ORCS & GOBLINS

WARSCROLLS COMPENDIUM

Warhammer Age of Sigmar © Ltd. 2015 INTRODUZIONE

Niente fa comparire un ghigno sul volto In parte crociata sacra e in parte rivolta Le warscrolls di questo compendium di un pelleverde quanto un po' di sana anarchica, la Grande Waaagh! percorre i ti consentono di usare la tua collezione distruzione. Che siano brutali orruks o reami seminando devastazione. È con la di miniature Citadel in fantastiche subdoli grots, gargants o troggoths stupidi distruzione totale e il caos indiscriminato battaglie, per inscenare epiche storie come pietre, tutti vivono per il giorno in che i pelleverde dimostrano la propria ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare cui verrà lanciata la Grande Waaagh!. devozione a . i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLE WARSCROLLS

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 GREAT SHAMAN

2 MOVE S 5" D S MELEE WEAPONS N A Range Attacks

V To Hit U To Wound

E Rend Damage

O 5 5+ Totemic Staff

W 2" 1 4+ 3+ War Boar's Tusks - D3 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice 6 1" B 2 4+ RAVERY 4+ - 1

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e DESCRIZIONE ABILITÀ Un Orc Great Shaman è un singolo ZGUARDO DI MORK 3 modello. È armato con una Totemic Staff . Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri 4 di lancio degli incantesimi eff ettuati da un Lo Shaman intona una cantilena e si protende in avanti, emettendo lampi di quanto sono efficaci le sue armi. WAR BOAR Orc Great Shaman che si trova entro 8" da almeno 20 modelli di Orruks energia verde che si abbattono sulle sue Alcuni Orc Great Shamans scendono in . vittime. Zguardo di Mork ha un valore di battaglia in arcione a War Boars; questi MAGIA lancio di 6. Se viene lanciato con successo, modelli hanno una caratteristica Move Un Orc Great Shaman è un mago. Può scegli fi no a 3 unità nemiche visibili entro di 9" invece che di 5" e guadagnano gli 20". Tira un dado per ogni unità scelta; attacchi delle Tusks del War Boar. tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare con un risultato di 1 l'unità è illesa, con di dissipare un incantesimo in ciascuna un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale, fase degli eroi nemica. Un Orc Great e con un risultato di 6 subisce D3 ferite 3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il Shaman conosce gli incantesimi Dardo mortali. Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di Mork. 5 modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMAN ti dice se il modello viene schierato da solo come

modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo ORC BULLY

caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOVE

S 5" D S

N A V

U MELEE WEAPONS

E Range O 4 5+ Attacks To Hit To Wound l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare W Bully's Whip Rend Damage 6 2" 2 4+ 4+ B - 1 RAVERY un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che DESCRIZIONE ABILITÀ Un Orc Bully è un singolo modello. È armato con una Bully's Whip, che Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono possiedi). usa per incoraggiare i serventi delle meno propensi a fuggire quando su di loro war machines a lavorare più in fretta incombe un Orc Bully che abbaia ordini. (o semplicemente per picchiarli). Non devi eff ettuare test di shock per qualsiasi unità di Grot Crew che si trova entro 3" da questo modello durante la fase di shock. 4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può AZHAG THE SLAUGHTERER compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLY

Damage OVE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 To Wound Rend M Range Attacks To Hit MELEE WEAPONS 3+ -1 1 S ✹ 6 3+ dalle regole standard del gioco. S 1" D A Slagga's Slashas 2

N V 3+ -1 E 4+

U 2" ✹ O 4+

12 Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth -1 3 W ✹ 3" 2 4+ 8 Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail BRAVERY TABELLA DEI DANNI Barbed, Venomous Tail Move Horns, Claws and Teeth Ferite subite 2+ 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole 6 12" 6 0-2 3+ 10" 5 3-4 4+ 8" 4 5-6 5+ chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a 6" 3 7-9 2 6+ 10+ 4" ABILITÀ DI COMANDO modelli che hanno una determinata keyword. MAGIA DESCRIZIONE Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag La Crown of Sorcery parla ad Azhag con Azhag the Slaughterer è un singolo the Slaughterer usa questa abilità, scegli voce tombale. Azhag the Slaughterer un'unità di Orruks entro 18". Fino modello. Azhag è armato con Slagga's è un mago. Può tentare di lanciare un Slashas e indossa la Crown of Sorcery. alla tua successiva fase degli eroi puoi incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire, Cavalca la grande Wyvern Skullmuncha, eroi e tentare di dissipare un incantesimo che attacca con i suoi Horns, Claws and per correre e per caricare eff ettuati da in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli quell'unità. Teeth e con potenti spazzate della sua incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico 6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella Barbed, Venomous Tail. e Prosciuga Vita. VOLO PROSCIUGA VITA Azhag the Slaughterer può volare. Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce una ABILITÀ voce antica e non orchesca e le anime dei dei danni che viene usata per determinare una o se un modello nemici si estinguono. Prosciuga Vita ha un Veleno Agonizzante: valore di lancio di 5. Se viene lanciato con nemico subisce una ferita dalla Barbed, successo, scegli un'unità nemica visibile Venomous Tail di Skullmuncha ma non entro 24" e tira due dadi. Se il risultato più caratteristiche del modello. Cerca il numero di muore, tira un dado alla fi ne del turno. totale è più grande della caratteristica Con un risultato di 4 o più quel modello Bravery del bersaglio, quell'unità subisce subisce una ferita mortale mentre si piega D3 ferite mortali. Se il totale è almeno su sé stesso in preda a violenti spasmi. il doppio della caratteristica Bravery di quell'unità, essa subisce invece D6 ferite ferite subite dal modello per trovare il valore della Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri per mortali. colpire falliti eff ettuati da Azhag quando caratteristica in questione. combatte con Slagga's Slashas. DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS, KEYWORDS AZHAG THE SLAUGHTERER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GORBAD IRONCLAW

MOVE

S 9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Morglor the Mangler 1" 5 3+ 3+ -2 D3 O 7 4+ W 8 Gnarla's Giant Tusks 1" 2 4+ 3+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Gorbad Ironclaw è un singolo modello. I Pelleverde Zono i Meglio: puoi ripetere Il Grande Capo: se Gorbad Ironclaw usa È armato con una possente ascia chiamata i tiri per ferire pari a 1 effettuati dai questa abilità, tutti gli altri Greenskinz Morglor the Mangler. Cavalca Gnarla, Greenskinz della tua armata che si della tua armata aggiungono 2 alla propria un war boar dalla taglia, dalla possanza e trovano entro 6" da Gorbad Ironclaw caratteristica Bravery fintanto che si dalla flatulenza impressionanti, che sventra quando attaccano durante la fase di trovano entro 16" da esso. Inoltre, puoi i nemici con le sue Giant Tusks. combattimento. ripetere i tiri per ferire pari a 1 di queste unità se si trovano entro 16" da esso quando attaccano durante la fase di combattimento. Questa abilità dura fino alla tua successiva fase degli eroi.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS, GORBAD IRONCLAW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 AZHAG THE SLAUGHTERER

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S ✹ D S

A

N

V Slagga's Slashas 1" 6 3+ 3+ -1 1

U E

O 12 4+ Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 W 8 Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3 B RAVERY

TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail 0-2 12" 6 2+ 3-4 10" 5 3+ 5-6 8" 4 4+ 7-9 6" 3 5+ 10+ 4" 2 6+

DESCRIZIONE MAGIA ABILITÀ DI COMANDO Azhag the Slaughterer è un singolo La Crown of Sorcery parla ad Azhag con Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag modello. Azhag è armato con Slagga's voce tombale. Azhag the Slaughterer the Slaughterer usa questa abilità, scegli Slashas e indossa la Crown of Sorcery. è un mago. Può tentare di lanciare un un'unità di Orruks entro 18". Fino Cavalca la grande Wyvern Skullmuncha, incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli alla tua successiva fase degli eroi puoi che attacca con i suoi Horns, Claws and eroi e tentare di dissipare un incantesimo aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire, Teeth e con potenti spazzate della sua in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli per correre e per caricare effettuati da Barbed, Venomous Tail. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico quell'unità. e Prosciuga Vita. VOLO Azhag the Slaughterer può volare. PROSCIUGA VITA Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce una ABILITÀ voce antica e non orchesca e le anime dei Veleno Agonizzante: se un modello nemici si estinguono. Prosciuga Vita ha un nemico subisce una ferita dalla Barbed, valore di lancio di 5. Se viene lanciato con Venomous Tail di Skullmuncha ma non successo, scegli un'unità nemica visibile muore, tira un dado alla fine del turno. entro 24" e tira due dadi. Se il risultato Con un risultato di 4 o più quel modello totale è più grande della caratteristica subisce una ferita mortale mentre si piega Bravery del bersaglio, quell'unità subisce su sé stesso in preda a violenti spasmi. D3 ferite mortali. Se il totale è almeno il doppio della caratteristica Bravery di Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri per quell'unità, essa subisce invece D6 ferite colpire falliti effettuati da Azhag quando mortali. combatte con Slagga's Slashas.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS, AZHAG THE SLAUGHTERER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORC WARBOSS

OV M E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

S 5" S Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1 D

A

N

V U

E Massive Choppa 1" 3 4+ 3+ -2 D3 O 6 4+ W 7 Great Waaagh! Banner 2" 4 4+ 4+ - 1 B RAVERY War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ Un Orc Warboss è un singolo modello. Boss Choppa: gli Orc Warbosses possono Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri Alcuni Orc Warbosses sono armati con abbattere ancora più nemici quando salvezza falliti effettuati da un Orc una Boss Choppa e un Boss Shield, mentre impugnano una coppia di Boss Choppas. Warboss equipaggiato con un Boss Shield. altri impugnano una coppia di Boss Questi Bosses effettuano 8 attacchi invece Choppas. Altri ancora vanno in battaglia di 6. ABILITÀ DI COMANDO con una sola Massive Choppa o un Great Waaagh!: se un Orc Warboss usa questa Waaagh! Banner. Great Waaagh! Banner: un Orc Warboss abilità, la frenesia si impossessa di tutte le con un Great Waaagh! Banner ottiene la unità di Orruks della tua armata che si WAR BOAR keyword Totem. Puoi ripetere tutti i tiri trovano entro 12" da lui quando attaccano Alcuni Orc Warbosses scendono in per ferire pari a 1 effettuati dalle unità di nella tua successiva fase di combattimento. battaglia in arcione a War Boars; questi Orruks della tua armata che si trovano Tutti i modelli di queste unità effettuano 1 modelli hanno una caratteristica Move entro 16" da un Great Waaagh! Banner attacco addizionale con tutte le loro melee di 9" invece che di 5" e guadagnano gli quando attaccano durante la fase di weapons. attacchi delle Tusks del War Boar. combattimento.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORC WARBOSS ON WYVERN

