Indiana Jones and the Fate of Atlantis Gratis Epub, Ebook

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Indiana Jones and the Fate of Atlantis Gratis Epub, Ebook INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS GRATIS Auteur: Linda van den Broek Aantal pagina's: 142 pagina's Verschijningsdatum: none Uitgever: Sybex Uitgeverij||9789051605112 EAN: nl Taal: Link: Download hier Retro review: Indiana Jones and the Fate of Atlantis Indiana Jones and the Fate of Atlantis is een point-and-click- avonturenspel van LucasArts, oorspronkelijk uitgebracht in Bijna een jaar later werd het opnieuw uitgegeven op cd-rom als een verbeterde "talkie" -editie met volledig stemacteren en gedigitaliseerde geluidseffecten. In werd deze versie ook uitgebracht als een vrij te spelen extra van de Wii- actiegame Indiana Jones and the Staff of Kings , en als een digitaal gedistribueerde Steam- titel. De zevende game die de scripttaal SCUMM gebruikt , Fate of Atlantis, laat de speler omgevingen verkennen en interactie hebben met objecten en personages door commando's te gebruiken die zijn geconstrueerd met vooraf bepaalde werkwoorden. Het bevat drie unieke paden om te selecteren, die de ontwikkeling van het verhaal, de gameplay en puzzels beïnvloeden. Voor de cd-talkieversie was EMS-geheugen vereistom de spraakgegevens te laden. De plot speelt zich af in het fictieve Indiana Jones- universum en draait om de wereldwijde zoektocht van de gelijknamige protagonist naar de legendarische gezonken stad Atlantis. Sophia Hapgood , een oude medewerker van Indiana Jones die haar archeologische carrière opgaf om paranormaal begaafd te worden , ondersteunt hem tijdens de reis. De twee partners worden achtervolgd door de nazi's die de kracht van Atlantis willen gebruiken voor oorlogsvoering en als tegenstanders van het avontuur dienen. Het verhaal is geschreven door Hal Barwood en Noah Falstein , de ontwerpers van de game , die het oorspronkelijke plan om het te baseren op een ongebruikt filmscript hadden afgewezen. Ze kwamen met het uiteindelijke concept terwijl ze onderzoek deden naar bronnen uit de echte wereld voor een geschikt plotapparaat. Fate of Atlantis werd geprezen door critici en ontving verschillende prijzen voor beste avonturenspel van het jaar. Het werd een verkoper van miljoenen eenheden en wordt tegenwoordig algemeen beschouwd als een klassieker in zijn genre. Er werden twee concepten voor een vermeend vervolg bedacht, maar beide projecten werden uiteindelijk geannuleerd vanwege onvoorziene problemen tijdens de ontwikkeling. Taylor en Vince Lee, en maakt dus gebruik van vergelijkbare gameplay als andere point-and-click-avonturen die door LucasArts in de jaren tachtig en negentig zijn ontwikkeld. De speler verkent de statische omgevingen van het spel terwijl hij interactie heeft met op sprite gebaseerde personages en objecten; ze kunnen de aanwijzer gebruiken om commando's te construeren en te geven met een aantal vooraf bepaalde werkwoorden zoals "Oppakken", "Gebruiken" en "Praten met". Gesprekken met niet-speelbare personages ontvouwen zich in een reeks selecteerbare vragen en antwoorden. Al vroeg krijgt de speler de keuze tussen drie verschillende spelmodi, elk met unieke tussenfilmpjes, puzzels om op te lossen en locaties om te bezoeken: het Team Path, het Wits Path en het Fists Path. In het teampad wordt hoofdrolspeler Indiana Jones vergezeld door zijn partner Sophia Hapgood, die tijdens het spel ondersteuning zal bieden. The Wits Path bevat een overvloed aan complexe puzzels, terwijl het Fists Path zich sterk richt op actiescènes en vuistgevechten, waarvan de laatste volledig optioneel is in de andere twee modi. Atypisch voor LucasArts-titels is het mogelijk dat het personage van de speler op bepaalde punten in het spel sterft, hoewel gevaarlijke situaties zo zijn ontworpen dat ze gemakkelijk