Her Er «Robocop» På Ekte Magnus Niska (45) Har En Kunstig Arm Som Styres Av Hans Egen Hjerne

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Her Er «Robocop» På Ekte Magnus Niska (45) Har En Kunstig Arm Som Styres Av Hans Egen Hjerne Her er «Robocop» på ekte Magnus Niska (45) har en kunstig arm som styres av hans egen hjerne. Side 4, 5 og 6 36 sider teknologi- Onsdag 23. mai 2018 bilag UKE 21 NR. 116 – Årg. 129 Klokkene som Løs salg kr. 40 passer på helsen www.dn.no Side 2, 16–17 Ansatte skal ha takket nei til millionbonuser for å bli værende: Refser DNB for dårlige Derfor slutter pensjons- de nye stjernene råd Privat Finanstilsynet i Herkules mener DNB må gjøre mer for å informere kundene. Side 26–27 Partner sa opp Konflikt før fotball-VM 026780 000019 7 etter 24 dager 2,2 mill. Noe av det siste Sverre B. Flåskjær (45) rakk å gjøre som sjef i Herkules, var å ansette tidligere statssekretær Torkild Hebbert Haukaas (37) som partner seere kan i oppkjøps fondet. Nå har begge to, pluss syv ansatte, sluttet. Side 12, 13 og 14 miste TV 2 Foto: Fartein Rudjord Fartein Foto: Side 40–41 Nøkkeltall Dollar Euro Pund 100 SEK Oslo Børs Nordsjøolje Pengemarkedsrente Tirsdag 22. mai kl. 16.30 8,05 -7 øre 9,49 -6 øre 10,82 -12 øre 92,76 -5 øre 888,21 -0,39 % 80,04 0,71 USD 1,06 -1 basispunkt Verdens første kyborg Side 4–6 Vil kurere kreft med bobler Side 8–10 Helseteknologi 23. mai 2018 Operasjon robotisering Tar robotene jobbene fra kirurgene? Side 12–14 Foto: Therese Alice Sanne Alice Therese Foto: 2 DNHelseteknologi Onsdag 23. mai 2018 | Dagens Næringsliv Infarktalarmen Hva klokken er? Du, jeg er egentlig mest opptatt av at jeg holder på å dø her. vert år dør rundt skal 11.000 mennes- stoppe, ker i Norge av trenger hjerte- og ikke å karsykdommer. fortvile. Om tallet synes Norske Hstort, er dødeligheten av slike Continyou sykdommer langt mindre nå har utviklet enn for bare få år tilbake. klokken Fra 2000 til 2016 er den Contact, som såkalte dødelighetsraten gjør mye av det (antall dødsfall per 100.000 samme. innbyggere) mer enn halvert, Det finnes går det frem av tall fra Dødsår- dusinvis andre sakregisteret. Steinar Madsen, duppeditter med det fagdirektør i Statens legemid- formål å gi mer eller delverk, kaller denne nedgan- mindre kontinuerlig gen «det største som har skjedd overvåkning av helsetilstan- med helsen vår de siste 30 den. årene», ifølge VG. Smartklokken Mio Slice, Men denne type sykdommer som er utviklet ved NTNU, gir er altså fortsatt en av de beskjed om optimalt aktivitets- viktigste dødsårsakene ved nivå ut fra hjerterytmen. siden av demens, hjerneslag, Selskapet Bloomlife har kols og lungekreft. Selv om utviklet en dings som gravide Ibeat, et San behandlingsmetodene blir kan feste på magen i siste del av når Francisco- stadig bedre, er det ingen som svangerskapet og som skal være bar- basert selskap, har venter noe stort gjennombrudd i stand til å skille mellom net er nylig lansert en de neste ti årene, ifølge fødselsveer og falsk alarm. Og kommet smartklokke som ifølge Landsforeningen for hjerte- og ut, kan mor selskapet kan fortelle deg lungesyke. Ved siden av økt eller far få at du er i ferd med å få et forebygging, kan tidligere hjelp Kommentar konstant overvåk- hjerteinfarkt. Foto: Ibeat senke dødeligheten ytterligere. ning av kroppstemperaturen Ibeat, et San Francisco- Bård Bjerkholt via telefonen dersom de fester også vil produsere en god del basert selskap, har nylig et plaster fra Temptraq på feilmeldinger. Spørsmålet er Les også lansert en smartklokke som babyen. hva som skjer med den mentale ifølge selskapet kan fortelle De aller fleste, kanskje helsetilstanden når man stadig deg at du er i ferd med å få et bortsett fra den smarte hårbør- vekk blir minnet på at begravel- hjerteinfarkt. sten som forteller brukeren om sen kan være like om hjørnet. Den første kyborgen Ved hjelp av optiske håret børstes for hardt, ser ut til I en omtale av Temptraq – det sensorer overvåker klokken å ha en reell nytteverdi. Enten digitale plasteret – står det Amputerte armen, fikk hjerterytmen og andre vitale ved at livet blir enklere eller at følgende på nettsidene til noe robotprotese. 