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S ✹ D S

A

N

V Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1

U E

O 10 4+ Wyvern's Horns, Claws and Teeth 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 W 7 Wyvern's Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3 B RAVERY

TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail 0-1 12" 5 2+ 2-3 10" 4 3+ 4-5 8" 3 4+ 6-7 6" 2 5+ 8+ 4" 1 6+

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Un Orc Warboss on Wyvern è un singolo Veleno Agonizzante: se un modello Waaagh!: se un Orc Warboss on Wyvern modello. L'Orc Warboss è armato con una nemico subisce una ferita dalla Barbed, usa questa abilità, la frenesia si impossessa Boss Choppa e un Boss Shield. Cavalca Venomous Tail della Wyvern ma non di tutte le unità di Orruks della tua una Wyvern che attacca con i suoi Horns, muore, tira un dado alla fine del turno. armata che si trovano entro 12" da lui Claws and Teeth e con potenti spazzate Con un risultato di 4 o più quel modello quando attaccano nella tua successiva fase della sua Barbed, Venomous Tail. subisce una ferita mortale mentre si piega di combattimento. Tutti i modelli di queste su sé stesso in preda a violenti spasmi. unità effettuano 1 attacco addizionale con VOLO tutte le loro melee weapons. Un Orc Warboss on Wyvern può volare. Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti effettuati da un Orc Warboss on Wyvern.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, ORC WARBOSS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORC GREAT SHAMAN

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Totemic Staff 2" 1 4+ 3+ - D3 O 5 5+ W 6 War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ZGUARDO DI MORK Un Orc Great Shaman è un singolo Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri Lo Shaman intona una cantilena e si modello. È armato con una Totemic Staff. di lancio degli incantesimi effettuati da un protende in avanti, emettendo lampi di Orc Great Shaman che si trova entro 8" da energia verde che si abbattono sulle sue WAR BOAR almeno 20 modelli di Orruks. vittime. Zguardo di Mork ha un valore di Alcuni Orc Great Shamans scendono in lancio di 6. Se viene lanciato con successo, battaglia in arcione a War Boars; questi MAGIA scegli fino a 3 unità nemiche visibili entro modelli hanno una caratteristica Move Un Orc Great Shaman è un mago. Può 20". Tira un dado per ogni unità scelta; di 9" invece che di 5" e guadagnano gli tentare di lanciare un incantesimo in con un risultato di 1 l'unità è illesa, con attacchi delle Tusks del War Boar. ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale, di dissipare un incantesimo in ciascuna e con un risultato di 6 subisce D3 ferite fase degli eroi nemica. Un Orc Great mortali. Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di Mork.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMAN

ORC BULLY

MOVE

S 5" D S

A

N

V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U

E

O 4 5+ W Bully's Whip 2" 2 4+ 4+ - 1 6 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un Orc Bully è un singolo modello. Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono È armato con una Bully's Whip, che meno propensi a fuggire quando su di loro usa per incoraggiare i serventi delle incombe un Orc Bully che abbaia ordini. war machines a lavorare più in fretta Non devi effettuare test di shock per (o semplicemente per picchiarli). qualsiasi unità di Grot Crew che si trova entro 3" da questo modello durante la fase di shock.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLY

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1 O 1 5+ W 5 Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE STANDARD BEARER Un'unità di Orcs è include 10 o più modelli. I modelli di questa unità possono essere Choppas: impugnare due armi dà a un Orc Le unità di Orcs sono armate di Choppas Standard Bearers. Gli Standard Bearers probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere o di Pigstikka Spears, e imbracciano possono sorreggere un Orc Banner o una i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un Waaagh! Shields. Alcune unità di Orcs, Skull Icon. modello che attacca con due Choppas. invece, sono armate con una coppia di Choppas. ABILITÀ La Banda Komanda: gli Orcs effettuano Orc Banner: fintanto che un modello 1 attacco aggiuntivo con le melee weapons ORC BOSS nemico si trova entro 3" da un'unità che se la loro unità è composta da almeno 20 Il leader di questa unità è un Orc Boss. include Orc Banners, puoi aggiungere 2 alla modelli. Un Orc Boss effettua 2 attacchi invece di 1. caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità. Waaagh! Shields: durante la fase di WAAAGH! DRUMMER combattimento puoi ripetere i tiri salvezza I modelli di questa unità possono essere Skull Icon: se un modello fugge da effettuati da un'unità equipaggiata con Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al un'unità che include Skull Icons, tira un Waaagh! Shields. tiro per la distanza di carica effettuato da dado; con un risultato di 6 il portatore un'unità che include Waaagh! Drummers, dell'icona inculca a bastonate un po' di ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i coraggio nell'Orc fuggiasco che ritorna a dadi. combattere e non fugge.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORCS

ORC ARRER BOYZ

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 5" D S

A

N

V Orc Bow 18" 1 5+ 4+ - 1

U E

O 1 5+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 5 Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Orc Arrer Boyz è composta da Pronti, Ragazzi! Mirare! Fuoco!: puoi 3 o più modelli. Le unità di Orc Arrer Boyz aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati sono armate con Orc Bows e Cuttas. con gli Orc Bows se l'unità che li impugna si trova a più di 3" dalle unità nemiche e non si è mossa nella precedente fase di movimento.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC ARRER BOYZ

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORC BOAR BOYZ

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 9" D S

A

N Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1

V

U E

O 2 5+ Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 W 5 War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE GLYPH BEARER ABILITÀ Un'unità di Orc Boar Boys è composta I modelli di questa unità possono essere Carica di Zanne: se la sua unità ha da 5 o più modelli. Queste unità sono Glyph Bearers. Fintanto che un modello caricato nello stesso turno, puoi ripetere i armate di Choppas o di Pigstikka Spears, e nemico si trova entro 3" da un'unità che tiri per ferire falliti quando attacchi con le imbracciano Tusker Shields. Cavalcano War include Glyph Bearers, puoi aggiungere 2 Tusks dei War Boars. Boars di pessimo carattere che sventrano i alla caratteristica Bravery di tutti i modelli nemici con le loro affilate Tusks. di quell'unità. Tusker Shields: durante la fase di combattimento puoi ripetere i tiri salvezza ORC BOAR BOY BOSS WAAAGH! HORNS effettuati da un'unità equipaggiata con Il leader di questa unità è un Orc Boar I modelli di questa unità possono avere Tusker Shields. Boy Boss. Un Orc Boar Boy Boss effettua 2 Waaagh! Horns. Puoi aggiungere 2 al attacchi invece di 1 con la sua Choppa o la tiro per la distanza di carica effettuato da sua Pigstikka Spear. un'unità che include Waaagh! Horns, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR BOYZ

ORC BOAR CHARIOTS

MOVE

S 9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Crew's Pigstikka Spears 2" 2 4+ 4+ - 1 O 6 4+ W 6 War Boars' Tusks 1" 4 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Orc Boar Chariots include un Scythed Wheels: tira un dado dopo che un qualsiasi numero di modelli. Ogni carro Orc Boar Chariot ha caricato con successo ha una Crew di Orcs armati con Pigstikka durante il proprio turno: con un risultato Spears. Lo sgangherato carro ha Scythed di 4 o più il carro infligge D3 ferite mortali Wheels ed è trainato in battaglia da War a un'unità nemica che si trova entro 1" da Boars che mordono e sventrano i nemici esso. con le loro affilate Tusks. Carica di Zanne: se la sua unità ha caricato nello stesso turno, puoi ripetere i tiri per ferire falliti quando attacchi con le Tusks dei War Boars.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR CHARIOTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 RUGLUD'S ARMOURED ORCS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 5" D S

A

N Orc Crossbow 12" 1 5+ 3+ - 1 V

U E

O 1 4+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 5 Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE MAGGOT Un'unità di Ruglud's Armoured Orcs è Il portatore dell'idolo di questa unità un'unità che include Waaagh! Drummers, composta da 10 o più modelli. Sono armati è Maggot il fortunato. Aggiungi 1 alla ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i con Orc Crossbows e con Cuttas. caratteristica Bravery di tutti i modelli di dadi. un'unità che include Maggot. Ogni volta RUGLUD che Maggot subisce una ferita o una ferita ABILITÀ Il leader di questa unità è Ruglud. Ruglud mortale, tira un dado; con un risultato di 4 Zparategli Ancora, Ragazzi!: fintanto ha una caratteristica Wounds pari a 3 o più la ferita viene ignorata. che Ruglud è in vita puoi tirare due volte invece che 1 e la sua Cutta effettua 2 con questa unità se si trova a più di 3" dalle attacchi invece di 1 e ferisce con 3+ invece WAAAGH! DRUMMER unità nemiche e non si è mossa durante la che con 5+. I modelli di questa unità possono essere precedente fase di movimento. Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, RUGLUD'S ARMOURED ORCS

GRIMGOR IRONHIDE

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Gitsnik 1" 4 3+ 3+ -2 2

O 7 4+ W 8 Almighty 'Eadbutt 1" 1 3+ 4+ - D3 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Grimgor Ironhide è un singolo modello. Zono il Migliore: durante la fase di Tutti Combattono! Altrimenti...: È armato con la sua ascia, Gitsnik, e può combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri se Grimgor Ironhide usa questa abilità, colpire i suoi nemici con una Almighty per colpire effettuati da Grimgor Ironhide se fino alla tua successiva fase degli eroi 'Eadbutt. si trova entro 10" da qualsiasi altro Orruk puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire Hero della tua armata. effettuati da modelli di Orruks della tua armata che si trovano entro 10" da Gli Indiztruttibili: se schieri Grimgor esso quando attaccano durante la fase di Ironhide entro 3" da un'unità di Black combattimento. Orcs, i modelli di quell'unità sono Gli Indiztruttibili. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 quando attacchi con Gli Indiztruttibili.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS, GRIMGOR IRONHIDE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 BLACK ORC BIG BOSS

