Indiana Jones and the Fate of Atlantis Gratis Epub, Ebook
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS GRATIS Auteur: Linda van den Broek Aantal pagina's: 142 pagina's Verschijningsdatum: none Uitgever: Sybex Uitgeverij||9789051605112 EAN: nl Taal: Link: Download hier Retro review: Indiana Jones and the Fate of Atlantis Indiana Jones and the Fate of Atlantis is een point-and-click- avonturenspel van LucasArts, oorspronkelijk uitgebracht in Bijna een jaar later werd het opnieuw uitgegeven op cd-rom als een verbeterde "talkie" -editie met volledig stemacteren en gedigitaliseerde geluidseffecten. In werd deze versie ook uitgebracht als een vrij te spelen extra van de Wii- actiegame Indiana Jones and the Staff of Kings , en als een digitaal gedistribueerde Steam- titel. De zevende game die de scripttaal SCUMM gebruikt , Fate of Atlantis, laat de speler omgevingen verkennen en interactie hebben met objecten en personages door commando's te gebruiken die zijn geconstrueerd met vooraf bepaalde werkwoorden. Het bevat drie unieke paden om te selecteren, die de ontwikkeling van het verhaal, de gameplay en puzzels beïnvloeden. Voor de cd-talkieversie was EMS-geheugen vereistom de spraakgegevens te laden. De plot speelt zich af in het fictieve Indiana Jones- universum en draait om de wereldwijde zoektocht van de gelijknamige protagonist naar de legendarische gezonken stad Atlantis. Sophia Hapgood , een oude medewerker van Indiana Jones die haar archeologische carrière opgaf om paranormaal begaafd te worden , ondersteunt hem tijdens de reis. De twee partners worden achtervolgd door de nazi's die de kracht van Atlantis willen gebruiken voor oorlogsvoering en als tegenstanders van het avontuur dienen. Het verhaal is geschreven door Hal Barwood en Noah Falstein , de ontwerpers van de game , die het oorspronkelijke plan om het te baseren op een ongebruikt filmscript hadden afgewezen. Ze kwamen met het uiteindelijke concept terwijl ze onderzoek deden naar bronnen uit de echte wereld voor een geschikt plotapparaat. Fate of Atlantis werd geprezen door critici en ontving verschillende prijzen voor beste avonturenspel van het jaar. Het werd een verkoper van miljoenen eenheden en wordt tegenwoordig algemeen beschouwd als een klassieker in zijn genre. Er werden twee concepten voor een vermeend vervolg bedacht, maar beide projecten werden uiteindelijk geannuleerd vanwege onvoorziene problemen tijdens de ontwikkeling. Taylor en Vince Lee, en maakt dus gebruik van vergelijkbare gameplay als andere point-and-click-avonturen die door LucasArts in de jaren tachtig en negentig zijn ontwikkeld. De speler verkent de statische omgevingen van het spel terwijl hij interactie heeft met op sprite gebaseerde personages en objecten; ze kunnen de aanwijzer gebruiken om commando's te construeren en te geven met een aantal vooraf bepaalde werkwoorden zoals "Oppakken", "Gebruiken" en "Praten met". Gesprekken met niet-speelbare personages ontvouwen zich in een reeks selecteerbare vragen en antwoorden. Al vroeg krijgt de speler de keuze tussen drie verschillende spelmodi, elk met unieke tussenfilmpjes, puzzels om op te lossen en locaties om te bezoeken: het Team Path, het Wits Path en het Fists Path. In het teampad wordt hoofdrolspeler Indiana Jones vergezeld door zijn partner Sophia Hapgood, die tijdens het spel ondersteuning zal bieden. The Wits Path bevat een overvloed aan complexe puzzels, terwijl het Fists Path zich sterk richt op actiescènes en vuistgevechten, waarvan de laatste volledig optioneel is in de andere twee modi. Atypisch voor LucasArts-titels is het mogelijk dat het personage van de speler op bepaalde punten in het spel sterft, hoewel gevaarlijke situaties zo zijn ontworpen dat ze gemakkelijk herkenbaar zijn. Een scoresysteem, de Indy Quotient Points, houdt bij welke puzzels zijn opgelost, de overwonnen obstakels en de belangrijke gevonden voorwerpen. Het verhaal van Fate of Atlantis speelt zich af in , aan de vooravond van de Tweede Wereldoorlog. Op verzoek van een bezoeker genaamd Mr. Smith, probeert archeologieprofessor en avonturier Indiana Jones een klein beeldje te vinden in de archieven van zijn werkplaats Barnett College. Nadat Indy het gehoornde beeldje heeft teruggehaald, gebruikt Smith een sleutel om het te openen, waardoor een sprankelende metalen kraal binnenin zichtbaar wordt. Smith haalt dan een pistool tevoorschijn en ontsnapt met de twee artefacten, maar verliest daarbij zijn jas. De identiteitskaart binnenin onthult dat "Smith" Klaus Kerner is, een nazi- agent. Ook in de jas zit een oud tijdschrift met een artikel over een expeditie waarop Jones samenwerkte met een jonge vrouw genaamd Sophia Hapgood, die sindsdien de archeologie heeft opgegeven om paranormaal begaafd te worden. Uit angst dat ze het volgende doelwit van Kerner zou kunnen zijn, reist