herkenbaar zijn. Een scoresysteem, de Indy Quotient Points, houdt bij welke puzzels zijn opgelost, de overwonnen obstakels en de belangrijke gevonden voorwerpen. Het verhaal van Fate of Atlantis speelt zich af in , aan de vooravond van de Tweede Wereldoorlog. Op verzoek van een bezoeker genaamd Mr. Smith, probeert archeologieprofessor en avonturier Indiana Jones een klein beeldje te vinden in de archieven van zijn werkplaats Barnett College. Nadat Indy het gehoornde beeldje heeft teruggehaald, gebruikt Smith een sleutel om het te openen, waardoor een sprankelende metalen kraal binnenin zichtbaar wordt. Smith haalt dan een pistool tevoorschijn en ontsnapt met de twee artefacten, maar verliest daarbij zijn jas. De identiteitskaart binnenin onthult dat "Smith" Klaus Kerner is, een nazi- agent. Ook in de jas zit een oud tijdschrift met een artikel over een expeditie waarop Jones samenwerkte met een jonge vrouw genaamd Sophia Hapgood, die sindsdien de archeologie heeft opgegeven om paranormaal begaafd te worden. Uit angst dat ze het volgende doelwit van Kerner zou kunnen zijn, reist Indy naar New York City om haar te waarschuwen en meer te weten te komen over het mysterieuze standbeeld. Daar onderbreekt hij haar lezing over de cultuur en de ondergang van Atlantis , en de twee keren terug naar Sophia's appartement. Ze ontdekken dat Kerner haar kantoor heeft doorzocht op zoek naar Atlantische artefacten, maar Sophia zegt dat ze haar meest waardevolle item, haar ketting, bij zich heeft. Ze bezit nog een van de glanzende kralen, nu geïdentificeerd als het mystieke metalen orichalcum , en plaatst deze in de mond van het medaillon, waarbij ze de geest van de Atlantische koning Nur-Ab-Sal oproept. Ze legt uit dat een nazi- wetenschapper, Dr. Hans Ubermann, op zoek is naar de kracht van Atlantis om het te gebruiken als energiebron voor oorlogsvoering. Na het verzamelen van informatie, vinden Indy en Sophia het uiteindelijk in een verzameling van Barnett College. Door Plato's "tienvoudige fout", een verkeerde vertaling van Egyptisch naar Grieks , te corrigeren , geeft het document de locatie van Atlantis in de Middellandse Zee aan , mijl van het Koninkrijk Griekenland , in plaats van zoals vermeld in de dialoog Critias. Er staat ook dat om toegang te krijgen tot de Verloren Stad en zijn koloniën , drie speciale gegraveerde stenen nodig zijn. Op dit punt moet de speler kiezen tussen het Team-, Wits- of Fists-pad, wat van invloed is op de manier waarop de stenen worden verworven. In alle drie de paden ontmoet Jones een artefact-dealer in Monte Carlo , waagt hij zich aan een archeologische opgraving in Algiers , verkent hij een Atlantisch labyrint in Knossos op Kreta , en Sophia wordt gevangengenomen door de nazi's. Andere locaties zijn de overblijfselen van een kleine Atlantische kolonie op Thera , een waterstofballon en een nazi- onderzeeër. De individuele scenario's komen op dit punt samen terwijl Indiana zijn weg baant naar de onderwateringang van Atlantis bij Thera en de Verloren Stad begint te verkennen. Hij bedenkt hoe hij verschillende Atlantische apparaten moet gebruiken en zelfs orichalcum-kralen moet maken. Met deze wetenschap redt hij Sophia uit een gevangenis, en ze begeven zich naar het centrum van Atlantis, waar haar medaillon hen naar het huis van Nur-Ab-Sal leidt. De geest van de Atlantische koning neemt volledig bezit van Sophia en het is alleen door een truc dat Indy haar van de ketting verlost en vernietigt, waardoor ze haar bevrijdt. Ondertussen zien ze overal grotesk misvormde botten. Ze vorderen verder en bereiken uiteindelijk een grote kolos die de inwoners van de stad hebben gebouwd om zichzelf in goden te veranderen. Onbewust start Indiana de machine, waarop Kerner, Ubermann en nazi-troepen de plaats binnenvallen en hun voornemen aankondigen om de machine te gebruiken om goden te