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Deff Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1 O 6 4+ W 7 Slaughter-choppa 1" 3 3+ 3+ -2 D3 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO Un Black Orc Big Boss è un singolo Zono il Migliore: durante la fase di Ztiamo Ordinati: se un Black Orc Big modello. Alcuni Black Orc Big Bosses sono combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti Boss usa questa abilità, tutte le unità di armati con una Deff Choppa e un Tusker i tiri per colpire effettuati da un Black Orc Ironjawz della tua armata che si trovano Shield, mentre altri impugnano una coppia Big Boss se si trova entro 10" da qualsiasi entro 5" da esso quando falliscono un test di Deff Choppas. Altri Black Orc Big altro Orruk Hero della tua armata. di shock subiscono una ferita mortale, Bosses ancora, invece, scendono in guerra ma sono considerate aver superato il test. con una sola Slaughter-choppa. Taglia, Taglia, Taglia: i Black Orc Big Gli effetti di questa abilità durano fino Bosses possono aprirsi la strada attraverso all'inizio della tua successiva fase degli ABILITÀ un numero ancora maggiore di nemici eroi. Tusker Shield: durante la fase di quando impugnano due Deff Choppas. combattimento puoi ripetere i tiri salvezza Per ogni tiro per colpire pari a 6 effettuato effettuati da un Black Orc Big Boss da questi Bosses, essi sferrano un attacco equipaggiato con un Tusker Shield. addizionale.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS

BLACK ORCS

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U

E

O 2 4+ W Array of Kill-choppas 1" 2 4+ 3+ -1 1 6 B RAVERY

DESCRIZIONE BLACK ORC BOSS Un'unità di Black Orcs è composta da 5 o Il leader di questa unità è un Black Orc Icon of Mork (o forse Gork): se un più modelli. Sono armati fino alle zanne Boss. Egli effettua 3 attacchi invece che 2. modello fugge da un'unità che include una con una straordinaria varietà di armi, o più di queste icone, tira un dado; con un conosciute nell'insieme come Kill-choppas. STANDARD BEARER risultato di 6 il portatore dell'icona inculca I modelli di questa unità possono essere a bastonate un po' di coraggio nell'Orc WAAAGH! DRUMMER Standard Bearers. Gli Standard Bearers fuggiasco che ritorna a combattere e non I modelli di questa unità possono essere possono sorreggere un Orc Banner o una fugge. Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al Icon of Mork (o forse Gork). tiro per la distanza di carica effettuato da Ziamo i Migliori: puoi aggiungere 1 a un'unità che include Waaagh! Drummers, ABILITÀ tutti i tiri per colpire effettuati dai modelli ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i Orc Banner: fintanto che un modello di quest'unità se si trova entro 6" da dadi. nemico si trova entro 3" da un'unità che almeno un Black Orc Big Boss della tua include Orc Banners puoi aggiungere 2 alla armata durante la fase di combattimento. caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, BLACK ORCS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 WURRZAG, DA GREAT GREEN PROPHET

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 5" D S

A

N

V Baleful Mask 12" 2D6 5+ 5+ - 1

U E

O 5 6+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 6 Bonewood Staff 2" 2 4+ 3+ - D3 B RAVERY

DESCRIZIONE VENDETTA DI WURRZAG Wurrzag, da Great Green Prophet è un Bestia Squigghiforme: questa strana bestia Con uno sguardo furibondo e uno singolo modello. Impugna la Bonewood un tempo era uno Shaman, prima di essere schiocco delle dita, Wurrzag trasforma i Staff e indossa la Baleful Mask, che scaglia trasformato da Wurrzag. Puoi aggiungere rivali in bestie simili a squig. La Vendetta fulmini verdi di puro disprezzo. Wurrzag è 1 a tutti i tiri per lanciare o dissipare di Wurrzag ha un valore di lancio di anche accompagnato da una Squiggly Beast. incantesimi effettuati da Wurrzag. 6. Se viene lanciata con successo, puoi scegliere un Wizard entro 12" e tirare un ABILITÀ MAGIA dado. Con un risultato di 1 quel Wizard Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta Wurrzag è un mago. Può tentare di subisce una ferita mortale, con un risultato che Wurrzag subisce una ferita o una ferita lanciare due incantesimi differenti in di 2-5 subisce D3 ferite mortali e con un mortale. Con un risultato di 6 la ferita ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare risultato di 6 subisce D6 ferite mortali. viene ignorata. di dissipare un incantesimo in ogni fase Se un Wizard muore a causa della degli eroi del nemico. Wurrzag conosce gli Vendetta di Wurrzag, puoi rimpiazzarlo incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico con un Cave Squig e prenderne il e Vendetta di Wurrzag. controllo.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, WURRZAG

SAVAGE ORC WARBOSS

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 5" D S

A

N Granite Choppa 1" 7 4+ 3+ -1 1

V

U E

O 6 5+ Stonecleava 2" 4 4+ 3+ -2 D3 W 7 War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Un Savage Orc Warboss è un singolo Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta Mazzacrateli!: se un Savage Orc Warboss modello. Alcuni Savage Orc Warbosses che un Savage Orc Warboss subisce una usa questa abilità, puoi indicare un'unità di sono armati con una sola gigantesca ferita o una ferita mortale. Con un risultato Bonesplittas entro 14" da lui. Fino alla Stonecleava. Altri invece vanno in battaglia di 6 la ferita viene ignorata. tua successiva fase degli eroi, ogni volta con una Granite Choppa e un Bone Shield, che un modello di quell'unità ottiene un mentre altri ancora impugnano una coppia Zpakka di Granito: impugnare due armi 6 quando effettua un tiro per colpire, può di Granite Choppas. dà a un Savage Orc Warboss probabilità più immediatamente effettuare un attacco alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire aggiuntivo con la stessa arma. WAR BOAR falliti effettuati da un Savage Orc Warboss Alcuni Savage Orc Warbosses cavalcano che attacca con due Granite Choppas. in battaglia in arcione a War Boars; questi Bone Shield: puoi ripetere i tiri salvezza modelli hanno una caratteristica Move falliti effettuati da un Savage Orc Warboss di 9" invece che di 5" e guadagnano gli equipaggiato con un Bone Shield. attacchi delle Tusks del War Boar.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, SAVAGE ORC WARBOSS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SAVAGE ORC SHAMAN

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Totemic Bone-staff 2" 1 4+ 3+ - D3 O 5 6+ W 6 War Boar's Tusks 1" 2 4+ 2+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un Savage Orc Shaman è un singolo Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri di dissipare un incantesimo in ogni fase modello. È armato con un Totemic Bone- di lancio degli incantesimi effettuati da un degli eroi del nemico. Un Savage Orc staff. Savage Orc Shaman che si trova entro 8" da Shaman conosce gli incantesimi Dardo 20 a più Orruks. Arcano, Scudo Mistico e Piede di Gork. WAR BOAR Alcuni Savage Orc Shaman scendono in Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta PIEDE DI GORK battaglia in arcione a War Boars; questi che un Savage Orc Shaman subisce una Piede di Gork ha un valore di lancio di modelli hanno una caratteristica Move ferita o una ferita mortale. Con un risultato 6. Se viene lanciato con successo, scegli di 9" invece che di 5" e guadagnano gli di 6 la ferita viene ignorata. un'unità visibile entro 18"; infliggi D3 ferite attacchi delle Tusks del War Boar. mortali a quell'unità, poi tira un dado: con MAGIA 4 o più Gork la schiaccia ancora! Infliggi Un Savage Orc Shaman è un mago. altre D3 ferite mortali a quell'unità. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, SAVAGE ORC SHAMAN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SAVAGE ORCS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage OV M E Feral Bow 18" 1 5+ 4+ - 1

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Stone Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1 O 1 6+ W 5 Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 B RAVERY Bone Shiv or Gnarled Fist 1" 1 4+ 5+ - 1 Big Stabba 2" 2 4+ 3+ -1 3

DESCRIZIONE BIG STABBA ABILITÀ Un'unità di Savage Orcs è composta da 10 I due Savage Orcs che trasportano un Un Zacco di Arcieri: puoi aggiungere 1 ai o più modelli. Alcune unità di Savage Orcs Big Stabba sono considerati un singolo tiri per colpire effettuati dai Savage Orcs combattono con Stone Choppas, mentre modello con una caratteristica Wounds con Extra Arrows durante la fase di tiro altre imbracciano Flint Spears. Inoltre pari a 2. se la loro l'unità si trova a più di 3" dalle portano con sé o dei Bone Shivs per essere unità nemiche e non si è mossa durante la ancora più combattive, oppure dei Crude SAVAGE ORC BOSS precedente fase di movimento. Shields per difendersi in battaglia. Il leader di questa unità è un Savage Orc Boss. Aggiungi 1 ai tiri per colpire Crude Shields: durante la fase di Alcune unità di Savage Orcs, invece, effettuati da questo modello. combattimento puoi ripetere i tiri salvezza sono armate con Feral Bows. Queste effettuati da un'unità equipaggiata con unità sono a loro volta equipaggiate o con ICON BEARER Crude Shields. Stone Choppas per fare a pezzi i nemici I modelli di questa unità possono essere a distanza ravvicinata o con manciate di Icon Bearers. Fintanto che un modello Banda Infuriata: puoi ripetere i tiri per Extra Arrows per una maggiore zparozità; nemico si trova entro 3" da un'unità che colpire falliti effettuati da un Savage Orc se i Savage Orcs con Extra Arrow prendono include Icon Bearers, puoi aggiungere 2 la sua unità include almeno 20 modelli. semplicemente a pugni qualunque cosa si alla caratteristica Bravery di tutti i modelli avvicini con i loro Gnarled Fists. di quell'unità. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta che un Savage Orc subisce una ferita o Ogni dieci Savage Orcs nell'unità, due SKULL BASHERS una ferita mortale. Con un risultato di 6 la possono trasportare insieme un Big Stabba. I modelli di questa unità possono essere ferita viene ignorata. Skull Bashers. Aggiungi 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Skull Bashers, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi.

