Modul (Pdf, 13MB)

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Modul (Pdf, 13MB) AUTOŘI NÁVRH PŘEBAL Richard Baker, James Jacobs David Hudnut VÝVOJ VNITŘNÍ ILUSTRACE Andy Collins Wayne England, Randy Gallegos, Des Hanley, Ralph Horsley, Howard Lyon, LucioParillo, EDITOR Eric Polak, Scott Roller, Francis Tsai, Franz John Rateliff Vohwinkel, Eva Widermann VEDOUCÍ EDITOR MAPY Kim Mohan Mike Schley VEDOUCÍ NÁVRHÁŘ GRAFIKA Christopher Perkins Dee Barnett VEDOUCÍ VÝVOJE SPECIALISTA GRAFICKÉ PRODUKCE Jesse Decker Erin Dorries VEDOUCÍ VÝZKUMU A VÝVOJE RPG OBRAZOVÝ TECHNIK Bill Slavicsek Travis Adams VEDOUCÍ PRODUKCE PŘEKLAD, LAYOUT Josh Fischer, Randall Crews A KONVERZE DO 5E Petr „Chrochta“ Sečkař UMĚLECKÝ VEDOUCÍ D&D Jakub „Exi“ Zmeškal Karin Jaques Založeno na původních pravidlech Dungeons & Dragons vytvořených E. Gary Gygaxem a Dave Arnesonem a nové hře Dungeons & Dragons navržené Jonathanem Tweetem, Monte Cookem, Skipem Williamsem, Richardem Bakerem a Peterem Adkinsonem. Kniha používá materiál aktualizovaný opravou v.5. Vytvořeno pro komunitu D20 v Kostce: www.d20.cz U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS & LATIN AMERICA Hasbro UK Ltd Wizards of the Coast, Inc. Caswell Way P.O. Box 707 Newport, Gwent NP9 0YH Renton, WA 98057-0707 GREAT BRITAIN +1-800-324-6496 620–95385740–001–EN 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ISBN-10: 0-7869-3938-9 První vydání: Únor 2006 ISBN-13: 978-0-7869-3938-1 Dungeons & Dragons, D&D, pán jeskyně, d20, d20 Systém, Wizards of the Coast, Příručka hráče, Příručka pána jeskyně, Bestiář, Rudá ruka zkázy a všechny ostatní názvy a jejich příslušná loga patřící Wizards of the Coast jsou duševním vlastnictvím Wizards of the Coast, Inc., sídlící ve Spojených státech am- erických. Jakákoliv reprodukce nebo neoprávněné použití materiálů a grafiky tady obsažených je bez písemného svolení Wizards of the Coast, Inc zakázáno. Jde o fiktivní dílo. Jakákoliv podobnost se skutečnými lidmi, organizacemi, místy nebo událostmi je čistě náhodná. Vytištěno v U.S.A. ©2006 Wizards of the Coast, Inc. Azarr Kul, velitel hordy Rudé ruky ÚVOD Úvod o suchých vrcholcích kopců tančily ohně. Válečníci, dupaje a tluče oštěpy o štíty, zaryčeli svůj Na hřebenech hor shlížejících na Elsirské souhlas. Azarr Kul čekal s pozvednutýma rukama, dokud údolí, v srdci divokého pustého pohoří, se opět neutišili. „Váleční kuráti Ruky zkázy nám ukázali Pkterým lidé říkají Dýmačky, hoří velké vatry. cestu! Naučili nás cti, kázni, poslušnosti – a síle! Již nikdy Shromáždily se u nich tisíce válečníků – skurutů více nebudeme plýtvat svou krví ve vzájemných bojích. Ob- v šarlatově obarvené zbroji, svalnatých gobřích berserků, sadíme země elfů, trpaslíků a lidí a připojíme je k našim! gobliních jezdců na vrrcích, lučištníků, úderníků, ale i Pod zástavami Rudé ruky zkázy půjdeme vstříc vítězství šupinatých, kteří se často tyčili nad ostatními. Tak dlouho a dobývání! Pamatujte, že jste zde tuto noc stáli, válečníci spolu bojovali, kmen proti kmeni, rasa proti rase, Kulkor Zhul! Po sto pokolení budou vaši synové a synové zapleteni v nekonečné zkoušce bojových dovedností, vašich synů zpívat o krvi prolité vašimi meči a slávě, zrad a sporů. Ale té noci… té noci stáli nepřátelé pospolu, jež získáte v nadcházejících nocích! A nyní, mí bratři – bok po boku a jako bratři křičeli. Viděli, že jsou silní. do VÁLKY!“ Společně tančili, zpívali a mávali svými zbraněmi proti Planoucí kopce byly příliš malé, aby dokázaly pojmout hvězdám skrytým za kouřem. výkřik, který ze sebe Kulkor Zhul vydali jako odpověď „My jsme Kulkor Zhul!“ volali a kopce se otřásaly silou na výzvu svého vojevody. jejich hlasu. „My jsme Dračí lid! Uighult na hargai! Nikdo se nám nedokáže postavit!