Spielwelt präsentiert sich es Faith mit Gabriel Kruger aufnimmt (am Namen erkennt seelenlos und bringt dabei das Kunststück fertig, optisch man den Bösewicht), der Glass mit seinen Securities fest schlechter als das Original zu wirken. Alles sieht gleich im Gri hat. Leider fühlt sich das wie eine schlechte Kopie aus, NPCs stehen wie Zombies auf Dächern rum, die Archi- des Originals an. Dazu mit „Errungenschaen“ moderner tektur versucht nicht einmal sinnvoll zu erscheinen, mit Spiele vollgestop, von denen Marketing-Leute oenbar Rohren auf Glasfassaden ragend oder Türen, die im Nichts meinen, ein Spiel müsse sie haben, um erfolgreich zu sein. enden. Ich könnte noch viel aufzählen, was mir an Catalyst Open World, Sammelitems- und Quests, XP-System, Skill- nicht gefällt. Am Ende war ich froh, als ich durch war. Das Tree, Flut generischer Nebenquests, Türme, um Schnellrei- Original habe ich seinerzeit gleich nochmal gespielt. „ se freizuschalten – alles drin und ebenso überflüssig. Ich

DU-Galerie 2016 – Seite 200 – November GG-User rammmses Watch Dogs 2 (PlayStation 4)

Hipster-Alarm! Rammmses hackt sich durch Watch Dogs 2, aber wird das Ende nie erreichen.

ch gehöre ja zu den Leuten, die Watch Dogs für ein Sturmgewehren umgehen? Und vor allem: was soll das sehr gelungenes Spiel halten. Ich mochte die düste- Ganze eigentlich? Ich habe die „Story“ zu etwa 80 Prozent I re Atmosphäre im verregneten Chicago und die teils beendet, aber ich kann immer noch nicht sagen, worum sehr coolen Hacking-Möglichkeiten und das ordentliche es geht. Die Hacker-Gruppe will wohl gegen Datenspei- Shooter-Gameplay. Teil 2 geht in eine andere Richtung: cherung und allerlei kriminelle Machenschaen vorge- Sonniges San Francisco und junge Hipster als Protagonis- hen, aber wenn dabei eben auch mal Hundertschaen ten statt Noir-Held mit Reibeisenstimme. Kann das gut abgeballert werden, kann ich das nicht so ganz ernst neh- gehen? Nein. Watch Dogs 2 ist für mich eine riesige Enttäu- men. Hier passt einfach nichts zusammen, ein narrativer schung. Die Figuren sind zwar völlig überzeichnet, aber Totalausfall. Und das Gameplay? Macht durchaus Spaß ich kann auch keine wirkliche satirische Absicht erken- mit seinen netten Gimmicks, aber ist immer noch etwas nen wie etwa bei GTA 5. Sie reißen dumme Sprüche, ma- überfrachtet und unentschlossen. Den Baller-Kram hätte chen alberne Selfies, überfahren Zivilisten, sind also nicht man komplett über Bord werfen sollen und die Stealth- glaubwürdig oder greifbar, aber es fehlt auch völlig an De- Mechanik dafür ordentlich überarbeiten sollen. So ist es konstruktion. Meinen die Entwickler das etwa doch ernst? nichts Halbes und nichts Ganzes, bleibt nur die wirklich Und warum kann der coole Hacker eigentlich auch mit schöne Stadt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 201 – November GG-User Olphas Dishonored 2 (PlayStation 4)

Olphas kehrt in die Welt von Dishonored zurück. Wie schlägt sich die Fortsetzung?

ls Stealthspiel-Fan hat mir Dishonored sehr gut gar nicht genannt. Dishonored 2 gibt dem Spieler keine gefallen. Daher habe ich mich sofort in die Fort- oene Welt, aber große Levelgebiete, ein Ziel und viele A setzung gestürzt, als sie kürzlich erschienen ist. Möglichkeiten dieses zu erreichen. Das exzellente Levelde- Dieses Mal kann man neben Corvo auch seine Tochter sign, kombiniert mit den ausgefallenen Fähigkeiten macht Emily spielen. Beide Charaktere bieten mit ihren Fähig- jedes Kapitel zu einer großen Spielwiese, bei der ich mir keiten das Potential zum Blutbad oder zum ungesehenen sehr o gedacht habe: „Hm ... da hätte ich auch lang ge- Schatten. Oder irgendwas zwischendrin, natürlich. Für konnt?“. Diese Freiheit ist meiner Meinung nach die größte meinen ersten Durchgang habe ich mich für den alten Stärke des Spiels, weil sie den Spieler ernst nimmt und Haudegen Corvo entschieden und spiele auf eine niedrige ihm nicht fest vorgibt, was er zu tun hat. Selbst für den Chaoswertung hin, also mit möglichst wenig Toten. Das Umgang mit der Zielperson gibt es verschiedene Optio- Gegenteil schaue ich mir ein anderes Mal mit Emily an. Das nen – sofern man sich die Mühe macht, danach zu suchen. heimliche, nicht tödliche Vorgehen ist trotz der beeindru- Und dann gibt es da noch einige Level mit besonderen ckenden Fähigkeiten gar nicht so einfach. Es macht aber Twists ... wow! Dishonored 2 ist für mich ein echter Anwär- einfach richtig Spaß. Denn die größte Stärke des Spiels, ter auf einen hohen Platz in meiner persönlichen Topliste neben der hervorragenden Atmosphäre, habe ich noch 2016! „

DU-Galerie 2016 – Seite 202 – November GG-User joker0222 The Division (Xbox One)

Als einsamer Agent im seuchengeplagten New York sorgt joker0222 für die Wiederherstellung von Recht und Ordnung in The Division.

achdem die Dollargrippe New York fast entvöl- ne mit unterschiedlichen Waen und Items, etwa kleinen kert hat kämpfen wir als Agent darum, den Rest Robotgeschützen. Die Steuerung könnte etwas weniger N für die Überlebenden zu erhalten. Handyauf- panzermäßig sein und leider ist es kaum möglich schlei- zeichnungen, Berichte, Dossiers und so weiter zeichnen chend vorzugehen. Beim ersten Schuss weiß jeder, dass allmählich ein stimmiges Bild über die Vorfälle im ge- ich es war und wo ich bin. Waen lassen sich anpassen, di- schundenen Big Apple. Dazu glänzt Manhattan mit so vie- verse Rüstungsteile werten unsere Attribute auf. Letztlich len liebevollen Details, dass ich den Designern hier ein habe ich mich aber nicht groß mit Leveln, SPS-Werten et großes Kompliment für die Spielwelt aussprechen muss. cetera beschäigt, einfach alles aufsammeln und das Bes- Exzellente Beleuchtung und Sound tun ihr übriges für eine te davon anlegen. Wer mag kann die Schwierigkeit noch phantastische Atmosphäre. Drei Fraktionen machen uns erhöhen – für jeden Haupteinsatz separat! Trotz Online- das Leben schwer: Die Cleaners, die NY mit Feuer reinigen Ansatz lässt sich Division hervorragend solo spielen und wollen, die psychopatischen Rykers und eine private Söld- wer an Story und Szenario interessiert ist, sollte es auch nerarmee. Die Kämpfe der Haupteinsätze sind knackig vielleicht eher so spielen. Allerdings verliert es im Team und spannend, in den Nebenquests stellt sich aber mit der nichts von seinem Reiz und so freue ich mich auch auf Zeit etwas Routine ein. Das Gameplay hält aber bei Lau- weitere Einsätze zusammen mit Vampiro. „