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORCS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SAVAGE ORC BOAR BOYZ

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 9" D S

A

N

V Crude Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1

U E

O 2 6+ Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 W 5 War Boar's Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE Un'unità di Savage Orc Boar Boys è caratteristica Bravery di tutti i modelli di di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari composta da 5 o più modelli. Queste unità quell'unità. a 1 effettuati da un modello che attacca con sono armate con Crude Choppas o Flint due Crude Choppas. Spears, e imbracciano Crude Shields. TRIBAL DRUMMER Alcune unità, invece, impugnano una I modelli di questa unità possono essere Carica di Zanne: se la sua unità ha coppia di Crude Choppas. Cavalcano War Tribal Drummer. Puoi aggiungere 2 al caricato nello stesso turno, puoi ripetere i Boars che attaccano con Tusks affilate. tiro per la distanza di carica effettuato da tiri per ferire falliti quando attacchi con le un'unità che include Tribal Drummer, ma Tusks dei War Boars. SAVAGE ORC BOAR BOY BOSS solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Un Savage Orc Boar Boy Boss guida Pitture di Guerra: tira un dado ogni quest'unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire ABILITÀ volta che un Savage Orc Boar Boy subisce effettuati da questo modello. Crude Shields: durante la fase di una ferita o una ferita mortale. Con un combattimento puoi ripetere i tiri salvezza risultato di 6 la ferita viene ignorata. ICON BEARER effettuati da un'unità equipaggiata con I modelli di questa unità possono essere Rozzi Scudi. icon bearers. Fintanto che un modello nemico si trova entro 3" da un'unità che Crude Choppas: impugnare due armi dà a include icon bearers, puoi aggiungere 2 alla un Savage Orc Boar Boy probabilità più alte

KEYWORDS DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORC BOAR BOYZ

GROM THE PAUNCH

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 12" D S

A

N

V Axe of Grom 1" 3 3+ 3+ -1 D3

U E

O 6 4+ Niblet's Slasha 1" 2 5+ 5+ - 1 W 7 Giant Wolves' Slavering Jaws 1" 6 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Grom the Paunch è un singolo modello. Ingrassato con Carne di Troll: fin da La Waaagh! di Grom: se Grom the È armato con l'Axe of Grom e il suo quando ha mangiato una porzione di Paunch usa questa abilità, fino alla tua assistente, Niblet, imbraccia una Slasha e carne di Troll cruda, Grom ha guadagnato successiva fase degli eroi, puoi ripetere sorregge il Lucky Banner. Grom e Niblet l'abilità di rigenerare le ferite. Tira un dado tutti i tiri per colpire falliti effettuati scendono in battaglia su un grande carro in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un dalle unità di Gitmob della tua armata trainato da tre Giant Wolves, che attaccano risultato di 4 o più Grom sana una ferita. che si trovano entro 10" da Grom con le loro Slavering Jaws. quando attaccano durante la fase di Lucky Banner: tira un dado ogni volta che combattimento. Grom the Paunch subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 quella ferita o ferita mortale viene ignorata.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS, GROM THE PAUNCH

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GOBLIN WARBOSS

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 5" D S

A

N

V Git-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1

U E

O 4 5+ Git-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3 W 6 Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un Goblin Warboss è un singolo modello. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un Git-slicer: impugnare due armi dà a un Molti Goblin Warbosses sono equipaggiati dado ogni volta che un Goblin Warboss Goblin Warboss probabilità più alte di con un Git-cutta e un Git Shield, mentre subisce una ferita o una ferita mortale e colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari altri impugnano una coppia di Git- un'altra unità della tua armata si trova a 1 effettuati da un modello che attacca con cuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, entro 3". Con un risultato di 5 o più puoi due Git-cuttas. scendono in guerra con una Git-slicer. ignorare quella ferita, ma, se lo fai, l'unità più vicina della tua armata subisce una ABILITÀ DI COMANDO GIANT WOLVES ferita mortale. Fate Kome Dico, Akkiappateli!: se un I Goblin Warbosses spesso scendono in Goblin Warboss usa questa abilità, puoi battaglia in arcione a Giant Wolves; questi Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza indicare un'unità di Gitmobs entro 10". Warbosses hanno una caratteristica Move falliti effettuati da un Goblin Warboss Fino alla tua successiva fase degli eroi di 12" invece che di 5" e guadagnano gli equipaggiato con un Git Shield. aggiungi 1 alla caratteristica Bravery attacchi delle Slavering Jaws del Giant dell'unità e alla caratteristica Attacks di Wolf. tutte le loro Melee Weapons.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS

GOBLIN SHAMAN

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Shaman Stick 2" 1 4+ 4+ -1 D3 O 4 6+ W 5 Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ KOLPO ZUBDOLO Un Goblin Shaman è un singolo modello. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un Kolpo Zubdolo ha un valore di lancio di È armato con uno Shaman Stick. dado ogni volta che un Goblin Shaman 7. Se viene lanciato con successo, puoi subisce una ferita e un'altra unità della tua scegliere un'unità di Gitmobs entro 16". GIANT WOLVES armatasi trova entro 3". Con un risultato di Fino alla tua successiva fase degli eroi, ogni Alcuni Goblin Shaman spesso scendono in 5+ puoi ignorare quella ferita, ma, se lo fai, volta che quell'unità attacca le sue armi battaglia in arcione a Giant Wolves; questi l'unità amica più vicina subisce una ferita cercano i punti deboli del nemico: aggiungi modelli hanno una caratteristica Move mortale. 1 ai tiri per ferire che effettua e aumenta di 12" invece che di 5" e guadagnano gli la caratteristica Rend delle sue armi di 1 attacks delle Slavering Jaws del Giant Wolf. MAGIA (Rend '-' diventa -1, -1 diventa -2 e così via). Un Goblin Shaman è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. Un Goblin Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Kolpo Zubdolo.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, WIZARD, GOBLIN SHAMAN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GOBLINS

OV M E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

S 5" S Goblin Bow 16" 1 5+ 5+ - 1 D

A

N

V U

E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage O 1 6+ W 4 Slasha 1" 1 5+ 5+ - 1 B RAVERY Jabbin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONE FLAG WAVER ABILITÀ Un'unità di Goblins è composta da 10 o I modelli di questa unità possono essere Gobbo Shields: se un'unità equipaggiata più modelli. Alcune unità di Goblins sono Flag Wavers. Puoi aggiungere 2 alla con Gobbo Shields include 10 modelli o armate con Jabbin' Spears e Gobbo Shields, caratteristica Bravery di tutti i modelli in più, la sua caratteristica Save è di 5+. mentre altre vanno in guerra con Goblin un'unità che include Flag Wavers fintanto Bows e Slashas. che non ci sono modelli nemici entro 3" da Marmaglia Indisciplinata: puoi essa. aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati GOBLIN BOSS dai Goblins se la loro unità include almeno Il leader di questa unità è un Goblin Boss. HORNBLOWER 20 modelli. Se l'unità include 30 o più Un Goblin Boss effettua 2 attacchi invece I modelli di questa unità possono essere modelli, puoi invece aggiungere 2 a tutti i di 1 quando combatte con un Goblin Bow Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di loro tiri per colpire. o una Jabbin' Spear. corsa effettuati da un'unità che include Hornblowers.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLINS

GOBLIN WOLF RIDERS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1 S 12" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 2 5+ Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1 W 4 Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 B RAVERY Giant Wolf's Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ Un'unità di Goblin Wolf Riders è composta I modelli di questa unità possono Lancia da Caccia: puoi aggiungere 1 ai da 5 o più modelli. Alcune unità sono essere standard bearers. Aggiungi 2 alla tiri per ferire effettuati dai Goblin Wolf armate con Slittas e Wolf Bows, mentre caratteristica Bravery di tutti i modelli Riders che attaccano con le Pokin' Spears altre impugnano Pokin' Spears. Cavalcano in un'unità che include standard bearers se hanno caricato in questo turno. Giant Wolves che attaccano le prede con le fintanto che non ci sono modelli nemici loro Slavering Jaws. Alcune unità di Goblin entro 3" da essa. Balzo: i Goblin Wolf Riders possono Wolf Riders imbracciano anche Raidin' muoversi fino a 6" quando si ammassano, Shields. GOBLIN WOLF RIDER BOSS invece che solo fino a 3". Il leader di questa unità è un Goblin Wolf HORNBLOWER Rider Boss. La Pokin' Spear o la Slitta di Raidin' Shields: se un'unità equipaggiata I modelli di questa unità possono essere un Goblin Wolf Rider Boss effettuano 2 con Raidin' Shields include almeno 5 Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di attacchi invece che 1. modelli, la sua caratteristica Save è di 4+. corsa effettuati da un'unità che include Hornblowers.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF RIDERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GOBLIN WOLF CHARIOTS

OV M E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

S 12" S Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1 D

A

N

V U

E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage O 4 5+ W 5 Giant Wolves' Slavering Jaws 1" 4 4+ 4+ - 1 B RAVERY Crew's Slittas 1" 3 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Goblin Wolf Chariots può Carica Fulminea: puoi ripetere il tiro Wolf Icon: i Goblin Wolf Riders e i includere un numero qualsiasi di modelli. quando determini la distanza di carica o di Grot Heroes in arcione a Giant Wolves Ogni carro ha una Crew di Goblins corsa di questa unità. della tua armata guadagnano l'abilità equipaggiata con un Wolf Bow, delle Slittas Carica Fulminea fintanto che si trovano e una Wolf Icon. Il carro è trainato in Piattaforma da Combattimento: entro 8" da un Goblin Wolf Chariot. battaglia da Giant Wolves che attaccano quest'unità può attaccare durante la fase con le loro Slavering Jaws. di tiro e può caricare anche se ha corso durante la fase di movimento.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF CHARIOTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GOBLIN SPEAR CHUKKA

WAR MACHINE

MOVE ✹ S

D S

A

N MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 4 5+ ✹ W Chukkin’ Spear 36" 4+ 3+ -2 D3 - B RAVERY TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Chukkin' Spear 3 modelli 4" 2 2 modelli 3" 2 1 modello 2" 1 Nessun modello 0 0