worden. De machine was verantwoordelijk voor het maken van de gemuteerde skeletten die eerder werden gezien, maar de nazi's geloven dat het op hen zal werken vanwege hun Arische kwaliteiten. Kerner staat erop om als eerste op het platform te stappen en beweert dat hij het meest geschikt is voor goddelijkheid. Nadat Jones de tienvoudige fout van Plato noemt, besluit Kerner om één kraal te gebruiken in plaats van tien. Hij verandert in een vreselijk misvormd en gehoornd wezen en springt in de omringende lava. Indiana wordt vervolgens gedwongen om op het platform te stappen, maar bedreigt Ubermann met eeuwige verdoemenis als hij eenmaal een god is. Uit angst voor zijn woede gebruikt Ubermann de machine voor zichzelf en voedt hij hem honderd kralen. Hij verandert in een groen etherisch wezen, maar zijn vorm wordt onstabiel en hij vliegt uit elkaar met een gekwelde schreeuw. Twee alternatieve slechte eindes zien een van de protagonisten de tweede transformatie ondergaan als Indiana Ubermann niet kon overtuigen om de machine in plaats daarvan te gebruiken, of als Sophia niet werd vrijgelaten uit haar gevangenis en de invloed van Nur-Ab-Sal. In het happy end bezwijkt Atlantis voor de uitbarsting van de nog steeds actieve vulkaan terwijl het duo de stad ontvlucht. De laatste scène toont Indiana die Sophia kust bovenop de ontsnappingsonderzeeër, om zichzelf te troosten voor het gebrek aan bewijs voor hun ontdekking. Ontwerper Hal Barwood had eerder alleen twee computerspellen gemaakt, maar kreeg de leiding over het project vanwege zijn ervaring als producent en schrijver van speelfilms. Samen met collega Noah Falstein , bezocht hij de bibliotheek van George Lucas 'werkplek Skywalker Ranch te zoeken naar mogelijke plot apparaten. Ze kozen uiteindelijk voor Atlantis toen ze naar een diagram keken in "een goedkoop koffietafelboek over de onopgeloste mysteries van de wereld", dat de stad afbeeldde als gebouwd in drie concentrische cirkels. Falstein en Barwood beschouwden het mythische zwaard Excalibur oorspronkelijk als het plot-apparaat van het verhaal
Recommended publications
  • English with Guybrush Threepwood and the Secret of Monkey Island Learning English Grammar Through Computer Games at Swedish Junior High School Level
    English with Guybrush Threepwood and the Secret of Monkey Island Learning English grammar through computer games at Swedish junior high school level Author: Mikael Manneklint Supervisor: Ibolya Maricic Examiner: Christopher Allen Date: 8th June 2015 Subject: Language Didactics Level: Advanced level Course code: GO1304 Abstract The computer has been a part of the language learning since the 1950’s. It has had many roles in the classroom and the potential usage of it is ever changing and evolving. Today the computer is widely used around the world as equipment for entertaining and game playing. When it comes to game playing it has been confirmed that it can be very effective in teaching. This is also true for language learning. This study aims to investigate if a non-educational game, the Secret of Monkey Island, could be potentially used to teach English grammar to Swedish learners of English at junior high school, year 7. This is done through a comparison study where two groups of students receives different exposure to the target grammar followed by a test in order to establish to what extent the game can be used in inductive grammar teaching. The results of this study showed that the game in fact can be used as a tool for learning English grammar. However, the students who played the computer game did not reach the same level of learning outcome as the students who received traditional teaching. The study also indicated some differences in achievement between boys and girls where the boys favored game-based learning and the girls performed better after traditional teaching.