Indy naar New York City om haar te waarschuwen en meer te weten te komen over het mysterieuze standbeeld. Daar onderbreekt hij haar lezing over de cultuur en de ondergang van Atlantis , en de twee keren terug naar Sophia's appartement. Ze ontdekken dat Kerner haar kantoor heeft doorzocht op zoek naar Atlantische artefacten, maar Sophia zegt dat ze haar meest waardevolle item, haar ketting, bij zich heeft. Ze bezit nog een van de glanzende kralen, nu geïdentificeerd als het mystieke metalen orichalcum , en plaatst deze in de mond van het medaillon, waarbij ze de geest van de Atlantische koning Nur-Ab-Sal oproept. Ze legt uit dat een nazi- wetenschapper, Dr. Hans Ubermann, op zoek is naar de kracht van Atlantis om het te gebruiken als energiebron voor oorlogsvoering. Na het verzamelen van informatie, vinden Indy en Sophia het uiteindelijk in een verzameling van Barnett College. Door Plato's "tienvoudige fout", een verkeerde vertaling van Egyptisch naar Grieks , te corrigeren , geeft het document de locatie van Atlantis in de Middellandse Zee aan , mijl van het Koninkrijk Griekenland , in plaats van zoals vermeld in de dialoog Critias. Er staat ook dat om toegang te krijgen tot de Verloren Stad en zijn koloniën , drie speciale gegraveerde stenen nodig zijn. Op dit punt moet de speler kiezen tussen het Team-, Wits- of Fists-pad, wat van invloed is op de manier waarop de stenen worden verworven. In alle drie de paden ontmoet Jones een artefact-dealer in Monte Carlo , waagt hij zich aan een archeologische opgraving in Algiers , verkent hij een Atlantisch labyrint in Knossos op Kreta , en Sophia wordt gevangengenomen door de nazi's. Andere locaties zijn de overblijfselen van een kleine Atlantische kolonie op Thera , een waterstofballon en een nazi- onderzeeër. De individuele scenario's komen op dit punt samen terwijl Indiana zijn weg baant naar de onderwateringang van Atlantis bij Thera en de Verloren Stad begint te verkennen. Hij bedenkt hoe hij verschillende Atlantische apparaten moet gebruiken en zelfs orichalcum-kralen moet maken. Met deze wetenschap redt hij Sophia uit een gevangenis, en ze begeven zich naar het centrum van Atlantis, waar haar medaillon hen naar het huis van Nur-Ab-Sal leidt. De geest van de Atlantische koning neemt volledig bezit van Sophia en het is alleen door een truc dat Indy haar van de ketting verlost en vernietigt, waardoor ze haar bevrijdt. Ondertussen zien ze overal grotesk misvormde botten. Ze vorderen verder en bereiken uiteindelijk een grote kolos die de inwoners van de stad hebben gebouwd om zichzelf in goden te veranderen. Onbewust start Indiana de machine, waarop Kerner, Ubermann en nazi-troepen de plaats binnenvallen en hun voornemen aankondigen om de machine te gebruiken om goden te worden. De machine was verantwoordelijk voor het maken van de gemuteerde skeletten die eerder werden gezien, maar de nazi's geloven dat het op hen zal werken vanwege hun Arische kwaliteiten. Kerner staat erop om als eerste op het platform te stappen en beweert dat hij het meest geschikt is voor goddelijkheid. Nadat Jones de tienvoudige fout van Plato noemt, besluit Kerner om één kraal te gebruiken in plaats van tien. Hij verandert in een vreselijk misvormd en gehoornd wezen en springt in de omringende lava. Indiana wordt vervolgens gedwongen om op het platform te stappen, maar bedreigt Ubermann met eeuwige verdoemenis als hij eenmaal een god is. Uit angst voor zijn woede gebruikt Ubermann de machine voor zichzelf en voedt hij hem honderd kralen. Hij verandert in een groen etherisch wezen, maar zijn vorm wordt onstabiel en hij vliegt uit elkaar met een gekwelde schreeuw. Twee alternatieve slechte eindes zien een van de protagonisten de tweede transformatie ondergaan als Indiana Ubermann niet kon overtuigen om de machine in plaats daarvan te gebruiken, of als Sophia niet werd vrijgelaten uit haar gevangenis en de invloed van Nur-Ab-Sal. In het happy end bezwijkt Atlantis voor de uitbarsting van de nog steeds actieve vulkaan terwijl het duo de stad ontvlucht. De laatste scène toont Indiana die Sophia kust bovenop de ontsnappingsonderzeeër, om zichzelf te troosten voor het gebrek aan bewijs voor hun ontdekking. Ontwerper Hal Barwood had eerder alleen twee computerspellen gemaakt, maar kreeg de leiding over het project vanwege zijn ervaring als producent en schrijver van speelfilms. Samen met collega Noah Falstein , bezocht hij de bibliotheek van George Lucas 'werkplek Skywalker Ranch te zoeken naar mogelijke plot apparaten. Ze kozen uiteindelijk voor Atlantis toen ze naar een diagram keken in "een goedkoop koffietafelboek over de onopgeloste mysteries van de wereld", dat de stad afbeeldde als gebouwd in drie concentrische cirkels. Falstein en Barwood beschouwden het mythische zwaard Excalibur oorspronkelijk als het plot-apparaat van het verhaal