Catalogo Film Universal
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Catalogo Paolo Barbieri Lavora Da Più Di Quindici Anni Per Il XVI Ed
IN COLLABORAZIONE CON: CON IL CONTRIBUTO DI: CON IL PATROCINIO DI: PARTNER: A PARTNER TECNICI: I R O G E T A C www.eurocosplay.com championships MAIN MEDIA PARTNER: MEDIA PARTNER: BENVENUTI ALLA XIX EDIZIONE DI ROMICS! GOLDRAKE, DRAGHI E METALUPO ATTERRANO A ROMICS Il regno della creatività Il fumetto è un veicolo eccezionale di espressione e una passione che aggrega tantissime persone, soprattutto ragazzi. Da qui nasce il successo di Romics, la parola agli autori : maestri internazionali in Romics e la scelta della Regione Lazio di un programma fittissimo di appuntamenti, per sostenere questa grande manifestazione. conoscere proprio tutti i segreti della matita! Siamo onorati di annunciare la presenza di Go Nagai, Romics , per noi, è un’occasione straordinaria per il papà di Goldrake, con lui sono cresciute tre incontrare i giovani e per presentare le generazioni di appassionati e di autori di fumetto e opportunità che la Regione Lazio mette loro a animazione. La storia del manga in persona varca la disposizione. Crediamo nelle nuove ‘generAzioni’ e investiamo nella creatività, nella soglia di Romics! capacità dei ragazzi di produrre innovazione, visioni e nuove letture del mondo. Accanto a lui, sempre premiati con i Romics d’Oro: William Simpson , leader storyboard artist della serie A tutti coloro che entreranno nel mondo di Romics auguro di divertirsi e di condividere cult Il Trono di Spade - Game of Thrones ; Averardo lo spirito di un grande evento internazionale che dimostra quanto la creatività sia un Ciriello , tra i più prolifici illustratori italiani, con oltre 70 anni di carriera. L’Arte del Fumetto e dell’illustrazione sono celebrate con splendide mostre : un grande ! elemento centrale e indispensabile per la nostra società. -
Multimediali Catalogo Dei DVD
Biblioteca Tiziano Terzani Comune di Campi Bisenzio Villa Montalvo - Via di Limite 15 – 50013 Campi Bisenzio Tel. 055 8959600/2 – fax 055 8959601 www.comune.campi-bisenzio.fi.it/biblioteca [email protected] Multimediali Catalogo dei DVD A cura di Elena Tonini Ottobre 2018 Cataloghi e bibliografie: Catalogo dei DVD Lo spazio multimediale della biblioteca è situato al piano terreno, in prossimità dell’accoglienza e dei punti Internet. Qui sono disponibili sia CD audio che film, cartoni animati, spettacoli teatrali e concerti in DVD. E’ possibile prende re in prestito fino a 3 documenti contemporaneamente per 7 giorni. Il catalogo è suddiviso in 4 sezioni (Documentari, Spettacolo, Film, Animazione) ed è ordinato alfabeticamente per regista o titolo. Nella bibliografia il testo racchiuso tra parentesi quadrate che completa la citazione bibliografica (es.[Z DVD 791.43 ALL]) indica la collocazione del documento in biblioteca. 2 Biblioteca Tiziano Terzani Cataloghi e bibliografie: Catalogo dei DVD Documentari Regione Toscana. Consiglio regionale, 2008, 1 dvd (15 min.) [Z DVD 158.12 TOL] Eckhart Tolle . Portare la quiete nella vita [Z DVD 332.750 973090511 GIB] quotidiana , Cesena, Macrovideo, 2008, 28 p. Alex Gibney . Enron: it's just a business , (Nuova saggezza) Milano, Feltrinelli, c2006, 1 dvd (110 min.) (Real cinema) [Z DVD 252 MAS] Stefano Massini . Io non taccio: prediche di [Z DVD 342.450 23 SCA] Girolamo Savonarola , Bologna, Corvino Meda, Oscar Luigi Scalfaro . Che cos'é la 2011, 105 p. (Promo Music Eyebook) Costituzione? , Roma, L'Espresso, 2009, 1 dvd (ca. 70 min.) [Z DVD 252 MAS] Stefano Massini . -