DU-Galerie 2016 – Seite 203 – November GG-User timeagent Sword Coast Legends (Linux)

Ein finsterer Dämon versucht, die Vergessenen Reiche zu übernehmen. Das konnte timeagent natürlich nicht zulassen und schlug sich mit seiner Gruppe tapfer durch die Sword Coast Legends.

igentlich hätte Sword Coast Legends ein Traum oder Izhkin sind derart durch den Wind, dass ich des Öf- für alle Rollenspieler sein können: Die oizielle teren laut lachen musste. Die Grafik wartet mit einigen E D&D-Lizenz, die Designer von Dragon Age und netten Details auf, wenn man näher heranzoomt und die oldschooliges Gameplay ala Baldurs Gate. Dass es letzt- Musik ist eine Klasse für sich. Sobald man sich an das la- lich anders gekommen ist, ist vor allem für Hardcore- tent hektische Kampfsystem gewöhnt hat, prügelt man Rollenspieler eine Enttäuschung. Wer Schwergewichte sich gerne durch die Dungeons, entdeckt dabei so man- wie Pillars of Eternity zum Frühstück vernascht, wird sich chen geheimen Raum oder gar einen alternativen Weg, in Luskan und Umgebung heillos unterfordert fühlen: Kein lacht über die Dialoge und probiert neue Skills aus. Sogar Craing, keine Beziehungen der Partymitglieder unterein- weniger geübte Rollenspieler (wie ich, zum Beispiel) sind ander und im Prinzip nur zwei Arten ein Problem zu lösen: in der Lage, es in absehbarer Zeit durchspielen können. Mit Waengewalt oder der richtigen Dialogoption, sofern Gerade wenn die zur Verfügung stehende Zeit begrenzt ist, der Charakter ausreichend geskillt ist. Da wurde viel Po- muss (oder kann) es nicht immer ein Hundert-Stunden- tential verschenkt. Auf der anderen Seite ist Sword Coast Epos sein. Ein leicht bekömmlicher Rollenspiel-Happen Legends kein schlechtes Spiel. Richtig gut ist der Humor, für Zwischendurch ist manchmal auch nicht zu verach- der viel zum Spielspaß beiträgt. Charaktere wie Hommet ten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 204 – November GG-User Makariel Hitman (PC)

Makariels erster Kontakt mit der Hitman-Reihe war mit Hitman - Blood Money, das er positiv in Erinnerung hat, während er den Nachfolger Hitman - Absolution für einen ziemlichen Reinfall hält. Viele der neuen Spielmechaniken in Absolution hielten einer kritischen Betrachtung einfach nicht stand, und so war er etwas skeptisch was Season 1 von Hitman (ohne Untertitel) angeht.

omputerspiele können die Wahrnehmung beein- diverse Spielmechaniken verfeinert. Keine langweiligen trächtigen. Seit mir klar ist, wieviele Gegenstän- Schlauchlevels mehr, in denen man vor der Polizei flüch- C de in Agent 47s Händen zu Meuchelwerkzeugen tet, keine lahme Story mit Zwischensequenzen, die einen werden, erscheint mir jeder geschlossene Raum mit Toas- aus dem Spiel reißen, weil sie nichtmal berücksichtigen, ter, Schere oder Stapler wie eine tödliche Falle. Wenn mir welche Verkleidung man momentan trägt. Dafür beein- ein glatzköpfiger Barista mit leerem Blick einen Espresso druckende Mengen an NPCs, eine Vielzahl von möglichen übergibt, bin ich mir meines Lebens nicht mehr sicher, bis „Unfällen“ und Verkleidungen, und es macht einfach Spaß, ich nicht geklärt habe, ob er einen Strichcode auf dem die KI an der Nase herumzuführen. Ich bin nach wie vor am Hinterkopf tätowiert hat. Und keine zehn Pferde werden Erkunden bereits gespielter Levels und freue mich schon mich je wieder auf einen Balkon bewegen. Hitman (ohne auf Season 2, die ich diesmal sofort käuflich zu erwerben Untertitel) hat aus den Fehlern von Absolution gelernt, plane, nicht erst zum Steam-Sale. „ wieder mehr Anleihen bei früheren Teilen genommen und

DU-Galerie 2016 – Seite 205 – November GG-User Sok4R Starcra 2: Legacy of the Void: Nova Covert Ops (PC)

Blizzard geht auch in Starcra 2 neue Wege: nach dem letzten großen Addon gibt es mit Nova Covert Ops erstmal einen DLC: drei Pakete á drei Missionen zum kleineren Preis. Nachdem der dritte Teil erschienen ist, hat sich Sok4R angesehen, ob die Abkehr von klassischen Addons eine gute Idee ist.

erraner-Fans musste lange ausharren: nach Wings meback neben den recht neuen Reapern. Die Missionen of Liberty dauert es immer fast sechs Jahre, bis sind abwechslungsreich und bieten sogar sich verändern- T es neues, oizielles Futter für Solisten gab. Im Mit- de Levelarchitektur, bleiben aber ihrem Grundkonzept telpunkt steht Nova, die fast vergessene Ghost-Agentin, treu, den Spieler immer unter Druck zu setzten. Die Story die nun im Terran Dominion unter Valerian Mengsk dient. kommt einem bekannt vor: eine geheime Rebellentruppe Passenderweise sind einige der Missionen als Schleiche- will den Imperator stürzen und macht dazu unter anderem insätze ausgelegt, aus dem Sichtkegel der Gegner zu blei- Dinge wie Zerg auf Terranerwelten locken? Kommt einem ben ist wichtig, aber man kann auch mit roher Gewalt doch bekannt vor. Nur soviel: was zuerst etwas komisch vorgehen. Um den eigenen Spielstil zu unterstützen, kann anmutet macht am Ende Sinn, aber erst dann. Blizzard man Nova unterschiedlich ausrüsten, teilweise auch wäh- hat sich insgesamt nicht lumpen lassen und bietet einiges rend einer Mission. Aber auch klassische Aufbaumissio- fürs Geld: Zwischensequenzen, Vertonung, Missionen und nen kommen nicht zu kurz und machen etwa die Häle das allgemeine Design stehen dem sehr hohen Niveau von des Spiels aus. Novas Einheiten lehnen sich an Standard- Starcra 2 in nichts nach. Dazu gibt es neue Umgebungen, Terraner-Einheiten an, sind aber im Schnitt stärker, aber Musik und ein einfaches Upgrade-System für Nova und auch teurer. Alte Bekannte wie der Goliath feiern ihr Co- alle Einheiten im Spiel. „