    [Show full text]
  • 10Th IAA FINALISTS ANNOUNCED
    10th Annual Interactive Achievement Awards Finalists GAME TITLE PUBLISHER DEVELOPER CREDITS Outstanding Achievement in Animation ANIMATION DIRECTOR LEAD ANIMATOR Gears of War Microsoft Game Studios Epic Games Aaron Herzog & Jay Hosfelt Jerry O'Flaherty Daxter Sony Computer Entertainment ReadyatDawn Art Director: Ru Weerasuriya Jerome de Menou Lego Star Wars II: The Original Trilogy LucasArts Traveller's Tales Jeremy Pardon Jeremy Pardon Rayman Raving Rabbids Ubisoft Ubisoft Montpellier Patrick Bodard Patrick Bodard Fight Night Round 3 Electronic Arts EA Sports Alan Cruz Andy Konieczny Outstanding Achievement in Art Direction VISUAL ART DIRECTOR TECHNICAL ART DIRECTOR Gears of War Microsoft Game Studios Epic Games Jerry O'Flaherty Chris Perna Final Fantasy XII Square Enix Square Enix Akihiko Yoshida Hideo Minaba Call of Duty 3 Activison Treyarch Treyarch Treyarch Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Ubisoft Ubisoft Montreal Olivier Leonardi Jeffrey Giles Viva Piñata Microsoft Game Studios Rare Outstanding Achievement in Soundtrack MUSIC SUPERVISOR Guitar Hero 2 Activision/Red Octane Harmonix Eric Brosius SingStar Rocks! Sony Computer Entertainment SCE London Studio Alex Hackford & Sergio Pimentel FIFA 07 Electronic Arts Electronic Arts Canada Joe Nickolls Marc Ecko's Getting Up Atari The Collective Marc Ecko, Sean "Diddy" Combs Scarface Sierra Entertainment Radical Entertainment Sound Director: Rob Bridgett Outstanding Achievement in Original Music Composition COMPOSER Call of Duty 3 Activison Treyarch Joel Goldsmith LocoRoco Sony Computer
    [Show full text]
  • BRAVE (PG) Ebert: Users: You: Rate This Movie Right Now
    movie reviews Reviews Great Movies Answer Man People Commentary Festivals Oscars Glossary One-Minute Reviews Letters Roger Ebert's Journal Scanners Store News Sports Business Entertainment Classifieds Columnists search BRAVE (PG) Ebert: Users: You: Rate this movie right now GO Search powered by YAHOO! register You are not logged in. Log in » Subscribe to weekly newsletter » times & tickets Brave in theaters Fandango BY ROGER EBERT / June 20, 2012 Search movie The Babymakers Zero stars showtimes and buy "Brave" is the latest Bill W. tickets. animated film from Pixar, Killer Joe and therefore becomes the cast & credits The Queen of Versailles Total Recall film the parents of the world about us will be dragged to by their Merida Kelly Macdonald more current releases » kids. The good news is that Fergus Billy Connolly About the site » the kids will probably love it, Elinor Emma Thompson one-minute movie reviews and the bad news is that Dingwall Robbie Coltrane Site FAQs » parents will be disappointed Macintosh Craig Ferguson still playing if they're hoping for another MacGuffin Kevin McKidd Contact us » Pixar groundbreaker. Unlike The Witch Julie Walters Abraham Lincoln: Vampire Hunter such brightly original films The Amazing Spider-Man Email the Movie as "Toy Story," "Finding Pixar/Disney present a film directed The Babymakers Zero stars Answer Man » Nemo," "WALL-E" and by Mark Andrews and Brenda Battleship "Up," this one finds Pixar Chapman. Written by Andrews, Beasts of the Southern Wild poaching on traditional Bel Ami Chapman, Steve Purcell and Irene on sale now territory of Disney, its Bernie corporate partner.
    [Show full text]
  • Mi12wl-Manual
    The Secret of Monkey Island 3 TECHNICAL ASSISTANCE NEED MORE HINTS? Lucasfilm Qames'" Presents ANY QUESTIONS! Call our technical Please do not call Technical Support for Support line at: 0171-368 2.2.66. When you HINTS, as they do not give hints over the The Secret of call please be sitting in front of your comput­ phone. However, you may call our 2.4-hour er with paper and pen, and gather as much automated hint line at: 0891-33352.9. This Monkey Island™ pertinent information about your computer service costs 39p per minute, and you must Created and Designed by Ron Ciilbert Produced by Ciregory D. Hammond as you can assemble: make, model, amount be over 18 years old or have your parents' Written and Programmed by Dave Qrossman, Lucasfilm Qames VP. and Qeneral Manager, of RAM and disk size, graphics card type, permission to call. Max 7 minutes. Price as Tim Schafer, and Ron Ciilbert Stephen D. Arnold make and model of soundcard, as well as advertised correct at time of release (Septem­ Background Art by Steve Purcell, Mark Managing Director, Doug Qlen the information in your CONFIQ.SYS and ber 1996). Service available to VK residents Ferrari, and Mike Ebert Director of Operations, David Fox AlffOEXEC.BAT files. only. Animation by Steve Purcell, Mike Ebert, Marketing Manager, Stacey Lamiero You can also write to Technical Support and Martin Cameron Public Relations, Betsy Irion at: WHERE TO FIND US Original Music by Michael Land, Barney Administrative Support by Wendy Bertram, Jones and Andy Newell (of earwax pro­ Virgin Interactive Entertainment Meredith Cahill, Alexa Eurich, ONLINE ductions), and Patrick Mundy (Europe) Ltd ., Paula Hendricksen, Debbie Ratto, Compuserve Ciame Publisher's Forum A "SCVMM" Story System by Ron Ciilbert, 2.