HISTÓRIAS EM QUADRINHOS SOB a ÓTICA DO DESIGN O Caso Da Coamix E a Produção Brasileira
III Jornada Avia! Semana de Design | Ufal | 2018 nov 2018, num. 3, vol 1 ISSN: 2594-7575 DOI: 10.17648/avia-2018-89894 HISTÓRIAS EM QUADRINHOS SOB A ÓTICA DO DESIGN o caso da Coamix e a produção brasileira Janaina Freitas Silva de Araújo Danielly Amatte Lopes Resumo: Durante o desenvolvimento da pesquisa Silent Mangá: O design editorial miscigenado foi levantado algumas informações acerca de autoras pertinentes ao campo do Design a fim de entender melhor como este compreende a arte sequencial, ou como é popularmente conhecido, histórias em quadrinhos. O Silent Mangá é um concurso organizado pela editora japonesa Coamix, cujo processo editorial é aberto, descrito em etapas para qualquer um ter acesso e compreen- der como a editora funciona. Não foi encontrada bibliografia específica que tra- tasse especificamente da mecânica editorial em histórias em quadrinhos além dos livros regularmente mencionados nas pesquisas no Brasil, como as produções de Eisner (2013) e McCloud (1995). Dessa forma, foi estabelecida uma correlação entre mídias próximas a das histórias em quadrinhos e outras percepções sobre o que seria narrativa, um termo mais comum à área de pesquisa no Design. Sendo assim, levantamos a análise do conteúdo das histórias em quadrinhos enviadas para o concurso internacional do Silent Mangá sob a ótica desse recorte bibliográ- fico (Linden, 2017; Zapaterra, 2014; e Lupton, 2017) a fim de compreender melhor as práticas e abordagens da equipe editorial que organiza o concurso, assim como dos participantes brasileiros premiados pelo mesmo. O que foi possível observar foi reflexões acerca do que é fazer uma história em quadrinho pelo ponto de vista do designer, quais suas responsabilidades e preocupações, sobretudo com a expe- riência do leitor como participante da narrativa e não apenas um usuário ou cliente final do processo. -
Read Ebook {PDF EPUB} Angel Heart Vol. 1 by Tsukasa Hojo Tsukasa Hojo
Read Ebook {PDF EPUB} Angel Heart Vol. 1 by Tsukasa Hojo Tsukasa Hojo. Tsukasa Hojo ( 北条 司 , Hōjō Tsukasa ? , born on March 5, 1959, in Kitakyushu, Japan) is a Japanese mangaka . [1] He studied technical design while still at Kyushu Sangyo University, where he began to draw manga. He worked on several one-shot stories before releasing his serialized works: Cat's Eye , City Hunter and Angel Heart . Hojo claims that he really did not have any inspiration for these works other than having to meet a deadline. He says he wrote down a few things, he thought about a few things, and one day the ideas just came to him, out of thin air. In reality, the process was a lot more complicated, with editors involved, but fans got the benefit of Hojo's sense of adventure and humor. After the success of Cat's Eye and City Hunter , Hojo went on to work on other series such as Family Compo . His current ongoing series is Angel Heart , a spinoff of City Hunter set in an alternate universe. It has been serialized in the Weekly Comic Bunch since 2001 and 30 collected volumes has been published so far. Tsukasa Hojo is Takehiko Inoue's mentor. Inoue worked as an assistant to Hojo during the production of City Hunter . Hojo is also a long-time acquaintance of Fist of the North Star illustrator Tetsuo Hara, who was also one of the founders of Coamix. Hojo contributed to the production Fist of the North Star: The Legends of the True Savior film series by designing the character of Reina. -
Giovedì 7 Aprile