4–6 størrelser 24 timer i døgnet. muligheten for helsetilstanden som kaller seg The medical Hvis noe er i veien, spør bedres og livet forlenges. futurist institute: «Produktet er klokken deg om du er ok. Hvis Å bli varslet før et hjertein- fantastisk på grunn av den Uber-ambulanse du svarer nei eller hvis du ikke farkt inntreffer, kan åpenbart doble effekten: Det roer ned svarer i løpet av ti sekunder, være avgjørende. Dersom mor, samtidig som det lar barnet Vil frakte pasienter via går alarmen i selskapets smarte treningsklokker og sove». luften. 26 kundesenter (som naturligvis aktivitetsmålere blir brukt etter Man kan lure på om feberpi- er bemannet døgnet rundt) og intensjonen, er jo håpet at ping i telefonen er den beste som deretter vurderer om infarktet aldri kommer. Det er resepten for god søvn, enten det ambulanse, politi eller selvfølgelig ikke nødvendig er snakk om mor eller far. En vel Hjelp i helseapper brannvesen (!) skal tilkalles, med digital overvåkning døgnet så god idé for foreldre som Datatvillinger kan gi eller om det holder å varsle rundt for å komme seg ut av ønsker en rolig kveld, er trolig å noen av klokkeeierens sofaen, men slike dingser kan gi barnet en paracet og skjenke bedre helsehjelp. 16–17 nærmeste pårørende. bidra til at dørstokkmila blir seg selv et glass rødvin. Alt dette ifølge selskapets kortere og aktiviteten mer Det skal dessuten virke nettsider, som også opplyser målrettet. forebyggende mot hjerteinfarkt. at dette produktet foreløpig Undertegnede vet fint lite om Satser med hårføner kun er å få kjøpt i USA. hjerte- og karsykdommer, men Bård Bjerkholt er kommentator i Men folk andre steder som gjetter på at tjenester som Ibeat Dagens Næringsliv Skal gi frisører bedre bekymrer seg for at hjertet i tillegg til livreddende varsler, [email protected] helse. 30 Bilag til Da gens Næ rings liv 23. mai 2018. Sjef re dak tør og ad mi ni stre ren de di rek tør: Amund Djuve ANNONSE FRA COMPUTAS – Brukernytte er den røde tråden i arbeidet vårt, sier Marita Vangstein, siv.ing. i datateknikk og kundeansvarlig hos Computas. Grensesprengende innovasjon sammen med deg Med kunstig intelligens og maskinlæring kan Computas, sammen med deg, drive verdiskapende innovasjon. Metoden de bruker gir rask gevinstrealisering med lav risiko. – Tenk utenfor boksen og la oss sammen identifisere deres behov. Vi tror innovasjon ska- pes når ulike miljøer møtes, sier Marita Vangstein, kundeansvarlig hos Computas. Computas har i over 30 år jobbet med kunstig intelligens og Det finnes store mengder data som fremskriver levealder, vær og hellig- og feriedager – og den er selvlærende. Maski- maskinlæring. De senere årene har teknologiske fremskritt analysedata om sykdom og utdanning av helsepersonell, for å nen behandler kontinuerlig store datamengder, lærer av egne løftet dette fagområdet til nye høyder. Computas tilbyr spis- nevne noe. Vangstein stiller spørsmålet: Hvordan skal helse- feil og generer fortløpende prognoser. Teknologien kan helt skompetanse på området og erfaring med teknologiske inno- vesenet beregne og planlegge behov for personell fremover? klart gi store gevinster i helsevesenet, både for pasienter og vasjonsprosjekter hos kunder i både offentlig og privat sektor. Teknologien kan sette sammen informasjonen og behandle helsepersonell. La oss sammen gjennom innovasjon løfte det – Teknologien gir enorme muligheter for å skape økt nytte- den på måter som gir verdifulle bidrag til å løse behovet for norske helsevesenet, avslutter Vangstein. verdi. Metoden vår er kundedrevet innovasjon, der vi tar ut- helsehjelp. gangspunkt i ulike brukergruppers behov og problemstilling- Hun mener at maskinlæring kan gi enorme positive gevinster er, sier Vangstein. for helse-Norge, uten at det går på bekostning av personver- – Vi samarbeider tett med kunden i hele prosessen. Det starter net. Anonymisering av personsensitive data er ekstremt sen- ofte med en workshop, deretter tester vi raskt ut