    [Show full text]
  • Telltale's Games
    Telltale, Inc. Telltale is the first and only company to release interactive episodic content on a monthly 101 Glacier Point, Suite E schedule. Founded in 2004 by industry veterans with a new perspective on gaming, San Rafael, CA 94901 the San Rafael, Calif.-based publisher has over 70 employees and is recognized as Phone: (415) 258-1638 the industry leader in episodic gaming and digitally distributed interactive entertainment. Fax: (415) 258-1795 [email protected] Telltale’s Games www.telltalegames.com Telltale has released more than 25 games across seven franchises, including: Key Milestones • Wallace & Gromit’s™ Grand Adventures: Created in collaboration with Aardman, the studio responsible for the award-winning Wallace & Gromit films, this four-episode • Sold over 1,000,000 series is now releasing on PC and Xbox LIVE® Arcade. episodes across all channels and platforms • Sam & Max™: Telltale’s landmark episodic series, based on the independent comics by • Built proprietary Steve Purcell, paved the way for episodic gaming with two award-winning seasons on interactive storytelling PC and Wii™. Both seasons are coming soon to Xbox LIVE Arcade. technology • Strong Bad’s Cool Game for Attractive People: The first episodic series for • Funded by top-tier WiiWare™ and the first monthly series to appear on any console is based on the investors, including popular HomestarRunner.com web cartoons. Granite Ventures and IDG Ventures SF • Tales of Monkey Island™: Telltale’s newest series, based on the classic LucasArts • Launched direct sales pirate franchise, will launch for PC on July 7 (www.telltalegames.com/monkeyisland). and distribution channel The five-episode series is also coming to WiiWare.
    [Show full text]
  • Haswell, Helen. " Story Is King: Understanding the Toy Story
    Haswell, Helen. " Story Is King: Understanding the Toy Story Franchise as an Allegory for the Studio Narrative of Pixar Animation." Toy Story: How Pixar Reinvented the Animated Feature. By Susan Smith, Noel Brown and Sam Summers. London: Bloomsbury Academic, 2017. 181–196. Bloomsbury Collections. Web. 27 Sep. 2021. <http://dx.doi.org/10.5040/9781501324949.ch-012>. Downloaded from Bloomsbury Collections, www.bloomsburycollections.com, 27 September 2021, 09:33 UTC. Copyright © Susan Smith, Sam Summers and Noel Brown 2018. You may share this work for non-commercial purposes only, provided you give attribution to the copyright holder and the publisher, and provide a link to the Creative Commons licence. 1 81 Chapter 12 S TORY IS KING: UNDERSTANDING THE TOY STORY FRANCHISE AS AN ALLEGORY FOR THE STUDIO NARRATIVE OF PIXAR ANIMATION Helen Haswell When Toy Story (John Lasseter) was released in 1995, analyses of the fi lm suggested it was an allegory for the popularization of computer- generated (CG) animation and the subsequent displacement of hand- drawn methods.1 According to this view, Toy Story ’s narrative implies that Disney’s traditional 2- D animation, represented by Woody, the outdated pull- string cowboy doll, has been rendered irrelevant by Pixar’s pioneering digital animation, represented by Buzz Lightyear, the new and more advanced space ranger toy. While this is apparent, I would argue that the Toy Story franchise as a whole is representative of the history and development of Pixar Animation Studios and its relationship with the Walt Disney Company. Th is twenty- fi ve- year relationship, which was formalized in 1991 when Disney agreed to fi nance the development, produc- tion and distribution of Pixar’s fi rst feature fi lm, has been both turbulent and mutually benefi cial.