CREW

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 1 6+ Crew's Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1 W 4 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Una Goblin Spear Chukka è composta da Artiglieria da Guerra dei Grots: una Becca Quello Con il Cappello Grosso: una war machine e da un'unità formata Spear Chukka può muoversi solo se la sua puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di una da una Crew di 3 grots, che affrontano i Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase Spear Chukka se il bersaglio è un Hero. nemici in corpo a corpo con Improvised di movimento. Se la Crew si trova entro Weapons (anche se preferiscono tirare ai 1" dalla Spear Chukka durante la fase di Farete Meglio a Colpirli, Nanerottoli!: nemici prima che si avvicinino così tanto). tiro, può azionare la War Machine. La war le Goblin Spear Chukkas sono spesso La war machine scaglia Chukkin' Spears machine non può effettuare movimenti di comandate da un sorvegliante che si sui ranghi nemici. carica, non deve effettuare test di shock assicura che i serventi mirino e colpiscano ed è immune agli attacchi e alle abilità che il bersaglio. Puoi ripetere i tiri per colpire usano la caratteristica Bravery. La Crew è falliti di una Chukkin' Spear se c'è un Orc in copertura fintanto che si trova entro 1" Bully della tua armata entro 1" dalla war dalla sua War Machine. machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN SPEAR CHUKKA

CREW

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GOBLIN ROCK LOBBER

WAR MACHINE

MOVE ✹ S

D S

A

N MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U

E

O 5 4+ W Big Rock 6-40" 1 ✹ 3+ -2 3 - B RAVERY TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Big Rock 4 modelli 4" 3+ 3 modelli 3" 4+ 2 modelli 2" 4+ 1 modello 1" 5+ Nessun modello 0 0

CREW

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U

E

O 1 6+ W Crew's Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1 4 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Una Goblin Rock Lobber è composta Artiglieria da Guerra dei Grots: una Zkiacciatene un Zacco: questa war da una catapulta (la war machine) e da catapulta Rock Lobber può muoversi solo machine può tirare contro unità nemiche un'unità formata da una Crew di 4 grots, se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio che non è in grado di vedere. Inoltre, puoi che affrontano i nemici in corpo a corpo delle fase di movimento. Se la Crew si aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire quando con Improvised Weapons (anche se trova entro 1" dalla Rock Lobber durante la bersaglia un'unità composta da almeno 10 preferiscono tirare ai nemici prima che si fase di tiro, può azionare la war machine. modelli. avvicinino così tanto). La catapulta può La war machine non può effettuare scagliare Big Rocks attraverso il campo di movimenti di carica, non deve effettuare Ricaricate!: le Goblin Rock Lobbers sono battaglia e ridurre i nemici ad una poltiglia test di shock ed è immune agli attacchi spesso comandate da un sorvegliante orc sanguinolenta. e alle abilità che usano la caratteristica che si assicura che i serventi ricarichino Bravery. La Crew è in copertura fintanto e tirino il più velocemente possibile. che si trova entro 1" dalla sua War Se ottieni un 6 o più su un tiro per colpire Machine. effettuato con la Big Rock di una Goblin Rock Lobber e un Orc Bully della tua armata si trova entro 1" dalla war machine, puoi immediatamente effettuare un altro attacco con la Big Rock contro lo stesso bersaglio.

WAR MACHINE

KEYWORDS DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN ROCK LOBBER

CREW

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 DOOM DIVER CATAPULT

WAR MACHINE

MOVE ✹ S

D S

A

N MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 4 5+ Divin' Gobbo ✹ 1 3+ 3+ -1 D3 W - B RAVERY TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Divin' Gobbo 4 modelli 4" 6-50" 3 modelli 3" 6-40" 2 modelli 2" 6-30" 1 modello 1" 6-20" Nessun modello 0 0

CREW

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 1 6+ Crew's Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1 W 4 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Una Doom Diver Catapult è composta Artiglieria da Guerra dei Grots: una Proiettili Gobboguidati: questa war da una catapulta caricata a mano (la war Doom Diver Catapult può muoversi solo machine può tirare a unità nemiche che machine) e da un'unità formata da una se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio non è in grado di vedere. Inoltre, se fallisci Crew di 4 grots, che affrontano i nemici in delle fase di movimento. Se la Crew si il tiro per colpire quando lanci un Divin' corpo a corpo con Improvised Weapons trova entro 1" dalla Doom Diver Catapult Gobbo, tira un dado. Con un risultato di (anche se preferiscono tirare ai nemici durante la fase di tiro, può azionare la 4 o più, il coraggioso grot riesce a virare prima che si avvicinino così tanto). La war machine. La war machine non può durante la caduta; puoi scegliere un'altra catapulta può scagliare i Divin' Gobbos effettuare movimenti di carica, non deve unità nemica entro 10" dal bersaglio attraverso il campo di battaglia. effettuare test di shock ed è immune originale: lo sfortunato Divin' Gobbo agli attacchi e alle abilità che usano la colpisce quell'unità. caratteristica Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" Hey Ciccio, Tu Sei il Prossimo: le Doom dalla sua War Machine. Diver Catapults sono spesso comandate da un sorvegliante orc che si assicura che solo i grots più grossi e pesanti vengano lanciati contro il nemico, così da massimizzare i danni all'impatto. Il Divin' Gobbo infligge D6 danni invece che D3 se un Orc Bully della tua armata si trova entro 1" dalla war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS DESTRUCTION, WAR MACHINE, DOOM DIVER CATAPULT

CREW

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 NASTY SKULKERS

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

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O 1 6+ W Back Stabbas 1" 2 5+ 5+ -1 1 4 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Nasty Skulkers può includere Sorpresa!: invece di schierare Se un'unità che nasconde dei Nasty un numero qualsiasi di modelli. Sono normalmente questa unità, puoi Skulkers viene distrutta prima di rivelarli, armati con pericolosi Back Stabbas. metterla da parte e dichiarare che si sta anche quei Nasty Skulkers vengono nascondendo. Se lo fai, annota in segreto distrutti. in quale delle tue unità di Goblins si sta nascondendo. All'inizio di qualsiasi fase Dritto nelle Parti Doloroze!: se ottieni di combattimento puoi rivelare i Nasty 6 o più quando effettui un tiro per colpire Skulkers: schierali entro 1" dall'unità che li con il Back Stabba di un Nasty Skulker, teneva nascosti. I Nasty Skulkers possono hai colpito l'avversario dritto nelle ammassarsi e attaccare, anche se è il turno parti doloroze. Non tirare per ferire per del tuo avversario di scegliere per primo quell'attacco: il bersaglio subisce invece un'unità con cui attaccare. una ferita mortale.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, GITMOB, NASTY SKULKERS

SKARSNIK, WARLORD OF THE EIGHT PEAKS

OV M E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

S 5" S Skarsnik's Prodder 14" D6 4+ 3+ -1 1 D

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E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage O 6 4+ W 6 Skarsnik's Prodder 2" 4 4+ 3+ -1 1 B RAVERY Gobbla's Gaping Maw 1" 4 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks, è un Piani Zubdoli, Trappole Aztute: se Warlord of the Eight Peaks: se Skarsnik singolo modello. Impugna lo Skarsnik's Skarsnik o un'unità Moonclan della usa questa abilità, scegli un'unità Prodder, che può investire i nemici tua armata che si trova entro 10" da lui Moonclan entro 10". Quell'unità può con un'esplosione maligna. Skarsnik effettuano una ritirata, tira un dado ammassarsi e combattere due volte durante è accompagnato dal suo animaletto, prima di muovere qualsiasi modello. la tua successiva fase di combattimento un gigantesco e feroce Giant Cave Squig Con un risultato di 4 o più l'unità che invece che una sola. Inoltre, quell'unità chiamato Gobbla, che divora le prede con si sta ritirando prepara una trappola non deve effettuare test di shock durante la le sue Gaping Maw. aztuta e un'unità nemica entro 3" subisce tua successiva fase di shock. immediatamente D3 ferite mortali.

In Un Sol Boccone!: se ottieni 6 o più quando tiri per ferire con le Gaping Maw di Gobbla, l'attacco infligge D6 danni invece che D3.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS, SKARSNIK

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 NIGHT GOBLIN WARBOSS

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

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V U

E Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1 O 4 5+ W 5 Moon-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO Un Night Goblin Warboss è un singolo Moon-cutta: impugnare due armi dà a un Zono il Capo, Ora Infilzateli Per Bene!: modello. Alcuni Night Goblin Warbosses Night Goblin Warboss probabilità più alte se un Night Goblin Warboss usa questa sono armati con una Moon-cutta ricurva di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire abilità, puoi scegliere un'unità Moonclan e imbracciano un Git Shield, mentre pari a 1 effettuati da un modello che entro 20". Fino alla tua successiva fase degli altri impugnano una coppia di Moon- attacca con due Moon-cuttas. eroi, qualunque tiro per ferire effettuato cuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, da quell'unità che ottiene 6 o più infligge il combattono con una Moon-slicer a due Aztutizzimo (o forse solo Fortunato): le doppio del danno. mani. unità nemiche attaccano un Night Goblin Warboss considerano tutti i tiri per colpire ABILITÀ pari a 6 come se avessero ottenuto 1. Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti effettuati da un Night Goblin Warboss equipaggiato con un Git Shield.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS

NIGHT GOBLIN WARBOSS ON GREAT CAVE SQUIG

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 2D6" D S

A

N

V Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1

U E

O 6 5+ Night Stabba 2" 5 4+ 4+ - 1 W 6 Fang-filled Gob 1" 4 4+ 3+ -1 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Un Night Goblin Warboss on Great Cave Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza Ancora Più Zaltellozi: se un Night Goblin Squig è un singolo modello. Il Night falliti effettuati da un Night Goblin Warboss usa questa abilità, fino alla tua Goblin Warboss è equipaggiato o con una Warboss on Great Cave Squig. successiva fase degli eroi tutte le unità Moon-cutta o con un Night Stabba, e con Moonclan della tua armata che si trovano un Git Shield. Cavalca un Great Cave Squig Saltellatore Supremo: se un Night entro 10" da esso all'inizio della fase di che attacca le prede con la sua gigantesca Goblin Warboss on Great Cave Squig movimento possono muoversi e correre di Fang-filled Gob. ottiene un doppio quando tira per la 1" addizionale. Le unità di Night Goblin distanza di carica, nella seguente fase di Squig Hoppers che si trovano entro 10" combattimento la Fang-filled Gob dello da esso all'inizio della fase di movimento, Squig infligge il doppio dei danni. invece, diventano ancora più zaltelloze: durante questa fase puoi ripetere il tiro dei dadi quando determini la distanza di movimento e di corsa per queste unità.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 NIGHT GOBLIN SHAMAN