DU-Galerie 2016 – Seite 206 – November GG-User ganga Mafia 3 (PlayStation 4)

ganga bekam ein Angebot, das er nicht ablehnen konnte. Und so strei er mit einigen Unterbrechungen noch immer durch New Bordeaux.

ls großer Mafia-Fan hatte ich mich schon lange verschiedenen Radio-Sender tragen dazu viel bei, der So- auf den dritten Teil gefreut. Die ersten beiden Se- undtrack ist einfach der Hammer! Und auch die Radiomo- A rienableger habe ich geliebt und beide mehrfach deratoren machen einen guten Job und kommentieren durchgespielt. Und auch mit Mafia 3 habe ich jede Menge das Zeitgeschehen. So liebevoll Mafia 3 an einigen Ecken Spaß. Ja, Mafia 3 hat einige Schwächen. Die Missionen wirkt, so lustlos ist es an manchen anderen. Zum Beispiel sind teilweise repetitiv, aber gerade die Hauptmissionen die immer gleichaussehenden Gegner. Da fragt man sich spielen alle an tollen Schauplätzen. Ja, Mafia 3 erzählt schon, was denn so schwer daran sein kann, ein paar mehr keine „typische Mafiageschichte“. Aber ist das wirklich so Charaktermodelle zu basteln. Von der KI will ich mal gar schlimm? Ich finde nicht. Immer wieder wird gefordert, nicht anfangen, obwohl sie in den Schießereien durchaus dass sich Spiele mal was trauen sollten und das tut Mafia einen guten Job macht – aber immer wieder freudig in die 3 mit einem unverbrauchten Setting und einer toll insze- nächste Falle läu. Nichtsdestotrotz ist Mafia 3 für mich nierten Story. Mafia 3 kommt dabei von der Open-World keine Enttäuschung. Dafür ist allein die Story schon viel nie an ein GTA 5 heran. Was aber hervorragend umgesetzt zu gut. Und dieses Angebot würde ich jederzeit wieder ist, ist das Feeling von New Bordeaux. Insbesondere die annehmen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 207 – November Dezember 2016

MIT BEITRÄGEN VON

SHubertus Old Lion rammmses Ganon Vampiro Maverick (2x) Moriarty1779 Der Marian ganga Makariel timeagent Olphas

„

æ O habe ich das Spiel beendet und es in meinem Kopf aber nicht ganz schließen können. å — SHubertus GG-User SHubertus Steins;Gate (PC)

SHubertus überlegt, welcher Butterfly-Eekt sich manifestiert, wenn er sein vergangenes Ich von dieser Steam-Empfehlung abhalten würde.

umindest dieser Artikel wäre wohl verschwunden. Rintaro ist als einziger in der Lage, sich an die Situation vor Bisher war die Phoenix-Wright-Saga meine liebste dem Eintreten dieses Eekts zu erinnern. Nach weit über Z Visual-Novel-Reihe. Steins;Gate ist ebenfalls ein 15 Stunden habe ich viel gelesen und fürchte mich schon grandioser Vertreter dieses Genres und hat PW seinen vor dem unausweichlichen, drohenden Ende der span- Rang abgenommen. Dabei bietet es viel weniger Interak- nenden Geschichte. Sie bietet lustige, traurige und auch tivität und Animationen bei wirklich schön gezeichneten philosophische Momente. Einige der Dialoge beschäigen Bildern. Über die Entscheidung, wie man auf eine Mail sich mit der Philosophie des Zeitreisens und ethischen Fra- reagiert, scheint es bisher keine Interaktion zu geben. Die gen. O habe ich das Spiel beendet und es in meinem Kopf Story nimmt sich viel Zeit die Charaktere einzuführen und aber nicht ganz schließen können. Dort gingen mir diese vorzustellen, wodurch sie mir alle ans Herz gewachsen Denkanstöße noch eine Weile nach. So etwas kommt mir sind. Der sich selbst als verrückter Wissenschaler be- bei Spielen nur selten unter. Ab und an musste ich mich zeichnende Rintaro und einige seiner Freunde schaen allerdings auch für die teilweise dämlichen Aktionen der es, Mails in die Vergangenheit zu schicken und damit den Spielfigur fremdschämen. Allerdings habe ich langsam Butterfly-Eekt durch das veränderte Verhalten der Emp- den Verdacht, dass sich da ein großer, verwirrender Kreis fänger auszulösen. Kleine Veränderungen der Vergangen- am Ende schließen wird. Doch das wird erst die Zeit oder heit bringen überraschende Wirkungen auf die Gegenwart. ein Schmetterling zeigen ... „

DU-Galerie 2016 – Seite 209 – Dezember GG-User Old Lion God of War 3 Remastered (PlayStation 4)

Old Lion hat sich für die besinnliche Vorweihnachtszeit ein harmonisch-ausgeglichenes Spiel ausgeliehen und schwingt die Klingen in God of War 3 Remastered.

ch wusste bereits beim Einlegen der Disc, dass ich Poseidon konnte mich auf meinem Rachefeldzug nicht nachts um kurz vor Mitternacht einen Fehler beging. aufhalten, und doch wurde sie mir kurz vor dem Ziel ge- I Dennoch leistete mein Finger im kleinen Loch des nommen, als mir Gaia oenbarte, mich nur benutzt zu Silberlings keinen Widerstand, als die PS4 gierig an der haben, um selbst an Göttervater Zeus heranzukommen Blu-Ray saugte und das Konterfei Kratos’ im kleinen Käst- und mich in die Tiefen des Styx beförderte. Und dort stehe chen zu God of War 3 Remastered im Interface erschien. ich nun. Meiner Kräe beraubt im Reich des Hades, eben- Ein schneller Knopfdruck und schon erhob sich der Chor falls ein Bruder des verhassten Zeus’, und kämpfe mich zur Titelmelodie und stimmte das altbekannte Lied um abermals aus der Unterwelt. Über zwei Stunden sind seit den Titelhelden an. Einen kurzen Rückblick auf das bis- dem Einlegen der Disc vergangen und die ungöttliche Uhr her Geschehene später ging es dann auch los und endlich schlug schon fast zwei, als ich mich schweren Herzens für schwang ich wieder die Verbannungsklingen in gewohn- den Moment von Kratos verabschiedete. Aber ich komme ter Manier und zerteilte mit geübter Präzision die Leiber wieder. Das sei dir versprochen, Kratos. Zumal du remas- der mich angreifenden Schergen, die sich mir auf mei- tered und in HD noch viel besser aussiehst, als ich es mir nem Weg hoch zum Olymp auf dem Rücken Gaias in den erhoe und ich es kaum erwarten kann, bis wir wieder Weg stellten. Meine Rache schien zum Greifen nah, selbst die Klingen schwingen. „

DU-Galerie 2016 – Seite 210 – Dezember GG-User rammmses Final Fantasy 15 (PlayStation 4)