    [Show full text]
  • Adventurer #4
    I wanted to d o something very different from AN INTERVIEW WITH what had already been done: take a pivotal part of history and loo k at it from bot h sides. LARRY ow did you get started design- to get into. I want them to be able to hop ing and programming combat in the cockpit and fly. flight simulators? Of course, the flight model has It all started with my HOLLAND improved over the course of our flight involvement in the PHM simulators. In fact, I was afraid it would H Pegasus and Strike Fleet get too difficult, so I broke it up into reg- projects. Noah Falstein was the game ular and advanced modes. Ultimately, Id designer on those games, and I was the like to do games that are variable and software designer. Both were modern configurable, so that we can make as naval simulations . After that, I started many people happy as possible . doing research for a third naval simula- What do you think the impact of tech- tor, and I became very interested in the nology will be on flight simulators over the World War II carrier battles between the nextfew years? U. S. and Japan . I was also interested in Up to now, weve seen a very steep doing some kind of air simulator — I change in horsepower, and thats wha t wanted to create a game that was up to pursue a doctor- Well, Igo to has allowed sims to advance so rapidly. I close, fast paced, and action oriented . ate at U.C.
    [Show full text]
  • Sammaxwl-Manual
    Crimestompers' Colouring Book About Sam & Max and use a new object. or highway surf for a while. Stick with it and use your Hit the Road"'' imagination ... you and the Freelance ekome. Crimestompers! Before we Police will eventually bag your perpetra­ W hit the road with Sam & Max™ in tor! pursuit of hyperthyroid thugs and sin­ Copy Protection ister Sasquatch-nappers. you need a few facts on the case from the files of the When the game first starts. Sam & Max are frantically searching through Freelance Police: their wardrobes to find appropriate It started simply enough with a call outfits. After you press a key. you will from the Commissioner. Soon Sam & Max were screaming down the high­ be directed to dress one of them. Find way (they have to scream since their the appropriate page in the manual. siren broke) to the Kushman Bros. Car­ then click on the arrows to find the nival. where they learned that Bruno appropriate items of clothing for the the Bigfoot and Trixie the Giraffe- appropriate character. As you click on Necked Girl had disappeared. They soon each item. it will be magically trans­ ferred to Sam's or Max's body. When discovered this was part of a larger pat­ tern of bigfoot disappearances. and all you have finished dressing your char­ the clues would take them on a mean­ acter. press the big red button. If you dering romp across tacky U.S. tourist get it wrong. you will have one chance traps. to try again. Solving this case is up to youl You Don't lose your manual! Without it.
    [Show full text]
  • Bradley's Title Designs
    Master Class with Susan Bradley Bradley’s Selected Film and Television Title Designs *mentioned or discussed during the master class Partysaurus Rex. Dir. Mark A. Walsh, 2012, U.S.A. 7 mins. Production Co.: Pixar Animation Studios. It is No Dream. Dir. Richard Trank, 2012, U.S.A. 97 mins. Production Co.: Moriah Films. Brave. Dirs. Mark Andrews, Brenda Chapman, and Steve Purcell, 2012, U.S.A. 93 mins. Production Co.: Walt Disney Pictures / Pixar Animation Studios. Small Fry. Dir. Angus MacLane, 2011, U.S.A. 7 mins. Production Co.: Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures. La luna. Dir. Enrico Casarosa, 2011, U.S.A. 7 mins. Production Co.: Pixar Animation Studios. Hawaiian Vacation. Dir. Gary Rydstrom, 2011, U.S.A. 6 mins. Production Co.: Pixar Animation Studios. *Industrial Light & Magic: Creating the Impossible (2010). Television Documentary. Dir. Leslie Iwerks, U.S.A. Originally aired on Starz. Production Co.: Leslie Iwerks Productions. *Atomic Mom. Dir. M.T. Silva, 2010, U.S.A. 87 mins. Production Co.: unknown. Mater’s Tall Tales (2008-2012). 3 seasons, 11 episodes. Creator: John Lasseter, U.S.A. Originally aired on Disney Channel. Production Co.: Pixar Animation Studios. Episodes: “Moon Mater” (season 2, episode 5, aired November 2, 2010) “Tokyo Mater” (season 2, episode 2, aired March 12, 2010) Winston Churchill: Walking with Destiny. Dir. Richard Trank, 2010, U.S.A. 101 mins. Production Co.: Moriah Films. *Toy Story 3. Dir. Lee Unkrich, 2010, U.S.A. 103 mins. Production Co.: Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures. Dug’s Special Mission. Dir. Ronaldo Del Carmen, 2009, U.S.A.