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U

E

O 4 6+ W Moon Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3 4 B RAVERY

DESCRIZIONE MALEDIZIONE DELLA LUNA KATTIVA Un Night Goblin Shaman è un singolo allucinazioni non potrà fare nulla fino alla Con un ululato agghiacciante lo Shaman modello. È armato con una Moon Staff tua successiva fase degli eroi. evoca una grande luna pallida con una e porta con sé una scorta di Madcap ghignante faccia goblinoide e denti simili Mushrooms. MAGIA a zanne che attacca i nemici. Maledizione Un Night Goblin Shaman è un mago. della Luna Kattiva ha un valore di lancio ABILITÀ Può tentare di lanciare un incantesimo in di 8. Se viene lanciata con successo, scegli Madcap Mushrooms: quando un Night ciascuna delle tue fase degli eroi, e tentare un modello visibile entro 18". L'unità a Goblin Shaman tenta di lanciare un di dissipare un incantesimo in ogni fase cui appartiene quel modello subisce D3 incantesimo, può mangiare un Madcap degli eroi nemica. Un Goblin Shaman ferite mortali. Poi, tira un dado per ogni Mushroom. Se lo fa, tira un dado; con un conosce gli incantesimi Dardo Arcano, altra unità entro 6" dal modello bersaglio risultato di 2 o più aggiungi 2 al tiro di Scudo Mistico e Maledizione della Luna (effettua il tiro prima di rimuovere i lancio. Con un risultato di 1 il fungo era Kattiva. modelli uccisi); con un risultato di 4 o più velenoso e lo Shaman in preda alle anche quell'unità subisce D3 ferite mortali.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, WIZARD, NIGHT GOBLIN SHAMAN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 NIGHT GOBLINS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage OV M E Night Bow 16" 1 5+ 5+ - 1

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Barbed Net 2" 3 4+ 5+ - 1 O 1 6+ W 4 Stabba 1" 1 4+ 4+ - 1 B RAVERY Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Night Goblins è composta Moon Shields: se un'unità equipaggiata Goblin Flag: puoi aggiungere 2 alla da 10 o più modelli. Queste unità sono con Moon Shields include almeno 10 caratteristica Bravery di tutti i modelli armate o con Pokin' Spears o con Stabbas, modelli, la sua caratteristica Save è di 5+. di un'unità che include una o più Goblin e imbracciano Moon Shields. Alcune Flags fintanto che ci sono modelli nemici unità, invece, sono armate con Night Bows Massa di Pugnalatori alle Spalle: è molto entro 3" da essa. e Slittas. Un piccolo numero di Night più facile pugnalare i nemici alle spalle Goblins impiega delle pericolose Barbed quando sono circondati dai tuoi compagni. Gettareti: il tuo avversario deve sottrarre Nets per intrappolare i nemici. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire 1 da tutti i tiri per colpire effettuati durante effettuati dai Night Goblins durante la la fase di combattimento da qualsiasi dei NIGHT GOBLIN BOSS fase di combattimento se la loro unità è suoi modelli che si trova entro 2" da un Il leader di questa unità è un Night Goblin composta da 20 o più modelli. Se l'unità è Night Goblin con una Barbed Net. Boss. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire composta da 30 o più modelli, puoi invece effettuati da un Night Goblin Boss. aggiungere 2 a quei tiri per ferire.

STANDARD BEARER Bad Moon Icon: puoi aggiungere 1 ai tiri I modelli di quest'unità possono essere salvezza effettuati da un'unità di Night Standard Bearers. Gli Standard Bearers Goblins durante la fase di tiro se include possono sorreggere una Goblin Flag o una una o più Bad Moon Icons, poiché la Bad Moon Icon. faccia gialla e ghignante assorbe la luce e circonda i gobbi con un velo di oscurità. GONG BASHER I modelli di questa unità possono essere Gong Bashers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa effettuati da un'unità che include Gong Bashers.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLINS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 NIGHT GOBLIN FANATICS

MOVE

S 2D6" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 1 - Ball and Chain 1" D6 4+ 3+ -2 D3 W 10 B RAVERY

DESCRIZIONE Un'unità di Night Goblin Fanatics può All'inizio di qualsiasi fase di carica puoi Fuori Controllo, Splat!: se ottieni un includere un qualsiasi numero di modelli. zkatenare i Fanatics: posiziona i Night doppio quando tiri per determinare la Sono armati con turbinanti Balls and Goblin Fanatics entro 1" dall'unità che distanza di movimento dei Night Goblin Chains e una chiara mancanza di istinto di li teneva nascosti. I Fanatics possono Fanatics, l'unità subisce una ferita mortale: sopravvivenza. immediatamente caricare, anche se non è uno dei Fanatics impatta contro un albero, la tua fase di carica. una roccia o un altro Fanatic e si ferma in ABILITÀ maniera repentina e molto definitiva. Zkatena i Fanatics!: invece di schierare Se un'unità che cela Night Goblin Fanatics quest'unità normalmente, puoi metterla da viene distrutta prima di zkatenarli, anche i parte e dichiarare che si sta nascondendo. Night Goblin Fanatics vengono distrutti. Se lo fai, annota in segreto in quale delle tue unità di Night Goblins si nasconde.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN FANATICS

NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS

MOVE

S 2D6" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 2 6+ Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1 W 4 Massive Gob Full of Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Night Goblin Squig Hoppers Boing! Boing! Boing!: ogni tanto succede è composta da 5 o più modelli. I goblins che gli squigs saltellino così tanto durante sono armati con Slittas. Cavalcano Squigs il loro incedere a balzelloni da diventare zuper zaltellozi che attaccano le prede con delle meteore dentate. Se un'unità di una Massive Gob Full of Teeth. Night Goblin Squig Hoppers ottiene un doppio quando tira per la propria distanza di carica, nella seguente fase di combattimento ogni modello dell'unità può effettuare 4 attacchi invece di 2 con le Massive Gobs Full of Teeth.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS

MOVE

S 5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Noisemaker 1" 2 5+ 6+ - 1 O 1 6+ W 4 Squig Prodder 2" 1 5+ 4+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Night Goblin Squig Herders è Tienili Vicini, Uzali Come Copertura: composta da 2 o più modelli. Ogni modello il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i è armato o con uno Squig Prodder o con tiri per colpire che hanno come bersaglio un Noisemaker. un Night Goblin Squig Herder che si trova entro 5" da qualsiasi Cave Squig della tua armata.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 MANGLER SQUIGS

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S ✹ D S

A

N

V Massive Fangs 2" 6 ✹ 3+ -1 2

U E

O 10 5+ Balls and Chains 2" ✹ 4+ 3+ -2 3 W 10 Night Goblins' Bashin' Sticks 1" 4 5+ 5+ - 1 B RAVERY

TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Massive Fangs Balls and Chains 0-2 3D6" 2+ 2D6 3-4 3D6" 3+ 2D6 5-6 2D6" 4+ D6 7-8 2D6" 5+ D6 9+ D6" 6+ D3

DESCRIZIONE ABILITÀ I Mangler Squigs sono un singolo modello. Ker-splat!: se ottieni un doppio quando Okkio!: i Mangler Squigs possono causare Azzannano con le loro Massive Fangs tiri per determinare la distanza di carica disastri anche con i loro zaltellozi spasmi e causano danni inimmaginabili con le dei Mangler Squigs, fino alla fine del di morte. Se i Mangler Squigs vengono Balls and Chains che portano attaccate. turno puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire uccisi, tira un dado per ogni unità, Un gruppo di Night Goblins tenta di effettuati dal modello quando attacca con amica o nemica, che si trova entro 6" dal colpire i nemici con i propri Bashin' Sticks le Balls and Chains. modello, prima di rimuoverlo dal campo mentre cerca disperatamente di rimanere di battaglia. Con un risultato di 4 o più sopra agli Squigs. quell'unità subisce D3 ferite mortali. Rimuovi i Mangler Squigs dal campo di battaglia dopo aver risolto i danni.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, MONSTER, MANGLER SQUIGS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 CAVE SQUIGS

MOVE

S 5" D S

A

N MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

V

U E

O 2 6+ Massive Gob Full of Teeth 1" 1 5+ 3+ -1 D3 W 3 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Cave Squigs è composta da 3 o Squigs allo Zbaraglio: tira un dado ogni Li Ztai Facendo Arrabbiare: puoi più modelli. Combattono con una Massive volta che un Cave Squig fugge, prima di aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire Gob Full of Teeth (e un pessimo carattere). rimuoverlo dal campo di battaglia. Con effettuati da un Cave Squig fintanto che un risultato di 4 o più l'unità più vicina la sua unità si trova entro 5" da uno o più entro 6" (amica o nemica), subisce 1 ferita Night Goblin Squig Herders della tua mortale poiché lo squig va allo zbaraglio. armata. Quando determini qual è l'unità più vicina, ignora l'unità del Cave Squig e le unità Da Kuella Parte!: puoi ripetere il tiro dei Moonclan, che hanno fatto un sacco di dadi quando determini la distanza di corsa pratica nel togliersi di mezzo. Rimuovi il o di carica dei Cave Squigs se si trovano Cave Squig dal campo di battaglia se hai entro 5" da uno o più Night Goblin ottenuto 3 o meno, o dopo che è andato Squig Herders della tua armata. allo zbaraglio.

