INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS GRATIS

Auteur: Linda van den Broek Aantal pagina's: 142 pagina's Verschijningsdatum: none Uitgever: Sybex Uitgeverij||9789051605112 EAN: nl Taal: Link: Download hier Retro review: Indiana Jones and the Fate of Atlantis Indiana Jones and the Fate of Atlantis is een point-and-click- avonturenspel van LucasArts, oorspronkelijk uitgebracht in Bijna een jaar later werd het opnieuw uitgegeven op cd-rom als een verbeterde "talkie" -editie met volledig stemacteren en gedigitaliseerde geluidseffecten. In werd deze versie ook uitgebracht als een vrij te spelen extra van de Wii- actiegame Indiana Jones and the Staff of Kings , en als een digitaal gedistribueerde Steam- titel. De zevende game die de scripttaal SCUMM gebruikt , Fate of Atlantis, laat de speler omgevingen verkennen en interactie hebben met objecten en personages door commando's te gebruiken die zijn geconstrueerd met vooraf bepaalde werkwoorden. Het bevat drie unieke paden om te selecteren, die de ontwikkeling van het verhaal, de gameplay en puzzels beïnvloeden. Voor de cd-talkieversie was EMS-geheugen vereistom de spraakgegevens te laden. De plot speelt zich af in het fictieve Indiana Jones- universum en draait om de wereldwijde zoektocht van de gelijknamige protagonist naar de legendarische gezonken stad Atlantis. Sophia Hapgood , een oude medewerker van Indiana Jones die haar archeologische carrière opgaf om paranormaal begaafd te worden , ondersteunt hem tijdens de reis. De twee partners worden achtervolgd door de nazi's die de kracht van Atlantis willen gebruiken voor oorlogsvoering en als tegenstanders van het avontuur dienen. Het verhaal is geschreven door en , de ontwerpers van de game , die het oorspronkelijke plan om het te baseren op een ongebruikt filmscript hadden afgewezen. Ze kwamen met het uiteindelijke concept terwijl ze onderzoek deden naar bronnen uit de echte wereld voor een geschikt plotapparaat. Fate of Atlantis werd geprezen door critici en ontving verschillende prijzen voor beste avonturenspel van het jaar. Het werd een verkoper van miljoenen eenheden en wordt tegenwoordig algemeen beschouwd als een klassieker in zijn genre. Er werden twee concepten voor een vermeend vervolg bedacht, maar beide projecten werden uiteindelijk geannuleerd vanwege onvoorziene problemen tijdens de ontwikkeling. Taylor en Vince Lee, en maakt dus gebruik van vergelijkbare gameplay als andere point-and-click-avonturen die door LucasArts in de jaren tachtig en negentig zijn ontwikkeld. De speler verkent de statische omgevingen van het spel terwijl hij interactie heeft met op sprite gebaseerde personages en objecten; ze kunnen de aanwijzer gebruiken om commando's te construeren en te geven met een aantal vooraf bepaalde werkwoorden zoals "Oppakken", "Gebruiken" en "Praten met". Gesprekken met niet-speelbare personages ontvouwen zich in een reeks selecteerbare vragen en antwoorden. Al vroeg krijgt de speler de keuze tussen drie verschillende spelmodi, elk met unieke tussenfilmpjes, puzzels om op te lossen en locaties om te bezoeken: het Team Path, het Wits Path en het Fists Path. In het teampad wordt hoofdrolspeler Indiana Jones vergezeld door zijn partner Sophia Hapgood, die tijdens het spel ondersteuning zal bieden. The Wits Path bevat een overvloed aan complexe puzzels, terwijl het Fists Path zich sterk richt op actiescènes en vuistgevechten, waarvan de laatste volledig optioneel is in de andere twee modi. Atypisch voor LucasArts-titels is het mogelijk dat het personage van de speler op bepaalde punten in het spel sterft, hoewel gevaarlijke situaties zo zijn ontworpen dat ze gemakkelijk herkenbaar zijn. Een scoresysteem, de Indy Quotient Points, houdt bij welke puzzels zijn opgelost, de overwonnen