PROGRAMMA GIOVEDÌ 7 APRILE PADIGLIONE 6 - PALA ROMICS - Sala Grandi Eventi e Proiezioni 14.00-15.00 Proiezione: Gundam Origin II: Artedia's Sorrow. Per gentile concessione di Dynit. 16.00-16.30 Proiezione: La Caduta dell’Impero dei Dinosauri. Ep.51 - Getta Robot. Per gentile concessione di Yamato Video. 17.00-18.00 Proiezione: One Punch Man Ep.1-2. Per gentile concessione di Dynit. PADIGLIONE 5 - MOVIE VILLAGE - PALCO COMICS&MOVIE 11.30-12.00 Proiezione: L’ultima chance! Scontro cruciale contro il Dottor Inferno! - Mazinga Z. Per gentile concessione di Yamato Video. 13.00-14.00 Proiezione: Prison School. Ep. 1-2. Per gentile concessione di Dynit. 15.00-16.00 Proiezione: Code Geass: Akito The Exiled 4. Per gentile concessione di Dynit. 16.30-17.15 Tutorial Cosplay: Dalla carta alla realtà, progettazione ed interpretazione nel mondo cosplay. Incontra Valentino Notari e Desirè Tirolo, i rappresentati italiani al World Cosplay Summit 2016. PADIGLIONE 9 - COMICS MEETING&LAB 15.30-17.30 Inaugurazione del Comics Meeting&Lab e Wallab della creatività, organizzato in collaborazione con la Regione Lazio. Intervengono: Nicola Zingaretti, Presidente della Regione Lazio, Massimiliano Smeriglio, Vicepresidente della Regione Lazio, Guido Fabiani, Assessore allo Sviluppo Economico e Attività Produttive della Regione Lazio e Lidia Ravera, Assessore alla Cultura e Politiche Giovanili della Regione Lazio. A seguire, Presentazione del Portale della Creatività e del volume dedicato al fumetto e all’illustrazione del Lazio. 15.30-17.00 Workshop: Tessuti interattivi e Wearable Technology Dopo una breve introduzione ai principi base dell’elettronica e all’utilizzo delle schede di tipo Ar- duino per la prototipazione elettronica. -
Catalogo Universal, Protagonista Anche Di Un Contest a Premi Per Gli “Appassionati Seriali” Di Romics
In collaborazione con: Con il patrocinio di: Partner: www.eurocosplay.com championships Media Partner: 1 XXII EDIZIONE “Oltre 200mila persone arrivano due volte l’anno da tutta Italia per partecipare a BENVENUTI ALLA XXII EDIZIONE DI ROMICS! un appuntamento che è diventato un punto di riferimento imperdibile per tutti gli amanti del fumetto e fa di Roma e del Lazio il punto di ritrovo di un intero popolo di appassionati. Romics, la grande rassegna internazionale sul fumetto, l’animazione, i games, il cinema e Il successo di Romics, cresciuto di anno in anno dalla prima edizione, è la testimonianza l’entertainment inaugura la sua XXII edizione e Fiera Roma è felice e orgogliosa di darle il benvenuto. della passione che lega Roma a un mondo pieno di vitalità come quello del fumetto, 5 padiglioni occupati, oltre 55.000 mq interni utilizzati e altrettanti esterni: questo enorme appuntamento che Fiera dell’animazione e del gaming. Noi ci saremo anche quest’anno, perché crediamo Roma organizza negli anni è diventato un punto fi sso non solo nel mondo del puro intrattenimento ma anche nel sia una grande occasione per promuovere un pezzo pregiato della nostra cultura e, panorama culturale italiano. E diciamo culturale con consapevolezza, perché la comunità di creativi, talentuosi e insieme, per incontrare i ragazzi e far conoscere loro le opportunità che la Regione appassionati che popola la kermesse l’ha resa un vero happening artistico importante per l’aff ascinante, variopinto e Lazio mette a disposizione. vasto mondo che ruota attorno al fumetto. Lo testimonia l’attenzione che ormai per il terzo anno consecutivo la Siamo presenti alla fi era con uno spazio moderno e interattivo, nella convinzione Regione Lazio dedica all’appuntamento, partecipando attivamente. -
Fiscal Year Ended March 2021 Results Presentation