    [Show full text]
  • Interview-Jaysa
    , August 6, 2010 [http://howtonotsuckatgamedesign.com/?p=657] by Anjin Anhut. Tweet 1 Like 2 0 Sharre StumbleUpon She is one illustrator you definitely should check out. Her combination of compelling characters, abstract shapes and digital coloring techniques form her intriguing style. Well, and she has an obvious affection for Capcom characters, which she enhances with her own unique art flavor. I’m glad to present to you… Jaysa. The interview: Who are you? Where are you from, and what do you do? I am JAYSA, from the United Kingdom, I’m an Illustrator. Where can we find you and your stuff online? I have a deviant art account jaysa­laser.deviantart.com, and I also have a blog, which is more stream of thought: jaysablog.blogspot.com Three games that rocked your world: SONIC 1,2 & (3 for the music) The music on this game was consistently awesomeballs! I loved that Doctor Robotnik made robot versions of animals as enemies for Sonic. Sonic was gangster, he’d have Mario in a fight. STREET FIGHTER 2 It’s kind of like, a perfect game. The original 8 are perfect. The music on the Genesis version was some of the sickest tunes that ever did drop. The main thing for me was the Capcom artists who worked on the game, which was what really got me into drawing, actually. Monkey Island 2, is an adventure game by Lucasarts. It’s such a funny game. I also admired the painted/scanned artwork in the games and on the boxes, that were done by Steve Purcell.
    [Show full text]
  • Game Developers Conference 2010 Show Floor Report
    BONUS! ORIGINAL MONKEY ISLAND DESIGN RETROSPECTIVE vol17 no5 MAY2010 the leading game industry magazine sf_gd_may10.pdf 1 4/7/2010 6:33:44 PM C M Y CM MY CY CMY K CONTENTS.0510 VoLUmE 17 NUmBER 5 P o ST m o RTE m d EPa RT m ENTS 20 Telltale Games' Tales of Monkey Island 2 GAME PLAN By Brandon Sheffield [EDITORIAL] As a studio founded by LucasArts veterans, episodic gaming pioneer Adapt To Survive Telltale Games went back to its roots with Tales of Monkey island. Telling a story over five chapters allowed the team to fill out the 4 HEADS UP DISPLAY [ ne w S ] game's narrative but presented unique challenges to the art and The chipsounds soft synth, the 8th annual Scene.org Awards, and production pipeline. Ralph Baer joins the Inventors Hall of Fame. By Emily Morganti 31 TOOL BOX By Jeffrey Fleming [REVIE w ] FE aTURES Game Developers Conference 2010 show floor report. 7 Tales From THE Crunch 35 THE INNER PRODUCT By David Tuft [PROGRAMMING] The Horror! Crunch time is a fact of life in the game industry; Plane-Based Depth Bias For Percentage Closer Filtering everybody hates it but no one seems to know how to avoid it. Here we gather round the campfire to share some hilarious and horrifying 40 Designer'S Notebook By Jordan Mechner [D esign ] crunch tales to chill your bones. Prince of Persia: May 3, 1987 By Brandon Sheffield 41 PIXEL PUSHER By Steve Theodore [ART] 13 TRUE Physics Blind Alleys One of the vital components of a physics engine is the code that integrates Newton's laws of motion.
    [Show full text]
  • Sam & Max Hit the Road.Pdf
    About Sam & Max Hit the Road™ elcome, Crimestompers! Before we Solving this case is up to you! You Whit the road with Sam & Max™ in direct the actions of Sam & Max, tearing pursuit of hyperthyroid thugs and down the road with mayhem on their sinister Sasquatch-nappers, you need a minds and Corn Duds™ on their breath, few facts on the case from the files of on a peril-fraught mission to make the the Freelance Police: world safe for Sasquatches and sentient It started simply enough with a call mammals everywhere! from the Commissioner. Soon Sam & If this is your first computer Max were screaming down the adventure game, be prepared for an highway (they have to scream since entertaining challenge. Be patient, even their siren broke) to the Kushman Bros. if it takes a while to figure out some of Carnival, where they learned that the puzzles. If you get stuck, you might Bruno the Bigfoot and Trixie the want to solve another puzzle first, find Giraffe-Necked Girl had disappeared. and use a new object, or highway surf They soon discovered this was part of a for a while. Stick with it and use your larger pattern of bigfoot imagination… you and the Freelance disappearances, and all the clues would Police will eventually bag your take them on a meandering romp perpetrator! across tacky U.S. tourist traps. How to Play Sam & Max Hit the Road 1 Playing the Game These verb icons are also located in then return to him or her later to get Look at the inventory box (except the “walk” new information.
    [Show full text]