konseptene, tralt for helsebransjen, og ny teknologi gjør dette mulig i dag. forkaster om det ikke fungerer og går løs på nye hypoteser og muligheter. Det er kontinuerlig forbedring i praksis, forkla- GJØR DET VANSKELIGE ENKELT rer hun. Vangstein har mange års erfaring som funksjonell Vangstein illustrerer hva teknologien åpner for med Kolum- SELSKAPET arkitekt i Computas, og er overbevist om at denne innovative bus, kollektivselskapet i Rogaland, som ønsket å styrke tilbu- måten å jobbe på gir økt nytteverdi for kunden. det til passasjerene. – Punkt nummer én er å vite når bussen kommer. Med skyløsninger og maskinlæring fra oss har vi KAN GI ENORME GEVINSTER FOR HELSE-NORGE sammen med Kolumbus utviklet prototypen til en «tidsma- – Blir vi alvorlig syke, kan teknologien sammenfatte hvilke skin» som fremtidsberegner forsinkelser og eksakt posisjon undersøkelser som er gjort. Legen kan finne ut hva som ikke for selskapets 450 busser, opp til ett år frem i tid. Er ikke det er sjekket og gå videre i diagnostiseringen. Og ikke minst, fantastisk, sier hun engasjert. dette kan skje veldig raskt. Maskinlæringen bearbeider infor- – Prognosesystemer brukes på mange områder allerede, men masjonen og bistår legen med å få et bedre beslutningsgrunn- tidsmaskinen er unik. Den gir mer presis informasjon. Den Computas tar alltid utgangspunkt i ulike brukergruppers lag, sier hun. ser lengre frem i tid, integrerer flere eksterne datakilder, som behov og problemstillinger Les mer på www.computas.no 4 DNHelseteknologi Onsdag 23. mai 2018 | Dagens Næringsliv Han ble verdens første kyborg Magnus Niska (45) mistet armen etter en ulykke. Nå har han en type protese som gjerne forbindes med Robocop, Darth Vader eller andre science fiction-karakterer. Delta på Norges største e-helsekonferanse! Bli med som partner eller deltaker i Oslo Spektrum 13.–14. november POWERED BY: ehin.no Dagens Næringsliv | Onsdag 23. mai 2018 5 mange plages av.
Recommended publications
  • Will #Blacklivesmatter to Robocop?1
    ***PRELIMINARY DRAFT***3-28-16***DO NOT CITE WITHOUT PERMISSION**** Will #BlackLivesMatter to Robocop?1 Peter Asaro School of Media Studies, The New School Center for Information Technology Policy, Princeton University Center for Internet and Society, Stanford Law School Abstract Introduction #BlackLivesMatter is a Twitter hashtag and grassroots political movement that challenges the institutional structures surrounding the legitimacy of the application of state-sanction violence against people of color, and seeks just accountability from the individuals who exercise that violence. It has also challenged the institutional racism manifest in housing, schooling and the prison-industrial complex. It was started by the black activists Alicia Garza, Patrisse Cullors, and Opal Tometi, following the acquittal of the vigilante George Zimmerman in the fatal shooting of Trayvon Martin in 2013.2 The movement gained momentum following a series of highly publicized killings of blacks by police officers, many of which were captured on video from CCTV, police dashcams, and witness cellphones which later went viral on social media. #BlackLivesMatter has organized numerous marches, demonstrations, and direct actions of civil disobedience in response to the police killings of people of color.3 In many of these cases, particularly those captured on camera, the individuals who are killed by police do not appear to be acting in the ways described in official police reports, do not appear to be threatening or dangerous, and sometimes even appear to be cooperating with police or trying to follow police orders. While the #BlackLivesMatter movement aims to address a broad range of racial justice issues, it has been most successful at drawing attention to the disproportionate use of violent and lethal force by police against people of color.4 The sense of “disproportionate use” includes both the excessive 1In keeping with Betteridge’s law of headlines, one could simply answer “no.” But investigating why this is the case is still worthwhile.
