Marketing Plan Of
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Load more
Recommended publications
-
O'melveny 2020
Unprecedented Challenges. Unwavering Commitment. O’Melveny 2020. CONTENTS 01 Letter from the Chair 04 Client Successes 04 Banking and Financial Services 05 Colleges and Universities 06 Consumer and Retail Products 08 Energy, Natural Resources, and Utilities 10 Entertainment and Media 12 Fintech 13 Government 14 Health Care 16 Industrials and Manufacturing 17 Insurance 19 Investment Funds and Private Equity 20 Life Sciences 22 Real Estate and Homebuilding 24 Sports 26 Telecommunications and Technology 28 Transportation 30 Outreach that Makes a Difference 33 Culture 36 Innovation and Efficiency O’Melveny & Myers LLP I omm.com LETTER FROM THE CHAIR To Our Clients and Friends: This past year was unimaginably difficult. The global pandemic struck first, followed by an economic meltdown. Then civil unrest broke out in the streets, from Hong Kong to London and across the United States, which reckoned with mass protests over police brutality, racial injustice, one of the most divisive US presidential elections in modern history, and an even more unsettling post-election period. This confluence of crises—spilling into the new year—has demanded much of us all. I’m proud to say that we, as a firm, have risen to meet these challenges, rallying to help our clients and communities get through some of the darkest days and turn toward a brighter future. In the worst of times, O’Melveny is at its best. As the virus spread, we quickly assembled a firmwide Coronavirus Task Force, bringing together lawyers from different practice groups and offices to advise clients on a host of COVID-related concerns. When California’s governor needed to secure additional beds by reopening a shuttered hospital in Los Angeles and revitalizing an underutilized facility in the San Francisco Bay Area, he turned to O’Melveny, as did dozens of other clients in industries as diverse as consumer products, entertainment, financial services, health care, and insurance. -
La Generación De Twitch Y Tiktok. Así Se Ve El Fútbol Del Futuro | Es Laliga En EL PAÍS | EL PAÍS
14/5/2021 La generación de Twitch y TikTok. Así se ve el fútbol del futuro | Es LaLiga en EL PAÍS | EL PAÍS LA LIGA UN PROYECTO DE LA GENERACIÓN DE TWITCH Y TIKTOK. ASÍ SE VE EL FÚTBOL DEL FUTURO El 75% de los jóvenes de entre 16 y 30 años de todo el mundo han estado pendientes del fútbol durante el último trimestre de 2020, según un estudio de la consultora Global Web Index. LaLiga pone el foco ahora a la siguiente generación, la Alpha, niños y niñas de entre seis y diez años, para entender cómo acercarlos al deporte rey El FC Barcelona-Atlético de Madrid del pasado sábado retransmitido en LaLigaCasters. Así se ve un partido en el canal de Twitch de LaLiga. LALIGA P.V. 11 MAY 2021 - 14:25 BRT Lucas Bosch tiene 15 años y al menos ocho perfiles activos en redes sociales. YouTube, Twitch, Playstation, TikTok, Instagram, Discord, Twitter, Facebook… Bosch https://elpais.com/deportes/2021/05/11/es_laliga/1620749170_119660.html?ssm=whatsapp 1/9 14/5/2021 La generación de Twitch y TikTok. Así se ve el fútbol del futuro | Es LaLiga en EL PAÍS | EL PAÍS vive en Buenos Aires (Argentina) y pasa el día estudiando o haciendo deporte o dividiéndose, en sus ratos libres, entre todas sus identidades digitales. En YouTube, por ejemplo, ve el resumen del empate a cero entre el FC Barcelona y el Atlético de Madrid del pasado fin de semana. En la distancia, es un ferviente seguidor colchonero, pero el horario del partido en Argentina (las 11 de la mañana) no le iba bien esta vez. -
IAB Spain Libro Blanco Esports 2021