Nach 20 Jahren Spielererfahrung beendet rammmses sein erstes J-RPG und ist immer noch irritiert.

a, mit J-RPGs bin ich nie so recht warm geworden. kennt. Hier wird nichts erklärt. Habe mir dann auf Emp- Die meisten schreckten mich schon mit ihrem Gra- fehlung extra den Film ausgeliehen, der aber zu 90% aus J fikstil ab, wirklich länger gespielt habe ich nur Fi- CGI-Action besteht. Wurst, das Spiel wirkt sowieso als hät- nal Fantasy 13 und Lost Odyssee, die mir aber vor allem te man nach dem ersten Brainstorming einfach gesagt: aufgrund der rundenbasierten Kämpfe nach einiger Zeit „So, passt auf, das kommt jetzt ALLES rein!“ Riesige my- zu langatmig wurden und mich mit ihren pathetischen thische Monster, Goblins, vier lederbekleidete Helden mit Stories auch nicht fesseln konnten. Aber Final Fantasy Smartphone, Breitschwert und Luxus-Auto, 50er-Jahre- 15, das könnte doch was werden, so dachte ich, Echtzeit- US-Diner, Venedig, griechische Götter, Ritter, Wohnwagen, Kämpfe, hübsche Grafik, ja sogar ein blödes Auto ist drin Raumschie – egal, in Final Fantasy 15 ist alles drin und – und es gibt bei jedem Spielstart eine riesige Einblen- ich bin anscheinend der einzige, der das komisch findet. dung, dass es für Serieneinsteiger ist (ernstha!). Wenn Hier passt nichts zuammen, Trash in Reinkultur, aber auch ich das richtig verstanden habe, haben die Teile der Reihe gerade daher irgendwie faszinierend. Es ist anders, absurd trotz Nummerierung nichts miteinander zu tun. Dennoch und gerade dadurch – faszinierend. Nicht das beste, aber wirkt Final Fantasy 15 so, als hätte es eine ganze Reihe das seltsamste Spiel dieses Jahr für mich. „ an Vorgängern und tut auch so, als ob der Spieler diese

DU-Galerie 2016 – Seite 211 – Dezember GG-User Ganon Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PlayStation 3)

Nicht nur wegen der Ankündigung des Nachfolgers auch für PC bekam Ganon im Dezember Lust, wieder einmal die Disc von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 in die PS3 einzulegen.

in Grund für meinen Kauf einer PS3 im Jahr 2004 Aber das heißt nicht, dass es anspruchslos wäre. Schließ- waren die zahlreichen dort verfügbaren Prügel- lich muss man sich immer drei Figuren auf einmal aneig- E spieleserien. Ironischerweise wurden daraufhin nen. Da ich den Online-Modus meide und auch keine loka- einige ihrer Fortsetzungen auch für PC angekündigt, aber len Mitspieler parat habe, verbringe ich die meiste Zeit im das macht nichts. Mein erstes Spiel für die Konsole war klassischen Arcade Mode. Dort absolviert man sechs nor- Ultimate Marvel vs. Capcom 3, das ich diesen Dezember male Runden gegen die KI, bevor es zum Endgegner Galac- nach längerer Pause wieder intensiver spielte. Eine Be- tus geht. Meine Regel dabei ist: Ich spiele einen Charakter sonderheit dieses Spiels ist, dass man für einen Kampf nur so lange, bis ich mit ihm den Modus abgeschlossen nicht bloß einen Kämpfer wählt, auch nicht zwei für ein und damit seinen Epilog freigeschaltet habe. So komme Tag Team, sondern gleich drei. Deswegen gibt es auch ich dazu, viele Figuren auszuprobieren. Für längerfristi- eine breite Auswahl von 48 Charakteren, je 24 aus dem gen Singleplayer-Spaß sorgt auch der Modus „Helden & Capcom-Portfolio und aus dem Marvel-Universum. Es ist Herolde“, in dem man Gebiete auf einer Übersichtskarte aber ganz klar zu sagen, dass jeder Kämpfer und jede erobert, indem man dort Kämpfe gewinnt. UMvC3 ist bunt, Kämpferin deutlich weniger individuelle Moves hat als schnell, laut, überdreht und macht mir gerade deshalb etwa in einem Soul Calibur, Masse statt Klasse sozusagen. immer wieder großen Spaß. „

DU-Galerie 2016 – Seite 212 – Dezember GG-User Vampiro Europa Universalis 4 (PC)

Vampiro verhalf in Europa Universalis 4 Preußen zu Glanz und Gloria. Fast.

ie neueste Erweiterung zu Europa Universalis 4 Land geschluckt, was pro Provinz einen -0,1 Tick bedeutet. namens Rights of Man hat mir das Recht gege- Nachdem ich zu blöd war, mir ein Reformationszentrum D ben, endlich mal wieder Zeit für den Titel der zu sichern, bin ich schließlich, was ich ja auch musste, um Schweden freizuschaufeln. Im Dezember habe ich mich Preußen zu formen, zum Protestantismus gewechselt. Lei- vor allem mit Brandenburg beschäigt, um Preußen zu der kurz bevor ich Kaiser wurde. Timing can be a bitch. formen und neue Mechaniken zu erproben. Dabei brauch- Um das zu kitten, führte ich Horden in den Religionskrieg te ich gleich mehrere Anläufe, denn wenn der Einstieg gegen den Kaiser Frankreich, was aber letztlich gehörig in nicht gut gelingt oder ungünstig verläu, wird es schwer die Hose ging. Frankreichs Truppen hatten extrem starke Preußen zu formen. Es klappte dann aber doch schnel- Werte und als der Krieg eigentlich gewonnen war, sind ler als gedacht und ich kam dabei in einen regelrechten plötzlich alle verbliebenen Alliierten abgesprungen... In Eroberungsrausch. Verbündete wie England und Öster- meiner nächsten Kampagne mache ich aber bestimmt al- reich (später in einer Personalunion unter England!) sowie les besser, auch dank ein paar Tricks, die ich aus Arumbas Russland (Personalunion unter mir) sorgten für Unterstüt- Tutorial-Videos mitgenommen habe. Ach so. Ja, der DLC zung. Die neue Militarisierung der Preußen konnte ich ist auch sehr kaufens- und spielenswert! Mehr dazu zu dann aber kaum nutzen, denn ich hatte schlicht zu viel gegebener Zeit. „

DU-Galerie 2016 – Seite 213 – Dezember GG-User Maverick Firewatch (Xbox One)

Maverick läu sich die virtuellen Schuhsohlen ab, während er im Sommer als Brandwächter in der Wildnis von Amerika Dienst schiebt und in Ereignisse verwickelt wird, die es aufzuklären gilt. Mit Firewatch von Entwickler Campo Santo hat er sich ja was eingebrockt...

