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Darstellung virtueller Welten

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Gruppe 3: Schilberg, Pfost, Möhle, Mertens

11.01.05

Folie Jan Möhle Jan Möhle / Teilthema: & Renderer 11.01.05 1/32 CAD-Programme Darstellung virtueller Welten BegriffBegriff RendernRendern

Rendern Begriffe Überblick

(von engl. to render = wiedergeben, vortragen) bezeichnet den 3D Studio Max Vorgang aus Rohdaten durch Anwendung geeigneter Verfahren Art.lantis neue Daten zu generieren. In der Computergrafik, besonders der 3D-Computergrafik, wird durch das Rendern aus der Beschreibung einer Szene Maya (Objekte, ihre Position und Eigenschaften) ein Bild erzeugt. Man unterscheidet hierbei zwischen Echtzeit-, fotoreallistischeistischem und nichtphotorealistischem Rendering. Demo Im Bereich der Virtual Reality gibtibt es zusätzlich noch das so genannte haptische Renderiing, mit dem virtuelle Gegenstände nicht nur gesehen sondern auch mit dem Tastsinn wahrgenommen werden können.

Folie 2/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Hidden-Line Begriffe Überblick Verdeckte – Linien – Berechnung 3D Studio Max "unsichtbare" Linien bzw. Liniensegmente werden erkannt und Art.lantis aus dem Bild entfernt das Resultat kann wieder eine CAD-fähige Zeichnung sein, die Cinema 4D aus Vektoren besteht Maya Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 3/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Gouraud-Shading Begriffe Überblick

ein 1971 von Henri Gouraud vorgestelltes Verfahren 3D Studio Max

Eck-Farbwerte werden interpoliert Art.lantis

weiche Farbverläufe zwischen den Polygonflächen (d. h. Cinema 4D

eine gleichmäßige Schattierung) erzeugt Maya

nur matte Objektoberflächen können dargestellt werden, Art of Illusion die das Licht gleichmäßig und ungeordnet in alle Terragen Richtungen streuen Demo dadurch erhalten die Objekte ein plastikähnliches Aussehen (Transparenz, Schatten, Spiegelungen, Materialeigenschaften wie Texturen usw. werden nicht berücksichtigt)

Folie 4/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Phong-Shading Begriffe Überblick Interpolation der Normalen-Vektoren 3D Studio Max dadurch sind sowohl weiche Farbverläufe, wie auch Glanzpunkte möglich Art.lantis wirkt wesentlich realistischer als Gourand-Shading Cinema 4D Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Gouraud-Shading Phong-Shading

Folie 5/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Scanline Rendering Begriffe Überblick zur Darstellung von 3D-Grafik in Echtzeit verwendet 3D Studio Max in der Regel über OpenGL oder DirectX umgesetzt Art.lantis Pixelgruppen, so genannte Scanlines, werden gefunden Cinema 4D eine Scanline sind Pixel einer Zeile, die jeweils der Maya gleichen Oberfläche zugeordnet werden können Art of Illusion für jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von Terragen U/V-Koordinaten errechnet (die Koordinaten des Pixels Demo werden in das Koordinatensystem der Oberfläche transformiert) mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch Interpolation errechnet werden deutlich schneller als Raytracing oder Radiosity

Folie 6/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Raytracing Begriffe Überblick

"Strahlverfolgung“ 3D Studio Max

ein Verfahren der 3D-Computergrafik zur Erzeugung Art.lantis

(meist) fotorealistisch wirkender Bilder aus 3D-Daten Cinema 4D

in die Berechnung der Reflexionen und Schatten werden Maya alle anderen Objekte der Szene miteinbezogen Art of Illusion es wird als ein globales Beleuchtungsverfahren (engl. Terragen ) bezeichnet Alle hochwertigen Renderer benutzen das Raytracing, Demo meist in Kombination mit weiteren Verfahren um auch die diffuse Beleuchtung besser simulieren zu können.