    [Show full text]
  • Dosse 2000 M.Ü.M. Das Klettergebiet Dosse Befindet Sich Oberhalb Von
    Dosse 2000 m.ü.M. Das Klettergebiet Dosse befindet sich oberhalb von Zermatt in der Nähe des Gletschergartens. Vor 150 Jahren war ein Grossteil der Felsen beim Dossen noch vom Gornergletscher bedeckt. Der Gletscher und sein Schmelzwasser haben den Serpentin geschliffen und erodiert. An vielen Orten wurde der Fels auch von Menschenhand bearbeitet zum Gewinn von Giltstein. Später in den Achziger wurden die ersten Kletterrouten erschlossen. Von 2015 bis 2020 kamen neue Sektoren hinzu. Der kompakte Serpentin bietet Linien in allen Kletterstilen. Kurze knackige Boulderrouten verstecken sich zwischen langen Ausdauerlinien. Die Felsstruktur ist ungewohnt. Nach einer Angewöhnungsphase fühlt man sich besser und man kann die Leisten, Sloper, Fingerlocks und Handklemmer besser geniessen. Es kann von Juni bis Oktober geklettert werden. Auch im Hochsommer findet man bis zum frühen Nachmittag beste Kletterverhältnisse. Es empfiehlt sich daher eher früh aufzustehen. Einzig der ‘Unner Dossen’ hat Schatten bis abends. Der nicht ganz kinderfreundliche Zugang des Hauptsektors wird durch die Aussicht auf das Matterhorn und seine Nachbarn belohnt. Zugang über die Hängebrücke Mit der Gondelbahn ‘Matterhorn Express’ oder Pendelbahn (Zwischensaison) gelangt man vom südlichen Ende Zermatt’s auf Furi. Dort folgt man dem Wanderweg Richtung Hängebrücke. Vorbei am Restaurant Furi und Restaurant Les Marmottes erreicht man in 15 Minuten die Brücke. Nach der Brücke zur Familienfeuerstelle ‘Gletschergarten’. Beim Spielplatz folgt man der Schotterstrasse 50 Meter gegen Norden. Dort rechts abbiegen. Nach 50 Meter links die Holztreppe hoch. Nun befindet man sich im Gletschergarten. Am östlichen Ende des Gletschergartens gelangt man an einen kleinen Tümpel. Man steigt nun über die abgeschliffenen Felsplatten hinter dem Tümpel hoch.
    [Show full text]
  • [email protected]
    1 Via Franchino Rusca 1, ch–6600 Locarno t +41 91 756 21 21 [email protected] www.locarnofestival.ch July 1 2021 PRESS KIT #Locarno74 This press kit is also available on the Locarno Film Festival website and contains all the information updated by the end of June. The complete and constantly updated information will be available on the Festival website, while the program with days and times of the screenings and activities will be available on the Festival website, official app, and its official channels from mid-July. The official Cat- alogue will be available by the end of July. Trailers, Excerpts and Photos* Press materials such as photographs, stills, excerpts, and trailers of the films selected for the 74th edition of the Locarno Film Festival are available at the following link. In general, photos, stills, excerpts, and trailers are freely available to journalists for editorial purpos- es. The commercial use of photographic and video material (for advertising and other commercial use) by third parties is strictly prohibited. All images are legally protected. Any use that is unlawful or that harms the image of the Locarno Film Festival is strictly prohibited. The publication is authorized only with the indication of the source when present (©). More information about the use of photographs and the Festival brand is available at locarnofestival.ch/brandmanual. If in doubt, contact [email protected] * Excerpts from some films in the official selection are available in broadcast quality and web quality. It is possible that we may not have received all materials in time. @LocarnoFilmFestival @FilmsFestLocarno @filmsfestlocarno LocarnoFilmFestival Road to Locarno74 #Locarno74 #Locarno74 #Locarno74 #Locarno74 FAQs 2 3 Contents Introduction by Marco Solari, President Introduction by Giona A.
