UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES MARINA KAORI IURA OSHIRO League of Legends: Do Esporte Ritual Ao

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UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES MARINA KAORI IURA OSHIRO League of Legends: Do Esporte Ritual Ao UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES MARINA KAORI IURA OSHIRO League of Legends: do esporte ritual ao esporte eletrônico São Paulo 2020 MARINA KAORI IURA OSHIRO League of Legends: do esporte ritual ao esporte eletrônico Dissertação apresentada à Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo para a obtenção do título de Mestre em Ciências da Comunicação. Área de Concentração: Interfaces Sociais da Comunicação Linhas de Pesquisa: Políticas e Estratégias de Comunicação Orientador: Prof. Dr. Paulo Roberto Nassar de Oliveira. São Paulo 2020 Autorizo a reprodução e divulgação total ou parcial deste trabalho, por qualquer meio convencional ou eletrônico, para fins de estudo e pesquisa desde que citada a fonte. OSHIRO, Marina Kaori Iura. League of Legends: do esporte ritual ao esporte eletrônico. Dissertação apresentada à Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo para a obtenção do título de Mestre em Ciências da Comunicação. Aprovado em: ____/____/2020 Banca Examinadora Prof. Dr.:____________________________________________________________________ Instituição:__________________________________________________________________ Julgamento:____________________________ Assinatura:_____________________________ Prof. Dr.:____________________________________________________________________ Instituição:__________________________________________________________________ Julgamento:____________________________ Assinatura:_____________________________ Prof. Dr.:____________________________________________________________________ Instituição:__________________________________________________________________ Julgamento:____________________________ Assinatura:_____________________________ À minha mãe, Kaoru, a mulher com a alegria mais sobressalente que conheço, por sempre me trazer de volta à vida com seus sorrisos e carinho. E ao meu pai, José, por ser imensamente companheiro e estar comigo durante toda a minha jornada na Universidade de São Paulo desde a graduação, seja nas noites frias ou nos dias mais ensolarados. AGRADECIMENTOS À ECA – Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo, pela oportunidade de experienciar o espaço universitário e acadêmico, por me capacitar e me formar à estudante e profissional que sou hoje, e pelo seu corpo docente, direção, administração e demais funcionários que me auxiliaram e acolheram desde a minha graduação em Relações Públicas. À ABERJE – Associação Brasileira de Comunicação Empresarial, pelas portas sempre abertas, por me proporcionar experiências valorosas através do Grupo de Estudos de Novas Narrativas (GENN) e dos seus eventos; por me apresentar a profissionais grandiosos que se tornaram queridos colegas de vida e de profissão. Ao meu orientador, Prof. Dr. Paulo Nassar, pela sua confiança na minha competência desde à época em que eu ingressei no curso de Relações Públicas, por seus conselhos, motivação e atenção, por me incentivar a dar continuidade aos meus estudos após a graduação, pelo seu ilustre conhecimento e ensinamentos inestimáveis que me inspiram a ser uma profissional e pessoa cada vez melhor. Ao Prof. Dr. Luiz Alberto de Farias, pelos cumprimentos em japonês, pelas aulas tanto na graduação quanto na pós-graduação, e pelo auxílio através de seus conselhos e material didático. À Prof.ª Dr.ª Maria Aparecida Ferrari, pelas aulas ministradas desde a minha época de graduação até o Mestrado, e por também me orientar nesse caminho acadêmico. À Profª. Drª. Ana Torezan, por ser uma profissional incrível, pelo conhecimento compartilhado durante as discussões do GENN, pelo seu carinho e tempo disponível para estar na minha banca. À Profª. Drª. Emiliana Pomarico e ao Prof. Gustavo Carbonaro, por me acompanharem desde a graduação, sempre à disposição para me oferecerem conselhos e apoio imprescindíveis para que eu pudesse chegar até aqui, e por me inspirarem a dar início a uma carreira acadêmica. À Prof.ª Dr.