Interface Strategickcých Počítačových
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
MASARYKOVA UNIVERZITA FILOZOFICKÁ FAKULTA ÚSTAV HUDEBNÍ VĚDY TEORIE INTERAKTIVNÍCH MÉDIÍ Miloš Slabotinský Simulace, pravidla a mediace: Interface strategických počítačových her Bakalářská diplomová práce Vedoucí práce: Mgr. Jaroslav Švelch 2012 1 Prohlašuji, že jsem bakalářskou diplomovou práci vypracoval samostatně s použitím uvedených pramenů a literatury. Poděkování Touto cestou bych chtěl poděkovat za pomoc, vstřícnost a užitečné rady Mgr. Jaroslavu Švelchovi, a dále své přítelkyni za nekonečnou trpělivost. Obsah Obsah .............................................................................................................. 4 1. Úvod ....................................................................................................... 6 2. Herní mechanismy, žánry, visuální styly a interface strategických počítačových her ............................................................................................. 8 2.1. Strategické počítačové hry ............................................................... 9 2.2. Určení subžánrů strategických počítačových her ........................... 11 2.3. Herní elementy strategických počítačových her ............................ 14 2.4. Prostředí strategických počítačových her ...................................... 18 2.5. Interface strategických počítačových her ....................................... 19 2.6. Základní druhy interface ................................................................ 24 2.7. Audiovizuální elementy herního prostředí ..................................... 38 2.8. Audiovizuální styly herního prostředí ............................................ 43 3. Metodika zkoumaných titulů ................................................................ 46 3.1. Kritéria a výběr titulů ..................................................................... 47 3.2. Výběr titulů pro případové studie .................................................. 48 4. Případové studie .................................................................................... 49 4.1. Zkoumané elementy ....................................................................... 49 4.2. Black&White ................................................................................. 50 4.3. Warcraft 3: Region of Chaos ......................................................... 52 4.4. Homeworld 2 .................................................................................. 54 4.5. Civilization IV ................................................................................ 56 4.6. Defcon ............................................................................................ 58 4.7. World in Conflict ........................................................................... 60 4.8. Empire Total War ........................................................................... 62 5. Závěr ..................................................................................................... 64 6. Resumé ................................................................................................. 65 6.1. Summmary ..................................................................................... 65 7. Bibliografie ........................................................................................... 66 8. Seznam obrázků .................................................................................... 69 9. Přílohy................................................................................................... 70 9.1. Seznam zkoumaných titulů ............................................................ 70 9.2. Obrazová dokumentace k případovým studiím ............................. 75 1. Úvod Bakalářská diplomová práce se zabývá interfacem strategických počítačových her v letech 2000 až 2010 s doplňujícím rámcem předchozího vývoje. Interface ve strategických počítačových hrách prošel za dobu jejich existence nesmírným vývojem, který odráží vývoj počítačů samotných. Téma práce jsem si vybral na základě zájmu o danou problematiku. Dalším důležitým důvodem pro výběr tohoto tématu je absence jakékoliv studie na téma interface ve strategických počítačových hrách, která by rozebírala jeho zákonitosti, elementy a druhy. Ve své práci se snažím definovat jednotlivé druhy interface. Konkrétně se snažím definovat jednotlivé elementy interface, na ně navázané audiovizuální elementy a styly strategických počítačových her. V teoretické části práce nejprve definuji subžánry strategických počítačových her. Poté se na základě herních teoretiků Katie Salen a Erica Zimmermana a jejich knihy Rules of Play budu zabývat základními elementy strategických počítačových her. Neopomenu ani studii Aki Järvinena Introducing applied Ludology: Hands-on Methods for Game Studies. Dále přistoupím k definici jednotlivých elementů interface jeho rozdělením na základní části. Zde využiji knihu Brenta Foxe s názvem Game Interface Design. Na základě definovaných elementů interface se pokusím určit jednotlivé druhy interface strategických počítačových her v závislosti na jejich subžánru. K tomu využiji konkrétní tituly, na kterých budu demonstrovat rozdílné druhy interface. Následně postoupím k audiovizuálním elementům a stylům, které přímo navazují na herní interface. Zde využiji další studii Aki Järvinena Gran Stylissimo:The Audiovisual Elements and Styles in Computer and Video Game. Analytická část práce se bude zabývat rozdělením zkoumaných titulů do skupin dle definovaných subžánrů a audiovizuálních stylů. Poté provedu rozbor interface konkrétních vybraných herních titulů. Interface těchto titulů budu konfrontovat s klasifikací a definovanými elementy interface a audiovizuálních elementů z teoretické části práce. Dále se u vybraných titulů zaměřím na způsob hraní z hlediska ovládání interface. 6 Cílem bakalářské diplomové práce je tedy získat přehled o jednotlivých druzích a vývoji interface strategických počítačových her v letech 2000 až 2010. 7 2. Herní mechanismy, žánry, visuální styly a interface strategických počítačových her V následujících podkapitolách se pokusíme definovat počítačové strategické hry, jejich vznik a pokusíme se definovat herní mechanismy, na základě kterých pracují. Dále definujeme jednotlivé subžánry strategických počítačových her a zkoumané tituly do nich zařadíme. Z těchto důvodů bude pro dosažení cílů této diplomové práce použit ludologický přístup. Jedná se o mladý přístup pro studium počítačových her definovaný Frascou až v roce 1999. Ludologie se soustředí na jednotlivé elementy počítačových her jako simulace, reprezentace (interface společně s audiovizuálním stylem), pravidla hry a hratelnost. Důraz tedy není kladen na to, co nám hry vypráví, ale na to, jak se hrají. Do studia hry samotné přidává studium hraní a sním i hráčova zážitku. Ludologie zkoumá také technologickou stránku hry. 8 2.1. Strategické počítačové hry Co to vlastně jsou strategické počítačové hry? Jednoduchá definice vlastně neexistuje. Dá se říci, že se jedná o souhrn různých subžánrů (viz. Kapitola 2.2.), které sdílejí společné prvky. Prvním takovým prvkem je Strategie. Slovník cizích slov nabízí jasnou definici: "Strategie - dlouhodobý záměr činnosti k dosažení určitého cíle.“(ABC slovník cizích slov, 2006) Dalším společným prvkem je hrací plocha, na které se hra odehrává (například hrací pole u hry šachy). Dále je v těchto hrách vždy přítomen prvek konfliktu (o území, suroviny, body, atd.) mezi hráčem a protihráčem (počítač, nebo živý protivník). Strategická počítačová hra je tedy hra, kde se hráč snaží pomocí jím vyvinuté strategie v rámci daných pravidel ovládnout danou herní plochu. K tomu mu slouží různé skupiny ovládaných objektů (budovy, jednotky, atd.). Pokud v této práci mluvíme o počítačových hrách, pak je počítačem myšleno PC. Ve sledovaném období let 2000 až 2010 bylo PC dominantní platformou pro strategické počítačové hry. Z kapacitních, technologických a logistických důvodů se v této práci nebudeme zabývat strategickými hrami, které vyšly na jiných platformách (Amiga, Apple, X Box, atd.). 2.1.1. Historie Historie strategických her začíná dlouho před historií her počítačových. Nálezy z Číny (hra Go), Japonska a Súdánu (hra Sidža) sahají do let 2500 př.n.l. (Chvátil, 1999). Principem bylo vyhrát nad soupeřem pomocí tahů kameny, či figurkami umožněných pravidly hry na dané herní ploše. Jednou z prvních počítačových her historie byla hra OXO v roce 1952. Nejedná se o nic jiného, než staré známe piškvorky. Prvními strategickými počítačovými hrami byly kopie úspěšných her deskových (Chvátil, 1999). Strategické hry však byly v 70. a 80. letech 20. století na 9 okraji zájmu. Jedním z důvodů byly limity tehdejších technologií1. Až na konci 80. let 20. století přichází změna v podobě počítačů IBM PC a Amiga, které využívali ovládání pomocí kombinace myši a klávesnice (pouze tato kombinace ovladačů v současné době dovoluje efektivně ovládat strategické počítačové hry) a zároveň disponovali dostatečnou kvalitou zobrazení (vyšší rozlišení). O masivní rozvoj strategických počítačových her se však zasloužil až v roce 1991 Sid Meyer se hrou Civilization. Jednalo se o první strategii typu 4x (viz. Kapitola 2.2.). O rok později pak vychází hra Dune 2 od Westwood studios, která se stává první real-time strategií vůbec. Další milník přichází v roce 1994, kdy vychází hra Warcraft: Orcs & Humans od studia Blizzard Entertainment. Jednalo se o real-time strategii podobnou Dune 2. Avšak studio Blizzard Entertainment kladlo větší důraz na strategické prvky hry, oproti Westwood studios, kteří se naopak přikláněli