“ Ve vyschlých hnědých kopcích známých jako Hory Jeden po druhém kmeny utichaly. Zachřestily zbroje, dýmajícího draka se chystá válka. Jak se blíží střed léta jak se tisíce otočily k Řečništi. Zde se ze shromáždění sežehující vše v horku a prachu, zuřiví válečníci Kulkor vydělil jeden šampión a pomalu stoupal po prastarém Zhul – „Dračího lidu“ v jazyce skurutů – se shromažďují kamenném schodišti vytesaném do boku kopce. Pod ním pod obávanou zástavou Rudé ruky, připravení vyhrnout se jako falangy kopí tyčily stovky žlutých zástav, každá se z Dýmaček a dobýt země lidí pod horami. Postavy tvých označená velkou rudou rukou. Jak stoupal, váleční hráčů čelí náporu ohně a oceli, jaký jen pár lidí kdy vidělo. kuráti svírající zástavy tlumenými hlasy skandovali bo- Úroveň setkání: Rudá ruka zkázy je určena pro skupinu jové modlitby. čtyř postav začínajících dobrodružství na 6. úrovni. Na stém schodě se zastavil a obrátil tváří k čekajícím V průběhu dobrodružství by měly nashromáždit dostatek válečníkům. Byl vysoký a silný, jeden ze skurutích zkušeností na dosažení 12. úrovně před tím, než se pustí náčelníků, leč na jeho ramenech zářily matně modré do rozhodujícího setkání na konci dobrodružství. šupiny a z jeho hlavy dozadu vyrůstaly rohy. „relentless zvolal. „Slyšte mne, válečníci Kulkor Zhul! Zítra vyrážíme 4 do války!“ Ke konci minulého roku Azarr Kul a jeho draky uctíva- Příprava jící zélóti zničili poslední opozici jejich vládě nad Horami K vedení dobrodružství potřebuješ Příručku hráče, dýmajícího draka, když vyvraždili gobliní kmen Černého Průvodce pána jeskyně a Bestiář. V knize se objevují také nože a jeho spojence při zuřivém přepadení. Přeživší nestvůry z D&D doplňků (Xanatharův průvodce vším, přijali své podřízení a byli pohlceni jeho říší. Své nové Volův průvodce nestvůrami), ale jejich celé statistiky jsou království Azarr Kul pojmenoval Harg Kulkor neboli uvedeny v Příloze 1. „Země draka“. Protože se dobrodružství zaměřuje na zastavení řádící Po dlouhém období obnovování moci, když nabízel hordy, můžeš nalézt užitečné věci v Hrdinech bitev. úplatky řadě inteligentních nestvůr v regionu a posiloval Rudá ruka zkázy nicméně předpokládá, že Hrdiny bitev vládu svých válečných kurátů nad různými poddanými nemáš a poskytuje všechny informace potřebné k vedení kmeny, se nakonec Azarr Kul obrátil k zemím mimo dobrodružství. Hory dýmajícího draka. To, co viděl, jen podnítilo jeho A konečně, snažili jsme se vykreslit CP a nestvůry tak, touhu po moci: žádný stát a město v okruhu stovek ÚVOD abys je mohl snadno uvést do hry s dostupnými sadami mil nedokázalo postavit tak silou armádu jako on. Nejvyšší D&D miniatur. Rudá ruka zkázy předpokládá, že ve drakopán sní o vytvoření skurutího impéria táhnoucím hře používáš nějaký druh bitevní podložky nebo plán se od Moře zapadajícího slunce po Zlaté pláně – a prvním a miniatury k představování nestvůr a hrdinů v taktických krokem je rozdrcení lidských měst údolí Elsir. situacích. Není nutné používat miniatury nebo řešit souboje na velké mapě, ale myslíme si, že s jejich pomocí Nástin dobrodružství bude dobrodružství zábavnější. Rudá ruka zkázy vrhá postavy hráčů do role hrdinů Bojové mapy snažících se zastavit postup hordy Azarra Kula. Nepřátelských válečníků je příliš mnoho na to, aby si Rudá ruka zkázy přichází s oboustranným listem posky- s nimi mohly postavy vypořádat osobně. Místo toho tujícím tři bitevní mapy pro použití v dobrodružství hrdinové podniknou životně důležité mise, které ovlivní Mapu zobrazující cestu procházející lesním palouk- průběh války. Patří mezi ně následující. em lze použít při prvním setkání, Útok nájezdníků (strana 16). • Sledování postupu armády Azarra Kula. Mapa ukazující ulici s budovami na obou stranách • Ničení potulných skupin nájezdníků. je určena pro setkání Krvavé ulice (strana 86) odehráva- • Vedení úsilí o shromáždění elfí armády, která by se jící se během bitvy o Brindol. Rovněž ji lze použít v setkání střetla s hordou Rudé ruky. nazvaném Špinaví mizerní drancíři (strana 42). • Přerušení spojenectví