    [Show full text]
  • The Avatars of Masculinity in Robocop (1987) and Its Remake (2014)
    Représentations dans le monde anglophone – Janvier 2017 Man Made and Remade: the Avatars of Masculinity in Robocop (1987) and its Remake (2014) Cyril Besson, Univ. Grenoble Alpes, ILCEA4 Keywords: Robocop, Verhoeven, Padilha, remake, gender, genre, point of view in film. Mots-clés: Robocop, Verhoeven, Padilha, remake, genre, sexes, point de vue au cinéma. It is tempting to begin with a truism: nothing comes from nothing. This is a belief articulated by many in the twentieth century, among whom George Steiner in After Babel, where he presents culture as a long chain of translations and transformations of verbal, thematic or formal constants. The problem raised by the notion of a syntax of culture, however, is the same as with language, as exemplified by de Saussure’s distinction between langue and parole: if all one ever does is move around “building blocks” following the constraints imposed by a system, what of individual creativity? If the question is, generally speaking, of little import to most speakers of a given language, things are different when it comes to art and culture: finding one’s voice, embodying a sort of progress for one’s chosen form of expression and leaving one’s mark on the latter, is what being an artist is about. The question of whether there is such a thing as true artistic singularity might be insoluble (no artist exists, who has not been influenced in some way, no matter how unpleasant the idea might be to him)1; however, one could say that in the field of popular culture, the twenty-first century inverts the proposition, especially in the collaborative form of art that is the cinema.
    [Show full text]
  • Pandora Box DX 3000-In-1 Games List
    Pandora Box DX 3000-In-1 Game List Stamp★Game Support 3Players/4Players Stamp▲Are 3D Game No. Game Name 1501 Maniac Square 1 Street Fighter EX Plus ▲3D 1502 Tetris-System 16A 2 Street Fighter EX2 Plus ▲3D 1503 Grand Tour 3 Capcom Vs.SNK 2000 Pro ▲3D 1504 Columns III 4 Mortal Kombat (coin version) ▲3D 1505 Stack Columns 5 Mortal Kombat 2(set1) ▲3D 1506 Poto Poto 6 Mortal Kombat 3 Trilogy ▲3D 1507 Mouja 7 Mortal Kombat 4 ▲3D 1508 News (set 1) 8 Tekken ▲3D 1509 Hebereke No Popoon 9 Tekken 2 ▲3D 1510 Hexa 10 Tekken 3 ▲3D 1511 Puyo Puyo 11 Street Fighter Zero 1512 Puyo Puyo 2 12 Street Fighter Zero2 1513 Puyo Puyo sun 13 Street Fighter Zero3 1514 Xor World 14 Street Fighter Alpha : W'Dreams 1515 Hexion 15 Street Fighter Alpha 2 1516 Eto Monogatari 16 Street Fighter Alpha 3 1517 Land Maker 17 Street Fighter III 3rd Strike 1518 Atomic Point 18 Street Fighter III 2nd Impact 1519 Puzzle & Action:Tant-R (Korea) 19 Street Fighter III : New Generation 1520 Puzzle & Action 2 Ichidant-R (En) 20 Marvel Super Heroes 1521 Puzzle & Action 2 Ichidant-R (Kor) 21 Marvel Super Heroes Vs. St Fighter 1522 The Newzealand Story 22 Marvel Vs. Capcom : Super Heroes 1523 Puzzle Bobble 23 X-Men : Children oF the Atom 1524 Puzzle Bobble 2 24 X-Men Vs. Street Fighter 1525 Puzzle Bobble 3 25 Hyper Street Fighter II : AE 1526 Puzzle Bobble 4 26 Super Street Fighter II : New C 1527 Bust-A-Move Again 27 Super Street Fighter II Turbo 1528 Puzzle De Pon! 28 Super Street Fighter II X : GMC 1529 Dolmen 29 Street Fighter II : The World Warrior 1530 Magical Drop II 30 Street
    [Show full text]
  • Games Family 3000 in 1