a flüchte ich, Henry, aufgrund privater Umstände setzt die weitläufige, amerikanische Landscha mit Tag- aus dem Alltag, bin seit kurzem als Brandwäch- /Nachtwechseln und diversen Points of Interests in Sze- D ter in der Wildnis von Wyoming stationiert und ne, dezent eingestreute Musik bei wichtigen Ereignissen Delilah, eine Kollegin im entfernten Beobachtungs-Turm, im Spiel unterstreicht die Atmosphäre der detektivisch führt mich übers Funkgerät in die neuen Aufgaben ein. angehauchten Story. Deren Highlight sind (neben dem Und was passiert mir als Neuling? Bei der Suche nach Aufdecken eines Geheimnisses) vor allem die Gespräche, denjenigen, die ein Feuerwerk im Wald zünden, stürze die ich mit meiner Mitstreiterin über Funk führe, aber nie ich beim Abseilen fast in den Tod. Und wer ist der ge- selbst zu sehen bekomme. Von kleinen Frotzeleien bis heimnisvolle Unbekannte, der mich in der Nacht beob- hin zu ernsthaen Unterhaltungen über die merkwürdi- achtet hat? Den Job habe ich mir ruhiger vorgestellt. Fi- gen Erlebnisse, diese wirken glaubwürdig, was auch die rewatch ist ein Erkundungs-Abenteuer, bei dem ich, aus- Geschichte bis hin zum Finale trägt. Technik-Mankos wie gestattet mit Kompass und Karte, naturgemäß viel in der auretende Nachladeruckler, die kurze Spielzeit von 5– Gegend herumlaufe. Weitere Ausrüstung zum Überwin- 6 Stunden oder das relativ schlichte Gameplay können den diverser Hindernisse (zum Beispiel eine Axt), finde ich den positiven Gesamteindruck des Titels nicht wirklich im späteren Verlauf der Story. Der comichae Grafikstil schmälern, ich fühlte mich gut unterhalten. „

DU-Galerie 2016 – Seite 214 – Dezember GG-User Moriarty1779 Leo’s Fortune (iOS)

Nach einer Abwesenheit von etwa einem Jahr hat sich Moriarty1779 erneut in die Welt des kleinen Fellknäuel Leo gewagt. Kurz danach hatte es ihn wieder gepackt und er spielte Leo’s Fortune quasi in einem Rutsch durch...

eo’s Fortune erschien bereits 2014 für iOS. Gottsei- oder schweren Gegenstände bekommt. Zum Glück könnt dank ist es keines dieser „Kaufe-69-Credits-für-3- ihr springen, schweben (indem Leo tief einatmet und sich L Euro-um-Level-2-freizuschalten“-Spiele: Ihr kau kurz aufpumpt) und seid auch ganz gut in der Lage, die es für den Preis eines guten Cheeseburgers und es ist je- diversen Schalter- und Schieberätsel zu lösen. Das Spiel den Bissen wert. Das Spiel ist ein Platformer, bei dem es ist schwer, aber nie unfair. Jedes Level dauert circa fünf darum geht, Leo (im Grunde ein grüner Fellball mit coo- Minuten, es gibt versteckte Sammel-Sterne zu finden, ein lem Schnauzbart) ans Ende eines jeden Levels zu bringen, New-Game-Plus und einen wunderbaren slawischen Ak- ohne dass dieser von grässlichen Kreissägen, Stacheln, zent von Leo, der die schön melancholische Stimmung des Felsbrocken oder unheimlichen Maschinen getötet wird. Spiels trägt. Außerdem sieht die Grafik auch heute noch Es tut in der Tat fast selbst weh, wenn dieser flauschige Ge- umwerfend schön aus. Fazit nach dem zweiten Durchspie- selle ungewollten Kontakt zu einem der scharfen, spitzen len: Leo’s Fortune gehört auf jedes iPad! „

DU-Galerie 2016 – Seite 215 – Dezember GG-User Der Marian Space Hulk Ascension (PC)

Der Marian wählt das gemütlichere rundenbasierte Tyrannidengemetzel in Space Hulk Ascension anstatt der aktuellen Shootervariante Space Hulk - Deathwing.

ie Veröentlichung von Space Hulk - Deathwing mitzufiebern und manche Individuen von ihnen beson- rückte bei mir auch die aktuellste rundenbasier- ders zu mögen, was ihren Tod umso ärgerlicher macht – D te Space-Hulk-Variante für den PC in den Fokus. hier stellt sich bei mir ein ähnlicher Motivationseekt wie Den ersten Wurf von 2013 hatte ich mal in einem Bundle er- bei Xcom - Enemy Unknown ein. Die Rundentaktik an sich standen und kurz angespielt, fand das Spiel aber, wie auch ist angenehm fordernd. Die Genestealer sind eine tödliche Jörg hier auf GG im Test, nicht sehr gelungen. Da mich Bedrohung und die Terminatoren teilen insbesondere mit aber das Genre an sich genauso wie das Warhammer-40K- ihren schweren Waen ordentlich aus. Hinzu stellt das aus Setting reizt, schlug ich nun endlich im Weihnachtssale vielen schmalen Gängen bestehende Leveldesign geho- zu und legte mir den Nachfolger Space Hulk Ascension zu. bene Ansprüche an die Planung der Positionierung eurer Und siehe da, die Entwickler haben oensichtlich aus den Einheiten. Komfortfunktionen wie die Wahlmöglichkeit Mängeln des Grundspiels gelernt. Insbesondere das kon- einer schnelleren Bewegungsanimation tragen dazu bei, sistente Truppenmanagement über die Einsätze inklusive dass sich Ascension spürbar angenehmer spielt als der Erfahrungsgewinn und Stufenaufstiegen mit Spezialisie- Vorgänger und somit immer noch eine zeitgemäße, run- rungen macht das ganze eine deutliche Ecke interessanter. denbasierte Alternative zur Shootervariante Deathwing So fange ich an, ganz anders mit meinen Terminatoren darstellt. „

DU-Galerie 2016 – Seite 216 – Dezember GG-User ganga Reigns (Android)

Auch auf dem Smartphone gibt es eine Menge guter Spiele, sie sind nur leider schwer zu finden. Ein solches Kleinod entdeckte ganga mit Reigns und machte sich auf, sein Königreich zu regieren.