Fiscal Year Ended March 2021 Results Presentation 2021/5/13 Market forecasts, operating results forecast, and other information contained in these materials are based on judgements and projections of the Company’s Disclaimer managements from currently available information. Therefore, please understand that the contents herein involve risks and uncertainties, and the actual results could differ materially depending on various factors. © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved. 01 FY2021/3 Results / FY2022/3 Forecast -2- FY2021/3 Results, FY2022/3 Forecast (JPY Billion) 2020/3 2021/3 2022/3 FY2021/3 Results Full Year Full Year Full Year Results Results Forecast Sales 366.5 277.7 312.0 • Strength and weakness in each business became Entertainment Contents 247.6 217.8 213.0 clearer due to the impact of COVID-19. Pachislot and Pachinko Machines 108.5 53.1 89.0 • Significant growth in Consumer area. Resort 10.4 6.3 9.5 Other / Elimination 0.0 0.5 0.5 • Recorded significant extraordinary income and Operating Income 27.6 6.5 20.0 losses due to the implementation of "structural Entertainment Contents 16.5 27.9 23.0 reform.“ Pachislot and Pachinko Machines 23.2 -10.6 9.0 Resort -3.6 -4.1 -3.0 • Net income was recorded due to deferred tax assets Other / Elimination -8.5 -6.7 -9.0 being recorded. Non-operating income 3.2 2.8 3.0 Non-operating expenses 5.5 7.6 3.0 Ordinary Income 25.2 1.7 20.0 Entertainment Contents 16.2 27.9 25.0 FY2022/3 Forecast Pachislot and Pachinko Machines 22.7 -11.3 9.0 Resort -5.3 -8.9 -5.0 • Recovery of earnings in Pachislot and Pachinko Other / Elimination -8.4 -6.0 -9.0 Machines Business, Amusement Machine Sales Ordinary Income Margin 6.9% 0.6% 6.4% area, etc. -
FY Ending March 2021 Results Presentation with Script(PDF : 3214KB)
Fiscal Year Ended March 2021 Results Presentation 2021/5/13 Market forecasts, operating results forecast, and other information contained in these materials are based on judgements and projections of the Company’s Disclaimer managements from currently available information. Therefore, please understand that the contents herein involve risks and uncertainties, and the actual results could differ materially depending on various factors. © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved. (All contents here are the translation of Japanese materials) Speaker: Koichi Fukazawa (Senior Executive Vice President and Group CFO, Director of the Board) Thank you for accessing the financial results briefing today. I would like to explain the results for the fiscal year ended March 2021, and the forecast for the fiscal year ending March 2022. The document we will use today is the results presentation uploaded on our website. 1 01 FY2021/3 Results / FY2022/3 Forecast -2- 2 FY2021/3 Results, FY2022/3 Forecast (JPY Billion) 2020/3 2021/3 2022/3 FY2021/3 Results Full Year Full Year Full Year Results Results Forecast Sales 366.5 277.7 312.0 • Strength and weakness in each business became Entertainment Contents 247.6 217.8 213.0 clearer due to the impact of COVID-19. Pachislot and Pachinko Machines 108.5 53.1 89.0 • Significant growth in Consumer area. Resort 10.4 6.3 9.5 Other / Elimination 0.0 0.5 0.5 • Recorded significant extraordinary income and Operating Income 27.6 6.5 20.0 losses due to the implementation of "structural Entertainment Contents 16.5 27.9 23.0 reform.“ Pachislot and Pachinko Machines 23.2 -10.6 9.0 Resort -3.6 -4.1 -3.0 • Net income was recorded due to deferred tax assets Other / Elimination -8.5 -6.7 -9.0 being recorded. -
(Not): an Eco-Phenomenological Reading of Neon Genesis Evangelion1