    Games Family 3000 in 1 1 10 Yard Fight <Japan> 1480 Mega Zone <Konami set 1> 2 1941 1481 Megadon 3 1941 ­ Counter Attack <Japan> 1482 Megatack 4 1942 1483 Meikyu Jima <Japan> 5 1942 <set 2> 1484 Meikyuu Hunter G <Japan> 6 1942 <set 3> 1485 Mello Yello Q*bert 7 1943 1486 Mercs <US 900608> 8 1943: Midway Kaisen <Japan> 1487 Mercs <US> 9 1943kai 1488 Mercs <World> 10 1944 1489 Merlins Money Maze 11 1945 1490 Meta Fox 12 1945k III 1491 Metal Black <Japan> 13 1945Plus 1492 Metal Black <World> 14 19xx 1493 Metal Clash <Japan> 15 19XX: The War Against Destiny <Asia 951207> 1494 Metal Slug ­ Super Vehicle­001 16 19XX: The War Against Destiny <Hispanic 951218> 1495 Metal Slug 2 ­ Super Vehicle­001/II 17 19XX: The War Against Destiny <Japan 951207> 1496 Metal Slug 3 18 2 On 2 Open Ice Challenge <rev 1.21> 1497 Metal Slug 3 <not encrypted> 19 2020 Super Baseball <set 1> 1498 Metal Slug 4 20 2020 Super Baseball <set 2> 1499 Metal Slug 4 Plus 21 2020 Super Baseball <set 3> 1500 Metal Slug 4 Plus <bootleg> 22 3 Count Bout / Fire Suplex 1501 Metal Slug 5 23 3D Battle Arena Toshinden 2 (JP) 1502 Metal Slug 6 24 3D Battle Arena Toshinden 2 (US) 1503 Metal Slug X ­ Super Vehicle­001 25 3D Beastorizer<US> 1504 Metamoqester 26 3D Bloody Roar 2 1505 Meteorites 27 3D Brave Blade 1506 Metro­Cross <set 2> 28 3D Plasma Sword (US) 1507 Metro­Cross<set 1> 29 3D Rival Schools (US) 1508 Mexico 86 30 3D Sonic Wings Limited 1509 Michael Jackson's Moonwalker <bootleg> 31 3D Soul Edge Ver.
    [Show full text]
  • You've Seen the Movie, Now Play The
    “YOU’VE SEEN THE MOVIE, NOW PLAY THE VIDEO GAME”: RECODING THE CINEMATIC IN DIGITAL MEDIA AND VIRTUAL CULTURE Stefan Hall A Dissertation Submitted to the Graduate College of Bowling Green State University in partial fulfillment of the requirements for the degree of DOCTOR OF PHILOSOPHY May 2011 Committee: Ronald Shields, Advisor Margaret M. Yacobucci Graduate Faculty Representative Donald Callen Lisa Alexander © 2011 Stefan Hall All Rights Reserved iii ABSTRACT Ronald Shields, Advisor Although seen as an emergent area of study, the history of video games shows that the medium has had a longevity that speaks to its status as a major cultural force, not only within American society but also globally. Much of video game production has been influenced by cinema, and perhaps nowhere is this seen more directly than in the topic of games based on movies. Functioning as franchise expansion, spaces for play, and story development, film-to-game translations have been a significant component of video game titles since the early days of the medium. As the technological possibilities of hardware development continued in both the film and video game industries, issues of media convergence and divergence between film and video games have grown in importance. This dissertation looks at the ways that this connection was established and has changed by looking at the relationship between film and video games in terms of economics, aesthetics, and narrative. Beginning in the 1970s, or roughly at the time of the second generation of home gaming consoles, and continuing to the release of the most recent consoles in 2005, it traces major areas of intersection between films and video games by identifying key titles and companies to consider both how and why the prevalence of video games has happened and continues to grow in power.