FEBRERO 2021 Indice_ 1.- Introducción 3 2.- Definición y dimensionamiento de los esports 4 3.- Ecosistema 8 4.- KPIs, Métricas y Medición 22 5.- Buenas prácticas en los esports 27 6.- Casos de estudio 34 7.- Aspectos legales en los sports 48 8.- Tendencias de mercado 50 9.- Agradecimientos 56 2 Libro Blanco esports Introducción_ a aparición de los esports ha supuesto entender nuevos conceptos, nomenclaturas, de conexión -en algunos segmentos, quizás un cambio y una evolución en el mundo plataformas de emisión y medición de las más importantes- entre las marcas y sus L del entretenimiento digital. audiencias, así como ejemplos de buenas públicos, ayudando a reforzar algunos vínculos prácticas, y precisamente ese es el objetivo familiares y de amistades, de encuentro en Aunque la irrupción de las competiciones de de este libro blanco, en cuya elaboración han nuevas plataformas de comunicación, un deportes electrónicos se sitúa a principios participado representantes de compañías tema tan vigente en medio del contexto social de este siglo, el auge y consolidación involucradas en el crecimiento del sector en que vivimos actualmente con la llegada del del fenómeno vivido en los últimos años nuestro país. coronavirus a nuestras vidas. es notorio, con la creación de un nuevo ecosistema donde conviven empresas de El desarrollo experimentado en los últimos Los esports permiten una nueva área de diversos sectores y con distintos intereses, años, motivado en parte por la entrada de aprendizaje, de conocimiento y de desarrollo que encuentran en este mundo un nuevo lugar las grandes marcas y la profesionalización profesional, con la creación de nuevas donde desarrollar sus misiones y objetivos de las estructuras, ha ayudado a desmontar compañías y nuevas profesiones de este como compañía. -
OP Live Program
C E T A C E O R L C LA E B ET O P RA M T CO E C E O AT MP R ET BO E C LLA REA E CO TE CO REAT LLABORATE COMPETE C POWERED BY POWERED GENERAL INFORMATION OP Live Dallas is a collaborative effort between eGency Global and SMU Guildhall, powered by Team Envy and the Dallas Fuel. Event technology provided by Reaction Audio Visual. ABOUT EGENCY GLOBAL: ABOUT SMU GUILDHALL: eGency Global is one of the most experienced esports SMU Guildhall is ranked the #1 Graduate Program for firms in North America, offering a full suite of services Game Design in the world. The program has graduated from event production, customer/fan engagement, over 700 students, who now work at more than 250 game sponsorship and talent marketing to data analytics, media studios internationally. SMU Guildhall offers a Master of and strategic marketing. eGency Global is the leading Interactive Technology in Digital Game Development degree strategic partner in helping brands, event and media and a Professional Certificate of Interactive Technology properties, and teams looking to navigate and capitalize in Digital Game Development, with specializations in Art, on the rapidly expanding esports ecosystem. Design, Production, and Programming. REGISTRATION & REENTRY: INFORMATION BOOTH: Registration and tickets are available through our event The Info Center is located in the Irving Convention Center app, OP Live Dallas, which is available on Google Play lobby and is open at all times during OP Live. Here, you and iTunes. You can also visit oplivedallas.com or stop can find details about the show, available services, get by the registration area in the Irving Convention Center assistance, and more. -
Ibai Llanos, El Streamer Que Irrita Al Periodismo Deportivo
Nº 1219 – 15 agosto 2021. MMiieennttrraass llaa rraaddiioo ccoonnvveenncciioonnaall ssiigguuee ssiinn ssaabbeerr ccoommoo aattrraaeerr aall ooyyeennttee jjoovveenn…… IIbbaaii LLllaannooss:: ““HHaayy ppeerriiooddiissttaass ddeeppoorrttiivvooss qquuee ppiieennssaann qquuee hhee eemmppeezzaaddoo aa ttooccaarrlleess llooss ccoojjoonneess”” Nº 1219 – 15 agosto 2021. Guiadelaradio.com ha publicado hasta ahora 65.398 noticias RTVE Se cumplen 30 años de la publicación del poemario ‘Agenda’ de José Hierro (ex RNE). Ficción sonora de RNE dentro de la pirámide de Keops. Programación de conciertos de Radio Clásica. Radio 3 te lleva al Sonorama Ribera 2021. PRISA RADIO Liverpool FC y CA Osasuna juegan para homenajear a Michael Robinson (ex Cadena SER). La Gomera acoge un foro de la Cadena SER sobre insularidad y la despoblación en el ámbito rural. ÁBSIDE MEDIA – GRUPO COPE Alberto Herrera (Cadena COPE): «Jamás pensé que haría radio y menos siendo el hijo de Carlos». El hijo de Carlos Herrera hace 'trending topic' a su padre por lo que ha dicho de él en 'ABC'. Juanma Castaño (COPE) intenta explicarse con Ibai en Twitch pero no sale bien parado del encuentro. Juanma Castaño (COPE) desvela por error su relación con Helena Condis (COPE). Cadena COPE emite "Agropopular" desde El Cubo de la Tierra del Vino (Zamora). ATRESMEDIA RADIO Begoña Gómez De la Fuente y Arturo Téllez dirigen los programas de referencia de Onda Cero en agosto. Edu García (Onda Cero): "Radioestadio va a ser el programa de todos los equipos". Javier Ruiz Taboada deja el "Radioestadio" de Onda Cero. Javier Ruiz Taboada: "No me despido de los oyentes porque voy a seguir ligado a Onda Cero". -