obstakels en de belangrijke gevonden voorwerpen. Het verhaal van Fate of Atlantis speelt zich af in , aan de vooravond van de Tweede Wereldoorlog. Op verzoek van een bezoeker genaamd Mr. Smith, probeert archeologieprofessor en avonturier Indiana Jones een klein beeldje te vinden in de archieven van zijn werkplaats Barnett College. Nadat Indy het gehoornde beeldje heeft teruggehaald, gebruikt Smith een sleutel om het te openen, waardoor een sprankelende metalen kraal binnenin zichtbaar wordt. Smith haalt dan een pistool tevoorschijn en ontsnapt met de twee artefacten, maar verliest daarbij zijn jas. De identiteitskaart binnenin onthult dat "Smith" Klaus Kerner is, een nazi- agent. Ook in de jas zit een oud tijdschrift met een artikel over een expeditie waarop Jones samenwerkte met een jonge vrouw genaamd Sophia Hapgood, die sindsdien de archeologie heeft opgegeven om paranormaal begaafd te worden. Uit angst dat ze het volgende doelwit van Kerner zou kunnen zijn, reist Indy naar New York City om haar te waarschuwen en meer te weten te komen over het mysterieuze standbeeld. Daar onderbreekt hij haar lezing over de cultuur en de ondergang van Atlantis , en de twee keren terug naar Sophia's appartement. Ze ontdekken dat Kerner haar kantoor heeft doorzocht op zoek naar Atlantische artefacten, maar Sophia zegt dat ze haar meest waardevolle item, haar ketting, bij zich heeft. Ze bezit nog een van de glanzende kralen, nu geïdentificeerd als het mystieke metalen orichalcum , en plaatst deze in de mond van het medaillon, waarbij ze de geest van de Atlantische koning Nur-Ab-Sal oproept. Ze legt uit dat een nazi- wetenschapper, Dr. Hans Ubermann, op zoek is naar de kracht van Atlantis om het te gebruiken als energiebron voor oorlogsvoering. Na het verzamelen van informatie, vinden Indy en Sophia het uiteindelijk in een verzameling van Barnett College. Door Plato's "tienvoudige fout", een verkeerde vertaling van Egyptisch naar Grieks , te corrigeren , geeft het document de locatie van Atlantis in de Middellandse Zee aan , mijl van het Koninkrijk Griekenland , in plaats van zoals vermeld in de dialoog Critias. Er staat ook dat om toegang te krijgen tot de Verloren Stad en zijn koloniën , drie speciale gegraveerde stenen nodig zijn. Op dit punt moet de speler kiezen tussen het Team-, Wits- of Fists-pad, wat van invloed is op de manier waarop de stenen worden verworven. In alle drie de paden ontmoet Jones een artefact-dealer in Monte Carlo , waagt hij zich aan een archeologische opgraving in Algiers , verkent hij een Atlantisch labyrint in Knossos op Kreta , en Sophia wordt gevangengenomen door de nazi's. Andere locaties zijn de overblijfselen van een kleine Atlantische kolonie op Thera , een waterstofballon en een nazi- onderzeeër. De individuele scenario's komen op dit punt samen terwijl Indiana zijn weg baant naar de onderwateringang van Atlantis bij Thera en de Verloren Stad begint te verkennen. Hij bedenkt hoe hij verschillende Atlantische apparaten moet gebruiken en zelfs orichalcum-kralen moet maken. Met deze wetenschap redt hij Sophia uit een gevangenis, en ze begeven zich naar het centrum van Atlantis, waar haar medaillon hen naar het huis van Nur-Ab-Sal leidt. De geest van de Atlantische koning neemt volledig bezit van Sophia en het is alleen door een truc dat Indy haar van de ketting verlost en vernietigt, waardoor ze haar bevrijdt. Ondertussen zien ze overal grotesk misvormde botten. Ze vorderen verder en bereiken uiteindelijk een grote kolos die de inwoners van de stad hebben gebouwd om zichzelf in goden te veranderen. Onbewust start Indiana de machine, waarop Kerner, Ubermann en nazi-troepen de plaats binnenvallen en hun voornemen aankondigen om de machine te gebruiken om goden te worden. De machine was