ª Beatriz Garcia da Universidade de Liverpool, por quem tenho imensa admiração pelos trabalhos e estudos, e por me fazer apreciar as diferenças culturais e compreender ainda mais o valor da cultura em nossas vidas. Aos professores e doutores da ECA-USP Daniela Osvald Ramos, Maria Immacolata Vassalo de Lopes e Maria Cristina Castilho Costa pelas disciplinas e aulas ministradas, e à Profª. Drª. Ligia Lemos pelas ideias sobre trabalhos de comunicação sobre jogos eletrônicos. À querida Nara Almeida, por todo apoio psicológico que foi essencial, pela amizade, conselhos, incentivo, atenção e disposição em me ajudar durante todo o processo deste Mestrado, principalmente no aperfeiçoamento da ideia do meu projeto inicial. Aos meus colegas da pós-graduação, Michelle Medeiros, Renata Senle, Sandra Ortega, Victor Theodoro, Ana Beatriz Tuma pelo compartilhamento não só de toda essa experiência como também de conhecimentos e dúvidas. E à querida Juliane Duarte que cursou Relações Públicas comigo e também me incentivou a entrar na pós-graduação. À Gil Stefani, pela oportunidade de estágio em 2015 que acabou fazendo com que eu conhecesse o League of Legends e seu cenário competitivo. Também ao querido Dorigon Granato por me incentivar a mergulhar nesse mundo dos esports. À ginástica rítmica e a todas as minha colegas que partilharam comigo os meus anos de atleta na infância, por me tornar uma apaixonada pelo esporte. Aos meus indispensáveis amigos Vivian Rodrigues, Victor Rodrigues e Giovanna Lisboa, por podermos compartilhar entre nós nossos melhores e piores momentos, pelo amor e apoio constante independente da distância, e por me trazerem leveza durante todo o processo de Mestrado e pandemia mundial da COVID-19. À maravilhosa Mariana Wada, por ser minha amiga desde o colegial e me acompanhar na jornada para a USP desde a graduação até o Mestrado, mesmo nós estudando cursos em áreas completamente diferentes. À minha querida psicóloga Barbara Lopes, por acreditar em mim e no meu potencial mais que eu mesma, por me colocar sempre para cima, por ouvir todos os meus desabafos e dar todo o apoio psicológico e emocional a mim. Aos meus pais, Kaoru Iura Oshiro e José Yoshimitsu Oshiro, aos meus irmãos Marcio Takashi Iura Oshiro e Mariana Naomi Iura Oshiro, e à minha tia Sueko Oshiro por serem minha família, por sempre torcerem e confiarem em mim mesmo quando eu não confio em mim mesma, por serem meu grande alicerce, pelo amor e força incondicionais. Devo tudo a vocês. A todos que direta ou indiretamente fizeram parte dessa minha trajetória, ajudaram-me e torceram pelo meu sucesso. Muito obrigada. Ou deusa grega, concebida como estátua que fosse viva, Ou patrícia romana, impossivelmente nobre e nefasta, Ou princesa de trovadores, gentilíssima e colorida, Ou marquesa do século dezoito, decotada e longínqua, Ou cocote célebre do tempo dos nossos pais, Ou não sei quê moderno — não concebo bem o quê —, Tudo isso, seja o que for, que sejas, se pode inspirar que inspire (Fernando Pessoa) OSHIRO, Marina Kaori Iura. League of Legends: do esporte ritual ao esporte eletrônico. 2020. 190f. Dissertação (Mestrado) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. RESUMO O desenvolvimento tecnológico posterior à Revolução Industrial aliado ao processo dinâmico e constante da globalização é um dos principais catalizadores das transformações da maneira de viver da sociedade como um todo. Nesse contexto, os esportes eletrônicos, ou esports como são denominados tecnicamente, podem ser identificados como um fenômeno cultural recente que tem trazido diversos questionamentos sobre sua legitimidade enquanto modalidade esportiva na atualidade, uma vez que eles podem ser definidos como a atividade de jogar videogames competitivamente. O presente trabalho, então, tem como objetivo analisar as relações dessa nova prática com a cultura e os meios de comunicação em um cenário propício para a construção de narrativas transmídia, onde já existem espetáculos midiatizados do esporte tradicional como a Copa do Mundo e os Jogos Olímpicos. Para um maior entendimento do objeto, propõe-se uma pesquisa exploratória com discussão sobre os conceitos de esporte e videogame, que se conectam de maneira intrínseca aos esportes eletrônicos, por meio de uma investigação bibliográfica extensa abrangendo as áreas da Comunicação, Educação Física, Sociologia, Filosofia e Antropologia Cultural e do estudo de caso, tomando como exemplo o League of Legends enquanto jogo e esporte eletrônico para identificar as suas narrativas e rituais, bem como compreender as intersecções entre o respectivo fenômeno e o contexto apresentado. palavras-chave: esports; esporte; jogo; ritual; mito; cultura participativa; narrativa transmídia. OSHIRO, Marina Kaori Iura. League of Legends: from ritual sports to electronic sports. 2020. 190f. Dissertação (Mestrado) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. ABSTRACT The technological development after the Industrial Revolution combined with the dynamic and constant process of globalization is one of the main catalysts for changes in society’s way of life at large. In this context, electronic sports, or esports as they are technically called, can be identified as a recent cultural phenomenon that has raised several questions about its legitimacy as a sports modality nowadays, since they can be conceived as competitive gaming. Therefore, the present work looks to analyze the relations of this new practice with culture and the media in a favorable scenario for the construction of transmedia storytelling, where there
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