Tilman Tells It Like It Is Coworking with the Cowboys Catching up with Mark Cuban
Q1 2020 THE BUSINESS OF TEXAS SPORTS TILMAN TELLS IT LIKE IT IS No-Nonsense Business Lessons from the “Billion Dollar Buyer” COWORKING WITH THE COWBOYS A Chat with Jerry Jones Jr. CATCHING UP WITH THE MARK CUBAN RELAUNCH 7 Questions for the Legend ISSUE Warren is cleaning up Texas– and KEEPING IT SAFE. Warren Paynes | Lead Residential Driver | Texas Disposal Systems, Inc. Warren Paynes doesn’t just make Texas a cleaner place — he makes it a safer place. As a driver for Texas Disposal Systems, he knows that driving safe protects him, his route partner and everyone around them. He stays focused, performs inspections on his vehicle and puts his cell phone away. Warren takes his driver safety training seriously, and that’s why Texas Mutual is proud to support him and all the Texans who make the road their workplace. Texas Mutual is changing the way workers’ comp works for you. See Warren ON THE JOB at WorkSafeTexas.com/OnTheJob. © 2019 Texas Mutual Insurance Company Warren is cleaning up Texas– Letter from the KEEPING IT SAFE. OWNER and Great CEOs create great jobs. And meaningful work is something almost everyone craves. That’s why I have always felt that building a business is a noble cause. By creating and running great businesses, we satisfy our need to help others even as we provide for our own needs. This dynamic is, in large part, why we are excited to relaunch Texas CEO Magazine with the mission of helping CEOs across Texas grow their businesses and master their role as head of the organization. -
Análisis De La Influencia De Twitter En El Interés Y Consumo De Videojuegos En Twitch
Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica Universitat Politècnica de València Análisis de la influencia de Twitter en el interés y consumo de videojuegos en Twitch Trabajo Fin de Grado Grado en Ingeniería Informática Autor: Andreu Puertos Amat Tutor: Enrique Orduña Malea Tutora experimental: Cristina Isabel Font Julián Curso 2020-2021 Resum Twitch, la plataforma propietat d’Amazon, permet als usuaris realiztar transmissions en viu, i açò ha anat guanyant popularitat durant el passat any 2020. Han sigut moltes les plataformes que han intentat imitar el sistema de transmissió, però aquesta segueix mantenint la seua posició com a plataforma líder. Donat que compta amb un ampli volum d’espectadors cada dia, en aquest treball s’analitza quina relació existeix entre l’ús d’una plataforma satèl·lit, dit d’altra manera: una plataforma on publicitar el contingut de Twitch, com pot ser Twitter, amb les tendències de la pròpia plataforma. El pla de treball va ser la creació d’un sistema, automatitzat en la mesura del possible, que recopilaba les dades d’ambdues plataformes. Per a açò, es creà una REST API (una arquitectura client-servidor) on el servidor realitzava periòdicament consultes a l’API de Twitter i a l’API de Twitch durant el mes de maig, amb l’objectiu de poder visualitzar les dades gràficament. Posteriorment, es va realitzar una anàlisi comparativa on es contrastaren les categories principals de Twitch en la comunitat hispanoparlant amb les categoríes amb més mencions a Twitter. Es mencionaven les mateixes categories en ambues plataformes un 52,1% de les ocasions, i en un 15,5% de les interaccions en Twitter es nombraven les mateixes categories que en Twitch i en el mateix ordre. -
LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018
LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2018 ANUARIO 2018 ÍNDICE 1. Introducción La industria del videojuego 10. Propiedad en Europa pág. 6 Intelectual Mercado global del José Guirao: Videojuego, un videojuego pág. 69 sector estratégico Ranking de países Carlota Navarrete: Proteger la Reyes Maroto: Una industria legalidad y fomentar la oferta con un futuro prometedor legal Francisco Polo: Un futuro 6. Una industria con Andy Ramos y José Suárez: lleno de oportunidades mayor visibilidad El principal valor, los intangibles Alberto González Lorca: Ha pág. 46 llegado nuestro momento 2018: Aumenta el consumo José María Moreno: El año de legal de videojuegos los videojuegos 2. Visión de las Una industria con mayor 11. Propuestas de la compañías visibilidad pág. 11 Las grandes citas del sector industria (2019) pág. 75 3. La industria del 7. Desarrollo videojuego en 12. Metodología nacional pág. 79 España en 2018 pág. 51 pág. 27 Arturo Monedero: Un año El videojuego en 2018 de actividad del área de El mercado español desarrollo de AEVI del videojuego Apuesta definitiva por el i. Facturación total desarrollo español ii. Segmentos de negocio iii. Ventas por unidades 8. Esports en España Videojuegos más vendidos pág. 55 Sergi Mesonero: Esports en España, un futuro de éxito 4. Perfil de los Esports: un sector en videojugadores constante crecimiento españoles pág. 35 9. The Good Gamer pág. 60 5. El videojuego en Dirk Bosman: Una industria Europa y el mundo responsable pág. 39 The Good Gamer. Ann Becker: Los Un proyecto pionero videojugadores están en el Decálogo de buenas prácticas corazón de lo que hacemos Código PEGI 5 1. -
MEMORIA DE SOSTENIBILIDAD 2019 Contenidos
MEMORIA DE SOSTENIBILIDAD 2019 Contenidos 2 CARTA DEL CEO 44 GRUPOS DE INTERÉS Clientes PERFIL DEL GRUPO 4 Accionistas, inversores y analistas MODELO DE NEGOCIO. DESCRIPCIÓN Empleados 7 DEL GRUPO Y SU ENTORNO Proveedores 12 DESAFÍOS E INCERTIDUMBRES Medio Ambiente Principales cuestiones sectoriales Anunciantes Sociedad 14 OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS Estrategia digital ORGANIZACIONES SECTORIALES Y PROFESIONALES Diversificación 90 Protección de la SOBRE ESTE INFORME rentabilidad del negocio off-line 91 DE SOSTENIBILIDAD Generación de caja operativa 94 TABLAS GRI PRINCIPALES MAGNITUDES 16 INFORME DE VERIFICACIÓN EXTERNA Valor económico 113 generado, distribuido y retenido MÁS ALLÁ DE LA Magnitudes relevantes 114 INFORMACIÓN NO FINANCIERA Datos de Publicidad Premios recibidos en 2019 Eventos en 2019 20 BUEN GOBIERNO Órganos de gobierno Organización y cumplimiento PERFIL Y GESTIÓN 40 DE RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA Y SOSTENIBILIDAD Misión, Visión y Valores Grupos de interés Materialidad. Temas relevantes Política de Responsabilidad Social Corporativa 1 Carta del CEO Presentamos, un año más, nuestro informe de sos- tenibilidad correspondiente al ejercicio 2019 en el que ponemos a disposición de nuestros grupos de interés el desempeño y los impactos relacionados con el medioambiente, las cuestiones sociales y fi- nancieras, y el gobierno corporativo. Con este informe no sólo cumplimos con nuestra obligación legal de reportar como empresa cotizada, mostramos además el esfuerzo y compromiso reco- gido en nuestra política de RSC de hacer de Vocento una empresa de valor sostenible. Ese es nuestro objetivo principal: asegurar un futuro mejor sin poner en riesgo los resultados. Esta tarea requiere reforzar la dimensión social de las actvida- des del Grupo y hacerlo de forma transparente aten- diendo a criterios éticos y de buen gobierno. -
Anàlisi Del Màrqueting I La Comunicació En Els Esports Electrònics
Anàlisi del màrqueting i la comunicació en els esports electrònics TREBALL FINAL DE GRAU ADMINISTRACIÓ I DIRECCIÓ D’EMRPRESES Autor: Pau Sans Monguillot Tutor: Francesc Xavier Arroyo Cañada Departament: Empresa Curs acadèmic: 2016/2017 Resum Els esports electrònics han estat els últims anys una indústria que no ha parat de créixer. Aquesta indústria ha captivat un públic jove, d’entre 18 i 35 anys, l’oci del qual és principalment online i que ja no interactua amb els mitjans tradicionals. A l’hora de captivar aquest públic s’han de dur a terme accions de màrqueting que no són aquelles a què estem més acostumats. L’anàlisi duta a terme mostra que, des dels diferents agents que formen part de la indústria, s’ha d’actuar per poder aconseguir captar d’una forma eficient l’atenció dels