mezi Rudou rukou a mocným Mapa zobrazující postavený kamenný komplex kostějem. s dračími sochami kolem se použije při vyvrcholení • Zabití důležitých nepřátelských velitelů, šampiónů ve Vnitřní svatyni (strana 103). a nestvůr. Samozřejmě můžeš použít dané mapy pro další • A nakonec proniknutí do Svatyně Tiamat a zde porážka účely, pro které se ti budou hodit, ať v jiných hrách nebo válečných kurátů a jejich vůdce v jejich tajné pevnosti. v šarvátkách používajících pravidla pro D&D miniatury. Dobrodružství se dělí do pěti částí popisujících Pozadí dobrodružství pět klíčových míst, která postavy v průběhu dobrodružství pravděpodobně prozkoumají. Do všech pěti částí jsou Suché a prašné Hory dýmajícího draka byly po staletí rovněž vetkána událostmi spuštěná setkání. Místa domovem tuctů kmenů goblinoidů. Poutníci obcházeli a události setkání jsou určena k interakci: události řídí goblinoidy zamořené kopce širokým obloukem, ale zdejší hrdiny k místům a věci, které hrdinové učiní, spustí kmeny nehrozily okolním lidmi osídleným zemím a sídlům události. větším nebezpečím než občasným krvavým nájezdem. Přesto se v hloubi hor skrývalo cosi, co mohlo vyvolat Část I: Očarovaný les zkázu – pradávný chrám zasvěcený Tiamat, Královně zlých draků. Dobrodružství začíná, když se dobrodruzi střetnou Chrám, postavený před stovkami let jako skrytá se silnou skupinou nájezdníků ohrožujících malé pevnůstka ohavného kultu uctívačů draků, byl nakonec městečko Drellinův Přívoz. Pod vedením drakopána vyčištěný tlupou dobrodruhů z lidského města Rhestu. Kotha se v troskách staré tvrze pohřbené v houštinách Po několik století byl komplex prázdný. Před třiceti lety Očarovaného lesa usídlila ozbrojená skupina skurutů objevil opuštěný chám mladý polodračí skurutí válečník a goblina, která v rámci příprav na útok prozkoumává jménem Azarr Kul a Tiamatino učení napsané na zdech okolní krajinu. Drakopán se již připravuje k brzkému na- ho naplnilo úžasem.
Recommended publications
  • Sandstorm, All Other Wizards of the Coast Product Names, and Their Respective Logos Are Trademarks of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A
    6620_17739_Chp1.indd20_17739_Chp1.indd 1 11/7/05/7/05 11:18:39:18:39 PPMM CREDITS DESIGNERS ART DIRECTOR D&D BRUCE R. CORDELL, DAWN MURIN JENNIFER CLARKE WILKES, JD WIKER COVER ARTIST DEVELOPMENT TEAM BEN THOMPSON MICHAEL DONAIS, ANDREW J. FINCH, DAVID NOONAN INTERIOR ARTISTS EDITORS STEVEN BELLEDIN, MATT CAVOTTA, CHRIS THOMASSON, CINDI RICE, CHRIS SIMS MITCH COTIE, ED COX, WAYNE ENGLAND, DAVID HUDNUT, DANA KNUTSON, DOUG MANAGING EDITOR KOVACS, TODD LOCKWOOD, CHUCK LUKACS, KIM MOHAN JIM NELSON, WILLIAM O’CONNOR, MICHAEL PHILLIPPI, STEVE PRESCOTT, WAYNE REYNOLDS, DESIGN MANAGER RON SPENCER, STEPHEN TAPPIN CHRISTOPHER PERKINS GRAPHIC DESIGNER DEVELOPMENT MANAGER DEE BARNETT, TRISH YOCHUM JESSE DECKER SENIOR ART DIRECTOR RPG CARTOGRAPHER STACY LONGSTREET DENNIS KAUTH DIRECTOR OF RPG R&D GRAPHIC PRODUCTION SPECIALIST BILL SLAVICSEK ERIN DORRIES PRODUCTION MANAGERS IMAGE TECHNICIAN JOSHUA C.J. FISCHER, RANDALL CREWS SVEN BOLEN Resources: Pharaoh by Tracy and Laura Hickman; Oasis of the White Palm by Philip Meyers and Tracy Hickman; Lost Tomb of Martek by Tracy Hickman; American Geological Institute: Glossary of Geology, 1972; Physical Geology by Robert J. Foster, Charles E. Merrill Publishing Co., Columbus, Ohio, 1971; Geology by Richard M. Pearl, Barnes & Noble, Inc., New York, 1969; “The New Martian Nomenclature of the International Astronomical Union” by G. DeVaucouleurs, et al., Icarus 26, 85, 98, 1975; AL-QADIM by Jeff Grubb and Andrea Hayday; MAZTICA by Douglas Niles; Wizards.com: “The Far Corners of the World—Sand and Sun: Spells of the Desert” by James Jacobs. Based on the original DUNGEONS & DRAGONS® rules created by E. Gary Gygax and Dave Arneson, and the new DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison.