    [Show full text]
  • Cosmopolitan Struggles in Twenty-First Century Science Fiction Cinema
    2020 110 Pablo Gómez Muñoz A Better World? Cosmopolitan Struggles in Twenty-First Century Science Fiction Cinema Departamento Filología Inglesa y Alemana Director/es Deleyton Alcalá, Celestino © Universidad de Zaragoza Servicio de Publicaciones ISSN 2254-7606 Tesis Doctoral A BETTER WORLD? COSMOPOLITAN STRUGGLES IN TWENTY-FIRST CENTURY SCIENCE FICTION CINEMA Autor Pablo Gómez Muñoz Director/es Deleyton Alcalá, Celestino UNIVERSIDAD DE ZARAGOZA Filología Inglesa y Alemana 2018 Repositorio de la Universidad de Zaragoza – Zaguan http://zaguan.unizar.es Tesis Doctoral A Better World? Cosmopolitan Struggles in Twenty-First Century Science Fiction Cinema Autor Pablo Gómez Muñoz Director Celestino Deleyto Alcalá Facultad de Filosofía y Letras Departamento de Filología Inglesa y Alemana 2018 Repositorio de la Universidad de Zaragoza – Zaguan http://zaguan.unizar.es CONTENTS Acknowledgments vii Abstract/Resumen xi Introduction 1 Chapter 1. Transnational Science Fiction and Discourses on Cosmopolitan Conflicts 11 1.1. Beyond the Nation: New Approaches to the Study of Cinema and Science Fiction 11 1.1.1. Defining Transnational Cinema 13 1.1.2. Transnational Science Fiction Film 15 1.2. Towards a Critical Cosmopolitan Turn in the Study of Science Fiction Cinema 20 1.2.1. Critical Cosmopolitanism: The Methodological and Normative Dimensions 20 1.2.2. Connecting Cosmopolitanism and Science Fiction: The Modern/Colonial Complex 24 1.2.3. Epistemological Borders as Cosmopolitan Method 30 1.3. Approaching and Analyzing Science Fiction Cinema from a Critical Cosmopolitan/Border Perspective 34 1.3.1. Critical Cosmopolitanism and Western(-ized) Films 35 1.3.2. Generic Galaxies: Science Fiction Films as Complex Systems 38 1.3.3.
    [Show full text]
  • Warner Bros. Interactive Entertainment Netherrealm Studios
    FICHE PRODUIT DATE DE SORTIE : 26 mai (version dématérialisée) ÉDITEUR : Warner Bros. Interactive Entertainment DÉVELOPPEUR : NetherRealm Studios CLASSIFICATION PEGI : 18+ PLATEFORMES : PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro, Xbox One, Xbox One X, PC, Nintendo Switch™, Stadia** JOUEURS : 1 à 2 joueur(s) APERCU : MORTAL KOMBAT™ 11: Aftermath est une nouvelle extension du jeu vidéo cultissime, Mortal Kombat 11, le titre le plus vendu de toute l'histoire de la série et couronné Meilleur Jeu de Combat de l'Année au D.I.C.E. Awards de 2019. Développé par NetherRealm Studios, Mortal Kombat 11: Aftermath prolonge le mode Histoire acclamé par la critique avec une toute nouvelle aventure. De nouveaux personnages jouables font également leur apparition : Fujin et Sheeva, d'anciens combattants de Mortal Kombat, et RoboCop qui apparaît pour la première fois dans la série. CARACTÉRISTIQUES : • La première extension Histoire de la série – Le mode Histoire continue avec une toute nouvelle aventure qui démarre là où s'était terminée Mortal Kombat 11. Liu Kang, dieu du feu, nouveau gardien du temps et protecteur du royaume Terre, doit désormais faire appel à des alliés inattendus et autres ennemis connus afin de forger une nouvelle histoire alors que le sort des deux mondes est en péril. • De nouveaux personnages passionnants rejoignent Mortal Kombat 11 – De nouveaux personnages jouables rejoignent le combat : Fujin, le Dieu du vent, protecteur du royaume Terre, qui fait un retour triomphant aux côtés de son frère, Raiden, et Sheeva, mi-humaine/mi-dragon aux quatre bras qui appartient aux Shokans. Enfin, RoboCop, le cultissime agent cybernétique à la pointe de la technologie, fait sa première apparition dans la série et vient s'ajouter à la liste des combattants spéciaux de Mortal Kombat.