seguidors dels esports electrònics. D’aquesta manera s’ha de crear un màrqueting de continguts i d’influències que permeten que l’usuari no se senti constantment interromput amb una comunicació poc personalitzada. PARAULES CLAU e-sports Influencers Comunicació Online Inbound marketing Xarxes socials 1 DETAILED STUDY BASED ON THE MARKETING AND THE COMMUNICATION IN THE E-SPORTS INDUSTRY The industry of eSports has been growing constantly during the last years. With yearly growths of 40%, it has become one of the areas with biggest possibilities of growing. This industry has caught a young audience, among 18 and 35 years old, whose hobbies are mostly online as they don’t interact with traditional media. In aim to reach this audience we must perform marketing actions which aren’t the ones we are used to. -
The Urban Roosters Technologies Marketing Plan
THE URBAN ROOSTERS TECHNOLOGIES MARKETING PLAN Author: Iván Cabanes Ramos Tutor: Marta Estrada Guillén DEGREE IN BUSINESS ADMINISTRATION 1049 - DEGREE FINAL PROJECT ACADEMIC YEAR 2019-2020 GENERAL INDEX A. INDEX OF FIGURES ............................................................................................. 3 B. INDEX OF TABLES .............................................................................................. 4 1. EXECUTIVE SUMMARY ....................................................................................... 5 2. SITUATIONAL ANALYSIS .................................................................................... 7 2.1. Analysis of the sector ......................................................................................... 7 2.2. Internal Analysis ............................................................................................... 12 2.2.1. Company presentation ............................................................................... 12 2.2.2. Mission ...................................................................................................... 15 2.2.3. Vision ......................................................................................................... 15 2.2.4. Values ........................................................................................................ 15 2.2.5. Company resources ................................................................................... 15 2.3. External analysis ............................................................................................. -
Innovation Districts
INNOVATION | INNOVATION DISTRICTS Dallas SMU Love Field SMU INNOVATION 3.4 MILES SMU, a nationally ranked Clusters of innovation activity Pegasus AWAY comprehensive research exist all across Dallas-Fort Park The Centrum university, is only 2.6 Worth. Through public- Dallas Urban RewardStyle miles from The Centrum. Glass-Media private partnerships, cities are UT Southwestern The Cox School of Busi- | UT McCombs MBA at Richards Innovation and Pegasus Park ness ranks among the creating new ecosystems that DISTRICTS INNOVATION 3.1 MILES AWAY Dallas/Fort Worth Campus Group top business schools One of the premier encourage growth. Below are Corridor academic medical centers nationally. The ultimate collision of startups, in the nation and nearby ZixCorp just a few examples: corporations, capital, universities, housing, biohub, incubator, and and retail, this corridor could be Dallas’ center for biomedical Work214 innovation. answer to California’s famed Sand Hill Road. Shokworks Arlington Old Esports Stadium Arlington is the largest Connected with transit and trails, lined with Parkland Perot coffee shops and parks, here you will find a Companies ISN Software dedicated esports facility in North America, Bluebeam The Centrum vibrant, walkable community fueled by idea with 100,000 square feet of tournament and Calyx Technology Venture X A hub of innovative thinking, gaming space. It’s also the Homestand Series generation and innovation. The Centrum is home to site for Envy Gaming’s Overwatch League high-growth businesses like team, the Dallas Fuel. Spark, a coworking and InfoMart Reverchon Katy Trail GlassMedia and RewardStyle. incubator space, is planning to open nearby Park as part of the Texas Live! Expansion.