uf dem Smartphone gibt es ja inzwischen auch lassen. Stimmt ihr zu, ist das Militär entzückt, die Staats- die ein oder andere Spieleperle. Zum Teil handelt kasse leidet aber. Lehnt ihr ab ist das Militär sowie euer A es sich um Umsetzungen bekannter Titel wie The Volk enttäuscht. Ihr müsst dabei versuchen, alle Werte im Banner Saga und zum Teil auch um Spiele, die eben gera- Gleichgewicht zu halten. Ist euer Militär übermächtig, so de für diese Plattform zugeschnitten sind. Ein solcher Titel werdet ihr vom Putsch überrannt, ist das Militär im Keller ist Reigns. Eure Aufgabe hier: Möglichst lange regieren! überrennen euch jedoch die benachbarten Königreiche. Das Gameplay ist simpel und erinnert an die Dating-App Darüber hinaus gibt es noch halbwegs historisch korrekte Tinder. Ihr seid der König und einer eurer Berater kommt Ereignisse, die teilweise über mehrere Jahrzehnte hin- mit einem Anliegen auf euch zu und erwartet eine Ent- weg Einfluss haben. Der Bau einer Kathedrale verhindert scheidung. Diese hat wiederum Einfluss auf die vier Grad- beispielsweise, dass die Kirche zu schwach und die Be- messer eurer Regentscha: Die Kirche, die Bevölkerung, völkerung zu mächtig wird. Als König hat man viel zu tun, das Militär und die Schatzkammer. Manche Entscheidun- deswegen kann man auch nur eine Entscheidung pro Jahr gen beeinflussen nur eine Kategorie, andere mehrere oder fällen. Gangas dienstältester Herrscher Wilhelm der Er- gar alle. Der Clou: Ihr wisst nicht, ob positiv oder negativ. graute hat es immerhin auf 64 Jahre gebracht. „ So will zum Beispiel euer General einen neuen Turm bauen

DU-Galerie 2016 – Seite 217 – Dezember GG-User Makariel Battletech (Tisch)

Wie bei so vielen Familien ist auch im Hause Makariel die Weihnachtszeit Brettspielzeit. Während sich andere allerdings mit Monopoly, Catan oder Trivial Pursuit ärgern, wird hier in der dunklen Zukun des 4. Jahrtausends gekämp, in Battletech!

attletech ist wie Schach mit Raketenwerfern. Überarbeitung, gibt es auch eine verwirrende Anzahl un- Zwei (oder mehr) Spieler suchen sich eine hand- terschiedlicher Systeme, die man wählen kann, um eine B voll schwer bewaneter, zweibeiniger Panzer – „faire“ Aueilung zu erhalten. Ich denke die Punktesys- so genannte „Mechs“ – aus, und bewegen diese dann teme sollte man nicht zu ernst nehmen, denn selbst die abwechselnd in eine gute Schussposition. Anschließend mächtigsten Mechs können durch einen Glückstreer in wird dank einer Reihe von Würfelwürfen ermittelt, wer der ersten Runde ausgeschalten werden, egal, welches bei wem wieviel Schaden anrichtet. Das führt dann zu Punktesystem man verwendet. Spaß macht es trotzdem. abfallenden Armen und Beinen, explodierenden Muni- Wer nicht in den virtuellen Krieg ziehen kann, ohne eine tionslagern und dem ein oder anderen Mech, der in all emotionale Bindung zu seinen Kolossen aufzubauen, der dem Chaos über die eigenen Beine stolpert und auf die wird in Battletech ebenfalls fündig. In über 100 Romanen Nase fällt. Es gibt eine Reihe festgelegter Szenarien zu kämpfen eine schwer überschaubare Anzahl von Häusern, spielen, aber in der Regel einigen sich die Spieler einfach Helden und Bösewichten um die Vorherrscha in der In- auf eine Punktezahl und versuchen halbwegs ausgegli- neren Sphäre, dem von Menschen kolonisierten Teil der chene Kräe aufzustellen. Da Battletech nun schon über Galaxis. „ 25 Jahre alt ist, mit einer Vielzahl von Neuauflagen und

DU-Galerie 2016 – Seite 218 – Dezember GG-User timeagent Alien - Isolation (Linux)

Mit zitternden Knie und pochendem Herzen spielt timeagent den „Im Schrank verstecken“-Simulator aka Alien - Isolation.

ls glühender Fan der (ersten) zwei Alien-Filme bin platzierten Schalter innerhalb der „Email-Terminals“, so ich natürlich nicht um Alien - Isolation herum ge- mancher arg konstruierte Levelabschnitt und die seltsa- A kommen – auch wenn ich mit Stealth-Gameplay me Alien-KI. Dazu kommt die Designentscheidung, nur an auf dem Kriegsfuß stehe und Horrorspiele zu viel für mein dafür vorgesehenen Stationen speichern zu dürfen. Das schwaches Herz sind. Dementsprechend schwer tat ich führt bei mir dazu, dass ich mehr Angst davor habe, mich mich anfangs auch, mich durch die Sevastopol zu bewe- nochmals durch einen Abschnitt quälen zu müssen, als gen. Hinter jeder dunklen Ecke vermutete ich das Alien vor dem Alien selbst. Gerade dieses Konzept nimmt mir und zuckte bei jedem Geräusch unwillkürlich zusammen. momentan viel vom Spielspaß. Aufgrund dieser gemisch- Dies ist ein ganz großes Plus des Spiels, denn die Atmo- ten Eindrücke bin ich mir nicht sicher, ob ich das Spiel sphäre, die es aufbaut, ist fantastisch. Der Artstyle erin- weiterspielen soll. Ich will zwar wissen, wie die Story wei- nert an Ridley Scotts Meilenstein, die Optik ist dank stim- tergeht und vor allem wegen Grafik und Sound noch ein mungsvoller Beleuchtung richtig gut und die Soundkulis- Weilchen auf der Sevastopol verweilen. Auf der anderen se gar überragend. Nach ein paar Stunden musste ich aber Seite macht es mir das Spiel an sich unnötig schwer – auch feststellen, dass das Spiel an sich nicht ganz mit der Prä- weil es einfach nicht mein Genre ist. „ sentation mithalten kann. Da wären die recht unlogisch

DU-Galerie 2016 – Seite 219 – Dezember GG-User Maverick Titanfall 2 (Xbox One)

Titanfall 2 enthält, anders als der Vorgänger, neben dem obligatorischen Multiplayer-Modus eine vollständige Singleplayer-Kampagne. Das war der entscheidende Grund für Maverick, auf Infinity Wards Ego-Shooter einen Blick zu werfen ... es hat sich gelohnt.

torytechnisch gewinnt der neueste Shooter aus der Missionen hil und teilweise auch treend kommen- dem Hause Infinity Ward keinen Blumentopf, er- tiert. Die Zeit, in der ich im Cockpit des Titan sitze und S zählt er doch nur mal wieder die typische Ge- gegen Bodentruppen sowie andere Titan-Piloten kämpfe, schichte vom Kampf von Rebellen gegen eine mächtige hat mir als Mechwarrior-Fan riesigen Spaß bereitet. Das Fraktion, in dem ich als Soldat eher dem Zufall geschuldet Loadout des Titan kann ich jederzeit ändern und mich so- zum Piloten eines Titan werde. Titans sind mit einer K.I. mit auf meine Gegner besser einstellen, denn flinke Titans ausgestattete, waenstarrende Kampfroboter, die überra- erwische ich leichter mit zielerfassenden Raketen. Oder gende Feuerkra auf dem Schlachtfeld besitzen und nur ich sammle per Energieschild die Projektile meiner Fein- andere Titans als Gegner fürchten müssen. Was den Titel de und werfe diese auf den Absender zurück. Titanfalls 2 aus der Masse der Ego-Shooter heraushebt, ist neben der Singleplayer-Kampagne, die mit großen Außengebieten gelungenen Inszenierung und einem Level-Design, das und diversen Innenlevels optisch sehr abwechslungsreich aufgrund des vertikalen Gameplays auch Wallruns und ausfällt, brachiale Waensounds sowie ein klasse Gun- diverse Jump-Einlagen mitbringt, die K.I. des Titan an mei- play bietet und zudem mit einigen coolen Ideen (wie ein ner Seite. B.T., so der Name der K.I., fungiert hier vortre- Zeitreise-Level) ausgestattet ist, hat mir richtig gut gefal- lich als Sidekick, der mir bei meinen Aufgaben während len. „