    [Show full text]
  • Robotics INNOVATORS Handbook Version 1.2 by PAU, Pan Aryan University BELOW ARE the KEYWORDS YOU NEED to BE AWARE of WHEN WORKING in ROBOTICS
    Robotics INNOVATORS handbook Version 1.2 by PAU, Pan Aryan University BELOW ARE THE KEYWORDS YOU NEED TO BE AWARE OF WHEN WORKING IN ROBOTICS. Eventually PAA, Pan Aryan Associations will be established for each field of robotic work listed below & these Pan Aryan Associations will research, develop, collaborate, innovate & network. 5G AARNET ABB Group ABU Robocon ACIS ACOUSTIC PROXIMITY SENSOR ACTIVE CHORD MECHANISM ADAPTIVE SUSPENSION VEHICLE Robot (ASV) ALL TYPES OF ROBOTS | ROBOTS ROBOTICS ANTHROPOMORPHISM AR ARAA | This is the site of the Australian Robotics and Automation Association ARTICULATED GEOMETRY ASIMO ASIMOV THREE LAWS ATHLETE ATTRACTION GRIPPER (MAGNETIC GRIPPER) AUTOMATED GUIDED VEHICLE AUTONOMOUS ROBOT AZIMUTH-RANGE NAVIGATION Abengoa Solar Abilis Solutions Acoustical engineering Active Components Active appearance model Active contour model Actuator Adam Link Adaptable robotics Adaptive control Adaptive filter Adelbrecht Adept Technology Adhesion Gripper for Robotic Arms Adventures of Sonic the Hedgehog Aerospace Affine transformation Agency (philosophy) Agricultural robot Albert Hubo Albert One Alex Raymond Algorithm can help robots determine orientation of objects Alice mobile robot Allen (robot) Amusement Robot An overview of autonomous robots and articles with technologies used to build autonomous robots Analytical dynamics Andrey Nechypurenko Android Android (operating system) Android (robot) Android science Anisotropic diffusion Ant robotics Anthrobotics Apex Automation Applied science Arduino Arduino Robotics Are
    [Show full text]
  • Racism and Fully Autonomous Weapons Introduction the Rise of Artificial Intelligence Is Largely Due to an Increase in Power
    Updated submission: January 29, 2020 Submission paper: Hayley Ramsay-Jones, Soka Gakkai International, member of the Campaign to Stop Killer Robots UN Special Rapporteur on contemporary forms of racism, racial discrimination, xenophobia and related intolerance, workshop on the impact of new information technologies on racial equality October 17, 2019 Racism and Fully Autonomous Weapons Introduction The rise of artificial intelligence is largely due to an increase in power, memory and speed of computers, and the availability of large quantities of data about many aspects of our lives.i Through the commercial application of big-data, we are increasingly being sorted into different classifications and stereotypes. In its most benign form, this stereotyping is being used to sell us products via targeted advertising, however, in its most egregious application, we see the weaponization of new information technologies utilize similar classifications based on biased algorithms, to which the consequences for certain communities could be deadly. In this paper I focus on fully autonomous weapons that are currently being developed for military and law enforcement purposes; and their potential threat to the human rights of marginalized communities, in particular persons of color intersectionallyii. This paper will also consider the systemic nature of racism and how racism would be reinforced and perpetuated by fully autonomous weapons. Racism in Artificial Intelligence Fully autonomous weapons can select and attack targets without meaningful human control, they operate based on algorithms and data analysis programming. In essence, this means that machines would have the power to make life-and-death decisions over human beings. The trend towards more autonomy in weaponry without adequate human oversight is alarming especially when we know that digital technologies are not racially neutral.
    [Show full text]
  • WHY DO PEOPLE IMAGINE ROBOTS] This Project Analyzes Why People Are Intrigued by the Thought of Robots, and Why They Choose to Create Them in Both Reality and Fiction
    Project Number: LES RBE3 2009 Worcester Polytechnic Institute Project Advisor: Lance E. Schachterle Project Co-Advisor: Michael J. Ciaraldi Ryan Cassidy Brannon Cote-Dumphy Jae Seok Lee Wade Mitchell-Evans An Interactive Qualifying Project Report submitted to the Faculty of WORCESTER POLYTECHNIC INSTITUTE in partial fulfillment of the requirements for the Degree of Bachelor of Science [WHY DO PEOPLE IMAGINE ROBOTS] This project analyzes why people are intrigued by the thought of robots, and why they choose to create them in both reality and fiction. Numerous movies, literature, news articles, online journals, surveys, and interviews have been used in determining the answer. Table of Contents Table of Figures ...................................................................................................................................... IV Introduction ............................................................................................................................................. I Literature Review .................................................................................................................................... 1 Definition of a Robot ........................................................................................................................... 1 Sources of Robots in Literature ............................................................................................................ 1 Online Lists .....................................................................................................................................
    [Show full text]