    [Show full text]
  • Frostburn: Mastering the Perils of Ice and Snow, and Their Respective Logos, and Wizards Product Names Are Trademarks of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A
    CREDITS DESIGNERS ART DIRECTOR WOLFGANG BAUR, JAMES JACOBS, Dawn Murin GEORGE STRAYTON COVER ARTIST DEVELOPMENT TEAM Sam Wood RICHARD BAKER (LEAD), ANDREW J. FINCH, DAVID NOONAN, JAMES WYATT INTERIOR ARTISTS Steve Bel l edin, Mitch Cotie, Ed Cox, EDITOR Dennis Crabappl e McCl ain, Steve El l is, GREG COLLINS David Griffith, David Hudnut, MANAGING EDITOR Dana Knutson, Doug Kovacs, Dan Scott GWENDOLYN F.M. KESTREL GRAPHIC DESIGNER DESIGN MANAGERS Dee Barnett, Trish Yochum CHRISTOPHER PERKINS, ED STARK CARTOGRAPHERS DEVELOPMENT MANAGER James Jacobs, Todd Gambl e ANDREW J. FINCH DIRECTOR OF RPG R&D GRAPHIC PRODUCTION SPECIALIST BILL SLAVICSEK Erin Dorries PRODUCTION MANAGERS IMAGE TECHNICIAN JOSHUA C.J. FISCHER, RANDALL CREWS Robert Jordan Resources: Epic Level Handbook, Arms and Equipment Guide, FORGOTTEN REALMS Campaign Setting, World of Greyhawk Campaign Setting, Living Greyhawk Gazetteer, Monsters of Faerûn, Races of Faerûn, Oriental Adventures, Dragon Magazine, and Book of Vile Darkness. Based on the original DUNGEONS & DRAGONS® rules created by Gary Gygax and Dave Arneson, and the new DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This product uses updated material from the v.3.5 revision. This Wizards of the Coast ® game product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form without written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit www.wizards.com/d20. U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS & LATIN AMERICA Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, Inc. T Hofveld 6d P.O.
    [Show full text]
  • 3724-Sample.Pdf
    Sample file CREDITS DESIGNERS ART DIRECTOR D&D JAMES WYATT, ARI MARMELL, C.A. SULEIMAN KARIN JAQUES DEVELOPMENT TEAM COVER ARTIST MIKE DONAIS, STEPHEN SCHUBERT, DAVID HUDNUT ROB WATKINS INTERIOR ARTISTS DAARKEN, WAYNE ENGLAND, RANDY GALLEGOS, EDITORS DES HANLEY, MICHAEL PHILLIPPI, JOHN D. RATELIFF, BLAISE SELBY ERIC POLAK, STEVE PRESCOTT, WAYNE REYNOLDS, DAN SCOTT EDITING MANAGER KIM MOHAN GRAPHIC DESIGNER DEE BARNETT DESIGN MANAGER CHRISTOPHER PERKINS CARTOGRAPHERS TODD GAMBLE, YASUYO DUNNETT DEVELOPMENT MANAGER JESSE DECKER GRAPHIC PRODUCTION SPECIALIST ERIN DORRIES SENIOR ART DIRECTOR RPG IMAGE TECHNICIAN STACY LONGSTREET SVEN BOLEN DIRECTOR OF RPG R&D PRODUCTION MANAGERS BILL SLAVICSEK JOSH FISCHER, RANDALL CREWS Some information in this book is taken from or derived from these products: The Complete Book of Necromancers by Steve Kurtz; Domains of Dread by William W. Connors and Steve Miller; Unearthed Arcana by Andy Collins, Jesse Decker, David Noonan, and Rich Redman; Oriental Adventures by James Wyatt; Book of Vile Darkness by Monte Cook; Libris Mortis: The Book of Undead by Andy Collins and Bruce R. Cordell; and Lords of Madness: The Book of Aberrations by Richard Baker, James Jacobs, and Steve Winter. Based on the original DUNGEONS & DRAGONS® rules created by Gary Gygax and Dave Arneson and the new DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This product uses updated material from the v.3.5 revision. This WIZARDS OF THE COAST® game product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form without written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit www.