KEYWORDS DESTRUCTION, MOONCLAN, CAVE SQUIGS

GOBLIN BIG BOSS ON GIGANTIC SPIDER

MOVE

S 8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage D S

A

N

V U

E Swamp Spear 2" 4 4+ 4+ -1 1 O 6 4+ W 6 Gigantic Spider's Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO Un Goblin Big Boss on Gigantic Spider è Veleno del Ragno: se ottieni 6 o più Benedizione del Dio-Ragno: se un un singolo modello. Il Goblin Big Boss è quando tiri per colpire con le Fangs Goblin Big Boss on Gigantic Spider usa armato con una Swamp Spear e un Boss del Gigantic Spider, non c'è bisogno di questa abilità, fino alla tua successiva fase Shield. Il Gigantic Spider combatte con le effettuare un tiro per ferire: l'attacco degli eroi tutte le unità di Spiderfangs sue gigantesche e velenose Fangs. infligge al bersaglio una ferita mortale. della tua armata che si trovano entro 8" da questo modello quando attaccano ABILITÀ Arrampicamuri: un Goblin Big Boss on durante la fase di combattimento ricevono Boss Shield: puoi ripetere i tiri salvezza Gigantic Spider può scegliere di muoversi la benedizione dei Dio-Ragno. Quando falliti effettuati da un Goblin Big Boss on attraverso gli elementi scenici come se non attacchi con queste unità, la loro abilità Gigantic Spider. ci fossero. Veleno del Ragno infligge una ferita mortale con un risultato di 5 o più, invece che con un risultato di 6 o più.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, GOBLIN BIG BOSS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

S 8" S Spider-bow 16" 2 5+ 5+ - 1 D

A

N

V

U

E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage O 2 6+ W 4 Crooked Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 B RAVERY Giant Spider's Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE ICON BEARER ABILITÀ Un'unità di Forest Goblin Spider Riders I modelli di questa unità possono essere Forest Gobbo Shields: se un'unità è composta da 5 o più modelli. I cavalieri icon bearers. Puoi aggiungere 2 alla equipaggiata con Forest Gobbo Shields sono armati con Crooked Spears e caratteristica Bravery di tutti i modelli in include 5 o più modelli, la sua caratteristica Forest Gobbo Shields. Cavalcano Giant un'unità che include icon bearers fintanto Save è di 5+. Spiders che attaccano le prede con Fangs che non ci sono modelli nemici entro 3" da avvelenate. Alcuni cavalieri sono anche essa. Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più armati con Spider-bows. quando tiri per colpire con le Fangs del BONE DRUMMER Giant Spider, non c'è bisogno di effettuare SPIDER RIDER BOSS I modelli di questa unità possono essere un tiro per ferire: l'attacco infligge al Il leader di questa unità è uno Spider Rider Bone Drummers. Aggiungi 2 ai tiri di bersaglio una ferita mortale. Boss. Uno Spider Rider Boss effettua 2 corsa effettuati da un'unità che include attacchi con la sua Crooked Spear invece Bone Drummers. Arrampicamuri: i Forest Goblin Spider di 1. Riders possono scegliere di muoversi attraverso gli elementi scenici come se non ci fossero.

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ARACHNAROK SPIDER

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage OVE M Flinger 18" 1 4+ 3+ - D3

S ✹ D S Forest Goblin Crew's Spider-bows 16" 4 5+ 5+ - 1

A

N

V U

E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage O 14 4+ W 6 Forest Goblin Crew's Crooked Spears 2" 4 5+ 4+ - 1 B RAVERY Chitinous Legs 2" ✹ 4+ 3+ -1 1 Monstrous Fangs 1" 4 ✹ 3+ -1 D3

TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Chitinous Legs Monstrous Fangs 0-3 8" 8 3+ 4-6 6" 6 3+ 7-9 5" 5 4+ 10-12 4" 4 4+ 13+ 3" 2 5+

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA Un Arachnarok Spider è un singolo Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più Un Arachnarok Spider con un Forest modello. Attacca le prede con le velenose quando tiri per colpire con le Monstrous Goblin Shaman è un mago, e ottiene la Monstrous Fangs e le sue gigantesche Fangs velenose dell'Arachnarok Spider, keyword Wizard. Grazie al Catchweb Chitinous Legs. non c'è bisogno di effettuare un tiro per Spidershrine può tentare di lanciare due ferire: l'attacco infligge al bersaglio D3 incantesimi differenti in ciascuna delle FOREST GOBLINS ferite mortali. tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare un Molti Arachnarok Spiders trasportano incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. in battaglia una portantina occupata da Arrampicamuri: l'Arachnarok Spider Il Forest Goblin Shaman conosce gli Forest Goblins che combattono con Spider- può scegliere di muoversi attraverso gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico bows e Crooked Spears. Queste portantine elementi scenici come se non ci fossero. e Dono del Dio-Ragno. possono anche portare una Flinger (una rozza catapulta azionata con tele di ragno) DONO DEL DIO-RAGNO o un Catchweb Spidershrine, un artefatto Con un sibilo, lo Shaman invoca il magico di cui si occupa un Forest Goblin maligno aiuto del Dio-Ragno. Dono del Shaman. Dio-Ragno ha un valore di lancio di 4. Se viene lanciato con successo, scegli un'unità di Spiderfangs entro 8". Fino alla tua successiva fase degli eroi, raddoppia il numero di ferite mortali inflitte dall'abilità Veleno del Ragno di quell'unità.

ARACHNAROK SPIDER

KEYWORDS DESTRUCTION, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

ARACHNAROK SPIDER WITH FOREST GOBLINS

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

ARACHNAROK SPIDER WITH FOREST GOBLINS AND FOREST GOBLIN SHAMAN

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, WIZARD, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SNOTLINGS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 5" D S

A

N

V Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1

U E

O 4 - MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 10 Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Snotlings è composta da 2 o più Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere modelli. Sono armati con Pokin's Sticks e 1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin' possono scagliare Explodin' Spores contro Sticks degli Snotlings qualsiasi unità di i nemici. Orruks della tua armata si trova entro 6" da loro.

KEYWORDS DESTRUCTION, GITMOB, SNOTLINGS

SNOTLING PUMP WAGONS

OV M E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

S 2D6" S Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1 D

A

N

V U

E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage O 4 6+ W 10 Crew's Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1 B RAVERY Ram Spikes and Scythed Wheels 1" D6 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Snotling Pump Wagons può Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere Dateci Dentro Ragazzi: se ottiene un includere un numero qualsiasi di modelli. 1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin' doppio quando tira per muoversi o per Uno Snotling Pump Wagon impala e Sticks della Crew se qualsiasi unità di caricare, questa unità è pompata fino tagliuzza i nemici con le sue Ram Spikes Orruks della tua armata si trova entro 6" alla fine del turno. Le unità pompate si and Scythed Wheels. Ognuno di questi dallo Snotling Pump Wagon. muovono di 6" in più quando si muovono o congegni sgangherati è operato da un caricano e le loro Ram Spikes and Scythed gruppo di Snotling super entusiasti che Wheels effettuano 2D6 attacchi invece che attaccano con i loro Pokin's Sticks e D6. possono scagliare Explodin' Spores contro i nemici.

KEYWORDS DESTRUCTION, SNOTLING, GITMOB, WAR MACHINE, PUMP WAGONS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 TROLLS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 6" D S

A

N Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3

V

U E

O 4 5+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 5 Troll Club 2" 3 4+ 3+ -1 2 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Trolls è composta da 3 o più Rigenerazione: tira un dado per ogni Troll modelli. Sono armati con Troll Clubs e in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un possono riversare un flusso disgustoso di risultato di 2 o più quel modello sana D3 Noxious Vomit sui nemici. ferite.

Troppo Stupido per Morire: tira un dado ogni volta che un Troll muore. Con un risultato di 4 o più il Troll non muore e rimane sul campo di battaglia con 1 ferita rimanente.

KEYWORDS DESTRUCTION, TROGGOTH, SOURBREATH, TROLLS

STONE TROLLS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 6" D S

A

N

V Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3

U E

O 4 4+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 5 Boulderbasher 2" 3 4+ 3+ -1 2 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di Stone Trolls è composta Rigenerazione: tira un dado per ogni da 3 o più modelli. Sono armati con Stone Troll in ciascuna delle tue fasi degli Boulderbashers e possono emettere un eroi. Con un risultato di 2 o più quel disgustoso flusso di Noxious Vomit. modello sana D3 ferite.

Resistenti alla Magia: tira un dado ogni volta che un'unità di Stone Trolls subisce una ferita o una ferita mortale inflitta da un incantesimo o da un Wizard. Con un risultato di 6 la ferita viene ignorata.

KEYWORDS DESTRUCTION, TROGGOTH, ROCKGUT, STONE TROLLS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 RIVER TROLLS

MOVE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S 6" D S

A

N Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3

V

U E

O 4 5+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage W 5 Creek Club 2" 3 4+ 3+ -1 2 B RAVERY

DESCRIZIONE ABILITÀ Un'unità di River Trolls è composta da Rigenerazione: tira un dado per ogni 3 o più modelli. Sono armati con Creek River Troll in ciascuna delle tue fasi degli Clubs ricoperte di punte e zanne e possono eroi. Con un risultato di 2 o più quel emettere a comando un disgustoso flusso modello sana D3 ferite. di Noxious Vomit. Terribile Fetore: il tuo avversario deve sottrarre 1 dai tiri per colpire effettuati da uno dei suoi modelli che attaccano un River Troll durante la fase di combattimento.

KEYWORDS DESTRUCTION, TROGGOTH, FELLWATER, RIVER TROLLS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GIANT

MOVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage S ✹

D S

A

N

V Massive Club 3" ✹ 3+ 3+ -1 1

U E

O 12 5+ ✹ W ’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 6 Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3 B RAVERY

TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Massive Club ’Eadbutt 0-2 8" 3D6 D6 3-4 6" 2D6 D6 5-7 5" 2D6 D3 8-9 4" D6 D3 10+ 3" D6 1

DESCRIZIONE Un Giant è un singolo modello. I Giants Metto Via: immediatamente prima di Barcollio Alcoolico: se tiri un doppio sono armati con Massive Clubs e possono attaccare con un Giant durante la fase di quando effettui un tiro di carica per anche schiacciare i nemici con una tonante combattimento, scegli un modello nemico un Giant, esso cade immediatamente ‘Eadbutt e un Mighty Kick. entro 1" e tira un dado. Se il risultato i di effettuare il movimento di carica. è almeno il doppio della caratteristica Determina la direzione in cui il Giant Wounds del modello nemico, esso viene cade e i danni che causa come se fosse ABILITÀ afferrato e infilato nella borsa del Giant stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi ‘per dopo’. Il modello nemico viene rimuovere il modello dopo aver risolto i i giocatori tirano un dado e chi ottiene il considerato ucciso. danni causati dalla caduta, rimettilo in risultato più alto sceglie in che direzione piedi per rappresentare il Giant che si cade (in caso di pareggio sceglie il rialza incerto sulle gambe! giocatore che controlla il modello). Corica il Giant su un fianco nella direzione in cui cade: qualunque unità (amica o nemica) su cui atterra subisce D3 ferite mortali. Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni causati dalla caduta.