verantwoordelijk voor het maken van de gemuteerde skeletten die eerder werden gezien, maar de nazi's geloven dat het op hen zal werken vanwege hun Arische kwaliteiten. Kerner staat erop om als eerste op het platform te stappen en beweert dat hij het meest geschikt is voor goddelijkheid. Nadat Jones de tienvoudige fout van Plato noemt, besluit Kerner om één kraal te gebruiken in plaats van tien. Hij verandert in een vreselijk misvormd en gehoornd wezen en springt in de omringende lava. Indiana wordt vervolgens gedwongen om op het platform te stappen, maar bedreigt Ubermann met eeuwige verdoemenis als hij eenmaal een god is. Uit angst voor zijn woede gebruikt Ubermann de machine voor zichzelf en voedt hij hem honderd kralen. Hij verandert in een groen etherisch wezen, maar zijn vorm wordt onstabiel en hij vliegt uit elkaar met een gekwelde schreeuw. Twee alternatieve slechte eindes zien een van de protagonisten de tweede transformatie ondergaan als Indiana Ubermann niet kon overtuigen om de machine in plaats daarvan te gebruiken, of als Sophia niet werd vrijgelaten uit haar gevangenis en de invloed van Nur-Ab-Sal. In het happy end bezwijkt Atlantis voor de uitbarsting van de nog steeds actieve vulkaan terwijl het duo de stad ontvlucht. De laatste scène toont Indiana die Sophia kust bovenop de ontsnappingsonderzeeër, om zichzelf te troosten voor het gebrek aan bewijs voor hun ontdekking. Ontwerper Hal Barwood had eerder alleen twee computerspellen gemaakt, maar kreeg de leiding over het project vanwege zijn ervaring als producent en schrijver van speelfilms. Samen met collega Noah Falstein , bezocht hij de bibliotheek van George Lucas 'werkplek Skywalker Ranch te zoeken naar mogelijke plot apparaten. Ze kozen uiteindelijk voor Atlantis toen ze naar een diagram keken in "een goedkoop koffietafelboek over de onopgeloste mysteries van de wereld", dat de stad afbeeldde als gebouwd in drie concentrische cirkels. Falstein en Barwood beschouwden het mythische zwaard Excalibur oorspronkelijk als het plot-apparaat van het verhaal , maar het idee werd geschrapt omdat het Indiana Jones niet gemakkelijk een reden zou hebben gegeven om ergens anders heen te gaan dan Engeland. Het schrijven van het verhaal omvatte uitgebreid onderzoek naar een overvloed aan pseudo-wetenschappelijke boeken. Inspiratie voor de mythologie in het spel, zoals de beschrijving van de stad en het uiterlijk van het metalen orichalcum , werd voornamelijk gehaald uit Plato's dialogen Timaeus en Critias , en uit Ignatius Loyola Donnelly's boek Atlantis: The Antediluvian World dat de belangstelling voor de mythe deed herleven tijdens de negentiende eeuw. De magische eigenschappen van orichalcum en de Atlantische technologie die in het spel wordt afgebeeld, zijn gedeeltelijk overgenomen uit de publicaties van de Russische spiritist Helena Blavatsky over de force vril. De gigantische kolos die goden voortbracht, was gebaseerd op een krachtconcentrerend apparaat genaamd "firestone", voorheen beschreven door de Amerikaanse paranormaal begaafde Edgar Cayce. Nadat Barwood en Falstein de ruwe schets van het verhaal hadden voltooid, schreef Barwood het eigenlijke script en begon het team de puzzels te bedenken en de omgevingen te ontwerpen. De Atlantean artefacten en architectuur bedacht door hoofdkunstenaar William Eaken werden gemaakt om te lijken op die van de Minoïsche beschaving , terwijl het spel op zijn beurt impliceert dat de Minoans werden geïnspireerd door Atlantis. Barwood was van plan om de Atlantische kunst een 'buitenaards' gevoel te geven, waarbij de machines schijnbaar op nog onbekende fysica werkten in plaats van op magie. De achtergronden zijn eerst met potlood geschetst, van een laag basiskleur voorzien en daarna omgezet en bijgewerkt met