Folie 7/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Raytracing Begriffe Überblick

Raytracing-Berechnungen sind sehr zeitintensiv 3D Studio Max

Raytracing wird vornehmlich bei der Erzeugung von Art.lantis Darstellungen eingesetzt, bei denen eher die Qualität als Cinema 4D die Berechnungszeit im Vordergrund steht Maya In Bereichen wie der Virtuellen Realität, in der räumliche Darstellungen in Echtzeit Art of Illusion Terragen berechnet werden müssen, Demo spielt Raytracing derzeit keine Rolle

Folie 8/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Radiosity Begriffe Überblick

globales Beleuchtungsmodell 3D Studio Max

beruht auf dem Energieerhaltungssatz: Alles Licht, das Art.lantis eine Fläche empfängt und nicht absorbiert, muss sie Cinema 4D wieder emittieren Maya eine Fläche kann auch selbstleuchtend sein. Art of Illusion für jede Fläche wird eine Gleichung aufgestellt, die das Terragen emittierte Licht aus dem von den anderen Flächen empfangenen Licht und evtl. ihrer eigenen Leuchtkraft Demo bestimmt es ergibt sich ein Gleichungssystem, dessen Lösung die Helligkeit jeder einzelnen Fläche angibt

Folie 9/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten RenderverfahrenRenderverfahren

Radiosity Begriffe Überblick

ein Vorteil des Radiosity-Verfahrens ist, dass die 3D Studio Max

Berechnung vom Standort und Blickwinkel des Art.lantis Betrachters unabhängig erfolgt Cinema 4D die Radiosity-Berechnungen müssen so für eine Szene Maya nur ein Mal berechnet werden Art of Illusion danach kann die Szene in Echtzeit gerendert werden, was für Anwendungen wie virtuelle Architekturmodelle Terragen interessant ist Demo das Ergebnis sind fotorealistische Bilder Radiosity wird von PC-basierenden Rendering-Programmen selten unterstützt

Folie 10/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten ÜberblickÜberblick

WelcheWelche 3D-Modelling3D-Modelling SoftwareSoftware wirdwird genutzt?genutzt? Begriffe Überblick

3D Studio Max 2002) 2002) Maya 5. 5. 0 0 Form Z 5% Art.lantis (01. (01. F F 11% Cinema 4D UR UR 3D Studio W W Maya Max NT NT E E 36% Art of Illusion R R DE DE Terragen Cinema 4D XL bei bei e e 18% Demo rag rag zerumf zerumf Nut Nut D- D- CA CA Art.lantis 3D Studio Viz 19% 11%

Folie 11/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten 3D3D StudioStudio MaxMax

3D Modeling Begriffe Überblick

Rendering 3D Studio Max Visuelle Effekte Art.lantis The Last Samurai The Matrix Reloaded Cinema 4D Star Trek Nemesis Maya

Computerspiele (80% der Spieleentwickler arbeiten mit 3D Art of Illusion Studio Max) Max Payne 2 Terragen Need for Speed: Underground Demo Battlefield 1942 Visualisierung (Design) PSA, Peugeot Citroën Bombardier Jets Metro Airport, Detroit

Folie 12/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten 3D3D StudioStudio MaxMax

Begriffe Systemvoraussetzungen Überblick min. CPU 300Mhz (Dual Intel® Xeon™ oder Dual AMD Athlon™ 3D Studio Max System empfolen) Art.lantis

min. 512 MB RAM und 500 MB Swap space (1GB RAM und 2GB Cinema 4D

swap space empfolen) Maya Graphikkarte mit 1024 x 768 Auflösung und 16-bit color mit Art of Illusion 64MB RAM (3D Graphikkarte mit1280 x 1024 Auflösung und Terragen 24-bit color mit 256MB RAM empfolen) Demo

Kosten

121 € (Studentenversion) bis 5142,50 €

Folie 13/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten 3D3D StudioStudio MaxMax

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 14/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten 3D3D StudioStudio MaxMax

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 15/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten Art.lantisArt.lantis

High-End Renderingprogramm für Architekturmodelle Begriffe (ArchiCAD, Arc+, Vectorworks) Überblick 3D Studio Max liefert professionelle fotorealistische Bilder und Art.lantis Animationen Cinema 4D