DU-Galerie 2016 – Seite 220 – Dezember GG-User Olphas Final Fantasy 15 (PlayStation 4)

Lange hat es gedauert, aber endlich ist Final Fantasy 15 da. Und Olphas hat sich gleich mit Prinz Noctis und Gefolge in die Regalia gesetzt, um gemeinsam durch die Lande zu cruisen.

ch bin ein Fan der Final-Fantasy-Reihe, seit ich damals eine der größten Stärken des Spiels. Aber auch die Welt aus dem SNES meine erste Berührung damit hatte. Bis an sich und das Kampfsystem (wenn nicht gerade mal I auf die MMOs (und aus irgendeinem Grund FF 12, das ein Busch im Weg ist, so dass man nichts mehr sieht...) ich aber nächstes Jahr in der Remastered-Version nachho- haben mir sehr gefallen. Man könnte vermutlich ganze len werde) hab ich seit Teil 5 alle gespielt, inklusive einiger Bücher darüber schreiben, was an dem Spiel auszuset- Ableger wie zum Beispiel Type-0. Final Fantasy ist haupt- zen ist. Und ja, ich sehe viele der Kritikpunkte durchaus verantwortlich für meine Liebe zu japanischen Rollenspie- auch. Beispielsweise finde ich es sehr verwunderlich, dass len. Und nun ist endlich, nach langer, wendungsreicher große Teile der (Vor-)Geschichte in Film und Anime ausge- Entwicklung, FF 15 erschienen und ich habe mich natür- lagert sind. Oder der verdammte Benutzen-Marker, der so lich gleich draufgestürzt. Im Vorfeld war auch ich etwas launisch ist, dass man immer vor Dingen rumhüp (glei- skeptisch. Jungs, die aussehen wie eine Gruppe Hostos che Taste ...), die man eigentlich benutzen will. Das ändert (siehe Jörgs Tokio-Videos) und in einem Audi(!) durch die aber alles nichts daran, dass ich hier eine für mich wirklich Lande cruisen ... kann mir das gefallen? Die Antwort ist: tolle, erinnerungswürdige Reise erlebt habe, an die ich Ja! Das kann mir sogar sehr gefallen. Denn gerade die vier noch lange und gern zurückdenken werde. „ Jungs und ihre Beziehungen untereinander sind für mich

DU-Galerie 2016 – Seite 221 – Dezember W Galerien auf GG

Mittels der nachfolgenden Verlinkungen könnt ihr euch die Beiträ- ge dieses PDFs auch in den zwölf Plus-Galerien anschauen, die im Jahr 2016 auf GamersGlobal.de veröentlicht wurden. ! Januar Februar März April Mai Juni Juli August September Oktober November Dezember

DU-Galerie 2016 – Seite 222 – Galerien auf GG Ÿ Infos zum Projekt

Beim Projekt „Das spielen unsere User“ ist der Name Programm: Mittels eures Beitrages, der aus einem etwa 1.600 Zeichen langen Text und einem Screenshot besteht, stellt ihr der Community jenen Titel vor, den ihr im jeweiligen Monat in der Regel am meisten/liebsten gespielt habt. Dabei ist es unerheblich, ob es sich um einen aktueller Blockbuster, ein kaum bekanntes Indie-Spiel oder einen „uralten“ Klassiker handelt. Es zählt allein, was ihr spielt.

Die Texte selbst stellen dabei im Großen und Ganzen eine ausgewogene Mischung aus einer Art Meinungskasten – siehe als Beispiel die GG-Tests und -Previews –, aktuellem Spielstand und einer Kurz-Beschreibung des vorgestellten Titels dar.

Entgegen beispielsweise der User-Artikel, wird für die Teilnahme kein bestimmter GG- Rang benötigt. Mit anderen Worten: Jeder auf GamersGlobal.de registrierte Nutzer erhält die Möglichkeit, an den DU-Galerien teilzunehmen, was auch dem Mitmach-Charakter auf GamersGlobal.de entgegenkommt.

Die Vorgehensweise zur Teilnahme ist denkbar einfach: In einem eigens eingerichteten Forumsthread meldet ihr euch für den entsprechenden Monat mit der Nennung des Spieles an, über das ihr schreiben möchtet. Zum einen dient diese Prozedur der Übersicht, zum anderen sehen andere User dadurch, welche Titel bereits genannt wurden, sodass Dopplungen aufgrund der Abwechslung vermieden werden können (was jedoch nicht heißt, dass diese kategorisch ausgeschlossen sind).

Im Laufe des Monats schickt ihr euren Beitrag schließlich ein, wofür euch ein simples, selbsterklärendes Online-Formular zur Verfügung steht. Sind alle angemeldeten Artikel samt der passenden Bilder beisammen, werden diese von jenem User redigiert und zusammengestellt, der anschließend auch die jeweilige Galerie Plus erstellt und – als letzen Arbeitsschritt – veröentlicht.

Zwar düre es für die meisten von euch nicht wichtig sein, dennoch sei abschließend der Vollständigkeit halber darauf hingewiesen, dass allein eure Lust und euer Interesse ausschlaggebend für das Mitwirken am DU-Communityprojekt sein sollten, da die einzel- nen Teilnehmer derzeit weder GG-Erfahrungspunkte noch Kudos erhalten – auch nicht manuell, was vielleicht für den einen oder anderen eine „schöne Geste“ wäre.

Impressum

Dieses PDF stellt ein nicht-kommerzielles Projekt dar. PDF-Idee und -Umsetzung: Christian Leipnitz (ChrisL bei GG)

GamersGlobal nebst Logo ist eine eingetragene Marke. „GamersGlobal“ ist außerdem geschützt nach §5 Abs. 3 MarkenG. Die Beiträge der User unterliegen – wie auch auf GamersGlobal.de – einer Creative Commons Licence.

DU-Galerie 2016 – Seite 223 – Infos zum Projekt Alle Spiele im Überblick Auf den folgenden zwei Seiten werden alle Spiele aufgeführt, zu denen Texte vorhanden sind. Durch Klick auf die Seitenzahl gelangt ihr direkt zum jeweiligen Beitrag.