kleuren. Meestal waren ze met de muis getekend met Deluxe Paint , hoewel ongeveer tien procent schilderijen waren die aan het einde van de ontwikkelingscyclus waren gescand. Als gevolg van regelmatige ontwerpwijzigingen moesten de afbeeldingen vaak worden herzien door de kunstenaars. Karakteranimaties waren volledig gerotoscoped met videobeelden van Steve Purcell voor Indiana's en Collette Michaud voor Sophia's bewegingen. Het belangrijkste kunstteam dat bestond uit Eaken, James Dollar en Avril Harrison werd soms door Barwood geraadpleegd om te helpen met de meer grafische puzzels in het spel, zoals een kapotte robot in Atlantis. De toevoeging van drie verschillende paden werd voorgesteld door Falstein en voegde ongeveer zes maanden ontwikkeltijd toe, voornamelijk vanwege alle extra dialoog die moest worden geïmplementeerd voor de interactie tussen Indiana en Sophia. In totaal duurde het ongeveer twee jaar om het spel af te maken, beginnend in het begin van , en duurde tot de floppydisk- release in juni Het enige aspect waar Barwood helemaal niet bij betrokken was, was de productie van stemmen voor de verbeterde "talkie" -editie. De voice-over opnames voor de ongeveer lijnen van dialoog duurden ongeveer vier weken, en werden gedaan met acteurs van de American Federation of Television and Radio Artists. Harrison Ford was niet beschikbaar om de stem van Indiana Jones op te nemen, dus werd een vervangende acteur Doug Lee gebruikt. De "talkie" -versie werd later als een extra spelmodus opgenomen in de Wii- versie van het actiespel Indiana Jones and the Staff of Kings uit , en verspreid via de software voor het leveren van digitale inhoud Steam als een poort voor Windows XP , Windows Vista en Mac OS X datzelfde jaar. De versies op de Wii en beschikbaar op Steam hebben verbeterde MIDI-versies van de soundtrack, samen met zowel stemmen als tekst. Het werd binnen drie dagen door Eaken opgesteld, na meningsverschillen met de marketingafdeling en een externe art director over welk concept te gebruiken. , Peter McConnell en creëerden de soundtrack voor het spel, waarbij ze het hoofdthema van John Williams " The Raiders March " arrangeerden voor een verscheidenheid aan composities. De DOS- versie maakt gebruik van gesequentieerde muziek die wordt afgespeeld door een interne luidspreker , de FM-synthese van een AdLib- of Sound Blaster- geluidskaart, of de sample-gebaseerde synthese van een Roland MT geluidsmodule. In een interview noemde Eaken bijeenkomsten van een uur van het ontwikkelingsteam dat probeerde een betere titel te verzinnen dan Fate of Atlantis , hoewel de stafleden er nooit een konden bedenken en altijd namen als "Indiana Jones Does Atlantis". De uiteindelijke titel was het idee van Barwood, die eerst het management van het bedrijf en het marketingteam moest overtuigen om het spel niet simpelweg "Indy's Next Adventure" te noemen. LucasArts ontwikkelde een port van de verbeterde editie voor de Sega-cd , maar de release werd uiteindelijk geannuleerd omdat The Secret of niet echt een commercieel succes was op het platform. De arcade-achtige game Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game, ontworpen door Attention to Detail, werd bijna gelijktijdig met zijn avontuurlijke tegenhanger uitgebracht en volgt losjes zijn plot. Noah Falstein meldde dat het in de meest succesvolle avontuurtitel aller tijden was van LucasArts, op welk moment de totale verkoop de 1 miljoen eenheden had overschreden. Patricia Hartley en Kirk Lesser of Dragon noemden het "geweldig" en "tot nadenken stemmend". Ze prezen het "Team, Wits, Fists" -systeem voor het verhogen van de herspeelwaarde van het spel, maar waren van mening dat de Team-optie de beste was. De recensenten vatten het samen als een "must-buy". Over de eerste