KEYWORDS DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORCS & GOBLINS IRONJAWZ BIG MOB

ORGANIZZAZIONE ABILITÀ Una Ironjawz Big Mob è composta La Ragione è del Più Forte: solo i combattenti più grossi e cattivi possono dalle seguenti unità: sopravvivere come guerrieri di questa banda; puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire effettuati dai modelli di una Ironjawz Big Mob. • 1 Black Orc Big Boss • 3 unità di Black Orcs Akkiappali Capo: il Black Orc Big Boss di una Ironjaw Big Mob è il più cattivo • 1 Giant dei cattivi, e i suoi ragazzi esultano ogni volta che esorta un campione nemico a un vero combattimento e gli dà un bella lezione. Puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire effettuato da questo Black Orc Big Boss quando attacca con tutti i suoi attacchi un Hero o un Monster durante la fase di combattimento, ma solo se urli una sfida o una spacconeria adeguatamente orchesca prima di tirare i dadi (per esempio 'Vieni kui, ztupido piagnucoloso', 'Ztai per ezzere zchiacciato', 'Ti zpakkerò a morte', 'Waaagh!', ecc.).

ORCS & GOBLINS GREENSKINZ BIG MOB

ORGANIZZAZIONE ABILITÀ Una Greenskinz Big Mob è Alla Rizkozza! Alla Rizkozza! Alla Rizkozza!: i membri delle Greenskinz Big Mobs composta dalle seguenti unità: corrono costantemente in avanti per gettarsi prima nella mischia; le unità di questo battaglione possono correre e caricare o correre e tirare nello stesso turno. • 1 Orc Warboss o Orc Warboss on Wyvern La Grande Waaagh!: una volta per partita, durante la tua fase degli eroi, l'Orc • 1 Orc Great Shaman Warboss di una Greenskinz Big Mob può dichiarare una Grande Waaagh! In • 1 unità di Orc Boar Boyz o Orc tal caso fino alla fine della tua successiva fase di combattimento la frenesia si Boar Chariots impossessa di tutte le unità della sua Big Mob che si trovano entro 9" da esso. Questi • 3 unità di Orcs o Orc Arrer Boyz modelli effettuano 1 attacco aggiuntivo con ciascuna delle proprie melee weapons. in qualsiasi combinazione Se questo Orc Warboss è il tuo generale, quei modelli effettuano invece 2 attacchi aggiuntivi con ciascuna delle proprie melee weapons (il tuo generale non può usare le abilità Waaagh! e La Grande Waaagh! nello stesso turno).

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORCS & GOBLINS BONESPLITTAS BIG MOB

ORGANIZZAZIONE ABILITÀ Una Bonesplittas Big Mob è Pitture di Guerra Ju-ju Magiche: i modelli di una Bonesplittas Big Mob sono composta dalle seguenti unità: ricoperti da pitture di guerra con un pizzico di ju-ju magico in più; aggiungi 1 al risultato dei dadi che questi modelli tirano per la loro abilità Pitture di Guerra. • 1 Savage Orc Warboss • 1 Savage Orc Shaman Big Mob Inferocita: quando va bene, i Save Orcs sono arrabbiati. Ma quando si • 1 unità di Savage Orc Boar Boyz riuniscono in grandi bande la loro rabbia collettiva li trasforma in folli ululanti. La • 3 unità di Savage Orcs prima volta che ciascuna unità di una Bonesplittas Big Mob effettua un movimento di carica, fino alla fine della tua successiva fase di combattimento i modelli di quell'unità sono furiosi; quando attaccano, questi modelli effettuano 1 attacco aggiuntivo con ciascuna delle proprie Melee Weapons.

ORCS & GOBLINS GREAT GITMOB

ORGANIZZAZIONE ABILITÀ Una Great Gitmob è composta Orde Sanguinarie: i goblins preferiscono attaccare il nemico solo quando hanno dalle seguenti unità: un vantaggio numerico soverchiante. Quando un modello di una Great Gitmob attacca, puoi aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire se la sua unità include più modelli • 1 Goblin Warboss dell'unità bersaglio. Se la tua unità supera in numero l'unità bersaglio di almeno due • 1 Goblin Shaman modelli a uno, puoi aggiungere 1 anche ai suoi tiri per ferire. • 1 unità di Goblin Wolf Chariots o Goblin Wolf Riders Il Capo Farà Ztrada: i Goblin Warbosses sono famosi più per la loro crudeltà • 3 unità di Goblins e la loro malignità che per atti di coraggio ed eroismo compiuti nel furore • 1-3 unità di Nasty Skulkers della battaglia. Se il Goblin Warboss della Great Gitmob uccide un Hero o un Monster, tutte le altre unità di questo battaglione saranno talmente stupite e impressionate da non dover più effettuare test di shock per il resto della partita.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORCS & GOBLINS GREAT MOONCLAN

ORGANIZZAZIONE ABILITÀ Un Great Moonclan è composto Distillato di Fungo: prima di una battaglia, i goblins di un Great Moonclan dalle seguenti unità: bevono grandi quantità di distillato di fungo che li trasforma in un'orda di psicopatici urlanti. I modelli di un Great Moonclan aggiungono 1 alla loro • 1 Night Goblin Warboss o caratteristica Bravery. Inoltre, ogni volta che ottieni 6 o più nel tiro per colpire con Night Goblin Warboss on Great le armi di uno di questi modelli, il modello può immediatamente effettuare un altro Cave Squig attacco con la stessa arma. • 1 Night Goblin Shaman • 1 unità di Night Goblin Squig Canaglia Incappucciata: il Warboss di un Great Moonclan è una subdola canaglia Hoppers o Mangler Squigs, e, prima di lanciarsi all'attacco, dall'ombra del cappuccio osserva con malevolenza o 1 unità di Cave Squigs e Night i nemici con i suoi piccoli e luccicanti occhi rossi. Puoi ripetere qualsiasi tiro Goblin Squig Herders per colpire effettuato da questo Warboss quando attacca, ma solo se indossi un • 3 unità di Night Goblins cappuccio o se, prima di lanciare i dadi, riesci a battere l'avversario in una gara di • 1-3 unità di Night sguardi (il primo che sbatte le palpebre o distoglie lo sguardo perde). Goblin Fanatics

ORCS & GOBLINS SPIDERFANG VENOM MOB

ORGANIZZAZIONE ABILITÀ Una Spiderfang Venom Mob è Flusso Venefico: tutti i ragni di una Spiderfang Venom Mob, dai "piccoli" Giant composta dalle seguenti unità: Spider al gigantesco Arachnarok, sono fra i più sinistri e velenosi della loro specie aracnea; quando uno di questi ragni attacca, puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire • 1 Goblin Big Boss on effettuati con le Fangs del modello. Gigantic Spider • 3 Arachnarok Spiders Incarnazione del Dio-Ragno: gli Arachnarok di questa Spiderfang Venom Mob • 3 unità di Forest Goblin sono adorati dai Forest Goblins come l'incarnazione vivente dell'onnipotente Dio- Spider Riders Ragno. Le unità di una Spiderfang Venom Mob non devono effettuare test di shock se si trovano entro 8" da almeno uno degli Arachnarok Spiders del battalion.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 WARSCROLLS SOSTITUTIVE

Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unità Warscroll sostitutiva Wurrzag on War Boar...... Savage Orc Shaman on War Boar Orc Warboss on Orc Boar Chariot...... Orc Boar Chariot Black Orc Warboss ...... Black Orc Big Boss Black Orc Big Warboss with Army Standard. . . .Orc Warboss con Great Waaagh! Banner Black Orc Warboss on Orc Boar Chariot . . . . . Orc Boar Chariot Black Orc Big Boss on War Boar...... Orc Warboss on War Boar Black Orc Warboss on Wyvern...... Orc Warboss on Wyvern Goblin Warboss on Giant Spider ...... Goblin Big Boss on Gigantic Spider Goblin Warboss on Wolf Chariot...... Goblin Wolf Chariot Goblin Warboss on Gigantic Spider...... Goblin Big Boss on Gigantic Spider Orc Great Shaman on Wyvern...... Azhag the Slaughterer Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot...... Orc Boar Chariot Savage Orc Great Shaman...... Savage Orc Shaman Savage Orc Great Shaman on Wyvern...... Azhag the Slaughterer Savage Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot . . Orc Boar Chariot Goblin Great Shaman ...... Goblin Shaman Goblin Great Shaman on Wolf Chariot...... Goblin Wolf Chariot Night Goblin Great Shaman...... Night Goblin Shaman Gitilla Da Hunter...... Goblin Warboss on Giant Wolf Snagla Grobspit ...... Goblin Big Boss on Giant Spider Orc Big Boss...... Orc Warboss Savage Orc Big Boss...... Savage Orc Warboss Savage Orc Big Boss with Army Standard. . . . . Orc Warboss con Great Waaagh! Banner Savage Orc Warboss on Wyvern...... Orc Warboss on Wyvern Goblin Big Boss ...... Goblin Warboss Goblin Big Boss on Giant Spider...... Goblin Big Boss on Gigantic Spider Goblin Big Boss on Wolf Chariot...... Goblin Wolf Chariot Goblin Big Boss with Army Standard...... Goblin Flag Waver (vedi warscroll dei Goblins) Night Goblin Big Boss ...... Night Goblin Warboss Night Goblin Big Boss on Great Cave Squig. . . . Night Goblin Warboss on Great Cave Squig Night Goblin Big Boss with Army Standard. . . . Night Goblin Flag Waver (vedi warscroll dei Night Goblins) Orc Shaman...... Orc Great Shaman Goblin Shaman on Wolf Chariot...... Goblin Wolf Chariot

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015