    [Show full text]
  • 3734-Sample.Pdf
    Sample file UNEARTHED ARCANA ANDY COLLINS, JESSE DECKER, DAVID NOONAN, RICH REDMAN ADDITIONAL DESIGN ART DIRECTOR ANDREW FINCH, STEVE KENSON, CHARLES DAWN MURIN RYAN, BILL SLAVICSEK, ED STARK, JONATHAN COVER ARTIST TWEET, JD WIKER, JAMES WYATT MATT CAVOTTA EDITORS INTERIOR ARTISTS MICHELE CARTER, GWENDOLYN F.M. STEVEN BELLEDIN, ED COX, WAYNE ENGLAND, KESTREL, CHARLES RYAN EMILY FIEGENSCHUH, DAVID HUDNUT, JEREMY JARVIS, DOUG KOVACS, JOHN AND MANAGING EDITOR LAURA LAKEY, DAVID MARTIN, DENNIS KIM MOHAN CRABAPPLE MCCLAIN, MARK NELSON, JAMES DESIGN MANAGER PAVELEC, STEVE PRESCOTT, DAVID ROACH, ED STARK RICHARD SARDINHA, RON SPENCER, STEPHEN TAPPIN, JOEL THOMAS, BEN THOMPSON DIRECTOR OF RPG R&D GRAPHIC DESIGNER BILL SLAVICSEK DAWN MURIN IMAGE TECHNICIAN GRAPHIC PRODUCTION SPECIALIST JAY SAKAMOTO ERIN DORRIES PRODUCTION MANAGER CARTOGRAPHER JOSH FISCHER TODD GAMBLE This d20™ System game utilizes mechanics developed for the new DUNGEONS & DRAGONS® game by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. Resources for this product include Psionics Handbook by Bruce Cordell, Swords of Our Fathers by JD Wiker (Game Mechanics), Mutants & Masterminds by Steve Kenson (Green Ronin Publishing), Call of Cthulhu by Monte Cook and John Tynes, d20 Mod- ern Roleplaying Game by Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, and Charles Ryan, Oriental Adventures by James Wyatt, Star Wars Roleplaying Game by Bill Slavicsek, Andy Collins, and JD Wiker, Player’s Option: Combat & Tactics by L. Richard Baker III and Skip Williams, Alternity Player’s Handbook by Bill Slavicsek and Richard Baker, and the University of Notre Dame’s Latin parser at http://www.nd.edu/~archives/latgramm.htm. Valuable advice provided by Bruce Cordell and James Wyatt Playtesters: Richard Baker, Greg Collins, Dale Donovan, Chris Galvin, Joe Hauck, Kevin Kukas, Viet Nguyen, Brent Pearson, Tim Rhoades, Marc Russell, Scott Smith, Dennis Worrell, Warren Wyman, James Wyatt U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS & LATIN AMERICA Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, Inc.
