Käyttäjäryhmät
● Arcade-pelaajat ● Kotikäyttäjät ● Yhteisöt ● Yritykset ● Koulut ● Kuntosalit
www.inthegroove.fi Laitehistoria
● 1998 Dance Dance Revolution ● 2001 Stepmania ● 2004 In The Groove Arcade ● 2005 In The Groove PlayStation 2 ● 2006 In The Groove PC/Mac ● 2007 In The Groove Multiplayer
www.inthegroove.fi Dance Dance Revolution 1998
● Konamin kehittämä Arcade-peli ● Japanissa ja U.S.A:ssa kymmeniä versioita ● 2 Eurooppa-versiota, EuroMix 1 ja EuroMix 2
www.inthegroove.fi Stepmania 2001
● Kehityspäälikkö Chris Danford ● Avoimeen lähdekoodiin perustuva simulaatio ● Vuoteen 2007 mennessä 4 miljoonaa latausta
www.inthegroove.fi Arcade 2004-2005
● In The Groove 1 2004 ● In The Groove 2 2005
Perustuu Stepmanian lähdekoodiin.
Aktiivipelaajien, pelaajille kehittämä.
www.inthegroove.fi PlayStation 2 2005
● Julkaistu ainoastaan U.S.A:ssa
www.inthegroove.fi PC/Mac 2006
● Kehityspäällikkö Chris Danford ● 136 musiikkikappaletta ● 4-5 vaikeustasoa/kappale ● Useita pelitiloja ● 1-2 pelaajaa ● Voi ohjelmoida omia askelia ● Euroopassa peliä myyty eniten Suomessa
www.inthegroove.fi Impact
● Päällinen teknistä muovia ● Sisältö vaahtomuovia ● Korotetut nuolet ● Halpa mutta kestävä ● USB liitäntä
www.inthegroove.fi Cobalt Flux
● Galvanoitua terästä ● Polykarbonaattia ● Kestää 270 kg pelaajan ● USB/PS2/Xbox sopiva ● Aktiivipelaajien suosima
www.inthegroove.fi Multiplayer 2007
● Kaupalliseen käyttöön ● Langattomat alustat ● 32 samaanaikaista pelaajaa ● Voi ohjelmoida omia askelia
www.inthegroove.fi Suomen Tanssipelaajat ry
● Perustettu vuonna 2006 ● Toimii kattojärjestönä paikallisille tanssipeliyhdistyksille ● Hallinoi kilpailusääntöjä ja tuomarointia ● Järjestää kilpailuita ja tapahtumia ● IDO:n (Kansainvälinen tanssiorganisaatio) ja FDO:n (Suomen tanssiorganisaatio) alainen järjestö
www.inthegroove.fi Kansainvälinen kilpailutoiminta
● Vuosittain järjestetään EM/MM kisoja ● Viimeksi EM/MM Oslossa elokuussa 2006 ● Suurin harrastajakunta U.S.A:ssa ● Useita keskustelufoorumeita joissa pelaajat pitävät yhteyttä ja tiedottavat kilpailuista ● Suomen edustajat pärjänneet kisoissa keskitasoa paremmin
www.inthegroove.fi Tanssipelaamisen hyödyt
● Kehittää havainnointi-, reaktio-, ja hahmottamiskykyä ● Kytkee yhteen visuaalista, auditiivistä ja kineettistä prosessointia kehossa ● Lisää fyysistä kestävyyttä, parantaa hapenottokykyä ja polttaa rasvaa ● Alentaa kynnystä muiden urheilulajien aloittamiselle ja lisää nuoren itsevarmuutta
www.inthegroove.fi Tulevaisuuden tavoitteet
● Lisätä merkittävästi passiivisten nuorten liikkumista ● Saada Suomen Tanssipelaajat ry liitettyä Tanssiurheiluliittoon ja sitä kautta SLU:hun ● Vakinnuttaa tanssipelin asemaa liikuntamuotona ja urheilulajina ● Esitellä lajia Kansainväliselle Olympiakomitealle esittelylajina Olympialaisiin
www.inthegroove.fi