A E Lords of the Fallen ...... 39 Act of Aggression ...... 23 Enderal ...... 149 Lost Planet 3 ...... 163 Alien - Isolation ...... 219 Europa Universalis 4 ...... 116, 213 Alpha Protocol ...... 170 Europa Universalis 4: Voltaire’s Nightmare . 71 M Arslan - The Warriors of Legend ...... 80 Mad Max ...... 50, 77 Assassin’s Creed ...... 98 Mafia 3 ...... 207 Assassin’s Creed Brotherhood ...... 125 F Marlow Briggs and the Mask of Death . . . . 136 Assassin’s Creed Revelations ...... 153 Factorio ...... 128 Mass Eect 3 ...... 165 Assassin’s Creed Unity ...... 31 Fallout 4 ...... 184 Mirror’s Edge Catalyst ...... 99, 200 Assault Android Cactus ...... 41 Far Cry 3 - Blood Dragon ...... 28 Mittelerde - Mordors Schatten ...... 6, 86 Assetto Corsa: Porsche Pack 1 ...... 173 Far Cry Primal ...... 25, 113, 191 Monkey Island 2 - LeChuck’s Revenge . . . . . 88 Assetto Corsa: Red Pack ...... 148 FIFA 17 ...... 172 Mousecra ...... 123 Final Fantasy 15 ...... 211, 221 Fire Emblem - Awakening ...... 8, 42 Firewatch ...... 214 N B Neverwinter Online ...... 154 Back to the Future - The Game ...... 179 Football Manager 2016 ...... 124 New Super Mario Bros. U ...... 127 Battleborn ...... 76, 197 Forza Horizon 3 ...... 158 Forza Motorsport 6: Nascar Expansion . . . . 75 Nioh ...... 147 Battlefleet Gothic - Armada ...... 112 Forza Motorsport 6: Porsche Expansion . . . 47 No Man’s Sky ...... 133 Battletech ...... 218 Nosgoth ...... 72 Beyond - Two Souls ...... 84 Big Pharma ...... 54 Black Desert Online ...... 49 G O Gear VR ...... 152 Bloodborne ...... 102 Oddworld - New ’n’ Tasty ...... 15 Ghost Recon Future Soldier ...... 37 Blues and Bullets ...... 40 Ori and the Blind Forest ...... 183 God of War 3 Remastered ...... 210 Bound by Flame ...... 132 GoldenEye Source ...... 144 Grand Kingdom ...... 189 P Gravity Rush Remastered ...... 34 Panzer Corps: Africa Korps ...... 74 C Grim Dawn ...... 46, 56 Parkitect ...... 60 Caravan ...... 161 Phoenix Wright - Ace Attorney 6 - Spirit of Citizens of Earth ...... 36 Justice ...... 164 Civilization 6 ...... 181 H Picross e ...... 196 Company of Heroes 2 ...... 162 Halo 5 - Guardians ...... 160 Planetbase ...... 97 Crypt of the Necrodancer ...... 166 Hard Reset ...... 103 Playstation VR ...... 182 Hearts of Iron 4 ...... 93, 100 Pokémon Sonne ...... 198 Heavy Rain ...... 9, 84 Pokémon X ...... 63, 143 D Helldivers ...... 48 Dan the Man ...... 186 Hitman ...... 138, 205 Homefront ...... 121 Q Dark Souls ...... 55 Quake ...... 129 Homefront - The Revolution ...... 108 Dark Souls 3 ...... 53, 65, 87, 180 Quantum Break ...... 67 Hyper Light Drier ...... 141 Darkest Dungeon ...... 94 Dawn of War 2: Retribution ...... 29 Demon’s Souls ...... 57 R Der Herr der Ringe Online ...... 171 J Race the Sun ...... 89 Jamestown ...... 64 Destiny ...... 134, 137 Rebel Galaxy ...... 30 Julia - Among the Stars ...... 14 Dex ...... 120 Red Dead Redemption ...... 114 Jurassic Park - The Game ...... 179 Diablo 3: Reaper of Souls ...... 19, 185 Reigns ...... 217 Die Siedler - Aufbruch der Kulturen ...... 69 Resident Evil 0 ...... 11 Die Siedler 2 ...... 105 L Rimworld ...... 156 Dishonored 2 ...... 202 Risen 2 - Dark Waters ...... 27 Le Tour de France 2016 ...... 142 Doom ...... 76, 95, 115, 177 Risen 3 - Titan Lords ...... 64, 82 Lego Der Herr der Ringe ...... 24 Dream Quest ...... 175 Rocket League ...... 199 Lego Marvel’s Avengers ...... 18 Dungeon Siege 3 ...... 73 Rogue Galaxy ...... 66 Leo’s Fortune ...... 215 Ryse - Son of Rome ...... 90 Life is Strange ...... 111 Lollipop Chainsaw ...... 44

DU-Galerie 2016 – Seite 224 – Alle Spiele im Überblick S The Banner Saga ...... 126 Uncharted 4 - A Thief’s End ...... 81, 140 Salt and Sanctuary ...... 38 The Bunker ...... 167 Unravel ...... 33 Shadow Warrior 2 ...... 174, 178 The Bureau - Xcom Declassified ...... 21 Unreal ...... 135 Sherlock Holmes - The Devil’s Daughter . . 104 The Crew ...... 190 Shin Megami Tensei - Persona 3 Portable . . .7 The Division ...... 35, 192, 203 Singularity ...... 194 The Elder Scrolls Online ...... 96 V Sky Force Anniversary ...... 157 The Great Whale Road ...... 145 Valhalla Hills ...... 188 South Park - Der Stab der Wahrheit ...... 110 The Park ...... 59 Space Hulk Ascension ...... 216 The Secret of Monkey Island ...... 17, 88 W Spelunky ...... 106 The Talos Principle ...... 13 War for the Overworld ...... 92 Star Wars - Battlefront ...... 10 The Walking Dead ...... 12 Warhammer 40.000 ...... 155 Star Wars - Battlefront: Outer Rim ...... 101 The Walking Dead - Michonne ...... 169 Wasteland 2 ...... 43 Starcra 2: Legacy of the Void: Nova Covert The Witcher 3 - Wild Hunt ...... 58 Watch Dogs 2 ...... 201 Ops ...... 206 The Witcher 3 - Wild Hunt: Blood and Wine 107 World of Warcra ...... 119 Stardew Valley ...... 45, 139 The World Ends With You ...... 117 World of Warcra: Legion ...... 146, 151 Steins;Gate ...... 209 Titanfall 2 ...... 195, 220 Stella Glow ...... 85 Tomb Raider ...... 118 Stellaris ...... 79 Towerfall Ascension ...... 130 X Sublevel Zero ...... 61 Trackmania Turbo ...... 64, 68 Xcom2 ...... 20, 52 Swapper ...... 33 Tyranny ...... 193 Xcom: Enemy Within ...... 26 Sword Coast Legends ...... 204 Xenoblade Chronicles X ...... 22 U T Ultima 1 - The First Age of Darkness ...... 62 Z Tabletop Simulator ...... 83 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ...... 212 Zero Time Dilemma ...... 122 Tachyon - The Fringe ...... 159 Uncharted - The Nathan Drake Collection 176 Zombicide - Black Plague ...... 78

DU-Galerie 2016 – Seite 225 – Alle Spiele im Überblick