    [Show full text]
  • Draconomicon, the Book of Dragons
    DRACONOMICON™ Andy Collins, Skip Williams, James Wyatt DEVELOPER ART DIRECTOR Andy Collins Dawn Murin DESIGN ASSISTANCE COVER ART Ed Stark, Gwendolyn F.M. Kestrel Todd Lockwood EDITORS INTERIOR ARTISTS Michele Carter, Dale Donovan, Wayne England, Emily Fiegenschuh, Gwendolyn F.M. Kestrel, Charles Ryan Lars Grant-West, Rebecca Guay-Mitchell, David Hudnut, Jeremy Jarvis, Ginger Kubic, MANAGING EDITOR John & Laura Lakey, Todd Lockwood, Kim Mohan David Martin, Dennis Crabapple- McClain, Matt Mitchell, Mark Nelson, D&D DESIGN MANAGER Steve Prescott, Vinod Rams, Richard Ed Stark Sardinha, Ron Spencer, Stephen Tappin, Joel Thomas, Ben Thompson, Sam Wood DIRECTOR OF RPG R&D Bill Slavicsek GRAPHIC DESIGNERS Dawn Murin, Mari Kolkowski VICE PRESIDENT OF PUBLISHING Mary Kirchoff CARTOGRAPHER Todd Gamble PROJECT MANAGER Martin Durham GRAPHIC PRODUCTION SPECIALISTS Erin Dorries, Angelika Lokotz PRODUCTION MANAGER ORIGINAL INTERIOR DESIGN Chas DeLong Sean Glenn This d20™ System game utilizes mechanics developed for the new Dungeons & Dragons® game by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This WIZARDS OF THE COAST® product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form with- out written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit www.wizards.com/d20. Playtesters: Greg Collins, Jesse Decker, Viet Nguyen, Marc Russell, Dennis Worrell Valuable advice provided by Todd Lockwood and Sam Wood (Dragon Anatomy and Motion), Monica Shellman
    [Show full text]
  • Heroes of Battle, All Other Wizards of the Coast Product Names, and Their Respective Logos Are Trademarks of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A
    CREDITS DESIGNERSDavid Noonan, Will McDermott, ART DIRECTORDawn Murin D&D Stephen Schubert COVERDavid HudnutARTIST DEVELOPMENTAndy Collins, Rob Watkins TEAM INTERIORWayne England, DougARTISTS Kovacs, EDITORS Chuck Lukacs, Roberto Marchesi, John D. Rateliff, Gary Sarli Mark Nelson, Eric Polak, Wayne Reynolds, Franz Vohwinkel MANAGINGKim Mohan EDITOR GRAPHICDee Barnett DESIGNER DESIGNChristopher MANAGER Perkins CARTOGRAPHERTodd Gamble DEVELOPMENT MANAGER Jesse Decker GRAPHIC PRODUCTIONErin Dorries SPECIALIST SENIOR ART DIRECTOR RPG Stacy Longstreet IMAGE JasonTECHNICIAN Wiley DIRECTORBill SlavicsekOF RPG R&D PRODUCTIONJosh Fischer, Randall MANAGERS Crews Special thanks: Cisco Lopez-Fresquet Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons Based on the original ® rules created by Gary Gygax and Dave Arneson and the new game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. Wizards of the Coast This ® game product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form without written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit www. wizards.com/d20. U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS & LATIN AMERICA Hasbro UK Ltd Wizards of the Coast, Inc. Caswell Way P.O. Box 707 Newport, Gwent NP9 0YH Renton WA 98057-0707 GREAT BRITAIN (Questions?) 1-800-324-6496 620–86090–001–EN Please keep this address for your records 9 8 7 6 5 4 3 2 1 First Printing: May 2005 Dungeons & Dragons Dungeon Master Wizards of the Coast , D&D, , d20, d20 System, , Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, Heroes of Battle, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A.
    [Show full text]
  • Stealth and Style
    STEALTH & STYLE A Guide to the Basiran Dancer and the Infiltrator Credits Author: John Terra Editors: Brian Jelke and Don Morgan Art Director: Bob Burke Art Coordinator: Mark Plemmons Cover Illustration: Caleb Cleveland Interior Illustrations: Keith DeCesare, Talon Dunning, David Hudnut, Patrick McEvoy Project Manager: Brian Jelke Production Manager: Steve Johansson Playtesters: Anne Canavan, Joe Charles, Doug Click, Gigi Epps, Charles Finnell, Donovan Grimwood, Rob Landry, Mark Lane, Mike Patterson, Mark Praiter, David Sink, Brad Todd, Joe Wallace, Luke Wetterlind, John Williams, JohnWright Dedication: This book is dedicated to two very special women in my life. The first is my wife Carol, the most amazing, supportive, gorgeous, and loving partner who ever rolled a d20. Thanks for the extra ideas you gave me when I was stuck! The second is my daughter Adrienne, who I’ve been happily dancing with at her dance school recital every year since 1994, and gaming with since 1996. It’s only fitting that this book reminds me of her. Original character class concepts by Lloyd Brown III Special thanks to Rob Hartmann for his useful feedback on feats. Table of Contents Introduction . 2 Chapter 5: Equipment and Items . 68 Chapter 1: Stealth & Style . 4 Magic Items . 70 Chapter 2: Basarian Dancers and Infiltrators . 33 Chapter 6: Organizations . 75 Chapter 3: Prestige Classes . 39 The Bonedancers . 75 Death Dancer . 39 The College of Graceful Movements & Refined Culture . 76 Delver . 41 The Eyes of Kalamar . 78 Dervish . .Sample . 42 The Guardiansfile of the Ways . 79 Elemental Dancer . 44 The Harmonious Order of Combat . 81 Emancipator . 45 The Ladies School of Dance & Culture .