NARRATIVES / AESTHETICS / CRITICISM THE MECHA THAT THEREFORE WE ARE (NOT): AN ECO-PHENOMENOLOGICAL READING OF NEON GENESIS EVANGELION1 GIUSEPPE GATTI Name Giuseppe Gatti peculiar synergy between themes, forms of storytelling Academic centre Roma Tre University and “out-of-joint” consumption, the Japanese robotic E-mail address [email protected] animation series thematized and popularized content and perspectives on mediated experience that I define as KEYWORDS “eco-phenomenological”: “phenomenological” because (i) Anime; enactivism; presence; ecophenomenology; narrative it reevaluates the quality of the subjective experience in its ecosystem. historical and biocultural context; “ecological” because (ii) it look at the environment as an intelligent system; and (iii) it proposed a multidisciplinary approach between the human ABSTRACT sciences and the life sciences. In the late 1960s, Japanese animation inaugurated a The article proposes an analysis of the forms of prolific science fiction strand which addressed the topic narration and reception of the anime series Neon of mediated experience. In a context of transnational Genesis Evangelion (1995-1996), in its ability to have reception and consumption of anime, the “robotic” subgenre intercepted, synthesized and internationally popularized (particularly the one that will be called “mecha” in the in an innovative and almost unparalleled way, the 1980s, i.e., narratives of giant robots piloted by a human complexity of the eco-phenomenological perspective. within) occupies a strategic place. By highlighting the Views and epistemological approaches at the center of the contemporary scientific and cultural debate will 1 The author thanks Ilaria De Pascalis, Jacopo Nacci and the anonymous referees for be reconstructed, discussed and analyzed through the their valuable comments and suggestions. -
Bilancio Sociale Lucca Comics and Games 2016
BILANCIO SOCIALE e di Sostenibilità 2016 Lucca Crea Srl 2016 BILANCIO SOCIALE E DI SOSTENIBILITÀ 2016 Bilancio Sociale 2016 Pagina 2 Lucca Crea Srl 2016 ARTICOLAZIONE DEI CONTENUTI 0. NOTA INTRODUTTIVA Pag. 8 0.1. PREMESSE Pag. 9 0.2. PIANI DI AZIONE Pag. 10 0.2.1. LA RIORGANIZZAZIONE AZIENDALE Pag. 10 0.2.2. IL NAMING DELLA SOCIETÀ Pag. 12 0.2.3. LA CINTURA DEI PROFESSIONISTI E GLI INVESTIMENTI TECNICI Pag. 13 0.2.4. IL RINNOVAMENTO DELLA SEDE Pag. 13 0.2.4. RICERCA SCUOLA IMT ALTI STUDI DI LUCCA Pag. 14 0.2.5. RAPIDA SINTESI NUMERICA Pag. 15 0.2.6. POSSIBILI INSIDIE FUTURE Pag. 16 1. AMMINISTRAZIONE: LE ATTIVITÀ GESTIONALI Pag. 17 1.1. PRESTAZIONI LAVORATIVE ACCESSORIE Pag. 18 1.2. BILANCIO PREVISIONALE Pag. 18 1.3. PUNTO SHOP E PARCHEGGI Pag. 18 1.4. OSPITALITÀ Pag. 18 1.5. ASSICURAZIONI Pag. 19 1.6. ADEMPIMENTI TRASPARENZA Pag. 19 1.7. IMPEGNI DI SPESA Pag. 19 1.8. PEC REQUISITI Pag. 19 1.9. ANALISI SUBAPPALTI Pag. 20 1.10. ATTI AMMINISTRATIVI ESEGUITI NELL’ARCO DELL’ANNO Pag. 20 1.11. POLIZZE Pag. 20 2. RELAZIONI E SALES: I TRAGUARDI TECNICO ECONOMICI Pag. 21 2.1. IL NUOVO SISTEMA ESPOSITIVO DI LUCCA COMICS & GAMES Pag. 22 2.1.1 ANALISI ECONOMICO-PLANIMETRICA Pag. 24 2.1.1.A. UNO SGUARDO SU LUCCA COMICS Pag. 25 2.1.1.B. UNO SGUARDO SU LUCCA GAMES Pag. 26 2.1.1.C. UNO SGUARDO SU THE CITADEL E L’AREA DELLE MURA Pag. 26 2.1.1.D. -
Roma Web Fest 2015 Panel : "VVVVID - L'impatto Delle Nuove Piattaforme Sulla Produzione Audiovisiva Mondiale”