schreef hij: "De aandacht voor detail is uitstekend, met geweldige kleuren en briljante sprite-animatie. Wee eindigde zijn recensie door Fate of Atlantis "een briljant spel te noemen , dat zelfs Secret of Monkey Island 2 versloeg ". Charles Ardai van Computer Gaming World in september prees de setting voor het bevatten van de "juiste combinatie van zwaartekracht, dwaasheid, echte wetenschap en mystieke mumbo-jumbo", en noemde het een "sterk genoeg verhaallijn om zich staande te houden naast een van de Indy films. Hoewel hij de gepixelde personagesprites en het gebrek aan stemgedrag als dieptepunten noemde, vatte Ardai Fate of Atlantis samen als een "uitbundig, grappig, goed gemaakt en slim spel" dat zijn voorganger, The Last Crusade , overtrof. QuestBusters prees ook het spel en verklaarde dat het "niet alleen het beste avontuur is dat LucasArts ooit heeft gedaan De recensent schreef " Atlantis schijnt in kleuren" en dat "de muzikanten en geluidseffectenspecialisten een tip van de hoed verdienen", waarin hij stelde dat de audio "het effect van het afspelen van een film voltooit". Hij beschreef de puzzels als vrij creatief en zeker eerlijk "en vond de vele oplossingen leuk. Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones lijkt geen dag rust te hebben gehad in zijn hele leven. En dan te beseffen dat de man een archeoloog was en professor aan de universiteit. Iedereen die na het kijken van Raiders of the Lost Ark besloot om archeoloog te worden zal het toch als een teleurstelling ervaren dat je vooral in boeken en stoffige kuilen zit je hele leven. Naast de films en vele young Indiana Jones avonturen heeft Indy ook nog wat game-avonturen voor zijn kiezen gehad. Daarbij is Indiana Jones and the Fate of Atlantis het eerste unieke verhaal in gamevorm dat onze charismatische archeoloog voor zijn gepixelde kiezen kreeg. Voor mij was deze point-and-click adventure destijds mijn eerste kennismaking met Indiana Jones. Tijd om er eens een retro game review aan te besteden dus! Als jij één van die mensen bent die in de jaren 90 graag point-and-click adventures speelde, is de kans erg groot dat je eentje van Lucasarts hebt gespeeld. De kans dat je dan Indiana Jones and the Fate of Atlantis hebt door-aangewezen en -geklikt, is tevens ook niet gering. LucasArts was in de 90s een Seal of Quality , vooral met diens geniale adventure-games. Voor mij was dit interactieve Indy avontuur mijn eerste kennismaking met de toen inmiddal alom bekende Indiana Jones, want de films had ik nog nooit gezien. Destijds was dat ook zo makkelijk niet. Je moest de film kopen voor 40 gulden, huren, of hopen dat deze een keer op tv kwam. Vorige keer reviewde ik Indiana Jones and the Staff of Kings. Initieel begon ik aan deze game omdat ik Indiana Jones and the Fate of Atlantis wilde spelen, aangezien die erbij zit als vrij te spelen extra game. Dit is de enige legale versie die ik heb van Indy zijn gepixelde Atlantis avontuur, want in de jaren 90 hadden we thuis de game het computerspel gratis gekopieerd op diskettes. Met terugwerkende kracht wil ik nog graag binnenkort eens de game voor de pc kopen, waarbij het mij dan met name gaat om de grote mooie box waar deze in werd geleverd. De game is één van mijn favoriete point-and-click adventures allertijden. Is het vandaag de dag nog te pruimen? Zodra je Indiana Jones and the Fate of Atlantis aanslingert voel je gelijk de LucasArts kwaliteit en sfeer van weleer. Vroeger speelde ik vooral de eerste versie die verscheen zonder gesproken dialoog. Ik heb een paar jaar terug op mijn gemodde PSP pas voor het eerst volgens mij de game uitgespeeld waarbij alle stemmen waren ingesproken. De versie op de Wii is ook met voice audio, wat wel een beetje klinkt alsof het van cassetteband komt. Verder ziet