    [Show full text]
  • DRACONOMICON™ Andy Collins, Skip Williams, James Wyatt
    DRACONOMICON™ Andy Collins, Skip Williams, James Wyatt DEVELOPER ART DIRECTOR Andy Collins Dawn Murin DESIGN ASSISTANCE COVER ART Ed Stark, Gwendolyn F.M. Kestrel Todd Lockwood EDITORS INTERIOR ARTISTS Michele Carter, Dale Donovan, Wayne England, Emily Fiegenschuh, Gwendolyn F.M. Kestrel, Charles Ryan Lars Grant-West, Rebecca Guay-Mitchell, David Hudnut, Jeremy Jarvis, Ginger Kubic, MANAGING EDITOR John & Laura Lakey, Todd Lockwood, Kim Mohan David Martin, Dennis Crabapple- McClain, Matt Mitchell, Mark Nelson, D&D DESIGN MANAGER Steve Prescott, Vinod Rams, Richard Ed Stark Sardinha, Ron Spencer, Stephen Tappin, Joel Thomas, Ben Thompson, Sam Wood DIRECTOR OF RPG R&D Bill Slavicsek GRAPHIC DESIGNERS Dawn Murin, Mari Kolkowski VICE PRESIDENT OF PUBLISHING Mary Kirchoff CARTOGRAPHER Todd Gamble PROJECT MANAGER Martin Durham GRAPHIC PRODUCTION SPECIALISTS Erin Dorries, Angelika Lokotz PRODUCTION MANAGER ORIGINAL INTERIOR DESIGN Chas DeLong Sean Glenn This d20™ System game utilizes mechanics developed for the new Dungeons & Dragons® game by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This WIZARDS OF THE COAST® product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form with- out written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit www.wizards.com/d20. Playtesters: Greg Collins, Jesse Decker, Viet Nguyen, Marc Russell, Dennis Worrell Valuable advice provided by Todd Lockwood and Sam Wood (Dragon Anatomy and Motion), Monica Shellman
    [Show full text]
  • Conservative Protestants and the Family, 1920-1980
    BEFORE THE CULTURE WARS: CONSERVATIVE PROTESTANTS AND THE FAMILY, 1920-1980 VOLUME I A Dissertation Submitted to the Graduate School of the University of Notre Dame in Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Doctor of Philosophy by Danielle DuBois Gottwig George Marsden, Director Graduate Program in History Notre Dame, Indiana April 2011 © Copyright by Danielle DuBois Gottwig 2011 All Rights Reserved BEFORE THE CULTURE WARS: CONSERVATIVE PROTESTANTS AND THE FAMILY, 1920-1980 Abstract by Danielle DuBois Gottwig This dissertation examines conservative Protestant efforts to preserve the social and religious mission of the evangelical Protestant family between the ratification of the Nineteenth Amendment in 1920 and the rise of the New Christian Right in the 1980s. It focuses on how members of five conservative Protestant groups—the fundamentalist movement, the Lutheran Church—Missouri Synod, the Southern Baptist Convention, the Assemblies of God, and the neo-evangelical movement—responded to sweeping changes in American family life and social thought during the middle decades of the twentieth century. Confronted with changes in women's roles, rising divorce rates, changing romantic and sexual expectations within marriage, social chaos in the form of crime and international threats, and secularization, they replied with a growing pool of advice books, periodical literature, sermons, and denominational and parachurch campaigns that aimed to define and revive Christian marriage and parenthood. Conservative Protestant writing about the family reveals that commentators sought to make the religious ideals of personal salvation and holiness cohere with Danielle DuBois Gottwig middle-class American faith in progress and self-improvement. During the interwar years writers articulated a conservative religious version of the middle-class ideal of the family as an emotionally intimate and spiritually potent institution able to build the nation by forming the minds, characters, and bodies of individual citizens.