Roma Web Fest 2015 Panel : "VVVVID - L'impatto delle nuove piattaforme sulla produzione audiovisiva mondiale” Venerdì 25 Settembre 2015 - Ore 16,30 MAXXI: MUSEO NAZIONALE DELLE ARTI DEL XXI SECOLO Sala: Auditorium Il panel "VVVVID - L'impatto delle nuove piattaforme sulla produzione audiovisiva mondiale" proporrà una sintesi dell'offerta distributiva dei contenuti video su Internet e analizzerà le nuove opportunità che da essa derivano, con particolare attenzione alle produzioni a basso costo. Gli ospiti e il pubblico saranno coinvolti nell'identificazione degli ingredienti fondamentali necessari per creare un ecosistema sostenibile di contenuti seriali di elevata qualità e ridotti costi di produzione. Moderatore Paolo Baronci Co-Founder e CEO di VVVVID Dopo un’esperienza in Accenture, fonda la Mperience Srl con due amici e colleghi, Francesco Carusi e Guido Gigante, implementando un sistema di raccomandazione dei contenuti utilizzato tutt'oggi da alcune importanti piattaforme italiane dell'editoria. Nel 2013 nasce VVVVID, la TV on-line di nuova generazione completamente gratuita. Ospiti Matteo Fago Editore di Left e investitore di VVVVID Nel 1995 è co-founder di Venere.com realizzando il primo sito internet italiano per la prenotazione alberghiera. Nel 2009 fonda la casa editrice L'Asino d'Oro, da Gennaio del 2015 è Editore del settimanale Left. Gianluca Curti Presidente della Minerva Pictures Produttore cinematografico, sceneggiatore ed editore italiano. La sua carriera è costellata di successi ottenuti in vari festival anche grazie alla sua opera di conservazione e restauro dei capolavori di importanti registi del passato, come Fellini, Rossellini e Bertolucci. Daniele Pelli Consigliere Delegato di Askanews Dopo varie esperienze nel Marketing e nell'Editoria, da Luglio 2014 è consigliere delegato di Askanews, agenzia di stampa specializzata nella fornitura di notizie multimediali in forma di testo, foto e video. -
Silent Mangá No Brasil
II Jornada Avia! Semana de Design | Ufal | 2017 nov/dez 2017, num. 2, vol 1 ISSN : 2594-7575 DOI: https://doi.org/10.17648/avia-2017-80738 O PROCESSO EDITORIAL MISCIGENADO: Silent Mangá no Brasil Danielly Amatte Lopes Janaina Freitas Silva de Araújo Resumo: O mangá, ou história em quadrinho produzida pelos métodos japoneses, é um produto que inicialmente foi importado para o Brasil e foi absorvido pelos brasileiros pela indústria de entretenimento e pela produção de alguns quadrinis- tas nacionais. O Silent Mangá é um concurso internacional com propósitos merca- dológicos de ampliação da produção de mangá no mundo. O Brasil, desde a tercei- ra rodada do concurso, em 2015, apresentou destaque com alguns produtores de histórias em quadrinhos que chegaram a vencer o concurso. Os quadrinistas que atendem todos os requisitos do concurso recebem premiação na maior categoria intitulada Grand Prix e podem ser convidados a participar de uma turma de estu- dos dos métodos de produção de mangá no Japão, a Masterclass. Essa pesquisa propõe-se a analisar os aspectos referentes à produção oriunda do método indus- trial do design gráfico nas obras dos vencedores brasileiros a fim de determinar os aspectos do design gráfico editorial que são pertinentes ao campo de atuação do designer. Tais aspectos envolvem desde a diagramação das páginas, a com- posição dos elementos presentes nestas, efeitos de contraste, uso de tipogra- fia em onomatopeias, número de páginas, margens de sangria, enquadramento e emprego de grids ou malhas construtivas. A pesquisa ainda está em sua fase inicial e possui como meta apresentar os dados preliminares da pesquisa, desde a contextualização acerca dos mecanismos do concurso, como a metodologia a ser empregada para o levantamento dos dados e a relevância dos mesmos para o design no Brasil, especificamente o design editorial para histórias em quadrinhos.