heel de game eruit als een typische SCUMM engine game van die tijd: alles mooi met pixels getekend en met onderaan het scherm je acties en items. De acties zijn die welbekende push, pull, talk to, give etc. Rechttoe, rechtaan point-and-click adventure dus, maar dan met Indy. En dat betekent: genieten! Indiana Jones rolt op een mooie manier weer in een ongewild wild avontuur. Het zou te maken hebben met Atlantis. In eerste instantie geloofd Indy maar niks van die prietpraat over Atlantis, totdat Mr. Smith ineens een Nazi blijkt te zijn en met een Luger pistool begint te zwaaien. Indiana Jones besluit een oud-collega te bezoeken die er meer vanaf weet. En je raad het al, dat is niet een dikke oude man, maar een buitengewoon goed uitziende dame! Deze dame heet Sophia Hapgood en zij blijkt echt een Atlantis-kenner te zijn. Wat een mazzelpik toch altijd, die Indy. Vanuit deze premisse gaan ze met zijn tweëen uiteindelijk op zoek naar Atlantis. Het verhaal van Indiana Jones and the Fate of Atlantis verloopt in tegenstelling niet via één pad, zoals bij praktisch elke andere point-and-click game. Zodra je met Indy en Sophia het boek van Plato vindt, wat na ongeveer 2 uur lukt, krijgt Indy en jij dus de vraag over hoe hij het avontuur wil benaderen. Oftewel, hoe wil jij de game verder spelen? Daarbij kun je aangeven 1: graag met Sophia te willen samenwerken, 2: in je eentje al puzzelend door het avontuur te gaan, of 3: graag in je uppie door middel van zoveel mogelijk vechten. Deze drie paden zorgen dat je wel op alle dezelfde locaties komt, grotendeels, maar het verloopt verder echt heel anders. De samenwerking met Sophia is ook echt samenwerken, en niet dat zij enkel met Indy meeloopt. Het is inderdaad veel knokken geblazen, wat door middel van een soort minigame gebeurt. Zelf vind ik het pad met Sophia het leukst, omdat de interactie tussen haar en Indy erg grappig is. Ze hebben een negatief verleden Indy was een lul , en vaak lopen ze te mopperen op elkaar. Sophia is bovendien ook een toffe, slimme en bijdehante dame, en wie houdt daar nu niet van? Indiana Jones and the Fate of Atlantis hoeft niet opgezwolgen te worden door de zee en tijd. Deze game behoort nog altijd tot één van de beste point-and-click adventures ooit gemaakt. Het verhaal, de settings, de puzzels, de dialogen, alles is super. Fate of Atlantis was ook de eerste game die ervoor zorgde dat ik ergens meer over ging lezen, want ik heb destijds alles in de bieb aangaande Atlantis geleend, gelezen en bekeken. Lange tijd hoopte ik ook dat ze als vierde Indy film deze game zouden volgen, maar laat maar lekker zo. Ervaar het verhaal maar lekker interactief met de SCUMM graphics uit de 90s, beter hoeft en kan niet. Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Mijn naam, e-mail en site bewaren in deze browser voor de volgende keer wanneer ik een reactie plaats. Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie- gegevens worden verwerkt. Skip to content Loading Zoeken naar:. Laatste artikel. Goed begin van een game. VA Hall-A Valhalla. Grote games: zijn ze vaak te groot? Relaxing Game momenten: De kracht van rust. Little Hope. Retro Game Review. Releasedatum juni Platform pc gespeeld , Wii gespeeld Developer LucasArts Publisher LucasArts Indy and the Endless Adventures Als jij één van die mensen bent die in de jaren 90 graag point-and- click adventures speelde, is de kans erg groot dat je eentje van Lucasarts hebt gespeeld. Alle wegen leiden naar Atlantis Het verhaal van Indiana Jones and the Fate of Atlantis verloopt in tegenstelling niet via één pad, zoals bij praktisch elke andere point-and-click game. Eindoordeel Indiana Jones and the Fate of Atlantis hoeft niet opgezwolgen te worden door de zee en tijd. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Nostalgiefactor Herspeelbaarheid 9. Grafisch 8. Pros Een echt Indiana Jones avontuur Goeie dialogen, puzzels en locaties Eindeloos herspeelbaar, mede dankzij 3 paden Atlantis mythe is geweldig uitgedacht. Cons Voice audio kwaliteit lijkt soms van cassetteband opname. Handheld consoles: de 4 beste. Geef een reactie Reactie annuleren Het e- mailadres wordt niet gepubliceerd. [Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ kopen