Riesige Auswahl von Oberflächenmaterialien, Farben, Maya Perspektiven und Lichtquellen Art of Illusion Terragen Hohe Geschwindigkeit Demo Bearbeitung der Oberflächen in Echtzeit in der 3D-Szene

Importformate:

OPT/DB, ART, DWG, DXF, IGES, VRML, QD3D, 3D Studio, Electric Image und RIB

Folie 16/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten Art.lantisArt.lantis

Exportformate: Begriffe TIFF, PICT, TGA, BMP, AVI, EPIX (Piranesi), Überblick QuickTime Movie und QuickTime VR 3D Studio Max Kosten ca. 560 € bis 900 € Art.lantis Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 17/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten Art.lantisArt.lantis

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 18/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten CinemaCinema 4D4D

Einsatzgebiete Begriffe Produktdesign Überblick Screendesign 3D Studio Max Architektur Art.lantis Visualisierung fotorealistische Charakteranimation Cinema 4D komplexe wissenschaftliche Simulationen Maya Spiele-Entwicklungen Art of Illusion

Spezialeffekte Terragen viele Modellierwerkzeuge Demo umfangreiche Animationsfunktionen leistungsstarker Renderer frei konfigurierbare Benutzeroberfläche Kosten 699 € (Basisversion) bis 3249 € (Studio Bundle)

Folie 19/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten CinemaCinema 4D4D

Systemvoraussetzungen Begriffe Windows 2000/XP oder Mac OS X 10.3 Überblick min. CPU 1 GHz (CPU ab 2 GHz empfohlen) 3D Studio Max

min. 512 MB RAM (1024 MB RAM empfohlen) Art.lantis Zahlreiche Datenformate für Import / Export werden Cinema 4D unterstützt Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 20/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten CinemaCinema 4D4D

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 21/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten CinemaCinema 4D4D

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 22/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten MayaMaya

professionelle für 3D-Modeling, Animation und Begriffe Rendering Überblick

führende 3D- Software im Filmsektor (ca. 40%) 3D Studio Max Shrek Art.lantis Final Fantasy usw. Cinema 4D Oscar® prämiert Maya Systemvoraussetzungen Art of Illusion Windows 2000/XP, RedHat™ oder Mac OS X 10.3 Terragen P II oder höher, G4 oder höher Demo min. 512 MB RAM Kosten 2099 € (Maya Comlete 6) bis 7349 € (Maya Unlimited 6)

Folie 23/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten MayaMaya

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 24/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten MayaMaya

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 25/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten ArtArt ofof IllusionIllusion

Begriffe statischer 3D Modeller u.A. mit VRML97 export Überblick

in Java geschrieben und damit verfügbar für alle 3D Studio Max Betriebssysteme Art.lantis Cinema 4D Verfügt über keine 3D Hardwarebeschleunigung Maya

Open Source / Art of Illusion Verfügt über die wichtigsten 3D Modeling Operationen Terragen Demo Kann Animation und Texturierung

Ist für VRML zur Zeit nur zur Herstellung statischer Objekte geeignet

Folie 26/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten ArtArt ofof IllusionIllusion

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 27/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten ArtArt ofof IllusionIllusion

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 28/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten TerragenTerragen

3D-Landschaftsgenerator Begriffe Überblick Zur Erstellung fast photorealistischer Bilder 3D Studio Max

Einfache Bedienung Art.lantis

Freeware für den privaten Gebrauch Cinema 4D Maya maximale Bildgröße von 1280x960 Pixel () Art of Illusion

Bilder können als Bitmapdateien abgespeichert werden Terragen und so in weiteren Programmen bearbeitet werden Demo

Systemvoraussetzung

Windows 95, 98, 2000, NT und XP

Pentium I mit 32 MB RAM (empfolen Pentium II mit 64 MB RAM)

Folie 29/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten TerragenTerragen

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 30/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten TerragenTerragen

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

Folie 31/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05 Darstellung virtueller Welten DemoDemo

Begriffe

Überblick

3D Studio Max

Art.lantis

Cinema 4D

Maya

Art of Illusion

Terragen

Demo

3ds3ds max®max®

Folie 32/32 Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer 11.01.05