    [Show full text]
  • Player's Handbook II
    D D UNGEONS UNGEONS & D & D Supplement RAGONS RAGONS ® MAKE YOUR ® CHARACTERS THE BEST THEY CAN BE ™ Whether you’re creating a new character or improving an existing one, the Player’s HandbookTM II supplement has something you need. This volume provides new character options for players, including: j New class features for all of your favorite classes j A rebuilding system that allows you to update existing characters j New advancement options and affi liations j New starting equipment packages j New teamwork benefi ts j New feats and spells Featuring Additional Design by Richard Baker, Bruce R. Cordell, Frank Brunner, Luke Johnson, ™ Christopher Lindsay, Robert J. Schwalb, and Matthew Sernett For use with these DUNGEONS & DRAGONS® core books Player’s HandbookTM, Dungeon Master’s Guide®, and Monster Manual®. ISBN 13: 978-0-7869-3918-3 EAN Sug. Retail U.S. $34.95 CAN $44.00 953747200 Visit our website at www.wizards.com/dnd Printed in the U.S.A. David Noonan Players Handbook II.indd 1 2/16/07 2:20:19 PM CREDITS DESIGN SENIOR ART DIRECTOR D&D DAVID NOONAN STACY LONGSTREET ADDITIONAL DESIGN ART DIRECTOR D&D FRANK BRUNNER, LUKE JOHNSON, KARIN JAQUES ROBERT J. SCHWALB COVER ARTIST DEVELOPMENT TEAM DAN SCOTT ANDY COLLINS, JESSE DECKER, MIKE MEARLS, INTERIOR ARTISTS TEPHEN CHUBERT S S STEVE BELLEDIN, STEVE ELLIS, EDITORS EMILY FIEGENSCHUH, CARL FRANK, RALPH HORSLEY, DAVID HUDNUT, MICHELE CARTER, JOHN D. RATELIFF, MICHAEL KOMARCK, HOWARD LYON, M. ALEXANDER JURKAT, PENNY WILLIAMS MIKE MAY, JIM NELSON, LUCIO PARILLO, EDITING MANAGER ERIC POLAK, STEVE
    [Show full text]
  • Unearthed Arcana Andy Collins, Jesse Decker, David Noonan, Rich Redman
    UNEARTHED ARCANA ANDY COLLINS, JESSE DECKER, DAVID NOONAN, RICH REDMAN ADDITIONAL DESIGN ART DIRECTOR ANDREW FINCH, STEVE KENSON, CHARLES DAWN MURIN RYAN, BILL SLAVICSEK, ED STARK, JONATHAN COVER ARTIST TWEET, JD WIKER, JAMES WYATT MATT CAVOTTA EDITORS INTERIOR ARTISTS MICHELE CARTER, GWENDOLYN F.M. STEVEN BELLEDIN, ED COX, WAYNE ENGLAND, KESTREL, CHARLES RYAN EMILY FIEGENSCHUH, DAVID HUDNUT, JEREMY JARVIS, DOUG KOVACS, JOHN AND MANAGING EDITOR LAURA LAKEY, DAVID MARTIN, DENNIS KIM MOHAN CRABAPPLE MCCLAIN, MARK NELSON, JAMES DESIGN MANAGER PAVELEC, STEVE PRESCOTT, DAVID ROACH, ED STARK RICHARD SARDINHA, RON SPENCER, STEPHEN TAPPIN, JOEL THOMAS, BEN THOMPSON DIRECTOR OF RPG R&D GRAPHIC DESIGNER BILL SLAVICSEK DAWN MURIN IMAGE TECHNICIAN GRAPHIC PRODUCTION SPECIALIST JAY SAKAMOTO ERIN DORRIES PRODUCTION MANAGER CARTOGRAPHER JOSH FISCHER TODD GAMBLE This d20™ System game utilizes mechanics developed for the new DUNGEONS & DRAGONS® game by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. Resources for this product include Psionics Handbook by Bruce Cordell, Swords of Our Fathers by JD Wiker (Game Mechanics), Mutants & Masterminds by Steve Kenson (Green Ronin Publishing), Call of Cthulhu by Monte Cook and John Tynes, d20 Mod- ern Roleplaying Game by Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, and Charles Ryan, Oriental Adventures by James Wyatt, Star Wars Roleplaying Game by Bill Slavicsek, Andy Collins, and JD Wiker, Player’s Option: Combat & Tactics by L. Richard Baker III and Skip Williams, Alternity Player’s Handbook by Bill Slavicsek and Richard Baker, and the University of Notre Dame’s Latin parser at http://www.nd.edu/~archives/latgramm.htm. Valuable advice provided by Bruce Cordell and James Wyatt Playtesters: Richard Baker, Greg Collins, Dale Donovan, Chris Galvin, Joe Hauck, Kevin Kukas, Viet Nguyen, Brent Pearson, Tim Rhoades, Marc Russell, Scott Smith, Dennis Worrell, Warren Wyman, James Wyatt U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS & LATIN AMERICA Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, Inc.
    [Show full text]