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren. Log in om de redenen te zien waarom je dit wel of niet leuk kunt vinden, gebaseerd op je spellen, vrienden en curators die je volgt. All rights reserved. Je kunt deze widgetmaker gebruiken om een stuk HTML te genereren dat je in je website kunt insluiten om je klanten gemakkelijk dit spel op Steam te laten kopen. Kopieer en plak de onderstaande HTML op je website om de bovenstaande widget toe te voegen. Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen. Taal wijzigen. Desktopwebsite weergeven. Steam installeren. Jouw winkel. Doorbladeren Doorbladeren. De man met de hoed is terug in zijn grootste avontuur tot nu toe! Nazi-agenten staan op het punt een wapen te krijgen dat veel gevaarlijker is dan de atoombom. Alleen Indy kan ze stoppen voordat ze het dodelijke geheim dat Atlantis zonk loslaten. Alle recensies:. LucasArts , Lucasfilm , Disney. Populaire tags van gebruikers voor dit product:. Inloggen of Openen in Steam. Uitgever: LucasArts , Lucasfilm , Disney. Naar de website De handleiding raadplegen Updategeschiedenis weergeven Gerelateerd nieuws lezen Discussies bekijken Communitygroepen zoeken. Delen Insluiten. In winkelwagen. Aan account toevoegen. Over dit spel De man met de hoed is terug in zijn grootste avontuur tot nu toe! Richt en klik je weg door vuistgevechten, puzzels, ballonritten, autoachtervolgingen en one-liners van Indy. Verken spectaculaire locaties. Speel en speel opnieuw — drie unieke en uitdagende paden om het Reich te overwinnen. Systeemeisen Windows. Alles weergeven. Klik hier om ze te zien. Algemene recensies:. Recente recensies:. Soort recensie. Alle Positief Negatief Alle Kopers op Steam Overig Alle talen Jouw talen Aanpassen. Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk. Grafiek tonen. Mogelijk gemaakt door de Steam-laboratoria. Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:. Geen minimum tot Geen maximum. Weergeven als: Samenvatting Meest behulpzaam Recent Grappig. Irrelevante recensieactiviteit. Als dit is ingeschakeld, wordt irrelevante recensieactiviteit eruit gefilterd. Dit komt overeen met de instelling voor recensiescores. Je leest er meer over in het blogbericht. Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten. Recensies laden Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen. Gebruik tot karakters om een omschrijving aan je widget toe te voegen:. Widget maken. Populaire tags van gebruikers voor dit product:? Inloggen Log in om je eigen tags aan dit product toe te voegen. Geschenken op Steam De Steam Community. Info over Valve Zakelijke oplossingen Steamworks Vacatures. Ondersteuning Forum Statistieken. Nieuws van Steam Gamereleases Dagaanbiedingen. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. BTW indien van toepassing inbegrepen. Mobiele website weergeven.

https://static.s123-cdn-static.com/uploads/4580474/normal_5fca03abeb6f2.pdf https://static.s123-cdn-static.com/uploads/4582009/normal_5fcd4e0090ef2.pdf https://cdn.sqhk.co/crystalgrayfh/3idS7Xs/vantoennu-geschiedenis-van-de-engelse-literatuur-50.pdf https://static.s123-cdn-static.com/uploads/4585440/normal_5fcecfb7830ec.pdf https://static.s123-cdn-static.com/uploads/4581620/normal_5fcdd6ae86143.pdf https://static.s123-cdn-static.com/uploads/4581997/normal_5fcd4d55e7f52.pdf